JP6540785B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
この発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。 Conventionally, there is a pachinko machine, for example, as a representative example of a game machine.
また、パチンコ機の前面右隅箇所には遊技球発射ハンドルが設けられている(例えば、特許文献1参照)。 In addition, a game ball emission handle is provided at the front right corner of the pachinko machine (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。 However, in the case of the conventional example having such a configuration, there are the following problems.
すなわち、従来のパチンコ機では、当該遊技球発射ハンドルから手を離すと直ちに制動状態が解除されて遊技球が発射できない初期位置に戻るといった不都合が生じている That is, in the conventional pachinko machine, a disadvantage those the recreation ball shooting handle Release the as soon braking state is released by the game ball is returned to the initial position can not fire occurs
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技球発射ハンドルを操作する手の疲れおよび遊技球発射ハンドルの損傷を低減できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of reducing fatigue of a hand operating a gaming ball firing handle and damage to the gaming ball firing handle.
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。 The present invention has the following configuration in order to achieve such an object.
すなわち、請求項1に記載の発明は、
遊技者によって初期位置から所定方向に操作される遊技球発射操作部と、前記遊技球発射操作部の初期位置からの操作に応じた強度で、遊技球が流下する遊技領域に遊技球を発射する遊技球発射装置と、を備えた遊技機において、
遊技者の前記遊技球発射操作部の操作に伴う発射操作を検出する検出手段と、
前記遊技球発射操作部を保持する保持状態と、当該保持状態が解除される非保持状態とを有し、前記遊技球発射操作部が所定位置に操作されている状態で、遊技者による非発射操作を前記検出手段が検出した場合、所定時間以内につき前記保持状態において当該遊技球発射操作部を当該所定位置に保持し、当該所定時間を越えた場合、前記非保持状態において前記遊技球発射操作部が前記初期位置に戻ることを許容する保持手段を備え、
前記保持手段は、前記遊技球発射操作部が前記初期位置に戻された状態では前記保持状態となっている
ことを特徴とするものである。
That is, the invention according to claim 1 is
The game ball is launched into the game area where the game ball flows down with the strength according to the operation from the game ball launch operation unit operated from the initial position to the predetermined direction by the player and the game ball launch operation unit from the initial position. A gaming ball launch device;
Detection means for detecting a shooting operation accompanying a player's operation of the gaming ball shooting operation unit;
A non-firing state by the player having a holding state for holding the gaming ball emission operating portion and a non-holding state in which the holding state is released, and the gaming ball emission operating portion being operated to a predetermined position If the operation has been detected is the detection means, the game ball firing operation unit is held in the predetermined position in the holding state per within the predetermined time, when it exceeds the predetermined time, the game ball firing operations in the non-holding state Holding means for permitting the part to return to the initial position ,
The holding means is characterized in that the holding state is in a state where the game ball shooting operation unit is returned to the initial position .
この発明に係る遊技機によれば、遊技球発射操作部を操作する手の疲れおよび遊技球発射操作部の損傷を低減できる遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of reducing the fatigue of the hand operating the gaming ball launch operating unit and the damage to the gaming ball launch operating unit.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。 Hereinafter, various embodiments of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") will be described in detail based on the drawings.
実施例1のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、パチンコ機10の遊技盤30の正面図であり、図3は、パチンコ機10の裏面図である。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図5は、第3図柄表示装置42の表示内容を示す説明図である。
The pachinko machine of Example 1 will be described in detail based on the drawings. FIG. 1 is a front view of a
図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成し遊技場(ホール)の遊技島に固定される外枠11と、この外枠11の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸として外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12と、この内枠12の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸として内枠12に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット14とを備えている。
As shown in FIG. 1, the
外枠11は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)としている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。
The
内枠12は、大別すると、その外形を形成する主要部材としての樹脂ベース(図示省略)と、この樹脂ベース(図示省略)に取り付けられる遊技盤30(図2参照)とを備えている。また、内枠12は、図1に示すように、樹脂ベース(図示省略)の前面側で片開き自在な前面枠セット14を備えている。
The
具体的には、樹脂ベース(図示省略)は、正面視で、その外形が略矩形状で、かつ、その略中央箇所を開口中心とする開口部(後述する遊技領域30a(図2参照)と同等の大きさの開口)が形成された板状部材としている。
Specifically, the resin base (not shown) has a substantially rectangular outer shape in a front view, and an opening (a
前面枠セット14は、正面視左側で上下方向の開閉軸J1を軸心にして当該内枠12に対して開閉自在に取り付けられている。言い換えれば、前面枠セット14は、樹脂ベース(図示省略)に対して開閉自在である。
The
遊技盤30(図2参照)は、その遊技領域30aを樹脂ベース(図示省略)の開口部に位置させるようにして当該樹脂ベースの裏面側に着脱自在に取り付けられる。
The game board 30 (see FIG. 2) is detachably attached to the back side of the resin base so that the
ここで、もう少し詳細に前面枠セット14について説明する。
Here, the
前面枠セット14は、図1に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられているため、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸を軸心にして前方側に開放できる。
The front frame set 14 is attached to the
前面枠セット14は、図1に示すように、その前面視すると、最下部に位置する下皿ユニット13と、この下皿ユニット13の上側に位置する上皿ユニット21と、この上皿ユニット21の上側に位置するガラス枠部23と、に大別される。これらの下皿ユニット13と上皿ユニット21とガラス枠部23とは、図示省略のベース板体の前面側各箇所にそれぞれ取り付けられて前面枠セット14が構成されている。
As shown in FIG. 1, when viewed from the front, the front frame set 14 is the
下皿ユニット13は、図1に示すように、前面枠セット14の最下部箇所に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体(図示省略)の正面視で最下部箇所に固定されている。この下皿ユニット13は、その前面側に、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18とを備えている。
The
球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能な窪み空間を備えている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜く(排出する)ためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。
The
遊技球発射ハンドル18は、下皿ユニット13において下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれる。遊技球発射装置38は、例えば、遊技球発射ハンドル18と発射装置229(図4参照)などで構成されている。音出力部24は、前面枠セット14の正面視で上部の左右2箇所で、その前面枠セット14の内部あるいは背面箇所に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。
The game ball emission handle 18 is disposed so as to project to the front side on the right side of the
上皿ユニット21は、図1に示すように、前面枠セット14の下部箇所(前述の下皿15の上方位置)に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体(図示省略)の正面視で下部箇所に固定されており、遊技球の受皿としての上皿19を備えている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。
The
ガラス枠部23は、図1に示すように、上皿ユニット21の上側に形成された窓部101と、この窓部101の周囲に設けられた各種の電飾部とを備えている。
As shown in FIG. 1, the
つまり、前面枠セット14には、図1に示すように、上皿ユニット21の上側に位置するガラス枠部23の中央箇所に、遊技盤30の遊技領域30a(図2参照)のほとんどを外部から視認することができるよう略縦長楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、略縦長楕円形状で中央が空洞としており、その空洞部分を略縦長楕円形状等のガラス板137で覆うように、図示省略のガラスユニットが前面枠セット14の裏面側に取り付けられたものである。図示省略のガラスユニットは、二枚のガラス板137を前後方向に近設させて並べた二重ガラス構造としている。なお、窓部101の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板137もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板137は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。
That is, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 has most of the
さらに、ガラス枠部23は、図1に示すように、窓部101の周囲に各種の電飾部(第1電飾部300、第2電飾部302および第3電飾部304)を備えている。つまり、前面枠セット14は、図1に示すように、その前面視した状態で窓部101の周囲で左箇所に、LED等を内蔵した第1電飾部300(左側電飾部)を、窓部101の周囲で右箇所に、LED等を内蔵した第2電飾部302(右側電飾部)を、窓部101の周囲で上箇所に、LED等を内蔵した第3電飾部304(上側電飾部)を備えている。これらの電飾部は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。
Furthermore, as shown in FIG. 1, the
本パチンコ機10では、第1電飾部300、第2電飾部302および第3電飾部304は、大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、本パチンコ機10の第1電飾部300および第2電飾部302には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが備えられている。また、窓部101の周縁で右斜め下箇所には、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
In the
また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード(例えばプリペイドカード)等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、貸球操作部120にさらに度数表示部(図示省略)を設けるようにしてもよい。この度数表示部(図示省略)は、カード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付される。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
In addition, a ball
遊技盤30は、図2に示すように、正面視で四角形状の合板でその左側の両角部が取れたような形状としており、その周縁部(後述するレール51,52の外側部分)が内枠12の樹脂ベース(図示省略)の裏側に当接した状態で取り付けられており、この遊技盤30の前面側の略中央部分たる遊技領域30aが樹脂ベースの略楕円形状の図1に示した窓部101(ガラス板137)を通じて前面枠セット14の前方外側から視認可能な状態である。
As shown in FIG. 2, the
次に、図2を用いて遊技盤30の構成を説明する。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33(例えば作動チャッカ)、第3の始動口34(例えばスルーゲート)および可変表示装置ユニット35を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33、第3の始動口34および可変表示装置ユニット35は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33に遊技球が入球し、当該入球が後述する図示省略の検出スイッチ(入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。
Next, the configuration of the
また、始動入賞装置33は、図2に示すように、上から順に、第1の始動口33a(例えば作動チャッカ)と第2の始動口33b(例えば作動チャッカ)とが上下に配設された単一の入賞装置で構成されている。そして、上部側の第1の始動口33aには図示省略の第1の始動口33a用の作動口スイッチ(通過検出スイッチ)が設けられ、この第1の始動口33aへの入球をその第1の始動口33a用の作動口スイッチ(図示省略)により検出される。また、下部側の第2の始動口33bには図示省略の第2の始動口33b用の作動口スイッチ(通過検出スイッチ)が設けられ、この第2の始動口33bへの入球をその第2の始動口33b用の作動口スイッチ(図示省略)により検出される。すなわち、上部側の第1の始動口33aへの遊技球の入球または下部側の第2の始動口33bへの遊技球の入球のどちらの場合にも、それが始動入賞であることに変わりは無く、それらの入球を個別に検出できる。
In addition, as shown in FIG. 2, in the
その他に、図2に示すように、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内される。遊技盤30の遊技領域30aには、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘(図示省略)が植設されているとともに、風車(図示省略)等の各種部材(役物)が配設されている。
In addition, as shown in FIG. 2, the
可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置40と、第3の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41と、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの入賞をトリガとして、第3図柄(例えば装飾図柄)を変動表示する第3図柄表示装置42とを備えている。
The variable
第1図柄表示装置40は、例えば、第1の始動口33aへの入球に基づいて変動発光等する複数個(本実施例では2個)の2色発光タイプのLED(発光ダイオード)40a,40bと、このLED40a,40bでの変動表示の保留数を示す、第3図柄表示装置42に画面表示される保留表示部40cと、第2の始動口33bへの入球に基づいて変動発光等する複数個(本実施例では2個)の2色発光タイプのLED(発光ダイオード)40d,40eと、このLED40d,40eでの変動表示の保留数を示す、第3図柄表示装置42に画面表示される保留表示部40fとを備えている。
The first
第1の始動口33aへの入球に基づいて変動発光等するLED40a,40bは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第1図柄表示装置40は、各LED40a,40bの発光色を交互に変更させることで、第1図柄(本実施例では各LED40a,40bの発光色態様)の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、両方のLED40a,40bが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。
The
上記と同様に、第2の始動口33bへの入球に基づいて変動発光等するLED40d,40eは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第1図柄表示装置40は、各LED40d,40eの発光色を交互に変更させることで、第1図柄(本実施例では各LED40d,40eの発光色態様)の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のLED40d,40eが赤色発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、両方のLED40d,40eが青色発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、両方のLED40d,40eが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。
Similarly to the above, the
なお、この第1図柄表示装置40として、少なくとも3色以上の発光が可能なタイプの単一のLEDを採用してもよく、各色の発光を交互などに行うようにすることで、第1図柄の変動表示状態を発生させ、LEDが第1の色の発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、LEDが第2の色の発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、LEDが第3の色の発光状態で停止すると外れを示すようにしてもよい。なお、上述した第1図柄表示装置40が本発明における識別情報変動表示手段に相当する。
In addition, a single LED of a type capable of emitting light of at least three or more colors may be adopted as the first
第2図柄表示装置41は、第2図柄用としての例えば「○」が描かれた表示部41aと、第2図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部41bと、第3図柄表示装置42に画面表示される保留表示部41cとを有し、遊技球が第3の始動口34を通過する毎に例えば表示部41a,41bによる表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の第2の始動口33bが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第3の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留表示部41cにて表示される。なお、表示部41a,41bは、その内部にLED(発光ダイオード)を有しており、このLEDの発光(あるいはランプの点灯)を切り換えることにより変動表示される構成としている。なお、上述した第2図柄表示装置41が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。
The second
第3図柄表示装置42は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第3図柄表示装置42には、例えば後述する図5に示すように、左、中及び右の3つの装飾図柄列L,M,Rが表示される。各装飾図柄列L,M,Rは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列L,M,R毎にスクロールされるようにして第3図柄表示装置42に可変表示される。なお本実施の形態では、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)は、例えば、11インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、正面視した状態で第3図柄表示装置42の表示画面をほぼ囲むようにしてこの第3図柄表示装置42の前方側にセンターフレーム47が配設されている。本実施形態では第3図柄表示装置42としてLCDを採用するが他の種類の画像表示装置(例えば、PDP:プラズマ・ディスプレイ・パネルや、EL:エレクトロ・ルミネッセンス・ディスプレイや、有機ELなど)でもよい。なお、上述した第3図柄表示装置42が本発明における装飾識別情報(図柄)変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当する。
The third
図2に示すように、可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態であり、大当りの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。このように、大当りの際に可変入賞装置32が開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、特定遊技状態(例えば、大当り状態)と呼ばれ、可変入賞装置32に多数の遊技球が入球(入賞)し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態である。つまり、本実施例のパチンコ機10は、遊技球の投入数(遊技球発射装置38による遊技球の遊技領域30aへの発射数)の方が、遊技球の賞球払出数(一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33、第3の始動口34などへの遊技球の入球に基づく賞球払出数)よりも多い通常遊技状態(遊技球消費状態)と、遊技球の賞球払出数の方が遊技球の投入数よりも多い特定遊技状態(例えば、大当り状態)とに状態変移可能なものである。
As shown in FIG. 2, the variable winning
より詳しくは、第1の始動口33aに対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bが変動表示され、その変動停止後のLED40a,40bの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特定遊技状態が発生する。例えば、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り(特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り(非特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40a,40bが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ(特定遊技状態に落選したこと)を示す。
More specifically, when the gaming ball wins against the
上記と同様に、第2の始動口33bに対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置40の2個のLED40d,40eが変動表示され、その変動停止後のLED40d,40eの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特定遊技状態が発生する。例えば、両方のLED40d,40eが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り(特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40d,40eが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り(非特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40d,40eが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ(特定遊技状態に落選したこと)を示す。
Similarly to the above, when the game ball wins against the second starting opening 33b, the two
