JP3470078B2 - Pachinko machine launching equipment - Google Patents

Pachinko machine launching equipment

Info

Publication number
JP3470078B2
JP3470078B2 JP2000060931A JP2000060931A JP3470078B2 JP 3470078 B2 JP3470078 B2 JP 3470078B2 JP 2000060931 A JP2000060931 A JP 2000060931A JP 2000060931 A JP2000060931 A JP 2000060931A JP 3470078 B2 JP3470078 B2 JP 3470078B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
lever
firing
holding
firing lever
launching
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2000060931A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2001246064A (en
Inventor
一行 坂下
Original Assignee
マルホン工業株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by マルホン工業株式会社 filed Critical マルホン工業株式会社
Priority to JP2000060931A priority Critical patent/JP3470078B2/en
Publication of JP2001246064A publication Critical patent/JP2001246064A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3470078B2 publication Critical patent/JP3470078B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機前面下部に
突出して設けられ、遊技盤面に遊技球を打球する発射ハ
ンドルの制御に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to control of a firing handle which is provided at a lower part of a front surface of a game machine and projects a game ball on a game board surface.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技機には遊技盤面上への遊技
球を発射するための発射装置が設けられている。この発
射装置は、遊技機前面下部に突設された発射ハンドル
に、発射レバーが手動回転可能に軸支されている。この
発射レバーは回動操作により打球の強度を調整するもの
であり、遊技者は、盤面上の最適な位置に遊技球を打ち
出すことができるように該発射レバーの回動調整を行
い、最適と思われる位置において手で該発射レバーを保
持し、打球動作を継続することとなる。また、遊技の途
中において発射レバーから手を離した場合には、発射レ
バーは発射コイルバネの付勢力により、原点位置へ戻る
ように付勢されており、遊技再開の場合は前記動作を繰
り返すこととなる。
2. Description of the Related Art A pachinko game machine is provided with a launching device for launching a game ball onto a game board surface. In this launching device, a launching lever is pivotally supported by a launching handle, which is provided on the lower part of the front of the gaming machine, so as to be manually rotatable. This launch lever adjusts the strength of the hit ball by a turning operation, and the player adjusts the turn of the launch lever so that the player can hit the game ball at an optimum position on the board surface. The firing lever is held by hand at an expected position and the ball striking operation is continued. Also, when you release your hand from the launch lever in the middle of the game, the launch lever is urged by the urging force of the launch coil spring to return to the original position, and when the game is restarted, the above operation is repeated. Become.

【0003】このように従来のパチンコ遊技機にあって
は、打球動作の継続中、発射ハンドルを手で握り発射レ
バーの位置を発射コイルバネの付勢力に抗して長時間固
定し続ける必要があり、遊技者に大きな疲労負担を課し
ていた。また、手の疲労等から手が左右に揺れて発射レ
バーが左右方向に微回動し、打ち出し位置にばらつきを
生じて、安定した発射動作を行なうことができなかっ
た。さらには、遊技継続の途中において、疲労回復のた
め或いは第1種パチンコ機にあっては、始動口ヘの入賞
による特別始動記憶装置により記憶された保留球の消化
のため、発射ハンドルから手を離すと付勢により発射レ
バーは原点に戻り、再び発射動作を再開し、最適位置を
得るまでに数個の遊技球を無駄にする場合が多い。
As described above, in the conventional pachinko gaming machine, it is necessary to hold the firing handle with the hand and continue to fix the position of the firing lever for a long time against the biasing force of the firing coil spring while the ball striking operation continues. , Imposes a heavy fatigue burden on the player. Further, due to hand fatigue and the like, the hand sways to the left and right and the firing lever slightly rotates in the left and right directions, causing variations in the launching position, and a stable firing operation cannot be performed. Furthermore, during the continuation of the game, in order to recover from fatigue, or in the case of the first-class pachinko machine, in order to digest the reserved ball stored in the special starting memory device by winning the prize at the starting mouth, the hand is released from the firing handle. When released, the firing lever returns to the origin by urging, restarts the firing operation again, and several game balls are often wasted until the optimum position is obtained.

