JP6500949B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP6500949B2
JP6500949B2 JP2017158731A JP2017158731A JP6500949B2 JP 6500949 B2 JP6500949 B2 JP 6500949B2 JP 2017158731 A JP2017158731 A JP 2017158731A JP 2017158731 A JP2017158731 A JP 2017158731A JP 6500949 B2 JP6500949 B2 JP 6500949B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
handle
game ball
braking
game
player
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017158731A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017200650A (en
Inventor
睦実 五島
睦実 五島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2017158731A priority Critical patent/JP6500949B2/en
Publication of JP2017200650A publication Critical patent/JP2017200650A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6500949B2 publication Critical patent/JP6500949B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

この発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある Conventionally, there is a pachinko machine, for example, as a representative example of a game machine .

また、パチンコ機は遊技球発射ハンドルが設けられてるものがある(例えば、特許文献1参照)。 Further, the pachinko machine has shall not carry a game ball shooting handle (e.g., see Patent Document 1).

特開2000−79197号公報(第2−4頁,第3図)JP-A-2000-79197 (page 2-4, FIG. 3)

しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。   However, in the case of the conventional example having such a configuration, there are the following problems.

すなわち、上記のパチンコ機では、例えば、遊技球発射ハンドルを操作する手の疲れを好適に低減できないという問題がある。 That is, in the above-mentioned pachinko machine, there is a problem that fatigue of a hand operating a game ball emission handle can not be suitably reduced , for example.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技球発射ハンドルを操作する手の疲れを好適に低減した遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine in which fatigue of a hand operating a gaming ball emission handle is suitably reduced.

この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。   The present invention has the following configuration in order to achieve such an object.

すなわち、請求項1に記載の発明は、
初期位置に戻るように付勢された遊技球発射操作部と、
前記遊技球発射操作部の初期位置からの操作に応じた強度で、遊技球が流下する遊技領域に遊技球を発射する遊技球発射装置と、
遊技者にとって有利遊技状態の発生の有無を示す識別情報の変動表示を実行する識別情報変動表示手段と、
前記識別情報変動表示手段での変動表示の実行を保留する保留手段と
を備えた遊技機において、
遊技者による遊技操作状態を検出する検出手段と、
前記遊技球発射操作部の操作量を検出する操作量検出手段とを備え、
前記遊技球発射操作部は、
前記遊技球発射操作部を遊技者によって操作された位置に保持する保持手段と、
駆動電力供給された場合には前記保持手段の保持力を減少する駆動手段と、
を備え、
遊技者による遊技球発射操作および前記保留手段での保留数に基づいて、前記駆動手段への駆動電力供給を制御する駆動電力供給制御手段を備え、
前記駆動電力供給制御手段は、
前記検出手段での発射操作検出から前記操作量検出手段での検出操作量の変動値が所定の範囲内となるまでの期間において、前記駆動電力を供給し、前記所定の範囲内となった場合には前記駆動電力の供給を停止し、
前記所定の範囲内となった場合に前記検出手段での前記遊技球発射装置に遊技球を発射させない非発射操作の検出が有ることおよび前記保留手段での保留が有ることに基づいて、前記駆動手段への前記駆動電力の供給の停止を維持し、
前記所定の範囲内となった場合に前記非発射操作の検出が有ることおよび前記保留手段での保留が無いことに基づいて、前記非発射操作の検出から所定期間において、前記駆動手段への前記駆動電力の供給をし、前記所定期間経過後に前記駆動電力の供給を停止する
ことを特徴とするものである。
That is, the invention according to claim 1 is
A game ball launcher that is energized to return to the initial position ;
A game ball launch device for firing game balls to a game area where the game balls flow down at a strength according to an operation from the initial position of the game ball launch operation unit;
Identification information variation display means for executing variation display of identification information indicating presence or absence of occurrence of advantageous gaming state for the player;
Holding means for holding execution of the variable display in the identification information change display unit;
Detection means for detecting a game operation state by the player ;
Operation amount detection means for detecting an operation amount of the game ball launch operation unit ;
The game ball launch operation unit
Holding means for holding the gaming ball shooting operation unit at a position operated by the player;
Drive means for reducing the holding power of the holding means when supplied with driving power;
Equipped with
The apparatus further comprises drive power supply control means for controlling drive power supply to the drive means based on the game ball firing operation by the player and the number of reservations in the hold means,
The drive power supply control means
The drive power is supplied in a period from when the shooting operation is detected by the detection unit to when the fluctuation value of the detection operation amount by the operation amount detection unit falls within a predetermined range, and when the driving power is within the predetermined range Stop the supply of the drive power to
The driving is performed based on the detection of a non-firing operation that does not cause the gaming ball launch device to fire the gaming ball in the detection means when the predetermined range is reached and the presence of the holding in the holding means. Maintaining the supply of said drive power to the means stopped,
The detection of the non-firing operation from the detection of the non-firing operation based on the presence of the detection of the non-firing operation and the absence of the holding by the holding means when within the predetermined range, Drive power is supplied, and the supply of the drive power is stopped after the predetermined period has elapsed .

この発明に係る遊技機によれば、遊技球発射操作部(例えば、遊技球発射ハンドル)を操作する手の疲れを好適に低減できる遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably reducing the fatigue of the hand operating the gaming ball launch operation unit (for example, the game ball launch handle).

本発明の実施例1のパチンコ機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko machine of Example 1 of this invention. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ機の裏面図である。It is a reverse view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 第3図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of a 3rd symbol display apparatus. (a),(b)は、遊技球発射ハンドルを正面左上から見た斜視図、正面右上から見た斜視図である。(A), (b) is the perspective view which looked at the game ball firing handle from the front upper left, and the perspective view seen from the front upper right. (a)〜(f)は、遊技球発射ハンドルの平面図、左側面図、正面図、右側面図、背面図、底面図である。(A)-(f) is a top view, a left view, a front view, a right view, a rear view, and a bottom view of a game ball firing handle. (a),(b)は、遊技球発射ハンドルを背面左上から見た斜視図、背面右上から見た斜視図である。(A), (b) is the perspective view which looked at the game ball firing handle from the back upper left, and the perspective view seen from the back upper right. 遊技球発射ハンドル18の前面枠セットへの取り付け状態を示す一部断面図である。FIG. 18 is a partial cross-sectional view showing the game ball firing handle 18 attached to the front frame set. 遊技球発射ハンドル18を正面右上から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the game ball firing handle 18 from the front upper right. 遊技球発射ハンドル18を正面右上から見た細分化分解斜視図である。FIG. 6 is a fragmented exploded perspective view of the game ball firing handle 18 as viewed from the front upper right. 遊技球発射ハンドル18を正面左上から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the game ball firing handle 18 from the front upper left. 遊技球発射ハンドル18を正面左上から見た細分化分解斜視図である。FIG. 6 is a fragmented exploded perspective view of the game ball emission handle 18 as viewed from the front upper left. (a)は、制動用電磁ソレノイドのプランジャが吸引状態のときの遊技球発射ハンドルの背面図、(b)は、プランジャが非吸引状態のときの遊技球発射ハンドルの背面図である。(A) is a rear view of the game ball emission handle when the plunger of the braking electromagnetic solenoid is in a suction state, and (b) is a rear view of the game ball emission handle when the plunger is in a non-suction state. (a)〜(d)は、遊技球発射ハンドルのB−B線断面図、C−C線断面図、正面図、A−A線断面図である。(A)-(d) is a BB sectional view taken on the game ball firing handle, a CC sectional view, a front view, an AA sectional view. (a)は、非制動時の制動機構部品の正面左上斜視図、(b)は、制動時の制動機構部品の正面左上斜視図である。(A) is a front upper left perspective view of the braking mechanism component at the time of non-braking, (b) is a front upper left perspective view of the braking mechanism component at the time of braking. (a)は、非制動時の制動機構部品の正面右上斜視図、(b)は、制動時の制動機構部品の正面右上斜視図である。(A) is a front upper right perspective view of the braking mechanism component at the time of non-braking, (b) is a front upper right perspective view of the braking mechanism component at the time of braking. (a)は、非制動時の制動機構部品の背面左上斜視図、(b)は、制動時の制動機構部品の背面左上斜視図である。(A) is a back upper left perspective view of the braking mechanism component at the time of non-braking, (b) is a back upper left perspective view of the braking mechanism component at the time of braking. (a)は、非制動時の制動機構部品の背面右上斜視図、(b)は、制動時の制動機構部品の背面右上斜視図である。(A) is a rear upper right perspective view of the braking mechanism component at the time of non-braking, (b) is a rear upper right perspective view of the braking mechanism component at the time of braking. (a)は、非制動時の制動機構部品の左側面図、(b)は、制動時の制動機構部品の左側面図である。(A) is a left side view of the brake mechanism part at the time of non-braking, (b) is a left side view of the brake mechanism part at the time of braking. (a)は、非制動時の制動機構部品の正面図、(b)は、制動時の制動機構部品の正面図である。(A) is a front view of the braking mechanism component at the time of non-braking, (b) is a front view of the braking mechanism component at the time of braking. (a)は、非制動時の制動機構部品の右側面図、(b)は、制動時の制動機構部品の右側面図である。(A) is a right side view of a brake mechanism part at the time of non-braking, (b) is a right side view of the brake mechanism part at the time of braking. (a)は、非制動時の制動機構部品の背面図、(b)は、制動時の制動機構部品の背面図である。(A) is a rear view of the brake mechanism part at the time of non-braking, (b) is a rear view of the brake mechanism part at the time of braking. (a)は、非制動時の制動機構部品の上面図、(b)は、制動時の制動機構部品の上面図である。(A) is a top view of the brake mechanism part at the time of non-braking, (b) is a top view of the brake mechanism part at the time of braking. (a)は、非制動時の制動機構部品の下面図、(b)は、制動時の制動機構部品の下面図である。(A) is a bottom view of the brake mechanism part at the time of non-braking, (b) is a bottom view of the brake mechanism part at the time of braking. 遊技球発射ハンドルの回動操作の開始時における制動機構部品によるハンドル部の制動制御のタイミングチャートである。It is a timing chart of braking control of the handle portion by the braking mechanism component at the start of the turning operation of the game ball firing handle. 実施例1の遊技球発射ハンドルの操作開始時から一定期間においてハンドル部の制動を解除する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which cancels | releases a damping | braking of a handle | steering-wheel part in the fixed period from the time of operation start of the game ball launch handle of Example 1. FIG. 遊技球発射ハンドルの回動操作を終了する場合の制動機構部品によるハンドル部の制動制御のタイミングチャートである。It is a timing chart of braking control of the handle portion by the brake mechanism part when ending the turning operation of the game ball emission handle. 実施例1の遊技終了後に遊技球発射ハンドルを初期位置で制動する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which brakes a game ball firing handle in an initial position after completion | finish of the game of Example 1. FIG. 遊技球発射ハンドルの回動操作の開始時における制動機構部品によるハンドル部の制動制御のタイミングチャートである。It is a timing chart of braking control of the handle portion by the braking mechanism component at the start of the turning operation of the game ball firing handle. 実施例2の遊技球発射ハンドルの操作開始からその回動変動量が規定範囲内となるまでハンドル部の制動を解除する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which cancels | releases a damping | braking of a handle | steering-wheel part until the rotation fluctuation amount becomes in a stipulated range from the operation start of the game ball firing handle of Example 2. FIG. 実施例3のファール球を防止機能付きの遊技球発射ハンドルの制動解除処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the damping | release process of the game ball firing handle with a function which prevents the foul ball of Example 3. FIG. 実施例4の遊技盤を示す図である。FIG. 18 is a view showing a game board of Example 4; 実施例4の遊技球発射ハンドルの操作開始から通過検出センサで入球が検出されるまでハンドル部の制動を解除する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which cancels | releases a damping | braking of a handle | steering-wheel part from the operation start of the game ball firing handle of Example 4 until a passage detection sensor detects entering. 実施例5の遊技球発射ハンドルの操作開始から決定ボタンが操作されるまでハンドル部の制動を解除する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which cancels | releases a damping | braking of a handle | steering-wheel part from the operation start of the game ball firing handle of Example 5 until a decision button is operated. 遊技中に遊技球発射ハンドルから手を一時的に離した場合の制動機構部品によるハンドル部の制動制御のタイミングチャートである。It is a timing chart of braking control of the handle portion by the braking mechanism component when the hand is temporarily released from the game ball firing handle during the game. 遊技球発射ハンドルの回動操作を終了する場合の制動機構部品によるハンドル部の制動制御のタイミングチャートである。It is a timing chart of braking control of the handle portion by the brake mechanism part when ending the turning operation of the game ball emission handle. 実施例8の遊技終了後に遊技球発射ハンドルを初期位置で制動する処理を示すフローチャートである。FIG. 40 is a flowchart showing a process of braking the game ball emission handle at the initial position after the end of the game according to the eighth embodiment. 実施例9の遊技終了指示ボタンへの遊技終了指示入力に基づいて遊技球発射ハンドルを初期位置で制止する処理を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing a process of stopping the game ball emission handle at the initial position based on the game end instruction input to the game end instruction button of the ninth embodiment; FIG. 実施例10の遊技者不存在に基づいて遊技球発射ハンドルを初期位置で制止する処理を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing a process of stopping the game ball emission handle at the initial position based on the player absence of the tenth embodiment; FIG. 実施例11のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 18 is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine according to an eleventh embodiment. 実施例11の第3図柄の変動表示保留数に基づいて遊技球発射ハンドルを初期位置で制止する処理を示すフローチャートである。FIG. 34 is a flowchart showing a process of restraining the gaming ball launch handle at the initial position based on the number of fluctuation display suspension of the third symbol of the eleventh embodiment. 実施例12の第3図柄の変動表示に基づいて遊技球発射ハンドルを初期位置で制止する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing which stops a game ball firing handle in an initial position based on the fluctuation display of the 3rd design of Example 12. 実施例13の遊技盤の正面図である。FIG. 60 is a front view of the gaming board of the thirteenth embodiment. 実施例13の右打ち有利遊技状態発生時におけるハンドル部の制動を解除する処理を示すタイミングチャートである。FIG. 33 is a timing chart showing a process of releasing the braking of the handle portion at the time of the occurrence of the right-handed advantageous gaming state of the embodiment 13. 実施例13の右打ち有利遊技状態終了時におけるハンドル部の制動を解除する処理を示すタイミングチャートである。FIG. 20 is a timing chart showing a process of releasing the braking of the steering wheel at the end of the right-handed advantageous gaming state in the thirteenth embodiment; FIG. 実施例14の右打ち有利遊技状態発生の場合に遊技者からの制動解除指示に基づいてハンドル部の制動を解除する処理を示すタイミングチャートである。FIG. 20 is a timing chart showing a process of releasing the braking of the handle section based on a braking release instruction from the player in the case of the right-handed advantageous gaming state occurrence according to the fourteenth embodiment. 実施例14の右打ち有利遊技状態終了の場合に遊技者からの制動解除指示に基づいてハンドル部の制動を解除する処理を示すタイミングチャートである。FIG. 20 is a timing chart showing a process of releasing the braking of the handle section based on a braking release instruction from the player in the case of the right hitting advantageous gaming state end of the fourteenth embodiment; FIG. 実施例15の遊技球発射ハンドルの回動操作位置に応じて遊技球の発射範囲が異なることを示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which shows that the launch range of a game ball differs according to the rotation operation position of the game ball launch handle of Example 15. (a)は、実施例15の初期位置のハンドル部の当接部品と対向する側を見た図であり、(b)はそのハンドル部の底面図である。(A) is the figure which looked at the side which opposes the contact components of the handle part of the initial position of Example 15, (b) is a bottom view of the handle part. (a)は、実施例15の回動状態のハンドル部の当接部品と対向する側を見た図であり、(b)はそのハンドル部の裏面視右側の側面図である。(A) is the figure which looked at the side which opposes the contact components of the handle part of the rotation state of Example 15, (b) is a side view of the back view right side of the handle part. 遊技終了時の当接部品の制動解除と、実施例15のハンドル部の段差部による機械的制動を説明するための図である。FIG. 35 is a view for explaining the release of braking of the abutting part at the end of the game and the mechanical braking by the stepped portion of the handle portion of the embodiment 15. 実施例15の遊技球発射ハンドルの操作開始時から一定期間においてハンドル部の制動を解除する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which cancels | releases a damping | braking of a handle | steering-wheel part in the fixed period from the time of operation start of the game ball launch handle of Example 15. FIG.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, various embodiments of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") will be described in detail based on the drawings.

実施例1のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。   The pachinko machine of Example 1 will be described in detail based on the drawings.

図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、パチンコ機10の遊技盤30の正面図であり、図3は、パチンコ機10の裏面図である。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図5は、第3図柄表示装置42の表示内容を示す説明図である。   FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10, FIG. 2 is a front view of a game board 30 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a back view of the pachinko machine 10. As shown in FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. FIG. 5 is an explanatory view showing display contents of the third symbol display device 42. As shown in FIG.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成し遊技場(ホール)の遊技島に固定される外枠11と、この外枠11の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸として外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12と、この内枠12の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸として内枠12に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット14とを備えている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 forms an outer shell of the pachinko machine 10 and is fixed to the game island of the game arcade (hole), and one side of the outer frame 11 (for example, the front) An inner frame 12 supported to be openable and closable with respect to the outer frame 11 with the left side in visual view as the opening and closing axis, and an inner frame with one side of the inner frame 12 (for example, the left side in front view) as the opening and closing axis And a front frame set 14 which is attached to open and close freely.

外枠11は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)としている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。   The outer frame 11 is generally formed in a rectangular shape in a front view as a whole with a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a small screw. In the present embodiment, for example, the outer dimension of the outer frame 11 in the vertical direction is 809 mm (inner dimension 771 mm), and the outer dimension in the left-right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). The outer frame 11 may be made of resin, light metal such as aluminum, or the like.

内枠12は、大別すると、その外形を形成する主要部材としての樹脂ベース(図示省略)と、この樹脂ベース(図示省略)に取り付けられる遊技盤30(図2参照)とを備えている。また、内枠12は、図1に示すように、樹脂ベース(図示省略)の前面側で片開き自在な前面枠セット14を備えている。   The inner frame 12 roughly includes a resin base (not shown) as a main member for forming the outer shape, and a game board 30 (see FIG. 2) attached to the resin base (not shown). Further, as shown in FIG. 1, the inner frame 12 is provided with a front frame set 14 which can be opened at one side on the front side of a resin base (not shown).

具体的には、樹脂ベース(図示省略)は、正面視で、その外形が略矩形状で、かつ、その略中央箇所を開口中心とする開口部(後述する遊技領域30a(図2参照)と同等の大きさの開口)が形成された板状部材としている。   Specifically, the resin base (not shown) has a substantially rectangular outer shape in a front view, and an opening (a game area 30a (see FIG. 2) which will be described later) having the substantially central portion as an opening center. It is set as the plate-shaped member in which the opening of equal magnitude | size was formed.

前面枠セット14は、正面視左側で上下方向の開閉軸J1を軸心にして当該内枠12に対して開閉自在に取り付けられている。言い換えれば、前面枠セット14は、樹脂ベース(図示省略)に対して開閉自在である。   The front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable / closable about an opening / closing axis J1 in the vertical direction on the left side in a front view. In other words, the front frame set 14 can be opened and closed with respect to the resin base (not shown).

遊技盤30(図2参照)は、その遊技領域30aを樹脂ベース(図示省略)の開口部に位置させるようにして当該樹脂ベースの裏面側に着脱自在に取り付けられる。   The game board 30 (see FIG. 2) is detachably attached to the back side of the resin base so that the game area 30a is located at the opening of the resin base (not shown).

ここで、もう少し詳細に前面枠セット14について説明する。   Here, the front frame set 14 will be described in more detail.

前面枠セット14は、図1に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられているため、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸を軸心にして前方側に開放できる。   The front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable as shown in FIG. 1, and therefore, like the inner frame 12, the open and close axis extending vertically to the left as viewed from the front of the pachinko machine 10 It can be opened to the front side in mind.

前面枠セット14は、図1に示すように、その前面視すると、最下部に位置する下皿ユニット13と、この下皿ユニット13の上側に位置する上皿ユニット21と、この上皿ユニット21の上側に位置するガラス枠部23と、に大別される。これらの下皿ユニット13と上皿ユニット21とガラス枠部23とは、図示省略のベース板体の前面側各箇所にそれぞれ取り付けられて前面枠セット14が構成されている。   As shown in FIG. 1, when viewed from the front, the front frame set 14 is the lower tray unit 13 positioned at the lowermost portion, the upper tray unit 21 positioned above the lower tray unit 13, and the upper tray unit 21. And the glass frame 23 located on the upper side of the The lower tray unit 13, the upper tray unit 21, and the glass frame portion 23 are attached to the front side portions of the base plate body (not shown) so as to constitute a front frame set 14.

下皿ユニット13は、図1に示すように、前面枠セット14の最下部箇所に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体(図示省略)の正面視で最下部箇所に固定されている。この下皿ユニット13は、その前面側に、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18とを備えている。   The lower tray unit 13 is fixed to the lowermost portion of the base plate (not shown) by a fastener such as a screw so as to be positioned at the lowermost portion of the front frame set 14 as shown in FIG. ing. The lower plate unit 13 has a lower plate 15, a ball release lever 17 and a game ball emission handle 18 on its front side.

球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能な窪み空間を備えている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜く(排出する)ためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。   The lower plate 15 as a ball receiving plate is provided substantially at the center of the lower plate unit 13, and is provided with a recessed space in which the gaming balls discharged from the discharge port 16 can be stored in the lower plate 15. The ball removing lever 17 is for removing (discharging) the game balls in the lower plate 15. By moving the ball removing lever 17 to the left in FIG. The gaming ball which is open and stored in the lower plate 15 can be pulled out downward through the opening portion of the bottom surface of the lower plate 15.

遊技球発射ハンドル18は、下皿ユニット13において下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれる。遊技球発射装置38は、例えば、遊技球発射ハンドル18と発射装置229(図4参照)などで構成されている。音出力部24は、前面枠セット14の正面視で上部の左右2箇所で、その前面枠セット14の内部あるいは背面箇所に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。   The game ball emission handle 18 is disposed so as to project to the front side on the right side of the lower plate 15 in the lower plate unit 13. In response to the operation of the game ball emission handle 18 by the player, the game ball launch device 38 drives the game balls toward the game board 30 described later. The game ball launch device 38 is configured of, for example, a game ball launch handle 18 and a launch device 229 (see FIG. 4). The sound output unit 24 is an output port for outputting a sound from a speaker provided at the inside or the back surface of the front frame set 14 at the upper left and right two places in the front view of the front frame set 14.

上皿ユニット21は、図1に示すように、前面枠セット14の下部箇所(前述の下皿15の上方位置)に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体(図示省略)の正面視で下部箇所に固定されており、遊技球の受皿としての上皿19を備えている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。   The upper tray unit 21 is, as shown in FIG. 1, a base plate (not shown) with a fastener such as a screw so as to be located at a lower portion of the front frame set 14 (upper position of the lower tray 15 described above). It is fixed to the lower part in a front view, and is provided with an upper tray 19 as a tray for gaming balls. Here, the upper tray 19 is a ball tray for temporarily storing the game balls and guiding them toward the game ball launch device 38 while aligning them in a line.

ガラス枠部23は、図1に示すように、上皿ユニット21の上側に形成された窓部101と、この窓部101の周囲に設けられた各種の電飾部とを備えている。   As shown in FIG. 1, the glass frame portion 23 includes a window portion 101 formed on the upper side of the upper tray unit 21 and various electric decoration portions provided around the window portion 101.

つまり、前面枠セット14には、図1に示すように、上皿ユニット21の上側に位置するガラス枠部23の中央箇所に、遊技盤30の遊技領域30a(図2参照)のほとんどを外部から視認することができるよう略縦長楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、略縦長楕円形状で中央が空洞としており、その空洞部分を略縦長楕円形状等のガラス板137で覆うように、図示省略のガラスユニットが前面枠セット14の裏面側に取り付けられたものである。図示省略のガラスユニットは、二枚のガラス板137を前後方向に近設させて並べた二重ガラス構造としている。なお、窓部101の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板137もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板137は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。   That is, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 has most of the game area 30a (see FIG. 2) of the game board 30 outside the center of the glass frame 23 located above the upper tray unit 21. The window portion 101 having a substantially vertically elongated oval shape is formed so as to be visible from the side. Specifically, the window unit 101 has a substantially vertically elongated oval shape and a hollow at the center, and a glass unit (not shown) is on the back surface side of the front frame set 14 so as to cover the hollow portion with the substantially vertically elongated oval shape glass plate 137. Attached to the The glass unit (not shown) has a double glass structure in which two glass plates 137 are arranged close to each other in the front-rear direction. The substantially central portion of the window portion 101 may be in a linear shape, and the glass plate 137 may also be in the shape. Further, the glass plate 137 is not limited to glass, and any material may be used as long as it is a transparent plate having a predetermined strength.

さらに、ガラス枠部23は、図1に示すように、窓部101の周囲に各種の電飾部(第1電飾部300、第2電飾部302および第3電飾部304)を備えている。つまり、前面枠セット14は、図1に示すように、その前面視した状態で窓部101の周囲で左箇所に、LED等を内蔵した第1電飾部300(左側電飾部)を、窓部101の周囲で右箇所に、LED等を内蔵した第2電飾部302(右側電飾部)を、窓部101の周囲で上箇所に、LED等を内蔵した第3電飾部304(上側電飾部)を備えている。これらの電飾部は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。   Furthermore, as shown in FIG. 1, the glass frame portion 23 is provided with various kinds of electric decoration parts (the first electric decoration part 300, the second electric decoration part 302, and the third electric decoration part 304) around the window part 101. ing. That is, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 has a first electric decoration portion 300 (left electric decoration portion) containing an LED or the like in the left part around the window portion 101 in the front view. A third electric decoration 304 containing a second electric decoration 302 (right electric decoration) containing an LED or the like at the right part around the window 101 and an electric light etc. at an upper part around the window 101 It has (upper electric decoration part). These electronic decorative parts play a role of changing the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the gaming state at the time of a big hit, a predetermined reach, etc., and enhancing the rendering effect during the game.

本パチンコ機10では、第1電飾部300、第2電飾部302および第3電飾部304は、大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、本パチンコ機10の第1電飾部300および第2電飾部302には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが備えられている。また、窓部101の周縁で右斜め下箇所には、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。   In the pachinko machine 10, the first electric decoration part 300, the second electric decoration part 302, and the third electric decoration part 304 function as a big hit lamp, and by being lit or blinked at the big hit, the big hit is being done Inform. In addition, the first electric decoration part 300 and the second electric decoration part 302 of the pachinko machine 10 are equipped with the prize ball lamp 105 which lights up during the prize ball payout, and the error display lamp 106 which lights up at the time of a predetermined error. ing. A small window 107 made of transparent resin is provided at a lower right corner of the periphery of the window portion 101 so that a part of the surface of the inner frame 12 or the surface of the game board 30 can be viewed. Since a predetermined portion of the small window 107 is flat, a certificate stamp or the like attached to the lower right corner of the game board 30 can be suitably read by the machine from the flat portion of the small window 107.

また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたカードユニット5(球貸しユニット)に紙幣やカード(例えばプリペイドカード)等を挿入口7に挿入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニット5に挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、貸球操作部120にさらに度数表示部(図示省略)を設けるようにしてもよい。この度数表示部(図示省略)は、カード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニット5を介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付される。これにより、カードユニット5を用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。   In addition, a ball rental operation unit 120 is disposed below the window portion 101, and the ball rental operation unit 120 is provided with a ball rental button 121 and a return button 122. When a bill operation unit 120 is operated in a state where a bill, a card (for example, a prepaid card), etc. is inserted into a card unit 5 (ball lending unit) disposed to the side of the pachinko machine 10, the operation is performed According to the game ball is lent. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded in the card etc. (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper tray 19 as long as the remaining amount exists in the card etc. Be done. The return button 122 is operated to request return of a card or the like inserted in the card unit 5. In addition, you may make it provide the frequency display part (illustration omitted) in the rental ball operation part 120 further. The frequency display unit (not shown) is for displaying balance information of a card or the like. In the case of a pachinko machine in which gaming balls are directly lent out to the upper tray from a ball lending device or the like without passing through the card unit 5, the so-called cash machine does not require the ball rental operation unit 120. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the rental ball operation unit 120. In this way, it is possible to share the ball rental operation unit between the pachinko machine and the cash machine using the card unit 5.

遊技盤30は、図2に示すように、正面視で四角形状の合板でその左側の両角部が取れたような形状としており、その周縁部(後述するレール51,52の外側部分)が内枠12の樹脂ベース(図示省略)の裏側に当接した状態で取り付けられており、この遊技盤30の前面側の略中央部分たる遊技領域30aが樹脂ベースの略楕円形状の図1に示した窓部101(ガラス板137)を通じて前面枠セット14の前方外側から視認可能な状態である。   As shown in FIG. 2, the game board 30 is shaped like a square plywood in a front view with both left and right corners removed, and the peripheral edge portion (outside portion of the rails 51 and 52 described later) It is attached in a state of being in contact with the back side of the resin base (not shown) of the frame 12, and the game area 30a which is a substantially central portion on the front side of the game board 30 is shown in FIG. The front frame set 14 is visible from the front outside of the front frame set 14 through the window portion 101 (glass plate 137).

次に、図2を用いて遊技盤30の構成を説明する。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33(例えば作動チャッカ)、第3の始動口34(例えばスルーゲート)および可変表示装置ユニット35を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33、第3の始動口34および可変表示装置ユニット35は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33に遊技球が入球し、当該入球が後述する図示省略の検出スイッチ(入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 includes a general winning opening 31, a variable winning device 32, a start winning device 33 (for example, an operating chucker), a third starting opening 34 (for example, a through gate) and a variable display unit 35. The general winning opening 31, the variable winning device 32, the start winning device 33, the third starting opening 34, and the variable display unit 35 are respectively disposed in the through holes formed by router processing in the gaming board 30. It is attached by a wood screw etc. from the game board 30 front side. The game ball enters the general winning opening 31, the variable winning device 32, and the starting winning device 33, and the ball is detected by a detection switch (a winning opening switch, a count switch, an operation opening switch) (not shown). A predetermined number of prize balls are paid out to the upper tray 19 (or lower tray 15) based on the output of the detection switch.

また、始動入賞装置33は、図2に示すように、上から順に、第1の始動口33a(例えば作動チャッカ)と第2の始動口33b(例えば作動チャッカ)とが上下に配設された単一の入賞装置で構成されている。そして、上部側の第1の始動口33aには図示省略の第1の始動口33a用の作動口スイッチ(通過検出スイッチ)が設けられ、この第1の始動口33aへの入球をその第1の始動口33a用の作動口スイッチ(図示省略)により検出される。また、下部側の第2の始動口33bには図示省略の第2の始動口33b用の作動口スイッチ(通過検出スイッチ)が設けられ、この第2の始動口33bへの入球をその第2の始動口33b用の作動口スイッチ(図示省略)により検出される。すなわち、上部側の第1の始動口33aへの遊技球の入球または下部側の第2の始動口33bへの遊技球の入球のどちらの場合にも、それが始動入賞であることに変わりは無く、それらの入球を個別に検出できる。   In addition, as shown in FIG. 2, in the start winning device 33, the first starting port 33a (for example, the operating chucker) and the second starting port 33b (for example, the operating chucker) are disposed vertically from the top It consists of a single winning device. The first start port 33a on the upper side is provided with an operation port switch (pass detection switch) for the first start port 33a (not shown), and the ball entering the first start port 33a is It is detected by an operation port switch (not shown) for the first start port 33a. In addition, an operation port switch (pass detection switch) for the second start port 33b (not shown) is provided in the lower second start port 33b, and the ball entering the second start port 33b is It is detected by an operation port switch (not shown) for the second start port 33b. That is, in either case of entering the game ball into the first start opening 33a on the upper side or entering the game ball into the second start opening 33b on the lower side, it is a start winning. There is no change and it is possible to detect those entering balls individually.

その他に、図2に示すように、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内される。遊技盤30の遊技領域30aには、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘(図示省略)が植設されているとともに、風車(図示省略)等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, as shown in FIG. 2, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that have not entered the various winning devices etc. pass through this out port 36 and are not shown in FIG. You will be guided. A large number of nails (not shown) are implanted in the game area 30a of the game board 30 in order to properly disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (such as wind turbines (not shown) Objects are provided.

可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置40と、第3の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41と、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの入賞をトリガとして、第3図柄(例えば装飾図柄)を変動表示する第3図柄表示装置42とを備えている。   The variable display device unit 35 is triggered by winnings on the first starting opening 33a and the second starting opening 33b as a first symbol display device 40 that variably displays a first symbol (for example, a special symbol) as identification information. The second symbol display device 41 that variably displays the second symbol (for example, a normal symbol) triggered by the passage of the third start opening 34, and winnings on the first start opening 33a and the second start opening 33b A third symbol display device 42 that variably displays a third symbol (for example, a decorative symbol) is provided as a trigger.

第1図柄表示装置40は、例えば、第1の始動口33aへの入球に基づいて変動発光等する複数個(本実施例では2個)の2色発光タイプのLED(発光ダイオード)40a,40bと、このLED40a,40bでの変動表示の保留数を示す、第3図柄表示装置42に画面表示される保留表示部40cと、第2の始動口33bへの入球に基づいて変動発光等する複数個(本実施例では2個)の2色発光タイプのLED(発光ダイオード)40d,40eと、このLED40d,40eでの変動表示の保留数を示す、第3図柄表示装置42に画面表示される保留表示部40fとを備えている。   The first symbol display device 40 is, for example, a plurality of (two in the present embodiment) two-color light emitting type LEDs (light emitting diodes) 40a, which perform variable light emission etc. based on entering the first start opening 33a. 40b and the suspension display unit 40c displayed on the third symbol display device 42, which indicates the number of suspension of the variable display in the LEDs 40a and 40b, and the variable light emission etc. based on the ball entering the second starting opening 33b The third symbol display device 42 displays a screen showing a plurality of (two in the present embodiment) two-color light emitting type LEDs (light emitting diodes) 40d and 40e and the number of pending variable displays on the LEDs 40d and 40e. And an on-hold display unit 40f.

第1の始動口33aへの入球に基づいて変動発光等するLED40a,40bは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第1図柄表示装置40は、各LED40a,40bの発光色を交互に変更させることで、第1図柄(本実施例では各LED40a,40bの発光色態様)の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、両方のLED40a,40bが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。   The LEDs 40a and 40b that emit light in a variable manner, for example, can emit light in red and blue based on entering the first start opening 33a. The first symbol display device 40 generates a variation display state of the first symbol (the light emission color aspect of each of the LEDs 40a and 40b in the present embodiment) by alternately changing the light emission color of each of the LEDs 40a and 40b. When both LEDs 40a and 40b stop in red light state, it shows a definite big hit (specificity), and when both LEDs 40a and 40b stop in blue light state usually shows big hit (non specific), both LEDs 40a, 40b When it stops in the light emission state of the different color, it shows the detachment.

上記と同様に、第2の始動口33bへの入球に基づいて変動発光等するLED40d,40eは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第1図柄表示装置40は、各LED40d,40eの発光色を交互に変更させることで、第1図柄(本実施例では各LED40d,40eの発光色態様)の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のLED40d,40eが赤色発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、両方のLED40d,40eが青色発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、両方のLED40d,40eが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。   Similarly to the above, the LEDs 40d and 40e that perform variable light emission and the like based on entering the second start port 33b are, for example, capable of emitting red and blue light. The first symbol display device 40 generates a variation display state of the first symbol (in the present embodiment, the emission color mode of each of the LEDs 40d and 40e) by alternately changing the emission color of each of the LEDs 40d and 40e, for example, When both LEDs 40d and 40e stop in the red light state, it shows a definite big hit (specificity), and when both LEDs 40d and 40e stop in the blue light state usually shows big hit (non specific), both LEDs 40d, 40e When it stops in the light emission state of the different color, it shows the detachment.

なお、この第1図柄表示装置40として、少なくとも3色以上の発光が可能なタイプの単一のLEDを採用してもよく、各色の発光を交互などに行うようにすることで、第1図柄の変動表示状態を発生させ、LEDが第1の色の発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、LEDが第2の色の発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、LEDが第3の色の発光状態で停止すると外れを示すようにしてもよい。なお、上述した第1図柄表示装置40が本発明における識別情報変動表示手段に相当する。   In addition, a single LED of a type capable of emitting light of at least three or more colors may be adopted as the first symbol display device 40, and by alternately emitting light of each color, or the like, the first symbol When the LED is stopped in the light emitting state of the first color, it indicates a definite change big hit (per specific), and when the LED is stopped in the light emitting state for the second color, it usually indicates big hit (non-specified per unit) When the LED is stopped in the light emission state of the third color, the LED may indicate detachment. The first symbol display device 40 described above corresponds to the identification information change display means in the present invention.

第2図柄表示装置41は、第2図柄用としての例えば「○」が描かれた表示部41aと、第2図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部41bと、第3図柄表示装置42に画面表示される保留表示部41cとを有し、遊技球が第3の始動口34を通過する毎に例えば表示部41a,41bによる表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の第2の始動口33bが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第3の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留表示部41cにて表示される。なお、表示部41a,41bは、その内部にLED(発光ダイオード)を有しており、このLEDの発光(あるいはランプの点灯)を切り換えることにより変動表示される構成としている。なお、上述した第2図柄表示装置41が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。   The second symbol display device 41 has a display portion 41a on which, for example, "o" is drawn for the second symbol, a display portion 41b on which "x" is drawn for the second symbol, and a third symbol display. Each time the game ball passes through the third starting opening 34, for example, the display symbol (normal symbol) by the display portions 41a and 41b changes, and the change display is performed. The second start port 33b on the lower side is configured to be in an operating state (opened) for a predetermined time when it is stopped with a predetermined symbol. The number of times the game ball passes the third starting opening 34 is suspended up to four times, and the number of times of suspension is displayed on the suspension display portion 41c. The display units 41a and 41b have LEDs (light emitting diodes) therein, and are configured to be variably displayed by switching the light emission of the LEDs (or the lighting of the lamps). The second symbol display device 41 described above corresponds to the ordinary identification information change display means in the present invention.

第3図柄表示装置42は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第3図柄表示装置42には、例えば後述する図5に示すように、左、中及び右の3つの装飾図柄列L,M,Rが表示される。各装飾図柄列L,M,Rは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列L,M,R毎にスクロールされるようにして第3図柄表示装置42に可変表示される。なお本実施の形態では、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)は、例えば、11インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、正面視した状態で第3図柄表示装置42の表示画面をほぼ囲むようにしてこの第3図柄表示装置42の前方側にセンターフレーム47が配設されている。本実施形態では第3図柄表示装置42としてLCDを採用するが他の種類の画像表示装置(例えば、PDP:プラズマ・ディスプレイ・パネルや、EL:エレクトロ・ルミネッセンス・ディスプレイや、有機ELなど)でもよい。なお、上述した第3図柄表示装置42が本発明における装飾識別情報(図柄)変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当する。   The third symbol display device 42 is, for example, a liquid crystal display device, and the display content is controlled by a display control device 45 described later. For example, as shown in FIG. 5 described later, the third symbol display device 42 displays three decorative symbol rows L, M, and R on the left, middle, and right. Each decorative symbol row L, M, R is constituted by a plurality of decorative symbols, and these decorative symbols are variably displayed on the third symbol display device 42 so as to be scrolled for each of the decorative symbol rows L, M, R. Ru. In the present embodiment, the third symbol display device 42 (liquid crystal display device) includes, for example, a 11-inch large liquid crystal display. In the variable display unit 35, a center frame 47 is disposed on the front side of the third symbol display device 42 so as to substantially surround the display screen of the third symbol display device 42 when viewed from the front. In the present embodiment, an LCD is employed as the third symbol display device 42, but other types of image display devices (for example, PDP: plasma display panel, EL: electro luminescence display, organic EL, etc.) may be used. . The above-described third symbol display device 42 corresponds to the decoration identification information (pattern) variation display means in the present invention, and the display control device 45 described above corresponds to the display control means in the present invention.

図2に示すように、可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態であり、大当りの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。このように、大当りの際に可変入賞装置32が開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、特定遊技状態(例えば、大当り状態)と呼ばれ、可変入賞装置32に多数の遊技球が入球(入賞)し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態である。つまり、本実施例のパチンコ機10は、遊技球の投入数(遊技球発射装置38による遊技球の遊技領域30aへの発射数)の方が、遊技球の賞球払出数(一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33、第3の始動口34などへの遊技球の入球に基づく賞球払出数)よりも多い通常遊技状態(遊技球消費状態)と、遊技球の賞球払出数の方が遊技球の投入数よりも多い特定遊技状態(例えば、大当り状態)とに状態変移可能なものである。   As shown in FIG. 2, the variable winning device 32 is normally in a closed state where the gaming ball can not win or is difficult to win, and repeatedly operates between an open state where the gaming ball is easy to win at a big hit and a normal closed state. It is As described above, the state in which the variable winning device 32 is repeatedly operated to the open state and the normal closing state in the case of a big hit is called a specific gaming state (for example, a big hit state). Since the ball enters the ball (winning) and a large number of gaming balls are paid out for the winning, the gaming state is advantageous for the player. That is, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the number of inserted game balls (the number of shots of the game ball to the game area 30a by the game ball launcher 38) , Normal gaming state (playing ball consumption state) greater than the number of prize balls paid out based on the entry of the gaming balls into the variable winning device 32, the start winning device 33, the third starting port 34, etc. A state transition can be made to a specific gaming state (for example, a big hit state) in which the number of ball payouts is greater than the number of game balls inserted.

より詳しくは、第1の始動口33aに対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bが変動表示され、その変動停止後のLED40a,40bの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特定遊技状態が発生する。例えば、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り(特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り(非特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40a,40bが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ(特定遊技状態に落選したこと)を示す。   More specifically, when the gaming ball wins against the first starting opening 33a, the two LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40 are variably displayed, and the display of the LEDs 40a and 40b after the variation stop is preset light emission When it becomes a combination of the modes, a specific gaming state occurs. For example, in the case of the light emission mode that both LEDs 40a and 40b stop in the red light emission state, it indicates that the specific game state of the probability variation big hit (specific hit) is won, and both LEDs 40a and 40b stop in the blue light emission state In the case of the light emission mode, it indicates that the player has won the specific gaming state which is usually a big hit (non-specificity), and in the case of the light emission mode in which both LEDs 40a and 40b stop at the light emission state of different colors. Indicates that the player has been defeated in the specific gaming state.

上記と同様に、第2の始動口33bに対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置40の2個のLED40d,40eが変動表示され、その変動停止後のLED40d,40eの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特定遊技状態が発生する。例えば、両方のLED40d,40eが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り(特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40d,40eが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り(非特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40d,40eが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ(特定遊技状態に落選したこと)を示す。   Similarly to the above, when the game ball wins against the second starting opening 33b, the two LEDs 40d and 40e of the first symbol display device 40 are variably displayed, and the display of the LEDs 40d and 40e after the variation stop is preset When it becomes a combination of the light emission mode, a specific gaming state occurs. For example, in the case of the light emission mode that both LEDs 40d and 40e stop in the red light emission state, it indicates that the specific gaming state of the probability variation big hit (specific hit) is won, and both LEDs 40d and 40e stop in the blue light emission state In the case of the light emission mode, it indicates that the player has won the specific gaming state which is usually a big hit (non-specificity), and in the case of the light emission mode in which both LEDs 40d and 40e stop at the light emission state of different colors. Indicates that the player has been defeated in the specific gaming state.

そして、可変入賞装置32は、その大入賞口32aが所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、当該開放状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口32aが所定回数(ラウンド数)繰り返し開放される。また、遊技球が第1の始動口33aを通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留表示部40cにて表示される。また、遊技球が第2の始動口33bを通過した回数も最大4回まで保留され、その保留回数が保留表示部40fにて表示される。なお、保留表示部40c,40fは、第3図柄表示装置42の表示画面の一部で保留表示するものとしているが、保留ランプなどを用いて点灯表示するようにしても良い。   Then, the variable winning device 32 is configured such that the big winning opening 32a is in a predetermined open state, and the gaming ball is in a state of being easy to win (big hit state). Specifically, with the elapse of a predetermined time for the open state or a predetermined number of winnings as one round, the special winning opening 32a of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times (the number of rounds). Further, the number of times the gaming ball passes through the first starting opening 33a is suspended up to four times, and the number of times of suspension is displayed on the suspension display portion 40c. Further, the number of times the game ball passes through the second starting opening 33b is also suspended up to four times, and the number of times of suspension is displayed on the suspension display portion 40f. Although the hold display units 40c and 40f are supposed to be put on hold display on a part of the display screen of the third symbol display device 42, they may be lit and displayed using a hold lamp or the like.

また、遊技盤30には、図2に示すように、遊技球発射装置38(図3参照)から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するための複数本のレール51,52が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は複数本のレール51,52の後述する球案内通路49を通じて所定の遊技領域30aに案内される。複数本のレール51,52は長尺状をなすステンレス製の金属帯状部材であり、内外二重に遊技盤30に取り付けられている。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略縦楕円環状に形成されている。外レール52は、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路49が形成されている。なお、球案内通路49は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。   In addition, as shown in FIG. 2, a plurality of rails 51 and 52 for guiding the game balls fired from the game ball launch device 38 (see FIG. 3) to the top of the game board 30 are attached to the game board 30. The game balls fired along with the turning operation of the game ball firing handle 18 are guided to a predetermined game area 30a through a ball guide passage 49 described later of the plurality of rails 51 and 52. The plurality of rails 51 and 52 are long strip-shaped stainless steel metal strip members, and are attached to the game board 30 both inside and outside. The inner rail 51 is formed in a substantially vertical oval ring shape except for about 1⁄4 of the upper side. The outer rail 52 is formed such that a part (mainly the left side) faces the inner rail 51. In such a case, the inner rail 51 and the outer rail 52 constitute a guide rail, and the portions 51 (52) parallel to each other with a predetermined distance (portion on the left side) form the ball guide passage 49. . The ball guiding passage 49 is formed in the shape of a groove having a contact surface with the game board 30, that is, the shape of a groove whose front side is opened.

内レール51の先端部分(図2の左上部)には、戻り球防止部材53が取り付けられている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路49から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路49内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、遊技盤30が内枠12に取り付けられた状態において、外レール52における、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図2の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)には、内枠12に設けられた返しゴム54(図2に二点鎖線で示す部材)が位置している。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されることになる。外レール52は、長尺状をなすステンレス製の金属帯としているので、遊技球の飛翔をより滑らかなものとする、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくすることができる。なお、図2に破線で示すように、外レール52の先端部から内レール51の右側先端部までは、内枠12に形成された壁部60(図2に破線で示す)が位置することにより、遊技領域30aが仕切られている。   A return ball preventing member 53 is attached to the end portion (upper left portion in FIG. 2) of the inner rail 51. As a result, it is possible to prevent the game ball guided to the upper part of the game board 30 from the ball guide passage 49 between the inner rail 51 and the outer rail 52 from being returned to the ball guide passage 49 again. In addition, in a state where the game board 30 is attached to the inner frame 12, at the position corresponding to the largest flight portion of the game ball in the outer rail 52 (upper right part in FIG. 2: a part corresponding to the tip of the outer rail 52) Is located at a return rubber 54 (a member shown by a two-dot chain line in FIG. 2) provided on the inner frame 12. Therefore, the game ball fired with a predetermined momentum or more strikes the return rubber 54 and is rebounded. Since the outer rail 52 is a long stainless steel metal band, the flight of the gaming ball can be made smoother, that is, the frictional resistance of the gaming ball can be reduced. In addition, as shown by a broken line in FIG. 2, a wall 60 (shown by a broken line in FIG. 2) formed in the inner frame 12 is located from the end of the outer rail 52 to the right end of the inner rail 51. Thus, the game area 30a is partitioned.

なお、遊技盤30の右下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図2のS1)やプレートを貼着するためのスペースとして活用されている。遊技盤30の右下隅部に、証紙等のシール(図2のS1)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。   The lower right corner of the game board 30 is used as a space for sticking a seal (S1 in FIG. 2) such as a certificate (for example, the serial number is described) or a plate. By sticking a seal (S1 in FIG. 2) such as a certificate stamp in the lower right corner of the game board 30, it is possible to give uniqueness between the game board 30 and the certificate board.

次に、遊技盤30の遊技領域30aについて説明する。遊技領域30aは、図2に示すように、内レール51と外レール52との内周部(内外レール)により略縦長円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される当該遊技領域30aが大きく構成されている。   Next, the game area 30 a of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 2, the game area 30 a is sectioned into an approximately vertically elongated circular shape by the inner peripheral portions (inner and outer rails) of the inner rail 51 and the outer rail 52, and in the present embodiment, the game board 30 is particularly formed. The game area 30a divided on the board of the game is large.

本実施の形態では、遊技領域30aを、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域30aと言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域30aの向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。同様に、遊技領域30aの向かって右側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域30aの下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域30aの上側限界位置は外レール52によって特定される。   In the present embodiment, when the gaming area 30 a is viewed from the front of the pachinko machine 10, the area surrounded by the inner rails 51 and the outer rails 52 excludes the area of the induction rail which is a parallel portion of the inner and outer rails 51 and 52. Area. Therefore, since the guide rail portion is not included in the game area 30a, the left limit position toward the game area 30a is specified not by the outer rail 52 but by the inner rail 51. Similarly, the right limit position toward the play area 30 a is specified by the inner rail 51. Further, the lower limit position of the game area 30 a is specified by the lower end position of the game board 30. Further, the upper limit position of the game area 30 a is specified by the outer rail 52.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14の図示省略の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。   Although detailed disclosure of the drawing is omitted, one game ball is supplied to the game ball emitting device 38 from the ball outlet (not shown) of the front frame set 14 (the ball outlet communicating with the lowermost portion of the upper plate 19). Be done.

次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。図3に示すように、パチンコ機10は、その背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構部352)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台(図示省略)に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、後述する図4に示した主制御装置261とサブ制御装置262とを、遊技盤30に取り付けられる別々の取付台(図示省略)に搭載してそれぞれユニット化すると共に、後述する図4に示した払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313を別の取付台(図示省略)に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。   Next, the configuration of the back of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 3, the pachinko machine 10 is arranged such that various control boards are arranged vertically or horizontally on the back (actually, the back of the inner frame 12 and the game board 30) It is disposed, and further, a game ball supply device (payout mechanism portion 352) for supplying game balls, a protective cover made of resin, and the like are attached. In the present embodiment, various control boards are divided and mounted on two mounts (not shown) to form two control board units, and those control board units are individually provided on the back surface of the inner frame 12 or the game board 30. I try to wear it. In this case, the main control unit 261 and the sub control unit 262 shown in FIG. 4 described later are mounted on separate mounts (not shown) attached to the game board 30 and unitized respectively, and FIG. 4 described later The delivery control device 311, the emission control device 312, and the power supply device 313 shown in FIG. 2 are mounted on another mounting base (not shown) to be unitized. Here, for convenience, the former unit will be referred to as “first control board unit 201”, and the latter unit will be referred to as “second control board unit 202”.

また、払出機構部352及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。   Further, since the dispensing mechanism portion 352 and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion may be generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a "back pack unit 203" herein. The detailed configuration of each of the units 201 to 203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成としている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。   The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured to be attachable and detachable without using a tool etc. in unit units, and in addition to this, a support shaft portion is partially provided. It is provided and can be opened and closed with respect to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. This is also a device for making it possible to easily confirm a hidden configuration and the like even when the units 201 to 203 and the other configurations are arranged one over the other.

また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33a,第2の始動口33bに対応する位置には第1の始動口33a用の作動口スイッチと第2の始動口33b用の作動口スイッチとがそれぞれ設けられ、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの遊技球の入球を当該作動口スイッチで検出される。第3の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチが設けられ、第3の始動口34への遊技球の通過を当該ゲートスイッチで検出される。   Further, on the back surface of the game board 30, a prize detection mechanism or the like for detecting passage of gaming balls such as various winning openings is provided. Specifically, a winning opening switch is provided at a position corresponding to the general winning opening 31 on the front side of the gaming board 30, and the variable winning device 32 is provided with a count switch. The count switch is a switch for counting winning balls. Also, at positions corresponding to the first start port 33a and the second start port 33b, an operation port switch for the first start port 33a and an operation port switch for the second start port 33b are provided, respectively. Entry of the game ball into the first starting opening 33a and the second starting opening 33b is detected by the operation opening switch. A gate switch is provided at a position corresponding to the third start opening 34, and the passage of the gaming ball to the third start opening 34 is detected by the gate switch.

入賞口スイッチ及びゲートスイッチは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板(図示省略)に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置261内の主制御基板261a(図4参照)に接続されている。また、カウントスイッチは大入賞口中継端子基板(図示省略)に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板(図示省略)がやはり主制御基板261aに接続されている。これに対し、作動口スイッチは中継基板を介さずに直接に主制御基板261aに接続されている。   The winning opening switch and the gate switch are connected to a panel connection board (not shown) through electrical wiring (not shown), and the panel connection board is further connected to a main control board 261a (see FIG. 4) in a main controller 261 described later. ing. The count switch is connected to a special winning opening relay terminal board (not shown), and the large winning opening relay terminal board (not shown) is also connected to the main control board 261a. On the other hand, the operation port switch is directly connected to the main control board 261a without the relay board.

その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口32aを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、下部側の第2の始動口33bには、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。   Although not shown in the drawings, the variable winning device 32 is provided with a large winning opening solenoid for opening the large winning opening 32a, and the lower second opening 33b is provided with an electric role. The operation port solenoid of.

上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置261内の主制御基板261aに取り込まれ、該主制御基板261aよりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板311aに送信される。そして、該払出制御基板311aの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。   The detection results respectively detected by the above-mentioned winning detection mechanism are taken into a main control board 261a in a main control device 261 described later, and a payout command (a game ball of The number of payouts) is transmitted to the payout control board 311a. Then, the payout of a predetermined number of gaming balls is implemented by the output of the payout control board 311a.

第1制御基板ユニット201は、例えば略矩形状の取付台(図示省略)を上下2つ有し、遊技盤30の裏面側から見た状態での下側の取付台に主制御装置261が搭載され、上側の取付台にサブ制御装置262が搭載されている。ここで、主制御装置261は、図4に示すように、主たる制御を司るCPU501と、遊技プログラムを記憶したROM502と、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM503と、各種機器との連絡をとる入出力ポート505と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器(図示省略)と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路(図示省略)などを含む主制御基板261aを具備しており、この主制御基板261aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベース(図示省略)と該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(図示省略)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは、封印ユニット(図示省略)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス(図示省略)が封印されている。   The first control board unit 201 has, for example, two upper and lower substantially rectangular mounts (not shown), and the main control unit 261 is mounted on the lower mount when viewed from the back side of the game board 30 The sub controller 262 is mounted on the upper mount. Here, as shown in FIG. 4, the main control device 261 is composed of a CPU 501 which is in charge of main control, a ROM 502 which stores a game program, a RAM 503 which stores necessary data corresponding to the progress of the game, and various devices. Main control including input / output port 505 to contact, random number generator (not shown) used in various lottery, clock pulse generation circuit (not shown) used for time counting and synchronization etc. A substrate 261a is provided, and the main control substrate 261a is configured to be accommodated in a substrate box 263 (encapsulation means) made of a transparent resin material or the like. The substrate box 263 is provided with a substantially rectangular parallelepiped box base (not shown) and a box cover (not shown) covering the opening of the box base. The box base and the box cover are unopenably connected by a sealing unit (not shown), whereby the substrate box (not shown) is sealed.

また、サブ制御装置262は、例えば主制御装置261内の主制御基板261aからの指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置45の制御を司るCPU551や、その他ROM552、RAM553、バスライン554及び入出力ポート555等を含むサブ制御基板262aを具備しており、このサブ制御基板262aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス(図示省略)に収容されて構成されている。サブ制御装置262上には電源中継基板(図示省略)が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板(図示省略)を介してサブ制御装置262および表示制御装置45に出力されている。   The sub controller 262 controls, for example, the CPU 551 which controls voice and lamp display and controls the display controller 45 in accordance with an instruction from the main control board 261a in the main controller 261, and additionally, the ROM 552, RAM 553, bus line 554 and A sub control substrate 262a including an input / output port 555 and the like is provided, and the sub control substrate 262a is configured to be accommodated in a substrate box (not shown) made of a transparent resin material or the like. A power relay board (not shown) is mounted on the sub controller 262, and power supplied from a power board described later passes through the power relay board (not shown) to the sub controller 262 and the display controller 45. Has been output.