そして、可変入賞装置32は、その大入賞口32aが所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、当該開放状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口32aが所定回数(ラウンド数)繰り返し開放される。また、遊技球が第1の始動口33aを通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留表示部40cにて表示される。また、遊技球が第2の始動口33bを通過した回数も最大4回まで保留され、その保留回数が保留表示部40fにて表示される。なお、保留表示部40c,40fは、第3図柄表示装置42の表示画面の一部で保留表示するものとしているが、保留ランプなどを用いて点灯表示するようにしても良い。
Then, the variable winning
また、遊技盤30には、図2に示すように、遊技球発射装置38(図3参照)から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するための複数本のレール51,52が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は複数本のレール51,52の後述する球案内通路49を通じて所定の遊技領域30aに案内される。複数本のレール51,52は長尺状をなすステンレス製の金属帯状部材であり、内外二重に遊技盤30に取り付けられている。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略縦楕円環状に形成されている。外レール52は、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路49が形成されている。なお、球案内通路49は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
In addition, as shown in FIG. 2, a plurality of
内レール51の先端部分(図2の左上部)には、戻り球防止部材53が取り付けられている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路49から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路49内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、遊技盤30が内枠12に取り付けられた状態において、外レール52における、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図2の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)には、内枠12に設けられた返しゴム54(図2に二点鎖線で示す部材)が位置している。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されることになる。外レール52は、長尺状をなすステンレス製の金属帯としているので、遊技球の飛翔をより滑らかなものとする、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくすることができる。なお、図2に破線で示すように、外レール52の先端部から内レール51の右側先端部までは、内枠12に形成された壁部60(図2に破線で示す)が位置することにより、遊技領域30aが仕切られている。
A return
なお、遊技盤30の右下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図2のS1)やプレートを貼着するためのスペースとして活用されている。遊技盤30の右下隅部に、証紙等のシール(図2のS1)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。
The lower right corner of the
次に、遊技盤30の遊技領域30aについて説明する。遊技領域30aは、図2に示すように、内レール51と外レール52との内周部(内外レール)により略縦長円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される当該遊技領域30aが大きく構成されている。
Next, the
本実施の形態では、遊技領域30aを、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域30aと言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域30aの向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。同様に、遊技領域30aの向かって右側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域30aの下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域30aの上側限界位置は外レール52によって特定される。
In the present embodiment, when the
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14の図示省略の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。
Although detailed disclosure of the drawing is omitted, one game ball is supplied to the game
次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。図3に示すように、パチンコ機10は、その背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構部352)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台(図示省略)に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、後述する図4に示した主制御装置261とサブ制御装置262とを、遊技盤30に取り付けられる別々の取付台(図示省略)に搭載してそれぞれユニット化すると共に、後述する図4に示した払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313を別の取付台(図示省略)に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。
Next, the configuration of the back of the
また、払出機構部352及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。
Further, since the
第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成としている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
The first
また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33a,第2の始動口33bに対応する位置には第1の始動口33a用の作動口スイッチと第2の始動口33b用の作動口スイッチとがそれぞれ設けられ、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの遊技球の入球を当該作動口スイッチで検出される。第3の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチが設けられ、第3の始動口34への遊技球の通過を当該ゲートスイッチで検出される。
Further, on the back surface of the
入賞口スイッチ及びゲートスイッチは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板(図示省略)に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置261内の主制御基板261a(図4参照)に接続されている。また、カウントスイッチは大入賞口中継端子基板(図示省略)に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板(図示省略)がやはり主制御基板261aに接続されている。これに対し、作動口スイッチは中継基板を介さずに直接に主制御基板261aに接続されている。
The winning opening switch and the gate switch are connected to a panel connection board (not shown) through electrical wiring (not shown), and the panel connection board is further connected to a
その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口32aを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、下部側の第2の始動口33bには、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。
Although not shown in the drawings, the variable winning
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置261内の主制御基板261aに取り込まれ、該主制御基板261aよりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板311aに送信される。そして、該払出制御基板311aの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。
The detection results respectively detected by the above-mentioned winning detection mechanism are taken into a
第1制御基板ユニット201は、例えば略矩形状の取付台(図示省略)を上下2つ有し、遊技盤30の裏面側から見た状態での下側の取付台に主制御装置261が搭載され、上側の取付台にサブ制御装置262が搭載されている。ここで、主制御装置261は、図4に示すように、主たる制御を司るCPU501と、遊技プログラムを記憶したROM502と、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM503と、各種機器との連絡をとる入出力ポート505と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器(図示省略)と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路(図示省略)などを含む主制御基板261aを具備しており、この主制御基板261aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベース(図示省略)と該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(図示省略)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは、封印ユニット(図示省略)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス(図示省略)が封印されている。
The first
また、サブ制御装置262は、例えば主制御装置261内の主制御基板261aからの指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置45の制御を司るCPU551や、その他ROM552、RAM553、バスライン554及び入出力ポート555等を含むサブ制御基板262aを具備しており、このサブ制御基板262aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス(図示省略)に収容されて構成されている。サブ制御装置262上には電源中継基板(図示省略)が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板(図示省略)を介してサブ制御装置262および表示制御装置45に出力されている。
The sub controller 262 controls, for example, the
第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台(図示省略)を有し、この取付台に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311は制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、発射制御装置312は発射制御基板を具備しており、電源装置313は電源制御基板を具備している。払出制御装置311の払出制御基板311aは、賞品球や貸出球の払出を制御する。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射装置229(図4参照)の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。本実施例の発射装置229は、発射ソレノイド(図示省略)への通電/非通電に従って進退自在な発射槌部(図示省略)で遊技球を打ちつけて発射させるソレノイド式発射部品を採用しているが、それ以外の発射装置229としては、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものが採用できる。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。
The second
上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックスにそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス(被包手段)を構成するボックスベース(図示省略)とボックスカバー(図示省略)とが封印ユニット(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。
The
払出制御装置311には状態復帰スイッチ(図示省略)が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ(図示省略)が押下されると、払出モータ358a(図4参照)がゆっくり正回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られている。
The
また、電源監視基板261bにはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できる。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。
Further, a RAM erase
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、図3に示すように、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。
Next, the configuration of the
裏パックユニット203は、その最上部に上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備(遊技島設備)から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。ケースレール357の最下流部には、払出装置358が設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は払出通路(図示省略)等を通じて前記上皿19に供給される。
The
また、タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が設けられている。例えば、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられている。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触しており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わる。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消される。
In addition, the
払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板(図示省略)が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされる。
A payout relay board (not shown) for relaying a signal of a payout command from the
タンク355から払出通路(図示省略)に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されている。
The
なお、図3に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されている。
As shown in FIG. 3, on the upper right side of the
次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図4を用いて説明する。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、サブ制御装置262と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
Next, the electrical configuration of the
パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
The
RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成であり、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
The
つまり、停電などの発生により電源が切断された場合において、主制御装置261のCPU501は、通常処理を最後までを実行するので、RAM503は、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のカウンタ用バッファや保留球格納エリアの内容を記憶保持するだけでよく、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させることができる。具体的には、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)における通常処理の途中の遊技情報についての各レジスタやI/O等の値を記憶しておくための専用のバックアップエリアをRAM503に設ける必要がない。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
That is, since the
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、発射制御装置312、サブ制御装置262、第1図柄表示装置40、第2図柄表示装置41や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。また、主制御装置261は、第1図柄表示装置40における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御する機能を備えている。
An input /
また、払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
Further, the
払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成であり、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
Similar to the
RAM513は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関する情報を記憶保持する。つまり、このRAM513の記憶保持は、NMI割込み処理と払出制御処理の後半部分のステップとによって電源切断時に実行され、逆にRAM513の記憶情報の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
The
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。
An input /
図4に示すように、発射制御装置312は、発射装置229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、発射制御装置312は、払出制御装置311からのカードユニット接続信号S4(前述したカードユニットがパチンコ機10に接続されている場合に出力される信号である)と、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしている場合に出力されるタッチ検出信号S5と、遊技球発射ハンドル18に設けられている、発射を停止させるための発射停止スイッチ18aが操作されていない場合に出力される発射維持信号S6との全てが入力されていることを条件に、発射許可信号S7を主制御装置261に出力する。また、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じたボリューム信号S10が当該遊技球発射ハンドル18から発射制御装置312に入力されており、発射制御装置312はこのボリューム信号S10を主制御装置261に出力する。
As shown in FIG. 4, the
すなわち、発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間は発射許可状態であり、発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間は発射不許可状態である。つまり、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間において、遊技球を発射する発射ソレノイド(図示省略)の制御を行う発射制御信号S8(パルス信号)と、発射レール401に遊技球を送る球送りソレノイドの制御を行う球送り制御信号S9(パルス信号)とを、発射制御装置312に所定の繰り返し周期で繰り返し出力する。なお、発射制御信号S8(パルス信号)の振幅値は、主制御装置261においてボリューム信号S10に基づいて決定されており、例えば遊技球発射ハンドル18の操作量が大きいほど発射制御信号S8(パルス信号)の振幅値が大きくなる。発射制御装置312は、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9に基づいて発射装置229を駆動制御し、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。逆に、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間においては、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9を発射制御装置312に出力せず、発射装置229によって遊技球が発射されることはない。
That is, the period in which the emission permission signal S7 is ON (high level) is in the emission permission state, and the period in which the emission permission signal S7 is OFF (low level) is the emission non-permission state. That is, the
表示制御装置45は、第3図柄表示装置42における第3図柄(装飾図柄)の変動表示を制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力にはサブ制御装置262の出力が接続され、入力ポート527には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第3図柄表示装置42が接続されている。
The display control device 45 controls the variable display of the third symbol (decorative symbol) in the third
表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261からの各種コマンドがサブ制御装置262で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
The
ビデオRAM524は、第3図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第3図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第3図柄表示装置42に表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置42に表示させるものである。
The
また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。
The
図4に示すように、主制御装置261は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263内に、主制御基板261aと、この主制御基板261aとは別体の電源監視基板261bとを備えている。電源監視基板261bは、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。
As shown in FIG. 4, the
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流24ボルトの電圧を監視し、この電圧が24ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。
The power
なお、電源部541は、電源部541で監視している交流24ボルトが24ボルト未満となった時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
It should be noted that the
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御基板261aに出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261においてRAM503のデータがクリアされ、払出制御装置311は主制御装置261からの初期化コマンドを受けるとRAM513のデータがクリアされる。
The RAM erase
ところで、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)には、図5に示すように、左・中・右の3つの装飾図柄列L,M,Rが設定されており、装飾図柄列L,M,R毎に上装飾図柄、中装飾図柄、下装飾図柄の3個ずつの装飾図柄が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主装飾図柄SZと、菱形状の絵図柄からなる副装飾図柄FZとにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄SZが表示されると共に各主装飾図柄SZの間に副装飾図柄FZが配されて一連の装飾図柄列L,M,Rが構成されている。そして、周期性を持って主装飾図柄SZと副装飾図柄FZが上から下へと変動表示される。 By the way, in the third symbol display device 42 (liquid crystal display device), as shown in FIG. 5, three left, middle and right decorative symbol rows L, M and R are set, and the decorative symbol row L, For each of M and R, three upper decorative symbols, a middle decorative symbol, and a lower decorative symbol are displayed variably. In the present embodiment, a series of symbols are composed of a main decorative symbol SZ to which numerals “0” to “9” are respectively attached, and a sub decorative symbol FZ consisting of a rhombic symbol, and the symbols The main decorative symbols SZ are displayed in ascending or descending order, and the sub decorative symbols FZ are arranged between the main decorative symbols SZ to constitute a series of decorative symbol rows L, M, R. Then, the main decorative symbol SZ and the sub decorative symbol FZ are displayed fluctuating from top to bottom with periodicity.