【0004】遊技者の多くは、こうした問題への対応と
して発射レバーの裏面に遊技球をはめ込み、または硬貨
等を挟み込んで固定して対応している。このため、発射
ハンドルの損傷の原因となったり、多くの遊技者はその
ままの状態で遊技を終了するため、次の遊技者は自己の
望まない状態によって遊技が強制的に開始されることと
なり、非常に不愉快な感情を抱くこととなる。
Many players deal with these problems by fitting a game ball on the back surface of the firing lever or by sandwiching and fixing a coin or the like. For this reason, it may cause damage to the firing handle, and many players end the game in the same state, so that the next player will be forced to start the game in an undesired state, You will have very unpleasant emotions.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】上述の問題点を解決す
るために、実公平7−42459号及び特開平11−1
14154号に開示されているように、発射レバーを電
磁ブレーキにより所定回転位置で保持する構成を備えた
発射装置が提案された。この特開平11−114154
号の構成にあっては、発射モータをオン・オフさせるタ
ッチセンサを備え、手で発射ハンドルを把持すると、該
タッチセンサのオン動作により発射モータが作動すると
共に、操作スイッチを押すと、電磁ブレーキが駆動し
て、発射レバーは当該位置に保持され、さらに手を離し
てタッチセンサがオフとなると同時に、発射レバーの保
持が解除される構成となっている。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above problems, Japanese Utility Model Publication No. 7-42459 and Japanese Patent Laid-Open No. 11-1.
As disclosed in Japanese Patent No. 14154, there has been proposed a launching device having a structure in which a launching lever is held at a predetermined rotational position by an electromagnetic brake. This Japanese Patent Laid-Open No. 11-114154
In the configuration of No. 1, a touch sensor for turning on / off the firing motor is provided, and when the firing handle is gripped by a hand, the firing motor is activated by the ON operation of the touch sensor, and when the operation switch is pressed, the electromagnetic brake is activated. Is driven, the firing lever is held at the position, the touch sensor is turned off by further releasing the hand, and at the same time, the firing lever is released.

【0006】ところで、かかる構成は、操作スイッチの
押圧操作を要するため、面倒であると共に、その操作ス
イッチの意味を理解しない遊技者にあっては用いること
がなく、この結果、発射レバーの保持機構が充分活用さ
れないこととなる。また、一方の手で発射レバーを保持
しながら、他方の手で操作スイッチを押圧操作する必要
があり、その操作中に手が動いて、保持位置が変わって
しまい、再操作を要することとなる等の問題もある。
By the way, such a structure is troublesome because it requires a pressing operation of the operation switch, and is not used by a player who does not understand the meaning of the operation switch. As a result, the firing lever holding mechanism is used. Will not be fully utilized. Further, it is necessary to press the operation switch with the other hand while holding the firing lever with one hand, and the hand moves during the operation to change the holding position, which requires re-operation. There are also problems such as.

【0007】本発明は、簡易に発射レバーの保持がなさ
れ、しかも保持機能を理解しない初心者にも、保持機能
を有効に利用できる構成を提供することを目的とするも
のである。
It is an object of the present invention to provide a structure in which a firing lever can be easily held and a beginner who does not understand the holding function can effectively use the holding function.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明は、このような遊
技機前面下部に突設された発射ハンドルに、その回転位
置により遊技盤面上への打ち出し位置を調整する発射レ
バーが、手動回転可能に軸支され、さらに、該発射レバ
ーを任意の回転位置に保持するレバー保持手段を具備す
る発射装置において、前記レバー保持手段が、発射レバ
ーの所定時間の静止を検出する静止検知手段と、該静止
検知手段の静止判定により、発射レバーを保持する保持
装置を備えてなるものである。
According to the present invention, a firing handle projecting from the lower part of the front surface of a gaming machine is provided with a firing lever for adjusting the launching position on the gaming board surface according to the rotational position thereof, which can be manually rotated. In the launching device, which is pivotally supported on the firing lever and further includes a lever holding means for holding the firing lever at an arbitrary rotational position, the lever holding means detects a stillness of the firing lever for a predetermined time, and A holding device for holding the firing lever is provided based on whether or not the stationary detection means determines the stationary state.