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台(図示省略)を有し、この取付台に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311は制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、発射制御装置312は発射制御基板を具備しており、電源装置313は電源制御基板を具備している。払出制御装置311の払出制御基板311aは、賞品球や貸出球の払出を制御する。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射装置229(図4参照)の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。本実施例の発射装置229は、発射ソレノイド(図示省略)への通電/非通電に従って進退自在な発射槌部(図示省略)で遊技球を打ちつけて発射させるソレノイド式発射部品を採用しているが、それ以外の発射装置229としては、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものが採用できる。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及びカードユニット5に電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニット5を介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。   The second control board unit 202 has a horizontally long mount (not shown), and the payout control device 311, the emission control device 312, the power supply 313, and the card unit connection board 314 are mounted on the mount. The payout control device 311 is equipped with a control board including a CPU that is central to control, ROM, RAM, various ports, etc., and the emission control device 312 is equipped with a emission control board. It has a control board. The payout control substrate 311 a of the payout control device 311 controls the payout of the prize balls and the lending balls. The launch control board of the launch control device 312 controls the launch device 229 (see FIG. 4) according to the operation of the game ball launch handle 18 by the player, and the power supply board of the power source 313 The required predetermined power supply voltage is generated and output. The launch device 229 of this embodiment employs a solenoid type launch part which strikes and launches the game ball with a launch rod (not shown) which can be advanced and retracted according to the energization / non-energization of the launch solenoid (not shown). Other than that, as a launch device 229, there are various types such as a mechanical launch component that strikes and launches a game ball with a launch rod that operates according to the drive of a launch motor, and an electromagnetic launch component that launches a game sphere by generating an electromagnetic field. The type of the can be adopted. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball operation unit 120 (see FIG. 1) on the front of the pachinko machine and the card unit 5, and takes in the ball lending operation command from the player and sends it to the payout control device 311. It is an output. The card unit connection board 314 is unnecessary in a cash machine in which the game balls are directly lent out to the upper tray 19 from the ball lending device or the like without the card unit 5.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックスにそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス(被包手段)を構成するボックスベース(図示省略)とボックスカバー(図示省略)とが封印ユニット(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。   The payout control device 311, the emission control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection substrate 314 are respectively accommodated and configured in a substrate box made of a transparent resin material or the like. In particular, in the dispensing control device 311, as in the main control device 261 described above, the box base (not shown) and the box cover (not shown) constituting the substrate box (encapsulation means) are opened by the sealing unit (sealing means). The board box 263 is sealed by being connected in a disabled manner.

払出制御装置311には状態復帰スイッチ(図示省略)が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ(図示省略)が押下されると、払出モータ358a(図4参照)がゆっくり正回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られている。   The payout control device 311 is provided with a state recovery switch (not shown). For example, when a state return switch (not shown) is pressed when a dispensing error occurs such as ball clogging of the dispensing motor unit, the dispensing motor 358a (see FIG. 4) is slowly forward rotated to eliminate the ball clogging (normal state) Recovery) is planned.

また、電源監視基板261bにはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できる。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。   Further, a RAM erase switch 323 is provided on the power supply monitoring board 261b. The pachinko machine 10 has a backup function, and can maintain the state at the time of a power failure even if a power failure occurs, and can return to the state at the time of a power failure when recovering from a power failure (power recovery). Therefore, when the power is turned off in the normal procedure (for example, at the end of the hall operation), the state before the power is turned off is stored. It is decided to introduce it.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、図3に示すように、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 3, the back pack unit 203 is an integrated unit of a resin molded back pack 351 and a game ball dispensing mechanism portion 352.

裏パックユニット203は、その最上部に上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備(遊技島設備)から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。ケースレール357の最下流部には、払出装置358が設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は払出通路(図示省略)等を通じて前記上皿19に供給される。   The back pack unit 203 is provided with a tank 355 opened upward at the top, and gaming balls supplied from an island facility (game island facility) of the game hall are sequentially replenished to the tank 355. Below the tank 355, there is connected, for example, a tank rail 356 which has two horizontal ball passages and which slopes gently downward toward the downstream side, and further, on the downstream side of the tank rail 356, the case rail 357 vertically. Are linked. A payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and the required number of gaming balls are appropriately paid out by a predetermined electrical configuration such as the payout motor 358a. The gaming balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper tray 19 through a payout passage (not shown) or the like.

また、タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が設けられている。例えば、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられている。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触しており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わる。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消される。   In addition, the tank rail 356 is provided with a vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356. For example, the vibrator 360 is fastened and attached to the tank rail 356 with, for example, two screws. Furthermore, the vibrator 360 is not in surface contact with the tank rail 356, but is in contact with the two screws, and the vibration by the vibrator 360 is more effectively transmitted to the tank rail 356. Therefore, if a ball jam occurs around the tank rail 356, the ball jam is eliminated by driving the vibrator 360.

払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板(図示省略)が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされる。   A payout relay board (not shown) for relaying a signal of a payout command from the payout control device 311 to the payout device 358 is installed in the payout mechanism portion 352, and a power switch board 382 for taking in the main power from the outside is provided. is set up. A main power of, for example, 24 V AC is supplied to the power switch substrate 382 via a voltage converter, and the power is turned on or off by switching the power switch 382 a.

タンク355から払出通路(図示省略)に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されている。   The dispensing mechanism portion 352 from the tank 355 to the dispensing passage (not shown) is formed of a conductive resin material (for example, conductive polycarbonate resin), and is grounded at a part thereof. Thereby, the generation of noise due to the charging of the gaming ball is suppressed.

なお、図3に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されている。   As shown in FIG. 3, on the upper right side of the inner frame 12, an inner frame open detection switch 388 is provided which detects that the inner frame 12 is opened relative to the outer frame 11. When the inner frame 12 is opened, it is output from the inner frame open detection switch 388 to the in-hole (in the pachinko parlor) computer.

次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図4を用いて説明する。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、サブ制御装置262と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 10 includes a main control unit 261, a payout control unit 311, a launch control unit 312, a sub control unit 262, a display control unit 45, a power supply unit 313, and the like. These devices are individually described in detail below.

パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   The main controller 261 of the pachinko machine 10 is mounted with a CPU 501 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The CPU 501 is a ROM 502 storing various control programs to be executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 502 is executed. A certain RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成であり、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。   The RAM 503 is configured such that a backup voltage can be supplied from the power supply 313 even after the pachinko machine 10 is turned off and data can be held (backed up). The RAM 503 is used to temporarily store various data and the like. It has a memory and an area.

つまり、停電などの発生により電源が切断された場合において、主制御装置261のCPU501は、通常処理を最後までを実行するので、RAM503は、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のカウンタ用バッファや保留球格納エリアの内容を記憶保持するだけでよく、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させることができる。具体的には、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)における通常処理の途中の遊技情報についての各レジスタやI/O等の値を記憶しておくための専用のバックアップエリアをRAM503に設ける必要がない。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。   That is, since the CPU 501 of the main control unit 261 executes normal processing until the end when the power is cut off due to the occurrence of a power cut or the like, the RAM 503 performs the power cut off time (including the power cut occurrence time). It is sufficient to store the contents of the counter buffer and the storage ball storage area only, and when the power is turned on again, the state of the pachinko machine 10 can be restored to the state before the power is turned off. Specifically, the RAM 503 is a dedicated backup area for storing values of registers, I / O, etc. for gaming information during the normal processing at the time of power-off (including power-off occurrence, and so forth). There is no need to A power failure signal S1 output from a power failure monitoring circuit 542 described later is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 when a power failure occurs due to a power failure or the like. The occurrence of the power failure processing (NMI interrupt processing) is immediately executed.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、発射制御装置312、サブ制御装置262、第1図柄表示装置40、第2図柄表示装置41や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。また、主制御装置261は、第1図柄表示装置40における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御する機能を備えている。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and the RAM 503 via a bus line 504 configured by an address bus and a data bus. The input / output port 505 includes a RAM erase switch circuit 543, a payout control device 311, a discharge control device 312, a sub control device 262, a first symbol display device 40, a second symbol display device 41, and other switches not shown. Etc are connected. Further, the main control device 261 has a function of controlling the variation display of the first symbol in the first symbol display device 40 and the variation display of the second symbol in the second symbol display device 41.

また、払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   Further, the payout control device 311 performs payout control of the winning balls and the rental balls by the payout motor 358a. The CPU 511, which is an arithmetic device, includes a ROM 512 storing a control program to be executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成であり、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。   Similar to the RAM 503 of the main control unit 261 described above, the RAM 513 of the payout control unit 311 is configured to be supplied with a backup voltage from the power supply unit 313 even after the pachinko machine 10 is turned off, and to hold (backup) data. The RAM 513 includes a memory and an area for temporarily storing various data and the like.

RAM513は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関する情報を記憶保持する。つまり、このRAM513の記憶保持は、NMI割込み処理と払出制御処理の後半部分のステップとによって電源切断時に実行され、逆にRAM513の記憶情報の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。   The RAM 513 stores information on the power-off state to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power-off when the power is turned off when the power is turned off due to the occurrence of a power failure or the like. That is, the storage of the RAM 513 is performed at the time of power supply cut-off by the NMI interrupt process and the second half of the step of the payout control process, and conversely the restoration of the storage information of the RAM 513 is performed in the power restoration process at the power supply-on. .

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 including the ROM 512 and the RAM 513 via a bus line 514 including an address bus and a data bus. To the input / output port 515, the main control device 261, the emission control device 312, the payout motor 358a and the like are connected respectively.

図4に示すように、発射制御装置312は、発射装置229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、発射制御装置312は、払出制御装置311からのカードユニット接続信号S4(前述したカードユニット5がパチンコ機10に接続されている場合に出力される信号である)と、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしている場合に出力されるタッチ検出信号S5と、遊技球発射ハンドル18に設けられている、発射を停止させるための発射停止スイッチ18aが操作されていない場合に出力される発射維持信号S6との全てが入力されていることを条件に、発射許可信号S7を主制御装置261に出力する。また、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じたボリューム信号S10が当該遊技球発射ハンドル18から発射制御装置312に入力されており、発射制御装置312はこのボリューム信号S10を主制御装置261に出力する。   As shown in FIG. 4, the launch control device 312 permits or prohibits the launch of the gaming ball by the launch device 229, and the launch device 229 is permitted to drive when the predetermined condition is satisfied. Specifically, the release control device 312 is a card unit connection signal S4 from the payout control device 311 (a signal that is output when the card unit 5 is connected to the pachinko machine 10), and a player Touch detection signal S5 output when the game ball release handle 18 is touched and the release stop switch 18a provided on the game ball release handle 18 for stopping the release is not operated The firing permission signal S7 is output to the main control device 261 on condition that all of the firing maintenance signal S6 to be output are input. Further, a volume signal S10 corresponding to the operation amount of the game ball emission handle 18 is input from the game ball emission handle 18 to the emission control device 312, and the emission control device 312 outputs the volume signal S10 to the main control device 261 Do.

すなわち、発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間は発射許可状態であり、発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間は発射不許可状態である。つまり、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間において、遊技球を発射する発射ソレノイド(図示省略)の制御を行う発射制御信号S8(パルス信号)と、発射レール401に遊技球を送る球送りソレノイドの制御を行う球送り制御信号S9(パルス信号)とを、発射制御装置312に所定の繰り返し周期で繰り返し出力する。なお、発射制御信号S8(パルス信号)の振幅値は、主制御装置261においてボリューム信号S10に基づいて決定されており、例えば遊技球発射ハンドル18の操作量が大きいほど発射制御信号S8(パルス信号)の振幅値が大きくなる。発射制御装置312は、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9に基づいて発射装置229を駆動制御し、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。逆に、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間においては、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9を発射制御装置312に出力せず、発射装置229によって遊技球が発射されることはない。   That is, the period in which the emission permission signal S7 is ON (high level) is in the emission permission state, and the period in which the emission permission signal S7 is OFF (low level) is the emission non-permission state. That is, the main control device 261 controls the emission solenoid (not shown) for emitting game balls during a period in which the input emission permission signal S7 is ON (high level), and the emission control signal S8 (pulse signal) A ball feed control signal S9 (pulse signal) for controlling a ball feed solenoid for sending the game ball to the firing rail 401 is repeatedly output to the launch control device 312 at a predetermined repetition cycle. The amplitude value of the firing control signal S8 (pulse signal) is determined based on the volume signal S10 in the main control device 261. For example, the larger the operation amount of the game ball firing handle 18, the firing control signal S8 (pulse signal The amplitude value of) increases. The launch control device 312 drives and controls the launch device 229 based on the launch control signal S8 and the ball feed control signal S9, and the gaming ball is launched with an intensity corresponding to the amount of operation of the gaming ball launch handle 18. On the contrary, the main control device 261 does not output the firing control signal S8 and the ball feeding control signal S9 to the firing control device 312 while the incoming firing permission signal S7 is OFF (low level), and the launching device The game ball is not fired by 229.

表示制御装置45は、第3図柄表示装置42における第3図柄(装飾図柄)の変動表示を制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力にはサブ制御装置262の出力が接続され、入力ポート527には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第3図柄表示装置42が接続されている。   The display control device 45 controls the variable display of the third symbol (decorative symbol) in the third symbol display device 42. The display control device 45 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, an output port 529, and bus lines 530 and 531. And have. The output of the sub control device 262 is connected to the input of the input port 527, and the CPU 521, the ROM 522, the work RAM 523 and the image controller 526 are connected to the input port 527. Further, an output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531, and a third symbol display device 42 which is a liquid crystal display device is connected to an output of the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261からの各種コマンドがサブ制御装置262で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The CPU 521 of the display control device 45 controls the decorative symbol display in the third symbol display device 42 based on various commands transmitted from the main control device 261 after various commands are edited or the like by the sub control device 262. The ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data, and the work RAM 523 temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. Memory for

ビデオRAM524は、第3図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第3図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第3図柄表示装置42に表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置42に表示させるものである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data to be displayed on the third symbol display device 42, and the display content of the third symbol display device 42 is changed by rewriting the content of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as a decorative symbol displayed on the third symbol display device 42. The image controller 526 adjusts the respective timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and reads the display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing. It is displayed on the symbol display device 42.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。   The power supply device 313 also includes a power supply unit 541 for supplying power to each part of the pachinko machine 10. The power supply unit 541 supplies necessary operation power to each of the main control device 261, the payout control device 311, and the like through a power supply path (not shown). As a summary, the power supply unit 541 takes in AC 24 volt power supplied from the outside, and generates +12 V power for driving various switches, motors, etc., +5 V power for logic, backup power for RAM backup, etc. Then, these +12 V power supply, +5 V power supply and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. An operation power supply (+12 V power supply, +5 V power supply, etc.) is supplied to the emission control device 312 via the payout control device 311.

図4に示すように、主制御装置261は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263内に、主制御基板261aと、この主制御基板261aとは別体の電源監視基板261bとを備えている。電源監視基板261bは、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。   As shown in FIG. 4, the main control device 261 includes a main control substrate 261a and a power supply monitoring substrate 261b separate from the main control substrate 261a in a substrate box 263 made of a transparent resin material or the like. . The power supply monitoring board 261b includes a power failure monitoring circuit 542 that monitors power supply interruption due to a power failure or the like, and a RAM erase switch circuit 543 connected to the RAM erase switch 323.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流24ボルトの電圧を監視し、この電圧が24ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal S1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 at the time of power failure due to occurrence of power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the voltage of AC 24 volts by the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) occurs when the time when the voltage is less than 24 volts exceeds 20 milliseconds, for example. The blackout signal S1 is output to the main control unit 261 and the payout control unit 311. Based on the output of the power failure signal S1, the main controller 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure, and execute the power failure processing (NMI interrupt processing).

なお、電源部541は、電源部541で監視している交流24ボルトが24ボルト未満となった時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   It should be noted that the power supply unit 541 has a sufficient time for the execution of the power failure process even after the time when the 24 volts of AC monitored by the power supply unit 541 is less than 24 volts exceeds 20 milliseconds. The output of 5 volts which is the drive voltage of the control system is configured to be maintained at a normal value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can execute and complete the power failure processing normally.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御基板261aに出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261においてRAM503のデータがクリアされ、払出制御装置311は主制御装置261からの初期化コマンドを受けるとRAM513のデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit for taking in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clearing backup data of the RAM 503 of the main control unit 261 and the RAM 513 of the payout control unit 311 according to the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal S2 to the main control board 261a. When the power of the pachinko machine 10 is turned on (including the power on due to a power failure cancellation) while the RAM erase switch 323 is pressed, the data of the RAM 503 is cleared in the main control unit 261, and the payout control unit 311 becomes the main control unit. When the initialization command from 261 is received, the data in the RAM 513 is cleared.

ところで、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)には、図5に示すように、左・中・右の3つの装飾図柄列L,M,Rが設定されており、装飾図柄列L,M,R毎に上装飾図柄、中装飾図柄、下装飾図柄の3個ずつの装飾図柄が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主装飾図柄SZと、菱形状の絵図柄からなる副装飾図柄FZとにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄SZが表示されると共に各主装飾図柄SZの間に副装飾図柄FZが配されて一連の装飾図柄列L,M,Rが構成されている。そして、周期性を持って主装飾図柄SZと副装飾図柄FZが上から下へと変動表示される。   By the way, in the third symbol display device 42 (liquid crystal display device), as shown in FIG. 5, three left, middle and right decorative symbol rows L, M and R are set, and the decorative symbol row L, For each of M and R, three upper decorative symbols, a middle decorative symbol, and a lower decorative symbol are displayed variably. In the present embodiment, a series of symbols are composed of a main decorative symbol SZ to which numerals “0” to “9” are respectively attached, and a sub decorative symbol FZ consisting of a rhombic symbol, and the symbols The main decorative symbols SZ are displayed in ascending or descending order, and the sub decorative symbols FZ are arranged between the main decorative symbols SZ to constitute a series of decorative symbol rows L, M, R. Then, the main decorative symbol SZ and the sub decorative symbol FZ are displayed fluctuating from top to bottom with periodicity.

かかる場合、左装飾図柄列Lにおいては、上記一連の装飾図柄が降順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が減る順)に表示され、中装飾図柄列M及び右装飾図柄列Rにおいては、同じく上記一連の装飾図柄が昇順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が増える順)に表示される。そして、左装飾図柄列L→右装飾図柄列R→中装飾図柄列Mの順に変動表示が停止し、その停止時に第3図柄表示装置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主装飾図柄SZが大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主装飾図柄SZの組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示される。   In such a case, in the left decorative symbol row L, the above-mentioned series of decorative symbols are displayed in descending order (that is, in order of decreasing the number of the main decorative symbol SZ), and in the middle decorative symbol row M and the right decorative symbol row R, similarly The above-described series of decorative symbols are displayed in ascending order (that is, in order of increasing number of the main decorative symbol SZ). Then, the variation display stops in the order of left decorative symbol row L, right decorative symbol row R, and middle decorative symbol row M, and when it is stopped, five effective lines on the third symbol display device 42, ie, upper line L1, middle line The main decorative symbol SZ at any of L2, lower line L3, upper right line L4 and upper left line L5 is a big hit if it is aligned with a combination of big hit symbols (in this embodiment, the same main decorative symbol SZ combination) The game video is displayed.

続いて、本実施例のパチンコ機10のさらなる特徴部分である遊技球発射ハンドル18について、図6〜図15を用いて説明する。   Subsequently, the game ball emission handle 18, which is a further characteristic part of the pachinko machine 10 of the present embodiment, will be described with reference to FIGS.

図6(a),(b)は、遊技球発射ハンドル18を正面左上から見た斜視図、正面右上から見た斜視図である。図7(a)〜(f)は、遊技球発射ハンドル18の平面図、左側面図、正面図、右側面図、背面図、底面図である。図8(a),(b)は、遊技球発射ハンドル18を背面左上から見た斜視図、背面右上から見た斜視図である。図9は、遊技球発射ハンドル18の前面枠セット14への取り付け状態を示す一部断面図である。図10は、遊技球発射ハンドル18を正面右上から見た分解斜視図である。図11は、遊技球発射ハンドル18を正面右上から見た細分化分解斜視図である。図12は、遊技球発射ハンドル18を正面左上から見た分解斜視図である。図13は、遊技球発射ハンドル18を正面左上から見た細分化分解斜視図である。図14(a)は、制動用電磁ソレノイド480のプランジャ482が吸引状態のときの遊技球発射ハンドル18の背面図、図14(b)は、プランジャ482が非吸引状態のときの遊技球発射ハンドル18の背面図である。図15(a)〜(d)は、遊技球発射ハンドル18のB−B線断面図、C−C線断面図、正面図、A−A線断面図である。   6 (a) and 6 (b) are perspective views of the game ball firing handle 18 as viewed from the front upper left, and from the front upper right. 7 (a) to 7 (f) are a plan view, a left side view, a front view, a right side view, a rear view and a bottom view of the game ball firing handle 18, respectively. FIGS. 8 (a) and 8 (b) are perspective views of the game ball firing handle 18 as viewed from the rear upper left and from the rear upper right. FIG. 9 is a partial cross-sectional view showing the game ball firing handle 18 attached to the front frame set 14. As shown in FIG. FIG. 10 is an exploded perspective view of the game ball emission handle 18 as viewed from the front upper right. FIG. 11 is a fragmented exploded perspective view of the gaming ball launch handle 18 as viewed from the front upper right. FIG. 12 is an exploded perspective view of the game ball emission handle 18 as viewed from the front upper left. FIG. 13 is a fragmented exploded perspective view of the game ball emission handle 18 as viewed from the front upper left. FIG. 14 (a) is a rear view of the game ball emission handle 18 when the plunger 482 of the braking electromagnetic solenoid 480 is in a suction state, and FIG. 14 (b) is a game ball emission handle when the plunger 482 is in a non-suction state. It is a rear view of 18. 15 (a) to 15 (d) are a cross-sectional view of the gaming ball firing handle 18 taken along the line B-B, a cross-sectional view taken along the line C-C, a front view, and a cross-sectional view taken along the line AA.

図1に示すように、パチンコ機10の前面側には前面枠セット14が設けられており、この前面枠セット14を構成する下皿ユニット13の右方に遊技球発射ハンドル18が設けられている。   As shown in FIG. 1, a front frame set 14 is provided on the front side of the pachinko machine 10, and a game ball emission handle 18 is provided on the right side of the lower tray unit 13 constituting the front frame set 14 There is.

具体的には、遊技球発射ハンドル18は、図9に示すように、その裏面側が前面枠セット14にネジ401でネジ止めされている。   Specifically, as shown in FIG. 9, the back surface side of the game ball emission handle 18 is screwed to the front frame set 14 with a screw 401.

図1に示した遊技球発射ハンドル18は、遊技者が手を離した状態において初期位置に付勢されており、遊技者がその付勢力を上回る逆向きの回動力を与えるように操作することで、初期位置から所定方向(時計周り方向:右回し方向)に回動操作されるものである。   The game ball firing handle 18 shown in FIG. 1 is biased to the initial position in the state where the player has released the hand, and the player operates so as to give a reverse turning power exceeding the biasing force. Thus, it is operated to rotate in a predetermined direction (clockwise direction: clockwise direction) from the initial position.

遊技球発射ハンドル18は、図6〜図8に示すように、その外形を形成するケース本体部400を備えている。   As shown in FIGS. 6-8, the game ball firing handle 18 is provided with a case main body 400 that forms the outer shape thereof.

このケース本体部400は、図10,図12に示すように、前面枠セット14の前面側右下隅箇所に取り付けられた固定側ケース部410と、この固定側ケース部410の前面側に回動可能に取り付けられた、遊技者によって回動操作されるハンドル部420と、このハンドル部420の前面側に設けられたカバー部430と、を備えている。   As shown in FIGS. 10 and 12, the case main body 400 is pivoted to the front side of the fixed side case 410 attached to the fixed side case 410 attached to the front lower side lower right corner of the front frame set 14. A handle portion 420 rotatably operated by the player and a cover portion 430 provided on the front side of the handle portion 420 are provided.

固定側ケース部410は、図10〜図13に示すように、その前面側の窪み部411の箇所に、前方向に向けて突出した3本の突出円筒部412を備えている。カバー部430は、その裏面側に、3本の突出円筒部412にそれぞれ嵌合する3本の嵌合突起部(図示省略)を備えている。ハンドル部420は、その内側の上下2箇所に、円弧状孔421が形成されている。そして、図10,図12に示すように、固定側ケース部410の右上2本の突出円筒部412は、ハンドル部420の上側の円弧状孔421に挿入され、固定側ケース部410の左下1本の突出円筒部412は、ハンドル部420の下側の円弧状孔421に挿入され、その挿入状態での固定側ケース部410の3本の突出円筒部412にカバー部430の裏面側の3本の嵌合突起部(図示省略)をそれぞれ嵌合させた状態で、図14に示すように固定側ケース部410の裏面側から3本の突出円筒部412にネジを挿入してカバー部430の嵌合突起部(図示省略)にネジ止めすることで、カバー部430が固定側ケース部410に取り付けられているため、ハンドル部420は固定側ケース部410およびカバー部430に対して回動可能に構成されている。   As shown in FIGS. 10 to 13, the stationary case portion 410 includes three projecting cylindrical portions 412 that project forward at the location of the recess 411 on the front side. The cover part 430 is provided with three fitting protrusion parts (illustration omitted) which each fit to the three protrusion cylindrical parts 412 in the back surface side. Arc-shaped holes 421 are formed at upper and lower two places inside the handle portion 420. Then, as shown in FIGS. 10 and 12, the upper right two projecting cylindrical portions 412 of the fixed side case portion 410 are inserted into the arc-shaped holes 421 on the upper side of the handle portion 420 and the lower left 1 of the fixed side case portion 410. The protruding cylindrical portion 412 of the book is inserted into the lower arc-shaped hole 421 of the handle portion 420, and the three protruding cylindrical portions 412 of the fixed side case portion 410 in the inserted state are three on the back surface side of the cover portion 430. In a state in which the fitting projections (not shown) of the book are respectively fitted, as shown in FIG. 14, screws are inserted into the three projecting cylindrical portions 412 from the back surface side of the fixed side case portion 410 and the cover 430 The cover portion 430 is attached to the fixed side case portion 410 by screwing to the fitting protrusion portion (not shown) of the cover, so that the handle portion 420 is pivoted with respect to the fixed side case portion 410 and the cover portion 430. Possible It is configured.

ハンドル部420が初期位置(反時計方向にそれ以上回らない位置)に位置しているときには、図12に示すように、固定側ケース部410の右上2本の突出円筒部412のうちの下側の突出円筒部412の外周の下側箇所がハンドル部420の上側の円弧状孔421の右端箇所に当接し、且つ、固定側ケース部410の左下の突出円筒部412の外周の上側箇所がハンドル部420の下側の円弧状孔421の左端箇所に当接していることから、ハンドル部420がこれ以上反時計方向に回らないように規制されている。   When the handle portion 420 is located at the initial position (position not to rotate further in the counterclockwise direction), as shown in FIG. 12, the lower side of the upper right two projecting cylindrical portions 412 of the fixed case portion 410. The lower portion of the outer periphery of the protruding cylindrical portion 412 abuts on the right end portion of the arc-shaped hole 421 on the upper side of the handle portion 420, and the upper portion of the outer periphery of the protruding cylindrical portion 412 on the lower left of the fixed case portion 410 is the handle Since the left end of the circular arc-shaped hole 421 on the lower side of the portion 420 is in contact, the handle portion 420 is restricted so as not to turn further in the counterclockwise direction.

これとは逆に、ハンドル部420が最大回動位置(時計方向にそれ以上回らない位置)に位置しているときには、図12に示すように、固定側ケース部410の右上2本の突出円筒部412のうちの上側の突出円筒部412の外周の上側箇所がハンドル部420の上側の円弧状孔421の左端箇所に当接し、且つ、固定側ケース部410の左下の突出円筒部412の外周の下側箇所がハンドル部420の下側の円弧状孔421の右端箇所に当接していることから、ハンドル部420がこれ以上時計方向に回らないように規制されている。   On the contrary, when the handle portion 420 is located at the maximum rotation position (position to which it does not turn any more in the clockwise direction), as shown in FIG. 12, the upper right two projecting cylinders of the fixed side case portion 410 The upper portion of the outer periphery of the upper projecting cylindrical portion 412 of the portion 412 abuts on the left end of the arc-shaped hole 421 above the handle portion 420, and the outer periphery of the projecting cylindrical portion 412 at the lower left of the fixed case portion 410. The lower portion of the handle portion 420 abuts on the right end portion of the lower circular arc-shaped hole 421 of the handle portion 420, so that the handle portion 420 is regulated so as not to turn further clockwise.

また、ハンドル部420は、図6〜図8に示すように、その外周部分に、遊技者の指が掛かる、正面視で丸みのある逆鋸波形状の指掛け突起部422が形成されており、遊技者が当該ハンドル部420に手を掛けたときに、この手の指が指掛け突起部422に掛かるため、回動操作がし易い。   Further, as shown in FIG. 6 to FIG. 8, the handle portion 420 is formed on the outer peripheral portion thereof with a hooking protrusion 422 in the shape of a reverse sawtooth wave having a round shape in which the player's finger is hooked. When the player places a hand on the handle portion 420, the finger of the hand hangs on the finger hook projection portion 422, which facilitates the turning operation.

また、ハンドル部420は、図11,図13に示すように、その正面視で中央箇所に、後述するダイアル軸440が挿入される軸孔423が形成されており、その軸孔423周りの前面側箇所に、ねじりばね424が取り付けられるホルダー部425を備えている。ねじりばね424は、図12に示すように、ハンドル部420のホルダー部425に取り付けられた状態で、その一端を、ホルダー部425の例えば下側箇所に形成された切り欠き部425aに引っ掛けた状態とするとともに、その他端を、巻き方向に少しねじった状態で固定側ケース部410の前面側の窪み部411の箇所に突出形成された突出円柱部413の切り欠き溝413aに引っ掛けた状態とし、ハンドル部420が初期位置(反時計方向にそれ以上回らない位置)にある状態においてねじりばね424が前述したように巻き方向に少しねじった状態であるため、ハンドル部420を初期位置(反時計方向にそれ以上回らない位置)に確実に付勢できる。   Further, as shown in FIGS. 11 and 13, the handle portion 420 is formed with an axial hole 423 into which a dial shaft 440 described later is inserted at the center in front view, and the front surface around the axial hole 423 At the side point, a holder portion 425 to which a torsion spring 424 is attached is provided. The torsion spring 424 is, as shown in FIG. 12, attached to the holder 425 of the handle 420, one end of which is hooked to a notch 425a formed at, for example, the lower side of the holder 425. While the other end is slightly twisted in the winding direction, the other end is hooked in the notch groove 413a of the projecting cylindrical portion 413 which is formed to project from the recessed portion 411 on the front side of the fixed case portion 410, Since the torsion spring 424 is slightly twisted in the winding direction as described above in the state where the handle portion 420 is in the initial position (position not to rotate further in the counterclockwise direction), the handle portion 420 is in the initial position (counterclockwise direction). Can be positively biased).

このように、遊技球発射ハンドル18のハンドル部420は、遊技者が手を離した状態とすると、ねじりばね424の付勢力によって初期位置に戻る。   As described above, when the player releases the handle, the handle portion 420 of the game ball emission handle 18 returns to the initial position by the biasing force of the torsion spring 424.

また、遊技球発射ハンドル18は、図11,図13に示すように、その固定側ケース部410の内部に、遊技者がハンドル部420に触れているか否かを検出するタッチセンサ450を備えている。   Further, as shown in FIGS. 11 and 13, the gaming ball firing handle 18 is provided with a touch sensor 450 inside the fixed side case portion 410 for detecting whether the player is touching the handle portion 420 or not. There is.

具体的には、ハンドル部420は、その表面が金属メッキ加工されており、当該ハンドル部420の裏面側での金属メッキ加工面箇所にはリード線(図示省略)の一端の端子部がネジ止めされ、そのリード線(図示省略)の他端の端子部がタッチセンサ450の端子部に電気的に接続されている。つまり、このハンドル部420の金属メッキ加工面と接続されたリード線(図示省略)がタッチセンサ450に接続されており、ハンドル部420における対地間の静電容量に基づいて遊技者がハンドル部420に触れているか否かをタッチセンサ450で判断する。なお、リード線(図示省略)は、後述するダイアル軸440の軸部441の中空部分に敷設されている。   Specifically, the surface of the handle portion 420 is plated with metal, and the terminal portion of one end of a lead wire (not shown) is screwed to the metal plated surface portion on the back surface side of the handle portion 420 The terminal of the other end of the lead wire (not shown) is electrically connected to the terminal of the touch sensor 450. That is, the lead wire (not shown) connected to the metal plated surface of the handle portion 420 is connected to the touch sensor 450, and the player operates the handle portion 420 based on the capacitance between the ground and the handle portion 420. The touch sensor 450 determines whether the user is touching or not. A lead wire (not shown) is laid in the hollow portion of a shaft portion 441 of a dial shaft 440 described later.

また、ダイアル軸440は、図11,図13に示すように、ハンドル部420の裏面側からそのハンドル部420の軸孔423に挿入された状態で、このハンドル部420にネジ止め(図示省略)固定されている。また、ダイアル軸440は、図11,図13に示すように、軸方向に長い中空状の軸部441と、この軸部441の略中央箇所でその軸周りに設けられた円盤部442とを一体成型したものである。このダイアル軸440の軸部441の奥側先端部分での周方向の一箇所には、キー突起部443が形成されている。また、固定側ケース部410は、その正面視で中央箇所に、ダイアル軸440を軸支する軸受筒部414を備えている。この軸受筒部414を正面視した状態でその内周の一箇所には、ダイアル軸440の軸部441のキー突起部443の進入を許容するキー溝部415が挿入方向にわたって形成されている。軸受筒部414は、ダイアル軸440の円盤部442から奥側の軸部441のキー突起部443までの長さよりも短い長さのものである。   Further, as shown in FIGS. 11 and 13, the dial shaft 440 is screwed to the handle portion 420 (not shown) in a state where the dial shaft 440 is inserted into the shaft hole 423 of the handle portion 420 from the back side. It is fixed. Further, as shown in FIGS. 11 and 13, the dial shaft 440 has a hollow shaft portion 441 which is long in the axial direction, and a disk portion 442 provided around the axis substantially at the center of the shaft portion 441. It is integrally molded. A key projection 443 is formed at one place in the circumferential direction at the far end of the shaft 441 of the dial shaft 440. Further, the fixed side case portion 410 is provided with a bearing cylinder portion 414 for pivotally supporting the dial shaft 440 at a central portion in the front view. A key groove 415 which allows the key projection 443 of the shaft 441 of the dial shaft 440 to enter is formed in one direction on the inner periphery of the bearing cylinder 414 in the insertion direction. The bearing cylindrical portion 414 has a length shorter than the length from the disk portion 442 of the dial shaft 440 to the key projection portion 443 of the rear side shaft portion 441.

つまり、ダイアル軸440の軸部441のキー突起部443を固定側ケース部410の軸受筒部414のキー溝部415に合わせるようにしてダイアル軸440の軸部441を軸受筒部414に挿入していくと、その軸部441の先端が軸受筒部414から突き出た状態となり、軸部441のキー突起部443は軸受筒部414のキー溝部415から解放され、ダイアル軸440が軸受筒部414に対して回動可能に軸支された状態となる。   That is, the shaft portion 441 of the dial shaft 440 is inserted into the bearing cylinder portion 414 so that the key projection portion 443 of the shaft portion 441 of the dial shaft 440 matches the key groove portion 415 of the bearing cylinder portion 414 of the fixed case portion 410. Then, the tip of the shaft 441 protrudes from the bearing cylinder 414, the key projection 443 of the shaft 441 is released from the key groove 415 of the bearing cylinder 414, and the dial shaft 440 becomes the bearing cylinder 414. It will be in the state pivotally supported so that rotation is possible.

さらに、ダイアル軸440は、図18,図19に示すように、円盤部442の奥側面箇所で且つ奥側の軸部441の略半周箇所にわたって部分平歯車444が形成されている。ダイアル軸440の部分平歯車444は、後述する回動量検出部品500の平歯車501と歯合しており、ダイアル軸440の回動量すなわちハンドル部420の回動量が後述する回動量検出部品500で検出される。   Further, as shown in FIGS. 18 and 19, the dial shaft 440 has a partial spur gear 444 formed on the far side of the disc portion 442 and the substantially semi-peripheral portion of the back side shaft portion 441. The partial spur gear 444 of the dial shaft 440 meshes with the spur gear 501 of the rotation amount detection component 500 described later, and the rotation amount of the dial shaft 440, that is, the rotation amount of the handle portion 420 is the rotation amount detection component 500 described later. It is detected.

ここで、遊技球発射ハンドル18の発射停止スイッチ18aについて説明する。   Here, the firing stop switch 18a of the gaming ball firing handle 18 will be described.

遊技球発射ハンドル18は、図6(a),図8(b)に示すように、発射を停止させるための発射停止スイッチ18aを備えている。   As shown in FIGS. 6 (a) and 8 (b), the gaming ball launch handle 18 is provided with a launch stop switch 18a for stopping the launch.

発射停止スイッチ18aは、図11,図13に示すように、固定側ケース部410の前面側の窪み部411の箇所での略左端箇所に突出形成された支持軸部416に軸支されて一端側が遊技者によって操作される発射停止レバー部417と、この発射停止レバー部417の一端側を押下することで当該発射停止レバー部417が支持軸部416周りに回動してその他端側によってスイッチ部418aが押下されるマイクロスイッチ418とを備えている。発射停止レバー部417とマイクロスイッチ418は、図11,図13に示すように、発射停止レバー部417の一端側を除いて、固定側ケース部410の前面側で且つ内側に収容されている。また、マイクロスイッチ418は、スイッチ部418aの非押下の場合に発射維持信号S6を出力し、スイッチ部418aの押下の場合には発射維持信号S6が出力されない。   As shown in FIGS. 11 and 13, the firing stop switch 18a is pivotally supported by a support shaft portion 416 formed substantially at the left end of the recessed portion 411 on the front side of the fixed case portion 410. By pressing one end side of the launch stop lever portion 417 whose side is operated by the player and the launch stop lever portion 417, the launch stop lever portion 417 is pivoted around the support shaft portion 416 and switched by the other end side. And a micro switch 418 to be pressed. As shown in FIGS. 11 and 13, the firing stop lever 417 and the micro switch 418 are accommodated on the front side and inside of the fixed case portion 410 except for one end of the firing stop lever 417. Further, the micro switch 418 outputs the firing maintenance signal S6 when the switch unit 418a is not pressed, and the firing control signal S6 is not output when the switch unit 418a is pressed.

なお、発射停止スイッチ18aは、上記の場合に替えて、マイクロスイッチ418のスイッチ部418aの押下の場合に、発射維持信号S6に替わる発射停止信号を発射制御装置312に出力し、スイッチ部418aの非押下の場合には発射停止信号を出力しない構成としてもよい。   In the case where the switch portion 418a of the micro switch 418 is depressed, the emission stop switch 18a outputs a emission stop signal instead of the emission sustaining signal S6 to the emission control device 312 when the switch portion 418a of the micro switch 418 is depressed. When not pressed, the emission stop signal may not be output.

さらに、ケース本体部400の内部には、図11,図13〜図15に示すように、後述するL字アーム470と制動用電磁ソレノイド480と当接部品490とを備えた制動機構部品460が収容されている。具体的には、固定側ケース部410およびハンドル部420による内部空間には、図15に示すように、L字アーム470と制動用電磁ソレノイド480と当接部品490とを備えた制動機構部品460が収容されている。   Furthermore, as shown in FIGS. 11 and 13 to 15, a braking mechanism component 460 including an L-shaped arm 470, a braking electromagnetic solenoid 480, and an abutment component 490 is provided inside the case body 400. It is housed. Specifically, as shown in FIG. 15, a braking mechanism component 460 provided with an L-shaped arm 470, an electromagnetic solenoid 480 for braking, and an abutting component 490 in the internal space by the fixed case portion 410 and the handle portion 420. Is housed.

なおここで、制動機構部品460の構造について、図16〜図25も用いて説明する。   Here, the structure of the braking mechanism component 460 will be described also using FIGS.

図16(a)は、非制動時の制動機構部品460の正面左上斜視図、図16(b)は、制動時の制動機構部品460の正面左上斜視図である。図17(a)は、非制動時の制動機構部品460の正面右上斜視図、図17(b)は、制動時の制動機構部品460の正面右上斜視図である。図18(a)は、非制動時の制動機構部品460の背面左上斜視図、図18(b)は、制動時の制動機構部品460の背面左上斜視図である。図19(a)は、非制動時の制動機構部品460の背面右上斜視図、図16(b)は、制動時の制動機構部品460の背面右上斜視図である。図20(a)は、非制動時の制動機構部品460の左側面図、図20(b)は、制動時の制動機構部品460の左側面図である。図21(a)は、非制動時の制動機構部品460の正面図、図21(b)は、制動時の制動機構部品460の正面図である。図22(a)は、非制動時の制動機構部品460の右側面図、図22(b)は、制動時の制動機構部品460の右側面図である。図23(a)は、非制動時の制動機構部品460の背面図、図23(b)は、制動時の制動機構部品460の背面図である。図24(a)は、非制動時の制動機構部品460の上面図、図24(b)は、制動時の制動機構部品460の上面図である。図25(a)は、非制動時の制動機構部品460の下面図、図25(b)は、制動時の制動機構部品460の下面図である。   16 (a) is a front upper left perspective view of the braking mechanism component 460 at the time of non-braking, and FIG. 16 (b) is a front upper left perspective view of the braking mechanism component 460 at the time of braking. FIG. 17A is a front right upper perspective view of the braking mechanism component 460 at the time of non-braking, and FIG. 17B is a front upper right perspective view of the braking mechanism component 460 at the time of braking. 18 (a) is a rear left upper perspective view of the braking mechanism component 460 at the time of non-braking, and FIG. 18 (b) is a rear upper left perspective view of the braking mechanism component 460 at the time of braking. FIG. 19A is a rear right upper perspective view of the braking mechanism component 460 at the time of non-braking, and FIG. 16B is a rear upper right perspective view of the braking mechanism component 460 at the time of braking. FIG. 20 (a) is a left side view of the braking mechanism component 460 at the time of non-braking, and FIG. 20 (b) is a left side view of the braking mechanism component 460 at the time of braking. FIG. 21 (a) is a front view of the braking mechanism component 460 at the time of non-braking, and FIG. 21 (b) is a front view of the braking mechanism component 460 at the time of braking. FIG. 22 (a) is a right side view of the braking mechanism component 460 at the time of non-braking, and FIG. 22 (b) is a right side view of the braking mechanism component 460 at the time of braking. Fig.23 (a) is a rear view of the damping | braking mechanism components 460 at the time of non-braking, FIG.23 (b) is a rear view of the damping | braking mechanism components 460 at the time of damping | braking. FIG. 24 (a) is a top view of the braking mechanism component 460 at the time of non-braking, and FIG. 24 (b) is a top view of the braking mechanism component 460 at the time of braking. FIG. 25 (a) is a bottom view of the braking mechanism component 460 at the time of non-braking, and FIG. 25 (b) is a bottom view of the braking mechanism component 460 at the time of braking.

制動機構部品460は、図11に示すように、取付ベース461を備え、この取付ベース461にタッチセンサ450、後述する制動用電磁ソレノイド480および回動量検出部品500(ボリューム)が取り付けられるとともに、後述するL字アーム470を回動可能に挟持することで、ユニット化された部品としている。また、図11,図13に示すように、この制動機構部品460を固定側ケース部410の奥側開口から挿入し、この制動機構部品460の取付ベース461を、図14に示すように、固定側ケース部410にネジ462でネジ止めすることで、制動機構部品460が固定側ケース部410の内部に取り付けられる。   As shown in FIG. 11, the braking mechanism component 460 includes a mounting base 461. A touch sensor 450, a braking electromagnetic solenoid 480 to be described later, and a rotation amount detection component 500 (volume) are attached to the mounting base 461. By rotatably holding the L-shaped arm 470, a unitized part is formed. Further, as shown in FIGS. 11 and 13, the braking mechanism component 460 is inserted from the rear side opening of the fixed case portion 410, and the mounting base 461 of the braking mechanism component 460 is fixed as shown in FIG. By screwing the side case portion 410 with the screw 462, the braking mechanism component 460 is attached to the inside of the fixed side case portion 410.

以下に、制動機構部品460を構成するL字アーム470、制動用電磁ソレノイド480および当接部品490を順に説明する。   Hereinafter, the L-shaped arm 470 which constitutes the braking mechanism component 460, the electromagnetic solenoid for braking 480 and the abutting component 490 will be described in order.

L字アーム470は、図16〜図20に示すように、取付ベース461に回動可能に挟持されており、支点471から第1方向に延びた長腕部472と、支点471から長腕部472とは異なる第2方向で且つ長腕部472よりも短く延びた短腕部473とが一体成型された略L字の折れ曲り部材としている。L字アーム470の長腕部472は、後述する制動用電磁ソレノイド480の可動部品481に繋がれ、L字アーム470の短腕部473は、後述する当接部品490の基端側に繋がれている。   As shown in FIGS. 16 to 20, the L-shaped arm 470 is rotatably held by the mounting base 461 and includes a long arm portion 472 extending in the first direction from the fulcrum 471, and a long arm portion from the fulcrum 471. A short arm portion 473 extending in a second direction different from 472 and shorter than the long arm portion 472 is a substantially L-shaped bending member integrally formed. The long arm portion 472 of the L-shaped arm 470 is connected to the movable part 481 of the electromagnetic solenoid 480 for braking described later, and the short arm portion 473 of the L-shaped arm 470 is connected to the proximal end side of the abutting part 490 described later ing.

具体的には、図16に示すように、L字アーム470の長腕部472は、その先端側にU字切り欠き部472aが形成されており、このU字切り欠き部472aに後述する可動部品481の円柱突起部481aが挿入されることで、可動部品481とL字アーム470の長腕部472とが繋がれている。また、L字アーム470の短腕部473は、その先端側の外面箇所に連結突起部473aが形成されており、この連結突起部473aが後述する当接部品490の基端側の連結孔491に挿入されることで、当接部品490とL字アーム470の短腕部473とが繋がれている。なお、L字アーム470を完全L字形状としてもよいし、くの字形状としてもよい。   Specifically, as shown in FIG. 16, the long arm portion 472 of the L-shaped arm 470 is formed with a U-shaped notch portion 472a at the tip end side, and the U-shaped notch portion 472a is movable as described later By inserting the cylindrical projection 481 a of the part 481, the movable part 481 and the long arm part 472 of the L-shaped arm 470 are connected. Further, the short arm portion 473 of the L-shaped arm 470 is provided with a connecting protrusion 473a at the outer surface on the tip end side, and the connecting hole 491 on the proximal end side of the contact component 490 described later. The abutment part 490 and the short arm portion 473 of the L-shaped arm 470 are connected by being inserted into the connector. The L-shaped arm 470 may have a complete L-shape or a V-shape.

制動用電磁ソレノイド480は、図18,図23に示すように、図示省略の押しばね(圧縮ばね)によって突出方向に付勢されたプランジャ482を備え、このプランジャ482は、その先端側に円盤482aを備えた形状としている。また、制動用電磁ソレノイド480に駆動電力が供給されると、図18(a),図23(a)に示すように、電磁吸引によってプランジャ482が吸引状態となる。また、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給が停止されると、電位吸引が解除され、図18(b),図23(b)に示すように、プランジャ482が押しばね(図示省略)による付勢力で突出状態となる。   The braking electromagnetic solenoid 480, as shown in FIGS. 18 and 23, includes a plunger 482 biased in a projecting direction by a pressing spring (compression spring) (not shown), and this plunger 482 has a disc 482a at its distal end. It has a shape with Further, when the driving power is supplied to the braking electromagnetic solenoid 480, as shown in FIGS. 18 (a) and 23 (a), the plunger 482 is in a suction state by electromagnetic suction. Also, when the drive power supply to the braking electromagnetic solenoid 480 is stopped, the potential suction is released, and as shown in FIGS. 18 (b) and 23 (b), the plunger 482 is pushed by a pressing spring (not shown). It will be in the projecting state by the biasing force.

また、制動用電磁ソレノイド480は、図16〜図20,図22,図23に示すように、L字アーム470の長腕部472の先端側に連結された可動部品481を備えている。この可動部品481は、図18,図23に示すように、制動機構部品460の裏面視で、略L字状板材であり、その一端側にはプランジャ482の円盤482aが間に挿入される二枚板部481bを備え、その他端側の外面箇所にはL字アーム470の長腕部472の先端のU字切り欠き部472aに入れられる円柱突起部481aを備えている。二枚板部481bのうちで折り曲げ側の板部には、プランジャ482が挿入される切り欠き部481cを備えている。制動用電磁ソレノイド480は、タッチセンサ450での接触検出に基づいて、可動部品481を第1位置P1(図20(a)参照)から第2位置P2(図20(b)参照)に駆動する。   Further, as shown in FIGS. 16 to 20, 22 and 23, the braking electromagnetic solenoid 480 is provided with a movable part 481 connected to the front end side of the long arm portion 472 of the L-shaped arm 470. As shown in FIGS. 18 and 23, the movable part 481 is a substantially L-shaped plate in a rear view of the braking mechanism part 460, and a disc 482a of the plunger 482 is inserted at one end side thereof. A sheet plate portion 481b is provided, and a cylindrical projection 481a to be inserted into a U-shaped notch portion 472a at the tip of the long arm portion 472 of the L-shaped arm 470 is provided on the outer surface of the other end. Of the double plate portion 481b, the plate portion on the bending side is provided with a notch portion 481c into which the plunger 482 is inserted. The braking electromagnetic solenoid 480 drives the movable part 481 from the first position P1 (see FIG. 20A) to the second position P2 (see FIG. 20B) based on contact detection by the touch sensor 450. .

当接部品490は、その一端がL字アーム470の短腕部473に連結されるとともに、その他端がハンドル部420のダイアル軸440に当接可能であり、可動部品481が第2位置P2(図20(b)参照)に駆動することに連動して他端がダイアル軸440に当接するものである。具体的には、図18(b)に示すように、当接部品490の他端は、ダイアル軸440の円盤部442での奥側面箇所に当接する。   The contact part 490 has one end connected to the short arm 473 of the L-shaped arm 470 and the other end contactable with the dial shaft 440 of the handle 420, and the movable part 481 is in the second position P2 ( The other end is in contact with the dial shaft 440 in conjunction with driving as shown in FIG. Specifically, as shown in FIG. 18 (b), the other end of the contact component 490 contacts the back surface of the disc portion 442 of the dial shaft 440.

当接部品490は、図16〜図20に示すように、その他端に、ダイアル軸440と当接するゴム492を備えている。具体的には、図18に示すように、当接部品490の基端側の外面箇所には、L字アーム470の短腕部473の連結突起部473aが挿入される連結孔491が形成されている。また、当接部品490の他端は、図18に示すように、正面視で円弧状板部493を備えており、この円弧状板部493の先端面に円弧状のゴム492が取り付けられている。   The abutment part 490 is provided at its other end with a rubber 492 abutting on the dial shaft 440 as shown in FIGS. Specifically, as shown in FIG. 18, a connection hole 491 into which a connection projection 473 a of the short arm 473 of the L-shaped arm 470 is inserted is formed at the outer surface of the abutment part 490 on the proximal end side. ing. Further, as shown in FIG. 18, the other end of the contact part 490 is provided with an arc-shaped plate 493 in a front view, and an arc-shaped rubber 492 is attached to the tip surface of the arc-shaped plate 493. There is.

また、このゴム492は、図16(a),図17(a)に示すように、ダイアル軸440に当接される面に、当該ダイアル軸440の回動方向に長い円弧状の弾性突起部494が形成されている。   Further, as shown in FIGS. 16 (a) and 17 (a), the rubber 492 has an arc-like elastic projection which is long in the rotational direction of the dial shaft 440 on the surface that contacts the dial shaft 440. 494 is formed.

また、当接部品490は、その他端をハンドル部420に近づける方向に付勢するコイルばね495(圧縮ばね)を備えている。   The abutment part 490 also includes a coil spring 495 (compression spring) that biases the other end toward the handle portion 420.

さらに、遊技球発射ハンドル18は、図11,図13に示すように、ハンドル部420の回動量を検出する回動量検出部品500(ボリューム)を備えている。回動量検出部品500は、図19に示すように、ダイアル軸440の部分平歯車444と歯合する平歯車501を備えており、この平歯車501の回動量を検出する。遊技球発射装置38は、回動量検出部品500での検出回動量に応じた強度で遊技球を発射するものである。   Furthermore, as shown in FIGS. 11 and 13, the game ball emission handle 18 is provided with a rotation amount detection component 500 (volume) for detecting the rotation amount of the handle portion 420. As shown in FIG. 19, the rotation amount detection component 500 includes a spur gear 501 meshing with the partial spur gear 444 of the dial shaft 440, and detects the rotation amount of the spur gear 501. The game ball launch device 38 launches the game ball with a strength corresponding to the detected rotation amount in the rotation amount detection part 500.

図13,図15に示すように、固定側ケース部410およびハンドル部420による内部空間には、ハンドル部420に近い側である手前側に回動量検出部品500が収容されるとともに、この回動量検出部品500よりも奥側に、ハンドル部420のダイアル軸440の軸方向とは異なる方向に可動部品481の進退方向が向くようにして制動用電磁ソレノイド480が収容され、且つ、長腕部472を奥側に向けてL字アーム470が収容されている。   As shown in FIGS. 13 and 15, in the internal space defined by the fixed case portion 410 and the handle portion 420, the rotational amount detection component 500 is accommodated on the near side, which is the side closer to the handle portion 420, A braking electromagnetic solenoid 480 is accommodated on the back side of the detection part 500 so that the movable part 481 advances and retracts in a direction different from the axial direction of the dial shaft 440 of the handle part 420, and the long arm part 472 The L-shaped arm 470 is accommodated with the

ところで、図4に示す発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触検出に基づいて、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を停止する。   By the way, the emission control device 312 shown in FIG. 4 stops the drive power supply to the braking electromagnetic solenoid 480 based on the contact detection by the touch sensor 450.

具体的には、発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触検出からの所定期間(例えば、3秒間)である遊技開始期間において、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行い、その遊技開始期間経過後に駆動電力供給を停止する(後述する図26参照)。なお、遊技開始期間を3秒間としているが、3秒以外の期間としてもよい。   Specifically, the launch control device 312 supplies driving power to the braking electromagnetic solenoid 480 in the game start period which is a predetermined period (for example, 3 seconds) from the touch detection by the touch sensor 450, and the game After the start period has elapsed, the drive power supply is stopped (see FIG. 26 described later). Although the game start period is 3 seconds, it may be a period other than 3 seconds.

さらに、発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触無し検出からの所定期間(例えば、3秒間)である終了期間において、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行い、その終了期間経過後で、且つ、遊技球発射ハンドル18が初期位置であることを示す零回動量を回動量検出部品500で検出された場合に駆動電力供給を停止する(後述する図28参照)。   Furthermore, the emission control device 312 supplies drive power to the braking electromagnetic solenoid 480 in the end period which is a predetermined period (for example, 3 seconds) from the non-contact detection by the touch sensor 450, and after the end period has elapsed. And, when the zero rotation amount indicating that the gaming ball emission handle 18 is at the initial position is detected by the rotation amount detection component 500, the drive power supply is stopped (see FIG. 28 described later).

制動用電磁ソレノイド480は、駆動電力供給時には可動部品481を第1位置P1(図20(a)参照)に駆動させることで当接部品490をダイアル軸440から離れた非当接位置とし、駆動電力非供給時には可動部品481を第2位置P2(図20(b)参照)に駆動させることで当接部品490をダイアル軸440に当接する当接位置とする。   The braking electromagnetic solenoid 480 drives the movable part 481 to the first position P1 (see FIG. 20A) at the time of driving power supply, thereby bringing the abutting part 490 into a non-contacting position away from the dial shaft 440. When the power is not supplied, the movable part 481 is driven to the second position P2 (see FIG. 20B) to bring the abutting part 490 into contact with the dial shaft 440.

具体的には、制動用電磁ソレノイド480は、駆動電力供給時には、図22(a),図23(a)に示すようにプランジャ482が電磁吸引され、このプランジャ482の先端の円盤482aが繋がれた可動部品481が当該プランジャ482の電磁吸引によって第1位置P1(図20(a)参照)に駆動される。可動部品481が第1位置P1に移動することでL字アーム470が回動され(長腕部472の先端側が図20の紙面を見た状態で外側に回動されるとともに短腕部473の先端がダイアル軸440から離れる方向に回動されるようにL字アーム470が回動され)、短腕部473の先端がダイアル軸440から離れることで当接部品490がダイアル軸440から離れた非当接位置(図20(a)参照)となる。   Specifically, at the time of driving power supply, the plunger 482 is electromagnetically attracted as shown in FIGS. 22 (a) and 23 (a), and the disc 482a at the tip of the plunger 482 is connected. The movable part 481 is driven to the first position P1 (see FIG. 20A) by the electromagnetic attraction of the plunger 482. By moving the movable part 481 to the first position P 1, the L-shaped arm 470 is rotated (the tip end of the long arm portion 472 is rotated to the outside in a state of viewing the sheet of FIG. The L-arm 470 is rotated so that the tip is pivoted away from the dial shaft 440, and the abutment part 490 is separated from the dial shaft 440 when the tip of the short arm portion 473 is separated from the dial shaft 440 The non-contact position (see FIG. 20A).