かかる場合、左装飾図柄列Lにおいては、上記一連の装飾図柄が降順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が減る順)に表示され、中装飾図柄列M及び右装飾図柄列Rにおいては、同じく上記一連の装飾図柄が昇順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が増える順)に表示される。そして、左装飾図柄列L→右装飾図柄列R→中装飾図柄列Mの順に変動表示が停止し、その停止時に第3図柄表示装置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主装飾図柄SZが大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主装飾図柄SZの組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示される。
In such a case, in the left decorative symbol row L, the above-mentioned series of decorative symbols are displayed in descending order (that is, in order of decreasing the number of the main decorative symbol SZ), and in the middle decorative symbol row M and the right decorative symbol row R, similarly The above-described series of decorative symbols are displayed in ascending order (that is, in order of increasing number of the main decorative symbol SZ). Then, the variation display stops in the order of left decorative symbol row L, right decorative symbol row R, and middle decorative symbol row M, and when it is stopped, five effective lines on the third
続いて、本実施例のパチンコ機10のさらなる特徴部分である遊技球発射ハンドル18について、図6〜図15を用いて説明する。
Subsequently, the game ball emission handle 18, which is a further characteristic part of the
図6(a),(b)は、遊技球発射ハンドル18を正面左上から見た斜視図、正面右上から見た斜視図である。図7(a)〜(f)は、遊技球発射ハンドル18の平面図、左側面図、正面図、右側面図、背面図、底面図である。図8(a),(b)は、遊技球発射ハンドル18を背面左上から見た斜視図、背面右上から見た斜視図である。図9は、遊技球発射ハンドル18の前面枠セット14への取り付け状態を示す一部断面図である。図10は、遊技球発射ハンドル18を正面右上から見た分解斜視図である。図11は、遊技球発射ハンドル18を正面右上から見た細分化分解斜視図である。図12は、遊技球発射ハンドル18を正面左上から見た分解斜視図である。図13は、遊技球発射ハンドル18を正面左上から見た細分化分解斜視図である。図14(a)は、制動用電磁ソレノイド480のプランジャ482が吸引状態のときの遊技球発射ハンドル18の背面図、図14(b)は、プランジャ482が非吸引状態のときの遊技球発射ハンドル18の背面図である。図15(a)〜(d)は、遊技球発射ハンドル18のB−B線断面図、C−C線断面図、正面図、A−A線断面図である。
6 (a) and 6 (b) are perspective views of the game
図1に示すように、パチンコ機10の前面側には前面枠セット14が設けられており、この前面枠セット14を構成する下皿ユニット13の右方に遊技球発射ハンドル18が設けられている。
As shown in FIG. 1, a front frame set 14 is provided on the front side of the
具体的には、遊技球発射ハンドル18は、図9に示すように、その裏面側が前面枠セット14にネジ401でネジ止めされている。
Specifically, as shown in FIG. 9, the back surface side of the game ball emission handle 18 is screwed to the front frame set 14 with a
図1に示した遊技球発射ハンドル18は、遊技者が手を離した状態において初期位置に付勢されており、遊技者がその付勢力を上回る逆向きの回動力を与えるように操作することで、初期位置から所定方向(時計周り方向:右回し方向)に回動操作されるものである。
The game
遊技球発射ハンドル18は、図6〜図8に示すように、その外形を形成するケース400を備えている。
As shown in FIGS. 6-8, the gaming
このケース400は、図10,図12に示すように、前面枠セット14の前面側右下隅箇所に取り付けられた固定側ケース部410と、この固定側ケース部410の前面側に回動可能に取り付けられた、遊技者によって回動操作されるハンドル部420と、このハンドル部420の前面側に設けられたカバー部430と、を備えている。
As shown in FIGS. 10 and 12, the
固定側ケース部410は、図10〜図13に示すように、その前面側の窪み部411の箇所に、前方向に向けて突出した3本の突出円筒部412を備えている。カバー部430は、その裏面側に、3本の突出円筒部412にそれぞれ嵌合する3本の嵌合突起部(図示省略)を備えている。ハンドル部420は、その内側の上下2箇所に、円弧状孔421が形成されている。そして、図10,図12に示すように、固定側ケース部410の右上2本の突出円筒部412は、ハンドル部420の上側の円弧状孔421に挿入され、固定側ケース部410の左下1本の突出円筒部412は、ハンドル部420の下側の円弧状孔421に挿入され、その挿入状態での固定側ケース部410の3本の突出円筒部412にカバー部430の裏面側の3本の嵌合突起部(図示省略)をそれぞれ嵌合させた状態で、図14に示すように固定側ケース部410の裏面側から3本の突出円筒部412にネジを挿入してカバー部430の嵌合突起部(図示省略)にネジ止めすることで、カバー部430が固定側ケース部410に取り付けられているため、ハンドル部420は固定側ケース部410およびカバー部430に対して回動可能に構成されている。
As shown in FIGS. 10 to 13, the
ハンドル部420が初期位置(反時計方向にそれ以上回らない位置)に位置しているときには、図12に示すように、固定側ケース部410の右上2本の突出円筒部412のうちの下側の突出円筒部412の外周の下側箇所がハンドル部420の上側の円弧状孔421の右端箇所に当接し、且つ、固定側ケース部410の左下の突出円筒部412の外周の上側箇所がハンドル部420の下側の円弧状孔421の左端箇所に当接していることから、ハンドル部420がこれ以上反時計方向に回らないように規制されている。
When the
これとは逆に、ハンドル部420が最大回動位置(時計方向にそれ以上回らない位置)に位置しているときには、図12に示すように、固定側ケース部410の右上2本の突出円筒部412のうちの上側の突出円筒部412の外周の上側箇所がハンドル部420の上側の円弧状孔421の左端箇所に当接し、且つ、固定側ケース部410の左下の突出円筒部412の外周の下側箇所がハンドル部420の下側の円弧状孔421の右端箇所に当接していることから、ハンドル部420がこれ以上時計方向に回らないように規制されている。
On the contrary, when the
また、ハンドル部420は、図6〜図8に示すように、その外周部分に、遊技者の指が掛かる、正面視で丸みのある逆鋸波形状の指掛け突起部422が形成されており、遊技者が当該ハンドル部420に手を掛けたときに、この手の指が指掛け突起部422に掛かるため、回動操作がし易い。
Further, as shown in FIG. 6 to FIG. 8, the
また、ハンドル部420は、図11,図13に示すように、その正面視で中央箇所に、後述するダイアル軸440が挿入される軸孔423が形成されており、その軸孔423周りの前面側箇所に、ねじりばね424が取り付けられるホルダー部425を備えている。ねじりばね424は、図12に示すように、ハンドル部420のホルダー部425に取り付けられた状態で、その一端を、ホルダー部425の例えば下側箇所に形成された切り欠き部425aに引っ掛けた状態とするとともに、その他端を、巻き方向に少しねじった状態で固定側ケース部410の前面側の窪み部411の箇所に突出形成された突出円柱部413の切り欠き溝413aに引っ掛けた状態とし、ハンドル部420が初期位置(反時計方向にそれ以上回らない位置)にある状態においてねじりばね424が前述したように巻き方向に少しねじった状態であるため、ハンドル部420を初期位置(反時計方向にそれ以上回らない位置)に確実に付勢できる。
Further, as shown in FIGS. 11 and 13, the
このように、遊技球発射ハンドル18のハンドル部420は、遊技者が手を離した状態とすると、ねじりばね424の付勢力によって初期位置に戻る。
As described above, when the player releases the handle, the
また、遊技球発射ハンドル18は、図11,図13に示すように、その固定側ケース部410の内部に、遊技者がハンドル部420に触れているか否かを検出するタッチセンサ450を備えている。
Further, as shown in FIGS. 11 and 13, the gaming
具体的には、ハンドル部420は、その表面が金属メッキ加工されており、当該ハンドル部420の裏面側での金属メッキ加工面箇所にはリード線(図示省略)の一端の端子部がネジ止めされ、そのリード線(図示省略)の他端の端子部がタッチセンサ450の端子部に電気的に接続されている。つまり、このハンドル部420の金属メッキ加工面と接続されたリード線(図示省略)がタッチセンサ450に接続されており、ハンドル部420における対地間の静電容量に基づいて遊技者がハンドル部420に触れているか否かをタッチセンサ450で判断する。なお、リード線(図示省略)は、後述するダイアル軸440の軸部441の中空部分に敷設されている。
Specifically, the surface of the
また、ダイアル軸440は、図11,図13に示すように、ハンドル部420の裏面側からそのハンドル部420の軸孔423に挿入された状態で、このハンドル部420にネジ止め(図示省略)固定されている。また、ダイアル軸440は、図11,図13に示すように、軸方向に長い中空状の軸部441と、この軸部441の略中央箇所でその軸周りに設けられた円盤部442とを一体成型したものである。このダイアル軸440の軸部441の奥側先端部分での周方向の一箇所には、キー突起部443が形成されている。また、固定側ケース部410は、その正面視で中央箇所に、ダイアル軸440を軸支する軸受筒部414を備えている。この軸受筒部414を正面視した状態でその内周の一箇所には、ダイアル軸440の軸部441のキー突起部443の進入を許容するキー溝部415が挿入方向にわたって形成されている。軸受筒部414は、ダイアル軸440の円盤部442から奥側の軸部441のキー突起部443までの長さよりも短い長さのものである。
Further, as shown in FIGS. 11 and 13, the
つまり、ダイアル軸440の軸部441のキー突起部443を固定側ケース部410の軸受筒部414のキー溝部415に合わせるようにしてダイアル軸440の軸部441を軸受筒部414に挿入していくと、その軸部441の先端が軸受筒部414から突き出た状態となり、軸部441のキー突起部443は軸受筒部414のキー溝部415から解放され、ダイアル軸440が軸受筒部414に対して回動可能に軸支された状態となる。
That is, the
さらに、ダイアル軸440は、図18,図19に示すように、円盤部442の奥側面箇所で且つ奥側の軸部441の略半周箇所にわたって部分平歯車444が形成されている。ダイアル軸440の部分平歯車444は、後述する回動量検出部品500の平歯車501と歯合しており、ダイアル軸440の回動量すなわちハンドル部420の回動量が後述する回動量検出部品500で検出される。
Further, as shown in FIGS. 18 and 19, the
ここで、遊技球発射ハンドル18の発射停止スイッチ18aについて説明する。
Here, the firing
遊技球発射ハンドル18は、図6(a),図8(b)に示すように、発射を停止させるための発射停止スイッチ18aを備えている。
As shown in FIGS. 6 (a) and 8 (b), the gaming ball launch handle 18 is provided with a
発射停止スイッチ18aは、図11,図13に示すように、固定側ケース部410の前面側の窪み部411の箇所での略左端箇所に突出形成された支持軸部416に軸支されて一端側が遊技者によって操作される発射停止レバー部417と、この発射停止レバー部417の一端側を押下することで当該発射停止レバー部417が支持軸部416周りに回動してその他端側によってスイッチ部418aが押下されるマイクロスイッチ418とを備えている。発射停止レバー部417とマイクロスイッチ418は、図11,図13に示すように、発射停止レバー部417の一端側を除いて、固定側ケース部410の前面側で且つ内側に収容されている。また、マイクロスイッチ418は、スイッチ部418aの非押下の場合に発射維持信号S6を出力し、スイッチ部418aの押下の場合には発射維持信号S6が出力されない。
As shown in FIGS. 11 and 13, the firing
なお、発射停止スイッチ18aは、上記の場合に替えて、マイクロスイッチ418のスイッチ部418aの押下の場合に、発射維持信号S6に替わる発射停止信号を発射制御装置312に出力し、スイッチ部418aの非押下の場合には発射停止信号を出力しない構成としてもよい。
In the case where the
さらに、ケース400の内部には、図11,図13〜図15に示すように、後述するL字アーム470と制動用電磁ソレノイド480と当接部品490とを備えた制動機構部品460が収容されている。具体的には、固定側ケース部410およびハンドル部420による内部空間には、図15に示すように、L字アーム470と制動用電磁ソレノイド480と当接部品490とを備えた制動機構部品460が収容されている。
Further, as shown in FIGS. 11 and 13 to 15, a
なおここで、制動機構部品460の構造について、図16〜図25も用いて説明する。
Here, the structure of the
図16(a)は、非制動時の制動機構部品460の正面左上斜視図、図16(b)は、制動時の制動機構部品460の正面左上斜視図である。図17(a)は、非制動時の制動機構部品460の正面右上斜視図、図17(b)は、制動時の制動機構部品460の正面右上斜視図である。図18(a)は、非制動時の制動機構部品460の背面左上斜視図、図18(b)は、制動時の制動機構部品460の背面左上斜視図である。図19(a)は、非制動時の制動機構部品460の背面右上斜視図、図16(b)は、制動時の制動機構部品460の背面右上斜視図である。図20(a)は、非制動時の制動機構部品460の左側面図、図20(b)は、制動時の制動機構部品460の左側面図である。図21(a)は、非制動時の制動機構部品460の正面図、図21(b)は、制動時の制動機構部品460の正面図である。図22(a)は、非制動時の制動機構部品460の右側面図、図22(b)は、制動時の制動機構部品460の右側面図である。図23(a)は、非制動時の制動機構部品460の背面図、図23(b)は、制動時の制動機構部品460の背面図である。図24(a)は、非制動時の制動機構部品460の上面図、図24(b)は、制動時の制動機構部品460の上面図である。図25(a)は、非制動時の制動機構部品460の下面図、図25(b)は、制動時の制動機構部品460の下面図である。
16 (a) is a front upper left perspective view of the
制動機構部品460は、図11に示すように、取付ベース461を備え、この取付ベース461にタッチセンサ450、後述する制動用電磁ソレノイド480および回動量検出部品500(ボリューム)が取り付けられるとともに、後述するL字アーム470を回動可能に挟持することで、ユニット化された部品としている。また、図11,図13に示すように、この制動機構部品460を固定側ケース部410の奥側開口から挿入し、この制動機構部品460の取付ベース461を、図14に示すように、固定側ケース部410にネジ462でネジ止めすることで、制動機構部品460が固定側ケース部410の内部に取り付けられる。
As shown in FIG. 11, the
以下に、制動機構部品460を構成するL字アーム470、制動用電磁ソレノイド480および当接部品490を順に説明する。
Hereinafter, the L-shaped
L字アーム470は、図16〜図20に示すように、取付ベース461に回動可能に挟持されており、支点471から第1方向に延びた長腕部472と、支点471から長腕部472とは異なる第2方向で且つ長腕部472よりも短く延びた短腕部473とが一体成型された略L字の折れ曲り部材としている。L字アーム470の長腕部472は、後述する制動用電磁ソレノイド480の可動部品481に繋がれ、L字アーム470の短腕部473は、後述する当接部品490の基端側に繋がれている。
As shown in FIGS. 16 to 20, the L-shaped
具体的には、図16に示すように、L字アーム470の長腕部472は、その先端側にU字切り欠き部472aが形成されており、このU字切り欠き部472aに後述する可動部品481の円柱突起部481aが挿入されることで、可動部品481とL字アーム470の長腕部472とが繋がれている。また、L字アーム470の短腕部473は、その先端側の外面箇所に連結突起部473aが形成されており、この連結突起部473aが後述する当接部品490の基端側の連結孔491に挿入されることで、当接部品490とL字アーム470の短腕部473とが繋がれている。なお、L字アーム470を完全L字形状としてもよいし、くの字形状としてもよい。
Specifically, as shown in FIG. 16, the
制動用電磁ソレノイド480は、図18,図23に示すように、図示省略の押しばね(圧縮ばね)によって突出方向に付勢されたプランジャ482を備え、このプランジャ482は、その先端側に円盤482aを備えた形状としている。また、制動用電磁ソレノイド480に駆動電力が供給されると、図18(a),図23(a)に示すように、電磁吸引によってプランジャ482が吸引状態となる。また、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給が停止されると、電位吸引が解除され、図18(b),図23(b)に示すように、プランジャ482が押しばね(図示省略)による付勢力で突出状態となる。
The braking
また、制動用電磁ソレノイド480は、図16〜図20,図22,図23に示すように、L字アーム470の長腕部472の先端側に連結された可動部品481を備えている。この可動部品481は、図18,図23に示すように、制動機構部品460の裏面視で、略L字状板材であり、その一端側にはプランジャ482の円盤482aが間に挿入される二枚板部481bを備え、その他端側の外面箇所にはL字アーム470の長腕部472の先端のU字切り欠き部472aに入れられる円柱突起部481aを備えている。二枚板部481bのうちで折り曲げ側の板部には、プランジャ482が挿入される切り欠き部481cを備えている。制動用電磁ソレノイド480は、タッチセンサ450での接触検出に基づいて、可動部品481を第1位置P1(図20(a)参照)から第2位置P2(図20(b)参照)に駆動する。
Further, as shown in FIGS. 16 to 20, 22 and 23, the braking
当接部品490は、その一端がL字アーム470の短腕部473に連結されるとともに、その他端がハンドル部420のダイアル軸440に当接可能であり、可動部品481が第2位置P2(図20(b)参照)に駆動することに連動して他端がダイアル軸440に当接するものである。具体的には、図18(b)に示すように、当接部品490の他端は、ダイアル軸440の円盤部442での奥側面箇所に当接する。
The
当接部品490は、図16〜図20に示すように、その他端に、ダイアル軸440と当接するゴム492を備えている。具体的には、図18に示すように、当接部品490の基端側の外面箇所には、L字アーム470の短腕部473の連結突起部473aが挿入される連結孔491が形成されている。また、当接部品490の他端は、図18に示すように、正面視で円弧状板部493を備えており、この円弧状板部493の先端面に円弧状のゴム492が取り付けられている。
The
また、このゴム492は、図16(a),図17(a)に示すように、ダイアル軸440に当接される面に、当該ダイアル軸440の回動方向に長い円弧状の弾性突起部494が形成されている。
Further, as shown in FIGS. 16 (a) and 17 (a), the
また、当接部品490は、その他端をハンドル部420に近づける方向に付勢するコイルばね495(圧縮ばね)を備えている。
The