【0009】ここで、レバー保持手段の静止検知手段と
しては、発射レバーの回転方向に沿って多数の溝孔を間
欠的に周設し、該溝孔列に対置して、溝孔の有無を検知
する検知センサを設けると共に、所定時間中に検知セン
サのオン・オフ変換のない場合を発射レバーの静止と判
定する制御手段を備えてなるものとすることができる。
Here, as the stationary state detecting means of the lever holding means, a large number of slot holes are intermittently provided along the rotation direction of the firing lever, and the slot holes are arranged in opposition to the slot hole row to detect the presence or absence of the slot holes. A detection sensor for detecting may be provided, and control means for determining that the firing lever is stationary when there is no on / off conversion of the detection sensor within a predetermined time may be provided.

【0010】また、レバー保持手段の保持装置として
は、発射レバーと該発射レバーを回転可能に保持するハ
ンドル本体のいずれか一方に、金属製の連結ディスクを
設け、他方に該連結ディスクを吸着保持する電磁ブレー
キを設けてなり、静止検知手段による発射レバーの静止
検知により、電磁ブレーキを駆動して連結ディスクを吸
着し、該発射レバーを保持するようにしたものとするこ
とができる。このように電磁ブレーキにより保持する場
合には、吸着力に抗して発射レバーを回動させることが
でき、これにより、保持解除が容易になされることとな
る。
As a holding device for the lever holding means, a metallic connecting disc is provided on either one of the firing lever and the handle main body for rotatably holding the firing lever, and the connecting disc is sucked and held on the other. An electromagnetic brake may be provided, and the electromagnetic brake is driven to adsorb the connecting disc by the stationary detection of the firing lever by the stationary detection means to hold the firing lever. In the case of holding by the electromagnetic brake in this way, the firing lever can be rotated against the attraction force, and thus the holding can be released easily.

【0011】かかる構成にあって、遊技者は、遊技盤面
上の最適の位置に遊技球が打ち出されるように、発射レ
バーを位置決めし、その位置で所定時間静止状態を保つ
と、自動的に位置固定される。このため、付加的な手動
操作を要しないから面倒がない。従って、一方の手で発
射レバーを保持しながら、他方の手で操作スイッチを押
圧操作する等の操作が不要となり、その操作中に手が動
いて、保持位置が変わってしまい、再操作を要するよう
なことは無く、遊技者は可及的最適な位置に発射レバー
を保持することができる。しかも、このような、比較的
短時間の発射レバーの静止保持は、遊技者の通常行なう
ことであるから、保持機能を理解しない初心者にあって
も、自然と、発射レバーが保持され、その恩恵に浴する
ことができる。
With such a structure, the player positions the firing lever so that the game ball is launched at the optimum position on the game board surface, and when the player holds the stationary state for a predetermined time at that position, the position is automatically changed. Fixed. For this reason, no additional manual operation is required, which is not troublesome. Therefore, it becomes unnecessary to hold the firing lever with one hand and press the operation switch with the other hand, and the hand moves during the operation to change the holding position, which requires re-operation. There is no such thing, and the player can hold the firing lever at the most possible position. Moreover, such a stationary holding of the firing lever for a relatively short time is normally performed by the player, so that even a beginner who does not understand the holding function will naturally hold the firing lever and benefit from it. You can take a bath.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】図面に基づき本発明の実施の形態
を説明する。図1,2にあって、遊技機1の外枠には開
開自在に前枠2が取り付けられ、前枠2の上部後方には
遊技釘、入賞口、装飾部材、図柄表示部等で構成する遊
技盤3が、下方には上受け皿4が取り付けられ、さらに
その下方となる前枠2の前面最下部には下受け皿5が取
り付けられ、下受け皿5の右側方に発射ハンドル40が
突出して設けられている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In FIGS. 1 and 2, a front frame 2 is attached to the outer frame of the gaming machine 1 so as to be openable, and a game nail, a prize hole, a decorative member, a pattern display portion, etc. are formed in the upper rear portion of the front frame 2. An upper tray 4 is attached to the lower side of the game board 3, and a lower tray 5 is attached to the lowermost part of the front surface of the front frame 2 which is below the lower tray 5, and a firing handle 40 is projected to the right side of the lower tray 5. It is provided.