制動用電磁ソレノイド480は、駆動電力非供給時には、図22(b),図23(b)に示すようにプランジャ482の電磁吸引が解除され、プランジャ482を突出方向に付勢する図示省略の押しばねによって当該プランジャ482が突出し、このプランジャ482の突出に伴なって可動部品481が第2位置P2(図20(b)参照)に駆動される。可動部品481が第2位置P2に移動することでL字アーム470が回動され(図20の紙面を見た状態で長腕部472の先端側が内側に回動されるとともに短腕部473の先端がダイアル軸440から近づく方向に回動されるようにL字アーム470が回動され)、短腕部473の先端がダイアル軸440に当接する当接位置となる。   When the driving power is not supplied, the electromagnetic attraction of the plunger 482 is released as shown in FIGS. 22 (b) and 23 (b), and the electromagnetic solenoid 480 for braking urges the plunger 482 in the projecting direction. The spring causes the plunger 482 to protrude, and the movable part 481 is driven to the second position P2 (see FIG. 20B) along with the protrusion of the plunger 482. The L-shaped arm 470 is rotated by moving the movable part 481 to the second position P2 (the distal end side of the long arm portion 472 is pivoted inward when the sheet surface of FIG. The L-arm 470 is pivoted so that the tip is pivoted in the direction approaching from the dial shaft 440), and the tip of the short arm portion 473 is in the contact position where the tip contacts the dial shaft 440.

なお、上述した遊技球発射ハンドル18が本発明における遊技球発射操作部に相当し、上述したケース本体部400が本発明におけるケース本体に相当し、上述した前面枠セット14が本発明における前面側構成体に相当し、上述した固定側ケース部410が本発明における固定側ケース体に相当し、上述したタッチセンサ450が本発明における検出手段に相当し、上述したダイアル軸440が本発明における回動軸部材に相当し、上述した当接部品490が本発明における保持手段、当接部材に相当し、上述した制動用電磁ソレノイド480が本発明における駆動手段、電磁ソレノイドに相当し、上述した発射制御装置312が本発明における駆動電力供給制御手段、保持力減少手段に相当し、上述した可動部品481が本発明における可動部に相当し、上述したL字アーム470が本発明における部材、伝達部材、制動力増幅手段に相当し、上述した回動量検出部品500が本発明における回動量検出手段に相当し、上述したゴム492が本発明における弾性体に相当し、上述したコイルばね495が本発明におけるバネ部材に相当する。   The game ball emission handle 18 described above corresponds to the game ball emission operation unit in the present invention, the case main body 400 described above corresponds to the case main body in the present invention, and the front frame set 14 described above corresponds to the front side in the present invention The stationary side case portion 410 corresponds to the structure, the stationary side case portion 410 corresponds to the stationary side case body in the present invention, the touch sensor 450 described above corresponds to the detection means in the present invention, and the dial shaft 440 described above corresponds to the turn in the present invention. The contact component 490 corresponds to a holding member and a contact member in the present invention, and the braking electromagnetic solenoid 480 corresponds to a drive unit and an electromagnetic solenoid in the present invention, and the above-described discharge The control device 312 corresponds to drive power supply control means and holding force reduction means in the present invention, and the movable part 481 described above corresponds to the present invention. The L-shaped arm 470 described above corresponds to a member, a transmission member, and a braking force amplifying unit in the present invention, and the above-described pivoting amount detection component 500 corresponds to a pivoting amount detection unit in the present invention. The rubber 492 corresponds to an elastic body in the present invention, and the above-described coil spring 495 corresponds to a spring member in the present invention.

なおここで、制動機構部品460によるハンドル部420の制動制御について図26,図27を用いてもう少し詳細に説明する。図26は、遊技球発射ハンドル18の回動操作の開始時における制動機構部品460によるハンドル部420の制動制御のタイミングチャートである。図27は、実施例1の遊技球発射ハンドル18の操作開始時から一定期間においてハンドル部420の制動を解除する処理を示すフローチャートである。   Here, the braking control of the handle portion 420 by the braking mechanism component 460 will be described in more detail with reference to FIG. 26 and FIG. FIG. 26 is a timing chart of the braking control of the handle portion 420 by the braking mechanism component 460 at the start of the turning operation of the game ball emission handle 18. FIG. 27 is a flowchart showing a process of releasing the braking of the handle portion 420 for a certain period of time from the start of the operation of the gaming ball launch handle 18 of the first embodiment.

なお、図27に示す制動解除処理は、電源投入に伴い起動されるメイン処理で行われる。また、発射制御装置312の発射制御基板には、図27に示す制動解除処理も行うCPUや,制動解除処理のプログラムや各種設定値などを記憶するROM,RAMを実装している。   The brake release process shown in FIG. 27 is performed as a main process that is activated upon power-on. Further, on the launch control board of the launch control device 312, there are mounted a CPU for performing a brake release process shown in FIG. 27, a ROM for storing a program for the brake release process, various setting values and the like, and a RAM.

<遊技球発射ハンドル18の回動操作の開始時>
図26,図27に示すように、遊技者によって遊技球発射ハンドル18の回動操作が開始される際には、制動機構部品460によるハンドル部420の制動が解除される。
<At the start of the rotation operation of the game ball launch handle 18>
As shown in FIGS. 26 and 27, when the player starts turning operation of the game ball emission handle 18, the braking of the handle portion 420 by the braking mechanism component 460 is released.

具体的には、図27に示すステップS101では、発射制御装置312は、タッチセンサ450からのタッチ検出信号S5(図4参照)がOFFからONに変化したか否かを判定し、変化した場合にはステップS102に進み、変化していない場合にはそのまま終了する。例えば、遊技者が遊技球発射ハンドル18のハンドル部420に触れると、タッチセンサ450により接触検出がされ(図26の時刻t1)、図27のステップS102に進む。   Specifically, in step S101 shown in FIG. 27, the emission control device 312 determines whether the touch detection signal S5 (see FIG. 4) from the touch sensor 450 changes from OFF to ON, and changes The process proceeds to step S102, and if not changed, the process ends. For example, when the player touches the handle portion 420 of the game ball emission handle 18, the touch sensor 450 detects contact (time t1 in FIG. 26), and the process proceeds to step S102 in FIG.

図27に示すステップS102では、発射制御装置312は、当接部品490をダイアル軸440から離間させた状態(図20(a)参照)にする。つまり、図26に示すように、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給によって、制動用電磁ソレノイド480のプランジャ482が電磁吸引され、可動部品481が第1位置P1となり、当接部品490がダイアル軸440から離間した状態(図20(a)参照)となる。   In step S102 shown in FIG. 27, the emission control device 312 brings the abutment part 490 away from the dial shaft 440 (see FIG. 20A). That is, as shown in FIG. 26, the driving power supply to the braking electromagnetic solenoid 480 causes the plunger 482 of the braking electromagnetic solenoid 480 to be electromagnetically attracted, the movable part 481 becomes the first position P1, and the abutting part 490 is a dial. It will be in the state (refer Fig.20 (a)) spaced apart from the axis | shaft 440. As shown in FIG.

なお、前述したように遊技球発射ハンドル18の制動が瞬時に解除された状態となり、この制動解除状態において、遊技者は遊技球発射ハンドル18を回動操作(時計回りに回動操作)する。このように遊技者が遊技球発射ハンドル18を回動操作(時計回りに回動操作)すると、その回動量が回動量検出部品500で検出される(図26での回動量の上がり勾配)。   As described above, the braking of the game ball emission handle 18 is released instantly, and in this braking release state, the player rotates the game ball emission handle 18 (clockwise). As described above, when the player rotates the gaming ball emission handle 18 (clockwise rotation operation), the amount of rotation is detected by the rotation amount detection component 500 (a rising slope of the amount of rotation in FIG. 26).

図27に示すステップS103では、発射制御装置312は、タッチセンサ450のタッチ検出信号S5(図4参照)がOFFからONに変化した時点から所定時間(本実施例では例えば3秒間)が経過した否かを判定し、経過していればステップS106に進み、経過していなければステップS104に進む。   In step S103 shown in FIG. 27, the emission control device 312 has determined that a predetermined time (for example, 3 seconds in this embodiment) has elapsed since the touch detection signal S5 (see FIG. 4) of the touch sensor 450 changes from OFF to ON. If not, the process proceeds to step S106. If not, the process proceeds to step S104.

図27に示すステップS104では、発射制御装置312は、タッチセンサ450のタッチ検出信号S5(図4参照)がONで維持されているか否かを判定し、ONが維持されていればステップS103に戻り、OFFになっていればステップS105に進む。   In step S104 shown in FIG. 27, the emission control device 312 determines whether or not the touch detection signal S5 (see FIG. 4) of the touch sensor 450 is maintained at ON, and if ON is maintained, the process proceeds to step S103. If it is OFF, the process proceeds to step S105.

つまり、発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触検出(時刻t1)からの所定期間(例えば、3秒間)である遊技開始期間において、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行う。   That is, the launch control device 312 supplies driving power to the braking electromagnetic solenoid 480 in the game start period which is a predetermined period (for example, 3 seconds) from the touch detection (time t1) by the touch sensor 450.

なお、発射制御装置312は、図26に示すように例えば3秒間電圧値を維持するような連続波状の駆動電力供給としているが、パルス状の駆動電力を所定の繰り返し周期で3秒間供給するようにしてもよい。   The launch control device 312 supplies continuous wave drive power to maintain the voltage value for 3 seconds, for example, as shown in FIG. 26, but supplies pulse drive power for 3 seconds at a predetermined repetition cycle. You may

図27に示すステップS106では、発射制御装置312は、タッチ検出信号S5(図4参照)がONに変化してからそのON状態が3秒間維持されると、当接部品490をダイアル軸440に当接させた状態(図20(b)参照)にする。   In step S106 shown in FIG. 27, the emission control device 312 sets the contact part 490 to the dial shaft 440 when the ON state is maintained for 3 seconds after the touch detection signal S5 (see FIG. 4) changes to ON. The state of contact (see FIG. 20B) is obtained.

そして、通常は、タッチセンサ450での接触検出(時刻t1)から所定期間(例えば、3秒間)が経過するまでに、遊技者は遊技球発射ハンドル18を所望の回動値とする、つまり、遊技者による遊技球発射ハンドル18の回動操作値が一定回動値となる(図26での回動量の上がり勾配後のフラットな部分)ことが多いことから、発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触検出(時刻t1)からの所定期間(例えば、3秒間)である遊技開始期間が経過すると、図26に示すように、駆動電力供給を停止する(時刻t2)。図26に示すように、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給の停止によって、制動用電磁ソレノイド480のプランジャ482の電磁吸引が解除されて図示省略の押しばねによって当該プランジャ482が突出し、可動部品481が第2位置P2となり、当接部品490がダイアル軸440に当接した状態(図20(b)参照)となり、当接部品490の当接によって遊技者による遊技球発射ハンドル18の所望の回動状態で制止される。   Then, normally, the player sets the game ball emission handle 18 to a desired rotation value until a predetermined period (for example, 3 seconds) elapses from the touch detection (time t1) by the touch sensor 450, that is, Since the rotation operation value of the game ball emission handle 18 by the player is often a constant rotation value (a flat portion after the rising slope of the rotation amount in FIG. 26), the emission control device 312 is a touch sensor When the game start period which is a predetermined period (for example, 3 seconds) from the contact detection (time t1) at 450 has elapsed, as shown in FIG. 26, the drive power supply is stopped (time t2). As shown in FIG. 26, when the drive power supply to the braking electromagnetic solenoid 480 is stopped, the electromagnetic attraction of the plunger 482 of the braking electromagnetic solenoid 480 is released, and the plunger 482 is protruded by a push spring (not shown). 481 is in the second position P2 and the contact part 490 is in contact with the dial shaft 440 (see FIG. 20 (b)), and the contact of the contact part 490 makes the game ball release handle 18 desired by the player. It is stopped in a rotating state.

なお、図27に示すステップS105では、発射制御装置312は、タッチ検出信号S5(図4参照)がONに変化してから3秒以内にOFFとなっていることから、遊技球発射ハンドル18の回動操作途中で手を離したと考えられるため、所定の遅延時間(例えば、0.5秒間)を計時してからステップS106に進む。この遅延時間は、ねじりばね424の付勢力によって遊技球発射ハンドル18が初期位置に戻るのに十分な時間であればよく、任意の値に設定してもよいし、必要でなければ遅延時間を設けなくてもよい。   Note that, in step S105 shown in FIG. 27, the firing control device 312 is turned off within 3 seconds after the touch detection signal S5 (see FIG. 4) changes to ON. Since it is considered that the hand is released during the turning operation, the process proceeds to step S106 after measuring a predetermined delay time (for example, 0.5 seconds). The delay time may be set to any value as long as the game ball release handle 18 returns to the initial position by the biasing force of the torsion spring 424, and may be set to any value, or the delay time is not necessary. It is not necessary to provide it.

このように、図20(b)に示す当接状態では、当接部品490のダイアル軸440への当接力は、ハンドル部420を初期位置に付勢するねじりばね424の付勢力に対抗しているため、遊技者は力を入れてハンドル部420を握る必要がなく、ハンドル部420に触れているだけで当該ハンドル部420の回動状態を維持できる。また仮に、図20(b)に示す当接状態において、ハンドル部420の回動を微調整したい場合など、遊技者がハンドル部420を回動方向に力をかける(当接部品490の当接力による制止を上回る力をかける)ことで、このハンドル部420を回動させることもできる。   As described above, in the contact state shown in FIG. 20B, the contact force of the contact component 490 with the dial shaft 440 opposes the biasing force of the torsion spring 424 that biases the handle portion 420 to the initial position. Therefore, the player does not have to hold the handle 420 by force, and only by touching the handle 420 can keep the handle 420 rotated. Further, temporarily, in the contact state shown in FIG. 20 (b), the player applies a force in the rotation direction to the handle portion 420, for example, when it is desired to finely adjust the rotation of the handle portion 420. The handle portion 420 can also be pivoted by applying a force exceeding the restraint by the

次に、遊技終了時における制動機構部品460によるハンドル部420の制動制御について図28,図29を用いて説明する。図28は、遊技球発射ハンドル18の回動操作を終了する場合の制動機構部品460によるハンドル部420の制動制御のタイミングチャートである。図29は、実施例1の遊技終了後に遊技球発射ハンドル18を初期位置で制動する処理を示すフローチャートである。   Next, the braking control of the handle portion 420 by the braking mechanism component 460 at the end of the game will be described with reference to FIGS. FIG. 28 is a timing chart of the braking control of the handle portion 420 by the braking mechanism component 460 when the turning operation of the game ball firing handle 18 is ended. FIG. 29 is a flowchart showing a process of braking the game ball emission handle 18 at the initial position after the end of the game in the first embodiment.

<遊技終了時:遊技球発射ハンドル18の回動操作の終了時>
図28,図29に示すように、遊技者によって遊技球発射ハンドル18の回動操作が終了すると、制動機構部品460によってハンドル部420が初期位置で制動される。
<At the end of the game: At the end of the turning operation of the game ball firing handle 18>
As shown in FIGS. 28 and 29, when the turning operation of the game ball emission handle 18 is completed by the player, the handle portion 420 is braked at the initial position by the braking mechanism component 460.

具体的には、図29に示すステップS301では、発射制御装置312は、タッチセンサ450からのタッチ検出信号S5(図4参照)がONからOFFに変化したか否かを判定し、変化した場合にはステップS302に進み、変化していない場合にはそのまま終了する。例えば、遊技者は遊技を終了しようとして遊技球発射ハンドル18から手を離すと、タッチセンサ450により接触無し検出がされ(図28の時刻t11)、図29のステップS302に進む。   Specifically, in step S301 shown in FIG. 29, the emission control device 312 determines whether or not the touch detection signal S5 (see FIG. 4) from the touch sensor 450 has changed from ON to OFF, and has changed The process proceeds to step S302, and if there is no change, the process ends. For example, when the player releases his / her hand from the game ball emission handle 18 in order to end the game, the touch sensor 450 detects no contact (time t11 in FIG. 28), and proceeds to step S302 in FIG.

図29に示すステップS302では、発射制御装置312は、当接部品490をダイアル軸440から離間させた状態(図20(a)参照)にする。つまり、タッチセンサ450での接触無し検出(図28の時刻t11)からの所定期間(例えば、3秒間)である終了期間において、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行うことで、図28に示すように、制動用電磁ソレノイド480のプランジャ482が電磁吸引され、可動部品481が第1位置P1となり、当接部品490がダイアル軸440から離間した状態(図20(a)参照)となる。なお、終了期間を3秒間としているが、3秒以外の期間としてもよい。   In step S302 shown in FIG. 29, the emission control device 312 brings the abutment part 490 away from the dial shaft 440 (see FIG. 20A). That is, driving power is supplied to the braking electromagnetic solenoid 480 in the end period which is a predetermined period (for example, 3 seconds) from the non-contact detection (time t11 in FIG. 28) by the touch sensor 450. As shown in FIG. 20, the plunger 482 of the braking electromagnetic solenoid 480 is electromagnetically attracted, the movable part 481 is in the first position P1, and the abutting part 490 is separated from the dial shaft 440 (see FIG. 20A). . Although the end period is 3 seconds, it may be a period other than 3 seconds.

図29に示すステップS303では、発射制御装置312は、タッチセンサ450のタッチ検出信号S5(図4参照)がONからOFFに変化した時点から所定時間(本実施例では例えば3秒間)が経過した否かを判定し、経過していればステップS305に進み、経過していなければステップS304に進む。   In step S303 shown in FIG. 29, the emission control device 312 has determined that a predetermined time (for example, 3 seconds in this embodiment) has elapsed since the touch detection signal S5 (see FIG. 4) of the touch sensor 450 changes from ON to OFF. If not, the process proceeds to step S305, and if not, the process proceeds to step S304.

図29に示すステップS304では、発射制御装置312は、タッチセンサ450のタッチ検出信号S5(図4参照)がOFFで維持されているか否かを判定し、OFFが維持されていればステップS303に戻り、ONになっていればそのまま終了する。   In step S304 shown in FIG. 29, the emission control device 312 determines whether or not the touch detection signal S5 (see FIG. 4) of the touch sensor 450 is maintained at OFF, and if OFF is maintained, the process proceeds to step S303. If it is back on, it ends as it is.

図28に示すように、当接部品490がダイアル軸440から離間した状態(図20(a)参照)では、ハンドル部420のねじりばね424(図11参照)の付勢力によって初期位置に戻される(ハンドル部420が反時計回りに回動して戻る)。遊技球発射ハンドル18は、タッチセンサ450での接触無し検出(図28の時刻t11)から1秒もかからずに初期位置に戻る。そのときの回動量が回動量検出部品500で検出される(図28での回動量の急峻な下がり勾配)。   As shown in FIG. 28, when the contact part 490 is separated from the dial shaft 440 (see FIG. 20 (a)), it is returned to the initial position by the biasing force of the torsion spring 424 (see FIG. 11) of the handle portion 420. (The handle portion 420 rotates counterclockwise to return). The game ball emission handle 18 returns to the initial position within one second from the non-contact detection (time t11 in FIG. 28) by the touch sensor 450. The amount of rotation at that time is detected by the amount-of-rotation detection component 500 (the steep downward slope of the amount of rotation in FIG. 28).

なお、発射制御装置312は、図28に示すように例えば3秒間電圧値を維持するような連続波状の駆動電力供給としているが、パルス状の駆動電力を所定の繰り返し周期で3秒間供給するようにしてもよい。   The launch control device 312 supplies continuous wave drive power to maintain the voltage value for 3 seconds, for example, as shown in FIG. 28, but supplies pulse drive power for 3 seconds at a predetermined repetition cycle. You may

図29に示すステップS305では、発射制御装置312は、タッチ検出信号S5(図4参照)がOFFに変化してからそのOFF状態が3秒間維持されると、当接部品490をダイアル軸440に当接させた状態(図20(b)参照)にする。   In step S305 shown in FIG. 29, when the touch detection signal S5 (see FIG. 4) changes to OFF and the OFF state is maintained for 3 seconds, the emission control device 312 sets the abutting part 490 to the dial shaft 440. The state of contact (see FIG. 20B) is obtained.

つまり、図28に示すように、タッチセンサ450での接触無し検出(時刻t11)から所定期間(例えば、3秒間)である終了期間が経過し、遊技球発射ハンドル18が初期位置であることを示す零回動量を回動量検出部品500で検出された場合(ハンドル部420が初期位置である場合)には、駆動電力供給を停止する(時刻t12)。図28に示すように、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給の停止によって、制動用電磁ソレノイド480のプランジャ482の電磁吸引が解除されて図示省略の押しばねによって当該プランジャ482が突出し、可動部品481が第2位置P2となり、当接部品490がダイアル軸440に当接した状態(図20(b)参照)となり、遊技球発射ハンドル18が初期位置で制動され、遊技がされていない状態では制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給が停止されている。   That is, as shown in FIG. 28, an end period which is a predetermined period (for example, 3 seconds) elapses from the non-contact detection (time t11) with the touch sensor 450, and the gaming ball firing handle 18 is in the initial position. When the zero rotation amount shown is detected by the rotation amount detection component 500 (when the handle portion 420 is at the initial position), the drive power supply is stopped (time t12). As shown in FIG. 28, when the drive power supply to the braking electromagnetic solenoid 480 is stopped, the electromagnetic attraction of the plunger 482 of the braking electromagnetic solenoid 480 is released, and the plunger 482 is protruded by the push spring (not shown). In a state where 481 is in the second position P2 and the contact part 490 is in contact with the dial shaft 440 (see FIG. 20 (b)), the gaming ball firing handle 18 is braked at the initial position and the game is not being performed. The drive power supply to the braking electromagnetic solenoid 480 is stopped.

上述したように、本実施例1のパチンコ機10によれば、遊技者によって初期位置から所定方向に操作される遊技球発射ハンドル18と、この遊技球発射ハンドル18の初期位置からの操作に応じた強度で、遊技球が流下する遊技領域30aに遊技球を発射する遊技球発射装置38と、遊技者による発射操作を検出するタッチセンサ450とを備え、遊技球発射ハンドル18は、この遊技球発射ハンドル18を初期位置から遊技者に所定方向に操作された位置に保持する当接部品490と、駆動電力供給された場合には遊技球発射ハンドル18を初期位置に復帰させる制動用電磁ソレノイド480と、を備え、タッチセンサ450での検出結果に基づいて、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を制御する発射制御装置312を備えている。したがって、発射制御装置312はタッチセンサ450での検出結果に基づいて制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を制御し、駆動電力非供給された場合には当接部品490によって遊技球発射ハンドル18が初期位置から遊技者に所定方向に操作された位置で制動されるので、遊技球発射ハンドル18が初期位置に戻ろうとする付勢力に反するように遊技者が手持ちする必要がなく、持ち手が疲れることが低減できるし、硬貨等を遊技球発射ハンドル18の隙間に挟み込んで制動させる必要がないことから、硬貨等の挟み込みに起因する当該ハンドル等の損傷を低減することができる。しかも、制動用電磁ソレノイド480は駆動電力非供給の場合において遊技球発射ハンドル18を初期位置に復帰させる、つまり、遊技をしていない場合には駆動電力供給の必要がないし、遊技中においても一時的に駆動電力供給するだけでよいので、遊技球発射ハンドル18の制動に関する消費電力を低減することができる。また、遊技球発射ハンドル18付近の発熱も低減できる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the game ball emission handle 18 operated in the predetermined direction from the initial position by the player and the operation from the initial position of the game ball emission handle 18 The game ball emission device 38 for emitting the game ball to the game area 30a where the game ball flows down, and the touch sensor 450 for detecting the release operation by the player, and the game ball emission handle 18 comprises An abutment part 490 for holding the firing handle 18 at a position operated in a predetermined direction by the player from the initial position, and a braking electromagnetic solenoid 480 for returning the gaming ball firing handle 18 to the initial position when driving power is supplied. And the emission control device 312 which controls the drive power supply to the electromagnetic solenoid 480 for braking based on the detection result of the touch sensor 450. There. Therefore, the emission control device 312 controls the drive power supply to the braking electromagnetic solenoid 480 based on the detection result of the touch sensor 450, and when the drive power is not supplied, the gaming ball emission handle 18 by the abutting part 490. Since the player is braked at a position operated in a predetermined direction by the player from the initial position, it is not necessary for the player to hold the game ball as opposed to the biasing force for returning the gaming ball firing handle 18 to the initial position. Tiredness can be reduced, and since it is not necessary to hold a coin or the like in the gap of the game ball emission handle 18 for braking, damage to the handle or the like caused by pinching of a coin or the like can be reduced. Moreover, the braking electromagnetic solenoid 480 returns the gaming ball firing handle 18 to the initial position in the case of no driving power supply, that is, there is no need for driving power supply when not playing a game, and even temporarily during a game Since it is only necessary to supply drive power, it is possible to reduce the power consumption for the braking of the game ball emission handle 18. In addition, heat generation near the game ball emission handle 18 can also be reduced.

具体的には、遊技球発射ハンドル18に遊技者が触れているか否かを検出するタッチセンサ450を備え、遊技球発射ハンドル18は、ダイアル軸440と、このダイアル軸440に当接可能な当接部品490と、駆動電力供給された場合には当接部品490をダイアル軸440から離れた非当接位置とし、駆動電力非供給の場合には当接部品490をダイアル軸440に当接する当接位置とする制動用電磁ソレノイド480と、を備え、タッチセンサ450での接触検出に基づいて、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を停止する発射制御装置312を備えているので、発射制御装置312はタッチセンサ450での接触検出に基づいて制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を停止し、駆動電力非供給の場合には当接部品490がダイアル軸440に当接することで遊技球発射ハンドル18が制動されるので、遊技球発射ハンドル18が初期位置に戻ろうとする付勢力に反するように遊技者が手持ちする必要がなく、持ち手が疲れることが低減できるし、硬貨等を遊技球発射ハンドル18の隙間に挟み込んで制動させる必要がないことから、硬貨等の挟み込みに起因する当該ハンドル等の損傷を低減することができる。しかも、制動用電磁ソレノイド480は駆動電力非供給の場合において当接部品490をダイアル軸440に当接する当接位置に位置させるので、遊技球発射ハンドル18を制動する状態では制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を停止させることができ、通常長時間にわたって行われる遊技中における遊技球発射ハンドル18の制動に関する消費電力を低減することができる。その結果、遊技球発射ハンドル18を操作する手の疲れおよび遊技球発射ハンドル18の損傷を低減できるとともに遊技球発射ハンドル18の制動に関する消費電力を低減した遊技機を提供することができる。   Specifically, the game ball emission handle 18 is provided with a touch sensor 450 for detecting whether or not the player is touching the game ball emission handle 18, and the game ball emission handle 18 can be in contact with the dial shaft 440 and the dial shaft 440. The contact part 490 and the contact part 490 are in the non-contact position away from the dial shaft 440 when the drive power is supplied, and the contact part 490 is in contact with the dial shaft 440 when the drive power is not supplied. The emission control unit 312 is provided with the braking electromagnetic solenoid 480 in the contact position, and the emission control device 312 for stopping the drive power supply to the braking electromagnetic solenoid 480 based on the contact detection by the touch sensor 450. The device 312 stops the drive power supply to the braking electromagnetic solenoid 480 based on the contact detection by the touch sensor 450, and in the case of no drive power supply, the abutment portion Since the game ball firing handle 18 is braked by the contact of the 490 with the dial shaft 440, there is no need for the player to hold the game ball as opposed to the biasing force for returning the game ball firing handle 18 to the initial position. However, it is possible to reduce fatigue, and it is not necessary to hold a coin or the like in the gap of the gaming ball emission handle 18 for braking, so damage to the handle or the like due to pinching of a coin or the like can be reduced. Moreover, since the braking electromagnetic solenoid 480 positions the abutting part 490 at the abutting position to abut the dial shaft 440 in the case of no driving power supply, the braking ball solenoid handle 18 is braked to the braking electromagnetic solenoid 480 The power supply for driving the game ball can be stopped, and power consumption for braking the game ball emission handle 18 can be reduced during the game which is usually performed for a long time. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of reducing fatigue of the hand operating the gaming ball firing handle 18 and damage to the gaming ball firing handle 18 and reducing power consumption for braking the gaming ball firing handle 18.

また、制動用電磁ソレノイド480は、進出位置に付勢された可動部品481を有する電磁ソレノイドであって、駆動電力供給されることによって可動部品481を進出位置から後退位置に引き戻す電磁ソレノイドと、この電磁ソレノイドの可動部品481と当接部品490とを連結する部材であって、可動部品481が後退位置に位置することに連動して当接部品490をダイアル軸440から離れた非当接位置とし、可動部品481が進出位置に位置することに連動して当接部品490をダイアル軸440に当接する当接位置とするL字アーム470と、を備えているので、駆動電力非供給の場合において当接部品490をダイアル軸440に当接させる構成を好適に実現できる。   Further, the braking electromagnetic solenoid 480 is an electromagnetic solenoid having a movable part 481 biased to the advanced position, and when the driving power is supplied, the electromagnetic solenoid 480 pulls the movable part 481 from the advanced position back to the retracted position; A member for connecting the movable part 481 of the electromagnetic solenoid and the abutting part 490, the abutting part 490 being in a non-contacting position away from the dial shaft 440 in conjunction with the movable part 481 being in the retracted position. Since the movable part 481 has the L-shaped arm 470 in the abutting position where the abutting part 490 abuts against the dial shaft 440 in conjunction with the positioning of the movable part 481 in the advanced position, in the case of no driving power supply. A configuration in which the abutment part 490 abuts on the dial shaft 440 can be suitably realized.

また、電磁ソレノイドは、可動部品481の進出方向がダイアル軸440の軸方向と直交または略直交する方向となるように配設され、L字アーム470は、支点471から第1方向に延びた長腕部472と支点471から長腕部472とは異なる第2方向で且つ長腕部472よりも短く延びた短腕部473とが一体成型された折れ曲り部材であって、長腕部472の先端側が電磁ソレノイドの可動部品481と連結され、短腕部473の先端側が当接部品490と連結され、可動部品481が後退位置に位置することに連動して支点471を軸として回動して短腕部473の先端側がダイアル軸440から離れ、可動部品481が進出位置に位置することに連動して支点471を軸として逆回りして短腕部473の先端側がダイアル軸440に近づくように配設されているので、駆動電力非供給の場合において当接部品490をダイアル軸440に当接させる構成を好適に実現できる。しかも、長腕部472と短腕部473とが一体成型された折れ曲り部材であるL字アーム470は電磁ソレノイドの駆動力を増幅して当接部品490に伝達することができる。つまり、長腕部472にかかる弱い力を短腕部473で強くして当接部品490を遊技球発射ハンドル18のダイアル軸440に当接させることができ、電磁ソレノイドを小型化することができる。   Further, the electromagnetic solenoid is disposed such that the advancing direction of the movable part 481 is a direction orthogonal or substantially orthogonal to the axial direction of the dial shaft 440, and the L-shaped arm 470 has a length extending in the first direction from the fulcrum 471 A bending member in which a short arm 473 extending in a second direction different from the arm 472 and the fulcrum 471 from the long arm 472 and shorter than the long arm 472 is integrally formed. The tip end side is connected to the movable part 481 of the electromagnetic solenoid, the tip end side of the short arm portion 473 is connected to the abutting part 490, and interlocked with the movable part 481 being positioned at the retracted position The distal end side of the short arm portion 473 is separated from the dial shaft 440, and the distal end side of the short arm portion 473 is the dial shaft 44 in the reverse direction with the fulcrum 471 as an axis in conjunction with the movable part 481 being positioned at the advanced position. Because it is arranged so as to approach the can suitably realize a configuration in which the contact part 490 contacts the dial shaft 440 in the case of the drive-power-supply. In addition, the L-shaped arm 470 which is a bending member in which the long arm portion 472 and the short arm portion 473 are integrally formed can amplify the driving force of the electromagnetic solenoid and transmit it to the abutting component 490. That is, the weak force applied to the long arm portion 472 can be strengthened by the short arm portion 473 to make the abutting part 490 abut against the dial shaft 440 of the game ball emission handle 18, and the electromagnetic solenoid can be miniaturized. .

また、発射制御装置312は、タッチセンサ450での発射操作開始検出から一定期間(本実施例では、例えば3秒間)である遊技開始期間において、遊技球発射ハンドル18を保持する当接部品490の保持力を減少させるので、遊技開始時の遊技球発射ハンドル18の操作をスムーズに行うことができる。また、タッチセンサ450での発射操作開始検出から一定期間が経過するまでを遊技開始期間(本実施例では、例えば3秒間)としているので、遊技開始期間(発射操作開始検出から3秒間)をモニタ(例えば計時)するだけでよく、制御が簡単である。また、遊技開始期間としては、遊技者が遊技開始から所望の発射操作位置に操作するまでの時間を需要者(遊技者ら)を対象とした経験則に基づいて、平均的な時間あるいは十分な時間などに設定することもできる。   In addition, the firing control device 312 is a contact component 490 that holds the gaming ball firing handle 18 during the game start period which is a fixed period (for example, 3 seconds in this embodiment) from the detection of the shooting operation start by the touch sensor 450. Since the holding power is reduced, the game ball emission handle 18 can be operated smoothly at the start of the game. Also, since the game start period (for example, 3 seconds in this embodiment) from the detection of the launch operation start by the touch sensor 450 to the elapse of a certain period is a game start period (3 seconds from the launch operation start detection) monitored It is sufficient to control (for example, timing) and control is easy. In addition, as the game start period, the time from the game start to the player's operation to the desired firing operation position is an average time or sufficient based on the rule of thumb for consumers (players and the like). It can also be set to time etc.

具体的には、発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触検出からの所定期間(例えば、3秒間)である遊技開始期間において、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行い、その所定期間経過後に駆動電力供給を停止するので、遊技球発射ハンドル18の発射操作開始からの所定期間(例えば、3秒間)である遊技開始期間は、制動用電磁ソレノイド480に駆動電力供給がされており、当接部品490がダイアル軸440から離れた状態となっているので、当接部品490による制止が解除された状態で遊技球発射ハンドル18を回動操作でき、遊技開始時の遊技球発射ハンドル18の回動操作をスムーズに行うことができる。   Specifically, the launch control device 312 supplies driving power to the braking electromagnetic solenoid 480 in the game start period which is a predetermined period (for example, 3 seconds) from the touch detection by the touch sensor 450, and the predetermined Since driving power supply is stopped after a lapse of time, driving power is supplied to the braking electromagnetic solenoid 480 during the game start period which is a predetermined period (for example, 3 seconds) from the start of the shooting operation of the gaming ball shooting handle 18 Since the contact part 490 is separated from the dial shaft 440, the game ball release handle 18 can be turned in a state where the stop by the contact part 490 is released, and the game ball release handle at the start of the game The 18 rotation operations can be performed smoothly.

また、発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触無し検出からの所定期間(例えば、3秒間)である終了期間において、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行い、その終了期間経過後で、且つ、遊技球発射ハンドル18が初期位置であることを示す零回動量を回動量検出部品500で検出された場合に駆動電力供給を停止するので、遊技者が遊技球発射ハンドル18から手を離したときからの所定期間(例えば、3秒間)である終了期間において、制動用電磁ソレノイド480に駆動電力供給がされており、当接部品490がダイアル軸440から離れた状態となっているので、遊技球発射ハンドル18が付勢力で初期位置に戻される。そして、この終了期間の経過時に遊技球発射ハンドル18が初期位置のままであれば、遊技者による遊技が終了されたとして、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を停止し、当接部品490がダイアル軸440に当接して遊技球発射ハンドル18が制止され、遊技球発射ハンドル18を初期位置で制止できるし、遊技が行われていない状態において制動用電磁ソレノイド480に駆動電力供給されることを防止できる。   In addition, the emission control device 312 supplies driving power to the braking electromagnetic solenoid 480 in the end period which is a predetermined period (for example, 3 seconds) from the non-contact detection by the touch sensor 450, and after the end period elapses. And, since the driving power supply is stopped when the rotation amount detecting part 500 detects the zero rotation amount indicating that the game ball emission handle 18 is at the initial position, the player takes his hand from the game ball emission handle 18 In the end period which is a predetermined period (for example, 3 seconds) from when the key is released, the driving power is supplied to the braking electromagnetic solenoid 480, and the abutting part 490 is separated from the dial shaft 440 Therefore, the game ball emission handle 18 is returned to the initial position by the biasing force. Then, if the game ball emission handle 18 remains at the initial position at the end of this end period, it is determined that the player's game is over, and the drive power supply to the braking electromagnetic solenoid 480 is stopped. Makes contact with the dial shaft 440 and the gaming ball firing handle 18 is restrained, and the gaming ball firing handle 18 can be restrained at the initial position, and the driving electric power is supplied to the braking electromagnetic solenoid 480 in a state where a game is not being performed. Can be prevented.

また、当接部品490は、その他端に、ダイアル軸440と当接するゴム492を備えているので、当接部品490のゴム492をハンドル部420のダイアル軸440に当接させているので、当接部品490のハンドル部420のダイアル軸440への当接によって当該ハンドル部420に傷がつくことを低減でき、しかも滑り止め効果を有する。   Also, since the abutment part 490 is provided at the other end with the rubber 492 abutting on the dial shaft 440, the rubber 492 of the abutment part 490 is in contact with the dial shaft 440 of the handle portion 420. The abutment of the handle portion 420 of the connecting part 490 on the dial shaft 440 can reduce the damage on the handle portion 420 and has an anti-slip effect.

また、当接部品490の他端のゴム492は、ダイアル軸440に当接される当接面に、当該ダイアル軸440の回動方向に長い円弧状の弾性突起部494を備えているので、放射方向に長い弾性突起部494に比べて、ハンドル部420の回動方向への滑り止め効果に優れる。   Further, the rubber 492 at the other end of the contact component 490 is provided with an arc-shaped elastic projection 494 long in the rotation direction of the dial shaft 440 on the contact surface that is in contact with the dial shaft 440. The anti-slip effect in the rotational direction of the handle portion 420 is superior to that of the elastic projection 494 which is long in the radial direction.

また、当接部品490は、その他端をハンドル部420に近づける方向に付勢するコイルばね495を備えているので、ソレノイドの可動部品481が第2位置P2に駆動されることで当接部品490の他端のゴム492がハンドル部420のダイアル軸440に当接する場合には、コイルばね495によって当接部品490の他端をダイアル軸440に確実に当接させることができる。   In addition, since the contact component 490 includes the coil spring 495 that biases the other end in the direction approaching the handle portion 420, the movable component 481 of the solenoid is driven to the second position P2 to contact the contact component 490. In the case where the rubber 492 at the other end abuts on the dial shaft 440 of the handle portion 420, the coil spring 495 allows the other end of the abutting part 490 to abut on the dial shaft 440 with certainty.

次に、実施例2のパチンコ機10について、図30,図31も用いて説明する。図30は、遊技球発射ハンドル18の回動操作の開始時における制動機構部品460によるハンドル部420の制動制御のタイミングチャートである。図31は、実施例2の遊技球発射ハンドル18の操作開始からその回動変動量が規定範囲内となるまでハンドル部420の制動を解除する処理を示すフローチャートである。   Next, a pachinko machine 10 according to a second embodiment will be described with reference to FIGS. 30 and 31. FIG. FIG. 30 is a timing chart of the braking control of the handle portion 420 by the braking mechanism component 460 at the start of the turning operation of the game ball emission handle 18. FIG. 31 is a flowchart showing a process of releasing the braking of the handle portion 420 from the start of the operation of the game ball launch handle 18 of the second embodiment until the amount of rotational fluctuation thereof falls within the prescribed range.

前述の実施例1では、発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触検出からの所定期間(例えば、3秒間)である遊技開始期間において、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行い、その遊技開始期間経過後に駆動電力供給を停止しているが、本実施例2の発射制御装置312は実施例1のやり方に替えて以下のようにしている。   In the above-described first embodiment, the emission control device 312 supplies driving power to the braking electromagnetic solenoid 480 in the game start period which is a predetermined period (for example, 3 seconds) from the touch detection by the touch sensor 450, Although the drive power supply is stopped after the game start period has elapsed, the firing control device 312 of the second embodiment is changed to the method of the first embodiment and is as follows.

つまり、発射制御装置312は、図31に示すように、タッチセンサ450での接触検出から回動量検出部品500での検出回動量の変動値が所定の規定範囲内となるまでの遊技開始期間において、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行い、規定範囲内となると駆動電力供給を停止する。   That is, as shown in FIG. 31, in the game start period until the fluctuation value of the detected rotation amount in the rotation amount detection component 500 falls within the predetermined specified range, as shown in FIG. The drive power supply to the braking electromagnetic solenoid 480 is performed, and the drive power supply is stopped when it falls within the specified range.

例えば、回動量検出部品500での検出回動量の変動値としては、例えば、単位時間(例えば0.5秒)ごとの変動値、単位時間(例えば0.5秒)ごとの変化勾配などが挙げられる。   For example, as a fluctuation value of the detected rotation amount in the rotation amount detection component 500, for example, a fluctuation value every unit time (for example, 0.5 seconds), a change gradient every unit time (for example, 0.5 seconds), etc. Be

<遊技球発射ハンドル18の回動操作の開始時>
図31に示すように、遊技者によって遊技球発射ハンドル18の回動操作が開始される際には、制動機構部品460によるハンドル部420の制動が解除される。
<At the start of the rotation operation of the game ball launch handle 18>
As shown in FIG. 31, when the player starts the turning operation of the game ball emission handle 18, the braking of the handle portion 420 by the braking mechanism component 460 is released.

具体的には、図31に示すステップS201では、発射制御装置312は、タッチセンサ450からのタッチ検出信号S5(図4参照)がOFFからONに変化したか否かを判定し、変化した場合にはステップS202に進み、変化していない場合にはそのまま終了する。例えば、遊技者が遊技球発射ハンドル18のハンドル部420に触れると、タッチセンサ450により接触検出がされ(図30の時刻t1)、図31のステップS202に進む。   Specifically, in step S201 shown in FIG. 31, the emission control device 312 determines whether or not the touch detection signal S5 (see FIG. 4) from the touch sensor 450 has changed from OFF to ON, and has changed In step S202, the flow advances to step S202, and if there is no change, the flow ends. For example, when the player touches the handle portion 420 of the game ball emission handle 18, the touch sensor 450 detects contact (time t1 in FIG. 30), and the process proceeds to step S202 in FIG.

図31に示すステップS202では、発射制御装置312は、当接部品490をダイアル軸440から離間させた状態(図20(a)参照)にする。つまり、図30に示すように、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給によって、制動用電磁ソレノイド480のプランジャ482が電磁吸引され、可動部品481が第1位置P1となり、当接部品490がダイアル軸440から離間した状態(図20(a)参照)となる。   In step S202 shown in FIG. 31, the emission control device 312 sets the abutting part 490 away from the dial shaft 440 (see FIG. 20A). That is, as shown in FIG. 30, the driving power supply to the braking electromagnetic solenoid 480 causes the plunger 482 of the braking electromagnetic solenoid 480 to be electromagnetically attracted, the movable part 481 becomes the first position P1, and the abutting part 490 is a dial. It will be in the state (refer Fig.20 (a)) spaced apart from the axis | shaft 440. As shown in FIG.

なお、前述したように遊技球発射ハンドル18の制動が瞬時に解除された状態となり、この制動解除状態において、遊技者は遊技球発射ハンドル18を回動操作(時計回りに回動操作)する。このように遊技者が遊技球発射ハンドル18を回動操作(時計回りに回動操作)すると、その回動量が回動量検出部品500で検出される(図30での回動量の上がり勾配)。   As described above, the braking of the game ball emission handle 18 is released instantly, and in this braking release state, the player rotates the game ball emission handle 18 (clockwise). As described above, when the player rotates the gaming ball emission handle 18 (clockwise rotation operation), the amount of rotation is detected by the rotation amount detection component 500 (a rising slope of the amount of rotation in FIG. 30).

図31に示すステップS203では、発射制御装置312は、タッチセンサ450のタッチ検出信号S5(図4参照)がOFFからONに変化した時点から、回動量検出部品500で検出された回動量の単位時間(例えば0.5秒)ごとの変動値が所定の規定範囲内となったか否かを判定し、規定範囲内となっていればステップS206に進み、規定範囲内となっていなければステップS204に進む。   In step S203 illustrated in FIG. 31, the emission control device 312 determines the unit of the rotation amount detected by the rotation amount detection component 500 from the time when the touch detection signal S5 (see FIG. 4) of the touch sensor 450 changes from OFF to ON. It is determined whether or not the fluctuation value for each time (for example, 0.5 seconds) falls within a predetermined prescribed range, and if within the prescribed range, the process proceeds to step S206, and if not within the prescribed range, step S204. Go to

図31に示すステップS204では、発射制御装置312は、タッチセンサ450のタッチ検出信号S5(図4参照)がONで維持されているか否かを判定し、ONが維持されていればステップS203に戻り、OFFになっていればステップS205に進む。   In step S204 shown in FIG. 31, the emission control device 312 determines whether or not the touch detection signal S5 (see FIG. 4) of the touch sensor 450 is maintained at ON, and if ON is maintained, the process proceeds to step S203. If it is OFF, the process proceeds to step S205.

つまり、発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触検出(時刻t1)から、回動量検出部品500で検出された回動量の単位時間(例えば0.5秒)ごとの変動値が所定の規定範囲内となったとき(時刻t2’)までの期間である遊技開始期間において、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行う。   That is, from the touch detection (time t1) with the touch sensor 450, the emission control device 312 prescribes that the fluctuation value of the rotation amount detected by the rotation amount detection component 500 for each unit time (for example, 0.5 seconds) is predetermined. In the game start period which is a period until it becomes in the range (time t2 '), drive power is supplied to the braking electromagnetic solenoid 480.

なお、発射制御装置312は、図30に示すように例えば単位時間(例えば0.5秒)ごとの回動変動値が所定の規定範囲内となるまで電圧値を維持するような連続波状の駆動電力供給としているが、所定の繰り返し周期でパルス状の駆動電力を、単位時間(例えば0.5秒)ごとの回動変動値が所定の規定範囲内となるまでの間供給するようにしてもよい。   In addition, as shown in FIG. 30, the discharge control device 312 performs continuous wave drive such that voltage value is maintained until, for example, the rotation fluctuation value per unit time (for example, 0.5 seconds) falls within a predetermined defined range. Although power is supplied, it is possible to supply pulsed drive power at a predetermined repetition cycle until the rotation fluctuation value for each unit time (for example, 0.5 seconds) falls within a predetermined specified range. Good.

図31に示すステップS206では、発射制御装置312は、タッチ検出信号S5(図4参照)がONに変化してからそのON状態が維持されるとともに、単位時間(例えば0.5秒)ごとの回動変動値が所定の規定範囲内となると、当接部品490をダイアル軸440に当接させた状態(図20(b)参照)にする。   In step S206 shown in FIG. 31, the emission control device 312 maintains the ON state after the touch detection signal S5 (see FIG. 4) is changed to ON, and the emission control device 312 keeps the ON state at every unit time (for example, 0.5 seconds). When the rotational fluctuation value is within the predetermined range, the abutting part 490 is brought into contact with the dial shaft 440 (see FIG. 20B).

そして、遊技者の手が遊技球発射ハンドル18に触れることによるタッチセンサ450での接触検出(時刻t1)から、遊技者が遊技球発射ハンドル18を回動操作し、遊技者は遊技球発射ハンドル18を所望の回動値とする、つまり、遊技者による遊技球発射ハンドル18の回動操作の変動値が規定範囲内となる(図30での回動量の上がり勾配後のフラットになった時刻t2’)と、発射制御装置312は、図30に示すように、駆動電力供給を停止する(時刻t2’)。図30に示すように、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給の停止によって、制動用電磁ソレノイド480のプランジャ482の電磁吸引が解除されて図示省略の押しばねによって当該プランジャ482が突出し、可動部品481が第2位置P2となり、当接部品490がダイアル軸440に当接した状態(図20(b)参照)となり、当接部品490の当接によって遊技者による遊技球発射ハンドル18の所望の回動状態で制止される。   Then, from the contact detection (time t1) by the touch sensor 450 when the player's hand touches the game ball emission handle 18, the player rotates the game ball emission handle 18, and the player operates the game ball emission handle 18 is set to the desired rotation value, that is, the fluctuation value of the rotation operation of the game ball firing handle 18 by the player is within the specified range (the time after the rotation amount in FIG. t2 ') and the emission control device 312 stop the drive power supply as shown in FIG. 30 (time t2'). As shown in FIG. 30, when the drive power supply to the braking electromagnetic solenoid 480 is stopped, the electromagnetic attraction of the plunger 482 of the braking electromagnetic solenoid 480 is released, and the plunger 482 is protruded by a push spring (not shown). 481 is in the second position P2 and the contact part 490 is in contact with the dial shaft 440 (see FIG. 20 (b)), and the contact of the contact part 490 makes the game ball release handle 18 desired by the player. It is stopped in a rotating state.

なお、図31に示すステップS205では、発射制御装置312は、タッチ検出信号S5(図4参照)がONに変化してから、遊技者による遊技球発射ハンドル18の回動操作の変動値が規定範囲内なるまでにOFFとなっていることから、遊技球発射ハンドル18の回動操作途中で手を離したと考えられるため、所定の遅延時間(例えば、0.5秒間)を計時してからステップS206に進む。この遅延時間は、ねじりばね424の付勢力によって遊技球発射ハンドル18が初期位置に戻るのに十分な時間であればよく、任意の値に設定してもよい。   In step S205 shown in FIG. 31, after the touch detection signal S5 (see FIG. 4) changes to ON, the emission control device 312 regulates the fluctuation value of the turning operation of the game ball emission handle 18 by the player. Since it is considered to be released during the turning operation of the game ball firing handle 18 because it is turned off before it falls within the range, it measures a predetermined delay time (for example, 0.5 seconds) The process proceeds to step S206. The delay time may be set to any value as long as it is sufficient for the gaming ball firing handle 18 to return to the initial position by the biasing force of the torsion spring 424.

このように、図20(b)に示す当接状態では、当接部品490のダイアル軸440への当接力は、ハンドル部420を初期位置に付勢するねじりばね424の付勢力に対抗しているため、遊技者は力を入れてハンドル部420を握る必要がなく、ハンドル部420に触れているだけで当該ハンドル部420の回動状態を維持できる。また仮に、図20(b)に示す当接状態において、ハンドル部420の回動を微調整したい場合など、遊技者がハンドル部420を回動方向に力をかける(当接部品490の当接力による制止を上回る力をかける)ことで、このハンドル部420を回動させることもできる。   As described above, in the contact state shown in FIG. 20B, the contact force of the contact component 490 with the dial shaft 440 opposes the biasing force of the torsion spring 424 that biases the handle portion 420 to the initial position. Therefore, the player does not have to hold the handle 420 by force, and only by touching the handle 420 can keep the handle 420 rotated. Further, temporarily, in the contact state shown in FIG. 20 (b), the player applies a force in the rotation direction to the handle portion 420, for example, when it is desired to finely adjust the rotation of the handle portion 420. The handle portion 420 can also be pivoted by applying a force exceeding the restraint by the

上述したように、本実施例2のパチンコ機10によれば、発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触検出から回動量検出部品500での検出回動量の変動値が所定の規定範囲内となるまでの遊技開始期間において、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行い、規定範囲内となると駆動電力供給を停止するので、遊技球発射ハンドル18の発射操作開始から、回動量検出部品500での検出回動量の変動値が規定範囲内となるまでの遊技開始期間、つまり、遊技者による遊技球発射ハンドル18の回動操作が安定するまでは、制動用電磁ソレノイド480に駆動電力供給がされており、当接部品490がダイアル軸440から離れた状態となっているので、当接部品490による制止が解除された状態で遊技球発射ハンドル18を回動操作でき、遊技開始時の遊技球発射ハンドル18の回動操作をスムーズに行うことができ、遊技球発射ハンドル18の回動操作が安定すると、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給が停止され、当接部品490がダイアル軸440に当接して遊技球発射ハンドル18が制止され、遊技者の所望の回動状態で遊技球発射ハンドル18を自動的に制止できる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, the firing control device 312 detects the variation in the detected rotation amount of the rotation amount detection component 500 from the contact detection by the touch sensor 450 within a predetermined specified range. The driving power is supplied to the braking electromagnetic solenoid 480 during the game start period until the game is started, and the driving power supply is stopped when it falls within the specified range. During the game start period until the fluctuation value of the detected rotation amount at 500 falls within the specified range, that is, until the rotation operation of the game ball firing handle 18 by the player is stabilized, drive power is supplied to the electromagnetic solenoid 480 for braking. And the contact part 490 is separated from the dial shaft 440, so that the game ball emission hand is released in a state where the stop by the contact part 490 is released. The rotation operation of the game ball emission handle 18 can be smoothly performed at the start of the game, and when the rotation operation of the game ball emission handle 18 is stabilized, the driving power to the electromagnetic solenoid 480 for braking can be operated. The supply is stopped, the abutment part 490 abuts on the dial shaft 440, and the gaming ball firing handle 18 is restrained, so that the gaming ball firing handle 18 can be automatically arrested in the desired turning state of the player.

次に、実施例3のパチンコ機10について説明する。   Next, the pachinko machine 10 of the third embodiment will be described.

前述の実施例1では、発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触検出からの所定期間(例えば、3秒間)である遊技開始期間において、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行い、その遊技開始期間経過後に駆動電力供給を停止しているが、本実施例3の発射制御装置312はさらに以下の機能を備えている。   In the above-described first embodiment, the emission control device 312 supplies driving power to the braking electromagnetic solenoid 480 in the game start period which is a predetermined period (for example, 3 seconds) from the touch detection by the touch sensor 450, Although the drive power supply is stopped after the game start period has elapsed, the launch control device 312 of the third embodiment further has the following functions.

つまり、発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触検出から、ファール球とならないための閾値回動量が回動量検出部品500で検出されるまで、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行い、その閾値回動量検出後で制止条件(回動開始から所定時間例えば3秒経過したこと、または、回動変動値が所定の範囲内となったことなどが挙げられる)が成立すると駆動電力供給を停止する。   In other words, the emission control device 312 supplies driving power to the braking electromagnetic solenoid 480 until the threshold rotation amount for not becoming a foul ball is detected by the rotation amount detection component 500 from the contact detection by the touch sensor 450. The driving power is supplied when a stop condition (a predetermined time, for example, 3 seconds has elapsed from the start of rotation, or that the rotation fluctuation value is within a predetermined range) is satisfied after the threshold rotation amount is detected. Stop.

例えば、ファール球とならないための閾値回動量としては、遊技領域30aに遊技球が届く程度の遊技球発射ハンドル18の回動値が挙げられる。   For example, as a threshold rotation amount for preventing the ball from becoming a foul ball, a rotation value of the game ball emission handle 18 is such that the game ball can reach the game area 30a.

ここで、実施例3のパチンコ機10の遊技球発射ハンドル18の制動解除処理について、図32を用いて説明する。図32は、実施例3のファール球を防止機能付きの遊技球発射ハンドル18の制動解除処理を示すフローチャートである。   Here, the braking release processing of the gaming ball emission handle 18 of the pachinko machine 10 of the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flow chart showing a process for releasing the braking force of the game ball launch handle 18 with a function to prevent the foul ball of the third embodiment.

なお、図32に示すフローチャートは、前述の実施例1の図27に示すフローチャートとほぼ同じであり、ステップS103Aのみが異なっているため、ステップS103Aについて説明することとする。   The flowchart shown in FIG. 32 is substantially the same as the flowchart shown in FIG. 27 of the first embodiment described above, and only step S103A is different, so step S103A will be described.

図32に示すステップS102では、発射制御装置312は、当接部品490をダイアル軸440から離間させた状態(図20(a)参照)にする。   In step S102 shown in FIG. 32, the emission control device 312 brings the abutment part 490 away from the dial shaft 440 (see FIG. 20A).

図32に示すステップS103Aでは、発射制御装置312は、回動量検出部品500で検出された回動量がファール球とならない回動値か否かを判定し、ファール球とならない回動値であればステップS103に進み、ファール球とならない回動値でなければステップS103Aに戻る。   In step S103A shown in FIG. 32, the emission control device 312 determines whether or not the amount of rotation detected by the amount-of-rotation detection component 500 is a rotation value that does not result in a foul ball. The process proceeds to step S103, and if it is not a rotation value that does not result in a ball, the process returns to step S103A.

図32に示すステップS103では、発射制御装置312は、タッチ検出信号S5(図4参照)がONに変化してからそのON状態が3秒間維持された場合には、ステップS106に進む。   In step S103 shown in FIG. 32, when the touch detection signal S5 (see FIG. 4) changes to ON and the ON state is maintained for 3 seconds, the emission control device 312 proceeds to step S106.

図32に示すステップS106では、発射制御装置312は、当接部品490をダイアル軸440に当接させた状態(図20(b)参照)にする。   In step S106 shown in FIG. 32, the emission control device 312 brings the abutment part 490 into contact with the dial shaft 440 (see FIG. 20 (b)).