さらに、遊技球発射ハンドル18は、図11,図13に示すように、ハンドル部420の回動量を検出する回動量検出部品500(ボリューム)を備えている。回動量検出部品500は、図19に示すように、ダイアル軸440の部分平歯車444と歯合する平歯車501を備えており、この平歯車501の回動量を検出する。遊技球発射装置38は、回動量検出部品500での検出回動量に応じた強度で遊技球を発射するものである。
Furthermore, as shown in FIGS. 11 and 13, the game ball emission handle 18 is provided with a rotation amount detection component 500 (volume) for detecting the rotation amount of the
図13,図15に示すように、固定側ケース部410およびハンドル部420による内部空間には、ハンドル部420に近い側である手前側に回動量検出部品500が収容されるとともに、この回動量検出部品500よりも奥側に、ハンドル部420のダイアル軸440の軸方向とは異なる方向に可動部品481の進退方向が向くようにして制動用電磁ソレノイド480が収容され、且つ、長腕部472を奥側に向けてL字アーム470が収容されている。
As shown in FIGS. 13 and 15, in the internal space defined by the fixed
ところで、図4に示す発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触検出に基づいて、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を停止する。
By the way, the
具体的には、発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触検出からの所定期間(例えば、3秒間)である開始期間において、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行い、その開始期間経過後に駆動電力供給を停止する(後述する図26参照)。なお、開始期間を3秒間としているが、3秒以外の期間としてもよい。
Specifically, the
さらに、発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触無し検出からの所定期間(例えば、3秒間)である終了期間において、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行い、その終了期間経過後で、且つ、遊技球発射ハンドル18が初期位置であることを示す零回動量を回動量検出部品500で検出された場合に駆動電力供給を停止する(後述する図27参照)。
Furthermore, the
制動用電磁ソレノイド480は、駆動電力供給時には可動部品481を第1位置P1(図20(a)参照)に駆動させることで当接部品490をダイアル軸440から離れた非当接位置とし、駆動電力非供給時には可動部品481を第2位置P2(図20(b)参照)に駆動させることで当接部品490をダイアル軸440に当接する当接位置とする。
The braking
具体的には、制動用電磁ソレノイド480は、駆動電力供給時には、図22(a),図23(a)に示すようにプランジャ482が電磁吸引され、このプランジャ482の先端の円盤482aが繋がれた可動部品481が当該プランジャ482の電磁吸引によって第1位置P1(図20(a)参照)に駆動される。可動部品481が第1位置P1に移動することでL字アーム470が回動され(長腕部472の先端側が図20の紙面を見た状態で外側に回動されるとともに短腕部473の先端がダイアル軸440から離れる方向に回動されるようにL字アーム470が回動され)、短腕部473の先端がダイアル軸440から離れることで当接部品490がダイアル軸440から離れた非当接位置(図20(a)参照)となる。
Specifically, at the time of driving power supply, the
制動用電磁ソレノイド480は、駆動電力非供給時には、図22(b),図23(b)に示すようにプランジャ482の電磁吸引が解除され、プランジャ482を突出方向に付勢する図示省略の押しばねによって当該プランジャ482が突出し、このプランジャ482の突出に伴なって可動部品481が第2位置P2(図20(b)参照)に駆動される。可動部品481が第2位置P2に移動することでL字アーム470が回動され(図20の紙面を見た状態で長腕部472の先端側が内側に回動されるとともに短腕部473の先端がダイアル軸440から近づく方向に回動されるようにL字アーム470が回動され)、短腕部473の先端がダイアル軸440に当接する当接位置となる。
When the driving power is not supplied, the electromagnetic attraction of the
なお、上述した遊技球発射ハンドル18が本発明における遊技球発射操作部に相当し、上述した前面枠セット14が本発明における前面側構成体に相当し、上述した固定側ケース部410が本発明におけるケース本体、固定側ケース体に相当し、上述したハンドル部420が本発明におけるハンドル操作部に相当し、上述したタッチセンサ450が本発明における検出手段に相当し、上述したダイアル軸440が本発明における回動軸部材に相当し、上述した当接部品490が本発明における保持手段、当接部材に相当し、上述した制動用電磁ソレノイド480が本発明における駆動手段、電磁ソレノイドに相当し、上述した発射制御装置312が本発明における駆動電力供給制御手段、保持力減少手段に相当し、上述した可動部品481が本発明における可動部に相当し、上述したL字アーム470が本発明における伝達部材、制動力増幅手段に相当し、上述した長腕部472が本発明における入力部に相当し、上述した支点471が本発明における支持部に相当し、上述した短腕部473が本発明における出力部に相当し、上述した回動量検出部品500が本発明における回動量検出手段に相当し、上述したゴム492が本発明における弾性体に相当し、上述したコイルばね495が本発明におけるバネ部材に相当する。
The game ball emission handle 18 described above corresponds to the game ball emission operation unit in the present invention, the front frame set 14 described above corresponds to the front structure in the present invention, and the fixed
なおここで、制動機構部品460によるハンドル部420の制動制御について図26を用いてもう少し詳細に説明する。図26は、遊技球発射ハンドル18の回動操作の開始時における制動機構部品460によるハンドル部420の制動制御のタイミングチャートである。
Here, the braking control of the
<遊技球発射ハンドル18の回動操作の開始時>
図26に示すように、遊技者によって遊技球発射ハンドル18の回動操作が開始される際には、制動機構部品460によるハンドル部420の制動が解除される。
<At the start of the rotation operation of the game ball launch handle 18>
As shown in FIG. 26, when the player starts the turning operation of the game ball emission handle 18, the braking of the
具体的には、遊技者が遊技球発射ハンドル18のハンドル部420に触れると、タッチセンサ450により接触検出がされる(時刻t1)。遊技者による遊技球発射ハンドル18の回動操作(時計回りに回動操作)することで、その回動量が回動量検出部品500で検出される(図26での回動量の上がり勾配)。発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触検出(時刻t1)からの所定期間(例えば、3秒間)である開始期間において、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行う。図26に示すように、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給によって、制動用電磁ソレノイド480のプランジャ482が電磁吸引され、可動部品481が第1位置P1となり、当接部品490がダイアル軸440から離間した状態(図20(a)参照)となる。
Specifically, when the player touches the
なお、発射制御装置312は、図26に示すように例えば3秒間電圧値を維持するような連続波状の駆動電力供給としているが、パルス状の駆動電力を所定の繰り返し周期で3秒間供給するようにしてもよい。
The
そして、通常は、タッチセンサ450での接触検出(時刻t1)から所定期間(例えば、3秒間)が経過するまでに、遊技者は遊技球発射ハンドル18を所望の回動値とする、つまり、遊技者による遊技球発射ハンドル18の回動操作値が一定回動値となる(図26での回動量の上がり勾配後のフラットな部分)ことが多いことから、発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触検出(時刻t1)からの所定期間(例えば、3秒間)である開始期間が経過すると、図26に示すように、駆動電力供給を停止する(時刻t2)。図26に示すように、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給の停止によって、制動用電磁ソレノイド480のプランジャ482の電磁吸引が解除されて図示省略の押しばねによって当該プランジャ482が突出し、可動部品481が第2位置P2となり、当接部品490がダイアル軸440に当接した状態(図20(b)参照)となり、当接部品490の当接によって遊技者による遊技球発射ハンドル18の所望の回動状態で制止される。
Then, normally, the player sets the game ball emission handle 18 to a desired rotation value until a predetermined period (for example, 3 seconds) elapses from the touch detection (time t1) by the
このように、図20(b)に示す当接状態では、当接部品490のダイアル軸440への当接力は、ハンドル部420を初期位置に付勢するねじりばね424の付勢力に対抗しているため、遊技者は力を入れてハンドル部420を握る必要がなく、ハンドル部420に触れているだけで当該ハンドル部420の回動状態を維持できる。また仮に、図20(b)に示す当接状態において、ハンドル部420の回動を微調整したい場合など、遊技者がハンドル部420を回動方向に力をかける(当接部品490の当接力による制止を上回る力をかける)ことで、このハンドル部420を回動させることもできる。
As described above, in the contact state shown in FIG. 20B, the contact force of the
次に、遊技終了時における制動機構部品460によるハンドル部420の制動制御について図27を用いて説明する。図27は、遊技球発射ハンドル18の回動操作を終了する場合の制動機構部品460によるハンドル部420の制動制御のタイミングチャートである。
Next, the braking control of the
<遊技終了時:遊技球発射ハンドル18の回動操作の終了時>
図27に示すように、遊技者は遊技を終了しようとして遊技球発射ハンドル18から手を離すと、タッチセンサ450により接触無し検出がされる(時刻t11)。発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触無し検出(時刻t11)からの所定期間(例えば、3秒間)である終了期間において、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行う。図27に示すように、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給によって、制動用電磁ソレノイド480のプランジャ482が電磁吸引され、可動部品481が第1位置P1となり、当接部品490がダイアル軸440から離間した状態(図20(a)参照)となる。なお、終了期間を3秒間としているが、3秒以外の期間としてもよい。
<At the end of the game: At the end of the turning operation of the game
As shown in FIG. 27, when the player releases his / her hand from the game ball emission handle 18 in order to end the game, the
図27に示すように、当接部品490がダイアル軸440から離間した状態(図20(a)参照)では、ハンドル部420のねじりばね424(図11参照)の付勢力によって初期位置に戻される(ハンドル部420が反時計回りに回動して戻る)。遊技球発射ハンドル18は、タッチセンサ450での接触無し検出(時刻t11)から1秒もかからずに初期位置に戻る。そのときの回動量が回動量検出部品500で検出される(図27での回動量の急峻な下がり勾配)。
As shown in FIG. 27, when the
なお、発射制御装置312は、図27に示すように例えば3秒間電圧値を維持するような連続波状の駆動電力供給としているが、パルス状の駆動電力を所定の繰り返し周期で3秒間供給するようにしてもよい。
The
そして、通常は、タッチセンサ450での接触無し検出(時刻t11)から所定期間(例えば、3秒間)である終了期間が経過し、遊技球発射ハンドル18が初期位置であることを示す零回動量を回動量検出部品500で検出された場合(ハンドル部420が初期位置である場合)には、図27に示すように、駆動電力供給を停止する(時刻t12)。図27に示すように、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給の停止によって、制動用電磁ソレノイド480のプランジャ482の電磁吸引が解除されて図示省略の押しばねによって当該プランジャ482が突出し、可動部品481が第2位置P2となり、当接部品490がダイアル軸440に当接した状態(図20(b)参照)となり、遊技がされていない状態では制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給が停止されている。
And normally, the end period which is a predetermined period (for example, 3 seconds) passes from non-contact detection (time t11) in
上述したように、本実施例1のパチンコ機10によれば、遊技者によって初期位置から所定方向に操作される遊技球発射ハンドル18と、この遊技球発射ハンドル18の初期位置からの操作に応じた強度で、遊技球が流下する遊技領域30aに遊技球を発射する遊技球発射装置38と、遊技者による発射操作を検出するタッチセンサ450とを備え、遊技球発射ハンドル18は、遊技者に操作されるハンドル部420と、このハンドル部420と当該パチンコ機の前面枠セット14とを連結する筒状の固定側ケース部410を備え、筒状の固定側ケース部410の内部には、制動用電磁ソレノイド480と、制動用電磁ソレノイド480の駆動力が入力される長腕部472と、回動支持される支点471と、長腕部472に入力された駆動力を増幅して出力する短腕部473とを有するL字アーム470と、このL字アーム470の短腕部473からの力で、ハンドル部420を初期位置から遊技者に所定方向に操作された位置に保持する当接部品490と、が備えられるとともに、L字アーム470の支点471と長腕部472とが固定側ケース部410の軸方向に配置されている。したがって、当接部品490によって遊技球発射ハンドル18が初期位置から遊技者に所定方向に操作された位置で制動されるので、遊技球発射ハンドル18が初期位置に戻ろうとする付勢力に反するように遊技者が手持ちする必要がなく、持ち手が疲れることが低減できるし、硬貨等を遊技球発射ハンドル18の隙間に挟み込んで制動させる必要がないことから、硬貨等の挟み込みに起因する当該ハンドル等の損傷を低減することができる。さらに、L字アーム470は制動用電磁ソレノイド480の駆動力を増幅して当接部品490に伝達することができる。つまり、長腕部472にかかる弱い力を短腕部473で強くして当接部品490に与えることができ、制動用電磁ソレノイド480を小型化することができ、固定側ケース部410を大きくすることなく当該固定側ケース部410の内部にL字アーム470と制動用電磁ソレノイド480と当接部品490とを収容することができ、遊技球発射ハンドル18を小型化することができる。その結果、遊技球発射ハンドル18を操作する手の疲れおよび遊技球発射ハンドル18の損傷を低減できるとともに遊技球発射ハンドル18を小型化した遊技機を提供することができる。
As described above, according to the
具体的には、遊技球が流下する遊技領域30aを形成する遊技盤30と、初期位置に付勢され遊技者によって前記初期位置から所定方向に回動操作される遊技球発射ハンドル18と、この遊技球発射ハンドル18の初期位置からの回動角度に応じた強度で遊技球を遊技領域30aに発射する遊技球発射装置38と、遊技球発射ハンドル18に遊技者が触れているか否かを検出するタッチセンサ450とを備え、遊技球発射ハンドル18は、ケース400を備え、このケース400の内部には、支点471から第1方向に延びた長腕部472と支点471から長腕部472とは異なる第2方向で且つ長腕部472よりも短く延びた短腕部473とが一体成型された折れ曲り部材であるL字アーム470と、長腕部472の先端側に連結された可動部品481を有し、タッチセンサ450での接触検出に基づいて可動部品481を第1位置P1から第2位置P2に駆動する制動用電磁ソレノイド480と、一端が短腕部473に連結されて他端が遊技球発射ハンドル18のダイヤル軸440に当接可能であり、可動部品481が第2位置P2に駆動することに連動して他端がダイヤル軸440に当接する当接部品490と、が収容されているので、タッチセンサ450での接触検出に基づいて制動用電磁ソレノイド480の可動部品481が第2位置P2に位置し、この可動部品481が第2位置P2に位置することに連動して当接部品490の他端が遊技球発射ハンドル18のダイヤル軸440に当接することで遊技球発射ハンドル18が制動されるので、遊技球発射ハンドル18が初期位置に戻ろうとする付勢力に反するように遊技者が手持ちする必要がなく、持ち手が疲れることが低減できるし、硬貨等を遊技球発射ハンドル18の隙間に挟み込んで制動させる必要がないことから、硬貨等の挟み込みに起因する当該ハンドル等の損傷を低減することができる。さらに、長腕部472と短腕部473とが一体成型された折れ曲り部材であるL字アーム470は制動用電磁ソレノイド480の駆動力を増幅して当接部品490に伝達することができる。つまり、長腕部472にかかる弱い力を短腕部473で強くして当接部品490を遊技球発射ハンドル18のダイヤル軸440に当接させることができ、制動用電磁ソレノイド480を小型化することができ、ケース400の内部にL字アーム470と制動用電磁ソレノイド480と当接部品490とを収容することができ、遊技球発射ハンドル18を小型化することができる。その結果、遊技球発射ハンドル18を操作する手の疲れおよび遊技球発射ハンドル18の損傷を低減できるとともに遊技球発射ハンドル18を小型化した遊技機を提供することができる。
Specifically, a
また、当該パチンコ機10の前面側に位置する前面枠セット14を備え、ケース本体部医400は、前面枠セット14の前面側に取り付けられた固定側ケース部410と、この固定側ケース部410の前面側に回動可能に取り付けられた、遊技者によって回動操作されるハンドル部420とを備え、固定側ケース部410およびハンドル部420による内部空間には、L字アーム470と制動用電磁ソレノイド480と当接部品490とが収容されているので、長腕部472と短腕部473とが一体成型された折れ曲り部材であるL字アーム470は制動用電磁ソレノイド480の駆動力を増幅して当接部品490に伝達することができる。つまり、長腕部472にかかる弱い力を短腕部473で強くして当接部品490をハンドル部420のダイヤル軸440に当接させることができ、制動用電磁ソレノイド480を小型化することができ、固定側ケース部410およびハンドル部420による内部空間にL字アーム470と制動用電磁ソレノイド480と当接部品490とを収容することができ、遊技球発射ハンドル18を小型化することができる。
In addition, the case