【0013】前記遊技盤3には、液晶表示装置,ドット
マトリックス、CRT等からなる変動表示装置6等が設
けられ、特別作動領域7に球が入ると、該変動表示装置
6が変動する。連続して特別作動領域7に球が通過する
と、所定個数を限度として入賞記憶が可能となり、該入
賞記憶の消化によっても、変動入賞装置の変動が生ず
る。そして、所定の図柄組み合わせとなると、大入賞口
8が開放して、大当り作動を発生することとなる。前記
発射ハンドル40は本発明の発射装置の一部を構成する
ものであり、その構成を図2〜5に従って詳細に説明す
る。
The game board 3 is provided with a variable display device 6 including a liquid crystal display device, a dot matrix, a CRT, etc. When a ball enters the special operation area 7, the variable display device 6 changes. When the balls pass through the special operation area 7 continuously, the winning memory can be stored up to a predetermined number, and the fluctuation of the variable winning device also occurs when the winning memory is exhausted. Then, when the predetermined symbol combination is achieved, the special winning opening 8 is opened, and a big hit operation is generated. The firing handle 40 constitutes a part of the firing apparatus of the present invention, and its configuration will be described in detail with reference to FIGS.

【0014】遊技球等を貯留する上受け皿4により遊技
球は順次上受け皿パネルの裏面に設けられた整流器27
(図3参照)を経て発射位置へと案内され、発射装置の
発射ハンドル40の操作により、遊技盤面上に間欠的に
送り出される。この発射ハンドル40は、図4,5で示
すように、基部側を被覆するハンドルベース41と前部
側を被覆するハンドル頭部42とで発射ハンドル本体が
構成され、該ハンドルベース41,ハンドル頭部42間
には、図5に示すように、基部側から順に発射レバー4
4,タッチセンサS が介装されている。発射レバー
44は、中心に嵌合された連結軸46によって,発射ハ
ンドル40に周方向に可逆回動可能に支持されており、
後述の発射コイルバネ21に連繋されて待機位置に常時
付勢されている。また、ハンドル頭部42は、透明もし
くは透光性を有する素材によって形成されており、その
内部には発光ダイオード,電球等からなる発光手段が内
蔵されている。
By the upper tray 4 for storing the game balls, etc., the game balls are sequentially rectified by the rectifier 27 provided on the back surface of the upper tray plate.
(See FIG. 3) and is guided to the launch position, and is intermittently delivered onto the game board surface by operating the launch handle 40 of the launch device. As shown in FIGS. 4 and 5, the firing handle 40 has a firing handle body composed of a handle base 41 covering the base side and a handle head 42 covering the front side. Between the parts 42, as shown in FIG.
4, the touch sensor S t is interposed. The firing lever 44 is supported by the firing handle 40 by a connecting shaft 46 fitted in the center thereof so as to be reversibly rotatable in the circumferential direction,
It is connected to a firing coil spring 21 described later and is constantly urged to a standby position. Further, the handle head 42 is made of a transparent or translucent material, and a light emitting means including a light emitting diode, a light bulb, etc. is built therein.