上述したように、本実施例3のパチンコ機10によれば、発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触検出から、ファール球とならないための閾値回動量が回動量検出部品500で検出されるまで、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行い、その閾値回動量検出後で制止条件が成立すると駆動電力供給を停止する。したがって、遊技球発射ハンドル18の発射操作開始から、この遊技球発射ハンドル18が閾値回動量に達するまでは、制動用電磁ソレノイド480に駆動電力供給がされており、当接部品490がダイアル軸440から離れた状態となっているので、当接部品490による制止が解除された状態で遊技球発射ハンドル18を回動操作でき、遊技開始時の遊技球発射ハンドル18の回動操作をスムーズに行うことができ、遊技球発射ハンドル18が閾値回動量に達した後で制止条件(回動開始から所定時間例えば3秒経過したこと、または、回動変動値が所定の範囲内となったことなどが挙げられる)が成立すると、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給が停止され、当接部品490がダイアル軸440に当接して遊技球発射ハンドル18が制止され、ファール球の発射を低減することができる。また、ファール球となる回動状態では遊技球発射ハンドル18が制止されないので、ファール球となる状態での遊技球発射ハンドル18が制止されることを低減できる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the third embodiment, in the firing control device 312, the threshold rotation amount for not becoming a foul ball is detected by the rotation amount detection component 500 from the contact detection by the touch sensor 450. The drive power is supplied to the braking electromagnetic solenoid 480, and the drive power supply is stopped when the stop condition is satisfied after the detection of the threshold rotation amount. Therefore, the drive power is supplied to the electromagnetic solenoid 480 for braking until the game ball release handle 18 reaches the threshold rotation amount from the start of the release operation of the game ball release handle 18, and the abutment part 490 is the dial shaft 440 Because the game ball release handle 18 can be turned in a state in which the stop by the abutting part 490 is released, the game ball release handle 18 can be smoothly rotated at the start of the game. Stop condition after the game ball firing handle 18 reaches the threshold rotation amount (for example, 3 seconds have elapsed from the start of the rotation, or the rotation fluctuation value has become within the predetermined range, etc. Is stopped, the drive power supply to the electromagnetic solenoid 480 for braking is stopped, and the abutment part 490 abuts on the dial shaft 440, and the gaming ball shooting hand is 18 is restrained, it is possible to reduce the emission of foul balls. In addition, since the gaming ball emission handle 18 is not stopped in the turning state where it becomes a foul ball, it is possible to reduce the stopping of the gaming ball emission handle 18 in the state where it becomes a far ball.

次に、実施例4のパチンコ機10について、図33,図34を用いて説明する。図33は、実施例4の遊技盤30を示す図である。図34は、実施例4の遊技球発射ハンドル18の操作開始から通過検出センサ61で入球が検出されるまでハンドル部420の制動を解除する処理を示すフローチャートである。   Next, a pachinko machine 10 according to a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 33 and 34. FIG. 33 is a view showing the game board 30 of the fourth embodiment. FIG. 34 is a flow chart showing a process of releasing the braking of the handle portion 420 from the start of the operation of the gaming ball launch handle 18 of the fourth embodiment until the passage detection sensor 61 detects the ball entry.

前述の実施例3では、発射制御装置312は、回動量検出部品500で検出された回動量がファール球とならないための閾値回動量であるか否かを判定しているが、本実施例4の発射制御装置312はそれに替えて以下の機能を備えている。   In the third embodiment described above, the firing control device 312 determines whether the rotation amount detected by the rotation amount detection component 500 is the threshold rotation amount for preventing the ball from becoming a foul ball. Instead, it has the following functions.

つまり、実施例4のパチンコ機10は、図33に示すように、遊技盤30の遊技領域30aの遊技球入力箇所に、遊技球発射装置38から発射され遊技球Bの通過を検出する通過検出センサ61を備えている。発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触検出から、通過検出センサ61で遊技球Bの通過検出がされるまで、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行い、その閾値回動量検出後で制止条件(回動開始から所定時間例えば3秒経過したこと、または、回動変動値が所定の範囲内となったことなどが挙げられる)が成立すると駆動電力供給を停止する。   That is, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 of the fourth embodiment is detected by passing through the game ball B by detecting the passage of the game ball B from the game ball launching device 38 at the game ball input location of the game area 30a of the game board 30. A sensor 61 is provided. The launch control device 312 supplies drive power to the braking electromagnetic solenoid 480 until the passage detection sensor 61 detects passage of the game ball B after contact detection with the touch sensor 450, and after detection of the threshold rotation amount The driving power supply is stopped when a stop condition (a predetermined time, for example, 3 seconds has elapsed from the start of rotation, or a rotation fluctuation value is within a predetermined range) is satisfied.

なお、図34に示すフローチャートは、前述の実施例1の図27に示すフローチャートとほぼ同じであり、ステップS103Bのみが異なっているため、ステップS103Bについて説明することとする。   The flowchart shown in FIG. 34 is substantially the same as the flowchart shown in FIG. 27 of the first embodiment described above, and only step S103B is different, so step S103B will be described.

図34に示すステップS102では、発射制御装置312は、当接部品490をダイアル軸440から離間させた状態(図20(a)参照)にする。   In step S102 shown in FIG. 34, the emission control device 312 brings the abutment part 490 away from the dial shaft 440 (see FIG. 20A).

図34に示すステップS103Bでは、発射制御装置312は、通過検出センサ61で遊技球Bの通過検出が連続しているか否かを判定し、通過検出が連続していればステップS106に進み、通過検出が連続していなければステップS104に進む。   In step S103B shown in FIG. 34, the emission control device 312 determines whether or not the passage detection of the game ball B is continued by the passage detection sensor 61, and if the passage detection is continued, the process proceeds to step S106 and passes If the detection is not continuous, the process proceeds to step S104.

図34に示すステップS106では、発射制御装置312は、当接部品490をダイアル軸440に当接させた状態(図20(b)参照)にする。   In step S106 shown in FIG. 34, the emission control device 312 brings the abutment part 490 into contact with the dial shaft 440 (see FIG. 20 (b)).

なお、上述した通過検出センサ61が本発明における遊技球検出手段、通過検出手段に相当する。   The passage detection sensor 61 described above corresponds to the game ball detection means and the passage detection means in the present invention.

上述したように、本実施例4のパチンコ機10によれば、通過検出センサ61は、遊技球発射装置38から発射されて遊技領域30aの遊技球入力箇所を通過する遊技球Bの通過を検出する。発射制御装置312は、タッチセンサ450での発射操作開始検出から通過検出センサ61での通過検出があるまでの遊技開始期間において、当接部品490の保持力を減少させる。したがって、発射操作開始から、遊技領域30aの遊技球入力箇所に遊技球Bが実際に通過するようになるまでの遊技開始期間は、当接部品490の保持力を減少させるので、遊技開始時の遊技球発射ハンドル18の操作をスムーズに行うことができる。また、遊技球Bが実際に遊技領域30aに到達するように遊技球発射ハンドル18が操作されるまでは、遊技球発射ハンドル18が保持されないので、例えば、ファール球(遊技球発射装置から発射された遊技球Bが遊技領域30aに到達しないで戻される球)となる発射状態で遊技球発射ハンドル18を保持するようなことを低減できる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the passage detection sensor 61 detects the passage of the game ball B which is fired from the game ball launch device 38 and passes through the game ball input part of the game area 30a. Do. The launch control device 312 reduces the holding power of the contact component 490 during the game start period from the launch operation start detection by the touch sensor 450 to the passage detection by the pass detection sensor 61. Therefore, since the holding power of the contact component 490 is reduced during the game start period from the start of the firing operation to when the game ball B actually passes to the game ball input part of the game area 30a, The game ball launch handle 18 can be operated smoothly. In addition, since the game ball emission handle 18 is not held until the game ball emission handle 18 is operated such that the game ball B actually reaches the game area 30a, for example, a far ball (ejected from the game ball emission device It can be reduced that the game ball firing handle 18 is held in a firing state in which the game ball B becomes a ball returned without reaching the game area 30a.

また、発射制御装置312は、タッチセンサ450での発射操作開始検出から通過検出センサ61での通過検出が所定数連続して検出されるまでの遊技開始期間において、当接部品490の保持力を減少させるので、発射操作開始から遊技球Bが実際に遊技領域30aに連続して到達するようになると、遊技者の所望の発射操作位置あるいはそれに近い操作位置で当接部品490の保持力を復帰させて遊技球発射ハンドル18をその発射操作位置で制動できる。   In addition, the firing control device 312 holds the holding force of the contact component 490 during the game start period until the predetermined number of passage detections by the passage detection sensor 61 are continuously detected from the detection of the shooting operation start by the touch sensor 450. As the game ball B actually actually reaches the game area 30a from the start of the firing operation, the holding force of the abutment part 490 is restored at the player's desired firing operation position or an operation position close thereto. Then, the game ball launch handle 18 can be braked at its launch operation position.

次に、実施例5のパチンコ機10について、図35を用いて説明する。図35は、実施例5の遊技球発射ハンドル18の操作開始から決定ボタン1が操作されるまでハンドル部420の制動を解除する処理を示すフローチャートである。   Next, a pachinko machine 10 according to a fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a flowchart showing a process of releasing the braking of the handle portion 420 from the start of the operation of the game ball emission handle 18 of the fifth embodiment to the operation of the decision button 1.

実施例5のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠セット14の所定箇所(例えば、正面視で下部左側箇所)に、遊技者によって当接部品490による保持の指示が入力される決定ボタン1を備えている。   In the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, as shown in FIG. 1, the player inputs a holding instruction by the contact part 490 to a predetermined place (for example, a lower left place in front view) of the front frame set 14. The decision button 1 is provided.

なお、上述した決定ボタン1が本発明における指示入力手段に相当する。   The above-described decision button 1 corresponds to the instruction input means in the present invention.

決定ボタン1としては、押しボタンなどの機械的スイッチ部品が挙げられる。また、決定ボタンに替えて、遊技者の手を検出する近接センサなど種々のスイッチ部品や各種センサを指示入力手段として採用してもよい。   The decision button 1 includes mechanical switch parts such as a push button. Further, instead of the determination button, various switch parts such as a proximity sensor for detecting a player's hand or various sensors may be adopted as the instruction input means.

発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触検出から、決定ボタン1への指示入力があるまで、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行い、その指示入力があると駆動電力供給を停止する。   The emission control device 312 supplies drive power to the braking electromagnetic solenoid 480 until there is an instruction input to the determination button 1 from contact detection by the touch sensor 450, and stops the drive power supply if the instruction input is input. Do.

なお、図35に示すフローチャートは、前述の実施例1の図27に示すフローチャートとほぼ同じであり、ステップS103Cのみが異なっているため、ステップS103Cについて説明することとする。   The flowchart shown in FIG. 35 is substantially the same as the flowchart shown in FIG. 27 of the first embodiment described above, and only step S103C is different. Therefore, step S103C will be described.

図35に示すステップS102では、発射制御装置312は、当接部品490をダイアル軸440から離間させた状態(図20(a)参照)にする。   In step S102 shown in FIG. 35, the emission control device 312 brings the abutment part 490 away from the dial shaft 440 (see FIG. 20A).

図35に示すステップS103Cでは、発射制御装置312は、決定ボタン1への指示入力があるか否かを判定し、指示入力があればステップS106に進み、指示入力がなければステップS104に進む。   In step S103C shown in FIG. 35, the emission control device 312 determines whether or not there is an instruction input to the determination button 1. If there is an instruction input, the process proceeds to step S106, and if there is no instruction input, the process proceeds to step S104.

図35に示すステップS106では、発射制御装置312は、当接部品490をダイアル軸440に当接させた状態(図20(b)参照)にする。   In step S106 shown in FIG. 35, the emission control device 312 brings the abutment part 490 into contact with the dial shaft 440 (see FIG. 20 (b)).

上述したように、本実施例5のパチンコ機10によれば、決定ボタン1は、遊技者によって当接部品490による保持の指示が入力される。発射制御装置312は、タッチセンサ450での発射操作開始検出から決定ボタン1への指示入力があるまでの遊技開始期間において、当接部品490の保持力を減少させる。したがって、発射操作開始から、遊技者による決定ボタン1への指示入力があるまでの遊技開始期間は、当接部品490の保持力を減少させるので、遊技開始時の遊技球発射ハンドル18の操作をスムーズに行うことができる。また、遊技者は、遊技球発射ハンドル18を操作して所望の打ち込み位置に遊技球が打ち込まれるようになったときに、決定ボタン1に指示入力して当接部品490の保持力を復帰させることができるので、ファール球となる発射状態で遊技球発射ハンドル18を保持するようなことを低減できるし、遊技者の所望の発射操作位置で遊技球発射ハンドル18を制動できる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the determination button 1 allows the player to input an instruction of holding by the abutting component 490. The launch control device 312 reduces the holding force of the abutting part 490 in the game start period from the detection of the launch operation start by the touch sensor 450 to the input of an instruction to the decision button 1. Therefore, the game start period from the start of the firing operation to the instruction input to the decision button 1 by the player reduces the holding power of the contact part 490, so the operation of the game ball release handle 18 at the start of the game is It can be done smoothly. In addition, when the player operates the game ball emission handle 18 and the game ball is driven to the desired drive position, the instruction is input to the decision button 1 to restore the holding power of the contact part 490. As a result, it is possible to reduce holding of the game ball firing handle 18 in the firing state where it is a foul ball, and to brake the game ball firing handle 18 at the player's desired shooting operation position.

また、発射制御装置312は、タッチセンサ450での発射操作開始検出から決定ボタン1への指示入力があるまでの遊技開始期間において、当接部品490の保持力を減少させ、且つ、決定ボタン1への指示入力のときに、前述の実施例4の図32の通過検出センサ61での通過検出がない場合には、当接部品490の保持力を維持するとしてもよい。この場合は、遊技球が遊技領域30aに到達しない状態において遊技者が決定ボタン1を操作した場合には、当接部品490の保持力の減少を維持させるので、ファール球となる発射状態で遊技球発射ハンドル18を保持することを防止できる。   In addition, the launch control device 312 reduces the holding power of the contact component 490 during the game start period from the launch operation start detection by the touch sensor 450 to the instruction input to the decision button 1, and the decision button 1 When there is no passage detection by the passage detection sensor 61 of FIG. 32 of the above-mentioned fourth embodiment at the time of an instruction input, the holding power of the abutting part 490 may be maintained. In this case, if the player operates the determination button 1 in a state where the gaming ball does not reach the gaming area 30a, the decrease in the holding power of the abutting part 490 is maintained, so It is possible to prevent the ball firing handle 18 from being held.

次に、実施例6のパチンコ機10について、図36を用いて説明する。図36は、遊技中に遊技球発射ハンドル18から手を一時的に離した場合の制動機構部品460によるハンドル部420の制動制御のタイミングチャートである。   Next, a pachinko machine 10 according to a sixth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a timing chart of the braking control of the handle portion 420 by the braking mechanism component 460 when the hand is temporarily released from the gaming ball emission handle 18 during the game.

前述の実施例1では、発射制御装置312は、タッチセンサ450で接触無し検出がされると遊技球の発射を直ちに停止するものであったが、図36に示すように、本実施例6の発射制御装置312は、ハンドル部420から手を短時間離しても遊技球発射ハンドル18の制止状態が維持できる機能を備えている。   In the above-described first embodiment, the firing control device 312 immediately stops the firing of the gaming ball when the touch sensor 450 detects no contact, but as shown in FIG. The launch control device 312 has a function capable of maintaining the stopped state of the gaming ball launch handle 18 even if the hand is released from the handle 420 for a short time.

つまり、発射制御装置312は、図36に示すように、タッチセンサ450での接触無し検出(時刻t21)からの所定期間(例えば、3秒)である猶予期間(時刻t21〜t23までの3秒間)内において、接触検出がされた場合(時刻t22)に制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給の停止をそのまま維持し、接触検出がされなかった場合に、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行う。なお、猶予期間を3秒間としているが、3秒以外の期間としてもよい。   That is, as shown in FIG. 36, the emission control device 312 has a grace period (for example, 3 seconds) which is a predetermined period (for example, 3 seconds) from non-contact detection (time t21) by the touch sensor 450 for 3 seconds from time t21 to t23. The drive power supply to the braking electromagnetic solenoid 480 is maintained as it is when the contact is detected (time t22), and the driving power to the braking electromagnetic solenoid 480 is not detected. Supply. Although the grace period is 3 seconds, it may be a period other than 3 seconds.

例えば、遊技者は、遊技球発射ハンドル18を回動操作して遊技している遊技中において、遊技球発射ハンドル18から一時的に手を離したとしても、その手を離した期間が猶予期間(例えば、3秒)内であれば、遊技球の発射は継続されるし、当接部品490によるハンドル部420の制止も維持される。   For example, even if the player temporarily releases his hand from the game ball emission handle 18 during a game in which the game ball emission handle 18 is operated by rotating the game ball emission handle 18, the period when the hand is released is a grace period Within (for example, 3 seconds), the firing of the gaming ball is continued, and the stopping of the handle portion 420 by the abutting part 490 is also maintained.

上述したように、本実施例6のパチンコ機10によれば、発射制御装置312は、タッチセンサ450でのでの接触無し検出からの所定期間(例えば、3秒)である猶予期間において、接触検出がされた場合に制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給の停止をそのまま維持し、接触検出がされなかった場合に、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行うので、遊技者が遊技球発射ハンドル18を操作しており、当該遊技球発射ハンドル18が制止された状態において、遊技者が一時的に手を離したとしても直ちに遊技球発射ハンドル18の制止が解除されるのではなく、遊技球発射ハンドル18から手を離したときから所定期間(例えば、3秒)である猶予期間において、遊技球発射ハンドル18への再接触があれば、遊技球発射ハンドル18の制止が維持されるようになっており、遊技者が手を離す前の所望の発射操作位置のままで遊技球発射を再開することができ、遊技者は手休めとして一時的(例えば、3秒間)に遊技球発射ハンドル18から手を離すことができ、手をほぐすことができ、遊技者にやさしいパチンコ機(遊技機)を提供することができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the emission control device 312 detects the contact during the grace period which is a predetermined period (for example, 3 seconds) from the non-contact detection with the touch sensor 450. In the case where the player does not stop the drive power supply to the braking electromagnetic solenoid 480 and the drive power is supplied to the braking electromagnetic solenoid 480 when the contact is not detected, the player can play the game ball In the state where the firing handle 18 is operated and the gaming ball firing handle 18 is restrained, the restraint of the gaming ball firing handle 18 is not immediately released even if the player temporarily releases the hand, During the grace period which is a predetermined period (for example, 3 seconds) from when the game ball firing handle 18 is released, if there is recontact with the game ball firing handle 18, the game Since the restraining of the firing handle 18 is maintained, the game ball firing can be resumed with the desired firing operation position before the player releases the hand, and the player is temporarily suspended as a hand rest ( For example, it is possible to release the hand from the game ball emission handle 18 in 3 seconds, to release the hand, and to provide a player-friendly pachinko machine (game machine).

次に、実施例7のパチンコ機10について説明する。   Next, the pachinko machine 10 of the seventh embodiment will be described.

前述の実施例6では、ハンドル部420から手を短時間離しても遊技球発射ハンドル18の制止状態が維持できる機能を備えているが、本実施例7では、その猶予期間を禁止する機能を備えている。   In the above-described sixth embodiment, the game ball firing handle 18 is maintained in the stopped state even if the hand is released from the handle portion 420 for a short time, but the seventh embodiment has the function of prohibiting the grace period. Have.

つまり、発射制御装置312は、パチンコ機10の遊技状態が前述の実施例6の猶予期間を禁止する猶予禁止遊技状態である場合には、その猶予期間を無視し、タッチセンサ450での接触無し検出に基づいて直ちに制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行う。   That is, when the gaming state of the pachinko machine 10 is the grace prohibition gaming state for prohibiting the grace period of the sixth embodiment described above, the launch control device 312 ignores the grace period and does not contact the touch sensor 450. The drive power is immediately supplied to the braking electromagnetic solenoid 480 based on the detection.

例えば、猶予禁止遊技状態としては、遊技者にとって有利遊技状態の発生の有無を示す装飾図柄(識別情報)の変動表示が停止した変動表示停止状態などが挙げられる。   For example, as the suspension prohibition gaming state, there is a fluctuation display stop state in which the fluctuation display of the decorative symbol (identification information) indicating the presence or absence of the occurrence of the advantageous gaming state for the player is stopped.

具体的には、主制御装置261は、装飾図柄(識別情報)の変動表示の停止を掌握しており、その停止に基づいて猶予期間禁止信号を発射制御装置312に出力する。   Specifically, the main control device 261 has grasped the stop of the fluctuation display of the decorative symbol (identification information), and outputs the grace period prohibition signal to the emission control device 312 based on the stop.

発射制御装置312は、主制御装置261からの猶予期間禁止信号に基づいて、パチンコ機10の遊技状態が前述の実施例6の猶予期間を禁止する猶予禁止遊技状態である場合に、その猶予期間を無視し、タッチセンサ450での接触無し検出に基づいて直ちに制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行う。   The launch control device 312 is based on the grace period prohibition signal from the main control device 261, when the gaming state of the pachinko machine 10 is the grace prohibition game state for prohibiting the grace period of the above-mentioned sixth embodiment, the grace period And the driving power is immediately supplied to the braking electromagnetic solenoid 480 based on the non-contact detection by the touch sensor 450.

上述したように、本実施例7のパチンコ機10によれば、発射制御装置312は、当該パチンコ機10の遊技状態が猶予期間を禁止する猶予禁止遊技状態である場合には、猶予期間を無視し、タッチセンサ450での接触無し検出に基づいて直ちに制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行うので、猶予禁止遊技状態において遊技者が遊技球発射ハンドル18から手を離すと、直ちに遊技球発射ハンドル18の制止が解除されるので、遊技球発射ハンドル18の付勢力によって当該遊技球発射ハンドル18を直ちに初期位置に戻すことができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the firing control device 312 ignores the grace period when the gaming state of the pachinko machine 10 is the grace prohibition gaming state in which the grace period is prohibited. Since the driving power is immediately supplied to the electromagnetic solenoid 480 for braking based on the non-contact detection by the touch sensor 450, the game ball is immediately released when the player releases the game ball release handle 18 in the grace prohibition game state. Since the restraining of the firing handle 18 is released, the biasing force of the gaming ball firing handle 18 can immediately return the gaming ball firing handle 18 to the initial position.

また、猶予禁止遊技状態は、装飾図柄(識別情報)の変動表示が停止した変動表示停止状態であるので、猶予禁止遊技状態としての変動表示停止状態において、遊技者が遊技球発射ハンドル18から手を離すと、直ちに遊技球発射ハンドル18の制止が解除され、遊技球発射ハンドル18の付勢力によって当該遊技球発射ハンドル18を直ちに初期位置に戻すことができ、遊技球が無駄に発射されて消費されることを防止できる。   Further, since the grace prohibition gaming state is the fluctuation display stop state in which the fluctuation display of the decorative symbol (identification information) is stopped, the player takes his hand from the gaming ball firing handle 18 in the fluctuation display halt state as the grace prohibition gaming state. As soon as the game ball release handle 18 is released, the game ball release handle 18 can be immediately returned to the initial position by the biasing force of the game ball release handle 18, and the game ball is wasted and consumed. Can be prevented.

次に、実施例8のパチンコ機10について説明する。   Next, the pachinko machine 10 of the eighth embodiment will be described.

本実施例8のパチンコ機10は、カードユニット5の挿入口7(図1参照)にプリペイドカードが未挿入な状態であり、且つ、遊技球発射ハンドル18が一定期間にわたって初期位置であり、タッチセンサ450での接触無し検出が維持された後に、遊技球発射ハンドル18を初期位置で制止する機能を備えたものである。   In the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, the prepaid card is not inserted in the insertion slot 7 (see FIG. 1) of the card unit 5, and the gaming ball emission handle 18 is in the initial position for a fixed period. After the non-contact detection at the sensor 450 is maintained, the game ball firing handle 18 is provided with a function to stop at the initial position.

具体的には、本実施例8のパチンコ機10は、図1に示すように、遊技球の貸出に関する情報が記憶されたプリペイドカードが挿入され、その挿入されたプリペイドカードの記憶情報が球貸し可能な情報である場合に遊技球を貸し出すカードユニット5を備えている。このカードユニット5は、例えば、挿入されたプリペイドカードの記憶情報が球貸し不可な状態(つまり、球貸し残高が零になった状態)となると、当該プリペイドカードが挿入口7(図1参照)から自動的に吐き出す。   Specifically, as shown in FIG. 1, in the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, a prepaid card storing information on lending of gaming balls is inserted, and the stored information of the inserted prepaid card is a ball lender. A card unit 5 is provided which lends a game ball when possible information is obtained. In this card unit 5, for example, when the stored information of the inserted prepaid card is in a state where the ball lending is not possible (that is, the state in which the ball lending balance is zero), the prepaid card is inserted into the slot 7 (see FIG. 1). Automatically spit from.

また、本実施例8のパチンコ機10は、図19に示すように、遊技球発射ハンドル18の操作量を検出する回動量検出部品500を備えている。   Further, as shown in FIG. 19, the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment is provided with a rotation amount detection component 500 for detecting an operation amount of the game ball emission handle 18.

発射制御装置312は、カードユニット5にプリペイドカードが未挿入な状態であり、且つ、遊技球発射ハンドル18が初期位置であることを示す零操作量を回動量検出部品500で検出されてから一定期間にわたってタッチセンサ450での接触無し検出が維持された後に、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を停止する。   The firing control device 312 detects a zero operation amount indicating that the prepaid card is not inserted in the card unit 5 and the gaming ball firing handle 18 is at the initial position, and is detected after being detected by the rotation amount detection component 500 After the non-contact detection at the touch sensor 450 is maintained for a period, the drive power supply to the braking electromagnetic solenoid 480 is stopped.

当接部品490は、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を停止に基づいて、遊技球発射ハンドル18を初期位置で保持する。   The abutment part 490 holds the gaming ball firing handle 18 in the initial position based on the stop of the drive power supply to the braking electromagnetic solenoid 480.

なお、上述したカードユニット5が本発明における球貸し手段である。   In addition, the card unit 5 mentioned above is a ball lending means in the present invention.

ここで、実施例8のパチンコ機10について、図37,図38を用いて説明する。図37は、遊技球発射ハンドル18の回動操作を終了する場合の制動機構部品460によるハンドル部420の制動制御のタイミングチャートである。図38は、実施例8の遊技終了後に遊技球発射ハンドル18を初期位置で制動する処理を示すフローチャートである。   Here, the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 37 and 38. FIG. FIG. 37 is a timing chart of the braking control of the handle portion 420 by the braking mechanism component 460 when the turning operation of the game ball emission handle 18 is ended. FIG. 38 is a flowchart showing a process of braking the game ball emission handle 18 at the initial position after the end of the game according to the eighth embodiment.

<遊技終了時:遊技球発射ハンドル18の回動操作の終了時>
図37,図38に示すように、カードユニット5にプリペイドカードが未挿入な状態であり、且つ、遊技者によって遊技球発射ハンドル18の回動操作が終了すると、制動機構部品460によってハンドル部420が初期位置で制動される。
<At the end of the game: At the end of the turning operation of the game ball firing handle 18>
As shown in FIGS. 37 and 38, when the prepaid card is not inserted in the card unit 5 and the player completes the turning operation of the game ball firing handle 18, the braking mechanism component 460 handles the handle 420. Is braked at the initial position.

具体的には、図38に示すステップS300では、発射制御装置312は、カードユニット接続信号S4(図4参照)に基づいて、カードユニット5にプリペイドカードが未挿入な状態であるか否かを判定し、プリペイドカードが未挿入状態であればステップS301に進み、プリペイドカードが挿入状態であればそのまま終了する。   Specifically, in step S300 shown in FIG. 38, the emission control device 312 determines whether the prepaid card is not inserted in the card unit 5 based on the card unit connection signal S4 (see FIG. 4). If it is determined that the prepaid card is not inserted, the process proceeds to step S301. If the prepaid card is inserted, the process is terminated.

図38に示すステップS301では、発射制御装置312は、タッチセンサ450からのタッチ検出信号S5(図4参照)がONからOFFに変化したか否かを判定し、変化した場合にはステップS302に進み、変化していない場合にはそのまま終了する。例えば、遊技者は遊技を終了しようとして遊技球発射ハンドル18から手を離すと、タッチセンサ450により接触無し検出がされ(図37の時刻t31)、図38のステップS302に進む。   In step S301 shown in FIG. 38, the emission control device 312 determines whether or not the touch detection signal S5 (see FIG. 4) from the touch sensor 450 has changed from ON to OFF, and if it has changed, the process proceeds to step S302. If it does not change, it ends as it is. For example, when the player releases his / her hand from the gaming ball emission handle 18 in order to end the game, the touch sensor 450 detects no contact (time t31 in FIG. 37), and the process proceeds to step S302 in FIG.

図38に示すステップS302では、発射制御装置312は、当接部品490をダイアル軸440から離間させた状態(図20(a)参照)にする。つまり、タッチセンサ450での接触無し検出(図37の時刻t31)からの所定期間(例えば、3秒間)である終了期間において、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行うことで、図37に示すように、制動用電磁ソレノイド480のプランジャ482が電磁吸引され、可動部品481が第1位置P1となり、当接部品490がダイアル軸440から離間した状態(図20(a)参照)となる。なお、終了期間を3秒間としているが、3秒以外の期間としてもよい。   In step S302 shown in FIG. 38, the emission control device 312 brings the abutment part 490 away from the dial shaft 440 (see FIG. 20A). That is, driving power is supplied to the braking electromagnetic solenoid 480 in the end period which is a predetermined period (for example, 3 seconds) from the non-contact detection (time t31 in FIG. 37) by the touch sensor 450. As shown in FIG. 20, the plunger 482 of the braking electromagnetic solenoid 480 is electromagnetically attracted, the movable part 481 is in the first position P1, and the abutting part 490 is separated from the dial shaft 440 (see FIG. 20A). . Although the end period is 3 seconds, it may be a period other than 3 seconds.

図38に示すステップS303では、発射制御装置312は、タッチセンサ450のタッチ検出信号S5(図4参照)がONからOFFに変化した時点後で遊技球発射ハンドル18が初期位置であることを示す零操作量を回動量検出部品500で検出された時点(図37の時刻t32)から所定時間(本実施例では例えば3秒間)が経過した否かを判定し、経過していればステップS305に進み、経過していなければステップS304に進む。   In step S303 shown in FIG. 38, the emission control device 312 indicates that the game ball emission handle 18 is in the initial position after the touch detection signal S5 (see FIG. 4) of the touch sensor 450 changes from ON to OFF. It is determined whether or not a predetermined time (for example, 3 seconds in this embodiment) has elapsed from the time when the zero operation amount is detected by the rotation amount detection component 500 (time t32 in FIG. 37). If it has not progressed, the process proceeds to step S304.

図38に示すステップS304では、発射制御装置312は、タッチセンサ450のタッチ検出信号S5(図4参照)がOFFで維持されているか否かを判定し、OFFが維持されていればステップS306に進み、ONになっていればそのまま終了する。   In step S304 shown in FIG. 38, the emission control device 312 determines whether or not the touch detection signal S5 (see FIG. 4) of the touch sensor 450 is maintained at OFF, and if OFF is maintained, the process proceeds to step S306. Proceed, and if it is ON, end as it is.

図38に示すステップS306では、発射制御装置312は、カードユニット接続信号S4(図4参照)に基づいて、カードユニット5にプリペイドカードが未挿入な状態が維持されているか否かを判定し、プリペイドカード未挿入状態が維持されていればステップS303に戻り、プリペイドカードが挿入状態であればそのまま終了する。   In step S306 shown in FIG. 38, the emission control device 312 determines whether or not a prepaid card is not inserted in the card unit 5 based on the card unit connection signal S4 (see FIG. 4). If the prepaid card non-inserted state is maintained, the process returns to step S303, and if the prepaid card is inserted, the process ends as it is.

図38に示すステップS305では、発射制御装置312は、タッチ検出信号S5(図4参照)がOFFに変化してからそのOFF状態が3秒間維持されると(時刻t33)、当接部品490をダイアル軸440に当接させた状態(図20(b)参照)にする。   In step S305 shown in FIG. 38, when the touch detection signal S5 (see FIG. 4) changes to OFF and then the OFF state is maintained for 3 seconds (time t33), the emission control device 312 A state of contact with the dial shaft 440 (see FIG. 20B) is obtained.

つまり、図37に示すように、カードユニット5にプリペイドカードが未挿入な状態であり、且つ、タッチセンサ450での接触無し検出(時刻t11)後で遊技球発射ハンドル18が初期位置であることを示す零操作量を回動量検出部品500で検出された時点(図37の時刻t32)から所定期間(例えば、3秒間)である終了期間が経過した場合には、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を停止する(時刻t33)。図37に示すように、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給の停止によって、制動用電磁ソレノイド480のプランジャ482の電磁吸引が解除されて図示省略の押しばねによって当該プランジャ482が突出し、可動部品481が第2位置P2となり、当接部品490がダイアル軸440に当接した状態(図20(b)参照)となり、遊技球発射ハンドル18が初期位置で制動され、遊技がされていない状態では制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給が停止されている。   That is, as shown in FIG. 37, the prepaid card is not inserted in the card unit 5, and the game ball emission handle 18 is in the initial position after the non-contact detection (time t11) by the touch sensor 450. When the end period, which is a predetermined period (for example, 3 seconds), has elapsed from the time (a time t32 in FIG. 37) at which the zero operation amount representing The driving power supply is stopped (time t33). As shown in FIG. 37, when the drive power supply to the braking electromagnetic solenoid 480 is stopped, the electromagnetic attraction of the plunger 482 of the braking electromagnetic solenoid 480 is released, and the plunger 482 is protruded by a push spring (not shown). In a state where 481 is in the second position P2 and the contact part 490 is in contact with the dial shaft 440 (see FIG. 20 (b)), the gaming ball firing handle 18 is braked at the initial position and the game is not being performed. The drive power supply to the braking electromagnetic solenoid 480 is stopped.

上述したように、本実施例8のパチンコ機10によれば、遊技球の貸出に関する情報が記憶されたプリペイドカードが挿入され、その挿入されたプリペイドカードの記憶情報が球貸し可能な情報である場合に遊技球を貸し出すカードユニット5と、遊技球発射ハンドル18の操作量を検出する回動量検出部品500とを備え、発射制御装置312は、カードユニット5にプリペイドカードが未挿入な状態であり、且つ、遊技球発射ハンドル18が初期位置であることを示す零操作量を回動量検出部品500で検出されてから一定期間にわたってタッチセンサ450での接触無し検出が維持された後に、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を停止し、当接部品490は、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を停止に基づいて、遊技球発射ハンドル18を初期位置で保持する。したがって、カードユニット5にプリペイドカードが未挿入な状態であり、且つ、遊技球発射ハンドル18が初期位置にある状態で、遊技者が遊技球発射ハンドル18から一定期間にわたって触れられなかった場合には、遊技者による遊技が終了されたとして、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を停止し、当接部品490は遊技球発射ハンドル18を初期位置で保持し、遊技球発射ハンドル18を初期位置で制止できるし、遊技が行われていない状態において制動用電磁ソレノイド480に駆動電力供給されることを防止できる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, a prepaid card storing information on lending of gaming balls is inserted, and the stored information of the inserted prepaid card is information that can be lent to a ball. In this case, the game unit includes a card unit 5 for lending game balls, and a rotation amount detection component 500 for detecting the operation amount of the game ball emission handle 18, and the launch control device 312 has not inserted a prepaid card in the card unit 5. And, after the zero operation amount indicating that the game ball emission handle 18 is at the initial position is detected by the rotation amount detection part 500 and after the non-contact detection by the touch sensor 450 is maintained for a certain period, the braking electromagnetic The driving power supply to the solenoid 480 is stopped, and the abutting part 490 is based on stopping the driving power supply to the braking electromagnetic solenoid 480. , It holds the game ball firing handle 18 in the initial position. Therefore, when the prepaid card is not inserted in the card unit 5 and the gaming ball firing handle 18 is in the initial position, the player can not be touched from the gaming ball firing handle 18 for a certain period of time. When the game by the player is ended, the drive power supply to the electromagnetic solenoid for braking 480 is stopped, the abutting part 490 holds the gaming ball emission handle 18 at the initial position, and the gaming ball emission handle 18 at the initial position Therefore, it is possible to prevent the driving power supply to the braking electromagnetic solenoid 480 when the game is not being performed.

本実施例8では、カードユニット5は、図37,図38に示すように、プリペイドカードの球貸し残高が零になると自動的に吐き出すものであり、当該未挿入であることを条件の一つとしているが、この未挿入条件に替えて、球貸し残高が零となってもプリペイドカードを吐き出さないカードユニット5の場合には、挿入されたプリペイドカードの記憶情報が球貸し不可な状態(球貸し残高が零になった状態)であることを条件の一つとしてもよい。   In the eighth embodiment, as shown in FIGS. 37 and 38, the card unit 5 automatically discharges when the prepaid card's sphere lending balance becomes zero, and one of the conditions is that the card is not inserted. However, in the case of the card unit 5 which does not expel the prepaid card even if the ball lending balance becomes zero instead of the uninserted condition, the stored information of the inserted prepaid card can not be lent to the ball (ball One of the conditions may be that the loan balance is zero.

次に、実施例9のパチンコ機10について図39を用いて説明する。図39は、実施例9の遊技終了指示ボタン2への遊技終了指示入力に基づいて遊技球発射ハンドル18を初期位置で制止する処理を示すフローチャートである。   Next, a pachinko machine 10 according to a ninth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flow chart showing processing for stopping the game ball emission handle 18 at the initial position based on the game end instruction input to the game end instruction button 2 of the ninth embodiment.

本実施例9のパチンコ機10は、遊技者による遊技終了指示ボタン2(図1参照)への遊技終了指示入力に基づいて、遊技球発射ハンドル18を初期位置で制止する機能を備えたものである。   The pachinko machine 10 of the ninth embodiment has a function of stopping the game ball emission handle 18 at the initial position based on the game end instruction input to the game end instruction button 2 (see FIG. 1) by the player. is there.

具体的には、実施例9のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠セット14の所定箇所(例えば、正面視で下部左側箇所)に、遊技者によって遊技終了指示が入力される遊技終了指示ボタン2を備えている。   Specifically, in the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment, as shown in FIG. 1, the game end instruction is input by the player at a predetermined location (for example, the lower left location in front view) of the front frame set 14 The game end instruction button 2 is provided.

なお、上述した遊技終了指示ボタン2が本発明における終了指示入力手段に相当する。   The game end instruction button 2 described above corresponds to the end instruction input means in the present invention.

遊技終了指示ボタン2としては、押しボタンなどの機械的スイッチ部品が挙げられる。また、遊技終了指示ボタン2に替えて、遊技者の手を検出する近接センサなど種々のスイッチ部品や各種センサを終了指示入力手段として採用してもよい。   The game end instruction button 2 includes mechanical switch parts such as a push button. Further, instead of the game end instruction button 2, various switch components such as a proximity sensor for detecting the player's hand or various sensors may be adopted as the end instruction input means.

発射制御装置312は、遊技球発射ハンドル18が初期位置であることを示す零操作量を回動量検出部品500で検出されるとともに、遊技終了指示ボタン2に終了指示が入力された後に、駆動電力供給を停止し、当接部品490は遊技球発射ハンドル18を初期位置で保持する。   The launch control device 312 detects the zero operation amount indicating that the game ball emission handle 18 is at the initial position with the rotation amount detection component 500 and also receives the end instruction input to the game end instruction button 2, and then the driving power The supply is stopped and the abutment part 490 holds the gaming ball firing handle 18 in the initial position.

なお、図39に示すフローチャートは、前述の実施例1の図29に示すフローチャートとほぼ同じであり、ステップS303Aのみが異なっているため、ステップS303Aについて説明することとする。   The flowchart shown in FIG. 39 is substantially the same as the flowchart shown in FIG. 29 of the first embodiment described above, and only step S303A is different, so step S303A will be described.

図39に示すステップS302では、発射制御装置312は、当接部品490をダイアル軸440から離間させた状態(図20(a)参照)にする。   In step S302 shown in FIG. 39, the emission control device 312 brings the abutment part 490 away from the dial shaft 440 (see FIG. 20A).

図39に示すステップS303Aでは、発射制御装置312は、遊技終了指示ボタン2への指示入力があるか否かを判定し、遊技終了指示入力があればステップS305に進み、指示入力がなければステップS304に進む。   In step S303A shown in FIG. 39, the emission control device 312 determines whether or not there is an instruction input to the game end instruction button 2, and if there is an game end instruction input, the process proceeds to step S305, and if there is no instruction input Go to S304.

図39に示すステップS305では、発射制御装置312は、当接部品490をダイアル軸440に当接させた状態(図20(b)参照)にする。つまり、当接部品490は遊技球発射ハンドル18を初期位置で保持する。   In step S305 shown in FIG. 39, the emission control device 312 brings the abutment part 490 into contact with the dial shaft 440 (see FIG. 20 (b)). That is, the abutment part 490 holds the gaming ball emission handle 18 at the initial position.

上述したように、本実施例9のパチンコ機10によれば、発射制御装置312は、遊技球発射ハンドル18が初期位置であることを示す零操作量を回動量検出部品500で検出されるとともに、遊技終了指示ボタン2に終了指示が入力された後に、駆動電力供給を停止し、当接部品490は遊技球発射ハンドル18を初期位置で保持する。したがって、遊技球発射ハンドル18が初期位置にある状態で、遊技者によって遊技終了指示ボタン2に終了指示が入力された場合には、遊技者による遊技が終了されたとして、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を停止し、当接部品490は遊技球発射ハンドル18を初期位置で保持し、遊技球発射ハンドル18を初期位置で制止できるし、遊技が行われていない状態において制動用電磁ソレノイド480に駆動電力供給されることを防止できる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the ninth embodiment, the firing control device 312 detects the zero operation amount indicating that the gaming ball emission handle 18 is at the initial position with the rotation amount detection component 500. After the end instruction is input to the game end instruction button 2, the drive power supply is stopped, and the contact component 490 holds the game ball emission handle 18 at the initial position. Therefore, in the state where the game ball emission handle 18 is in the initial position, when the player inputs a termination instruction to the game termination instruction button 2, it is assumed that the player's game is terminated, and the braking electromagnetic solenoid 480 is , The contact part 490 holds the gaming ball emission handle 18 at the initial position, can stop the gaming ball emission handle 18 at the initial position, and the electromagnetic solenoid for braking in a state where the game is not being performed Driving power can be prevented from being supplied to 480.

なお、発射制御装置312は、遊技終了指示ボタン2に終了指示が入力されるとともに、一定期間にわたってタッチセンサ450での接触無し検出が維持された後に、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を停止し、当接部品490は遊技球発射ハンドル18を初期位置で保持するようにしてもよい。この場合には、遊技者による遊技が終了されたとして、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を停止し、当接部品490は遊技球発射ハンドル18を初期位置で保持し、遊技球発射ハンドル18を初期位置で制止できるし、遊技が行われていない状態において制動用電磁ソレノイド480に駆動電力供給されることを防止できる。   The launch control device 312 supplies drive power to the braking electromagnetic solenoid 480 after the end instruction is input to the game end instruction button 2 and the non-contact detection by the touch sensor 450 is maintained for a certain period of time. When stopped, the abutment part 490 may hold the gaming ball firing handle 18 in the initial position. In this case, assuming that the game by the player is ended, the drive power supply to the braking electromagnetic solenoid 480 is stopped, and the abutting part 490 holds the gaming ball emission handle 18 at the initial position, and the gaming ball emission handle 18 can be stopped at the initial position, and driving power can be prevented from being supplied to the braking electromagnetic solenoid 480 when a game is not being performed.

次に、実施例10のパチンコ機10について図40を用いて説明する。図40は、実施例10の遊技者不存在に基づいて遊技球発射ハンドル18を初期位置で制止する処理を示すフローチャートである。   Next, a pachinko machine 10 according to a tenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flow chart showing a process of stopping the game ball emission handle 18 at the initial position based on the player absence of the tenth embodiment.

本実施例10のパチンコ機10は、図1に示す対人センサ3(例えば、赤外線センサ)での遊技者不存在検出に基づいて、遊技球発射ハンドル18を初期位置で制止する機能を備えたものである。   The pachinko machine 10 according to the tenth embodiment has a function to stop the game ball firing handle 18 at the initial position based on the player absence detection by the interpersonal sensor 3 (for example, an infrared sensor) shown in FIG. It is.

具体的には、実施例10のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠セット14の所定箇所(例えば、正面視で下部中央箇所)に、遊技者の存在の有無を検出する対人センサ3(例えば、赤外線センサ)を備えている。   Specifically, as shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment is an anti-person who detects the presence or absence of the player at a predetermined location (for example, the lower central location in front view) of the front frame set 14. A sensor 3 (for example, an infrared sensor) is provided.

なお、上述した対人センサ3が本発明における対人検知手段に相当する。   The interpersonal sensor 3 described above corresponds to the interpersonal detection means in the present invention.

対人センサ3としては、遊技者が座席に座ったことを検出するために当該座席などに設けた重量センサや、前面枠セット14の所定箇所に設けた光センサなどを採用してもよい。   As the interpersonal sensor 3, a weight sensor provided in the seat or the like to detect that the player has sat on the seat, an optical sensor provided in a predetermined location of the front frame set 14, or the like may be employed.

発射制御装置312は、遊技球発射ハンドル18が初期位置であることを示す零操作量を回動量検出部品500で検出されるとともに、対人センサ3で遊技者の不存在が検知された後に、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を停止し、当接部品490は遊技球発射ハンドル18を初期位置で保持する。   The release control device 312 detects the zero operation amount indicating that the game ball release handle 18 is at the initial position with the rotation amount detection part 500 and brakes after the absence of the player is detected by the person sensor 3. The driving power supply to the electromagnetic solenoid 480 is stopped, and the abutting part 490 holds the gaming ball emission handle 18 at the initial position.

なお、図40に示すフローチャートは、前述の実施例1の図29に示すフローチャートとほぼ同じであり、ステップS303Bのみが異なっているため、ステップS303Bについて説明することとする。   The flowchart shown in FIG. 40 is substantially the same as the flowchart shown in FIG. 29 of the first embodiment described above, and only step S303B is different, so step S303B will be described.

図40に示すステップS302では、発射制御装置312は、当接部品490をダイアル軸440から離間させた状態(図20(a)参照)にする。   In step S302 shown in FIG. 40, the emission control device 312 brings the abutment part 490 away from the dial shaft 440 (see FIG. 20A).

図40に示すステップS303Bでは、発射制御装置312は、対人センサ3で遊技者が不存在であるか否かを判定し、遊技者が不存在であればステップS305に進み、指示入力がなければステップS304に進む。   In step S303B shown in FIG. 40, the launch control device 312 determines with the interpersonal sensor 3 whether the player is absent or not, and if the player is absent, the process proceeds to step S305, and if there is no instruction input The process proceeds to step S304.

図40に示すステップS305では、発射制御装置312は、当接部品490をダイアル軸440に当接させた状態(図20(b)参照)にする。つまり、当接部品490は遊技球発射ハンドル18を初期位置で保持する。   In step S305 shown in FIG. 40, the emission control device 312 brings the abutment part 490 into contact with the dial shaft 440 (see FIG. 20 (b)). That is, the abutment part 490 holds the gaming ball emission handle 18 at the initial position.

上述したように、本実施例10のパチンコ機10によれば、発射制御装置312は、遊技球発射ハンドル18が初期位置であることを示す零操作量を回動量検出部品500で検出されるとともに、対人センサ3で遊技者の不存在が検知された後に、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を停止し、当接部品490は遊技球発射ハンドル18を初期位置で保持する。したがって、遊技球発射ハンドル18が初期位置にある状態で、遊技者が不存在の場合には、遊技者による遊技が終了されたとして、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を停止し、当接部品490は遊技球発射ハンドル18を初期位置で保持し、遊技球発射ハンドル18を初期位置で制止できるし、遊技が行われていない状態において制動用電磁ソレノイド480に駆動電力供給されることを防止できる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the tenth embodiment, the firing control device 312 detects the zero operation amount indicating that the gaming ball emission handle 18 is at the initial position with the rotation amount detection component 500. After the absence of the player is detected by the interpersonal sensor 3, the drive power supply to the braking electromagnetic solenoid 480 is stopped, and the abutting part 490 holds the gaming ball emission handle 18 at the initial position. Therefore, with the gaming ball firing handle 18 in the initial position, if the player is absent, the driving power supply to the braking electromagnetic solenoid 480 is stopped, assuming that the game by the player is over, The contact part 490 can hold the gaming ball emission handle 18 at the initial position, can stop the gaming ball emission handle 18 at the initial position, and can be supplied with driving power to the braking electromagnetic solenoid 480 in a non-playing state. It can prevent.

なお、発射制御装置312は、対人センサ3で遊技者の不存在が検知されるとともに、一定期間にわたってタッチセンサ450での接触無し検出が維持された後に、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を停止し、当接部品490は遊技球発射ハンドル18を初期位置で保持するようにしてもよい。この場合には、遊技者による遊技が終了されたとして、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を停止し、当接部品490は遊技球発射ハンドル18を初期位置で保持し、遊技球発射ハンドル18を初期位置で制止できるし、遊技が行われていない状態において制動用電磁ソレノイド480に駆動電力供給されることを防止できる。   The launch control device 312 supplies driving power to the braking electromagnetic solenoid 480 after the absence of the player is detected by the person sensor 3 and the non-contact detection by the touch sensor 450 is maintained for a certain period. And the abutment part 490 may hold the gaming ball firing handle 18 in the initial position. In this case, assuming that the game by the player is ended, the drive power supply to the braking electromagnetic solenoid 480 is stopped, and the abutting part 490 holds the gaming ball emission handle 18 at the initial position, and the gaming ball emission handle 18 can be stopped at the initial position, and driving power can be prevented from being supplied to the braking electromagnetic solenoid 480 when a game is not being performed.

次に、実施例11のパチンコ機10について図41,図42を用いて説明する。図41は、実施例11のパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図42は、実施例11の第3図柄の変動表示保留数に基づいて遊技球発射ハンドル18を初期位置で制止する処理を示すフローチャートである。   Next, a pachinko machine 10 according to an eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 41 and 42. FIG. 41 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment. FIG. 42 is a flow chart showing processing for stopping the game ball emission handle 18 at the initial position based on the number of fluctuation display suspension of the third symbol of the eleventh embodiment.

本実施例11のパチンコ機10は、図2を用いて前述したように、遊技者にとって有利遊技状態の発生の有無を示す第3図柄(図5参照)の変動表示を表示する第3図柄表示装置42と、この第3図柄表示装置42での第3図柄変動表示の実行を保留する保留表示部40c,40fとを備えている。   As described above with reference to FIG. 2, the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment displays the third symbol (see FIG. 5) in which the variation display of the third symbol (see FIG. 5) is displayed. It is provided with the apparatus 42 and the suspension display parts 40c and 40f which suspend the execution of the 3rd symbol fluctuation display in this 3rd symbol display device 42.

さらに、本実施例11のパチンコ機10の主制御基板261aは、図41に示すように、保留表示部40c,40fでの保留数が「0」となるまでは制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を禁止する禁止信号S11を出力する機能を備えている。この禁止信号S11を出力する機能は、主制御基板261aのCPU501がROM502やRAM503に記憶されたプログラムや各種データを実行することで実現されている。   Furthermore, as shown in FIG. 41, the main control board 261a of the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment drives the braking electromagnetic solenoid 480 until the number of reservations in the suspension display parts 40c and 40f becomes “0”. It has a function of outputting an inhibition signal S11 for inhibiting the power supply. The function of outputting the inhibition signal S11 is realized by the CPU 501 of the main control board 261a executing programs and various data stored in the ROM 502 and the RAM 503.

また、発射制御装置312は、保留表示部40c,40fでの保留数が「0」である状態において前記終了期間の起算が可能となる。   Further, the launch control device 312 can calculate the end period when the number of reservations in the suspension display units 40c and 40f is “0”.

なお、上述した第3図柄表示装置42が本発明における識別情報変動表示手段に相当し、上述した保留表示部40c,40fが本発明における保留手段に相当し、上述した主制御基板261aが本発明における禁止手段に相当する。   The above-mentioned third symbol display device 42 corresponds to the identification information variation display means in the present invention, the above-mentioned hold display parts 40c and 40f correspond to the hold means in the present invention, and the above-mentioned main control board 261a is the present invention Corresponds to the prohibited means in

なお、図42に示すフローチャートは、前述の実施例1の図29に示すフローチャートとほぼ同じであり、ステップS301Aが追加されている点が異なっているため、ステップS301Aについて説明することとする。   The flowchart shown in FIG. 42 is substantially the same as the flowchart shown in FIG. 29 of the first embodiment described above, except that step S301A is added. Therefore, step S301A will be described.

図42に示すステップS301Aでは、発射制御装置312は、主制御基板261aからの禁止信号S11が非入力である場合、つまり保留表示部40c,40fの両方の保留数が「0」である場合には、ステップS302に進み、主制御基板261aからの禁止信号S11が入力されている場合、つまり保留表示部40c,40fの少なくとも一つが保留数が「1」以上である場合には、そのまま終了する。   In step S301A shown in FIG. 42, when the prohibition signal S11 from the main control board 261a is not input, that is, when the number of reservations of both of the suspension display units 40c and 40f is “0”, the emission control device 312 The process proceeds to step S302, and ends when the prohibition signal S11 from the main control board 261a is input, that is, when at least one of the hold display units 40c and 40f has a hold number of "1" or more, .

図42に示すステップS302では、発射制御装置312は、主制御基板261aからの禁止信号S11が非入力の場合、つまり保留表示部40c,40fの両方の保留数が「0」である場合には、当接部品490をダイアル軸440から離間させた状態(図20(a)参照)にする。   In step S302 shown in FIG. 42, when the prohibition signal S11 from the main control board 261a is not input, that is, when the number of reservations of both of the suspension display units 40c and 40f is "0", the emission control device 312 The abutment part 490 is separated from the dial shaft 440 (see FIG. 20A).

図42に示すステップS303〜S305については、前述の実施例1と同様であるためここでの詳細な説明を省略する。   Steps S <b> 303 to S <b> 305 shown in FIG. 42 are the same as those in the first embodiment described above, and thus detailed description thereof will be omitted.

上述したように、本実施例11のパチンコ機10によれば、遊技者にとって有利遊技状態の発生の有無を示す第3図柄の変動表示を表示する第3図柄表示装置42と、この第3図柄表示装置42での変動表示の実行を保留する保留表示部40c,40fと、この保留表示部40c,40fでの保留数が「0」となるまでは制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を禁止する主制御基板261aとを備え、発射制御装置312は、保留表示部40c,40fでの保留数が「0」である状態において前記終了期間を起算して制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給の停止制御を行う。したがって、第3図柄の変動表示の実行の保留数が「0」となった状態で、且つ、終了期間の始期条件が成立するまでは、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給が留保されるので、遊技者が遊技球発射ハンドル18から手を離しても遊技球発射ハンドル18の制動は維持され、手を離す直前の状態のままで遊技球発射ハンドル18を維持でき、遊技球の発射を停止できる。また、終了期間内に遊技者が遊技球発射ハンドル18に触れると、手を離す直前の状態から遊技球の発射を再開することができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment, the third symbol display device 42 for displaying the variation display of the third symbol indicating the presence or absence of the occurrence of the advantageous gaming state for the player, and the third symbol The suspension display units 40c and 40f for suspending execution of the variable display on the display device 42, and the drive power supply to the electromagnetic solenoid 480 for braking until the number of reservations on the suspension display units 40c and 40f becomes "0". The emission control device 312 includes the main control board 261a to prohibit, and in the state in which the number of reservations in the suspension display sections 40c and 40f is "0", the end period is counted to drive power to the electromagnetic solenoid 480 for braking. Control supply stop. Therefore, the drive power supply to the electromagnetic solenoid for braking 480 is reserved until the number of pending execution of the variable display of the third symbol becomes "0" and the start condition of the end period is satisfied. Therefore, even if the player releases the game ball release handle 18, the braking of the game ball release handle 18 is maintained, and the game ball release handle 18 can be maintained in the state just before releasing the hand. You can stop it. In addition, when the player touches the game ball emission handle 18 within the end period, the game ball emission can be resumed from the state just before releasing the hand.

次に、実施例12のパチンコ機10について図43を用いて説明する。図43は、実施例12の第3図柄の変動表示に基づいて遊技球発射ハンドル18を初期位置で制止する処理を示すフローチャートである。   Next, a pachinko machine 10 according to a twelfth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a flowchart showing a process of stopping the game ball emission handle 18 at the initial position based on the variable display of the third symbol of the twelfth embodiment.

本実施例12のパチンコ機10の主制御基板261aは、前述に実施例11での保留数ではなく、第3図柄表示装置42での変動表示が終了するまでは制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を禁止する禁止信号S11を出力する機能を備えている。この禁止信号S11を出力する機能は、主制御基板261aのCPU501がROM502やRAM503に記憶されたプログラムや各種データを実行することで実現されている。   The main control board 261a of the pachinko machine 10 of the twelfth embodiment is not the hold number in the eleventh embodiment described above, and the drive to the braking electromagnetic solenoid 480 until the fluctuation display on the third symbol display device 42 is finished. It has a function of outputting an inhibition signal S11 for inhibiting the power supply. The function of outputting the inhibition signal S11 is realized by the CPU 501 of the main control board 261a executing programs and various data stored in the ROM 502 and the RAM 503.