また、遊技球発射ハンドル18は、ダイアル軸440と、このダイアル軸440に当接可能な当接部品490と、駆動電力供給時には当接部品490をダイアル軸440から離れた非当接位置とし、駆動電力非供給時には当接部品490をダイアル軸440に当接する当接位置とする制動用電磁ソレノイド480と、を備え、タッチセンサ450での接触検出に基づいて、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を停止する発射制御装置312を備えているので、発射制御装置312はタッチセンサ450での接触検出に基づいて制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を停止し、駆動電力非供給時には当接部品490がダイアル軸440に当接することで遊技球発射ハンドル18が制動されるので、遊技球発射ハンドル18が初期位置に戻ろうとする付勢力に反するように遊技者が手持ちする必要がなく、持ち手が疲れることが低減できるし、硬貨等を遊技球発射ハンドル18の隙間に挟み込んで制動させる必要がないことから、硬貨等の挟み込みに起因する当該ハンドル等の損傷を低減することができる。しかも、制動用電磁ソレノイド480は駆動電力非供給時において当接部品490をダイアル軸440に当接する当接位置に位置させるので、遊技球発射ハンドル18を制動する状態では制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を停止させることができ、通常長時間にわたって行われる遊技中における遊技球発射ハンドル18の制動に関する消費電力を低減することができる。その結果、遊技球発射ハンドル18を操作する手の疲れおよび遊技球発射ハンドル18の損傷を低減できるとともに遊技球発射ハンドル18の制動に関する消費電力を低減した遊技機を提供することができる。
Further, the gaming
また、制動用電磁ソレノイド480は、進出位置に付勢された可動部品481を有する電磁ソレノイドであって、駆動電力供給されることによって可動部品481を進出位置から後退位置に引き戻す電磁ソレノイドと、この電磁ソレノイドの可動部品481と当接部品490とを連結する部材であって、可動部品481が後退位置に位置することに連動して当接部品490をダイアル軸440から離れた非当接位置とし、可動部品481が進出位置に位置することに連動して当接部品490をダイアル軸440に当接する当接位置とするL字アーム470と、を備えているので、駆動電力非供給時において当接部品490をダイアル軸440に当接させる構成を好適に実現できる。
Further, the braking
また、電磁ソレノイドは、可動部品481の進出方向がダイアル軸440の軸方向と直交または略直交する方向となるように配設され、L字アーム470は、支点471から第1方向に延びた長腕部472と支点471から長腕部472とは異なる第2方向で且つ長腕部472よりも短く延びた短腕部473とが一体成型された折れ曲り部材であって、長腕部472の先端側が電磁ソレノイドの可動部品481と連結され、短腕部473の先端側が当接部品490と連結され、可動部品481が後退位置に位置することに連動して支点471を軸として回動して短腕部473の先端側がダイアル軸440から離れ、可動部品481が進出位置に位置することに連動して支点471を軸として逆回りして短腕部473の先端側がダイアル軸440に近づくように配設されているので、駆動電力非供給時において当接部品490をダイアル軸440に当接させる構成を好適に実現できる。しかも、長腕部472と短腕部473とが一体成型された折れ曲り部材であるL字アーム470は電磁ソレノイドの駆動力を増幅して当接部品490に伝達することができる。つまり、長腕部472にかかる弱い力を短腕部473で強くして当接部品490を遊技球発射ハンドル18のダイアル軸440に当接させることができ、電磁ソレノイドを小型化することができる。
Further, the electromagnetic solenoid is disposed such that the advancing direction of the
また、発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触検出からの所定期間(例えば、3秒間)である開始期間において、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行い、その所定期間経過後に駆動電力供給を停止するので、遊技球発射ハンドル18の発射操作開始からの所定期間(例えば、3秒間)である開始期間は、制動用電磁ソレノイド480に駆動電力供給がされており、当接部品490がダイアル軸440から離れた状態となっているので、当接部品490による制止が解除された状態で遊技球発射ハンドル18を回動操作でき、遊技開始時の遊技球発射ハンドル18の回動操作をスムーズに行うことができる。
In addition, the
また、発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触無し検出からの所定期間(例えば、3秒間)である終了期間において、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行い、その終了期間経過後で、且つ、遊技球発射ハンドル18が初期位置であることを示す零回動量を回動量検出部品500で検出された場合に駆動電力供給を停止するので、遊技者が遊技球発射ハンドル18から手を離したときからの所定期間(例えば、3秒間)である終了期間において、制動用電磁ソレノイド480に駆動電力供給がされており、当接部品490がダイアル軸440から離れた状態となっているので、遊技球発射ハンドル18が付勢力で初期位置に戻される。そして、この終了期間の経過時に遊技球発射ハンドル18が初期位置のままであれば、遊技者による遊技が終了されたとして、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を停止し、当接部品490がダイアル軸440に当接して遊技球発射ハンドル18が制止され、遊技球発射ハンドル18を初期位置で制止できるし、遊技が行われていない状態において制動用電磁ソレノイド480に駆動電力供給されることを防止できる。
In addition, the
また、当接部品490は、その他端に、ダイアル軸440と当接するゴム492を備えているので、当接部品490のゴム492をハンドル部420のダイアル軸440に当接させているので、当接部品490のハンドル部420のダイアル軸440への当接によって当該ハンドル部420に傷がつくことを低減でき、しかも滑り止め効果を有する。
Also, since the
また、当接部品490の他端のゴム492は、ダイアル軸440に当接される当接面に、当該ダイアル軸440の回動方向に長い円弧状の弾性突起部494を備えているので、放射方向に長い弾性突起部494に比べて、ハンドル部420の回動方向への滑り止め効果に優れる。
Further, the
また、当接部品490は、その他端をハンドル部420に近づける方向に付勢するコイルばね495を備えているので、ソレノイドの可動部品481が第2位置P2に駆動されることで当接部品490の他端のゴム492がハンドル部420のダイアル軸440に当接する場合には、コイルばね495によって当接部品490の他端をダイアル軸440に確実に当接させることができる。
In addition, since the
次に、実施例2のパチンコ機10について説明する。
Next, the
前述の実施例1では、発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触検出からの所定期間(例えば、3秒間)である開始期間において、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行い、その開始期間経過後に駆動電力供給を停止しているが、本実施例2の発射制御装置312は実施例1のやり方に替えて以下のようにしている。
In the above-described first embodiment, the
つまり、発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触検出から回動量検出部品500での検出回動量の変動値が所定の範囲内となるまでの開始期間において、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行い、前記所定の範囲内となると駆動電力供給を停止する。
In other words, the
例えば、回動量検出部品500での検出回動量の変動値としては、例えば、単位時間(例えば1秒)ごとの変動値、単位時間(例えば1秒)ごとの変化勾配などが挙げられる。
For example, as the fluctuation value of the detected rotation amount in the rotation
上述したように、本実施例2のパチンコ機10によれば、発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触検出から回動量検出部品500での検出回動量の変動値が所定の範囲内となるまでの開始期間において、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行い、前記所定の範囲内となると駆動電力供給を停止するので、遊技球発射ハンドル18の発射操作開始から、回動量検出部品500での検出回動量の変動値が所定の範囲内となるまでの開始期間、つまり、遊技者による遊技球発射ハンドル18の回動操作が安定するまでは、制動用電磁ソレノイド480に駆動電力供給がされており、当接部品490がダイアル軸440から離れた状態となっているので、当接部品490による制止が解除された状態で遊技球発射ハンドル18を回動操作でき、遊技開始時の遊技球発射ハンドル18の回動操作をスムーズに行うことができ、遊技球発射ハンドル18の回動操作が安定すると、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給が停止され、当接部品490がダイアル軸440に当接して遊技球発射ハンドル18が制止され、遊技者の所望の回動状態で遊技球発射ハンドル18を自動的に制止できる。
As described above, according to the
次に、実施例3のパチンコ機10について説明する。
Next, the
前述の実施例1では、発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触検出からの所定期間(例えば、3秒間)である開始期間において、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行い、その開始期間経過後に駆動電力供給を停止しているが、本実施例3の発射制御装置312はさらに以下の機能を備えている。
In the above-described first embodiment, the
つまり、発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触検出から、ファール球とならないための閾値回動量が回動量検出部品500で検出されるまで、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行い、その閾値回動量検出後で制止条件(回動開始から所定時間例えば3秒経過したこと、または、回動変動値が所定の範囲内となったことなどが挙げられる)が成立すると駆動電力供給を停止する。
In other words, the
例えば、ファール球とならないための閾値回動量としては、遊技領域30aに遊技球が届く程度の遊技球発射ハンドル18の回動値が挙げられる。
For example, as a threshold rotation amount for preventing the ball from becoming a foul ball, a rotation value of the game ball emission handle 18 is such that the game ball can reach the
上述したように、本実施例3のパチンコ機10によれば、発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触検出から、ファール球とならないための閾値回動量が回動量検出部品500で検出されるまで、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行い、その閾値回動量検出後で制止条件が成立すると駆動電力供給を停止する。したがって、遊技球発射ハンドル18の発射操作開始から、この遊技球発射ハンドル18が閾値回動量に達するまでは、制動用電磁ソレノイド480に駆動電力供給がされており、当接部品490がダイアル軸440から離れた状態となっているので、当接部品490による制止が解除された状態で遊技球発射ハンドル18を回動操作でき、遊技開始時の遊技球発射ハンドル18の回動操作をスムーズに行うことができ、遊技球発射ハンドル18が閾値回動量に達した後で制止条件(回動開始から所定時間例えば3秒経過したこと、または、回動変動値が所定の範囲内となったことなどが挙げられる)が成立すると、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給が停止され、当接部品490がダイアル軸440に当接して遊技球発射ハンドル18が制止され、ファール球の発射を低減することができる。また、ファール球となる回動状態では遊技球発射ハンドル18が制止されないので、ファール球となる状態での遊技球発射ハンドル18が制止されることを低減できる。
As described above, according to the
次に、実施例4のパチンコ機10について、図28を用いて説明する。図28は、遊技中に遊技球発射ハンドル18から手を一時的に離した場合の制動機構部品460によるハンドル部420の制動制御のタイミングチャートである。
Next, a
前述の実施例1では、発射制御装置312は、タッチセンサ450で接触無し検出がされると遊技球の発射を直ちに停止するものであったが、図28に示すように、本実施例4の発射制御装置312は、ハンドル部420から手を短時間離しても遊技球発射ハンドル18の制止状態が維持できる機能を備えている。
In the above-described first embodiment, the
つまり、発射制御装置312は、図28に示すように、タッチセンサ450での接触無し検出(時刻t21)からの所定期間(例えば、3秒)である猶予期間(時刻t21〜t23までの3秒間)内において、接触検出がされた場合(時刻t22)に制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給の停止をそのまま維持し、接触検出がされなかった場合に、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行う。なお、猶予期間を3秒間としているが、3秒以外の期間としてもよい。
That is, as shown in FIG. 28, the
例えば、遊技者は、遊技球発射ハンドル18を回動操作して遊技している遊技中において、遊技球発射ハンドル18から一時的に手を離したとしても、その手を離した期間が猶予期間(例えば、3秒)内であれば、遊技球の発射は継続されるし、当接部品490によるハンドル部420の制止も維持される。
For example, even if the player temporarily releases his hand from the game ball emission handle 18 during a game in which the game ball emission handle 18 is operated by rotating the game ball emission handle 18, the period when the hand is released is a grace period Within (for example, 3 seconds), the firing of the gaming ball is continued, and the stopping of the
上述したように、本実施例4のパチンコ機10によれば、発射制御装置312は、タッチセンサ450での接触無し検出からの所定期間(例えば、3秒)である猶予期間において、接触検出がされた場合に制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給の停止をそのまま維持し、接触検出がされなかった場合に、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行うので、遊技者が遊技球発射ハンドル18を操作しており、当該遊技球発射ハンドル18が制止された状態において、遊技者が一時的に手を離したとしても直ちに遊技球発射ハンドル18の制止が解除されるのではなく、遊技球発射ハンドル18から手を離したときから所定期間(例えば、3秒)である猶予期間において、遊技球発射ハンドル18への再接触があれば、遊技球発射ハンドル18の制止が維持されるようになっており、遊技者は手休めとして一時的(例えば、3秒間)に遊技球発射ハンドル18から手を離すことができ、手をほぐすことができ、遊技者にやさしいパチンコ機(遊技機)を提供することができる。
As described above, according to the
次に、実施例5のパチンコ機10について説明する。
Next, the
前述の実施例4では、ハンドル部420から手を短時間離しても遊技球発射ハンドル18の制止状態が維持できる機能を備えているが、本実施例5では、その猶予期間を禁止する機能を備えている。
In the fourth embodiment described above, the game
つまり、発射制御装置312は、パチンコ機10の遊技状態が前述の実施例4の猶予期間を禁止する猶予禁止遊技状態である場合には、その猶予期間を無視し、タッチセンサ450での接触無し検出に基づいて直ちに制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行う。
That is, when the gaming state of the
例えば、猶予禁止遊技状態としては、遊技者にとって有利遊技状態の発生の有無を示す装飾図柄(識別情報)の変動表示保留数が1以上である保留有状態(保留表示部40c,40fで1個以上の保留がある状態)、装飾図柄(識別情報)の変動表示が停止した変動表示停止状態、または、その両方の状態などが挙げられる。
For example, as the grace prohibition gaming state, the pending display state (one for the
具体的には、主制御装置261は、装飾図柄(識別情報)の変動表示保留数や、装飾図柄(識別情報)の変動表示の停止を掌握しており、これらに基づいて猶予期間禁止信号を発射制御装置312に出力する。
Specifically, the
発射制御装置312は、主制御装置261からの猶予期間禁止信号に基づいて、パチンコ機10の遊技状態が前述の実施例4の猶予期間を禁止する猶予禁止遊技状態である場合に、その猶予期間を無視し、タッチセンサ450での接触無し検出に基づいて直ちに制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行う。
The
上述したように、本実施例5のパチンコ機10によれば、発射制御装置312は、当該パチンコ機10の遊技状態が猶予期間を禁止する猶予禁止遊技状態である場合には、猶予期間を無視し、タッチセンサ450での接触無し検出に基づいて直ちに制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行うので、猶予禁止遊技状態において遊技者が遊技球発射ハンドル18から手を離すと、直ちに遊技球発射ハンドル18の制止が解除されるので、遊技球発射ハンドル18の付勢力によって当該遊技球発射ハンドル18を直ちに初期位置に戻すことができる。
As described above, according to the
また、猶予禁止遊技状態は、遊技者にとって有利遊技状態の発生の有無を示す装飾図柄(識別情報)の変動表示保留数が1以上である保留有状態、または、装飾図柄(識別情報)の変動表示が停止した変動表示停止状態の少なくとも一方であるので、猶予禁止遊技状態としての保留有状態または変動表示停止状態において、遊技者が遊技球発射ハンドル18から手を離すと、直ちに遊技球発射ハンドル18の制止が解除されるので、遊技球発射ハンドル18の付勢力によって当該遊技球発射ハンドル18を直ちに初期位置に戻すことができ、遊技球が無駄に発射されて消費されることを防止できる。
In addition, the grace prohibition game state, the variation display pending number of the decoration symbol (identification information) which indicates the presence or absence of the occurrence of the advantageous game state for the player is a pending presence state of 1 or more, or the variation of the decoration symbol (identification information) Since at least one of the variable display stop state where the display is stopped, the game ball release handle immediately after releasing the hand from the game ball release handle 18 in the hold mode as the suspension prohibition game state or the change display stop state. Since the cessation of the
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、同様の効果を奏する別の構成としてもよく、例えば下記のように変形実施することができる。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and may have another configuration having the same effect. For example, the present invention can be modified and implemented as follows.