【0015】発射ハンドル40の取付け位置に対応する
前枠2の裏面側には、発射モータ20,発射モータ制御
基板50,発射鎚51等を備えた支持基板48が配設さ
れている。発射鎚51は、図3に示すように、前後方向
に回動可能に軸支され、発射コイルバネ21によって前
方付勢されており、下端をストッパー22に当接させる
ことにより、上端側の前方回動位置を規定するようにし
ている。そして、この前方回動位置を、発射鎚51によ
って遊技球を打圧する打圧位置としている。発射鎚51
には、軸支部から後方突成した支持アーム23にカムフ
ォロア24が取付けられており、また、発射モータ20
の回転軸25には、その回転により前記カムフォロア2
4と係合可能なウィングカム26が取付けられている。
On the back surface side of the front frame 2 corresponding to the mounting position of the firing handle 40, a support substrate 48 having a firing motor 20, a firing motor control board 50, a firing hammer 51 and the like is arranged. As shown in FIG. 3, the launching hammer 51 is pivotally supported in the front-rear direction and is biased forward by the launching coil spring 21. The moving position is regulated. Then, this forward turning position is set as a pressing position for pressing the game ball with the launching hammer 51. Launch hammer 51
A cam follower 24 is attached to a support arm 23 projecting rearward from the shaft support, and the launch motor 20
The rotation of the rotary shaft 25 of the cam follower 2
A wing cam 26 that can be engaged with the vehicle 4 is attached.

【0016】そして、遊技者が発射レバー44に手を触
れると、タッチセンサS のオン作動を介して発射モ
ータ制御基板50から発射モータスイッチ(図示せず)
に通電され、この状態で発射レバー44を待機位置から
付勢力に抗して右に回すと、発射モータスイッチがON
作動し、発射モータ20が起動される。すなわち、タッ
チセンサS のオン作動は、発射モータ20の駆動条
件となる。そして、該発射モータ20の駆動によりウィ
ングカム26が回転すると、該ウィングカム26がカム
フォロア24と係合し、図4に示すように、発射鎚51
を発射コイルバネ21の付勢に抗して後方に回動させ、
ウィングカム26がさらに回転してカムフォロア24と
の係合が外れると、発射鎚51が発射コイルバネ21の
付勢力によって打圧位置まで瞬間的に引き戻される。こ
の動作の繰り返しにより、発射鎚51が一定間隔で連続
的に打圧作動を生じるようになっている。これにより、
発射レバー44の回動による発射ハンドル40の回動操
作によって、遊技球を発射鎚51で打圧して、後述する
発射位置から発射レール28の案内作用を介して遊技球
を遊技盤面へ打ち出す発射装置が構成されている。
[0016] When the player touch the firing lever 44 (not shown) emitted motor switch from firing the motor control board 50 through the ON operation of the touch sensor S t
When the firing lever 44 is turned to the right from the standby position against the biasing force in this state, the firing motor switch is turned on.
It operates and the firing motor 20 is started. That is, on actuation of the touch sensor S t is a driving condition of the firing motor 20. When the wing cam 26 is rotated by the driving of the firing motor 20, the wing cam 26 engages with the cam follower 24, and as shown in FIG.
Is rotated backwards against the bias of the firing coil spring 21,
When the wing cam 26 further rotates and is disengaged from the cam follower 24, the firing hammer 51 is momentarily pulled back to the pressing position by the urging force of the firing coil spring 21. By repeating this operation, the firing hammer 51 continuously produces a hammering operation at regular intervals. This allows
By the turning operation of the firing handle 40 by the turning of the firing lever 44, the game ball is struck by the launching hammer 51, and the launching device launches the game ball to the game board surface from the launching position described later through the guiding action of the launch rail 28. Is configured.

【0017】ここで、発射レバー44は発射コイルバネ
21と連繋しているため、該発射レバー44の回転位置
により発射コイルバネ21の張力が変化する。すなわ
ち、該発射レバー44を右方向へ回転すればするほど、
ウィングカム26との係合解除により生ずる発射鎚51
の復元反力の力が強くなり、打圧力が増すこととなり、
遊技球は強く弾かれて、遊技盤面の右方へ打ち出される
こととなる。このように、発射レバー44の回動位置に
より、遊技盤面上での遊技球の打ち出し位置が調整され
る。
Since the firing lever 44 is connected to the firing coil spring 21, the tension of the firing coil spring 21 changes depending on the rotational position of the firing lever 44. That is, the more the firing lever 44 is rotated to the right,
Firing hammer 51 caused by disengagement from the wing cam 26
The strength of the restoring reaction force of becomes stronger, and the striking force increases,
The game ball is strongly hit and launched to the right of the game board surface. Thus, the launch position of the game ball on the game board surface is adjusted by the pivotal position of the firing lever 44.