また、発射制御装置312は、第3図柄表示装置42での変動表示が終了している状態において前記終了期間の起算が可能となる。   Further, the emission control device 312 can calculate the end period in a state where the variable display on the third symbol display device 42 is ended.

なお、上述した主制御基板261aが本発明における変動表示実行検出手段、禁止手段に相当する。   The above-mentioned main control board 261a corresponds to the fluctuation display execution detection means and the prohibition means in the present invention.

なお、図43に示すフローチャートは、前述の実施例11の図42に示すフローチャートとほぼ同じであり、ステップS301Aに替えてステップS301Bとしている点が異なっているため、ステップS301Bについて説明することとする。   The flowchart shown in FIG. 43 is substantially the same as the flowchart shown in FIG. 42 of the eleventh embodiment described above, except that step S301B is replaced with step S301A, so step S301B will be described. .

図43に示すステップS301Bでは、発射制御装置312は、主制御基板261aからの禁止信号S11が非入力である場合、つまり第3図柄の変動表示が終了している場合には、ステップS302に進み、主制御基板261aからの禁止信号S11が入力されている場合、つまり変動表示中である場合や、保留表示部40c,40fの少なくとも一つが保留数が「1」以上である場合には、そのまま終了する。   In step S301B shown in FIG. 43, when the prohibition signal S11 from the main control board 261a is not input, that is, when the fluctuation display of the third symbol is finished, the emission control device 312 proceeds to step S302. When the prohibition signal S11 from the main control board 261a is input, that is, when the variable display is in progress, or when at least one of the hold display portions 40c and 40f has the hold number of “1” or more, it is as it is finish.

図43に示すステップS302では、発射制御装置312は、主制御基板261aからの禁止信号S11が非入力の場合、つまり第3図柄の変動表示が終了している場合には、当接部品490をダイアル軸440から離間させた状態(図20(a)参照)にする。   In step S302 shown in FIG. 43, when the prohibition signal S11 from the main control board 261a is not input, that is, when the fluctuation display of the third symbol is finished, the emission control device 312 It is in a state of being separated from the dial shaft 440 (see FIG. 20A).

図43に示すステップS303〜S305については、前述の実施例1と同様であるためここでの詳細な説明を省略する。   Steps S <b> 303 to S <b> 305 shown in FIG. 43 are the same as those in the first embodiment described above, and therefore detailed description thereof will be omitted.

上述したように、本実施例12のパチンコ機10によれば、遊技者にとって有利遊技状態の発生の有無を示す第3図柄の変動表示を表示する第3図柄表示装置42と、この第3図柄表示装置42での変動表示が実行されているか否かを検出し、且つ、変動表示実行中であると検出されている間は制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を禁止する主制御基板261aとを備え、発射制御装置312は、変動表示実行無しと検出されている状態において前記終了期間を起算して制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給の停止制御を行う。したがって、第3図柄の変動表示が終了した状態で、且つ、終了期間の始期条件が成立するまでは、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給が留保されるので、遊技者が遊技球発射ハンドル18から手を離しても遊技球発射ハンドル18の制動は維持され、手を離す直前の状態のままで遊技球発射ハンドル18を維持でき、遊技球の発射を停止できる。また、終了期間内に遊技者が遊技球発射ハンドル18に触れると、手を離す直前の状態から遊技球の発射を再開することができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the twelfth embodiment, the third symbol display device 42 for displaying the variation display of the third symbol indicating the presence or absence of the advantageous gaming state for the player, and the third symbol It is detected whether or not the variable display on the display device 42 is being executed, and while the variable display is being executed, the main control board 261a for prohibiting the supply of the driving power to the braking electromagnetic solenoid 480 is performed. The emission control device 312 performs stop control of the drive power supply to the braking electromagnetic solenoid 480 by counting the end period when it is detected that the variable display is not performed. Therefore, the drive power supply to the electromagnetic solenoid for braking 480 is held until the start condition of the end period is satisfied in the state where the variable display of the third symbol is finished, and the player can play the game ball emission handle The braking of the game ball emission handle 18 is maintained even if the hand is released from the position 18, the game ball emission handle 18 can be maintained as it was just before releasing the hand, and the game ball emission can be stopped. In addition, when the player touches the game ball emission handle 18 within the end period, the game ball emission can be resumed from the state just before releasing the hand.

なお本実施例12では、主制御基板261aは、第3図柄表示装置42での変動表示を実際に判断するようにしているが、以下の各式で算出された時間後に変動表示中でなければ終了期間の起算が可能になるようにしてもよい。   In the twelfth embodiment, the main control board 261a is configured to actually determine the variable display on the third symbol display device 42. However, if the variable display is not performed after the time calculated by the following formulas, It may be possible to calculate the end period.

最大変動表示時間×(現実の保留数+「1」) ・・・(式1)
ただし、上記の式1での「1」は変動表示中の場合に限る。
なお、最大変動表示時間は、パチンコ機10が所有する種々の変動パターン(リーチパターン)のうちで最大の変動表示時間である。また、現実の保留数は、本実施例では最大で8個である。
Maximum fluctuation display time × (the number of actual reservations + “1”) (equation 1)
However, “1” in the above equation 1 is limited to the case where the variable display is in progress.
The maximum fluctuation display time is the largest fluctuation display time among various fluctuation patterns (reach patterns) owned by the pachinko machine 10. Also, the actual number of pending is 8 at the maximum in this embodiment.

平均変動表示時間×(現実の保留数+「1」) ・・・(式2)
ただし、上記の式1での「1」は変動表示中の場合に限る。
なお、平均変動表示時間は、パチンコ機10が所有する種々の変動パターン(リーチパターン、単なる外れパターン)の平均変動表示時間である。また、各変動パターンの出現率を考慮して出現率考慮平均変動表示時間を算出してもよい。
Average fluctuation display time × (the number of actual reservations + “1”) (Equation 2)
However, “1” in the above equation 1 is limited to the case where the variable display is in progress.
The average fluctuation display time is an average fluctuation display time of various fluctuation patterns (reach pattern, mere deviation pattern) owned by the pachinko machine 10. In addition, the appearance ratio considered average fluctuation display time may be calculated in consideration of the appearance ratio of each fluctuation pattern.

次に、実施例13のパチンコ機10について、図44〜図46も用いて説明する。図44は、遊技領域30aの右側箇所に第2大入賞口290aを備えた遊技盤30の正面図である。図45は、実施例13の右打ち有利遊技状態発生時におけるハンドル部420の制動を解除する処理を示すタイミングチャートである。図46は、実施例13の右打ち有利遊技状態終了時におけるハンドル部420の制動を解除する処理を示すタイミングチャートである。   Next, a pachinko machine 10 according to a thirteenth embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 44 is a front view of the gaming board 30 provided with the second large winning opening 290a on the right side of the gaming area 30a. FIG. 45 is a timing chart showing a process of releasing the braking of the handle portion 420 at the occurrence of the right-handed advantageous gaming state in the thirteenth embodiment. FIG. 46 is a timing chart showing a process of releasing the braking of the handle portion 420 at the end of the right-handed advantageous gaming state in the thirteenth embodiment.

本実施例13のパチンコ機10は、図44に示すように、遊技領域30aの右側領域に遊技球を打ち込むことで、当該右側領域に配設された第2大入賞口290aに遊技球が入球し得る右打ち有利遊技状態が発生する場合に、右打ち有利遊技状態の発生を事前に示唆する示唆表示演出を第3図柄表示装置42に表示させた後に、発射制御装置312は、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行い、当該駆動電力供給から回動量検出部品500での検出回動量の変動値が所定の規定範囲内となるまでの移行期間において、ハンドル部420の制動を解除し、規定範囲内となると駆動電力供給を停止するものである。   In the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment, as shown in FIG. 44, the game ball is inserted into the second large winning opening 290a disposed in the right area by striking the game ball into the right area of the game area 30a. When the symbol display device 42 displays a suggestion display effect suggesting the occurrence of the right-handed advantage gaming state in advance when the right-handed advantage gaming state that can be hit occurs, the launch control device 312 is used for braking The drive power is supplied to the electromagnetic solenoid 480, and the braking of the handle portion 420 is released in the transition period from the drive power supply until the fluctuation value of the detected rotation amount in the rotation amount detection component 500 becomes within the predetermined range. When it is within the specified range, the drive power supply is stopped.

また、本実施例13のパチンコ機10は、右打ち有利遊技状態が終了する場合に、右打ち有利遊技状態の終了を示唆する示唆表示演出を第3図柄表示装置42に表示させた後に、発射制御装置312は、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行い、当該駆動電力供給から回動量検出部品500での検出回動量の変動値が所定の規定範囲内となるまでの復帰期間において、ハンドル部420の制動を解除し、規定範囲内となると駆動電力供給を停止するものである。   In addition, the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment is fired after the third symbol display device 42 displays a suggestion display effect that suggests the end of the right-handed advantageous gaming state when the right-handed advantageous gaming state is ended. Control device 312 supplies drive power to electromagnetic solenoid 480 for braking, and in the return period from the drive power supply until the fluctuation value of the rotation amount detected by rotation amount detection component 500 falls within a prescribed range. The braking of the handle portion 420 is released, and the drive power supply is stopped when it falls within the specified range.

例えば、回動量検出部品500での検出回動量の変動値としては、例えば、単位時間(例えば0.5秒)ごとの変動値、単位時間(例えば0.5秒)ごとの変化勾配などが挙げられる。   For example, as a fluctuation value of the detected rotation amount in the rotation amount detection component 500, for example, a fluctuation value every unit time (for example, 0.5 seconds), a change gradient every unit time (for example, 0.5 seconds), etc. Be

本実施例13の遊技盤30は、図2に示したものに替えて図44に示すものを採用している。図44の遊技盤30は、図2に示した可変表示装置ユニット35の正面視で右側に大きくせり出した部分が無いため、遊技領域30aの右側領域にも遊技球が複数通りの経路で流下することができる。   The game board 30 of the thirteenth embodiment adopts the one shown in FIG. 44 instead of the one shown in FIG. In the gaming board 30 of FIG. 44, since there is no part greatly overhanging to the right in the front view of the variable display device unit 35 shown in FIG. 2, the gaming balls flow down in multiple paths in the right area of the gaming area 30a. be able to.

また、遊技盤30は、図44に示すように、遊技領域30aの右側領域の例えば下部側箇所に、可変入賞装置32とは異なる第2可変入賞装置290を備えている。この第2可変入賞装置290は、図44に示すように第2大入賞口290aを備えている。右打ち有利遊技状態以外の遊技状態では、第2大入賞口290aが、遊技球の入球が不可または困難な閉状態となっており、右打ち有利遊技状態では、第2大入賞口290aが、前記閉状態よりも遊技球が入球し易い開状態となっている。なお、第2大入賞口290aは、右打ち有利遊技状態以外の遊技状態において閉状態を維持し、右打ち有利遊技状態において開状態と閉状態とを繰り返すものとしてもよい。   Further, as shown in FIG. 44, the gaming board 30 is provided with a second variable winning device 290 different from the variable winning device 32 at, for example, a lower portion of the right side area of the gaming area 30a. The second variable winning device 290 has a second large winning opening 290a as shown in FIG. In the game state other than the right hitting advantageous gaming state, the second big winning opening 290a is in a closed state in which entering of the gaming ball is impossible or difficult, and in the right hitting advantageous gaming state, the second winning opening 290a is The game ball is in an open state which is easier to enter than the closed state. The second large winning opening 290a may be maintained in the closed state in the gaming state other than the right hitting advantageous gaming state, and may repeat the open state and the closed state in the right hitting advantageous gaming state.

図4に示す主制御装置261は、遊技球発射ハンドル18のハンドル部420の操作位置が特定操作位置(本実施例13では、右打ち操作位置)であることで遊技者が遊技利益を受け得る右打ち有利遊技状態(特定操作位置有利遊技状態)の発生を検出する。   In the main control device 261 shown in FIG. 4, the player can receive a game benefit because the operation position of the handle portion 420 of the game ball emission handle 18 is the specific operation position (the rightward operation position in the thirteenth embodiment). The occurrence of the right-handed advantage game state (specific operation position advantage game state) is detected.

具体的には、主制御装置261は、大当たり状態の当否を決定する大当たり乱数の第1の始動口33aや第2の始動口33bへの入賞した時点での値(以下、適宜に「取得値」と呼ぶ)が、予め定められた大当たり値であった場合に、パチンコ機10の大当たり状態が発生する。つまり、可変入賞装置32の大入賞口32aを開放する遊技状態となる。   Specifically, the main control device 261 determines the value of the jackpot random number for determining the success or failure of the jackpot state at the time of winning on the first starting port 33a or the second starting port 33b (hereinafter referred to as “acquired value The jackpot state of the pachinko machine 10 occurs when “is called” is a predetermined jackpot value. That is, the gaming state is such that the large winning opening 32a of the variable winning device 32 is opened.

これに対して、前記の取得値が、大当たり値とは別の予め定めた右打ち大当たり値(第2大当たり値)であった場合に、パチンコ機10の右打ち有利遊技状態(右打ち大当たり状態)が発生する。つまり、第2可変入賞装置290の第2大入賞口290aを開放する右打ち有利遊技状態となる。   On the other hand, when the acquired value is a predetermined right hitting big hit value (second big hit value) different from the big hit value, the right hitting advantageous gaming state of the pachinko machine 10 (right hitting big hit state ) Occurs. That is, it becomes a right-handed advantageous gaming state in which the second large winning opening 290a of the second variable winning device 290 is opened.

なお、主制御装置261は、大当たり乱数の値に基づいて右打ち有利遊技状態の当否を判定しているが、遊技領域30aに配設された図示省略の特定の入賞口に入賞した場合に右打ち有利遊技状態が発生する構成としてもよい。   In addition, although the main control device 261 determines the success or failure of the right-handed advantageous gaming state based on the value of the jackpot random number, the right is displayed when winning is performed at a specific winning opening (not shown) disposed in the gaming area 30a. It may be configured to generate a striking advantage game state.

また、図2,図4に示す第3図柄表示装置42は、主制御装置261での右打ち有利遊技状態の発生検出(発生判定)に基づいて、ハンドル部420の操作位置の変更を遊技者に示唆する右打ち示唆表示演出を表示する。具体的には、表示制御装置45は、サブ制御装置262を介して、主制御装置261からのコマンド(右打ち示唆表示演出の実行のためのコマンド)を受けると、第3図柄表示装置42に右打ち示唆表示演出を表示するように制御する。   Further, the third symbol display device 42 shown in FIG. 2 and FIG. 4 changes the operating position of the handle portion 420 based on the detection of generation (generation determination) of the right-handed advantageous gaming state in the main control device 261. Display a right-handed indication indication effect to suggest to. Specifically, when the display control device 45 receives a command from the main control device 261 (a command for execution of a right-handed suggestion display effect) via the sub control device 262, the display control device 45 causes the third symbol display device 42 to Control to display a right-handed indication display effect.

なお、サブ制御装置262は、第3図柄表示装置42での右打ち示唆表示演出の表示に伴なう音声を出力する。具体的には、サブ制御装置262は、主制御装置261からのコマンド(右打ち示唆表示演出の実行のためのコマンド)を受けると、第3図柄表示装置42での右打ち示唆表示演出の表示に伴なう音声を音出力口24(スピーカ)から出力するように制御する。   In addition, the sub control device 262 outputs a voice accompanied by the display of the right-handed suggestion display effect in the third symbol display device 42. Specifically, when the sub-control device 262 receives a command from the main control device 261 (a command for executing the right-handed suggestion display effect), the sub-control device 262 displays the right-handed suggestion display effect on the third symbol display device 42 It is controlled to output the sound accompanying the sound from the sound output port 24 (speaker).

発射制御装置312は、第3図柄表示装置42による示唆表示演出に基づいて(例えば、第3図柄表示装置42による示唆表示演出後に)、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行う。また、発射制御装置312は、前記駆動電力供給後での制動復帰条件成立(後述する遊技者による遊技球発射ハンドル18の回動操作の変動値が規定範囲内となること)に基づいて、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を停止する。   The emission control device 312 supplies driving power to the braking electromagnetic solenoid 480 based on the indication display effect by the third symbol display device 42 (for example, after the indication display effect by the third symbol display device 42). Further, the firing control device 312 performs the braking based on the establishment of the braking return condition after the driving power supply (the fluctuation value of the turning operation of the game ball firing handle 18 by the player described later becomes within the specified range). Power supply to the driving solenoid 480 is stopped.

また、主制御装置261は、右打ち有利遊技状態の終了を検出(判定)する機能も備えている。つまり、主制御装置261には、第2大入賞口290aへの遊技球の入球検出信号が入力されている。主制御装置261は、第2大入賞口290aに遊技球が上限数まで入賞したか、第2大入賞口290aを開状態とする予め定めた期間が経過したかの一方を満たした場合に、右打ち有利遊技状態を終了させるため、右打ち有利遊技状態の終了を検出(判定)することができる。   In addition, the main control device 261 also has a function of detecting (determining) the end of the right-handed advantageous gaming state. That is, the main controller 261 receives an input detection signal of the game ball to the second big winning opening 290a. When the main control device 261 fulfills one of the second large winning opening 290a that the game ball has won up to the upper limit number or a predetermined period of opening the second large winning opening 290a has elapsed, In order to end the right hitting advantageous gaming state, it is possible to detect (determine) the end of the right hitting advantageous gaming state.

第3図柄表示装置42は、主制御装置261での右打ち有利遊技状態の終了検出に基づいて、ハンドル部420の操作位置の変更を遊技者に示唆する右打ち終了示唆表示演出を表示する。具体的には、表示制御装置45は、サブ制御装置262を介して、主制御装置261からのコマンド(右打ち終了示唆表示演出の実行のためのコマンド)を受けると、第3図柄表示装置42に右打ち終了示唆表示演出を表示するように制御する。   The third symbol display device 42 displays a right strike end suggestion display effect that suggests the player the change of the operation position of the handle 420, based on the termination detection of the right strike advantageous gaming state in the main control device 261. Specifically, when the display control device 45 receives a command from the main control device 261 (a command for execution of right-turning end indication display effect) through the sub-control device 262, the third symbol display device 42 Control to display a right-handed end indication display effect on

なお、サブ制御装置262は、第3図柄表示装置42での右打ち終了示唆表示演出の表示に伴なう音声を出力する。具体的には、サブ制御装置262は、主制御装置261からのコマンド(右打ち終了示唆表示演出の実行のためのコマンド)を受けると、第3図柄表示装置42での右打ち終了示唆表示演出の表示に伴なう音声を音出力口24(スピーカ)から出力するように制御する。   In addition, the sub control device 262 outputs the sound accompanying the display of the right-handed end suggestion display effect in the third symbol display device 42. Specifically, when the sub-control device 262 receives a command from the main control device 261 (a command for execution of right-handed end indication display effect), the right-handed end indication display effect in the third symbol display device 42 It controls so that the sound accompanying display of is output from the sound output port 24 (speaker).

発射制御装置312は、第3図柄表示装置42による右打ち終了の示唆表示演出に基づいて(例えば、第3図柄表示装置42による右打ち終了の示唆表示演出後に)、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行う。また、発射制御装置312は、前記駆動電力供給後での制動復帰条件成立(後述する遊技者による遊技球発射ハンドル18の回動操作の変動値が規定範囲内となること)に基づいて、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を停止する。   The launch control device 312 is based on the indication display effect of the right hitting end by the third symbol display device 42 (for example, after the indication indication effect of the right hitting end by the third symbol display device 42) to the braking electromagnetic solenoid 480 Drive power supply. Further, the firing control device 312 performs the braking based on the establishment of the braking return condition after the driving power supply (the fluctuation value of the turning operation of the game ball firing handle 18 by the player described later becomes within the specified range). Power supply to the driving solenoid 480 is stopped.

なお、上述した主制御装置261は、本発明における遊技状態検出手段に相当し、上述した第3図柄表示装置42は本発明における示唆手段に相当する。   The above-described main control device 261 corresponds to the gaming state detection means in the present invention, and the above-mentioned third symbol display device 42 corresponds to the suggestion means in the present invention.

<右打ち有利遊技状態発生の際の遊技球発射ハンドル18の回動操作>
図45に示すように、右打ち有利遊技状態発生の際には、制動機構部品460によるハンドル部420の制動が解除されて、遊技者によって遊技球発射ハンドル18の回動操作がなされる。
<Rotation operation of the game ball emission handle 18 at the time of the right hitting advantageous game state occurrence>
As shown in FIG. 45, when the right-handed advantageous gaming state is generated, the braking of the handle portion 420 by the braking mechanism component 460 is released, and the player rotates the gaming ball firing handle 18.

具体的には、図45に示すステップS401では、主制御装置261は、大当たり乱数の値に基づいて右打ち有利遊技状態の当否を判定し、右打ち有利遊技状態の当選の場合にはステップS402に進み、落選の場合にはそのまま終了する。   Specifically, in step S401 shown in FIG. 45, main controller 261 determines the success or failure of the right hitting advantageous gaming state based on the value of the jackpot random number, and in the case of winning of the right hitting advantageous gaming state, step S402. Go to and exit in the case of a failure.

図45に示すステップS402では、表示制御装置45は、サブ制御装置262を介して、主制御装置261からのコマンド(右打ち示唆表示演出の実行のためのコマンド)を受けると、第3図柄表示装置42に右打ち示唆表示演出を表示させる。例えば、第3図柄表示装置42の表示画面には、「右打ちして下さい」などの文字表示や、右打ちを促す映像表示がなされる。   In step S402 shown in FIG. 45, when the display control device 45 receives a command from the main control device 261 (a command for execution of right turn suggestion display effect) via the sub control device 262, the third symbol display is performed. The device 42 displays a right-handed indication display effect. For example, on the display screen of the third symbol display device 42, character display such as "Please hit right" and image display prompting hit to the right are made.

図45に示すステップS403では、発射制御装置312は、当接部品490をダイアル軸440から離間させた状態(図20(a)参照)にする。つまり、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給によって、制動用電磁ソレノイド480のプランジャ482が電磁吸引され、可動部品481が第1位置P1となり、当接部品490がダイアル軸440から離間した状態(図20(a)参照)となる。   In step S403 shown in FIG. 45, the emission control device 312 brings the abutment part 490 away from the dial shaft 440 (see FIG. 20A). That is, when the driving power is supplied to the braking electromagnetic solenoid 480, the plunger 482 of the braking electromagnetic solenoid 480 is electromagnetically attracted, the movable part 481 becomes the first position P1, and the abutting part 490 is separated from the dial shaft This is shown in FIG. 20 (a).

なお、前述したように遊技球発射ハンドル18の制動が瞬時に解除された状態となり、この制動解除状態において、遊技者は遊技球発射ハンドル18を回動操作(時計回りに回動操作)する。このように遊技者が遊技球発射ハンドル18を回動操作(時計回りに回動操作)すると、その回動量が回動量検出部品500で検出される。   As described above, the braking of the game ball emission handle 18 is released instantly, and in this braking release state, the player rotates the game ball emission handle 18 (clockwise). As described above, when the player rotates the gaming ball emission handle 18 (clockwise rotation operation), the amount of rotation is detected by the rotation amount detection component 500.

図45に示すステップS404では、発射制御装置312は、第3図柄表示装置42による示唆表示演出後から、回動量検出部品500で検出された回動量の単位時間(例えば0.5秒)ごとの変動値が所定の規定範囲内となったか否かを判定し、規定範囲内となっていればステップS407に進み、規定範囲内となっていなければステップS405に進む。   In step S404 shown in FIG. 45, after the suggestion display effect by the third symbol display device 42, the emission control device 312 performs the rotation amount per unit time (for example, 0.5 seconds) detected by the rotation amount detection component 500. It is determined whether the variation value is within the predetermined range, and if it is within the defined range, the process proceeds to step S407, and if it is not within the defined range, the process proceeds to step S405.

図45に示すステップS405では、発射制御装置312は、タッチセンサ450のタッチ検出信号S5(図4参照)がONで維持されているか否かを判定し、ONが維持されていればステップS404に戻り、OFFになっていればステップS406に進む。   In step S405 shown in FIG. 45, the emission control device 312 determines whether or not the touch detection signal S5 (see FIG. 4) of the touch sensor 450 is maintained at ON, and if the ON is maintained, the process proceeds to step S404. If it is OFF, the process proceeds to step S406.

つまり、発射制御装置312は、第3図柄表示装置42による示唆表示演出後から、回動量検出部品500で検出された回動量の単位時間(例えば0.5秒)ごとの変動値が所定の規定範囲内となったときまでの期間である移行期間において、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行う。   That is, after the suggestion display effect by the third symbol display device 42, the emission control device 312 prescribes that the fluctuation value of the rotation amount detected by the rotation amount detection component 500 is predetermined for each unit time (for example, 0.5 seconds) The drive power is supplied to the braking electromagnetic solenoid 480 in the transition period which is the period until the time when the range is reached.

なお、発射制御装置312は、例えば単位時間(例えば0.5秒)ごとの回動変動値が所定の規定範囲内となるまで電圧値を維持するような連続波状の駆動電力供給としているが、所定の繰り返し周期でパルス状の駆動電力を、単位時間(例えば0.5秒)ごとの回動変動値が所定の規定範囲内となるまでの間供給するようにしてもよい。   In addition, although the discharge control apparatus 312 is set as a continuous wave-like drive power supply which maintains a voltage value, for example until the rotation fluctuation value for every unit time (for example, 0.5 second) becomes in a predetermined | prescribed specified range, Pulsed drive power may be supplied at a predetermined repetition cycle until the rotation fluctuation value for each unit time (for example, 0.5 seconds) falls within a predetermined defined range.

図45に示すステップS407では、発射制御装置312は、第3図柄表示装置42による示唆表示演出後から、単位時間(例えば0.5秒)ごとの回動変動値が所定の規定範囲内となると、当接部品490をダイアル軸440に当接させた状態(図20(b)参照)にする。つまり、遊技者の所望の右打ち状態で遊技球発射ハンドル18が制動される。   In step S407 shown in FIG. 45, when the firing control device 312 causes the rotation fluctuation value for each unit time (for example, 0.5 seconds) to be within the predetermined defined range after the suggestion display effect by the third symbol display device 42 The abutting part 490 is brought into contact with the dial shaft 440 (see FIG. 20B). That is, the game ball emission handle 18 is braked in the player's desired right-handed state.

なお、図45に示すステップS406では、発射制御装置312は、タッチ検出信号S5(図4参照)がONからOFFに変化していることから、遊技球発射ハンドル18の回動操作途中で手を離したと考えられるため、所定の遅延時間(例えば、0.5秒間)を計時してからステップS407に進む。この遅延時間は、ねじりばね424の付勢力によって遊技球発射ハンドル18が初期位置に戻るのに十分な時間であればよく、任意の値に設定してもよい。   In step S406 shown in FIG. 45, since the touch detection signal S5 (see FIG. 4) changes from ON to OFF, the emission control device 312 turns the hand during the turning operation of the game ball emission handle 18 Since it is considered that they have been released, a predetermined delay time (for example, 0.5 seconds) is measured, and then the process proceeds to step S407. The delay time may be set to any value as long as it is sufficient for the gaming ball firing handle 18 to return to the initial position by the biasing force of the torsion spring 424.

このように、図20(b)に示す当接状態では、当接部品490のダイアル軸440への当接力は、ハンドル部420を初期位置に付勢するねじりばね424の付勢力に対抗しているため、遊技者は力を入れてハンドル部420を握る必要がなく、ハンドル部420に触れているだけで当該ハンドル部420の回動状態を維持できる。また仮に、図20(b)に示す当接状態において、ハンドル部420の回動を微調整したい場合など、遊技者がハンドル部420を回動方向に力をかける(当接部品490の当接力による制止を上回る力をかける)ことで、このハンドル部420を回動させることもできる。   As described above, in the contact state shown in FIG. 20B, the contact force of the contact component 490 with the dial shaft 440 opposes the biasing force of the torsion spring 424 that biases the handle portion 420 to the initial position. Therefore, the player does not have to hold the handle 420 by force, and only by touching the handle 420 can keep the handle 420 rotated. Further, temporarily, in the contact state shown in FIG. 20 (b), the player applies a force in the rotation direction to the handle portion 420, for example, when it is desired to finely adjust the rotation of the handle portion 420. The handle portion 420 can also be pivoted by applying a force exceeding the restraint by the

<右打ち有利遊技状態終了の際の遊技球発射ハンドル18の回動操作>
図46に示すように、右打ち有利遊技状態終了の際には、制動機構部品460によるハンドル部420の制動が解除されて、遊技者によって遊技球発射ハンドル18の回動操作がなされる。
<Rotation operation of the game ball emission handle 18 at the end of the right-handed advantageous game state>
As shown in FIG. 46, at the end of the right-to-turn advantageous gaming state, the braking of the handle portion 420 by the braking mechanism component 460 is released, and the player performs a turning operation of the gaming ball emission handle 18.

具体的には、図46に示すステップS501では、主制御装置261は、右打ち有利遊技状態において、第2大入賞口290aに遊技球が上限数まで入賞したか、第2大入賞口290aを開状態とする予め定めた期間が経過したかの一方を満たした場合にはステップS502に進み、そうでない場合にはそのまま終了する。   Specifically, in step S501 shown in FIG. 46, the main control device 261 determines whether the game ball has won up to the upper limit number in the second large winning opening 290a or the second large winning opening 290a in the right hitting advantageous gaming state. If one of the predetermined period for opening the state has elapsed is satisfied, the process proceeds to step S502. If not, the process ends.

図46に示すステップS502では、表示制御装置45は、サブ制御装置262を介して、主制御装置261からのコマンド(右打ち終了示唆表示演出の実行のためのコマンド)を受けると、第3図柄表示装置42に右打ち終了示唆表示演出を表示させる。例えば、第3図柄表示装置42の表示画面には、「右打ちを終了して下さい」などの文字表示や、右打ち終了を促す映像表示がなされる。   In step S502 shown in FIG. 46, when the display control device 45 receives a command from the main control device 261 (command for execution of right-turning end indication display effect) via the sub control device 262, the third symbol is displayed. The display device 42 displays a right-handed end indication display effect. For example, on the display screen of the third symbol display device 42, characters such as "Please finish right-handling" and a video display prompting termination of right-handing are displayed.

図46に示すステップS503では、発射制御装置312は、当接部品490をダイアル軸440から離間させた状態(図20(a)参照)にする。つまり、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給によって、制動用電磁ソレノイド480のプランジャ482が電磁吸引され、可動部品481が第1位置P1となり、当接部品490がダイアル軸440から離間した状態(図20(a)参照)となる。   In step S503 shown in FIG. 46, the emission control device 312 sets the abutting part 490 away from the dial shaft 440 (see FIG. 20A). That is, when the driving power is supplied to the braking electromagnetic solenoid 480, the plunger 482 of the braking electromagnetic solenoid 480 is electromagnetically attracted, the movable part 481 becomes the first position P1, and the abutting part 490 is separated from the dial shaft This is shown in FIG. 20 (a).

なお、前述したように遊技球発射ハンドル18の制動が瞬時に解除された状態となり、この制動解除状態において、遊技者は遊技球発射ハンドル18を回動操作(反時計回りに回動操作)する。このように遊技者が遊技球発射ハンドル18を回動操作(反時計回りに回動操作)すると、その回動量が回動量検出部品500で検出される。   As described above, braking of the game ball release handle 18 is released instantly, and in this release state, the player rotates the game ball release handle 18 (counterclockwise rotation operation). . As described above, when the player rotates the gaming ball emission handle 18 (counterclockwise rotation), the amount of rotation is detected by the rotation amount detection component 500.

図46に示すステップS504では、発射制御装置312は、第3図柄表示装置42による右打ち終了示唆表示演出後から、回動量検出部品500で検出された回動量の単位時間(例えば0.5秒)ごとの変動値が所定の規定範囲内となったか否かを判定し、規定範囲内となっていればステップS507に進み、規定範囲内となっていなければステップS505に進む。   In step S504 shown in FIG. 46, the emission control device 312 controls the unit time of the rotation amount detected by the rotation amount detection component 500 (eg, 0.5 seconds after the rightward driving end suggestion display effect by the third symbol display device 42) It is determined whether or not the fluctuation value for each) has become within a predetermined specified range, and if within the specified range, processing proceeds to step S507, and if not within the specified range, processing proceeds to step S505.

図46に示すステップS505では、発射制御装置312は、タッチセンサ450のタッチ検出信号S5(図4参照)がONで維持されているか否かを判定し、ONが維持されていればステップS504に戻り、OFFになっていればステップS506に進む。   In step S505 shown in FIG. 46, the emission control device 312 determines whether or not the touch detection signal S5 (see FIG. 4) of the touch sensor 450 is maintained at ON, and if ON is maintained, the process proceeds to step S504. If it is turned off, the process proceeds to step S506.

つまり、発射制御装置312は、第3図柄表示装置42による右打ち終了示唆表示演出後から、回動量検出部品500で検出された回動量の単位時間(例えば0.5秒)ごとの変動値が所定の規定範囲内となったときまでの期間である移行期間において、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行う。   In other words, after the right-hand-on-end indication display effect by the third symbol display device 42, the emission control device 312 has a variation value for each unit time (for example, 0.5 seconds) of the rotation amount detected by the rotation amount detection component 500. The drive power is supplied to the braking electromagnetic solenoid 480 in the transition period which is the period until the predetermined prescribed range is reached.

なお、発射制御装置312は、例えば単位時間(例えば0.5秒)ごとの回動変動値が所定の規定範囲内となるまで電圧値を維持するような連続波状の駆動電力供給としているが、所定の繰り返し周期でパルス状の駆動電力を、単位時間(例えば0.5秒)ごとの回動変動値が所定の規定範囲内となるまでの間供給するようにしてもよい。   In addition, although the discharge control apparatus 312 is set as a continuous wave-like drive power supply which maintains a voltage value, for example until the rotation fluctuation value for every unit time (for example, 0.5 second) becomes in a predetermined | prescribed specified range, Pulsed drive power may be supplied at a predetermined repetition cycle until the rotation fluctuation value for each unit time (for example, 0.5 seconds) falls within a predetermined defined range.

図46に示すステップS507では、発射制御装置312は、第3図柄表示装置42による右打ち終了示唆表示演出後から、単位時間(例えば0.5秒)ごとの回動変動値が所定の規定範囲内となると、当接部品490をダイアル軸440に当接させた状態(図20(b)参照)にする。つまり、遊技者の所望の右打ち状態で遊技球発射ハンドル18が制動される。   In step S507 shown in FIG. 46, the launch control device 312 causes the rotation fluctuation value for each unit time (for example, 0.5 seconds) to be within a predetermined specified range after the right-hand drive end suggestion display effect by the third symbol display device 42. When it comes inside, the abutting part 490 is brought into contact with the dial shaft 440 (see FIG. 20B). That is, the game ball emission handle 18 is braked in the player's desired right-handed state.

なお、図46に示すステップS506では、発射制御装置312は、タッチ検出信号S5(図4参照)がONからOFFに変化していることから、遊技球発射ハンドル18の回動操作途中で手を離したと考えられるため、所定の遅延時間(例えば、0.5秒間)を計時してからステップS507に進む。この遅延時間は、ねじりばね424の付勢力によって遊技球発射ハンドル18が初期位置に戻るのに十分な時間であればよく、任意の値に設定してもよい。   In step S506 shown in FIG. 46, since the touch detection signal S5 (see FIG. 4) changes from ON to OFF, the emission control device 312 turns the hand during the turning operation of the game ball emission handle 18 Since it is considered that they have been released, the process proceeds to step S507 after measuring a predetermined delay time (for example, 0.5 seconds). The delay time may be set to any value as long as it is sufficient for the gaming ball firing handle 18 to return to the initial position by the biasing force of the torsion spring 424.

このように、図20(b)に示す当接状態では、当接部品490のダイアル軸440への当接力は、ハンドル部420を初期位置に付勢するねじりばね424の付勢力に対抗しているため、遊技者は力を入れてハンドル部420を握る必要がなく、ハンドル部420に触れているだけで当該ハンドル部420の回動状態を維持できる。また仮に、図20(b)に示す当接状態において、ハンドル部420の回動を微調整したい場合など、遊技者がハンドル部420を回動方向に力をかける(当接部品490の当接力による制止を上回る力をかける)ことで、このハンドル部420を回動させることもできる。   As described above, in the contact state shown in FIG. 20B, the contact force of the contact component 490 with the dial shaft 440 opposes the biasing force of the torsion spring 424 that biases the handle portion 420 to the initial position. Therefore, the player does not have to hold the handle 420 by force, and only by touching the handle 420 can keep the handle 420 rotated. Further, temporarily, in the contact state shown in FIG. 20 (b), the player applies a force in the rotation direction to the handle portion 420, for example, when it is desired to finely adjust the rotation of the handle portion 420. The handle portion 420 can also be pivoted by applying a force exceeding the restraint by the

上述したように、本実施例13のパチンコ機10によれば、主制御装置261は、遊技球発射ハンドル18の操作位置が特定操作位置(右打ち操作位置)であることで遊技者が遊技利益を受け得る右打ち有利遊技状態の発生を検出する。第3図柄表示装置42は、主制御装置261での右打ち有利遊技状態の発生検出に基づいて、遊技球発射ハンドル18の操作位置の変更を遊技者に示唆する。発射制御装置312は、第3図柄表示装置42による示唆に基づいて(例えば、第3図柄表示装置42による示唆表示演出後に)、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行うので、遊技者は、右打ち有利遊技状態が発生する場合に、第3図柄表示装置42による示唆表示演出に従って遊技球発射ハンドル18の操作位置を変更でき、遊技球発射ハンドル18の特定操作位置(右打ち操作位置)への変更遅れを低減でき、当該操作位置変更の際には当接部品490による保持が解除された状態であることから、遊技球発射ハンドル18の操作位置の変更をスムーズに行うことができる。また、発射制御装置312は、駆動電力供給後での制動復帰条件成立(回動量検出部品500で検出された回動量の単位時間(例えば0.5秒)ごとの変動値が所定の規定範囲内になること)に基づいて制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を停止するので、変更後の操作位置つまり右打ち操作位置で遊技球発射ハンドル18を制動することができ、右打ち有利遊技状態において変更後の右打ち操作位置を保持でき、右打ち有利遊技状態においても、遊技球発射ハンドル18(例えば、遊技球発射ハンドル)を操作する手の疲れおよび遊技球発射ハンドル18の損傷を低減できるとともに遊技球発射ハンドル18の制動に関する消費電力を低減でき、遊技球発射ハンドル18付近の発熱も低減できる遊技機を提供することができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment, the main control device 261 allows the player to play a game by setting the operation position of the game ball emission handle 18 to the specific operation position (rightward operation position). It detects the occurrence of the right-handed advantage game state that can be accepted. The third symbol display device 42 suggests to the player the change of the operation position of the game ball emission handle 18 based on the detection of the occurrence of the right-handed advantageous gaming state in the main control device 261. The launch control device 312 supplies drive power to the braking electromagnetic solenoid 480 based on the indication by the third symbol display device 42 (for example, after the indication display effect by the third symbol display device 42), the player can When the right hitting advantageous gaming state occurs, the operating position of the game ball firing handle 18 can be changed according to the indication display effect by the third symbol display device 42, and the specific operating position of the game ball firing handle 18 (right hitting operation position) The change delay to the change can be reduced, and since the holding by the abutting part 490 is released at the time of the change of the operation position, the change of the operation position of the game ball emission handle 18 can be smoothly performed. In addition, the release control device 312 is configured such that the braking return condition is satisfied after the drive power is supplied (the fluctuation value per unit time (for example, 0.5 seconds) of the rotation amount detected by the rotation amount detection component 500 is within a predetermined specified range). To stop the driving power supply to the electromagnetic solenoid 480 for braking, so that the game ball firing handle 18 can be braked at the changed operating position, that is, the right-handed operation position, and the right-handed advantageous gaming state Can maintain the right-handed operation position after the change, and reduce fatigue of the hand operating the game ball firing handle 18 (eg, game ball firing handle) and damage to the game ball firing handle 18 even in the right-handed advantageous gaming state At the same time, it is possible to provide a gaming machine capable of reducing power consumption related to the braking of the game ball emission handle 18 and reducing the heat generation near the game ball emission handle 18.

また、主制御装置261は、右打ち有利遊技状態の終了を検出する。第3図柄表示装置42は、主制御装置261での右打ち有利遊技状態の終了検出に基づいて、遊技球発射ハンドル18の操作位置の変更(例えば、左打ち操作位置)を遊技者に示唆する。発射制御装置312は、第3図柄表示装置42による示唆に基づいて(例えば、第3図柄表示装置42による右打ち終了示唆表示演出後に)、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行うので、遊技者は、右打ち有利遊技状態が終了する場合に、第3図柄表示装置42による示唆に従って遊技球発射ハンドル18の操作位置を例えば左打ち操作位置に変更でき、遊技球発射ハンドル18の特定操作位置(右打ち操作位置)から所望操作位置(例えば、左打ち操作位置)への変更遅れを低減でき、当該操作位置変更の際には当接部品490による保持が解除された状態であることから、遊技球発射ハンドル18の操作位置の変更(例えば、左打ち操作位置に復帰)をスムーズに行うことができる。また、発射制御装置312は、駆動電力供給後での制動復帰条件成立(遊技者による遊技球発射ハンドル18の回動操作の変動値が規定範囲内となること)に基づいて制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を停止するので、変更後の操作位置(例えば、左打ち操作位置)で遊技球発射ハンドル18を制動することができ、右打ち有利遊技状態の終了後の遊技状態において変更後の操作位置(例えば、左打ち操作位置)を保持でき、右打ち有利遊技状態の終了後の遊技状態においても、遊技球発射ハンドル18(例えば、遊技球発射ハンドル)を操作する手の疲れおよび遊技球発射ハンドル18の損傷を低減できるとともに遊技球発射ハンドル18の制動に関する消費電力を低減でき、遊技球発射ハンドル18付近の発熱も低減できる遊技機を提供することができる。   Further, the main control device 261 detects the end of the right-handed advantageous gaming state. The third symbol display device 42 suggests to the player a change in the operation position of the game ball emission handle 18 (for example, the left-hand operation position) based on the end detection of the right-handed advantageous gaming state in the main controller 261 . The launch control device 312 supplies drive power to the braking electromagnetic solenoid 480 based on the suggestion by the third symbol display device 42 (for example, after the right-handed end suggestion display effect by the third symbol display device 42), The player can change the operating position of the game ball firing handle 18 to, for example, the left hitting operation position according to the suggestion by the third symbol display device 42 when the right hitting advantageous gaming state ends, and the specific operation of the game ball firing handle 18 The change delay from the position (right-handed operation position) to the desired operation position (for example, left-handed operation position) can be reduced, and at the time of the operation position change, the holding by the abutment component 490 is released. The change of the operation position of the game ball emission handle 18 (for example, return to the left hitting operation position) can be smoothly performed. In addition, the emission control device 312 is configured to perform the braking electromagnetic solenoid 480 based on the establishment of the braking return condition after the driving power is supplied (the fluctuation value of the turning operation of the gaming ball emission handle 18 by the player becomes within the specified range). Since driving power supply to the power supply is stopped, the game ball firing handle 18 can be braked at the changed operating position (for example, left hitting operation position), and after changing in the game state after the end of the right hitting advantageous game state Operation position (for example, left-handed operation position), and even in the game state after the end of the right-handed advantage game state, fatigue of the hand operating the game ball emission handle 18 (for example, game ball emission handle) It is possible to reduce damage to the ball launch handle 18, reduce power consumption for braking the game ball launch handle 18, and also reduce heat generation near the game ball launch handle 18. It is possible to provide a technique machine.

また、回動量検出部品500は、遊技球発射ハンドル18の操作量を検出する。発射制御装置312は、第3図柄表示装置42による示唆に基づいて制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行った後に、回動量検出部品500での検出操作量の変動値が所定の範囲内となった場合に制動復帰条件が成立した(遊技者による遊技球発射ハンドル18の回動操作の変動値が規定範囲内となった)とし、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を停止する。したがって、右打ち有利遊技状態において、遊技者は遊技球発射ハンドル18を所望の変更後の操作位置で保持することができる。   Further, the rotation amount detection component 500 detects the operation amount of the game ball emission handle 18. After the launch control device 312 supplies drive power to the braking electromagnetic solenoid 480 based on the suggestion by the third symbol display device 42, the fluctuation value of the detection operation amount in the rotation amount detection component 500 is within the predetermined range. In the case where the braking recovery condition is satisfied (the fluctuation value of the turning operation of the game ball firing handle 18 by the player is within the specified range), the driving power supply to the braking electromagnetic solenoid 480 is stopped. . Therefore, in the right-handed advantageous gaming state, the player can hold the gaming ball firing handle 18 at the desired changed operating position.

なお、実施例13では、制動復帰条件成立として、遊技者による遊技球発射ハンドル18の回動操作の変動値(つまり、回動量検出部品500での検出回動量の変動値)が規定範囲内となることを採用しているが、回動量検出部品500での検出回動量が所定値となることとしてもよいし、所定期間(例えば、3秒間)の経過を検出(または計測)することを採用してもよい。   In the thirteenth embodiment, it is assumed that the fluctuation value of the turning operation of the game ball firing handle 18 by the player (that is, the fluctuation value of the turning amount detected by the turning amount detection component 500) is within the specified range as the braking return condition is satisfied. However, the amount of rotation detected by the rotation amount detection component 500 may be a predetermined value, or detection (or measurement) of the progress of a predetermined period (for example, 3 seconds) may be adopted. You may

次に、実施例14のパチンコ機10について、図47,図48も用いて説明する。図47は、実施例14の右打ち有利遊技状態発生の場合に遊技者からの制動解除指示に基づいてハンドル部420の制動を解除する処理を示すタイミングチャートである。図48は、実施例14の右打ち有利遊技状態終了の場合に遊技者からの制動解除指示に基づいてハンドル部420の制動を解除する処理を示すタイミングチャートである。   Next, a pachinko machine 10 according to a fourteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 47 and 48. FIG. FIG. 47 is a timing chart showing a process of releasing the braking of the handle portion 420 based on a braking release instruction from the player in the case of the right-handed advantageous gaming state occurrence according to the fourteenth embodiment. FIG. 48 is a timing chart showing a process of releasing the braking of the handle portion 420 based on the braking release instruction from the player in the case of ending the right-handed advantageous gaming state of the fourteenth embodiment.

前述の実施例13では、第3図柄表示装置42での示唆演出後に自動的に遊技球発射ハンドル18の制動が解除されていたが、実施例14では、第3図柄表示装置42での示唆演出後、遊技者からの制動解除指示があった場合に、遊技球発射ハンドル18の制動が解除されるものである。したがって、本実施例14では、前述の実施例13と異なる点について詳細に説明し、実施例13と同じ部分についてはここでの説明を省略する。   In the above-mentioned Example 13, although braking of the game ball firing handle 18 was automatically canceled after the suggestion production in the 3rd symbol display device 42, in the 14th example, the suggestion production in the 3rd symbol display device 42 After that, when there is a braking release instruction from the player, the braking of the game ball emission handle 18 is released. Therefore, in the fourteenth embodiment, points different from the above-described thirteenth embodiment will be described in detail, and the description of the same parts as the thirteenth embodiment will be omitted here.

実施例14のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠セット14の所定箇所(例えば、正面視で下部左側箇所)に、遊技者によって当接部品490による保持解除の指示が入力される制動解除指示ボタン4を備えている。制動解除指示ボタン4を押下することで、制動解除信号が発射制御装置312に出力され、発射制御装置312は、かかる制動解除信号を受けると、当接部品490によるハンドル部420の保持を解除する。   In the pachinko machine 10 of the fourteenth embodiment, as shown in FIG. 1, the player inputs an instruction for releasing the holding by the abutting part 490 to a predetermined place (for example, the lower left place in front view) of the front frame set 14 A braking release instruction button 4. When the brake release instruction button 4 is pressed, a brake release signal is output to the release control device 312, and the release control device 312 releases the holding of the handle portion 420 by the abutment component 490 when the release signal is received. .

本実施例14のパチンコ機10は、図47に示すように、前述の実施例13と同様に遊技領域30aの右側領域に配設された第2大入賞口290aに遊技球が入球し得る右打ち有利遊技状態が発生する場合に、右打ち有利遊技状態の発生を事前に示唆する示唆表示演出を第3図柄表示装置42に表示させ、遊技者からの制動解除指示(図1の制動解除指示ボタン4を押下)があった場合に、発射制御装置312は、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行い、当該駆動電力供給から回動量検出部品500での検出回動量の変動値が所定の規定範囲内となるまでの移行期間において、ハンドル部420の制動を解除し、規定範囲内となると駆動電力供給を停止するものである。   In the pachinko machine 10 of the fourteenth embodiment, as shown in FIG. 47, the gaming ball can enter the second big winning opening 290a disposed in the right area of the gaming area 30a as in the above-mentioned thirteenth embodiment. When the right-handed advantage gaming state occurs, the third symbol display device 42 displays a suggestion display effect that suggests in advance the occurrence of the right-handed advantage gaming state, and the brake release instruction from the player (FIG. When the instruction button 4 is pressed, the emission control device 312 supplies drive power to the braking electromagnetic solenoid 480, and from the drive power supply, the fluctuation value of the detected rotation amount in the rotation amount detection component 500 is The braking of the handle portion 420 is released during the transition period until it falls within the predetermined prescribed range, and the drive power supply is stopped when it falls within the prescribed range.

また、本実施例14のパチンコ機10は、右打ち有利遊技状態が終了する場合に、右打ち有利遊技状態の終了を示唆する示唆表示演出を第3図柄表示装置42に表示させ、遊技者からの制動解除指示(図1の制動解除指示ボタン4を押下)があった場合に、発射制御装置312は、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行い、当該駆動電力供給から回動量検出部品500での検出回動量の変動値が所定の規定範囲内となるまでの復帰期間において、ハンドル部420の制動を解除し、規定範囲内となると駆動電力供給を停止するものである。   In addition, the pachinko machine 10 of the fourteenth embodiment causes the third symbol display device 42 to display a suggestion display effect that suggests the end of the right-handed advantageous gaming state when the right-handed advantageous gaming state is ended, and the player When there is a brake release instruction (pressing the brake release instruction button 4 in FIG. 1), the launch control device 312 supplies drive power to the brake electromagnetic solenoid 480 and detects the rotation amount from the drive power supply. The braking of the handle portion 420 is released during the return period until the fluctuation value of the detected amount of rotation at 500 falls within the predetermined specified range, and the drive power supply is stopped when it falls within the specified range.

なお、上述した制動解除指示ボタン4は、本発明における制動解除指示入力手段に相当する。   The above-mentioned braking release instruction button 4 corresponds to the braking release instruction input means in the present invention.

<右打ち有利遊技状態発生の際の遊技球発射ハンドル18の回動操作>
図47に示すように、右打ち有利遊技状態発生の際には、遊技者が制動解除指示ボタン4を押下することで、制動機構部品460によるハンドル部420の制動が解除されて、遊技者によって遊技球発射ハンドル18の回動操作がなされる。
<Rotation operation of the game ball emission handle 18 at the time of the right hitting advantageous game state occurrence>
As shown in FIG. 47, when the player strikes the braking release instruction button 4 when the right-handed advantageous gaming state is generated, the braking of the handle portion 420 by the braking mechanism component 460 is released, and the player A turning operation of the game ball emission handle 18 is performed.

例えば、図47に示すステップS402では、表示制御装置45は、サブ制御装置262を介して、主制御装置261からのコマンド(右打ち示唆表示演出の実行のためのコマンド)を受けると、第3図柄表示装置42に右打ち示唆表示演出を表示させる。例えば、第3図柄表示装置42の表示画面には、「制動解除指示ボタンを押下して、右打ちして下さい」などの文字表示や、「制動解除指示ボタンを押下および右打ち」を促す映像表示がなされる。   For example, in step S402 shown in FIG. 47, when the display control device 45 receives a command from the main control device 261 (a command for execution of right turn suggestion display effect) via the sub control device 262, The symbol display device 42 displays a right-handed suggestion display effect. For example, on the display screen of the third symbol display device 42, a character display such as "Please press the brake release instruction button and hit right" or an image prompting "Press and release the brake release instruction button" The display is made.

図47に示すように、ステップS402Aでは、遊技者が制動解除指示ボタン4(図1参照)を押下すると、ステップS403に進み、押下が無ければそのまま終了する。   As shown in FIG. 47, in step S402A, when the player presses the braking release instruction button 4 (see FIG. 1), the process proceeds to step S403, and if not pressed, the process ends as it is.

<右打ち有利遊技状態終了の際の遊技球発射ハンドル18の回動操作>
図48に示すように、右打ち有利遊技状態終了の際には、遊技者が制動解除指示ボタン4(図1参照)を押下すると、制動機構部品460によるハンドル部420の制動が解除されて、遊技者によって遊技球発射ハンドル18の回動操作がなされる。
<Rotation operation of the game ball emission handle 18 at the end of the right-handed advantageous game state>
As shown in FIG. 48, when the player strikes the braking release instruction button 4 (see FIG. 1) at the end of the right-handed advantageous gaming state, the braking of the handle portion 420 by the braking mechanism component 460 is released, The player operates the game ball emission handle 18 to rotate.

図48に示すステップS502では、表示制御装置45は、サブ制御装置262を介して、主制御装置261からのコマンド(右打ち終了示唆表示演出の実行のためのコマンド)を受けると、第3図柄表示装置42に右打ち終了示唆表示演出を表示させる。例えば、第3図柄表示装置42の表示画面には、「制動解除指示ボタンを押下して、右打ちを終了して下さい」などの文字表示や、「制動解除指示ボタンを押下および右打ち終了」を促す映像表示がなされる。   In step S502 shown in FIG. 48, when the display control device 45 receives a command from the main control device 261 (command for execution of right-turning end indication display effect) via the sub control device 262, the third symbol is displayed. The display device 42 displays a right-handed end indication display effect. For example, on the display screen of the third symbol display device 42, a character display such as "Please press the brake release instruction button to finish the right strike" or "Press the brake release instruction button and finish the right strike" Is displayed to prompt the

図48に示すように、ステップS502Aでは、遊技者が制動解除指示ボタン4(図1参照)を押下すると、ステップS503に進み、押下が無ければそのまま終了する。   As shown in FIG. 48, in step S502A, when the player presses the braking release instruction button 4 (see FIG. 1), the process proceeds to step S503, and if there is no pressing, the process ends.

上述したように、本実施例14のパチンコ機10によれば、制動解除指示ボタン4は、遊技者によって制動解除指示が入力される。発射制御装置312は、制動解除指示ボタン4からの制動解除指示に基づいて、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行うので、当接部品490による遊技球発射ハンドル18の所定操作位置保持の解除を、遊技者の所望のタイミングで行うことができ、当接部品490による保持を解除した状態で遊技球発射ハンドル18を操作できることから、遊技球発射ハンドル18の操作位置の変更をスムーズに行うことができる。また、発射制御装置312は、駆動電力供給後での制動復帰条件成立(例えば、遊技者による遊技球発射ハンドル18の回動操作の変動値が規定範囲内となること)に基づいて制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を停止するので、変更後の操作位置で遊技球発射ハンドル18を制動することができ、変更後の操作位置を保持できる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the fourteenth embodiment, the player can input a brake release instruction to the brake release instruction button 4. The launch control device 312 supplies drive power to the braking electromagnetic solenoid 480 based on the brake release instruction from the brake release instruction button 4, so that the predetermined operation position holding of the gaming ball launch handle 18 by the abutting part 490 is The release can be performed at the timing desired by the player, and since the gaming ball emission handle 18 can be operated in a state in which the holding by the abutment part 490 is released, the operation position of the gaming ball emission handle 18 can be changed smoothly be able to. In addition, the emission control device 312 is configured to generate the braking electromagnetic wave based on the establishment of the braking return condition after the driving power is supplied (for example, the fluctuation value of the turning operation of the gaming ball emission handle 18 by the player becomes within the specified range). Since the drive power supply to the solenoid 480 is stopped, the game ball emission handle 18 can be braked at the changed operating position, and the changed operating position can be maintained.

次に、実施例15のパチンコ機10について、図49〜図53も用いて説明する。図49は、遊技球発射ハンドル18の回動操作位置に応じて遊技球の発射範囲が異なることを示す遊技盤30の正面図である。図50(a)は、実施例15の初期位置のハンドル部420の当接部品490と対向する側を見た図であり、図50(b)はそのハンドル部420の底面図である。図51(a)は、実施例15の回動状態のハンドル部420の当接部品490と対向する側を見た図であり、図51(b)はそのハンドル部420の裏面視右側の側面図である。図52は、遊技終了時の当接部品490の制動解除と、ハンドル部420の段差部513による機械的制動を説明するための図である。図53は、実施例15の遊技球発射ハンドル18の操作開始時から一定期間においてハンドル部420の制動を解除する処理を示すフローチャートである。   Next, a pachinko machine 10 according to a fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 49 is a front view of the game board 30 showing that the launch range of the game ball is different according to the rotational operation position of the game ball launch handle 18. FIG. 50 (a) is a view looking at the side of the handle portion 420 in the initial position, as opposed to the contact part 490, of the fifteenth embodiment, and FIG. 50 (b) is a bottom view of the handle portion 420. 51 (a) is a view of the side of the handle portion 420 in the pivoted state according to the fifteenth embodiment, as viewed from the side facing the contact component 490. FIG. 51 (b) is a side view of the handle portion 420 on the right side FIG. FIG. 52 is a diagram for explaining the release of the braking of the contact part 490 at the end of the game and the mechanical braking by the step portion 513 of the handle portion 420. FIG. 53 is a flowchart showing a process of releasing the braking of the handle portion 420 for a certain period of time from the start of the operation of the game ball emission handle 18 according to the fifteenth embodiment.