<1>上述した各実施例において、発射制御装置312は、タッチセンサ450で接触検出がされている状態で、且つ、当該パチンコ機10の遊技状態が遊技球発射ハンドル18の回動角度の変更を要求する変更要求状態である場合には、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者が遊技球発射ハンドル18に触れている状態で変更要求状態となると、直ちに遊技球発射ハンドル18の制止が解除されるので、遊技球発射ハンドル18の回動操作の変更(例えば、左打ちから右打ちへの変更など)をスムーズに行うことができる。
<1> In each of the above-described embodiments, the
<2>上述した各実施例では、固定側ケース部410およびハンドル部420による内部空間に、L字アーム470と制動用電磁ソレノイド480と当接部品490とを収容しているが、固定側ケース部410の内部空間に、L字アーム470と制動用電磁ソレノイド480と当接部品490とを収容するようにしてもよい。
<2> In each of the embodiments described above, the L-shaped
<3>また、図29〜図31に示すように、制動用電磁ソレノイド480は、駆動電力供給時には可動部品481Aを第2位置P2’に駆動させることで当接部品490をダイヤル軸440に当接する当接位置とし、駆動電力非供給時には可動部品481Aを第1位置P1’に駆動させることで当接部品490をダイヤル軸440から離れた非当接位置とし、当該パチンコ機10が所定の遊技状態であることを検出する主制御装置261(遊技状態検出手段)と、タッチセンサ450での接触検出および主制御装置261での遊技状態検出に基づいて、制動用電磁ソレノイド480への駆動電力供給を行う発射制御装置312(駆動電力供給制御手段)とを備えるようにしてもよい。この場合には、遊技状態に応じて遊技球発射ハンドル18を制動させることができる。
<3> Also, as shown in FIG. 29 to FIG. 31, the braking
また、発射制御装置312(駆動電力供給制御手段)は、タッチセンサ450での接触検出および主制御装置261での遊技状態検出に基づいて、制動用電磁ソレノイド480にパルス状の駆動電力供給を行うものであり、当該パルス状の駆動電力の出力間隔または振幅値を変更可能としている。したがって、遊技状態に応じて遊技球発射ハンドル18を制動させることができ、その制動力を調整することができる。
Further, the launch control device 312 (drive power supply control means) supplies pulsed drive power to the braking
<4> 上述した各実施例では、入力部と支持部と出力部とを有する制動力増幅部材としてL字アーム470を採用しているが、例えば三角形状の各角を入力部と支持部と出力部とする三角形状部材を採用してもよいし、一端に入力部を他端に出力部を配置して両者間で出力部に近い箇所に支持部を配置した棒状部材を採用してもよいし、出力を増幅する他の形状または構成の部材を採用してもよい。
<4> In each of the embodiments described above, the L-shaped
<5>本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特定遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特定遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。 <5> The present invention may be applied to various (eg, first type, third type, etc.) game machines, and may be applied to pachinko machines of a type different from that of the above embodiment. For example, a pachinko machine (common name, two-time, three-time, and so on) in which the jackpot expected value can be increased until the jackpot state occurs a plurality of times (for example, two times, three times) including the jackpot once May be implemented as In addition, after a jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that is to be in a specific gaming state, as a prerequisite to winning a ball in a predetermined area. In addition, it may be implemented as a pachinko machine that is in a specific gaming state when a ball enters a predetermined winning opening. Furthermore, other than pachinko machines, various game machines such as arrange ball type pachinko machines, ball balls, game machines in which so-called pachinko machines and slot machines are fused may be implemented.
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。 In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a variable display means is provided for variably displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displaying the symbols, and a handle for ball launch is used. There is one that is not prepared. In this case, after a predetermined amount of game balls are inserted based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button By the passage of time, fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated as a necessary condition that the final symbol at the time of the stop is the so-called jackpot symbol, and the player receives the lower tray. A lot of balls are paid out.
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、例えば、当該パチンコ機の外殻を形成し遊技場(ホール)の遊技島に固定される外枠と、この外枠の正面視での左端側を開閉軸として外枠に対して開閉可能に支持される内枠と、この内枠の略中央に形成された開口に、遊技球の流下する遊技領域が位置するように取り付けられる遊技盤と、この内枠の正面視での左端側を開閉軸として内枠に対して開閉可能に支持され、遊技領域を視認するための視認窓を有する前面扉とを備えている。
また、パチンコ機の前面右隅箇所には遊技球発射ハンドルが設けられており、遊技者が遊技球発射ハンドルを初期位置から回動操作することで、当該回動操作量に応じた強さで遊技球を遊技領域に発射するようになっている。遊技球発射ハンドルは遊技者が手を離した状態では初期位置に戻るようにスプリングで付勢されており、遊技者が所望の発射強度で遊技を続けるためには当該付勢力に反して遊技球発射ハンドルを所定の回動角度に保持しなければならず、手が疲れるという問題があった。また、遊技者の所望位置に遊技球発射ハンドルを固定することで発射位置が移動することがないことから、遊技者が硬貨等を遊技球発射ハンドルの隙間に挟み込んで制動させて遊技を行うことがあり、当該ハンドル等が損傷するという問題もあった。これらの問題を解決するために、遊技球発射ハンドルの回動状態において電磁ソレノイドの摺動材を当該遊技球発射ハンドルの回転軸等に当接させることで遊技球発射ハンドルを制動させているものがある(例えば、特開2000−79197号公報(第2−4頁,第3図)参照)。
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、遊技球発射ハンドルの回動状態にて電磁ソレノイドの摺動材を当該遊技球発射ハンドルの回転軸等に当接させて遊技球発射ハンドルを制動するようになっているが、遊技球発射ハンドルがパチンコ機の裏面側にまでわたる大きさとなっており、遊技球発射ハンドルが大型化するという問題がある。
また、遊技球発射ハンドルを固定しているにも関わらず、当該遊技球発射ハンドルから手を離すと直ちに制動状態が解除されて遊技球が発射できない初期位置に戻るといった不都合が生じている。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技球発射ハンドルを操作する手の疲れおよび遊技球発射ハンドルの損傷を低減できるとともに遊技球発射ハンドルを小型化した遊技機を提供することを目的とする。
In addition, this specification also discloses the invention which concerns on the following game machines.
Conventionally, for example, there is a pachinko machine as a representative example of a game machine. This pachinko machine, for example, forms an outer shell of the pachinko machine and is fixed to the game island of the game arcade (hole), and the left end side of the outer frame in a front view is an opening / closing axis against the outer frame And a game board attached so that the game area in which the game balls flow down is located at an opening formed substantially at the center of the inner frame, and the inner frame in a front view The front door is supported so as to be openable and closable with respect to the inner frame with the left end side as an opening and closing axis, and has a viewing window for viewing the game area.
In addition, the game ball emission handle is provided at the front right corner of the pachinko machine, and the player rotates the game ball emission handle from the initial position, and the strength corresponds to the amount of the rotation operation. The game ball is to be launched into the game area. The game ball firing handle is spring biased to return to the initial position when the player releases the hand, and in order to continue the game with the desired firing strength, the game ball is against the biasing force. The firing handle must be kept at a predetermined rotation angle, and there is a problem that the hand becomes tired. In addition, since the shooting position does not move by fixing the gaming ball firing handle to the desired position of the player, the player holds a coin or the like in the gap of the gaming ball firing handle and brakes to play a game. And there is also a problem that the handle etc. is damaged. In order to solve these problems, the game ball launch handle is braked by bringing the sliding member of the electromagnetic solenoid into contact with the rotation axis or the like of the game ball launch handle while the game ball launch handle is rotating. (See, for example, JP-A-2000-79197 (pages 2-4, FIG. 3)).
However, in the case of the conventional example having such a configuration, there are the following problems.
That is, in the conventional pachinko machine, for example, the sliding member of the electromagnetic solenoid is brought into contact with the rotation shaft or the like of the game ball emission handle in a rotating state of the game ball emission handle to brake the game ball emission handle Although the size of the game ball launch handle extends to the back side of the pachinko machine, there is a problem that the game ball launch handle is enlarged.
In addition, although the gaming ball firing handle is fixed, there is a disadvantage that the braking state is immediately released when the hand is released from the gaming ball firing handle and the gaming ball returns to the initial position where it can not be fired.
The present invention has been made in view of such circumstances, and it is possible to reduce the fatigue of the hand operating the gaming ball firing handle and the damage to the gaming ball firing handle while reducing the size of the gaming ball firing handle. Intended to be provided.
(1) 遊技者によって初期位置から所定方向に操作される遊技球発射操作部と、前記遊技球発射操作部の初期位置からの操作に応じた強度で、遊技球が流下する前記遊技領域に遊技球を発射する遊技球発射装置と、を備えた遊技機において、
遊技者による発射操作を検出する検出手段を備え、
前記遊技球発射操作部は、遊技者に操作されるハンドル操作部と、前記ハンドル操作部と当該遊技機の前面側とを連結する筒状のケース本体を備え、
前記ケース本体の内部には、
駆動部と、
前記駆動部の駆動力が入力される入力部と、回動支持される支持部と、前記入力部に入力された駆動力を増幅して出力する出力部とを有する制動力増幅部材と、
前記制動力増幅部材の前記出力部からの力で、前記遊技球発射操作部を前記初期位置から遊技者に前記所定方向に操作された位置に保持する保持手段と、
が備えられるとともに、
前記制動力増幅部材の前記支点部と前記入力部とが前記ケース本体の軸方向に配置されている
ことを特徴とするものである。
(1) A game ball is operated in the game area in which the game balls flow at a strength according to an operation from the game ball launch operation unit operated by the player in a predetermined direction from the initial position and the game ball launch operation unit. A game ball launch device for firing a ball;
A detection means for detecting a shooting operation by the player;
The game ball emission operation unit includes a handle operation unit operated by a player, and a cylindrical case main body connecting the handle operation unit and the front side of the game machine.
Inside the case body,
A drive unit,
A braking force amplification member having an input unit to which the driving force of the drive unit is input, a support unit that is rotatably supported, and an output unit that amplifies and outputs the driving force input to the input unit;
Holding means for holding the gaming ball shooting operation unit at a position operated in the predetermined direction by the player from the initial position by a force from the output unit of the braking force amplification member;
As well as
The fulcrum portion and the input portion of the braking force amplification member may be disposed in the axial direction of the case main body.