【0018】一方、上述したように、図3に示すよう
に、前記上受け皿パネルの裏面側には、整流器27が装
着されており、発射モータ20が駆動すると、その内部
の球送り部材(図示せず)の作動により、発射レール2
8に整流器27の連通孔30から球が一個づつ供給され
る。そして発射鎚51が作動して、遊技球が発射され
る。また、これに続いて連通孔30から、再び発射位置
に球が供給される。このように、発射ハンドル40の回
動操作により、発射位置に遊技球が、順次約0.6秒の
間隔を置きながら間欠的に送りこまれる。
On the other hand, as described above, as shown in FIG. 3, the rectifier 27 is mounted on the back side of the upper tray panel, and when the firing motor 20 is driven, the ball feeding member (FIG. The firing rail 2 by the operation of (not shown)
Spheres 8 are supplied to the rectifier 27 from the communication holes 30 of the rectifier 27 one by one. Then, the launching hammer 51 is activated and a game ball is launched. Further, following this, the ball is again supplied to the firing position from the communication hole 30. In this way, by rotating the firing handle 40, the game balls are intermittently fed to the firing position while sequentially leaving an interval of about 0.6 seconds.

【0019】次に本発明の要部につき説明する。上述し
たように遊技機前面下部に突設された発射ハンドル40
には、その回転位置により遊技盤面上への打ち出し位置
を調整する発射レバー44が設けられている。この発射
レバー44は上述したように遊技球を遊技盤面上の最適
位置に放出するために用いられる。ところが発射レバー
44は発射コイルバネ21により常に原位置への付勢力
を付与されており、手を緩めることにより位置が変化し
易く、かつ遊技者に大きな負荷を与える。そこで、かか
る問題を解消するために、本発明にあっては、かかる発
射レバー44を仮固定するレバー保持手段を備えてい
る。
Next, the main part of the present invention will be described. As described above, the firing handle 40 provided on the lower part of the front of the gaming machine
Is provided with a firing lever 44 that adjusts the launch position on the game board surface depending on its rotational position. The firing lever 44 is used to release the game ball to the optimum position on the game board surface as described above. However, the firing lever 44 is always given a biasing force to the original position by the firing coil spring 21, the position is likely to change by loosening the hand, and a heavy load is applied to the player. Therefore, in order to solve such a problem, the present invention includes a lever holding means for temporarily fixing the firing lever 44.

【0020】上述のレバー保持手段につき説明する。前
記発射レバー44の背面には金属製の連結ディスク60
が固着され、さらに、ハンドルベース41には連結ディ
スク60と対向する位置に電磁石からなる電磁ブレーキ
61が配設されている。そして、該電磁ブレーキ61に
通電すると、連結ディスク60が吸引され、発射レバー
44が発射コイルバネ21の付勢力に抗して保持される
こととなる。ここで、電磁ブレーキ61の磁力は発射コ
イルバネ21の付勢力以上に設定される。これにより、
発射レバー44を把持しなくとも、該発射レバー44は
遊技者が設定した位置に保持されることとなる。尚、発
射レバー44は電磁ブレーキ61の磁力により吸着保持
されているだけであるから、かかる吸着力に抗して発射
レバー44を回動することが可能であり、これにより、
後述する近接センサS がオン・オフ変換して、その
保持状態が解除される。
The above-mentioned lever holding means will be described. On the back surface of the firing lever 44, there is a metal connecting disc 60.
The handle base 41 is provided with an electromagnetic brake 61 formed of an electromagnet at a position facing the connecting disc 60. When the electromagnetic brake 61 is energized, the connecting disc 60 is attracted and the firing lever 44 is held against the biasing force of the firing coil spring 21. Here, the magnetic force of the electromagnetic brake 61 is set to be equal to or greater than the biasing force of the firing coil spring 21. This allows
Even if the firing lever 44 is not gripped, the firing lever 44 is held at the position set by the player. Since the firing lever 44 is only attracted and held by the magnetic force of the electromagnetic brake 61, it is possible to rotate the firing lever 44 against the attraction force.
A proximity sensor S 1 which will be described later is turned on / off to release the holding state.