なお、図50および図51では、ダイヤル軸440に関しては円盤部442のみを図示し、当接部品490に関してはその先端側のゴム49と円弧状板部493のみを図示している。   50 and 51, only the disk portion 442 is illustrated for the dial shaft 440, and only the rubber 49 at the tip end side and the arc-shaped plate portion 493 for the abutting part 490 are illustrated.

前述した実施例1の遊技球発射ハンドル18では、図18に示すように、ダイヤル軸440の円盤部442の裏面側(つまり、円盤部442の当接部品490と対向する面側)が平面状となっており、図18(b)に示すように、制動用電磁ソレノイド480のプランジャ482が進出した状態では、当接部品490が必ず円盤部442に当接し、遊技球発射ハンドル18が制動される。   In the game ball emission handle 18 of the first embodiment described above, as shown in FIG. 18, the back side of the disc portion 442 of the dial shaft 440 (that is, the side facing the contact component 490 of the disc portion 442) is planar In the state where the plunger 482 of the electromagnetic solenoid 480 for braking is advanced as shown in FIG. 18B, the abutting part 490 always abuts on the disc portion 442, and the gaming ball emission handle 18 is braked. Ru.

これに対して、本実施例15の遊技球発射ハンドル18は、図50に示すように、回動可能なダイヤル軸440の円盤部442の裏面側で当接部品490と対向し得る範囲(開始点STから図51で時計回り方向に進んだ終了点EDまでの範囲)内の2箇所に、例えば凹部512が周方向に間隔を空けて形成されており、制動用電磁ソレノイド480のプランジャ482が進出した状態であっても、ダイヤル軸440が回動されてその凹部512が当接部品490に対向する位置にある場合には、当接部品490がダイヤル軸440に非当接となるため、遊技球発射ハンドル18が制動されないが、ダイヤル軸440が回動されてその凹部512以外箇所(後述する当接領域部)が当接部品490に対向する位置にある場合には、当接部品490がダイヤル軸440の後述する当接領域部に当接するため、遊技球発射ハンドル18が制動される。   On the other hand, as shown in FIG. 50, the gaming ball emission handle 18 of the fifteenth embodiment can face the abutment part 490 on the back side of the disc portion 442 of the rotatable dial shaft 440 (start For example, recessed portions 512 are formed at intervals in the circumferential direction at two positions in the range from the point ST to the end point ED which proceeds clockwise in FIG. 51, and the plunger 482 of the electromagnetic solenoid 480 for braking is formed. Even in the advanced state, when the dial shaft 440 is rotated and the recess 512 is at a position facing the abutting component 490, the abutting component 490 is not in abutment with the dial shaft 440, When the game ball firing handle 18 is not braked, but the dial shaft 440 is rotated and a location other than the recess 512 (a contact area portion described later) is at a position facing the contact component 490, the contact component 4 0 To contact the contact area section described later of the dial shaft 440, a game ball firing handle 18 is braked.

本実施例15のパチンコ機10は、遊技球発射ハンドル18の操作位置に応じて、当該遊技球発射ハンドル18の制動の有無が機械的に変化するものである。   In the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment, the presence or absence of braking of the game ball emission handle 18 mechanically changes in accordance with the operation position of the game ball emission handle 18.

つまり、図49に示すように、遊技球発射ハンドル18の操作位置が遊技球を範囲Ar1に到達させる操作範囲内である場合には、図50に示すように、当接部品490がダイヤル軸440に非当接であり、遊技球発射ハンドル18が制動されない。また、遊技球発射ハンドル18の操作位置が遊技球を範囲Ar3に到達させる操作範囲内である場合には、図51に示すように、当接部品490がダイヤル軸440に当接しており、遊技球発射ハンドル18が制動される。また、遊技球発射ハンドル18の操作位置が遊技球を範囲Ar5に到達させる操作範囲内である場合には、当接部品490がダイヤル軸440に非当接であり、遊技球発射ハンドル18が制動されない。また、遊技球発射ハンドル18の操作位置が遊技球を範囲Ar7に到達させる操作範囲内である場合には、当接部品490がダイヤル軸440に当接しており、遊技球発射ハンドル18が制動される。   That is, as shown in FIG. 49, when the operation position of the game ball firing handle 18 is within the operation range for causing the game ball to reach the range Ar1, as shown in FIG. , And the game ball emission handle 18 is not braked. Further, when the operation position of the game ball firing handle 18 is within the operation range for causing the game ball to reach the range Ar3, as shown in FIG. 51, the contact component 490 is in contact with the dial shaft 440, The ball firing handle 18 is braked. Further, when the operation position of the game ball emission handle 18 is within the operation range for causing the game ball to reach the range Ar 5, the abutting component 490 is not in contact with the dial shaft 440 and the game ball emission handle 18 is braked. I will not. Further, when the operation position of the game ball firing handle 18 is within the operation range for causing the game ball to reach the range Ar 7, the abutting component 490 is in contact with the dial shaft 440 and the game ball firing handle 18 is braked. Ru.

具体的には、遊技球発射ハンドル18は、遊技球発射ハンドル18のハンドル部420の操作位置に応じて当接部品490による保持の有無を変更する保持力有無変更機構部510を備えている。   Specifically, the gaming ball launch handle 18 is provided with a holding force change mechanism unit 510 that changes the presence / absence of the holding by the abutting part 490 according to the operation position of the handle portion 420 of the gaming ball launch handle 18.

保持力有無変更機構部510は、図50に示すように、ハンドル部420のダイヤル軸440の裏面側での当接部品490と対向する対向軌跡線OL上に、駆動電力非供給の場合での当接部品490が当接する当接領域部511と、この当接領域部511よりも高さの低い凹部512とからなる段差部513を備えている。なお、制動用電磁ソレノイド480のプランジャ482が進出した状態において、ダイヤル軸440が回動されてその凹部512が当接部品490に対向する位置にある場合には、凹部512の存在により、当接部品490は、凹部512に進入しているが、ダイヤル軸440の凹部512に対して非当接となっている。   As shown in FIG. 50, the holding force presence / absence change mechanism unit 510 does not supply driving power on the opposing locus line OL opposed to the contact part 490 on the back surface side of the dial shaft 440 of the handle unit 420. A stepped portion 513 is formed which includes an abutting region 511 in which the abutting component 490 abuts, and a recessed portion 512 whose height is smaller than that of the abutting region 511. In the state where the plunger 482 of the electromagnetic solenoid 480 for braking is advanced, when the dial shaft 440 is rotated and the concave portion 512 is at a position facing the abutting component 490, the presence of the concave portion 512 causes the abutment. The part 490 enters the recess 512 but does not abut against the recess 512 of the dial shaft 440.

また、段差部513の当接領域部511は、図50,図51に示すように、対向軌跡線OL方向の両端部に第1下り傾斜部511aを備えている。   Further, as shown in FIGS. 50 and 51, the contact area portion 511 of the step portion 513 is provided with the first downward inclined portion 511a at both ends in the opposing trajectory line OL direction.

当接部品490は、図50,図51に示すように、その先端から順に、ゴム492と円弧状板部493とを備えている。このゴム492は、図50,図51に示すように、円弧状板部493の先端面に形成された窪み部に、当該ゴム492の裏面側部分を嵌め込み、当該ゴム492の表面側部分が円弧状板部493よりも突出した状態で取り付けられている。なお、ゴム492の円弧状板部493からの突出量は、当該ゴム492がダイヤル軸440の当接領域部511に当接した状態において、円弧状板部493が当接領域部511に触れない程度の長さとすればよい。   As shown in FIGS. 50 and 51, the contact component 490 includes rubber 492 and an arc-shaped plate 493 in order from the tip. The rubber 492 is, as shown in FIGS. 50 and 51, inserted into the recess formed on the tip end face of the arc-shaped plate 493, with the back side of the rubber 492 and the front side of the rubber 492 being a circle. It is attached in the state which protruded rather than the arc-shaped board part 493. FIG. The protruding amount of the rubber 492 from the arc-shaped plate portion 493 is such that the arc-shaped plate portion 493 does not touch the abutting region portion 511 in a state where the rubber 492 abuts on the abutting region portion 511 of the dial shaft 440 It may be about the length of the order.

当接部品490の円弧状板部493は、図50,図51に示すように、ハンドル部420の回動方向の両端部に第2下り傾斜部493aを備えている。段差部513の第1下り傾斜部511aおよび当接部品490の第2下り傾斜部493aは、その表面がつるつるとしており、摩擦係数がゴム492に比べて低いものであるため、第1下り傾斜部511aと第2下り傾斜部493aとの接触状態では滑り易くなっている。   As shown in FIGS. 50 and 51, the arc-shaped plate portion 493 of the abutting part 490 is provided with a second downward inclined portion 493a at both ends in the turning direction of the handle portion 420. The first downward inclined portion 511a of the step portion 513 and the second downward inclined portion 493a of the abutting part 490 are slippery on their surfaces, and the coefficient of friction is lower than that of the rubber 492, so the first downward inclined portion It is slippery in the contact state of 511a and the 2nd downward inclination part 493a.

また、発射制御装置312は、タッチセンサ450で遊技者による発射操作が無しと検出された場合には、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給するように制御し、遊技球発射ハンドル18が初期位置となった後に駆動電力供給を停止する。   Further, when the touch sensor 450 detects that the player does not perform a shooting operation, the shooting control device 312 controls to supply driving power to the braking electromagnetic solenoid 480, and the gaming ball shooting handle 18 is initially set. The drive power supply is stopped after being positioned.

ハンドル部420の段差部513は、図50に示すように、その対向軌跡線OL上のうちで、当該ハンドル部420の初期位置から、ファール球とならない操作位置までの操作範囲において、凹部512(図50での右側の凹部512)が形成されている。   The stepped portion 513 of the handle portion 420 is, as shown in FIG. 50, a recessed portion 512 (in the operation range from the initial position of the handle portion 420 to the operation position where it does not become a ball). The right recess 512) in FIG. 50 is formed.

続いて、ハンドル部420の段差部513は、図50に示すように、その対向軌跡線OL上のうちで、2個の当接領域部511,511の間にも、凹部512(図50での左側の凹部512)が形成されている。   Subsequently, as shown in FIG. 50, the stepped portion 513 of the handle portion 420 is a concave portion 512 (FIG. 50) also between the two contact area portions 511 and 511 on the opposing trajectory line OL. The left side recess 512) is formed.

なお、上述した保持力有無変更機構部510は、本発明における抵抗力変更手段、保持力有無変更機構に相当し、上述した凹部512は本発明における非当接領域部に相当する。   The above-described holding force presence / absence changing mechanism unit 510 corresponds to the resistance changing means and the holding force presence / absence changing mechanism in the present invention, and the above-described concave portion 512 corresponds to the non-contacting area portion in the present invention.

なおここで、遊技終了時の遊技球発射ハンドル18の制動解除について説明する。   Here, the release of braking of the game ball emission handle 18 at the end of the game will be described.

<遊技終了時:遊技球発射ハンドル18の回動操作の終了時>
図52,図53に示すように、遊技者によって遊技球発射ハンドル18の回動操作が終了すると、制動機構部品460によるハンドル部420の制動が解除されて、ハンドル部420のねじりばね424(図11参照)の付勢力によって初期位置に戻される。
<At the end of the game: At the end of the turning operation of the game ball firing handle 18>
As shown in FIGS. 52 and 53, when the player completes the turning operation of the game ball emission handle 18, the braking of the handle portion 420 by the braking mechanism component 460 is released, and the torsion spring 424 of the handle portion 420 (see FIG. 11) is returned to the initial position by the biasing force.

具体的には、図53に示すステップS301では、発射制御装置312は、タッチセンサ450からのタッチ検出信号S5(図4参照)がONからOFFに変化したか否かを判定し、変化した場合にはステップS302に進み、変化していない場合にはそのまま終了する。例えば、遊技者は遊技を終了しようとして遊技球発射ハンドル18から手を離すと、タッチセンサ450により接触無し検出がされ(図52の時刻t41)、図53のステップS302に進む。   Specifically, in step S301 shown in FIG. 53, the emission control device 312 determines whether or not the touch detection signal S5 (see FIG. 4) from the touch sensor 450 has changed from ON to OFF, and has changed The process proceeds to step S302, and if there is no change, the process ends. For example, when the player releases his hand from the game ball emission handle 18 in order to end the game, the touch sensor 450 detects no contact (time t41 in FIG. 52), and the process proceeds to step S302 in FIG.

図53に示すステップS302では、発射制御装置312は、当接部品490をダイアル軸440から離間させた状態(図50に破線で示す当接部品490を参照)にする。つまり、タッチセンサ450での接触無し検出(図52の時刻t41)からの所定期間(例えば、3秒間)である終了期間において、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行うことで、図52に示すように、制動用電磁ソレノイド480のプランジャ482が電磁吸引され、可動部品481が第1位置P1となり、当接部品490がダイアル軸440から離間した状態(図50に破線で示す当接部品490を参照)となる。なお、終了期間を3秒間としているが、3秒以外の期間としてもよい。   In step S302 shown in FIG. 53, the emission control device 312 brings the abutment part 490 away from the dial shaft 440 (see the abutment part 490 shown by a broken line in FIG. 50). That is, driving power is supplied to the braking electromagnetic solenoid 480 in an end period which is a predetermined period (for example, 3 seconds) from the non-contact detection (time t41 in FIG. 52) by the touch sensor 450, as shown in FIG. 50, the plunger 482 of the braking electromagnetic solenoid 480 is electromagnetically attracted, the movable part 481 is in the first position P1, and the abutting part 490 is separated from the dial shaft 440 (the abutting part shown by the broken line in FIG. See 490). Although the end period is 3 seconds, it may be a period other than 3 seconds.

図53に示すステップS303では、発射制御装置312は、タッチセンサ450のタッチ検出信号S5(図4参照)がONからOFFに変化した時点から所定時間(本実施例では例えば3秒間)が経過した否かを判定し、経過していればステップS305Aに進み、経過していなければステップS304に進む。   In step S303 shown in FIG. 53, the emission control device 312 has determined that a predetermined time (for example, 3 seconds in this embodiment) has elapsed since the touch detection signal S5 (see FIG. 4) of the touch sensor 450 changes from ON to OFF. If not, the process proceeds to step S305A. If not, the process proceeds to step S304.

図53に示すステップS304では、発射制御装置312は、タッチセンサ450のタッチ検出信号S5(図4参照)がOFFで維持されているか否かを判定し、OFFが維持されていればステップS303に戻り、ONになっていればそのまま終了する。   In step S304 shown in FIG. 53, the emission control device 312 determines whether or not the touch detection signal S5 (see FIG. 4) of the touch sensor 450 is maintained at OFF, and if OFF is maintained, the process proceeds to step S303. If it is back on, it ends as it is.

図52に示すように、当接部品490がダイアル軸440から離間した状態(図20(a)参照)では、ハンドル部420のねじりばね424(図11参照)の付勢力によって初期位置に戻される(ハンドル部420が反時計回りに回動して戻る)。遊技球発射ハンドル18は、タッチセンサ450での接触無し検出(図52の時刻t41)から1秒もかからずに初期位置に戻る。そのときの回動量が回動量検出部品500で検出される(図52での回動量の急峻な下がり勾配)。   As shown in FIG. 52, in a state where the abutting part 490 is separated from the dial shaft 440 (see FIG. 20A), the biasing force of the torsion spring 424 (see FIG. 11) of the handle portion 420 is returned to the initial position. (The handle portion 420 rotates counterclockwise to return). The game ball emission handle 18 returns to the initial position within one second from the non-contact detection (time t41 in FIG. 52) by the touch sensor 450. The amount of rotation at that time is detected by the amount-of-rotation detection component 500 (the steep downward slope of the amount of rotation in FIG. 52).

図53に示すステップS305Aでは、発射制御装置312は、タッチ検出信号S5(図4参照)がOFFに変化してからそのOFF状態が3秒間維持されると、当接部品490をダイアル軸440に当接可能な状態(図50(b)に実線で示す当接部品490の位置状態)にする。   In step S305A shown in FIG. 53, when the touch detection signal S5 (see FIG. 4) changes to OFF and then the OFF state is maintained for 3 seconds, the emission control device 312 sets the abutting part 490 to the dial shaft 440. The contactable state (the position state of the contact part 490 shown by a solid line in FIG. 50 (b)) is set.

つまり、図52に示すように、タッチセンサ450での接触無し検出(時刻t41)から所定期間(例えば、3秒間)である終了期間が経過し、遊技球発射ハンドル18が初期位置であることを示す零回動量を回動量検出部品500で検出された場合(ハンドル部420が初期位置である場合)には、駆動電力供給を停止する(時刻t42)。図52に示すように、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給の停止によって、制動用電磁ソレノイド480のプランジャ482の電磁吸引が解除されて図示省略の押しばねによって当該プランジャ482が突出し、可動部品481が第2位置P2となり、当接部品490がダイアル軸440に当接可能な状態(図50(b)参照)となり、遊技球発射ハンドル18がねじりばね424(図11参照)の付勢力によって初期位置に位置し、遊技がされていない状態では制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給が停止されている。   That is, as shown in FIG. 52, an end period which is a predetermined period (for example, 3 seconds) elapses from the non-contact detection (time t41) by the touch sensor 450, and the gaming ball firing handle 18 is in the initial position. When the zero rotation amount indicated is detected by the rotation amount detection component 500 (when the handle portion 420 is at the initial position), the drive power supply is stopped (time t42). As shown in FIG. 52, when the drive power supply to the braking electromagnetic solenoid 480 is stopped, the electromagnetic attraction of the plunger 482 of the braking electromagnetic solenoid 480 is released, and the plunger 482 is protruded by a push spring (not shown). 481 becomes the second position P2 and the abutting part 490 becomes in a state where it can abut on the dial shaft 440 (see FIG. 50 (b)), and the game ball launch handle 18 is biased by the torsion spring 424 (see FIG. 11). In the initial position, when the game is not being performed, the drive power supply to the braking electromagnetic solenoid 480 is stopped.

続いて、遊技球発射ハンドル18の回動操作について、図52を用いて説明する。   Subsequently, the turning operation of the game ball emission handle 18 will be described with reference to FIG.

<遊技球発射ハンドル18の回動操作の開始時>
図52に示すように、遊技者によって遊技球発射ハンドル18の回動操作が開始される際には、制動機構部品460によるハンドル部420の制動解除を行う必要がない。それは、図50,図52に示されているように、当接部品490がダイヤル軸440の凹部512に進入しているが非当接で対向した状態であり、当接部品490によるダイヤル軸440の保持がなされておらず、遊技者はハンドル部420をスムーズに回動可能であるからである。
<At the start of the rotation operation of the game ball launch handle 18>
As shown in FIG. 52, when the player starts the turning operation of the game ball emission handle 18, it is not necessary to release the braking of the handle portion 420 by the braking mechanism component 460. As shown in FIG. 50 and FIG. 52, the abutment part 490 enters the recess 512 of the dial shaft 440 but is in a non-contacting and facing state, and the dial shaft 440 by the abutment part 490 The player can turn the handle portion 420 smoothly.

具体的には、図52の時刻t43にて遊技者がハンドル部420に触れることをタッチセンサ450で検出されるが、かかる検出に基づいて制動用電磁ソレノイド480に駆動電力供給を行うことはない。   Specifically, although the touch sensor 450 detects that the player touches the handle portion 420 at time t43 in FIG. 52, the driving power is not supplied to the braking electromagnetic solenoid 480 based on such detection. .

そして、遊技者がハンドル部420を、ファール球とならない回動操作位置まで回動操作していく(この際は、ハンドル部420のねじりばね424(図11参照)の付勢力を上回る力で回動させればよい)と、まず当接部品490の端部の第2下り傾斜部493aがダイアル軸440の第1下り傾斜部511aに接触し(図52の時刻t44)、第1下り傾斜部511aおよび第2下り傾斜部493aの接触によって、当接部品490の先端面がダイヤル軸440の当接可能領域部に当接した状態となるように案内される。   Then, the player turns the handle portion 420 to a turning operation position where the ball does not become a ball (in this case, it is turned by a force exceeding the biasing force of the torsion spring 424 (see FIG. 11) of the handle portion 420). The second downward inclined portion 493a at the end of the abutting part 490 contacts the first downward inclined portion 511a of the dial shaft 440 (time t44 in FIG. 52), and the first downward inclined portion By the contact of the second downward inclined portion 493a, the leading end surface of the abutting component 490 is guided so as to abut on the abuttable region portion of the dial shaft 440.

つまり、ハンドル部420をファール球となる回動操作範囲を超えた位置に回動すると(遊技球の左打ち状態とすると)、図51に示すように、当接部品490がダイヤル軸440の当接可能領域部に当接した状態となる。   That is, when the handle portion 420 is pivoted to a position beyond the pivoting operation range where the ball is a ball (when the game ball is hit to the left), as shown in FIG. It will be in the state contact | abutted to the contact possible area | region part.

遊技者は、図51に示すように、当接部品490がダイヤル軸440の当接可能領域部に当接した状態において、ハンドル部420の回動操作を微調整することができ、所望の左打ちの回動操作位置に合わせることができる。   The player can finely adjust the turning operation of the handle portion 420 in a state where the abutting part 490 abuts on the abutable area portion of the dial shaft 440 as shown in FIG. It can be adjusted to the rotational operation position of the strike.

なお、当接部品490は、図52に示すように、時刻t42〜時刻t44までは、ダイヤル軸440に当接可能な状態である。これは、ダイヤル軸440の当接領域部511に対向しているならば当該ダイヤル軸440に当接するという意味である。つまり、当接部品490は、ダイヤル軸440の凹部512に進入しているだけで、凹部512に非当接で対向した状態に過ぎない。   In addition, as shown in FIG. 52, the contact component 490 is in a state where it can contact the dial shaft 440 from time t42 to time t44. This means that if it is in contact with the contact area portion 511 of the dial shaft 440, it abuts on the dial shaft 440. That is, the contact component 490 only enters the recess 512 of the dial shaft 440 and does not contact the recess 512 and faces it.

さらに遊技者がハンドル部420を回動操作していくと、図51に示す当接領域部511に挟まれた凹部512に、当接部品490が対向するようになり、当接部品490がダイヤル軸440に非当接となる。   Further, when the player rotates the handle portion 420, the contact component 490 comes to face the recess 512 sandwiched by the contact area 511 shown in FIG. 51, and the contact component 490 is a dial. It does not abut on the shaft 440.

さらに遊技者がンドル部420を回動操作していくと、図51に示す終了点EDに近い方の当接領域部511に当接部品490が当接するようになる。具体的には、まず当接部品490の端部の第2下り傾斜部493aがダイアル軸440の第1下り傾斜部511aに接触し、第1下り傾斜部511aおよび第2下り傾斜部493aの接触によって、当接部品490の先端面がダイヤル軸440の終了点EDに近い方の当接可能領域部に当接した状態となるように案内される。   Furthermore, when the player rotates the handle portion 420, the contact component 490 comes into contact with the contact area portion 511 closer to the end point ED shown in FIG. Specifically, first, the second downward inclined portion 493a at the end of the abutting part 490 contacts the first downward inclined portion 511a of the dial shaft 440, and the contact between the first downward inclined portion 511a and the second downward inclined portion 493a Thus, the leading end surface of the abutting part 490 is guided so as to abut on the abuttable region closer to the end point ED of the dial shaft 440.

遊技者は、図51に示すように、当接部品490がダイヤル軸440の終了点EDに近い方の当接可能領域部に当接した状態において、ハンドル部420の回動操作を微調整することができ、所望の右打ちの回動操作位置に合わせることができる。   The player finely adjusts the turning operation of the handle portion 420 in a state where the abutting component 490 abuts on the abuttable region closer to the end point ED of the dial shaft 440 as shown in FIG. 51. And can be adjusted to a desired rightward turning operation position.

なお、図51に示すように、ダイヤル軸440での開始点STに近い方の当接領域部511に当接部品490が当接する範囲では、図49に示す範囲Ar3に遊技球を打ち込むこまれる(遊技球が遊技領域30aの左側に打ち込まれる、いわゆる左打ち)。また、図51に示すように、ダイヤル軸440での終了点EDに近い方の当接領域部511に当接部品490が当接する範囲では、図49に示す範囲Ar7に遊技球を打ち込むこまれる(遊技球が遊技領域30aの右側に打ち込まれる、いわゆる右打ち)。なお、範囲Ar2,範囲Ar4および範囲Ar6は、当接部品490の第2下り傾斜部493aがダイアル軸440の第1下り傾斜部511aに接触している場合に対応する。   As shown in FIG. 51, the gaming ball is driven into the range Ar3 shown in FIG. 49 within the range in which the abutting component 490 abuts on the abutting area portion 511 closer to the start point ST on the dial shaft 440. (A game ball is struck on the left side of the game area 30a, so-called left strike). Further, as shown in FIG. 51, in the range where the abutting component 490 abuts on the contact area portion 511 closer to the end point ED of the dial shaft 440, the game ball is knocked into the range Ar7 shown in FIG. (The game ball is hit to the right of the game area 30a, so-called right hit). The range Ar2, the range Ar4 and the range Ar6 correspond to the case where the second downward inclined portion 493a of the abutting part 490 is in contact with the first downward inclined portion 511a of the dial shaft 440.

上述したように、本実施例15のパチンコ機10によれば、保持力有無変更機構部510は、遊技球発射ハンドル18の操作位置に応じて当接部品490による保持の有無を変更する。つまり、遊技者にとって不利な操作位置(例えば、ファール球となる操作位置や、右打ちが要求されている場合に第2可変入賞装置290に入球の見込みが無い左打ちとする操作位置や、左打ちが要求されている場合に右打ちとする操作位置など)では保持無しとでき、逆に遊技者にとって不利ではない操作位置(例えば、左打ちの操作位置や、第2可変入賞装置290に入球の見込みがある右打ちの操作位置など)では保持有りとできる。したがって、遊技者にとって不利な操作位置では、当接部品490による保持を無しとすることができ、当該不利な位置で遊技球発射ハンドル18が保持されることを低減できる。また、遊技者にとって不利ではない操作位置(例えば、左打ちの操作位置や、第2可変入賞装置290に入球の見込みがある右打ちの操作位置など)では、当接部品490による保持を有りとすることができ、手に負担をかけることなく遊技球発射ハンドル18を保持できる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment, the holding force presence / absence changing mechanism unit 510 changes the presence / absence of holding by the abutting component 490 according to the operation position of the game ball firing handle 18. In other words, an operation position that is disadvantageous for the player (for example, an operation position that produces a foul ball, an operation position that causes the second variable winning device 290 to have no prospect of entering the ball when a right strike is requested, In the operation position where the left strike is required, the operation position in which the player strikes the right may not hold, and conversely, the operation position that is not disadvantageous for the player (for example, the operation position of the left strike or the second variable winning device 290 It is possible to hold it at the right-handed operation position etc. where there is a possibility of entering the ball. Therefore, in the operation position which is disadvantageous to the player, the holding by the abutting part 490 can be made non-existent, and the holding of the game ball emission handle 18 in the disadvantageous position can be reduced. In addition, in the operation position which is not disadvantageous for the player (for example, the operation position of the left strike, the operation position of the right strike, etc. in which the second variable winning device 290 is expected to enter the ball) And the game ball emission handle 18 can be held without burdening the hand.

また、遊技球発射ハンドル18は、遊技者に操作されて所定方向に回動するハンドル部420を備え、当接部品490は、ハンドル部420に当接する当接部品490を備え、制動用電磁ソレノイド480は、駆動電力供給された場合には当接部品490をハンドル部420から離れた非当接位置とし、当接部品490の保持が解除され、駆動電力非供給の場合には当接部品490をハンドル部420に当接する当接位置とし、当接部品490の保持が実行され、保持力有無変更機構部510は、ハンドル部420での当接部品490と対向する対向軌跡線OL上に、駆動電力非供給の場合での当接部品490が当接する当接領域部511と当接しない凹部512とからなる段差部513を備えている。したがって、遊技者が遊技球発射ハンドル18を所定方向に操作すると、そのハンドル部420が当該所定方向に回動され、このハンドル部420の回動の際に、駆動電力非供給の場合での当接部品490がハンドル部420の段差部513に当接したり非当接となったりするので、ハンドル部420の段差部513の当接領域部511に当接部品490が当接している状態では、ハンドル部420を当該当接によって保持できるし、ハンドル部420の段差部513の凹部512に当接部品490が当接していない状態では、ハンドル部420が当該非当接によって保持されないようにできる。つまり、遊技者にとって不利な操作位置(例えば、ファール球となる操作位置や、右打ちが要求されている場合に第2可変入賞装置290に入球の見込みが無い左打ちとする操作位置や、左打ちが要求されている場合に右打ちとする操作位置など)では保持無しとすることと、逆に遊技者にとって不利ではない操作位置(例えば、左打ちの操作位置や、第2可変入賞装置290に入球の見込みがある右打ちの操作位置など)では保持有りとすることとを、機械的構成で実現でき、操作位置に応じた当接部品490による保持についての電気的制御を不要にできる。   In addition, the game ball emission handle 18 is provided with a handle portion 420 which is operated by the player and rotated in a predetermined direction, and the contact component 490 is provided with a contact component 490 which is in contact with the handle portion 420. In the case 480, when the drive power is supplied, the abutting part 490 is in the non-contacting position away from the handle portion 420, and the holding of the abutting part 490 is released. Is held in contact with the handle portion 420, and holding of the contact component 490 is performed, and the holding force presence / absence change mechanism unit 510 is placed on the opposing trajectory line OL facing the contact component 490 at the handle portion 420. In the case of no driving power supply, there is provided a step portion 513 composed of an abutting region 511 with which the abutting component 490 abuts and a recessed portion 512 which does not abut. Therefore, when the player operates the game ball firing handle 18 in a predetermined direction, the handle portion 420 is pivoted in the predetermined direction, and when the handle portion 420 is pivoted, the driving power is not supplied. Since the contact part 490 abuts or does not abut on the stepped portion 513 of the handle portion 420, in a state where the abutting component 490 abuts on the abutting region 511 of the stepped portion 513 of the handle portion 420, The handle portion 420 can be held by the contact, and the handle portion 420 can be prevented from being held by the non-contact when the abutting component 490 is not in contact with the recess 512 of the step portion 513 of the handle portion 420. In other words, an operation position that is disadvantageous for the player (for example, an operation position that produces a foul ball, an operation position that causes the second variable winning device 290 to have no prospect of entering the ball when a right strike is requested, In the case of an operation position where a left strike is required, the operation position where the right strike is given) and the operation position not disadvantageous to the player (for example, the left strike operation position, the second variable winning device) In the right-handed operation position where there is a possibility of entering the ball at 290, holding can be realized with a mechanical configuration, and electrical control for holding by the abutment part 490 according to the operation position is unnecessary. it can.

また、遊技者が遊技球発射ハンドル18を回動方向に操作すると、そのハンドル部420が当該回動方向に回動され、このハンドル部420の段差部513の当接領域部511の第1下り傾斜部511aに、当接部品490の第2下り傾斜部493aが当接してから、当接領域部511の第1下り傾斜部511a以外の箇所(中央箇所)と当接部品490の第2下り傾斜部493a以外の箇所(中央箇所)とを当接させることができ、ハンドル部420の回動の際に当該ハンドル部420の当接領域部511と当接部品490とをスムーズに当接させることができる。   In addition, when the player operates the game ball emission handle 18 in the rotational direction, the handle portion 420 is rotated in the rotational direction, and the first lowering of the contact area 511 of the step portion 513 of the handle portion 420 is performed. After the second downward inclined portion 493a of the abutting component 490 abuts on the inclined portion 511a, a portion (central portion) of the abutting region 511 other than the first downward inclined portion 511a and a second descending of the abutting member 490 A portion (central portion) other than the inclined portion 493a can be made to abut, and when the handle portion 420 is rotated, the contact area portion 511 of the handle portion 420 and the contact component 490 are made to abut smoothly. be able to.

また、発射制御装置312は、タッチセンサ450で遊技者による発射操作が無し(例えば、ハンドル部420に遊技者の手が触れていない)と検出された場合には、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給するように制御するので、当接部品490がハンドル部420から離れた非当接位置となり、ハンドル部420の段差部513に当接部品490が接触することなく当該ハンドル部420を初期位置に復帰できる。また、発射制御装置312は、遊技球発射ハンドル18が初期位置となった後に駆動電力供給を停止するので、遊技球発射ハンドル18が初期位置にある場合において、遊技球発射ハンドル18の制動に関する消費電力を低減でき、遊技球発射ハンドル18付近の発熱も低減できる。また、ハンドル部420の段差部513は、その対向軌跡線OL上のうちで、当該ハンドル部420の初期位置から、ファール球とならない操作位置までの操作範囲において、凹部512が形成されているので、当該操作範囲では当接部品490がハンドル部420に非当接となっており、遊技者は、遊技開始の際に遊技球発射ハンドル18の操作をスムーズに行うことができ、遊技開始時に制動用電磁ソレノイド480に駆動電力供給をする必要がない。   In addition, when the release control device 312 detects that the player does not perform a release operation by the touch sensor 450 (for example, the player does not touch the handle portion 420), the release control device 312 sends the braking electromagnetic solenoid 480 Since control is performed so as to supply drive power, the abutment component 490 is at a non-abutment position away from the handle portion 420, and the handle component 420 is initially brought into contact without the abutment component 490 contacting the step portion 513 of the handle portion 420. It can return to the position. In addition, since the firing control device 312 stops the supply of drive power after the gaming ball firing handle 18 is in the initial position, the consumption related to the braking of the gaming ball firing handle 18 when the gaming ball firing handle 18 is in the initial position. Power can be reduced, and heat generation near the game ball emission handle 18 can also be reduced. Further, in the step portion 513 of the handle portion 420, the concave portion 512 is formed in the operation range from the initial position of the handle portion 420 to the operation position where it does not become a ball on the opposing trajectory line OL. In the operation range, the contact part 490 is not in contact with the handle portion 420 in the operation range, and the player can smoothly operate the game ball emission handle 18 at the start of the game, and brakes at the start of the game It is not necessary to supply drive power to the electromagnetic solenoid 480.

この発明は、上記実施形態に限られることはなく、同様の効果を奏する別の構成としてもよく、例えば下記のように変形実施することができる。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and may have another configuration having the same effect. For example, the present invention can be modified and implemented as follows.

<1>上述した実施例1では、タッチセンサ450で接触無し検出から例えば3秒間である終了期間において制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行い、その終了期間経過後(例えば経過時点)に遊技球発射ハンドル18が初期位置(零回動量)である場合に、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を停止しているが、遊技球発射ハンドル18が初期位置(零回動量)であり、一定期間(例えば3秒間)にわたってタッチセンサ450で接触無し検出が維持された場合に、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を停止し、遊技球発射ハンドル18を初期位置で当接部品490によって保持するようにしてもよい。   <1> In the first embodiment described above, drive power is supplied to the braking electromagnetic solenoid 480 in an end period which is, for example, 3 seconds after the touch sensor 450 detects no contact, and after the end period has elapsed (for example, elapsed time) When the game ball emission handle 18 is at the initial position (zero rotation amount), the drive power supply to the braking electromagnetic solenoid 480 is stopped, but the game ball emission handle 18 is at the initial position (zero rotation amount) When the non-contact detection is maintained by the touch sensor 450 for a predetermined period of time (for example, 3 seconds), the drive power supply to the braking electromagnetic solenoid 480 is stopped, and the contact part 490 with the gaming ball emission handle 18 at the initial position. You may hold by.

この場合には、遊技球発射ハンドル18が初期位置にある状態で、遊技者が遊技球発射ハンドル18から一定期間にわたって触れられなかった場合には、遊技者による遊技が終了されたとして、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を停止し、当接部品490は遊技球発射ハンドル18に当接することで当該遊技球発射ハンドル18を初期位置で保持し、遊技球発射ハンドル18を初期位置で制止できるし、遊技が行われていない状態において制動用電磁ソレノイド480に駆動電力供給されることを防止できる。   In this case, with the gaming ball firing handle 18 in the initial position, if the player has not been touched from the gaming ball firing handle 18 for a certain period of time, it is determined that the game by the player has ended, The driving power supply to the electromagnetic solenoid 480 is stopped, and the abutting part 490 abuts on the game ball emission handle 18 to hold the game ball emission handle 18 in the initial position and restrains the game ball emission handle 18 in the initial position. It is possible to prevent the driving power from being supplied to the braking electromagnetic solenoid 480 in a state where a game is not being performed.

<2>上述した各実施例において、発射制御装置312は、タッチセンサ450で接触検出がされている状態で、且つ、当該パチンコ機10の遊技状態が遊技球発射ハンドル18の回動角度の変更を要求する変更要求状態である場合には、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者が遊技球発射ハンドル18に触れている状態で変更要求状態となると、直ちに遊技球発射ハンドル18の制止が解除されるので、遊技球発射ハンドル18の回動操作の変更(例えば、左打ちから右打ちへの変更など)をスムーズに行うことができる。   <2> In each of the above-described embodiments, the firing control device 312 is in a state in which the touch sensor 450 detects a touch, and the gaming state of the pachinko machine 10 changes the turning angle of the gaming ball firing handle 18 When it is in the change request state which requests the drive power supply to the braking electromagnetic solenoid 480 may be performed. In this case, when the player touches the game ball release handle 18 and the change request state is reached, the cessation of the game ball release handle 18 is immediately released, so the change operation of the game ball release handle 18 is changed. (For example, change from left to right, etc.) can be performed smoothly.

<3>上述した各実施例では、固定側ケース部410およびハンドル部420による内部空間に、L字アーム470と制動用電磁ソレノイド480と当接部品490とを収容しているが、固定側ケース部410の内部空間に、L字アーム470と制動用電磁ソレノイド480と当接部品490とを収容するようにしてもよい。   <3> In each of the embodiments described above, the L-shaped arm 470, the electromagnetic solenoid for braking 480, and the abutting component 490 are accommodated in the internal space by the fixed case portion 410 and the handle portion 420, but the fixed case The L-shaped arm 470, the electromagnetic solenoid for braking 480, and the abutment part 490 may be accommodated in the internal space of the portion 410.

<4>上述した各実施例では、遊技者による発射操作を検出する検出手段としてタッチセンサ450を採用しているが、押しボタンなどの機械的スイッチ部品や、遊技球発射ハンドル18への遊技者の手を検出する近接センサなど種々のスイッチ部品や各種センサを採用してもよい。   <4> In each of the above-described embodiments, the touch sensor 450 is employed as a detection means for detecting a player's shooting operation, but mechanical switch parts such as a push button or the player to the gaming ball shooting handle 18 Various switch parts such as a proximity sensor for detecting a hand and various sensors may be employed.

<5>上述した各実施例では発射制御装置312は、CPU、ROM、RAM等を備えた構成とし、遊技球発射ハンドル18の制動制御をしているが、主制御装置261が遊技球発射ハンドル18の制動制御を行うようにしてもよいし、サブ制御装置262が遊技球発射ハンドル18の制動制御を行うようにしてもよい。また、上述した各実施例では、遊技球発射ハンドル18の制動制御をソフトウエア制御で行うようにしているが、ハードウエア制御で行うようにしてもよい。   <5> In each of the above-described embodiments, the launch control device 312 is configured to include a CPU, a ROM, a RAM, and the like, and performs braking control of the game ball emission handle 18, but the main control device 261 is a game ball emission handle The braking control of 18 may be performed, or the sub control device 262 may perform the braking control of the game ball emission handle 18. Further, in each of the above-described embodiments, the braking control of the game ball firing handle 18 is performed by software control, but may be performed by hardware control.

<6>上述した各実施例では、遊技球の発射に関して遊技者によって操作される遊技球発射操作部として遊技球発射ハンドル18を採用しているが、スライドレバー式操作部品や、押しボタン式操作部品や、ジョイスティック式操作部品や、タッチパッド式操作部品など、種々の操作部品を採用してもよい。   <6> In each of the above-described embodiments, the game ball firing handle 18 is adopted as the game ball firing operation unit operated by the player with regard to the firing of the game ball, but slide lever type operation parts or push button type operation Various operation parts such as parts, joystick-type operation parts, and touch pad-type operation parts may be adopted.

<7>上述した実施例11,12では、主制御基板261aは、第3図柄表示装置42での変動表示が終了するまでは制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を禁止する禁止信号S11を出力するものを採用しているが、サブ制御装置262または表示制御装置45が、第3図柄表示装置42の変動表示終了まで制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を禁止するように制御してもよい。この場合には、サブ制御装置262または表示制御装置45が、第3図柄表示装置42の変動表示やその保留数の判別ができ、主制御基板261aにかける負担を低減することができる。   <7> In the eleventh and twelfth embodiments described above, the main control board 261a prohibits the inhibition signal S11 for inhibiting the supply of the driving power to the braking electromagnetic solenoid 480 until the fluctuation display on the third symbol display device 42 is completed. Although the one to output is adopted, the sub control device 262 or the display control device 45 controls to prohibit the drive power supply to the braking electromagnetic solenoid 480 until the end of the fluctuation display of the third symbol display device 42. It is also good. In this case, the sub control device 262 or the display control device 45 can determine the variable display of the third symbol display device 42 and the number of reservations thereof, and the load on the main control board 261a can be reduced.

<8>上述した実施例13,14では、図44に示すように可変入賞装置32とは別の第2可変入賞装置290を備えているが、第2可変入賞装置290に替えて可変入賞装置32を遊技領域30aの右側領域に配設するようにしてもよい。   <8> In the above-described embodiments 13 and 14, as shown in FIG. 44, the second variable winning device 290 is provided separately from the variable winning device 32, but instead of the second variable winning device 290, a variable winning device 32 may be disposed in the right area of the game area 30a.

<9>上述した実施例15では、遊技球発射操作部として回動する遊技球発射ハンドル18を採用しているが、スライドレバーのような直線式操作部を採用してもよい。例えば、このスライドレバーは、固定側部材と、この固定側部材に対して移動するスライド部と、このスライド部の例えば裏面側に当接可能な当接部品と、このスライド部の裏面側で当接部品と対向する対向軌跡線OL上に当接部材が当接する当接領域部511とこの当接領域部511より低い凹部512とからなる段差部513とを備える構成が挙げられる。つまり、スライド部のスライド位置に応じて当接部品が当接/非当接が変化する。   <9> In the fifteenth embodiment described above, the game ball emission handle 18 which pivots is used as the game ball emission operation unit, but a linear operation unit such as a slide lever may be adopted. For example, the slide lever includes a stationary side member, a slide portion moving with respect to the stationary side member, an abutting component that can abut on, for example, the back surface side of the slide portion, and There is a configuration provided with a contact portion 511 in which the contact member contacts the opposing trajectory line OL facing the contact part and a stepped portion 513 formed of a recess 512 lower than the contact region 511. That is, the contact / non-contact of the contact component changes in accordance with the slide position of the slide portion.

<10>上述した実施例15では、抵抗力変更手段として、遊技球発射ハンドル18の操作位置に応じて、当該遊技球発射ハンドル18の制動の有無が機械的に変化する保持力有無変更機構部510を採用しているが、ダイヤル軸440の段差部513を不採用にして平面状とし、ハンドル部420の回動操作検出に基づいて、当接部品490の保持を電気的に制御するようにしてもよい。例えば、ハンドル部420の回動操作検出範囲が所定範囲の場合に、当接部品490を当接状態とするべく、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を停止し、それ以外の範囲では、当接部品490を離間状態とするべく、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行うことが挙げられる。   <10> In the fifteenth embodiment described above, the holding force presence / absence changing mechanism section mechanically changes the presence / absence of braking of the game ball emission handle 18 according to the operation position of the game ball emission handle 18 as resistance change means. Although 510 is adopted, the step portion 513 of the dial shaft 440 is not adopted and is made flat, and the holding of the abutting part 490 is electrically controlled based on the detection of the rotation operation of the handle portion 420. May be For example, when the rotation operation detection range of the handle portion 420 is a predetermined range, the drive power supply to the braking electromagnetic solenoid 480 is stopped to bring the abutting component 490 into an abutting state, and in the other ranges, In order to bring the abutting part 490 into the separated state, driving power supply to the braking electromagnetic solenoid 480 can be mentioned.

<11>上述した各実施例では、図27、図31、図32、図34、図35および図45〜図48に示す制動解除処理や、図29、図39、図40、図42、図43および図53に示す制動処理は、電源投入に伴い起動されるメイン処理で行われるとしているが、例えば、定期的(2ms(ミリ秒)周期)で起動されるタイマ割込み処理としてもよい。   <11> In each of the embodiments described above, the brake release processing shown in FIGS. 27, 31, 32, 34, 35 and 45 to 48, and FIGS. 29, 39, 40, 42, Although the braking process shown in FIG. 43 and FIG. 53 is performed in the main process that is started up with the power on, it may be, for example, a timer interrupt process that is started up periodically (2 ms (millisecond) cycle).

<12>本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特定遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特定遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。   <12> The present invention may be applied to various (for example, first type, third type, etc.) game machines, and may be applied to pachinko machines of a type different from the above embodiment. For example, a pachinko machine (common name, two-time, three-time, and so on) in which the jackpot expected value can be increased until the jackpot state occurs a plurality of times (for example, two times, three times) including the jackpot once May be implemented as In addition, after a jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that is to be in a specific gaming state, as a prerequisite to winning a ball in a predetermined area. In addition, it may be implemented as a pachinko machine that is in a specific gaming state when a ball enters a predetermined winning opening. Furthermore, other than pachinko machines, various game machines such as arrange ball type pachinko machines, ball balls, game machines in which so-called pachinko machines and slot machines are fused may be implemented.

なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a variable display means is provided for variably displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displaying the symbols, and a handle for ball launch is used. There is one that is not prepared. In this case, after a predetermined amount of game balls are inserted based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button By the passage of time, fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated as a necessary condition that the final symbol at the time of the stop is the so-called jackpot symbol, and the player receives the lower tray. A lot of balls are paid out.

なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、例えば、当該パチンコ機の外殻を形成し遊技場(ホール)の遊技島に固定される外枠と、この外枠の正面視での左端側を開閉軸として外枠に対して開閉可能に支持される内枠と、この内枠の略中央に形成された開口に、遊技球の流下する遊技領域が位置するように取り付けられる遊技盤と、この内枠の正面視での左端側を開閉軸として内枠に対して開閉可能に支持され、遊技領域を視認するための視認窓を有する前面扉とを備えている。
また、パチンコ機の前面右隅箇所には遊技球発射ハンドルが設けられており、遊技者が遊技球発射ハンドルを初期位置から回動操作することで、当該回動操作量に応じた強さで遊技球を遊技領域に発射する。遊技球発射ハンドルは遊技者が手を離した状態では初期位置に戻るようにスプリングで付勢されており、遊技者が所望の発射強度で遊技を続けるためには当該付勢力に反して遊技球発射ハンドルを所定の回動角度に保持しなければならず、手が疲れるという問題があった。また、遊技者の所望位置に遊技球発射ハンドルを固定することで発射位置が移動することがないことから、遊技者が硬貨等を遊技球発射ハンドルの隙間に挟み込んで制動させて遊技を行うことがあり、当該ハンドル等が損傷するという問題もあった。これらの問題を解決するために、遊技球発射ハンドルの回動状態において電磁ソレノイドの摺動材を当該遊技球発射ハンドルの回転軸等に当接させることで遊技球発射ハンドルを制動させているものがある(例えば、特開2000−79197号公報(第2−4頁,第3図)参照)。
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、上記のパチンコ機では、例えば、遊技球発射ハンドルの回動状態にて電磁ソレノイドにパルス状の電力が供給されて当該電磁ソレノイドの摺動材を当該遊技球発射ハンドルの回転軸等に当接させて遊技球発射ハンドルを制動している。通常、長時間にわたって遊技が行われた場合には、遊技球発射ハンドルの制動に関して遊技中にわたって電磁ソレノイドにパルス状の電力が供給されて、電力消費量が高くなり、ハンドル付近が発熱する可能性もあるという問題がある。
下記(0)に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技球発射ハンドルを操作する手の疲れおよび遊技球発射ハンドルの損傷を低減できるとともに遊技球発射ハンドルの制動に関する消費電力を低減した遊技機を提供することを目的とする。
In addition, this specification also discloses the invention which concerns on the following game machines.
Conventionally, there is a pachinko machine, for example, as a representative example of a game machine. This pachinko machine, for example, forms an outer shell of the pachinko machine and is fixed to the game island of the game arcade (hole), and the left end side of the outer frame in a front view is an opening / closing axis against the outer frame And a game board attached so that the game area in which the game balls flow down is located at an opening formed substantially at the center of the inner frame, and the inner frame in a front view The front door is supported so as to be openable and closable with respect to the inner frame with the left end side as an opening and closing axis, and has a viewing window for viewing the game area.
In addition, the game ball emission handle is provided at the front right corner of the pachinko machine, and the player rotates the game ball emission handle from the initial position, and the strength corresponds to the amount of the rotation operation. Fire the game ball into the game area. The game ball firing handle is spring biased to return to the initial position when the player releases the hand, and in order to continue the game with the desired firing strength, the game ball is against the biasing force. The firing handle must be kept at a predetermined rotation angle, and there is a problem that the hand becomes tired. In addition, since the shooting position does not move by fixing the gaming ball firing handle to the desired position of the player, the player holds a coin or the like in the gap of the gaming ball firing handle and brakes to play a game. And there is also a problem that the handle etc. is damaged. In order to solve these problems, the game ball launch handle is braked by bringing the sliding member of the electromagnetic solenoid into contact with the rotation axis or the like of the game ball launch handle while the game ball launch handle is rotating. (See, for example, JP-A-2000-79197 (pages 2-4, FIG. 3)).
However, in the case of the conventional example having such a configuration, there are the following problems.
That is, in the above-mentioned pachinko machine, for example, in the turning state of the game ball emission handle, pulsed electric power is supplied to the electromagnetic solenoid and the sliding material of the electromagnetic solenoid is applied to the rotation shaft of the game ball emission handle The game ball firing handle is braked by bringing it into contact. Normally, when a game is played for a long time, the electromagnetic solenoid is supplied with pulsating power throughout the game in connection with the braking of the game ball emission handle, the power consumption increases, and the heat near the handle may be generated. There is also a problem that
The invention according to the following (0) is made in view of such circumstances, and can reduce fatigue of the hand operating the gaming ball firing handle and damage to the gaming ball firing handle while braking the gaming ball firing handle It is an object of the present invention to provide a gaming machine with reduced power consumption.

(1) 遊技者によって操作される遊技球発射操作部と、前記遊技球発射操作部の初期位置からの操作に応じた強度で、遊技球が流下する遊技領域に遊技球を発射する遊技球発射装置と、を備えた遊技機において、
遊技者による遊技操作状態を検出する検出手段を備え、
前記遊技球発射操作部は、
前記遊技球発射操作部を遊技者によって操作された位置に保持する保持手段と、
駆動電力供給された場合には前記遊技球発射操作部を前記初期位置に復帰させる駆動手段と、
を備え、
前記検出手段での検出結果に基づいて、前記駆動手段への駆動電力供給を制御する駆動電力供給制御手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(1) A game ball launch which shoots a game ball to a game area where the game ball flows down with an intensity according to an operation from the game ball launch operation unit operated by the player and the initial position of the game ball launch operation unit. A gaming machine comprising the device;
It comprises detection means for detecting the game operation state by the player,
The game ball launch operation unit
Holding means for holding the gaming ball shooting operation unit at a position operated by the player;
Drive means for returning the game ball launcher to the initial position when drive power is supplied;
Equipped with
A game machine comprising a drive power supply control means for controlling drive power supply to the drive means based on the detection result of the detection means.

前記(1)に記載の遊技機によれば、遊技者が遊技球発射操作部を操作すると、遊技球発射装置は、遊技球発射操作部の初期位置からの操作に応じた強度で遊技球を遊技盤の遊技領域に発射する。検出手段は、遊技者による遊技操作状態を検出する。保持手段は、遊技球発射操作部を遊技者によって操作された位置に保持する。駆動手段は、駆動電力供給された場合には遊技球発射操作部を初期位置に復帰させる。駆動電力供給制御手段は、検出手段での検出結果に基づいて、駆動手段への駆動電力供給を制御する。したがって、駆動電力供給制御手段は検出手段での検出結果に基づいて駆動手段への駆動電力供給を制御し、駆動電力非供給の場合には保持手段によって遊技球発射操作部が初期位置から遊技者によって操作された位置で制動されるので、遊技球発射操作部が初期位置に戻ろうとする付勢力に反するように遊技者が手持ちする必要がなく、持ち手が疲れることが低減できるし、硬貨等を遊技球発射操作部の隙間に挟み込んで制動させる必要がないことから、硬貨等の挟み込みに起因する当該遊技球発射操作部(例えば、遊技球発射ハンドル)等の損傷を低減することができる。しかも、駆動手段は駆動電力非供給の場合において遊技球発射操作部を初期位置に復帰させる、つまり、遊技をしていない場合には駆動電力供給の必要がないし、遊技中においても一時的に駆動電力供給するだけでよいので、遊技球発射操作部の制動に関する消費電力を低減することができる。また、遊技球発射操作部付近の発熱も低減できる。   According to the gaming machine described in the above (1), when the player operates the game ball launch operation unit, the game ball launch device plays the game ball with the strength according to the operation from the initial position of the game ball launch operation unit. Fire in the game area of the game board. The detection means detects a game operation state by the player. The holding means holds the game ball emission operation unit at a position operated by the player. The driving means returns the gaming ball launcher to the initial position when the driving power is supplied. The drive power supply control means controls the drive power supply to the drive means based on the detection result of the detection means. Therefore, the drive power supply control means controls the drive power supply to the drive means based on the detection result of the detection means, and in the case of no drive power supply, the game ball launch operation unit is the player from the initial position by the holding means. The game ball is not braked at the position operated by the player, so that the player does not have to hold the game ball against the urging force to return to the initial position, and fatigue of the handle can be reduced. Since it is not necessary to hold the ball in the gap of the game ball emission operating unit for braking, it is possible to reduce damage to the game ball emission operation unit (for example, game ball emission handle) or the like due to the insertion of a coin or the like. In addition, the driving means returns the gaming ball emission operation unit to the initial position in the case of no driving power supply, that is, there is no need for driving power supply when not playing a game, and driving temporarily even during the game Since it is only necessary to supply the power, it is possible to reduce the power consumption for the braking of the game ball launcher. In addition, it is possible to reduce heat generation near the game ball launch operation unit.

本明細書中に言う「遊技操作状態」とは、遊技球の発射操作の状態(例えば、遊技球の発射操作を開始するか否かの状態)や、遊技者による遊技の終了の状態や、いわゆるカードサンド(球貸しユニット)の状態(例えば、紙幣やプリペイドカードが未挿入あるいは挿入されていても球貸し不可能な状態)や、遊技球発射操作部(例えば、遊技球発射ハンドル)の発射操作量の状態(例えば、遊技者による遊技球発射ハンドの回動操作量)や、遊技者の遊技球発射操作によって発生した遊技状態(例えば、右打ち遊技状態)などを含む。   The "game operation state" referred to in this specification refers to the state of the game ball launch operation (for example, the state of whether to start the game ball launch operation), the state of the end of the game by the player, The state of so-called card sand (ball lending unit) (for example, the state where it is not possible to lend a ball even if a bill or a prepaid card is not inserted or inserted), or the game ball launch operation unit (eg, game ball launch handle) is fired The state of the amount of operation (for example, the amount of rotation operation of the game ball firing hand by the player), the gaming state generated by the game ball firing operation of the player (for example, right hitting gaming state), and the like are included.

また、本明細書中に言う「駆動電力供給された場合」とは、遊技球発射操作部を初期位置に復帰させるのに必要な電力のことである。また、本明細書中に言う「駆動電力供給の停止」とは、電力供給が「0」である場合や、駆動電力供給の場合よりも少ない電力供給の場合(例えば、ソレノイドの制御のために微弱な電力供給をする場合など)も含む。   Further, "when drive power is supplied" as referred to in the present specification is the power required to return the game ball launcher to the initial position. In addition, “stop of drive power supply” as referred to in the present specification means the case where the power supply is “0” or the case where the power supply is smaller than the case of the drive power supply (for example, for control of a solenoid) Including weak power supply).

(2) 前記(1)に記載の遊技機において、
前記駆動電力供給制御手段は、前記検出手段での遊技終了検出から所定期間である遊技終了期間において、前記駆動手段への駆動電力供給を行い、その終了期間経過後に駆動電力供給を停止する
ことを特徴とする遊技機。
(2) In the gaming machine according to (1),
The drive power supply control means supplies drive power to the drive means in a game end period which is a predetermined period from the game end detection by the detection means, and stops the drive power supply after the end period has elapsed. A game machine that features it.