前記(1)に記載の発明によれば、遊技者が遊技球発射操作部を初期位置から所定方向に操作すると、遊技球発射装置は、遊技球発射操作部の初期位置からの操作に応じた強度で遊技球を遊技盤の遊技領域に発射する。検出手段は、遊技者による発射操作を検出する。遊技球発射操作部は、遊技者に操作されるハンドル操作部と、このハンドル操作部と当該遊技機の前面側とを連結する筒状のケース本体を備えている。そして、ケース本体の内部には、駆動部と制動力増幅部材と保持手段とが備えられている。制動力増幅部材は、駆動部の駆動力が入力される入力部と、回動支持される支持部と、前記入力部に入力された駆動力を増幅して出力する出力部とを有する。保持手段は、制動力増幅部材の出力部からの力で、遊技球発射操作部を初期位置から遊技者に所定方向に操作された位置に保持する。さらに、制動力増幅部材の支点部と入力部とがケース本体の軸方向に配置されている。したがって、保持手段によって遊技球発射操作部が初期位置から遊技者に所定方向に操作された位置で制動されるので、遊技球発射操作部が初期位置に戻ろうとする付勢力に反するように遊技者が手持ちする必要がなく、持ち手が疲れることが低減できるし、硬貨等を遊技球発射操作部の隙間に挟み込んで制動させる必要がないことから、硬貨等の挟み込みに起因する当該ハンドル等の損傷を低減することができる。さらに、制動力増幅部材は駆動手段の駆動力を増幅して保持手段に伝達することができる。つまり、入力部にかかる弱い力を出力部で強くして保持手段に与えることができ、駆動手段を小型化することができ、ケース本体を大きくすることなく当該ケース本体の内部に制動力増幅部材と駆動手段と保持手段とを収容することができ、遊技球発射操作部を小型化することができる。その結果、遊技球発射操作部を操作する手の疲れおよび遊技球発射操作部の損傷を低減できるとともに遊技球発射操作部を小型化した遊技機を提供することができる。 According to the invention described in (1), when the player operates the game ball launch operating unit in the predetermined direction from the initial position, the game ball launch device responds to the operation from the initial position of the game ball launch operating unit Fire the game ball into the game area of the game board with strength. The detection means detects a launch operation by the player. The game ball emission operation unit includes a handle operation unit operated by the player, and a cylindrical case main body connecting the handle operation unit and the front side of the game machine. And, inside the case main body, the drive part, the braking force amplifying member and the holding means are provided. The braking force amplifying member has an input unit to which the driving force of the drive unit is input, a support unit that is rotatably supported, and an output unit that amplifies and outputs the driving force input to the input unit. The holding means holds the gaming ball emission operating unit at a position operated in a predetermined direction by the player from the initial position by the force from the output unit of the braking force amplification member. Further, the fulcrum portion and the input portion of the braking force amplification member are disposed in the axial direction of the case main body. Therefore, since the game ball firing operation unit is braked at the position operated in the predetermined direction from the initial position by the player by the holding means, the player is opposed to the urging force for returning the game ball launch operation unit to the initial position. There is no need to hold it in hand, and it is possible to reduce fatigue of the handle, and it is not necessary to hold coins etc. in the gaps of the game ball launcher to brake them. Can be reduced. Furthermore, the braking force amplifying member can amplify the driving force of the driving means and transmit it to the holding means. That is, the weak force applied to the input part can be strengthened at the output part and applied to the holding means, and the drive means can be miniaturized, and the braking force amplification member can be provided inside the case body without enlarging the case body. And the driving means and the holding means can be accommodated, and the game ball launch operation unit can be miniaturized. As a result, it is possible to provide a gaming machine in which fatigue of the hand operating the gaming ball shooting operation unit and damage to the gaming ball shooting operation unit can be reduced and the gaming ball shooting operation unit is miniaturized.
(2) 遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技盤と、初期位置に付勢され遊技者によって前記初期位置から所定方向に回動操作される遊技球発射ハンドルと、前記遊技球発射ハンドルの初期位置からの回動角度に応じた強度で遊技球を前記遊技領域に発射する遊技球発射装置と、を備えた遊技機において、
前記遊技球発射ハンドルに遊技者が触れているか否かを検出する検出手段を備え、
前記遊技球発射ハンドルは、ケース本体を備え、
前記ケース本体の内部には、
支点から第1方向に延びた長腕部と前記支点から前記長腕部とは異なる第2方向で且つ前記長腕部よりも短く延びた短腕部とが一体成型された折れ曲り部材である制動力増幅手段と、
前記長腕部の先端側に連結された可動部を有し、前記検出手段での接触検出に基づいて前記可動部を第1位置から第2位置に駆動する駆動手段と、
一端が前記短腕部に連結されて他端が前記遊技球発射ハンドルの回動軸部材に当接可能であり、前記可動部が前記第2位置に駆動することに連動して他端が前記回動軸部材に当接する当接部材と、
が収容されている
ことを特徴とする遊技機。
(2) Of the gaming board which forms the gaming area where the gaming ball flows down, the gaming ball firing handle which is urged to the initial position and is turned by the player in the predetermined direction from the initial position, and of the gaming ball firing handle A gaming ball launch device for launching a gaming ball into the gaming area at a strength corresponding to a turning angle from an initial position;
It comprises detection means for detecting whether the player touches the gaming ball firing handle,
The gaming ball launch handle comprises a case body,
Inside the case body,
A bending member in which a long arm extending in a first direction from a fulcrum and a short arm extending shorter than the long arm in a second direction different from the fulcrum from the fulcrum are integrally formed. Braking force amplification means,
A driving unit having a movable unit connected to the tip end side of the long arm, and driving the movable unit from the first position to the second position based on contact detection by the detection unit;
One end is connected to the short arm portion, and the other end can contact the pivot shaft member of the game ball emission handle, and the other end is interlocked with the movement of the movable portion to the second position. An abutment member that abuts on the pivot shaft member;
A game machine characterized by being housed.
前記(2)に記載の発明によれば、遊技者が遊技球発射ハンドルを付勢された初期位置から所定方向に回動操作すると、遊技球発射装置は、遊技球発射ハンドルの初期位置からの回動角度に応じた強度で遊技球を遊技盤の遊技領域に発射する。遊技領域を遊技球が流下する。検出手段は、遊技球発射ハンドルに遊技者が触れているか否かを検出する。遊技球発射ハンドルは、ケース本体を備えている。そして、ケース本体の内部には、支点から第1方向に延びた長腕部と当該記支点から長腕部とは異なる第2方向で且つ長腕部よりも短く延びた短腕部とが一体成型された折れ曲り部材である制動力増幅手段と、長腕部の先端側に連結された可動部を有し、検出手段での接触検出に基づいて可動部を第1位置から第2位置に駆動する駆動手段と、一端が短腕部に連結されて他端が遊技球発射ハンドルの回動軸部材に当接可能であり、可動部が第2位置に駆動することに連動して他端が遊技球発射ハンドルの回動軸部材に当接する当接部材と、が収容されている。したがって、検出手段での接触検出に基づいて駆動手段の可動部が第2位置に位置し、この可動部が第2位置に位置することに連動して当接部材の他端が遊技球発射ハンドルの回動軸部材に当接することで遊技球発射ハンドルが制動されるので、遊技球発射ハンドルが初期位置に戻ろうとする付勢力に反するように遊技者が手持ちする必要がなく、持ち手が疲れることが低減できるし、硬貨等を遊技球発射ハンドルの隙間に挟み込んで制動させる必要がないことから、硬貨等の挟み込みに起因する当該ハンドル等の損傷を低減することができる。さらに、長腕部と短腕部とが一体成型された折れ曲り部材である制動力増幅手段は駆動手段の駆動力を増幅して当接部材に伝達することができる。つまり、長腕部にかかる弱い力を短腕部で強くして当接部材を遊技球発射ハンドルの回動軸部材に当接させることができ、駆動手段を小型化することができ、ケース本体の内部に制動力増幅手段と駆動手段と当接部材とを収容することができ、遊技球発射ハンドルを小型化することができる。その結果、遊技球発射ハンドルを操作する手の疲れおよび遊技球発射ハンドルの損傷を低減できるとともに遊技球発射ハンドルを小型化した遊技機を提供することができる。 According to the invention described in (2), when the player rotates the gaming ball firing handle in the predetermined direction from the initial position to which the game ball firing handle is energized, the gaming ball firing device is operated from the initial position of the gaming ball firing handle. The game ball is fired at the game area of the game board at a strength corresponding to the turning angle. The game ball flows down the game area. The detection means detects whether the player is touching the game ball emission handle. The game ball launch handle has a case body. Then, inside the case body, a long arm extending in the first direction from the fulcrum and a short arm extending shorter than the long arm in a second direction different from the fulcrum from the fulcrum are integrated. It has a braking force amplifying means which is a molded bending member and a movable part connected to the tip side of the long arm part, and moves the movable part from the first position to the second position based on the contact detection by the detecting means. Driving means for driving, one end is connected to the short arm portion, and the other end can contact the pivot shaft member of the game ball emission handle, and the other end interlocked with driving the movable portion to the second position And a contact member that contacts the pivot shaft member of the game ball emission handle. Therefore, the movable portion of the drive means is located at the second position based on the contact detection by the detection means, and the other end of the contact member is in connection with the position at which the movable portion is located at the second position. Because the game ball firing handle is braked by coming into contact with the pivot shaft member of the player, it is not necessary for the player to hold the game ball against the urging force to return the game ball firing handle to the initial position. Since it is not necessary to hold a coin or the like in the gap of the game ball emission handle without braking, damage to the handle or the like caused by pinching of a coin or the like can be reduced. Furthermore, the braking force amplifying means, which is a bending member in which the long arm portion and the short arm portion are integrally formed, can amplify the driving force of the driving means and transmit it to the contact member. That is, the weak force applied to the long arm portion can be strengthened by the short arm portion, and the contact member can be brought into contact with the pivot shaft member of the game ball emission handle, and the drive means can be miniaturized. The braking force amplifying means, the driving means, and the contact member can be accommodated in the inside of the game ball so that the game ball emission handle can be miniaturized. As a result, it is possible to reduce the fatigue of the hand operating the gaming ball firing handle and the damage to the gaming ball firing handle, and to provide a gaming machine in which the gaming ball firing handle is miniaturized.
(3) 前記(2)に記載の遊技機において、
当該遊技機の前面側に位置する前面側構成体を備え、
前記ケース本体は、
前記前面側構成体の前面側に取り付けられた固定側ケース体と、
前記固定側ケース体の前面側に回動可能に取り付けられた、遊技者によって回動操作されるハンドル部とを備え、
前記固定側ケース体および前記ハンドル部による内部空間または前記固定側ケース体の内部空間には、前記制動力増幅手段と前記駆動手段と前記当接部材とが収容されている
ことを特徴とする遊技機。
(3) In the gaming machine according to (2),
A front side structure located on the front side of the gaming machine;
The case body is
A stationary case body attached to the front side of the front side structure;
And a handle portion rotatably mounted by the player on the front side of the fixed case body.
The braking force amplifying means, the driving means, and the contact member are accommodated in an internal space by the stationary case body and the handle portion or an internal space of the stationary case body. Machine.
前記(3)に記載の発明によれば、遊技機の前面側には前面側構成体が位置している。遊技球発射ハンドルのケース本体は、前面側構成体の前面側に取り付けられた固定側ケース体と、この固定側ケース体の前面側に回動可能に取り付けられた、遊技者によって回動操作されるハンドル部とを備えている。そして、固定側ケース体およびハンドル部による内部空間または固定側ケース体の内部空間には、制動力増幅手段と駆動手段と当接部材とが収容されている。したがって、長腕部と短腕部とが一体成型された折れ曲り部材である制動力増幅手段は駆動手段の駆動力を増幅して当接部材に伝達することができる。つまり、長腕部にかかる弱い力を短腕部で強くして当接部材をハンドル部の回動軸部材に当接させることができ、駆動手段を小型化することができ、固定側ケース体およびハンドル部による内部空間または固定側ケース体の内部空間に制動力増幅手段と駆動手段と当接部材とを収容することができ、遊技球発射ハンドルを小型化することができる。 According to the invention described in (3), the front structure is located on the front side of the gaming machine. The case body of the game ball emission handle is rotatably operated by the player, fixedly mounted on the front side of the front side structure, and rotatably mounted on the front side of the fixed case. And a handle portion. The braking force amplifying means, the driving means, and the contact member are accommodated in the inner space of the fixed case body and the handle portion or in the inner space of the fixed case body. Therefore, the braking force amplifying means, which is a bending member in which the long arm portion and the short arm portion are integrally formed, can amplify the driving force of the driving means and transmit it to the contact member. That is, the weak force applied to the long arm portion can be strengthened by the short arm portion, and the contact member can be made to abut on the pivot shaft member of the handle portion, and the drive means can be miniaturized. The braking force amplifying means, the driving means, and the abutting member can be accommodated in the internal space by the handle portion or the internal space of the fixed case body, and the gaming ball emission handle can be miniaturized.
(4) 前記(3)に記載の遊技機において、
前記遊技球発射ハンドルは、さらに、前記ハンドル部の回動量を検出する回動量検出手段を備え、
前記遊技球発射装置は、前記回転量検出手段での検出回動量に応じた強度で遊技球を発射するものであり、
前記駆動手段は、前記可動部を有するソレノイドであり、
前記固定側ケース体および前記ハンドル部による内部空間または前記固定側ケース体の内部空間には、前記ハンドル部に近い側である手前側に前記回転量検出手段が収容されるとともに、前記回転量検出手段よりも奥側に、前記ハンドル部の回動軸部材の軸方向とは異なる方向に前記可動部が向くように前記ソレノイドが収容され、且つ前記長腕部を奥側に向けて前記制動力増幅手段が収容されている
ことを特徴とする遊技機。
(4) In the gaming machine according to (3),
The gaming ball shooting handle further includes pivoting amount detection means for detecting a pivoting amount of the handle portion,
The gaming ball launching device is for launching a gaming ball with a strength corresponding to the amount of rotation detected by the rotation amount detecting means,
The driving means is a solenoid having the movable portion,
The rotation amount detection means is accommodated in the near side which is the side near the handle portion, and the rotation amount detection is accommodated in the inner space by the fixed case body and the handle portion or the inner space of the fixed case body. The solenoid is accommodated on the back side of the means such that the movable portion faces in a direction different from the axial direction of the pivot shaft member of the handle portion, and the braking force is directed with the long arm portion on the back side. A game machine characterized by containing amplification means.