【0021】本発明にあっては、この電磁ブレーキ61
を駆動するレバー保持手段として、発射レバー44を所
定時間一定位置に停止保持されると、自動的に電磁ブレ
ーキ61が駆動するようにしている。
In the present invention, this electromagnetic brake 61
As a lever holding means for driving, the electromagnetic brake 61 is automatically driven when the firing lever 44 is stopped and held at a fixed position for a predetermined time.

【0022】かかる静止検知手段としては、図6で拡大
して示すように、連結ディスク60の周囲に溝孔65を
間欠的に周設して、この溝孔列64に、その溝孔65の
有無を検知して、オン・オフ変換する近接センサS
を対設し、タイマーT の設定時間t に近接センサ
がオン・オフ変換されない場合に、発射レバー4
4が停止状態であると判定して、電磁ブレーキ61を作
動させるようにして該位置を保持するようにした構成が
提案される。
As the stillness detecting means, as shown in an enlarged view in FIG. 6, groove holes 65 are intermittently provided around the connecting disk 60, and the groove holes 65 are formed in the groove hole array 64. Proximity sensor S 1 that detects presence / absence and performs on / off conversion
When the proximity sensor S 1 is not turned on / off within the set time t 1 of the timer T 1 , the firing lever 4
A configuration is proposed in which it is determined that No. 4 is in a stopped state and the electromagnetic brake 61 is operated to maintain the position.

【0023】この作動を図7のタイムチャ−ト図で説明
する。近接センサS は、溝孔列64の溝孔65の無
い部分でオンとなり、溝孔65のある部分でオフとな
る。そして、該近接センサS のオン・オフ変換ごと
に、パルス信号pが発生する。一方、タイマーT
かかるパルス信号の発生ごとにリセットされ、設定時間
の消化に伴って、タイムアップ信号p を生ず
る。そして、電磁ブレーキ61は、該タイムアップ信号
の発生に伴って駆動して発射レバー44を保持す
る。また、パルス信号pの発生により、駆動状態にある
場合には停止復帰する。而して、自動的に発射レバー4
4の静止判定がなされ、その保持が行われ得る。この制
御は、中央制御装置CPUを用いて容易に制御される。
This operation will be described with reference to the time chart of FIG. The proximity sensor S 1 is turned on in a portion of the groove hole array 64 where the groove hole 65 is not provided, and is turned off in a portion where the groove hole 65 is provided. Then, the pulse signal p is generated every time the proximity sensor S 1 is turned on / off. On the other hand, the timer T 1 is reset each time such a pulse signal is generated, and the time-up signal p t is generated as the set time t 1 is exhausted. Then, the electromagnetic brake 61 holds the firing lever 44 is driven in accordance with the occurrence of the time-up signal p t. Further, due to the generation of the pulse signal p, when the driving state is reached, the operation is stopped and returned. Then, the firing lever 4 automatically
A stationary determination of 4 may be made and held. This control is easily controlled using the central control unit CPU.

【0024】かかる構成にあって、遊技者は発射レバー
44を、遊技盤面上の最適の位置に遊技球が打ち出され
るように位置決めし、その位置で所定時間静止状態を保
つと、自動的にその位置が固定される。このため、操作
スイッチの押圧操作を要しないから面倒がない。従っ
て、一方の手で発射レバーを保持しながら、他方の手で
操作スイッチを押圧操作する等の操作が不要となり、そ
の操作中に手が動いて、保持位置が変わってしまい、再
操作を要するようなことは無く、遊技者は可及的最適な
位置に発射レバーを保持することができる。しかも、こ
のような、比較的短時間の発射レバーの静止保持は、遊
技者の通常行なうことであるから、保持機能を理解しな
い遊技者にあっても、自動的に発射レバー44の保持が
なされ、その恩恵に浴することができる。
In such a structure, the player positions the firing lever 44 so that the game ball is launched at the optimum position on the game board surface, and when the player holds the stationary state for a predetermined time at that position, the player automatically sets the position. The position is fixed. For this reason, there is no need to press the operation switch, so there is no trouble. Therefore, it becomes unnecessary to hold the firing lever with one hand and press the operation switch with the other hand, and the hand moves during the operation to change the holding position, which requires re-operation. There is no such thing, and the player can hold the firing lever at the most possible position. Moreover, such a stationary holding of the firing lever for a relatively short time is normally performed by the player, so that even a player who does not understand the holding function can automatically hold the firing lever 44. , You can take advantage of it.