前記(2)に記載の遊技機によれば、保持力減少手段は、検出手段での遊技終了検出(例えば、遊技者が離席したこと、遊技球発射操作部から手を離したこと、遊技球発射操作部を初期位置に戻したことなど)から所定期間である遊技終了期間において、駆動手段に駆動電力供給がされており、遊技球発射操作部を初期位置に復帰させる。そして、この終了期間の経過後に、遊技者による遊技が終了されたとして、駆動手段への駆動電力供給を停止し、保持手段は遊技球発射操作部を初期位置で保持し、遊技球発射操作部を初期位置で制止できるし、遊技が行われていない状態において駆動手段に駆動電力供給されることを防止できる。   According to the gaming machine described in the above (2), the holding power reducing means detects the end of the game by the detecting means (for example, the player has left the seat, the game ball has been released from the operation unit, the game In the game ending period which is a predetermined period after returning the ball shooting operation part to the initial position, etc., driving power is supplied to the drive means, and the game ball shooting operation part is returned to the initial position. Then, after the end of the end period, assuming that the game by the player is ended, the drive power supply to the drive means is stopped, the holding means holds the game ball launch operation unit at the initial position, and the game ball launch operation unit Can be stopped at the initial position, and drive power can be prevented from being supplied to the drive means when no game is being played.

(3) 前記(1)に記載の遊技機において、
前記遊技球発射操作部の操作量を検出する操作量検出手段を備え、
前記駆動電力供給制御手段は、前記検出手段での接触無し検出に基づく所定期間である終了期間において、前記駆動手段への駆動電力供給を行い、その終了期間経過後で、且つ、前記遊技球発射操作部が初期位置であることを示す零操作量を前記操作量検出手段で検出された場合に駆動電力供給を停止する
ことを特徴とする遊技機。
(3) In the gaming machine according to (1),
It has an operation amount detection means for detecting an operation amount of the game ball launch operation unit,
The drive power supply control means supplies drive power to the drive means in an end period which is a predetermined period based on the non-contact detection in the detection means, and the game ball is emitted after the end period has elapsed. A gaming machine characterized by stopping driving power supply when the operation amount detecting means detects a zero operation amount indicating that the operation unit is at an initial position.

前記(3)に記載の遊技機によれば、操作量検出手段は、遊技球発射操作部の操作量を検出する。駆動電力供給制御手段は、検出手段での接触無し検出に基づく所定期間である終了期間において、駆動手段への駆動電力供給を行い、その終了期間経過後で、且つ、遊技球発射操作部が初期位置であることを示す零操作量を操作量検出手段で検出された場合に駆動電力供給を停止する。したがって、遊技者が遊技球発射操作部から手を離したことに基づく所定期間である終了期間において、駆動手段に駆動電力供給がされており、遊技球発射操作部を初期位置に復帰させる。そして、この終了期間の経過時に遊技球発射操作部が初期位置のままであれば、遊技者による遊技が終了されたとして、駆動手段への駆動電力供給を停止し、遊技球発射操作部を初期位置で制止できるし、遊技が行われていない状態において駆動手段に駆動電力供給されることを防止できる。   According to the gaming machine described in (3), the operation amount detection means detects the operation amount of the game ball launch operation unit. The drive power supply control means supplies drive power to the drive means in the end period which is a predetermined period based on the non-contact detection by the detection means, and after the end period elapses, the game ball emission operation unit is initially The driving power supply is stopped when the zero operation amount indicating the position is detected by the operation amount detecting means. Therefore, in the end period which is a predetermined period based on the player releasing the game ball launch operation unit, the drive power is supplied to the drive means, and the game ball launch operation unit is returned to the initial position. Then, if the game ball firing operation unit remains at the initial position at the end of this end period, it is determined that the game by the player is ended, the drive power supply to the drive means is stopped, and the game ball firing operation unit is initialized. It can be stopped at the position, and the drive power can be prevented from being supplied to the drive means when the game is not being performed.

(4) 前記(1)に記載の遊技機において、
前記遊技球発射操作部の操作量を検出する操作量検出手段を備え、
前記駆動電力供給制御手段は、前記駆動手段への駆動電力供給を行って前記遊技球発射操作部を初期位置に復帰させるとともに、前記遊技球発射操作部が一定期間にわたって初期位置に維持された場合に、駆動電力供給を停止する
ことを特徴とする遊技機。
(4) In the gaming machine according to (1),
It has an operation amount detection means for detecting an operation amount of the game ball launch operation unit,
The drive power supply control means supplies drive power to the drive means to return the game ball launch operating unit to the initial position, and the game ball launch operation unit is maintained at the initial position for a predetermined period of time A game machine characterized by stopping driving power supply.

前記(4)に記載の遊技機によれば、操作量検出手段は、遊技球発射操作部の操作量を検出する。駆動電力供給制御手段は、駆動手段への駆動電力供給を行って遊技球発射操作部を初期位置に復帰させるとともに、遊技球発射操作部が一定期間にわたって初期位置に維持された場合に、駆動電力供給を停止する。したがって、遊技球発射操作部が一定期間にわたって初期位置に維持された場合(遊技者が初期位置の遊技球発射操作部を一定期間にわたって触れなかった場合)には、遊技者による遊技が終了されたとして、駆動手段への駆動電力供給を停止し、遊技球発射操作部を初期位置で制止できるし、遊技が行われていない状態において駆動手段に駆動電力供給されることを防止できる。   According to the gaming machine described in (4), the operation amount detection means detects the operation amount of the game ball launch operation unit. The driving power supply control means performs driving power supply to the driving means to return the gaming ball launch operating unit to the initial position, and the driving power when the gaming ball launch operating unit is maintained at the initial position for a predetermined period, Stop the supply. Therefore, when the game ball firing operation unit is maintained at the initial position for a certain period (when the player does not touch the game ball firing operation member at the initial position for a certain period), the game by the player is ended. As a result, the drive power supply to the drive means can be stopped, and the game ball launch operation unit can be stopped at the initial position, and the drive power supply can be prevented from being supplied to the drive means in a state where a game is not being performed.

(5) 前記(1)に記載の遊技機において、
遊技球の貸出に関する情報が記憶された記録媒体が挿入され、その挿入された記憶媒体の記憶情報が球貸し可能な情報である場合に遊技球を貸し出す球貸し手段と電気接続された遊技機であって、
前記検出手段は、遊技終了を検出する遊技終了検出手段を備え、
前記駆動電力供給制御手段は、前記球貸し手段に記憶媒体が未挿入な状態または挿入された記憶媒体の記憶情報が球貸し不可な状態の場合であり、且つ、前記遊技終了検出手段で遊技終了が検出された場合に、駆動電力供給を停止する
ことを特徴とする遊技機。
(5) In the gaming machine according to (1),
In a gaming machine electrically connected to a ball lending means for lending game balls when a recording medium storing information about lending of gaming balls is inserted and the storage information of the inserted storage medium is ball lending-enabled information There,
The detection means includes game end detection means for detecting the game end,
The driving power supply control means is a case where the storage medium is not inserted into the ball lending means or the storage information of the inserted storage medium is in the ball lending impossible state, and the game end detection means ends the game A game machine characterized by stopping driving power supply when is detected.

前記(5)に記載の遊技機によれば、電気接続された球貸し手段を備え、この球貸し手段は、遊技球の貸出に関する情報が記憶された記録媒体が挿入され、その挿入された記憶媒体の記憶情報が球貸し可能な情報である場合に遊技球を貸し出す。遊技終了検出手段は、遊技終了を検出する。駆動電力供給制御手段は、球貸し手段に記憶媒体が未挿入な状態または挿入された記憶媒体の記憶情報が球貸し不可な状態の場合であり、且つ、遊技終了検出手段で遊技終了が検出された場合に、駆動手段への駆動電力供給を停止する。したがって、球貸し手段に記憶媒体が未挿入な状態または挿入された記憶媒体の記憶情報が球貸し不可な状態の場合であり、且つ、遊技終了検出手段で遊技終了が検出された場合に、遊技者による遊技が終了されたとして、駆動手段への駆動電力供給を停止し、遊技球発射操作部を初期位置で制止できるし、遊技が行われていない状態において駆動手段に駆動電力供給されることを防止できる。   According to the gaming machine described in (5), the ball lending means connected electrically is provided, and the ball lending means is inserted with a recording medium storing information on lending of the game ball, and the inserted memory The game ball is lent out when the stored information of the medium is ball lent information. The game end detection means detects the game end. The driving power supply control means is a state where the storage medium is not inserted into the ball lending means or the storage information of the storage medium inserted is in the ball lending impossible state, and the game termination detection means detects the game termination When this happens, the drive power supply to the drive means is stopped. Therefore, in the case where the storage medium is not inserted in the ball lending means or the storage information of the inserted storage medium is in the state in which the ball lending is not possible, and the game termination is detected by the game termination detection unit, Drive power supply to the drive means is stopped when the player's game is over, and the game ball launch operation unit can be stopped at the initial position, and drive power is supplied to the drive means when no game is being played. Can be prevented.

(6) 前記(1)に記載の遊技機において、
遊技者によって遊技の終了指示が入力される終了指示入力手段と、
前記遊技球発射操作部の操作量を検出する操作量検出手段とを備え、
前記駆動電力供給制御手段は、前記遊技球発射操作部が初期位置であることを示す零操作量を前記操作量検出手段で検出されるとともに、前記終了指示入力手段に終了指示が入力された後に、駆動電力供給を停止する
ことを特徴とする遊技機。
(6) In the gaming machine according to (1),
End instruction input means for the player to input a game end instruction;
Operation amount detection means for detecting an operation amount of the game ball launch operation unit;
The drive power supply control means detects the zero operation amount indicating that the game ball launch operation unit is at the initial position by the operation amount detection means, and the end instruction is input to the end instruction input means. , A driving power supply is stopped.

前記(6)に記載の遊技機によれば、終了指示入力手段は、遊技者によって遊技の終了指示が入力される。操作量検出手段は、遊技球発射操作部の操作量を検出する。駆動電力供給制御手段は、遊技球発射操作部が初期位置であることを示す零操作量を操作量検出手段で検出されるとともに、終了指示入力手段に終了指示が入力された後に、駆動手段への駆動電力供給を停止する。したがって、遊技球発射操作部が初期位置にある状態で、遊技者によって終了指示入力手段に終了指示が入力された場合には、遊技者による遊技が終了されたとして、駆動手段への駆動電力供給を停止し、保持手段は遊技球発射操作部を初期位置で保持し、遊技球発射操作部を初期位置で制止できるし、遊技が行われていない状態において駆動手段に駆動電力供給されることを防止できる。   According to the gaming machine described in the above (6), the termination instruction input means is for the player to input the termination instruction of the game. The operation amount detection means detects an operation amount of the game ball launch operation unit. The drive power supply control means detects the zero operation amount indicating that the game ball launch operation unit is at the initial position by the operation amount detection means, and inputs the end instruction to the end instruction input means, to the drive means Stop the drive power supply. Therefore, in the state where the game ball firing operation unit is at the initial position, when the player inputs a termination instruction to the termination instruction input unit, it is assumed that the player's game is terminated, and the driving power is supplied to the drive unit. The holding means can hold the gaming ball launch operating unit at the initial position, and can stop the gaming ball launch operating unit at the initial position, and that driving power is supplied to the driving means when no game is being played. It can prevent.

(7) 前記(1)に記載の遊技機において、
遊技者によって遊技の終了指示が入力される終了指示入力手段を備え、
前記駆動電力供給制御手段は、前記終了指示入力手段に終了指示が入力されるとともに、一定期間にわたって前記検出手段での接触無し検出が維持された後に、駆動電力供給を停止する
ことを特徴とする遊技機。
(7) In the gaming machine according to (1),
And an end instruction input unit for inputting an end instruction of the game by the player,
The drive power supply control means stops drive power supply after the end instruction is input to the end instruction input means and the non-contact detection in the detection means is maintained for a predetermined period. Gaming machine.

前記(7)に記載の遊技機によれば、終了指示入力手段は、遊技者によって遊技の終了指示が入力される。駆動電力供給制御手段は、終了指示入力手段に終了指示が入力されるとともに、一定期間にわたって検出手段での接触無し検出が維持された後に、駆動手段への駆動電力供給を停止する。したがって、遊技者によって終了指示入力手段に終了指示が入力されるとともに、一定期間にわたって検出手段での接触無し検出が維持された場合には、遊技者による遊技が終了されたとして、駆動手段への駆動電力供給を停止し、遊技球発射操作部を初期位置で制止できるし、遊技が行われていない状態において駆動手段に駆動電力供給されることを防止できる。   According to the gaming machine described in the above (7), the termination instruction input means is for the player to input the termination instruction of the game. The drive power supply control means stops the drive power supply to the drive means after the end instruction is inputted to the end instruction input means and the non-contact detection in the detection means is maintained for a predetermined period. Therefore, when an end instruction is input to the end instruction input means by the player and the non-contact detection in the detection means is maintained for a predetermined period, it is determined that the game by the player is ended, and the process to the drive means is completed. The driving power supply can be stopped, and the gaming ball firing operation unit can be stopped at the initial position, and the driving power can be prevented from being supplied to the driving means in a state where a game is not being performed.

(8) 前記(1)に記載の遊技機において、
前記検出手段は、遊技者の有無を検知する対人検知手段を備え、
前記遊技球発射操作部の操作量を検出する操作量検出手段とを備え、
前記駆動電力供給制御手段は、前記遊技球発射操作部が初期位置であることを示す零操作量を前記操作量検出手段で検出されるとともに、前記対人検知手段で遊技者の不存在が検知された後に、駆動電力供給を停止する
ことを特徴とする遊技機。
(8) In the gaming machine according to (1),
The detection means comprises an interpersonal detection means for detecting the presence or absence of a player,
Operation amount detection means for detecting an operation amount of the game ball launch operation unit;
The drive power supply control means detects the zero operation amount indicating that the game ball launch operation unit is at the initial position by the operation amount detection means, and the absence of the player is detected by the interpersonal detection means. After that, driving power supply is stopped.

前記(8)に記載の遊技機によれば、対人検知手段は、遊技者の有無を検知する。操作量検出手段は、遊技球発射操作部の操作量を検出する。駆動電力供給制御手段は、遊技球発射操作部が初期位置であることを示す零操作量を操作量検出手段で検出されるとともに、対人検知手段で遊技者の不存在が検知された後に、駆動手段への駆動電力供給を停止する。したがって、遊技球発射操作部が初期位置にある状態で、対人検知手段で遊技者の不存在が検知された場合には、遊技者による遊技が終了されたとして、駆動手段への駆動電力供給を停止し、遊技球発射操作部を初期位置で制止できるし、遊技が行われていない状態において駆動手段に駆動電力供給されることを防止できる。   According to the gaming machine described in (8), the interpersonal detection means detects the presence or absence of the player. The operation amount detection means detects an operation amount of the game ball launch operation unit. The drive power supply control means is driven after the zero operation amount indicating that the game ball launch operation unit is at the initial position is detected by the operation amount detection means, and the absence of the player is detected by the person detection means. Stop the drive power supply to the means. Therefore, when the absence of the player is detected by the person-to-person detecting means with the game ball firing operating part in the initial position, it is determined that the game by the player is ended, and the driving power is supplied to the driving means. It is possible to stop and stop the game ball emission operation unit at the initial position, and to prevent the drive power from being supplied to the drive means when the game is not being performed.

(9) 前記(1)に記載の遊技機において、
前記検出手段は、遊技者の有無を検知する対人検知手段を備え、
前記駆動電力供給制御手段は、前記対人検知手段で遊技者の不存在が検知されるとともに、一定期間にわたって前記検出手段での接触無し検出が維持された後に、駆動電力供給を停止し、前記保持手段は前記遊技球発射操作部を初期位置で保持する
ことを特徴とする遊技機。
(9) In the gaming machine according to (1),
The detection means comprises an interpersonal detection means for detecting the presence or absence of a player,
The drive power supply control means stops the drive power supply after the absence of the player is detected by the person detection means and the non-contact detection by the detection means is maintained for a predetermined period, and the holding is performed. A game machine characterized in that the means holds the game ball emission operating unit at an initial position.

前記(9)に記載の遊技機によれば、対人検知手段は、遊技者の有無を検知する。駆動電力供給制御手段は、対人検知手段で遊技者の不存在が検知されるとともに、一定期間にわたって検出手段での接触無し検出が維持された後に、駆動手段への駆動電力供給を停止する。したがって、対人検知手段で遊技者の不存在が検知されるとともに、一定期間にわたって検出手段での接触無し検出が維持された場合には、遊技者による遊技が終了されたとして、駆動手段への駆動電力供給を停止し、遊技球発射操作部を初期位置で制止できるし、遊技が行われていない状態において駆動手段に駆動電力供給されることを防止できる。   According to the gaming machine described in (9) above, the interpersonal detection means detects the presence or absence of the player. The drive power supply control means stops the drive power supply to the drive means after the absence of the player is detected by the person detection means and the non-contact detection by the detection means is maintained for a predetermined period. Therefore, when the absence of the player is detected by the interpersonal detection means, and the non-contact detection by the detection means is maintained for a predetermined period, the driving by the driving means is determined as the game by the player is ended. Power supply can be stopped, and the game ball launch operation unit can be stopped at the initial position, and drive power can be prevented from being supplied to the drive means in a state where a game is not being performed.

(10) 前記(3)から(9)のいずれか一つに記載の遊技機において、
遊技者にとって有利遊技状態の発生の有無を示す識別情報の変動表示を表示する識別情報変動表示手段と、
前記識別情報変動表示手段での変動表示の実行を保留する保留手段とを備え、
前記駆動電力供給制御手段は、前記保留手段での保留数に応じて前記駆動手段への駆動電力供給を禁止する禁止手段を備えるとともに、前記保留手段での保留数が0である状態において前記終了期間を起算して前記駆動手段の駆動電力供給の停止制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
(10) In the gaming machine according to any one of (3) to (9),
Identification information variation display means for displaying a variation display of identification information indicating presence or absence of occurrence of an advantageous gaming state for the player;
And holding means for holding execution of the variable display in the identification information change display means,
The drive power supply control means comprises prohibition means for prohibiting the drive power supply to the drive means according to the number of reservations by the reservation means, and the termination is performed in a state where the number of reservations by the reservation means is zero. A game machine characterized by performing stop control of drive power supply of the drive means after counting a period.

前記(10)に記載の遊技機によれば、識別情報変動表示手段は、遊技者にとって有利遊技状態の発生の有無を示す識別情報の変動表示を表示する。保留手段は、識別情報変動表示手段での変動表示の実行を保留する。禁止手段は、保留手段での保留数に応じて(例えば、保留数が0となるまで)駆動手段への駆動電力供給を禁止する。駆動電力供給制御手段は、保留手段での保留数が0である状態において終了期間を起算して駆動手段の駆動電力供給の停止制御を行う。したがって、識別情報の変動表示の実行の保留数が0となった状態で、且つ、終了期間の始期条件が成立するまでは、駆動手段への駆動電力供給が留保されるので、遊技者が遊技球発射操作部から手を離しても遊技球発射操作部の制動は維持され、手を離す直前の状態のままで遊技球発射操作部を維持でき、遊技球の発射を停止できる。また、終了期間内に遊技者が遊技球発射操作部に触れると、手を離す直前の状態から遊技球の発射を再開することができる。   According to the gaming machine described in (10), the identification information change display means displays the change display of the identification information indicating the presence or absence of the occurrence of the advantageous gaming state for the player. The holding means holds the execution of the variable display in the identification information change display means. The prohibition means prohibits the drive power supply to the drive means according to the number of reservations in the reservation means (e.g., until the number of reservations becomes 0). The drive power supply control means performs stop control of the drive power supply of the drive means by counting the end period in a state where the number of reservations in the reservation means is zero. Therefore, since the drive power supply to the drive means is reserved until the number of pending executions of the variable information display of the identification information becomes 0 and the start condition of the end period is satisfied, the player can play the game Even when the player releases the ball, the braking of the game operating unit is maintained, and the game operating unit can be maintained in the state just before releasing the hand, and the game ball can be stopped firing. In addition, when the player touches the game ball emission operation unit within the end period, the game ball emission can be resumed from the state immediately before releasing the hand.

(11) 前記(3)から(9)のいずれか一つに記載の遊技機において、
遊技者にとって有利遊技状態の発生の有無を示す識別情報の変動表示を表示する識別情報変動表示手段と、
前記識別情報変動表示手段にて変動表示が実行されているか否かを検出する変動表示実行検出手段とを備え、
前記駆動電力供給制御手段は、変動表示実行中であると検出されている間は前記駆動手段への駆動電力供給を禁止する禁止手段を備えるとともに、変動表示実行無しと検出されている状態において前記終了期間を起算して前記駆動手段の駆動電力供給の停止制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
(11) In the gaming machine according to any one of (3) to (9),
Identification information variation display means for displaying a variation display of identification information indicating presence or absence of occurrence of an advantageous gaming state for the player;
And a variable display execution detection unit that detects whether or not variable display is being performed by the identification information change display unit.
The drive power supply control means includes a prohibition means for prohibiting the drive power supply to the drive means while it is detected that the variable display is being performed, and in the state where it is detected that the variable display is not performed. A game machine characterized by performing stop control of drive power supply of the drive means after counting an end period.

前記(11)に記載の遊技機によれば、識別情報変動表示手段は、遊技者にとって有利遊技状態の発生の有無を示す識別情報の変動表示を表示する。変動表示実行検出手段は、識別情報変動表示手段にて変動表示が実行されているか否かを検出する。禁止手段は、変動表示実行中であると検出されている間は駆動手段への駆動電力供給を禁止する。駆動電力供給制御手段は、変動表示実行無しと検出されている状態において終了期間の起算を起算して駆動手段の駆動電力供給の停止制御を行う。したがって、識別情報の変動表示が実行されていない状態で、且つ、終了期間の始期条件が成立するまでは、駆動手段への駆動電力供給が留保されるので、遊技者が遊技球発射操作部から手を離しても遊技球発射操作部の制動は維持され、手を離す直前の状態のままで遊技球発射操作部を維持でき、遊技球の発射を停止できる。また、終了期間内に遊技者が遊技球発射操作部に触れると、手を離す直前の状態から遊技球の発射を再開することができる。   According to the gaming machine described in the above (11), the identification information change display means displays the change display of the identification information indicating the presence or absence of the occurrence of the advantageous gaming state for the player. The variable display execution detection means detects whether or not the variable display is being performed by the identification information change display means. The prohibiting means prohibits the drive power supply to the driving means while it is detected that the variable display is being performed. The drive power supply control means performs stop control of the drive power supply of the drive means by counting an end period in a state where it is detected that the variable display is not performed. Therefore, the drive power supply to the drive means is reserved until the start condition of the end period is established in the state where the variation display of the identification information is not executed, and therefore the player can receive Even when the player releases the game ball, the braking of the game ball emission operating unit is maintained, and the game ball emission operation unit can be maintained in the state just before releasing the hand, and the game ball emission can be stopped. In addition, when the player touches the game ball emission operation unit within the end period, the game ball emission can be resumed from the state immediately before releasing the hand.

(12) 前記(1)に記載の遊技機において、
前記検出手段での遊技開始検出から所定期間である遊技開始期間において、前記保持手段の保持力を減少させる保持力減少手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(12) In the gaming machine according to (1),
A gaming machine comprising holding force reducing means for decreasing the holding force of the holding means during a game start period which is a predetermined period from detection of the game start by the detecting means.

前記(12)に記載の遊技機によれば、保持力減少手段は、検出手段での遊技開始検出(例えば、遊技者が着席したこと、遊技球発射操作部に触れたこと、遊技球発射操作部の回り始めなど)から所定期間である遊技開始期間において、遊技球発射操作部を保持する保持手段の保持力を減少させるので、遊技開始時の遊技球発射操作部の操作をスムーズに行うことができる。   According to the gaming machine described in (12), the holding force reducing means detects the game start in the detecting means (for example, that the player is seated, touching the game ball launch operation unit, game ball launch operation During the game start period which is a predetermined period from the beginning of the rotation of the club, etc., the holding power of the holding means for holding the game ball launch operation unit is decreased, so that the game ball launch operation unit at the start of the game is smoothly operated. Can.

また、本明細書中に言う「保持力を減少」とは、保持力を「0」にすることを含む。   In addition, "reducing the holding force" as used herein includes making the holding force "0".

(13) 前記(12)に記載の遊技機において、
前記保持力減少手段は、前記検出手段での発射操作開始検出から一定期間である遊技開始期間において、前記保持手段の保持力を減少させる
ことを特徴とする遊技機。
(13) In the gaming machine according to (12),
The gaming machine, wherein the holding force reducing means decreases the holding force of the holding means in a game start period which is a fixed period after the detection of the firing operation start by the detecting means.

前記(13)に記載の遊技機によれば、保持力減少手段は、検出手段での発射操作開始検出から一定期間である遊技開始期間において、遊技球発射操作部を保持する保持手段の保持力を減少させるので、遊技開始時の遊技球発射操作部の操作をスムーズに行うことができる。また、検出手段での発射操作開始検出から一定期間が経過するまでを遊技開始期間としているので、遊技開始期間(発射操作開始検出から一定期間)をモニタ(例えば計時)するだけでよく、制御が簡単である。また、遊技開始期間としては、遊技者が遊技開始から所望の発射操作位置に操作するまでの時間を需要者(遊技者ら)を対象とした経験則に基づいて、平均的な時間あるいは十分な時間などに設定することもできる。   According to the gaming machine described in (13), the holding force reducing means holds the holding force of the holding means for holding the game ball firing operation unit in the game start period which is a fixed period from the detection of the shooting operation start by the detecting means. Can be smoothly operated at the start of the game. Also, since the game start period is from the detection of the firing operation start by the detection means to the passage of a certain period, it is sufficient to monitor (for example, clock) the game start period (a certain period from the detection of the launch operation start). It is easy. In addition, as the game start period, the time from the game start to the player's operation to the desired firing operation position is an average time or sufficient based on the rule of thumb for consumers (players and the like). It can also be set to time etc.

(14) 前記(1)に記載の遊技機において、
前記遊技球発射装置から発射された遊技球が前記遊技領域の所定箇所を通過または入球することを検出する遊技球検出手段と、
前記検出手段での発射操作開始検出から前記遊技球検出手段での通過検出または入球検出があるまでの遊技開始期間において、前記保持手段の保持力を減少させる保持力減少手段と、
を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(14) In the gaming machine according to (1),
Game ball detection means for detecting that a game ball fired from the game ball launch device passes or enters a predetermined part of the game area;
Holding force reducing means for reducing the holding force of the holding means in a game start period from detection of firing operation start by the detecting means to passage detection or ball entering detection by the gaming ball detecting means;
A game machine characterized by comprising:

前記(14)に記載の遊技機によれば、遊技球検出手段は、遊技球発射装置から発射された遊技球が遊技領域の所定箇所を通過または入球したことを検出する。保持力減少手段は、検出手段での発射操作開始検出から遊技球検出手段での通過または入球検出があるまでの遊技開始期間において、保持手段の保持力を減少させる。したがって、発射操作開始から、遊技領域の所定箇所に遊技球が実際に通過または入球するようになるまでの遊技開始期間は、保持手段の保持力を減少させるので、遊技開始時の遊技球発射操作部の操作をスムーズに行うことができる。また、遊技球が実際に遊技領域の所定箇所を通過または入球するように遊技球発射操作部が操作されるまでは、遊技球発射操作部が保持されないので、例えば、ファール球(遊技球発射装置から発射された遊技球が遊技領域に到達しないで戻される球)となる発射状態で遊技球発射操作部を保持するようなことを低減できるし、遊技領域の入賞口への入球が狙える遊技球発射操作部の所望操作位置で保持することができる。   According to the gaming machine described in the above (14), the gaming ball detection means detects that the gaming ball fired from the gaming ball launch device has passed or entered a predetermined place in the gaming area. The holding force reducing means decreases the holding force of the holding means in the game start period from the detection of the firing operation start by the detecting means to the passage or the entering ball detection by the gaming ball detecting means. Therefore, since the holding power of the holding means is reduced during the game start period until the game ball actually passes or enters the predetermined place in the game area from the start of the firing operation, the game ball is fired at the start of the game Operation of the operation unit can be performed smoothly. In addition, since the game ball launch operation unit is not held until the game ball launch operation unit is operated such that the game ball actually passes through or enters a predetermined part of the game area, for example, a far ball (game ball launch It is possible to reduce such things as holding the gaming ball firing operation unit in the firing state where the gaming ball fired from the device is returned to the game area without returning to the game area, and entering the winning opening of the game area can be aimed at The game ball can be held at the desired operating position of the game operation control unit.

また、本明細書中に言う「遊技領域の所定箇所を通過または入球することを検出する遊技球検出手段」とは、遊技領域の遊技球入力箇所を通過する遊技球や、遊技領域に配設された入賞口(一般入賞口、始動入賞口、スルーゲート、大入賞口)に入球する遊技球や、センターフレームのワープ通路の入口に入球する遊技球や、前記入賞口またはワープ通路の入口の周辺所定箇所を通過する遊技球を検出する遊技球検出手段を含む。   In addition, the "game ball detection means for detecting passing or entering a predetermined part of the game area" referred to in the present specification means a game ball passing through the game ball input part of the game area or a game area A game ball entering a set winning opening (general winning opening, starting winning opening, through gate, large winning opening), a game ball entering at an entrance of a warp passage of a center frame, the above-mentioned winning opening or warp passage The game ball detection means which detects the game ball which passes through the predetermined | prescribed part of the periphery of the entrance of a.

(15) 前記(14)に記載の遊技機において、
前記遊技球検出手段は、前記遊技球発射装置から発射されて前記遊技領域の遊技球入力箇所を通過する遊技球の通過を検出する通過検出手段を備え、
前記検出手段での発射操作開始検出から前記通過検出手段での通過検出があるまでの遊技開始期間において、前記保持手段の保持力を減少させる保持力減少手段と、
を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(15) In the gaming machine according to (14),
The game ball detection means includes passage detection means for detecting passage of a game ball which is fired from the game ball launch device and passes through a game ball input location of the game area,
Holding force reducing means for reducing the holding force of the holding means in the game start period from the detection of the launch operation start by the detection means to the detection of the passage by the pass detection means;
A game machine characterized by comprising:

前記(15)に記載の遊技機によれば、通過検出手段は、遊技球発射装置から発射されて遊技領域の遊技球入力箇所を通過する遊技球の通過を検出する。保持力減少手段は、検出手段での発射操作開始検出から通過検出手段での通過検出があるまでの遊技開始期間において、保持手段の保持力を減少させる。したがって、発射操作開始から、遊技領域の遊技球入力箇所に遊技球が実際に通過するようになるまでの遊技開始期間は、保持手段の保持力を減少させるので、遊技開始時の遊技球発射操作部の操作をスムーズに行うことができる。また、遊技球が実際に遊技領域に到達するように遊技球発射操作部が操作されるまでは、遊技球発射操作部が保持されないので、例えば、ファール球(遊技球発射装置から発射された遊技球が遊技領域に到達しないで戻される球)となる発射状態で遊技球発射操作部を保持するようなことを低減できる。   According to the gaming machine described in the above (15), the passage detecting means detects the passage of the gaming ball which is fired from the gaming ball launching device and passes through the gaming ball input part of the gaming area. The holding force reducing means decreases the holding force of the holding means in the game start period from the detection of the firing operation start by the detecting means to the passage detection by the passage detecting means. Therefore, since the holding power of the holding means is decreased from the start of the firing operation until the game ball actually passes through the game ball input location in the game area, the game ball firing operation at the start of the game is performed. You can operate the department smoothly. In addition, since the game ball launch operation unit is not held until the game ball launch operation unit is operated such that the game ball actually reaches the game area, for example, a far ball (a game played from the game ball launch device) It is possible to reduce such a situation that the game ball launch operation unit is held in a firing state where the ball is returned to the game area without returning to the game area.

(16) 前記(15)に記載の遊技機において、
前記保持力減少手段は、前記検出手段での発射操作開始検出から前記通過検出手段での通過検出が所定数連続して検出されるまでの遊技開始期間において、前記保持手段の保持力を減少させる
ことを特徴とする遊技機。
(16) In the gaming machine according to (15),
The holding force reducing means decreases the holding force of the holding means in a game start period until a predetermined number of passage detections by the passage detecting means are continuously detected from the detection of firing operation start by the detecting means. A game machine characterized by

前記(16)に記載の遊技機によれば、保持力減少手段は、検出手段での発射操作開始検出から通過検出手段での通過検出が所定数連続して検出されるまでの遊技開始期間において、保持手段の保持力を減少させるので、発射操作開始から遊技球が実際に遊技領域に連続して到達するようになると、遊技者の所望の発射操作位置あるいはそれに近い操作位置で保持手段の保持力を復帰させて遊技球発射操作部をその発射操作位置で制動できる。   According to the gaming machine described in (16), the holding power reducing means is in the game start period until the predetermined number of consecutive passage detections by the passage detection means are detected from the detection of the launch operation start by the detection means. Since the holding force of the holding means is reduced, when the game ball actually actually reaches the game area from the start of the shooting operation, the holding means is held at or near the desired shooting position of the player. The power can be restored to brake the gaming ball launch operating unit at its launch operating position.

(17) 前記(1)に記載の遊技機において、
遊技者によって前記保持手段による保持の指示が入力される指示入力手段と、
前記検出手段での発射操作開始検出から前記指示入力手段への指示入力があるまでの遊技開始期間において、前記保持手段の保持力を減少させる保持力減少手段と、
を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(17) In the gaming machine according to (1),
Instruction input means for the player to input an instruction for holding by the holding means;
Holding force reducing means for reducing the holding force of the holding means in the game start period from the detection of the launch operation start by the detection means to the instruction input to the instruction input means;
A game machine characterized by comprising:

前記(17)に記載の遊技機によれば、指示入力手段は、遊技者によって保持手段による保持の指示が入力される。保持力減少手段は、検出手段での発射操作開始検出から指示入力手段への指示入力があるまでの遊技開始期間において、保持手段の保持力を減少させる。したがって、発射操作開始から、遊技者による指示入力手段への指示入力があるまでの遊技開始期間は、保持手段の保持力を減少させるので、遊技開始時の遊技球発射操作部の操作をスムーズに行うことができる。また、遊技者は、遊技球発射操作部を操作して所望の打ち込み位置に遊技球が打ち込まれるようになったときに、指示入力手段に指示入力して保持手段の保持力を復帰させることができるので、ファール球となる発射状態で遊技球発射操作部を保持するようなことを低減できるし、遊技者の所望の発射操作位置で遊技球発射操作部を制動できる。   According to the gaming machine described in (17), the instruction input unit is such that the player inputs an instruction of holding by the holding unit. The holding force reducing means decreases the holding force of the holding means in the game start period from the detection of the launch operation start by the detecting means to the instruction input to the instruction inputting means. Therefore, since the holding power of the holding means is decreased during the game start period from the start of the firing operation to the instruction input to the command input means by the player, the operation of the game ball firing operation unit at the start of the game is made smooth. It can be carried out. In addition, when the player operates the game ball emission operating unit and the game ball is driven to a desired drive position, the player can input an instruction to the instruction input means to restore the holding force of the holding means. Therefore, it is possible to reduce holding of the game ball emission operating unit in a firing state where it becomes a foul ball, and to brake the game ball emission operation unit at the player's desired release operation position.

(18) 前記(17)に記載の遊技機において、
前記遊技球発射装置から発射されて前記遊技領域の遊技球入力箇所を通過する遊技球の通過を検出する通過検出手段を備え、
前記保持力減少手段は、前記検出手段での発射操作開始検出から前記指示入力手段への指示入力があるまでの遊技開始期間において、前記保持手段の保持力を減少させ、且つ、前記指示入力のときに前記通過検出手段での通過検出がない場合には、前記保持手段の保持力の減少を維持する
ことを特徴とする遊技機。
(18) In the gaming machine according to (17),
The game ball emitting apparatus further comprises: passage detection means for detecting passage of a game ball which is fired from the game ball emitting device and passes through a game ball input location of the game area;
The holding force reducing means decreases the holding force of the holding means in the game start period from the detection of the firing operation start in the detecting means to the instruction input to the instruction inputting means, and When there is no passage detection by the passage detection means, a decrease in the holding force of the holding means is maintained.

前記(18)に記載の遊技機によれば、通過検出手段は、遊技球発射装置から発射されて遊技領域の遊技球入力箇所を通過する遊技球の通過を検出する。保持力減少手段は、検出手段での発射操作開始検出から指示入力手段への指示入力があるまでの遊技開始期間において、保持手段の保持力を減少させ、且つ、指示入力のときに通過検出手段での通過検出がない場合には、保持手段の保持力の減少を維持する。したがって、例えば、遊技球が遊技領域に到達しない状態において遊技者が指示入力手段を操作した場合には、保持手段の保持力の減少を維持させるので、ファール球となる発射状態で遊技球発射操作部を保持することを防止できる。   According to the gaming machine described in the above (18), the passage detection means detects the passage of the gaming ball which is fired from the gaming ball launching device and passes through the gaming ball input part of the gaming area. The holding force reducing means decreases the holding force of the holding means during the game start period from the detection of the launch operation start by the detecting means to the instruction input to the instruction inputting means, and the passage detecting means at the time of the instruction input In the case where there is no passage detection at step # 2, the holding power of the holding means is kept decreasing. Therefore, for example, when the player operates the instruction input means in a state where the game ball does not reach the game area, the decrease in the holding power of the holding means is maintained, so the game ball emission operation is performed in the firing state to be a foul ball. It can prevent holding the part.

(19) 前記(1)に記載の遊技機において、
前記遊技球発射操作部の操作量を検出する操作量検出手段を備え、
前記検出手段での発射操作検出から前記操作量検出手段での検出操作量の変動値が所定の範囲内となるまでの遊技開始期間において、前記保持手段の保持力を減少させる保持力減少手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(19) In the gaming machine according to (1),
It has an operation amount detection means for detecting an operation amount of the game ball launch operation unit,
Holding force reducing means for reducing the holding force of the holding means in the game start period from when the shooting operation is detected by the detecting means to when the fluctuation value of the detected amount of operation by the operation amount detecting means falls within a predetermined range A game machine characterized by comprising.

前記(19)に記載の発明によれば、操作量検出手段は、遊技球発射操作部の操作量を検出する。保持力減少手段は、検出手段での発射操作検出から操作量検出手段での検出操作量の変動値が所定の範囲内となるまでの遊技開始期間において、保持手段の保持力を減少させる。したがって、遊技球発射操作部の発射操作開始から、操作量検出手段での検出操作量の変動値が所定の範囲内となるまでの遊技開始期間、つまり、遊技者による遊技球発射操作部の操作が安定するまでは、保持手段の保持力を減少させており、制止が解除された状態で遊技球発射操作部を操作でき、遊技開始時の遊技球発射操作部の操作をスムーズに行うことができ、遊技球発射操作部の操作が安定すると、保持手段の保持力が復帰され、遊技球発射操作部が制止され、遊技者の所望の操作状態で遊技球発射操作部を自動的に制止できる。   According to the invention described in (19), the operation amount detection means detects the operation amount of the game ball launch operation unit. The holding force reducing means decreases the holding force of the holding means in the game start period until the fluctuation value of the detection operation amount by the operation amount detecting means falls within the predetermined range from the detection of the shooting operation by the detecting means. Therefore, the game start period until the fluctuation value of the detection operation amount in the operation amount detection means falls within the predetermined range from the launch operation start of the game ball launch operation unit, that is, the operation of the game ball launch operation unit by the player The holding force of the holding means is decreased until the game becomes stable, so that the game ball shooting operation unit can be operated in the state where the stopping is released, and the game ball shooting operation unit can be operated smoothly at the start of the game. When the operation of the game ball emission operating unit is stabilized, the holding force of the holding means is restored, the game ball emission operation unit is stopped, and the game ball emission operation unit can be automatically stopped in the desired operation state of the player. .

(20) 前記(1)に記載の遊技機において、
前記遊技球発射操作部の操作量を検出する操作量検出手段を備え、
前記検出手段での発射操作検出から、一定以上の閾値操作量が前記操作量検出手段で検出されるまでの遊技開始期間において、前記保持手段の保持力を減少させる保持力減少手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(20) In the gaming machine according to (1),
It has an operation amount detection means for detecting an operation amount of the game ball launch operation unit,
The apparatus further includes holding force reducing means for reducing the holding force of the holding means in the game start period until the threshold operation amount of a predetermined level or more is detected by the operation amount detecting means after the detection of the shooting operation by the detecting means. A game machine characterized by

前記(20)に記載の発明によれば、操作量検出手段は、遊技球発射操作部の操作量を検出する。保持力減少手段は、検出手段での発射操作検出から、一定以上の閾値操作量(例えば、ファール球とならないための閾値操作量)が操作量検出手段で検出されるまでの遊技開始期間において、保持手段の保持力を減少させる。したがって、遊技球発射操作部の発射操作開始から、この遊技球発射操作部が閾値操作量に達するまでは、保持手段の保持力を減少させており、制止が解除された状態で遊技球発射操作部を操作でき、遊技開始時の遊技球発射操作部の操作をスムーズに行うことができる。また、遊技球発射操作部が閾値操作量に達すると、保持手段の保持力が復帰され、遊技球発射操作部が制止されるので、例えばファール球となる操作状態で遊技球発射操作部が制止されることを低減できる。   According to the invention described in (20), the operation amount detection means detects the operation amount of the game ball launch operation unit. In the game start period until the threshold value operation amount (for example, the threshold value operation amount for not becoming a foul sphere) is detected by the operation amount detection means from the shooting operation detection by the detection means, the holding power reduction means is Decrease the holding power of the holding means. Therefore, the holding force of the holding means is decreased until the game ball launch operation unit reaches the threshold operation amount from the start of the launch operation of the game ball launch operation unit, and the game ball launch operation is performed in the state where the suspension is released. It is possible to operate the unit and smoothly operate the game ball launch operation unit at the start of the game. In addition, when the game ball launch operation unit reaches the threshold operation amount, the holding force of the holding means is restored and the game ball launch operation unit is stopped. For example, the game ball launch operation unit is stopped in the operation state of the far ball. Can be reduced.

(21) 遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技盤と、初期位置に付勢され遊技者によって前記初期位置から所定方向に回動操作される遊技球発射ハンドルと、前記遊技球発射ハンドルの初期位置からの回動角度に応じた強度で遊技球を前記遊技領域に発射する遊技球発射装置と、を備えた遊技機において、
前記遊技球発射ハンドルに遊技者が触れているか否かを検出する検出手段を備え、
前記遊技球発射ハンドルは、
回動軸部材と、
前記回動軸部材に当接可能な当接部材と、
駆動電力供給された場合には前記当接部材を前記回動軸部材から離れた非当接位置とし、駆動電力非供給の場合には前記当接部材を前記回動軸部材に当接する当接位置とする駆動手段と、
を備え、
前記検出手段での接触検出に基づいて、前記駆動手段への駆動電力供給を停止する駆動電力供給制御手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(21) A game board which forms a game area in which game balls flow down, a game ball emission handle which is urged to an initial position and operated to be rotated from the initial position by a player in a predetermined direction, and A gaming ball launch device for launching a gaming ball into the gaming area at a strength corresponding to a turning angle from an initial position;
It comprises detection means for detecting whether the player touches the gaming ball firing handle,
The gaming ball launch handle is
A rotating shaft member,
An abutting member capable of abutting on the pivot shaft member;
When the drive power is supplied, the contact member is at a non-contact position away from the rotation shaft member, and when the drive power is not supplied, the contact member is in contact with the rotation shaft member. Drive means for positioning;
Equipped with
A game machine characterized by comprising drive power supply control means for stopping supply of drive power to the drive means based on contact detection by the detection means.

前記(21)に記載の発明によれば、遊技者が遊技球発射ハンドルを付勢された初期位置から所定方向に回動操作すると、遊技球発射装置は、遊技球発射ハンドルの初期位置からの回動角度に応じた強度で遊技球を遊技盤の遊技領域に発射する。遊技領域を遊技球が流下する。検出手段は、遊技球発射ハンドルに遊技者が触れているか否かを検出する。遊技球発射ハンドルは、回動軸部材と、この回動軸部材に当接可能な当接部材と、駆動電力供給された場合には当接部材を回動軸部材から離れた非当接位置とし、駆動電力非供給の場合には当接部材を回動軸部材に当接する当接位置とする駆動手段と、を備えている。駆動電力供給制御手段は、検出手段での接触検出に基づいて、駆動手段への駆動電力供給を停止する。したがって、駆動電力供給制御手段は検出手段での接触検出に基づいて駆動手段への駆動電力供給を停止し、駆動電力非供給の場合には当接部材が回動軸部材に当接することで遊技球発射ハンドルが制動されるので、遊技球発射ハンドルが初期位置に戻ろうとする付勢力に反するように遊技者が手持ちする必要がなく、持ち手が疲れることが低減できるし、硬貨等を遊技球発射ハンドルの隙間に挟み込んで制動させる必要がないことから、硬貨等の挟み込みに起因する当該ハンドル等の損傷を低減することができる。しかも、駆動手段は駆動電力非供給の場合において当接部材を回動軸部材に当接する当接位置に位置させるので、遊技球発射ハンドルを制動する状態では駆動手段への駆動電力供給を停止させることができ、例えば長時間の遊技中における遊技球発射ハンドルの制動に関する消費電力を低減することができる。また、遊技球発射ハンドル付近の発熱も低減できる。その結果、遊技球発射ハンドルを操作する手の疲れおよび遊技球発射ハンドルの損傷を低減できるとともに遊技球発射ハンドルの制動に関する消費電力を低減でき、遊技球発射操作部付近の発熱も低減できる遊技機を提供することができる。   According to the invention described in (21), when the player rotates the gaming ball firing handle in the predetermined direction from the initial position to which the game ball firing handle is energized, the gaming ball launching device is operated from the initial position of the gaming ball firing handle The game ball is fired at the game area of the game board at a strength corresponding to the turning angle. The game ball flows down the game area. The detection means detects whether the player is touching the game ball emission handle. The game ball emission handle is a non-contact position where the rotation shaft member, the contact member capable of contacting the rotation shaft member, and the contact member away from the rotation shaft member when the drive power is supplied. In the case where the driving power is not supplied, the abutting member is provided with a driving means in an abutting position in which the abutting member abuts on the rotating shaft member. The drive power supply control means stops the drive power supply to the drive means based on the contact detection in the detection means. Therefore, the drive power supply control means stops the drive power supply to the drive means based on the contact detection in the detection means, and in the case of no drive power supply, the contact member abuts against the pivot shaft member Since the ball firing handle is braked, the player does not have to hold the ball so that the game ball firing handle is against the urging force to return to the initial position, and it is possible to reduce the fatigue of the handle Since it is not necessary to clamp the space in the firing handle for braking, damage to the handle or the like caused by pinching of a coin or the like can be reduced. Moreover, since the drive means positions the contact member at the contact position to be in contact with the pivot shaft member in the case of no drive power supply, the drive power supply to the drive means is stopped in the state of braking the game ball emission handle. For example, it is possible to reduce power consumption related to braking of the game ball emission handle during a long game play. In addition, heat generation near the game ball launch handle can also be reduced. As a result, it is possible to reduce fatigue of the hand operating the game ball emission handle and damage to the game ball emission handle, reduce power consumption for braking the game ball emission handle, and reduce heat generation near the game ball emission operation unit. Can be provided.

(22) 前記(21)に記載の遊技機において、
前記駆動手段は、
進出位置に付勢された可動部を有する電磁ソレノイドであって、駆動電力供給されることによって前記可動部を進出位置から後退位置に引き戻す電磁ソレノイドと、
前記電磁ソレノイドの前記可動部と前記当接部材とを連結する部材であって、前記可動部が後退位置に位置することに連動して前記当接部材を前記回動軸部材から離れた非当接位置とし、前記可動部が進出位置に位置することに連動して前記当接部材を前記回動軸部材に当接する当接位置とする伝達部材と、
を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(22) In the gaming machine according to (21),
The driving means is
An electromagnetic solenoid having a movable portion biased to an advanced position, wherein the electromagnetic solenoid pulls the movable portion from the advanced position to the retracted position by being supplied with driving power;
A member connecting the movable portion of the electromagnetic solenoid and the contact member, wherein the contact member is separated from the pivot shaft member in conjunction with the movable portion being positioned at the retracted position. A transmission member which is in a contact position, and in which the contact member is in contact with the pivot shaft member in conjunction with the position of the movable portion in the advanced position;
A game machine characterized by comprising:

前記(22)に記載の発明によれば、駆動手段は、電磁ソレノイドと伝達部材とを備えている。電磁ソレノイドは、進出位置に付勢された可動部を備え、駆動電力供給されることによって可動部を進出位置から後退位置に引き戻すものである。伝達部材は、電磁ソレノイドの可動部と当接部材とを連結する部材であり、可動部が後退位置に位置することに連動して当接部材を回動軸部材から離れた非当接位置とし、可動部が進出位置に位置することに連動して当接部材を回動軸部材に当接する当接位置とする。したがって、駆動電力非供給の場合において当接部材を回動軸部材に当接させる構成を好適に実現できる。   According to the invention described in (22), the drive means includes the electromagnetic solenoid and the transmission member. The electromagnetic solenoid is provided with a movable portion biased to the advanced position, and when the drive power is supplied, the movable portion is pulled back from the advanced position to the retracted position. The transmission member is a member that connects the movable portion of the electromagnetic solenoid and the contact member, and the contact member is at a non-contact position away from the rotation shaft member in conjunction with the movable portion being at the retracted position. The contact member is brought into contact with the pivot shaft member in conjunction with the movable portion being positioned at the advanced position. Therefore, in the case of no driving power supply, the configuration in which the contact member is in contact with the rotation shaft member can be suitably realized.

(23) 前記(22)に記載の遊技機において、
前記電磁ソレノイドは、前記可動部の進出方向が前記回動軸部材の軸方向と直交または略直交する方向となるように配設され、
前記伝達部材は、
支点から第1方向に延びた長腕部と前記支点から前記長腕部とは異なる第2方向で且つ前記長腕部よりも短く延びた短腕部とが一体成型された部材である制動力増幅手段であって、
前記長腕部の先端側が前記電磁ソレノイドの前記可動部と連結され、前記短腕部の先端側が前記当接部材と連結され、前記可動部が後退位置に位置することに連動して前記支点を軸として回動して前記短腕部の先端側が前記回動軸部材から離れ、前記可動部が進出位置に位置することに連動して前記支点を軸として逆回りして前記短腕部の先端側が前記回動軸部材に近づくように配設されている
ことを特徴とする遊技機。
(23) In the gaming machine according to (22),
The electromagnetic solenoid is disposed such that the advancing direction of the movable portion is orthogonal or substantially orthogonal to the axial direction of the pivot shaft member.
The transmission member is
A braking force which is a member integrally formed of a long arm extending in a first direction from a fulcrum and a short arm extending in a second direction different from the fulcrum from the fulcrum and shorter than the long arm. An amplification means,
The distal end side of the long arm portion is connected to the movable portion of the electromagnetic solenoid, the distal end side of the short arm portion is connected to the contact member, and the fulcrum is interlocked with the movable portion positioned at the retracted position. The tip end of the short arm separates from the pivoting shaft member as it rotates as an axis, and the tip of the short arm moves back around the fulcrum interlocking with the position of the movable part at the advanced position. A game machine characterized by being disposed so that the side approaches the pivot shaft member.

前記(23)に記載の発明によれば、電磁ソレノイドは、その可動部の進出方向が回動軸部材の軸方向と直交または略直交する方向となるように配設されている。伝達部材は、支点から第1方向に延びた長腕部と支点から長腕部とは異なる第2方向で且つ長腕部よりも短く延びた短腕部とが一体成型された部材である制動力増幅手段であって、長腕部の先端側が電磁ソレノイドの可動部と連結され、短腕部の先端側が当接部材と連結され、可動部が後退位置に位置することに連動して支点を軸として回動して短腕部の先端側が回動軸部材から離れ、可動部が進出位置に位置することに連動して支点を軸として逆回りして短腕部の先端側が回動軸部材に近づくように配設されている。したがって、駆動電力非供給の場合において当接部材を回動軸部材に当接させる構成を好適に実現できる。しかも、長腕部と短腕部とが一体成型された部材である制動力増幅手段は電磁ソレノイドの駆動力を増幅して当接部材に伝達することができる。つまり、長腕部にかかる弱い力を短腕部で強くして当接部材を遊技球発射ハンドルの回動軸部材に当接させることができ、電磁ソレノイドを小型化することができる。   According to the invention described in (23), the electromagnetic solenoid is disposed such that the advancing direction of the movable portion thereof is orthogonal or substantially orthogonal to the axial direction of the pivot shaft member. The transmission member is a member integrally formed of a long arm extending in a first direction from the fulcrum and a short arm extending in a second direction different from the fulcrum from the fulcrum and shorter than the long arm. Power amplification means, wherein the tip end side of the long arm portion is connected to the movable portion of the electromagnetic solenoid, the tip end side of the short arm portion is connected to the contact member, and the fulcrum The tip end side of the short arm separates from the pivoting shaft member as the shaft rotates, and the tip end side of the short arm moves back around the fulcrum interlocking with the position of the movable portion at the advanced position It is arranged to approach the Therefore, in the case of no driving power supply, the configuration in which the contact member is in contact with the rotation shaft member can be suitably realized. Moreover, the braking force amplifying means, which is a member in which the long arm portion and the short arm portion are integrally formed, can amplify the driving force of the electromagnetic solenoid and transmit it to the contact member. That is, the weak force applied to the long arm portion can be strengthened by the short arm portion to cause the contact member to abut against the pivot shaft member of the game ball emission handle, and the electromagnetic solenoid can be miniaturized.

(24) 前記(21)から(23)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記駆動電力供給制御手段は、前記検出手段での接触検出からの所定期間である開始期間において、前記駆動手段への駆動電力供給を行い、その開始期間経過後に駆動電力供給を停止する
ことを特徴とする遊技機。
(24) In the gaming machine according to any one of (21) to (23),
The drive power supply control means supplies drive power to the drive means in a start period which is a predetermined period after contact detection in the detection means, and stops the drive power supply after the start period has elapsed. A gaming machine to be.

前記(24)に記載の発明によれば、駆動電力供給制御手段は、検出手段での接触検出からの所定期間である開始期間において、前記駆動手段への駆動電力供給を行い、その所定期間経過後に駆動電力供給を停止する。したがって、遊技球発射ハンドルの発射操作開始からの所定期間である開始期間は、駆動手段に駆動電力供給がされており、当接部材が回動軸部材から離れた状態となっているので、当接部材による制止が解除された状態で遊技球発射ハンドルを回動操作でき、遊技開始時の遊技球発射ハンドルの回動操作をスムーズに行うことができる。   According to the invention described in (24), the drive power supply control means supplies the drive power to the drive means in the start period which is the predetermined period from the contact detection by the detection means, and the predetermined period has elapsed The drive power supply is stopped later. Therefore, in the start period which is a predetermined period from the start of the launch operation of the game ball launch handle, the drive power is supplied to the drive means, and the contact member is separated from the pivot shaft member. The game ball emission handle can be rotated in a state where the stop by the contact member is released, and the rotation operation of the game ball emission handle at the start of the game can be smoothly performed.

また、本明細書中に言う「駆動電力供給された場合」とは、遊技球発射操作部を初期位置に復帰させるのに必要な電力のことである。また、本明細書中に言う「駆動電力供給の停止」とは、電力供給が「0」である場合や、駆動電力供給の場合よりも少ない電力供給の場合(例えば、ソレノイドの制御のために微弱な電力供給をする場合など)も含む。   Further, "when drive power is supplied" as referred to in the present specification is the power required to return the game ball launcher to the initial position. In addition, “stop of drive power supply” as referred to in the present specification means the case where the power supply is “0” or the case where the power supply is smaller than the case of the drive power supply (for example, for control of a solenoid) Including weak power supply).

(25) 前記(21)から(23)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技球発射ハンドルの回動量を検出する回動量検出手段を備え、
前記駆動電力供給制御手段は、前記検出手段での接触検出から前記回動量検出手段での検出回動量の変動値が所定の範囲内となるまでの開始期間において、前記駆動手段への駆動電力供給を行い、前記所定の範囲内となると駆動電力供給を停止する
ことを特徴とする遊技機。
(25) In the gaming machine according to any one of (21) to (23),
The game ball release handle includes a rotation amount detection means for detecting a rotation amount of the game ball emission handle;
The drive power supply control means supplies drive power to the drive means in a start period from when a contact is detected at the detection means to when a fluctuation value of the detected rotation amount at the rotation amount detection means falls within a predetermined range. And the driving power supply is stopped when falling within the predetermined range.