前記(4)に記載の発明によれば、遊技球発射ハンドルは、さらに、ハンドル部の回動量を検出する回動量検出手段を備えている。遊技球発射装置は、回転量検出手段での検出回動量に応じた強度で遊技球を発射するものである。駆動手段は、可動部を有するソレノイドである。固定側ケース体およびハンドル部による内部空間または固定側ケース体の内部空間には、ハンドル部に近い側である手前側に回転量検出手段が収容されるとともに、回転量検出手段よりも奥側に、ハンドル部の回動軸部材の軸方向とは異なる方向に可動部が向くようにソレノイドが収容されているので、回転量検出手段およびソレノイド等を収容する固定側ケース体を小径とすることができる。さらに、固定側ケース体の内部空間には、長腕部を奥側に向けて制動力増幅手段が収容されているので、奥側方向に長い長腕部を実現することができ、長腕部にかかる弱い力を短腕部で強くして当接部材をハンドル部の回動軸部材に当接させることができ、駆動手段を小型化することができ、固定側ケース体およびハンドル部による内部空間または固定側ケース体の内部空間に制動力増幅手段と駆動手段と当接部材と回転量検出手段とを収容することができ、遊技球発射ハンドルを小型化することができる。 According to the invention described in (4), the gaming ball launch handle further includes pivot amount detection means for detecting the pivot amount of the handle portion. The game ball emitting device is for emitting the game ball with an intensity corresponding to the amount of rotation detected by the rotation amount detecting means. The drive means is a solenoid having a movable part. The rotation amount detection means is accommodated on the near side which is the side near the handle portion, and the rotation amount detection means is accommodated in the inner space of the fixed case body and the handle portion or the inner space of the fixed case body. Since the solenoid is accommodated so that the movable portion faces in a direction different from the axial direction of the pivot shaft member of the handle portion, the diameter of the stationary case body accommodating the rotation amount detecting means and the solenoid etc. can be reduced. it can. Furthermore, since the braking force amplifying means is accommodated in the internal space of the fixed side case body with the long arm portion facing back, a long arm portion long in the back side direction can be realized. The weak force applied can be strengthened by the short arm, and the contact member can be made to abut on the pivot shaft member of the handle, the drive means can be miniaturized, and the inside by the stationary case body and the handle The braking force amplifying means, the driving means, the contact member, and the rotation amount detecting means can be accommodated in the space or the internal space of the fixed case body, and the game ball emission handle can be miniaturized.
(5) 前記(2)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記当接部材は、前記他端に、前記回動軸部材と当接する弾性体を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(5) In the gaming machine according to any one of (2) to (4),
The gaming machine according to claim 1, wherein the contact member includes an elastic body at the other end that contacts the pivot shaft member.
前記(5)に記載の発明によれば、当接部材は、その他端に、回動軸部材と当接する弾性体を備えている。したがって、当接部材の弾性体をハンドル部の回動軸部材に当接させているので、当接部材のハンドル部の回動軸部材への当接によって当該ハンドル部に傷がつくことを低減でき、しかも滑り止め効果を有する。 According to the invention described in (5), the contact member is provided at the other end thereof with an elastic body that contacts the pivot shaft member. Therefore, since the elastic body of the contact member is in contact with the pivot shaft member of the handle portion, the contact of the handle member with the pivot shaft member reduces damage to the handle portion. It has an anti-slip effect.
(6) 前記(5)に記載の遊技機において、
前記弾性体は、前記回動軸部材に当接される面に、当該回動軸部材の回動方向に長い円弧状の弾性突起部を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(6) In the gaming machine according to (5),
The gaming machine, wherein the elastic body is provided with an arc-shaped elastic projection long in a rotation direction of the rotation shaft member on a surface that is in contact with the rotation shaft member.
前記(6)に記載の発明によれば、弾性体は、回動軸部材に当接される面に、当該回動軸部材の回動方向に長い円弧状の弾性突起部を備えているので、放射方向に長い弾性突起部に比べて、ハンドル部の回動方向への滑り止め効果に優れる。 According to the invention described in (6), since the elastic body is provided with an arc-shaped elastic projection long in the rotation direction of the rotation shaft member on the surface that is in contact with the rotation shaft member. Compared with the elastic projection which is long in the radial direction, the anti-slip effect in the rotation direction of the handle portion is excellent.
(7) 前記(5)または(6)に記載の遊技機において、
前記当接部材は、前記他端を前記ハンドル部に近づける方向に付勢するバネ部材を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(7) In the gaming machine according to (5) or (6),
A game machine characterized in that the contact member includes a spring member which biases the other end toward the handle portion.
前記(7)に記載の発明によれば、当接部材は、その他端をハンドル部に近づける方向に付勢するバネ部材を備えているので、ソレノイドの可動部が第2位置に駆動されることで当接部材の他端である弾性体がハンドル部の回動軸部材に当接する場合には、バネ部材によって当接部材の他端を回動軸部材に確実に当接させることができる。 According to the invention described in (7), since the contact member includes the spring member which biases the other end in the direction approaching the handle portion, the movable portion of the solenoid is driven to the second position. When the elastic body which is the other end of the contact member abuts on the pivot shaft member of the handle portion, the other end of the contact member can be reliably abutted on the pivot shaft member by the spring member.
(8) 前記(1)から(7)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記駆動手段は、駆動電力供給時には前記可動部を前記第1位置に駆動させることで前記当接部材を前記回動軸部材から離れた非当接位置とし、駆動電力非供給時には前記可動部を前記第2位置に駆動させることで前記当接部材を前記回動軸部材に当接する当接位置とし、
前記検出手段での接触検出に基づいて、前記駆動手段への駆動電力供給を停止する駆動電力供給制御手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(8) In the gaming machine according to any one of (1) to (7),
The driving means drives the movable portion to the first position when driving power is supplied, thereby setting the contact member to a non-contacting position separated from the pivot shaft member, and when the driving power is not supplied, the movable portion is moved. The contact member is brought into the contact position to be in contact with the pivot shaft member by driving to the second position,
A game machine characterized by comprising drive power supply control means for stopping supply of drive power to the drive means based on contact detection by the detection means.
前記(8)に記載の発明によれば、駆動手段は、駆動電力供給時には可動部を第1位置に駆動させることで当接部材を回動軸部材から離れた非当接位置とし、駆動電力非供給時には可動部を第2位置に駆動させることで当接部材を回動軸部材に当接する当接位置とする。駆動電力供給制御手段は、検出手段での接触検出に基づいて、駆動手段への駆動電力供給を停止する。したがって、駆動手段は駆動電力非供給時において当接部材を回動軸部材に当接する当接位置に位置させるので、遊技球発射ハンドルを制動する状態では駆動手段への駆動電力供給を停止させることができ、通常長時間にわたって行われる遊技中における遊技球発射ハンドルの制動に関する消費電力を低減することができる。その結果、遊技球発射ハンドルを操作する手の疲れおよび遊技球発射ハンドルの損傷を低減できるとともに遊技球発射ハンドルの制動に関する消費電力を低減した遊技機を提供することができる。 According to the invention described in (8), when the drive power is supplied, the drive unit drives the movable portion to the first position to set the contact member to the non-contact position away from the rotation shaft member, At the time of no supply, the movable member is driven to the second position to bring the contact member into the contact position to be in contact with the pivot shaft member. The drive power supply control means stops the drive power supply to the drive means based on the contact detection in the detection means. Therefore, since the drive means positions the contact member at the contact position to abut the rotary shaft member when the drive power is not supplied, the drive power supply to the drive means is stopped when the game ball firing handle is braked. It is possible to reduce the power consumption related to the braking of the game ball emission handle during the game which is usually performed for a long time. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of reducing fatigue of the hand operating the gaming ball firing handle and damage to the gaming ball firing handle and reducing power consumption for braking the gaming ball firing handle.
(9) 前記(1)から(7)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記駆動手段は、駆動電力供給時には前記可動部を前記第2位置に駆動させることで前記当接部材を前記回動軸部材に当接する当接位置とし、駆動電力非供給時には前記可動部を前記第1位置に駆動させることで前記当接部材を前記回動軸部材から離れた非当接位置とし、
当該遊技機が所定の遊技状態であることを検出する遊技状態検出手段と、
前記検出手段での接触検出および前記遊技状態検出手段での遊技状態検出に基づいて、前記駆動手段への駆動電力供給を行う駆動電力供給制御手段と、
を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(9) In the gaming machine according to any one of (1) to (7),
The driving means drives the movable portion to the second position when driving power is supplied, thereby bringing the contact member into an abutting position for abutting the pivot shaft member, and when the driving power is not supplied, the movable portion is movable. By driving it to the first position, the contact member is brought into the non-contact position away from the pivot shaft member,
Gaming state detection means for detecting that the gaming machine is in a predetermined gaming state;
Drive power supply control means for supplying drive power to the drive means based on contact detection by the detection means and game state detection by the game state detection means;
A game machine characterized by comprising:
前記(9)に記載の発明によれば、駆動手段は、駆動電力供給時には可動部を第2位置に駆動させることで当接部材を回動軸部材に当接する当接位置とし、駆動電力非供給時には可動部を第1位置に駆動させることで当接部材を回動軸部材から離れた非当接位置とする。遊技状態検出手段は、当該遊技機が所定の遊技状態であることを検出する。駆動電力供給制御手段は、検出手段での接触検出および遊技状態検出手段での遊技状態検出に基づいて、駆動手段への駆動電力供給を行う。したがって、遊技状態に応じて遊技球発射ハンドルを制動させることができる。 According to the invention described in (9), when the drive power is supplied, the drive unit moves the movable portion to the second position to bring the contact member into the contact position to contact the rotation shaft member. At the time of supply, the movable member is driven to the first position to bring the contact member into the non-contact position away from the rotation shaft member. The gaming state detection means detects that the gaming machine is in a predetermined gaming state. The drive power supply control means performs drive power supply to the drive means based on contact detection in the detection means and game state detection in the game state detection means. Therefore, it is possible to brake the game ball emission handle according to the game state.
(10) 前記(9)に記載の遊技機において、
前記駆動電力供給制御手段は、前記検出手段での接触検出および前記遊技状態検出手段での遊技状態検出に基づいて、前記駆動手段にパルス状の駆動電力供給を行うものであり、当該パルス状の駆動電力の出力間隔または振幅値を変更可能となっている
ことを特徴とする遊技機。
(10) In the gaming machine according to (9),
The drive power supply control means supplies pulse-like drive power to the drive means based on contact detection in the detection means and game state detection in the game state detection means. A game machine characterized in that an output interval or an amplitude value of drive power can be changed.
前記(10)に記載の発明によれば、駆動電力供給制御手段は、検出手段での接触検出および遊技状態検出手段での遊技状態検出に基づいて、駆動手段にパルス状の駆動電力供給を行うものである。また、当該パルス状の駆動電力の出力間隔または振幅値が変更可能となっている。したがって、遊技状態に応じて遊技球発射ハンドルを制動させることができ、その制動力を調整することができる。 According to the invention described in (10), the drive power supply control means performs pulse drive power supply to the drive means based on contact detection by the detection means and game state detection by the game state detection means. It is a thing. Moreover, the output interval or amplitude value of the pulse-like drive power can be changed. Therefore, the game ball emission handle can be braked in accordance with the gaming state, and the braking force can be adjusted.
(11) 前記(1)から(10)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
(11) In the gaming machine according to any one of (1) to (10),
The gaming machine is a pachinko machine.
前記(11)に記載の遊技機によれば、遊技球発射ハンドルを操作する手の疲れおよび遊技球発射ハンドルの損傷を低減できるとともに遊技球発射ハンドルを小型化したパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特定遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 According to the gaming machine described in (11), it is possible to provide a pachinko machine in which fatigue of the hand operating the gaming ball firing handle and damage to the gaming ball firing handle can be reduced and the gaming ball firing handle is miniaturized. The basic configuration of the pachinko machine includes an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, a ball as a game medium is fired to a predetermined game area, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operation gate) to the operation opening, identification information (such as a symbol) dynamically displayed on the display device may be determined and stopped after a predetermined time. Further, when the specific gaming state occurs, the variable winning means (specific winning hole) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value according to the number of winnings There is a case where a value (including not only prize balls but also data etc. written to a magnetic card) is given.
なお、本明細書に開示する種々の発明に関して、全ての構成要素について種々の組み合わせが可能であり、他の構成要件がなくても単独で発明として成立する点に留意されたい。 It should be noted that various combinations of all components of the various inventions disclosed in this specification are possible, and stand alone as an invention without any other constituent requirements.
以上のように、この発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pachinko machines.
14 …前面枠セット(前面側構成体)
18 …遊技球発射ハンドル(遊技球発射操作部)
30 …遊技盤
30a…遊技領域
38 …遊技球発射装置
312 …発射制御装置(駆動電力供給制御手段、保持力減少手段)
410 …固定側ケース部(ケース本体、固定側ケース体)
420 …ハンドル部(ハンドル操作部)
440 …ダイヤル軸(回動軸部材)
450 …タッチセンサ(検出手段)
470 …L字アーム(伝達部材、制動力増幅手段)
471 …支点(支持部)
472 …長腕部(入力部)
473 …短腕部(出力部)
480 …制動用電磁ソレノイド(駆動手段)
481 …可動部品(可動部)
490 …当接部品(保持手段、当接部材)
500 …回動量検出部品(回動量検出手段)
14 ... front frame set (front side assembly)
18 ... game ball launch handle (game ball launch operation unit)
30 ...
410 ... Fixed side case part (case body, fixed side case body)
420 ... handle part (handle operation part)
440 ... Dial shaft (rotational shaft member)
450 ... Touch sensor (detection means)
470 ... L-shaped arm (transmission member, braking force amplification means)
471 ... Support point (support part)
472 ... Long arm part (input part)
473 ... Short arm (output part)
480 ... Electromagnetic solenoid for braking (drive means)
481 ... Movable parts (movable parts)
490 ... Contact parts (holding means, contact members)
500 ... Rotation amount detection parts (rotation amount detection means)
Claims (1)
遊技者の前記遊技球発射操作部の操作に伴う発射操作を検出する検出手段と、
前記遊技球発射操作部を保持する保持状態と、当該保持状態が解除される非保持状態とを有し、前記遊技球発射操作部が所定位置に操作されている状態で、遊技者による非発射操作を前記検出手段が検出した場合、所定時間以内につき前記保持状態において当該遊技球発射操作部を当該所定位置に保持し、当該所定時間を越えた場合、前記非保持状態において前記遊技球発射操作部が前記初期位置に戻ることを許容する保持手段を備え、
前記保持手段は、前記遊技球発射操作部が前記初期位置に戻された状態では前記保持状態となっている
ことを特徴とする遊技機。 The game ball is launched into the game area where the game ball flows down with the strength according to the operation from the game ball launch operation unit operated from the initial position to the predetermined direction by the player and the game ball launch operation unit from the initial position. A gaming ball launch device;
Detection means for detecting a shooting operation accompanying a player's operation of the gaming ball shooting operation unit;
A non-firing state by the player having a holding state for holding the gaming ball emission operating portion and a non-holding state in which the holding state is released, and the gaming ball emission operating portion being operated to a predetermined position If the operation has been detected is the detection means, the game ball firing operation unit is held in the predetermined position in the holding state per within the predetermined time, when it exceeds the predetermined time, the game ball firing operations in the non-holding state Holding means for permitting the part to return to the initial position ,
A game machine characterized in that the holding means is in the holding state when the game ball shooting operation unit is returned to the initial position .
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