前記(25)に記載の発明によれば、回動量検出手段は、遊技球発射ハンドルの回動量を検出する。駆動電力供給制御手段は、検出手段での接触検出から回動量検出手段での検出回動量の変動値が所定の範囲内となるまでの開始期間において、駆動手段への駆動電力供給を行い、その範囲内となると駆動電力供給を停止する。したがって、遊技球発射ハンドルの発射操作開始から、回動量検出手段での検出回動量の変動値が所定の範囲内となるまでの開始期間、つまり、遊技者による遊技球発射ハンドルの回動操作が安定するまでは、駆動手段に駆動電力供給がされており、当接部材が回動軸部材から離れた状態となっているので、当接部材による制止が解除された状態で遊技球発射ハンドルを回動操作でき、遊技開始時の遊技球発射ハンドルの回動操作をスムーズに行うことができ、遊技球発射ハンドルの回動操作が安定すると、駆動手段への駆動電力供給が停止され、当接部材が回動軸部材に当接して遊技球発射ハンドルが制止され、遊技者の所望の回動状態で遊技球発射ハンドルを自動的に制止できる。   According to the invention described in (25), the turning amount detecting means detects the turning amount of the game ball firing handle. The drive power supply control means supplies drive power to the drive means in a start period until the fluctuation value of the rotation amount detected by the rotation amount detection means falls within a predetermined range from the contact detection by the detection means When it is within the range, drive power supply is stopped. Therefore, the start period of the game ball firing handle from the start of the firing operation of the game ball firing handle until the fluctuation value of the rotation amount detected by the rotation amount detecting means falls within the predetermined range, that is, the rotation operation of the game ball firing handle by the player Since the drive power is supplied to the drive means and the contact member is separated from the pivot shaft member until the stability is achieved, the game ball emission handle is held in a state where the stopping by the contact member is released. The rotation operation of the game ball emission handle can be smoothly performed at the start of the game, and when the rotation operation of the game ball emission handle is stabilized, the drive power supply to the drive means is stopped and the contact is made. The member abuts against the pivot shaft member to restrain the gaming ball emission handle, and the gaming ball emission handle can be automatically arrested in the desired rotation state of the player.

(26) 前記(21)から(23)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技球発射ハンドルの回動量を検出する回動量検出手段を備え、
前記駆動電力供給制御手段は、前記検出手段での接触検出から、ファール球とならないための閾値回動量が前記回動量検出手段で検出されるまで、前記駆動手段への駆動電力供給を行い、その閾値回動量検出後で制止条件が成立すると駆動電力供給を停止する
ことを特徴とする遊技機。
(26) In the gaming machine according to any one of (21) to (23),
The game ball release handle includes a rotation amount detection means for detecting a rotation amount of the game ball emission handle;
The drive power supply control means supplies drive power to the drive means until the threshold rotation amount for not becoming a ball is detected by the rotation amount detection means from the contact detection in the detection means. A game machine characterized in that driving power supply is stopped when a stopping condition is satisfied after detection of a threshold rotation amount.

前記(26)に記載の発明によれば、回動量検出手段は、遊技球発射ハンドルの回動量を検出する。駆動電力供給制御手段は、検出手段での接触検出から、ファール球とならないための閾値回動量が回動量検出手段で検出されるまで、駆動手段への駆動電力供給を行い、その閾値回動量検出後で制止条件が成立すると駆動電力供給を停止する。したがって、遊技球発射ハンドルの発射操作開始から、この遊技球発射ハンドルが閾値回動量に達するまでは、駆動手段に駆動電力供給がされており、当接部材が回動軸部材から離れた状態となっているので、当接部材による制止が解除された状態で遊技球発射ハンドルを回動操作でき、遊技開始時の遊技球発射ハンドルの回動操作をスムーズに行うことができ、遊技球発射ハンドルが閾値回動量に達した後で制止条件(回動開始から所定時間例えば3秒経過したこと、または、回動変動値が所定の範囲内となったことなどが挙げられる)が成立すると、駆動手段への駆動電力供給が停止され、当接部材が回動軸部材に当接して遊技球発射ハンドルが制止され、ファール球の発射を低減することができる。また、ファール球となる回動状態では遊技球発射ハンドルが制止されないので、ファール球となる状態での遊技球発射ハンドルが制止されることを低減できる。   According to the invention described in (26), the turning amount detecting means detects the turning amount of the game ball firing handle. The drive power supply control means supplies drive power to the drive means until the threshold rotation amount for not becoming a ball is detected by the rotation amount detection means from the contact detection by the detection means, and the threshold rotation amount detection When the stopping condition is satisfied later, the driving power supply is stopped. Therefore, the drive power is supplied to the drive means from the start of the launch operation of the game ball launch handle until the game ball launch handle reaches the threshold pivoting amount, and the contact member is separated from the pivot shaft member Since the game ball launch handle can be turned in a stopped state by the abutment member because the game ball launch handle is released, the rotation operation of the game ball launch handle at the start of the game can be smoothly performed. When the stop condition (for example, a predetermined time, for example, 3 seconds has elapsed from the start of rotation, or that the rotation fluctuation value is within a predetermined range, etc.) is satisfied, The drive power supply to the means is stopped, and the abutment member abuts against the pivot shaft member to restrain the gaming ball firing handle, thereby reducing the firing of the far ball. In addition, since the gaming ball launch handle is not restrained in the turning state where it is a foul ball, it is possible to reduce the restraint of the gaming ball launch handle in the state where it is a far ball.

(27) 前記(21)から(23)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技球発射ハンドルの回動量を検出する回動量検出手段を備え、
前記駆動電力供給制御手段は、前記検出手段での接触無し検出からの所定期間である終了期間において、前記駆動手段への駆動電力供給を行い、その終了期間経過後で、且つ、前記遊技球発射ハンドルが初期位置であることを示す零回動量を前記回動量検出手段で検出された場合に駆動電力供給を停止する
ことを特徴とする遊技機。
(27) In the gaming machine according to any one of (21) to (23),
The game ball release handle includes a rotation amount detection means for detecting a rotation amount of the game ball emission handle;
The drive power supply control means supplies drive power to the drive means in an end period which is a predetermined period from the non-contact detection in the detection means, and the game ball is emitted after the end period has elapsed. A gaming machine characterized by stopping the drive power supply when the rotation amount detection means detects a zero rotation amount indicating that the handle is at the initial position.

前記(27)に記載の発明によれば、回動量検出手段は、遊技球発射ハンドルの回動量を検出する。駆動電力供給制御手段は、検出手段での接触無し検出からの所定期間である終了期間において、駆動手段への駆動電力供給を行い、その終了期間経過後で、且つ、遊技球発射ハンドルが初期位置であることを示す零回動量を回動量検出手段で検出された場合に駆動電力供給を停止する。したがって、遊技者が遊技球発射ハンドルから手を離したときからの所定期間である終了期間において、駆動手段に駆動電力供給がされており、当接部材が回動軸部材から離れた状態となっているので、遊技球発射ハンドルが付勢力で初期位置に戻される。そして、この終了期間の経過時に遊技球発射ハンドルが初期位置のままであれば、遊技者による遊技が終了されたとして、駆動手段への駆動電力供給を停止し、当接部材が回動軸部材に当接して遊技球発射ハンドルが制止され、遊技球発射ハンドルを初期位置で制止できるし、遊技が行われていない状態において駆動手段に駆動電力供給されることを防止できる。   According to the invention described in (27), the turning amount detection means detects the turning amount of the game ball firing handle. The drive power supply control means supplies drive power to the drive means in the end period which is a predetermined period from the non-contact detection by the detection means, and after the end period elapses, the game ball emission handle is at the initial position The drive power supply is stopped when the zero rotation amount indicating that the rotation amount is detected by the rotation amount detection means. Therefore, in the end period which is a predetermined period from when the player releases the game ball release handle, the drive power is supplied to the drive means, and the contact member is separated from the rotary shaft member. Therefore, the game ball firing handle is returned to the initial position by the biasing force. Then, if the game ball emission handle remains at the initial position when this end period has elapsed, it is concluded that the player's game has ended, the drive power supply to the drive means is stopped, and the contact member is the pivot shaft member The game ball emission handle can be stopped in contact with the game ball emission handle, and the game ball emission handle can be stopped at the initial position, and drive power can be prevented from being supplied to the drive means when a game is not being performed.

(28) 前記(21)から(23)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技球発射ハンドルの回動量を検出する回動量検出手段を備え、
前記駆動電力供給制御手段は、前記検出手段での接触無し検出からの所定期間である猶予期間において、接触検出がされた場合に前記駆動手段への駆動電力供給の停止をそのまま維持し、接触検出がされなかった場合に、前記駆動手段への駆動電力供給を行う
ことを特徴とする遊技機。
(28) In the gaming machine according to any one of (21) to (23),
The game ball release handle includes a rotation amount detection means for detecting a rotation amount of the game ball emission handle;
The drive power supply control means maintains the stop of the drive power supply to the drive means as it is when the contact is detected during a grace period which is a predetermined period from the non-contact detection in the detection means, and the contact detection The gaming machine is characterized in that drive power is supplied to the drive means when it does not occur.

前記(28)に記載の発明によれば、回動量検出手段は、遊技球発射ハンドルの回動量を検出する。駆動電力供給制御手段は、検出手段での接触無し検出からの所定期間である猶予期間において、接触検出がされた場合に駆動手段への駆動電力供給の停止をそのまま維持し、接触検出がされなかった場合に、駆動手段への駆動電力供給を行う。したがって、遊技者が遊技球発射ハンドルを操作しており、当該遊技球発射ハンドルが制止された状態において、遊技者が一時的に手を離したとしても直ちに遊技球発射ハンドルの制止が解除されるのではなく、遊技球発射ハンドルから手を離したときから所定期間である猶予期間において、遊技球発射ハンドルへの再接触があれば、遊技球発射ハンドルの制止が維持されるようになっており、遊技者が手を離す前の所望の発射操作位置のままで遊技球発射を再開することができ、遊技者は手休めとして一時的に遊技球発射ハンドルから手を離すことができ、手をほぐすことができ、遊技者にやさしい遊技機を提供することができる。   According to the invention described in (28), the turning amount detecting means detects the turning amount of the game ball firing handle. The drive power supply control means maintains the stop of the drive power supply to the drive means as it is when the contact is detected during the grace period which is a predetermined period from the non-contact detection by the detection means, and the contact is not detected. When this happens, drive power is supplied to the drive means. Therefore, when the player operates the game ball release handle and the game ball release handle is stopped, the game ball release handle is released immediately even if the player temporarily releases the hand. In the grace period, which is a predetermined period from when the player releases the game ball launch handle, the game ball launch handle is maintained when the game ball launch handle is re-contacted. The game ball can be resumed firing at the desired firing operation position before the player releases the hand, and the player can temporarily release the hand from the game ball firing handle as a hand rest. It is possible to provide a gaming machine which can be loosened and is friendly to the player.

(29) 前記(28)に記載の遊技機において、
前記駆動電力供給制御手段は、当該遊技機の遊技状態が前記猶予期間を禁止する猶予禁止遊技状態である場合には、前記猶予期間を無視し、前記検出手段での接触無し検出に基づいて直ちに前記駆動手段への駆動電力供給を行う
ことを特徴とする遊技機。
(29) In the gaming machine according to (28),
The driving power supply control means ignores the grace period when the gaming state of the gaming machine is the grace prohibition gaming state for prohibiting the grace period, and immediately based on the absence of contact detected by the detection means. A game machine characterized by performing drive power supply to the drive means.

前記(29)に記載の発明によれば、駆動電力供給制御手段は、当該遊技機の遊技状態が猶予期間を禁止する猶予禁止遊技状態である場合には、猶予期間を無視し、検出手段での接触無し検出に基づいて直ちに駆動手段への駆動電力供給を行う。したがって、猶予禁止遊技状態において遊技者が遊技球発射ハンドルから手を離すと、直ちに遊技球発射ハンドルの制止が解除されるので、遊技球発射ハンドルの付勢力によって当該遊技球発射ハンドルを直ちに初期位置に戻すことができる。   According to the invention described in (29), the driving power supply control means ignores the grace period when the gaming state of the gaming machine is the grace prohibition gaming state in which the grace period is prohibited, and the detection means The drive power is immediately supplied to the drive means based on the non-contact detection of Therefore, when the player releases the game ball firing handle in the grace prohibition game state, the cessation of the game ball firing handle is immediately released, so that the game ball firing handle is immediately initialized by the biasing force of the game ball firing handle. Can be returned to

(30) 前記(29)に記載の遊技機において、
前記猶予禁止遊技状態は、遊技者にとって有利遊技状態の発生の有無を示す識別情報の変動表示が停止した変動表示停止状態である
ことを特徴とする遊技機。
(30) In the gaming machine according to (29),
The gaming machine characterized in that the grace prohibition gaming state is a fluctuation display stop state in which fluctuation display of identification information indicating presence or absence of occurrence of advantageous gaming state for the player is stopped.

前記(30)に記載の発明によれば、猶予禁止遊技状態は、遊技者にとって有利遊技状態の発生の有無を示す識別情報の変動表示が停止した変動表示停止状態である。したがって、猶予禁止遊技状態としての変動表示停止状態において、遊技者が遊技球発射ハンドルから手を離すと、直ちに遊技球発射ハンドルの制止が解除されるので、遊技球発射ハンドルの付勢力によって当該遊技球発射ハンドルを直ちに初期位置に戻すことができ、遊技球が無駄に発射されて消費されることを防止できる。   According to the invention described in (30), the grace prohibition gaming state is the fluctuation display stop state in which the fluctuation display of the identification information indicating the presence or absence of the occurrence of the advantageous gaming state for the player is stopped. Therefore, in the variable display stop state as the grace prohibition game state, when the player releases the game ball launch handle, the cessation of the game ball launch handle is immediately released, so the energizing force of the game ball launch handle The ball firing handle can be immediately returned to the initial position, and it is possible to prevent the game ball from being shot and consumed wastefully.

(31) 前記(21)から(23)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記駆動電力供給制御手段は、前記検出手段で接触検出がされている状態で、且つ、当該遊技機の遊技状態が前記遊技球発射ハンドルの回動角度の変更が要求される変更要求状態である場合には、前記駆動手段への駆動電力供給を行う
ことを特徴とする遊技機。
(31) In the gaming machine according to any one of (21) to (23),
The drive power supply control means is in a state in which contact detection is performed by the detection means, and the gaming state of the gaming machine is a change request state in which a change of the rotation angle of the game ball emission handle is required. In this case, a driving power supply to the driving means is performed.

前記(31)に記載の発明によれば、駆動電力供給制御手段は、検出手段で接触検出がされている状態で、且つ、当該遊技機の遊技状態が遊技球発射ハンドルの回動角度の変更が要求される変更要求状態である場合には、駆動手段への駆動電力供給を行う。したがって、遊技者が遊技球発射ハンドルに触れている状態で変更要求状態となると、直ちに遊技球発射ハンドルの制止が解除されるので、遊技球発射ハンドルの回動操作の変更(例えば、左打ちから右打ちへの変更など)をスムーズに行うことができる。   According to the invention described in (31), the drive power supply control means is in a state in which the detection means detects the contact, and the gaming state of the gaming machine is the change of the rotation angle of the game ball emission handle Is a requested change request state, drive power is supplied to the drive means. Therefore, when the player touches the game ball emission handle and the change request state is reached, the game ball emission handle is immediately released from stopping, so that the game ball emission handle rotation operation is changed (for example, from the left) It is possible to make a smooth change, etc.).

(32) 前記(1)から(31)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記当接部材は、前記他端に、前記回動軸部材と当接する弾性体を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(32) In the gaming machine according to any one of (1) to (31),
The gaming machine according to claim 1, wherein the contact member includes an elastic body at the other end that contacts the pivot shaft member.

前記(32)に記載の発明によれば、当接部材は、その他端に、回動軸部材と当接する弾性体を備えている。したがって、当接部材の弾性体をハンドル部の回動軸部材に当接させているので、当接部材のハンドル部の回動軸部材への当接によって当該ハンドル部に傷がつくことを低減でき、しかも滑り止め効果を有する。   According to the invention described in (32), the contact member is provided at the other end thereof with an elastic body that contacts the pivot shaft member. Therefore, since the elastic body of the contact member is in contact with the pivot shaft member of the handle portion, the contact of the handle member with the pivot shaft member reduces damage to the handle portion. It has an anti-slip effect.

(33) 前記(32)に記載の遊技機において、
前記弾性体は、前記回動軸部材に当接される当接面に、当該回動軸部材の回動方向に長い円弧状の弾性突起部を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(33) In the gaming machine according to (32),
The gaming machine, wherein the elastic body is provided with an arc-shaped elastic projection long in the rotation direction of the rotation shaft member on a contact surface that is in contact with the rotation shaft member.

前記(33)に記載の発明によれば、弾性体は、回動軸部材に当接される当接面に、当該回動軸部材の回動方向に長い円弧状の弾性突起部を備えているので、放射方向に長い弾性突起部に比べて、ハンドル部の回動方向への滑り止め効果に優れる。   According to the invention described in (33), the elastic body is provided with an arc-shaped elastic projection long in the rotation direction of the rotation shaft member on the contact surface that is in contact with the rotation shaft member. Therefore, the anti-slip effect in the rotational direction of the handle portion is superior to that of the elastic projection which is long in the radial direction.

(34) 前記(32)または(33)に記載の遊技機において、
前記当接部材は、前記他端を前記ハンドル部に近づける方向に付勢するバネ部材を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(34) In the gaming machine according to (32) or (33),
A game machine characterized in that the contact member includes a spring member which biases the other end toward the handle portion.

前記(34)に記載の発明によれば、当接部材は、その他端をハンドル部に近づける方向に付勢するバネ部材を備えているので、ソレノイドの可動部が第2位置に駆動されることで当接部材の他端である弾性体がハンドル部の回動軸部材に当接する場合には、バネ部材によって当接部材の他端を回動軸部材に確実に当接させることができる。   According to the invention described in (34), the contact member includes the spring member which biases the other end in the direction approaching the handle portion, so that the movable portion of the solenoid is driven to the second position. When the elastic body which is the other end of the contact member abuts on the pivot shaft member of the handle portion, the other end of the contact member can be reliably abutted on the pivot shaft member by the spring member.

(35) 遊技者によって操作される遊技球発射操作部と、前記遊技球発射操作部の初期位置からの操作に応じた強度で、遊技球が流下する遊技領域に遊技球を発射する遊技球発射装置と、を備えた遊技機において、
前記遊技球発射操作部の操作位置が特定操作位置であることで遊技者が遊技利益を受け得る特定操作位置有利遊技状態が発生した場合に、前記遊技球発射操作部の操作位置の変更を遊技者に示唆する示唆手段を備え、
前記遊技球発射操作部は、
前記遊技球発射操作部を遊技者によって操作された位置に保持する保持手段と、
駆動電力供給された場合には前記遊技球発射操作部を前記初期位置に復帰させる駆動手段と、
前記示唆手段による示唆がされた場合に、前記駆動手段への駆動電力供給を行い、前記駆動電力供給後での制動復帰条件成立に基づいて前記駆動手段への駆動電力供給を停止する駆動電力供給制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
(35) A game ball firing operation for firing a game ball into a game area where the game ball flows down with an intensity corresponding to an operation from the game ball launch operation unit operated by the player and the initial position of the game ball launch operation unit. A gaming machine comprising the device;
When the operation position of the game ball emission operation unit is the specific operation position and a specific operation position advantage game state where the player can receive the game profit occurs, the change of the operation position of the game ball emission operation portion is played Equipped with suggestive means to
The game ball launch operation unit
Holding means for holding the gaming ball shooting operation unit at a position operated by the player;
Drive means for returning the game ball launcher to the initial position when drive power is supplied;
Drive power supply to the drive unit is performed when suggested by the suggestion unit, and drive power supply to the drive unit is stopped based on the establishment of the braking recovery condition after the drive power supply. Control means,
A game machine characterized by comprising:

前記(35)に記載の遊技機によれば、示唆手段は、遊技球発射操作部の操作位置が特定操作位置であることで遊技者が遊技利益を受け得る特定操作位置有利遊技状態が発生した場合に、遊技球発射操作部の操作位置の変更を遊技者に示唆する。駆動電力供給制御手段は、示唆手段による示唆がされた場合に駆動手段への駆動電力供給を行うので、遊技者は、特定操作位置有利遊技状態が発生する場合に、示唆手段による示唆に従って遊技球発射操作部の操作位置を変更でき、遊技球発射操作部の特定操作位置への変更遅れを低減でき、当該操作位置変更の際には保持手段による保持が解除された状態であることから、遊技球発射操作部の操作位置の変更をスムーズに行うことができる。また、駆動電力供給制御手段は、駆動電力供給後での制動復帰条件成立に基づいて駆動手段への駆動電力供給を停止するので、変更後の操作位置で遊技球発射操作部を制動することができ、特定操作位置有利遊技状態において変更後の操作位置を保持でき、特定操作位置有利遊技状態においても、遊技球発射操作部(例えば、遊技球発射ハンドル)を操作する手の疲れおよび遊技球発射操作部の損傷を低減できるとともに遊技球発射操作部の制動に関する消費電力を低減でき、遊技球発射操作部付近の発熱も低減できる遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine described in the above (35), the suggestion means generates a particular operation position advantageous gaming state in which the player can receive the game profit when the operation position of the game ball launch operation unit is the particular operation position. In this case, a change of the operation position of the game ball launch operation unit is suggested to the player. The drive power supply control means supplies drive power to the drive means when suggested by the suggestion means, so that the player can play the game ball according to the suggestion by the suggestion means when the specific operation position advantageous gaming state occurs. The operation position of the launch operation unit can be changed, the delay in changing the game ball launch operation unit to the specific operation position can be reduced, and in the case of the operation position change, the holding by the holding means is released. It is possible to smoothly change the operating position of the ball launcher. In addition, since the drive power supply control means stops the drive power supply to the drive means based on the establishment of the braking return condition after the drive power supply, it is possible to brake the gaming ball firing operation unit at the changed operating position. In the specific operating position advantageous gaming state, it is possible to hold the changed operating position, and even in the specific operating position advantageous gaming state, tiredness of the hand operating the gaming ball emission operating unit (eg, gaming ball emission handle) and gaming ball emission It is possible to provide a gaming machine capable of reducing damage to the operation unit, reducing power consumption for braking the game ball launch operation unit, and reducing heat generation in the vicinity of the game ball launch operation unit.

(36) 前記(1)に記載の遊技機において、
前記遊技球発射操作部の操作位置が特定操作位置であることで遊技者が遊技利益を受け得る特定操作位置有利遊技状態の発生を検出する遊技状態検出手段と、
前記遊技状態検出手段での特定操作位置有利遊技状態の発生検出に基づいて、前記遊技球発射操作部の操作位置の変更を遊技者に示唆する示唆手段と、
前記駆動電力供給制御手段は、前記示唆手段による示唆がされた場合に前記駆動手段への駆動電力供給を行い、前記駆動電力供給後での制動復帰条件成立に基づいて前記駆動手段への駆動電力供給を停止する
ことを特徴とする遊技機。
(36) In the gaming machine according to (1),
Gaming state detection means for detecting the occurrence of a particular operation position advantage gaming state in which a player can receive a game profit when the operation position of the game ball emission operation unit is a specific operation position;
Suggesting means for suggesting to the player a change in the operating position of the game ball firing operating unit based on the detection of the occurrence of the specific operating position advantageous gaming state in the gaming state detection means;
The drive power supply control means supplies drive power to the drive means when suggested by the suggestion means, and drives power to the drive means based on establishment of the braking recovery condition after the drive power supply. A gaming machine characterized by stopping supply.

前記(36)に記載の遊技機によれば、遊技状態検出手段は、遊技球発射操作部の操作位置が特定操作位置であることで遊技者が遊技利益を受け得る特定操作位置有利遊技状態の発生を検出する。示唆手段は、遊技状態検出手段での特定操作位置有利遊技状態の発生検出に基づいて、遊技球発射操作部の操作位置の変更を遊技者に示唆する。駆動電力供給制御手段は、示唆手段による示唆がされた場合に駆動手段への駆動電力供給を行うので、遊技者は、特定操作位置有利遊技状態が発生する場合に、示唆手段による示唆に従って遊技球発射操作部の操作位置を変更でき、遊技球発射操作部の特定操作位置への変更遅れを低減でき、当該操作位置変更の際には保持手段による保持が解除された状態であることから、遊技球発射操作部の操作位置の変更をスムーズに行うことができる。また、駆動電力供給制御手段は、駆動電力供給後での制動復帰条件成立に基づいて駆動手段への駆動電力供給を停止するので、変更後の操作位置で遊技球発射操作部を制動することができ、特定操作位置有利遊技状態において変更後の操作位置を保持でき、特定操作位置有利遊技状態においても、遊技球発射操作部(例えば、遊技球発射ハンドル)を操作する手の疲れおよび遊技球発射操作部の損傷を低減できるとともに遊技球発射操作部の制動に関する消費電力を低減でき、遊技球発射操作部付近の発熱も低減できる遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine described in the above (36), the gaming state detection means is in the specific operation position advantageous gaming state in which the player can receive the game profit when the operation position of the game ball emission operation unit is the specific operation position. Detect the occurrence. The suggestion means suggests to the player a change in the operation position of the game ball firing operation unit based on the detection of the occurrence of the specific operation position advantageous gaming state in the game state detection means. The drive power supply control means supplies drive power to the drive means when suggested by the suggestion means, so that the player can play the game ball according to the suggestion by the suggestion means when the specific operation position advantageous gaming state occurs. The operation position of the launch operation unit can be changed, the delay in changing the game ball launch operation unit to the specific operation position can be reduced, and in the case of the operation position change, the holding by the holding means is released. It is possible to smoothly change the operating position of the ball launcher. In addition, since the drive power supply control means stops the drive power supply to the drive means based on the establishment of the braking return condition after the drive power supply, it is possible to brake the gaming ball firing operation unit at the changed operating position. In the specific operating position advantageous gaming state, it is possible to hold the changed operating position, and even in the specific operating position advantageous gaming state, tiredness of the hand operating the gaming ball emission operating unit (eg, gaming ball emission handle) and gaming ball emission It is possible to provide a gaming machine capable of reducing damage to the operation unit, reducing power consumption for braking the game ball launch operation unit, and reducing heat generation in the vicinity of the game ball launch operation unit.

(37) 前記(36)に記載の遊技機において、
前記特定操作位置有利遊技状態の終了を検出する遊技状態終了検出手段を備え、
前記示唆手段は、前記遊技状態終了検出手段での特定操作位置有利遊技状態の終了検出に基づいて、前記遊技球発射操作部の操作位置の変更を遊技者に示唆し、
前記駆動電力供給制御手段は、前記示唆手段による示唆がされた場合に前記駆動手段への駆動電力供給を行い、前記駆動電力供給後での制動復帰条件成立に基づいて前記駆動手段への駆動電力供給を停止する
ことを特徴とする遊技機。
(37) In the gaming machine according to (36),
It comprises a game state end detection means for detecting the end of the specific operation position advantage game state,
The suggestion means suggests to the player a change in the operation position of the game ball emission operation unit based on the detection of the end of the specific operation position advantageous game state in the game state end detection means.
The drive power supply control means supplies drive power to the drive means when suggested by the suggestion means, and drives power to the drive means based on establishment of the braking recovery condition after the drive power supply. A gaming machine characterized by stopping supply.

前記(37)に記載の遊技機によれば、遊技状態終了検出手段は、特定操作位置有利遊技状態の終了を検出する。示唆手段は、遊技状態終了検出手段での特定操作位置有利遊技状態の終了検出に基づいて、遊技球発射操作部の操作位置の変更を遊技者に示唆する。駆動電力供給制御手段は、示唆手段による示唆がされた場合に駆動手段への駆動電力供給を行うので、遊技者は、特定操作位置有利遊技状態が終了する場合に、示唆手段による示唆に従って遊技球発射操作部の操作位置を変更でき、遊技球発射操作部の特定操作位置から所望操作位置への変更遅れを低減でき、当該操作位置変更の際には保持手段による保持が解除された状態であることから、遊技球発射操作部の操作位置の変更をスムーズに行うことができる。また、駆動電力供給制御手段は、駆動電力供給後での制動復帰条件成立に基づいて駆動手段への駆動電力供給を停止するので、変更後の操作位置で遊技球発射操作部を制動することができ、特定操作位置有利遊技状態の終了後の遊技状態において変更後の操作位置を保持でき、特定操作位置有利遊技状態の終了後の遊技状態においても、遊技球発射操作部(例えば、遊技球発射ハンドル)を操作する手の疲れおよび遊技球発射操作部の損傷を低減できるとともに遊技球発射操作部の制動に関する消費電力を低減でき、遊技球発射操作部付近の発熱も低減できる遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine described in (37), the gaming state end detection means detects the end of the specific operation position advantageous gaming state. The suggestion means suggests to the player a change in the operation position of the game ball firing operation unit based on the detection of the end of the specific operation position advantageous gaming state in the game state end detection means. Since the drive power supply control means performs drive power supply to the drive means when suggested by the suggestion means, the player plays the game ball according to the suggestion by the suggestion means when the specific operation position advantageous gaming state ends. The operation position of the firing operation unit can be changed, the change delay from the specific operation position of the gaming ball emission operation unit to the desired operation position can be reduced, and the holding by the holding means is released at the time of the operation position change. From this, it is possible to smoothly change the operation position of the game ball launch operation unit. In addition, since the drive power supply control means stops the drive power supply to the drive means based on the establishment of the braking return condition after the drive power supply, it is possible to brake the gaming ball firing operation unit at the changed operating position. In the gaming state after the end of the specific operating position advantageous gaming state can be maintained the operating position after the change, even in the gaming state after the end of the specific operating position advantageous gaming state, game ball firing operation unit (for example, game ball firing The present invention provides a gaming machine capable of reducing fatigue of the hand operating the handle and damage to the gaming ball launch operating unit and reducing power consumption related to braking of the gaming ball launch operating unit and reducing heat generation near the gaming ball launch operating unit. be able to.

(38) 前記(1)に記載の遊技機において、
遊技者によって制動解除指示が入力される制動解除指示入力手段と、
前記駆動電力供給制御手段は、前記制動解除指示入力手段からの制動解除指示に基づいて、前記駆動手段への駆動電力供給を行い、前記駆動電力供給後での制動復帰条件成立に基づいて前記駆動手段への駆動電力供給を停止する
ことを特徴とする遊技機。
(38) In the gaming machine according to (1),
Brake release instruction input means for the player to input a brake release instruction;
The drive power supply control means supplies drive power to the drive means based on the braking release instruction from the braking release instruction input means, and the drive is supplied based on establishment of the braking recovery condition after the drive power supply. A game machine characterized by stopping supply of drive power to the means.

前記(38)に記載の遊技機によれば、制動解除指示入力手段は、遊技者によって制動解除指示が入力される。駆動電力供給制御手段は、制動解除指示入力手段からの制動解除指示に基づいて、駆動手段への駆動電力供給を行うので、保持手段による遊技球発射操作部の所定操作位置保持の解除を、遊技者の所望のタイミングで行うことができ、保持手段による保持を解除した状態で遊技球発射操作部を操作できることから、遊技球発射操作部の操作位置の変更をスムーズに行うことができる。また、駆動電力供給制御手段は、駆動電力供給後での制動復帰条件成立に基づいて駆動手段への駆動電力供給を停止するので、変更後の操作位置で遊技球発射操作部を制動することができ、変更後の操作位置を保持できる。   According to the gaming machine described in the above (38), in the braking release instruction input means, the braking release instruction is input by the player. Since the drive power supply control means performs the drive power supply to the drive means based on the brake release instruction from the brake release instruction input means, the release of the predetermined operation position holding of the game ball launch operation unit by the holding means is It can be performed at the timing desired by the player, and the game ball shooting operation unit can be operated in a state where the holding by the holding means is released, so that the operation position of the game ball shooting operation unit can be changed smoothly. In addition, since the drive power supply control means stops the drive power supply to the drive means based on the establishment of the braking return condition after the drive power supply, it is possible to brake the gaming ball firing operation unit at the changed operating position. It is possible to hold the changed operation position.

(39) 前記(36)から(38)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技球発射操作部の操作量を検出する操作量検出手段を備え、
前記駆動電力供給制御手段は、前記示唆手段による示唆に基づいて前記駆動手段への駆動電力供給を行った後に、前記操作量検出手段での検出操作量の変動値が所定の範囲内となるか、または、前記操作量検出手段での検出操作量が所定値となった場合に前記制動復帰条件が成立したとし、前記駆動手段への駆動電力供給を停止する
ことを特徴とする遊技機。
(39) In the gaming machine according to any one of (36) to (38),
It has an operation amount detection means for detecting an operation amount of the game ball launch operation unit,
After the drive power supply control means supplies the drive power to the drive means based on the suggestion by the suggestion means, does the fluctuation value of the detection operation amount in the operation amount detection means fall within a predetermined range? Alternatively, it is assumed that the braking return condition is satisfied when the detection operation amount by the operation amount detection means becomes a predetermined value, and the drive power supply to the drive means is stopped.

前記(39)に記載の遊技機によれば、操作量検出手段は、遊技球発射操作部の操作量を検出する。駆動電力供給制御手段は、示唆手段による示唆に基づいて駆動手段への駆動電力供給を行った後に、操作量検出手段での検出操作量の変動値が所定の範囲内となるか、または、操作量検出手段での検出操作量が所定値となった場合に制動復帰条件が成立したとし、駆動手段への駆動電力供給を停止する。したがって、特定操作位置有利遊技状態において、遊技者は遊技球発射操作部を所望の変更後の操作位置で保持することができる。   According to the gaming machine described in the above (39), the operation amount detection means detects the operation amount of the game ball launch operation unit. After the drive power supply control means performs the drive power supply to the drive means based on the suggestion by the suggestion means, the variation value of the detection operation amount in the operation amount detection means falls within a predetermined range, or the operation When the detection operation amount by the amount detection means reaches a predetermined value, it is determined that the braking return condition is satisfied, and the drive power supply to the drive means is stopped. Therefore, in the specific operation position advantageous gaming state, the player can hold the game ball emission operation unit at the desired changed operation position.

なお、前述の「制動復帰条件」としては、その他に、示唆手段による示唆後に所定期間が経過することとし、駆動電力供給制御手段は、当該所定期間の経過を検出(または計測)することで、制動復帰条件が成立と判定してもよい。   In addition, as the above-mentioned "braking return condition", it is assumed that a predetermined period elapses after suggestion by the suggestion means, and the drive power supply control means detects (or measures) the lapse of the predetermined period, It may be determined that the braking return condition is satisfied.

(40) 遊技者によって操作される遊技球発射操作部と、前記遊技球発射操作部の初期位置からの操作に応じた強度で、遊技球が流下する遊技領域に遊技球を発射する遊技球発射装置と、を備えた遊技機において、
前記遊技球発射操作部は、
前記遊技球発射操作部を遊技者によって操作された位置に保持する保持手段と、
前記遊技球発射操作部の操作範囲内で操作抵抗力を部分的に変更する抵抗力変更手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
(40) A game ball launch which shoots a game ball to a game area where the game ball flows down with an intensity according to an operation from the game ball launch operation unit operated by the player and the initial position of the game ball launch operation unit. A gaming machine comprising the device;
The game ball launch operation unit
Holding means for holding the gaming ball shooting operation unit at a position operated by the player;
Resistance change means for partially changing the operation resistance within the operation range of the game ball launch operation unit;
A game machine characterized by comprising:

前記(40)に記載の遊技機によれば、遊技者が遊技球発射操作部を操作すると、遊技球発射装置は、遊技球発射操作部の初期位置からの操作に応じた強度で遊技球を遊技盤の遊技領域に発射する。保持手段は、遊技球発射操作部を遊技者によって操作された位置に保持する。抵抗力変更手段は、遊技球発射操作部の操作範囲内で操作抵抗力を部分的に変更することで、保持手段での保持力に影響を与える。すなわち、変更遊技球発射操作部の操作位置での保持手段による保持の有無が変更される。つまり、遊技者にとって不利な操作位置(例えば、ファール球となる操作位置や、遊技領域には打ち込まれる操作位置ではあるが特定の入賞手段に入球の見込みが無い操作位置など)では保持無しとでき、逆に遊技者にとって不利ではない操作位置(例えば、特定の入賞手段に入球の見込みがある操作位置など)では保持有りとできる。したがって、遊技者にとって不利な操作位置では、保持手段による保持を無しとすることができ、当該不利な位置で遊技球発射操作部が保持されることを低減できる。また、遊技者にとって不利ではない操作位置(例えば、特定の入賞手段に入球の見込みがある操作位置など)では、保持手段による保持を有りとすることができ、手に負担をかけることなく遊技球発射操作部を保持できる。   According to the gaming machine described in the above (40), when the player operates the game ball launch operation unit, the game ball launch device plays the game ball with the strength according to the operation from the initial position of the game ball launch operation unit. Fire in the game area of the game board. The holding means holds the game ball emission operation unit at a position operated by the player. The resistance changing means affects the holding force of the holding means by partially changing the operation resistance within the operation range of the game ball launch operation unit. That is, the presence or absence of holding by the holding means at the operation position of the change game ball launch operation unit is changed. That is, no operation is held at an operation position which is disadvantageous for the player (for example, an operation position to be a ball or an operation position to be thrown into the game area but there is no prospect of entering a specific winning means). On the contrary, in the operation position which is not disadvantageous for the player (for example, the operation position where it is expected to enter a specific winning means), it can be considered as holding. Therefore, in the operation position which is disadvantageous to the player, the holding by the holding means can be made non-existent, and the holding of the game ball launch operation portion in the disadvantageous position can be reduced. In addition, in the operation position which is not disadvantageous for the player (for example, the operation position where there is a possibility of entering a ball in a specific winning means), the holding by the holding means can be regarded as being present, The ball launcher can be held.

(41) 前記(40)に記載の遊技機において、
前記抵抗力変更手段は、前記遊技球発射操作部の操作位置に応じて前記保持手段による保持の有無を変更する保持力有無変更機構を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(41) In the gaming machine according to (40),
The gaming machine according to claim 1, wherein the resistance changing means comprises a holding force changing mechanism for changing the presence / absence of holding by the holding means in accordance with an operation position of the game ball shooting operation unit.

前記(41)に記載の遊技機によれば、保持力有無変更機構は、遊技球発射操作部の操作位置に応じて保持手段による保持の有無を変更する。つまり、遊技者にとって不利な操作位置(例えば、ファール球となる操作位置や、遊技領域には打ち込まれる操作位置ではあるが特定の入賞手段に入球の見込みが無い操作位置など)では保持無しとでき、逆に遊技者にとって不利ではない操作位置(例えば、特定の入賞手段に入球の見込みがある操作位置など)では保持有りとできる。したがって、遊技者にとって不利な操作位置では、保持手段による保持を無しとすることができ、当該不利な位置で遊技球発射操作部が保持されることを低減できる。また、遊技者にとって不利ではない操作位置(例えば、特定の入賞手段に入球の見込みがある操作位置など)では、保持手段による保持を有りとすることができ、手に負担をかけることなく遊技球発射操作部を保持できる。   According to the gaming machine described in (41), the holding force presence / absence changing mechanism changes the presence / absence of holding by the holding means in accordance with the operation position of the game ball shooting operation unit. That is, no operation is held at an operation position which is disadvantageous for the player (for example, an operation position to be a ball or an operation position to be thrown into the game area but there is no prospect of entering a specific winning means). On the contrary, in the operation position which is not disadvantageous for the player (for example, the operation position where it is expected to enter a specific winning means), it can be considered as holding. Therefore, in the operation position which is disadvantageous to the player, the holding by the holding means can be made non-existent, and the holding of the game ball launch operation portion in the disadvantageous position can be reduced. In addition, in the operation position which is not disadvantageous for the player (for example, the operation position where there is a possibility of entering a ball in a specific winning means), the holding by the holding means can be regarded as being present, The ball launcher can be held.

(42) 前記(41)に記載の遊技機において、
前記遊技球発射操作部は、遊技者に操作されて所定方向に移動または回動する被操作部を備え、
前記保持手段は、前記被操作部に当接する当接部材を備え、
前記駆動手段は、駆動電力供給された場合には前記当接部材を前記被操作部から離れた非当接位置とし、前記保持手段の保持が解除され、駆動電力非供給の場合には前記当接部材を前記被操作部に当接する当接位置とし、前記保持手段の保持が実行され、
前記保持力有無変更機構は、前記被操作部での前記当接部材と対向する対向軌跡線上に、駆動電力非供給の場合での前記当接部材が当接する当接領域部と当接しない非当接領域部とからなる段差部を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(42) In the gaming machine according to (41),
The game ball firing operation unit includes an operated unit which is operated or operated by a player to move or rotate in a predetermined direction.
The holding means includes an abutting member that abuts on the operated portion.
When the drive power is supplied, the drive unit sets the contact member to a non-contact position away from the operated portion, and holding of the holding unit is released, and the drive power is not supplied. The contact member is brought into a contact position to be in contact with the operated portion, and holding of the holding means is performed,
The holding force presence / absence change mechanism does not abut against the contact area portion with which the contact member abuts in the case of the drive power non-supply on the opposing trajectory line facing the contact member in the operated portion. A game machine characterized by comprising a step portion formed of a contact area portion.

前記(42)に記載の遊技機によれば、遊技球発射操作部は、遊技者に操作されて所定方向に移動または回動する被操作部を備えている。保持手段は、被操作部に当接する当接部材を備えている。駆動手段は、駆動電力供給された場合には当接部材を被操作部から離れた非当接位置とし、保持手段の保持が解除され、駆動電力非供給の場合には当接部材を被操作部に当接する当接位置とし、保持手段の保持が実行される。保持力有無変更機構は、被操作部での当接部材と対向する対向軌跡線上に、駆動電力非供給の場合での当接部材が当接する当接領域部と当接しない非当接領域部とからなる段差部を備えている。したがって、遊技者が遊技球発射操作部を所定方向に操作すると、その被操作部が当該所定方向に移動または回動され、この被操作部の移動または回動の際に、駆動電力非供給の場合での当接部材が被操作部の段差部に当接したり非当接となったりするので、被操作部の段差部の当接領域部に当接部材が当接している状態では、被操作部を当該当接によって保持できるし、被操作部の段差部の非当接領域部に当接部材が当接していない状態では、被操作部が当該非当接によって保持されないようにできる。つまり、遊技者にとって不利な操作位置(例えば、ファール球となる操作位置や、遊技領域には打ち込まれる操作位置ではあるが特定の入賞手段に入球の見込みが無い操作位置など)では保持無しとすることと、逆に遊技者にとって不利ではない操作位置(例えば、特定の入賞手段に入球の見込みがある操作位置など)では保持有りとすることとを、機械的構成で実現でき、操作位置に応じた保持手段による保持についての電気的制御を不要にできる。   According to the gaming machine described in the above (42), the gaming ball launch operating unit is provided with an operated unit which is operated by the player and is moved or rotated in a predetermined direction. The holding means includes an abutting member that abuts on the operated portion. When the drive power is supplied, the drive member brings the contact member to the non-contact position away from the operated portion, and the holding of the holding means is released. When the drive power is not supplied, the contact member is operated. The holding position of the holding means is performed with the contact position in contact with the portion. The holding force presence / absence change mechanism is a non-contacting area portion not in contact with the contact area portion where the contact member contacts in the case of no driving power supply on the opposite locus line facing the contact member at the operated portion And a step portion composed of Therefore, when the player operates the game ball emission operating unit in a predetermined direction, the operated unit is moved or rotated in the predetermined direction, and when the operated unit is moved or rotated, the driving power is not supplied. In the case where the contact member is in contact with the contact area portion of the stepped portion of the operated portion, the contact member is in contact with the stepped portion of the operated portion. The operating portion can be held by the contact, and the operated portion can be prevented from being held by the non-contact when the contact member is not in contact with the non-contact region of the step portion of the operated portion. That is, no operation is held at an operation position which is disadvantageous for the player (for example, an operation position to be a ball or an operation position to be thrown into the game area but there is no prospect of entering a specific winning means). In other words, it is possible to realize with a mechanical configuration the operation position and the holding operation at an operation position not disadvantageous to the player (for example, an operation position where there is a possibility of entering a specific winning means). It is not necessary to electrically control the holding by the holding means according to.

(43) 前記(42)に記載の遊技機において、
前記段差部の前記当接領域部は、前記対向軌跡線方向の両端部に第1下り傾斜部を備え、
前記当接部材は、前記被操作部の前記所定方向の両端部に第2下り傾斜部を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(43) In the gaming machine according to (42),
The contact area portion of the stepped portion includes a first downward inclined portion at both ends in the opposing trajectory line direction,
The gaming machine according to claim 1, wherein the contact member includes second downward inclined portions at both end portions of the operated portion in the predetermined direction.

前記(43)に記載の遊技機によれば、遊技者が遊技球発射操作部を所定方向に操作すると、その被操作部が当該所定方向に移動または回動され、この被操作部の段差部の当接領域部の第1下り傾斜部に、当接部材の第2下り傾斜部が当接してから、当接領域部の第1下り傾斜部以外の箇所(中央箇所)と当接部材の第2下り傾斜部以外の箇所(中央箇所)とを当接させることができ、被操作部の移動または回動の際に当該被操作部の当接領域部と当接部材とをスムーズに当接させることができる。   According to the gaming machine described in the above (43), when the player operates the game ball emission operation unit in a predetermined direction, the operated portion is moved or rotated in the predetermined direction, and the stepped portion of the operated portion After the second downward inclined portion of the abutting member abuts on the first downward inclined portion of the abutting region portion, a portion (central portion) other than the first downward inclined portion of the abutting region portion and the contact member It is possible to abut on a place (central place) other than the second downward inclined part, and when the operated part moves or turns, the contact area part of the operated part and the contact member are smoothly brought into contact with each other. It can be connected.

(44) 前記(42)または(43)に記載の遊技機において、
前記駆動電力供給制御手段は、前記検出手段で遊技者による発射操作が無しと検出された場合には、前記駆動手段への駆動電力供給するように制御し、前記遊技球発射操作部が初期位置となった後に駆動電力供給を停止し、
前記被操作部の前記段差部は、その対向軌跡線上のうちで、当該被操作部の初期位置から、ファール球とならない操作位置までの操作範囲において、前記非当接領域部が形成されている
ことを特徴とする遊技機。
(44) In the gaming machine according to (42) or (43),
The drive power supply control means controls to supply drive power to the drive means when the detection means detects no firing operation by the player, and the game ball emission operating unit is at an initial position. Stop the drive power supply after
The non-contacting area portion is formed in the operation range from the initial position of the operated portion to the operation position where it does not become a far ball on the opposing trajectory line of the stepped portion of the operated portion A game machine characterized by

前記(44)に記載の遊技機によれば、駆動電力供給制御手段は、検出手段で遊技者による発射操作が無し(例えば、被操作部に遊技者の手が触れていない)と検出された場合には、駆動手段への駆動電力供給するように制御するので、当接部材が被操作部から離れた非当接位置となり、被操作部の段差部に当接部材が接触することなく当該被操作部を初期位置に復帰できる。また、駆動電力供給制御手段は、遊技球発射操作部が初期位置となった後に駆動電力供給を停止するので、遊技球発射操作部が初期位置にある場合において、遊技球発射操作部の制動に関する消費電力を低減でき、遊技球発射操作部付近の発熱も低減できる。また、被操作部の段差部は、その対向軌跡線上のうちで、当該被操作部の初期位置から、ファール球とならない操作位置までの操作範囲において、非当接領域部が形成されているので、当該操作範囲では当接部材が被操作部に非当接となっており、遊技者は、遊技開始の際に遊技球発射操作部の操作をスムーズに行うことができ、遊技開始時に駆動手段に駆動電力供給をする必要がない。   According to the gaming machine described in the above (44), the drive power supply control means detects that the player does not perform the shooting operation by the detection means (for example, the player does not touch the operated portion). In this case, since the drive power is supplied to the drive means, the contact member is at the non-contact position away from the operated portion, and the contact member does not contact the step portion of the operated portion. The operated part can be returned to the initial position. In addition, since the drive power supply control means stops the drive power supply after the game ball launch operating unit is in the initial position, it relates to the braking of the game ball launch operation unit when the game ball launch operation unit is in the initial position. Power consumption can be reduced, and heat generation near the game ball launcher can also be reduced. In addition, since the stepped portion of the operated portion has a non-contacting region portion in the operation range from the initial position of the operated portion to the operation position which does not become a ball on the opposing trajectory line, In the operation range, the contact member is not in contact with the operated portion, and the player can smoothly operate the game ball launch operation portion at the start of the game, and the driving means at the start of the game There is no need to supply drive power.

(45) 前記(1)から(44)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
(45) In the gaming machine according to any one of (1) to (44),
The gaming machine is a pachinko machine.

前記(45)に記載の遊技機によれば、遊技球発射操作部を操作する手の疲れおよび遊技球発射操作部の損傷を低減できるとともに遊技球発射操作部の制動に関する消費電力を低減したパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特定遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   According to the gaming machine described in the above (45), it is possible to reduce the fatigue of the hand operating the gaming ball shooting operation unit and the damage to the gaming ball shooting operation unit and reduce the power consumption for the braking of the gaming ball shooting operation unit. Machine can be provided. The basic configuration of the pachinko machine includes an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, a ball as a game medium is fired to a predetermined game area, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operation gate) to the operation opening, identification information (such as a symbol) dynamically displayed on the display device may be determined and stopped after a predetermined time. Further, when the specific gaming state occurs, the variable winning means (specific winning hole) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value according to the number of winnings There is a case where a value (including not only prize balls but also data etc. written to a magnetic card) is given.

なお、本明細書に開示する種々の発明に関して、全ての構成要素について種々の組み合わせが可能であり、他の構成要件がなくても単独で発明として成立する点に留意されたい。   It should be noted that various combinations of all components of the various inventions disclosed in this specification are possible, and stand alone as an invention without any other constituent requirements.

以上のように、この発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。   As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pachinko machines.

1 …決定ボタン(指示入力手段)
2 …遊技終了指示ボタン(終了指示入力手段)
3 …対人センサ(対人検知手段)
4 …制動解除指示ボタン(制動解除指示入力手段)
14 …前面枠セット(前面側構成体)
18 …遊技球発射ハンドル(遊技球発射操作部)
30 …遊技盤
30a…遊技領域
38 …遊技球発射装置
40c,40f…保留表示部(保留手段)
42 …第3図柄表示装置(識別情報変動表示手段)
61 …通過検出センサ(遊技球検出手段)
261a…主制御基板(禁止手段)
290 …第2可変入賞装置
290a…第2大入賞口
312 …発射制御装置(駆動電力供給制御手段、保持力減少手段)
400 …ケース本体部(ケース本体)
410 …固定側ケース部(固定側ケース体)
420 …ハンドル部
440 …ダイヤル軸(回動軸部材)
450 …タッチセンサ(検出手段)
470 …L字アーム(伝達部材、制動力増幅手段)
471 …支点
472 …長腕部
473 …短腕部
480 …制動用電磁ソレノイド(駆動手段)
481 …可動部品(可動部)
490 …当接部品(当接部材、保持手段)
500 …回動量検出部品(回動量検出手段)
510 …保持力有無変更機構部(抵抗力変更手段、保持力有無変更機構)
512 …凹部(非当接領域部)
513 …段差部
1 ... decision button (instruction input means)
2 ... Game end instruction button (end instruction input means)
3 ... Interpersonal sensor (interpersonal detection means)
4 ... Brake release instruction button (Brake release instruction input means)
14 ... front frame set (front side assembly)
18 ... game ball launch handle (game ball launch operation unit)
30 ... game board 30a ... game area 38 ... game ball emission device 40c, 40f ... reserve display part (hold means)
42 ... 3rd symbol display device (identification information fluctuation display means)
61 ... Passage detection sensor (game ball detection means)
261a ... main control board (prohibition means)
290 ... second variable winning device 290 a ... second large winning opening 312 ... launch control device (drive power supply control means, holding force reduction means)
400 ... Case body (case body)
410 ... Fixed side case part (fixed side case body)
420 ... handle portion 440 ... dial shaft (rotational shaft member)
450 ... Touch sensor (detection means)
470 ... L-shaped arm (transmission member, braking force amplification means)
471 ... fulcrum 472 ... long arm part 473 ... short arm part 480 ... electromagnetic solenoid for braking (drive means)
481 ... Movable parts (movable parts)
490 ... Abutment parts (abutment members, holding means)
500 ... Rotation amount detection parts (rotation amount detection means)
510 ... Holding force presence or absence changing mechanism part (resistance force changing means, holding force presence or absence changing mechanism)
512 ... Recess (non-contact area)
513 ... Stepped part

Claims (1)

初期位置に戻るように付勢された遊技球発射操作部と、
前記遊技球発射操作部の初期位置からの操作に応じた強度で、遊技球が流下する遊技領域に遊技球を発射する遊技球発射装置と、
遊技者にとって有利遊技状態の発生の有無を示す識別情報の変動表示を実行する識別情報変動表示手段と、
前記識別情報変動表示手段での変動表示の実行を保留する保留手段と
を備えた遊技機において、
遊技者による遊技操作状態を検出する検出手段と、
前記遊技球発射操作部の操作量を検出する操作量検出手段とを備え、
前記遊技球発射操作部は、
前記遊技球発射操作部を遊技者によって操作された位置に保持する保持手段と、
駆動電力供給された場合には前記保持手段の保持力を減少する駆動手段と、
を備え、
遊技者による遊技球発射操作および前記保留手段での保留数に基づいて、前記駆動手段への駆動電力供給を制御する駆動電力供給制御手段を備え、
前記駆動電力供給制御手段は、
前記検出手段での発射操作検出から前記操作量検出手段での検出操作量の変動値が所定の範囲内となるまでの期間において、前記駆動電力を供給し、前記所定の範囲内となった場合には前記駆動電力の供給を停止し、
前記所定の範囲内となった場合に前記検出手段での前記遊技球発射装置に遊技球を発射させない非発射操作の検出が有ることおよび前記保留手段での保留が有ることに基づいて、前記駆動手段への前記駆動電力の供給の停止を維持し、
前記所定の範囲内となった場合に前記非発射操作の検出が有ることおよび前記保留手段での保留が無いことに基づいて、前記非発射操作の検出から所定期間において、前記駆動手段への前記駆動電力の供給をし、前記所定期間経過後に前記駆動電力の供給を停止する
ことを特徴とする遊技機。
A game ball launcher that is energized to return to the initial position ;
A game ball launch device for firing game balls to a game area where the game balls flow down at a strength according to an operation from the initial position of the game ball launch operation unit;
Identification information variation display means for executing variation display of identification information indicating presence or absence of occurrence of advantageous gaming state for the player;
Holding means for holding execution of the variable display in the identification information change display unit;
Detection means for detecting a game operation state by the player ;
Operation amount detection means for detecting an operation amount of the game ball launch operation unit ;
The game ball launch operation unit
Holding means for holding the gaming ball shooting operation unit at a position operated by the player;
Drive means for reducing the holding power of the holding means when supplied with driving power;
Equipped with
The apparatus further comprises drive power supply control means for controlling drive power supply to the drive means based on the game ball firing operation by the player and the number of reservations in the hold means,
The drive power supply control means
The drive power is supplied in a period from when the shooting operation is detected by the detection unit to when the fluctuation value of the detection operation amount by the operation amount detection unit falls within a predetermined range, and when the driving power is within the predetermined range Stop the supply of the drive power to
The driving is performed based on the detection of a non-firing operation that does not cause the gaming ball launch device to fire the gaming ball in the detection means when the predetermined range is reached and the presence of the holding in the holding means. Maintaining the supply of said drive power to the means stopped,
The detection of the non-firing operation from the detection of the non-firing operation based on the presence of the detection of the non-firing operation and the absence of the holding by the holding means when within the predetermined range, A gaming machine comprising: supplying driving power; and stopping the supplying of the driving power after the predetermined period has elapsed .
JP2017158731A 2017-08-21 2017-08-21 Gaming machine Active JP6500949B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017158731A JP6500949B2 (en) 2017-08-21 2017-08-21 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017158731A JP6500949B2 (en) 2017-08-21 2017-08-21 Gaming machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016017166A Division JP2016083500A (en) 2016-02-01 2016-02-01 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017200650A JP2017200650A (en) 2017-11-09
JP6500949B2 true JP6500949B2 (en) 2019-04-17

Family

ID=60264405

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017158731A Active JP6500949B2 (en) 2017-08-21 2017-08-21 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6500949B2 (en)

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5532614B2 (en) * 2009-01-29 2014-06-25 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017200650A (en) 2017-11-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5532616B2 (en) Game machine
JP5532613B2 (en) Game machine
JP2023126416A (en) game machine
JP6500949B2 (en) Gaming machine
JP5532614B2 (en) Game machine
JP6500950B2 (en) Gaming machine
JP6500951B2 (en) Gaming machine
JP6500948B2 (en) Gaming machine
JP5532615B2 (en) Game machine
JP6540785B2 (en) Gaming machine
JP5428301B2 (en) Game machine
JP5828337B2 (en) Game machine
JP5786926B2 (en) Game machine
JP5428300B2 (en) Game machine
JP2016083500A (en) Game machine
JP2016083499A (en) Game machine
JP2016083501A (en) Game machine
JP2016083502A (en) Game machine
JP2014208040A (en) Game machine
JP2014208039A (en) Game machine
JP2014184302A (en) Game machine
JP2014184301A (en) Game machine
JP7208520B2 (en) pachinko machine
JP7265153B2 (en) pachinko machine
JP7125614B2 (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20170919

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132

Effective date: 20180710

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180906

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190219

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190304

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6500949

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250