【0025】一方、このレバー保持手段による発射レバ
ー44の保持は自動的になされるため、保持されている
にもかかわらず、それを知らないで、発射レバー44を
握締めたまま遊技をすることも考えられる。そこで、図
1で示すように、遊技者が容易に確認できる場所に、保
持動作表示ランプLを設けるようにしても良い。尚、該
ランプLに代えて、ハンドル頭部42に内蔵した発光ダ
イオード,電球等からなる発光手段を用いて、保持状態
の場合には、その発光状態を変えて発光させるようにし
ても良い。例えば、通常は、白色で発光していたのが、
保持状態で赤色に発光したり、又は通常は無点灯であっ
たのが保持状態で発光するようにする等が提案される。
このほか表示手段としては種々提案され、たとえば変動
表示装置6の画面を利用して、「レバー保持中」等の表
示を行ってもよい。
On the other hand, since the firing lever 44 is automatically held by the lever holding means, even if the firing lever 44 is held, it is possible to play the game while grasping the firing lever 44 without knowing it. Can also be considered. Therefore, as shown in FIG. 1, the holding operation display lamp L may be provided at a place where the player can easily confirm. In place of the lamp L, a light emitting means including a light emitting diode, a light bulb, etc. built into the handle head 42 may be used to change the light emitting state to emit light in the holding state. For example, normally, white light was emitted,
It is proposed to emit red light in the holding state, or to emit light in the holding state, which is normally not lit.
In addition to this, various display means have been proposed, and for example, the screen of the variable display device 6 may be used to display "while lever is being held" or the like.

【0026】また、遊技者によっては、このような発射
レバー44の保持機能を遊技戦略上、好まない場合があ
り、この場合には、図5で示すように、ハンドルベース
41等にキャンセルスイッチS を配設して、そのオ
ン操作により、保持機能を停止することができ、発射レ
バー44を所定時間停止保持しても、電磁ブレーキ61
を作動しないようにすることができる。この保持機能の
停止は、当該遊技者がキャンセルスイッチS を再び
オン操作することにより失効し、保持機能が有効状態と
なる。また、後述するように、遊技者が所定時間t
以上、手を発射ハンドル40から離した状態(遊技を終
了したような場合)では、電磁ブレーキ61がオフ状態
となって、保持作動が解除されると共に、該キャンセル
スイッチS も解除され、次の遊技者は、保持機能が
有効な状態にて、遊技を開始することとなる。
Further, depending on the game strategy, some players may not like the holding function of the firing lever 44. In this case, as shown in FIG. 5, the cancel switch S is provided on the handle base 41 or the like. 2 is provided and the holding function can be stopped by turning it on, and even if the firing lever 44 is stopped and held for a predetermined time, the electromagnetic brake 61
Can be deactivated. This suspension of the holding function is invalidated by turning on the cancel switch S 2 again by the player, and the holding function becomes valid. In addition, as will be described later, the player plays a predetermined time t 2
As described above, when the hand is released from the firing handle 40 (when the game is finished), the electromagnetic brake 61 is turned off, the holding operation is released, and the cancel switch S 2 is also released. The player will start the game while the holding function is valid.

【0027】かかる発射レバー44のレバー保持手段に
よる固定は、発射ハンドル40から手を離してタッチセ
ンサS がオフ作動した後に、タイマーT の設定時
限t が消化された後に解除される。この発射レバー
の保持制御手段は中央制御装置CPUなどにより構成さ
れ、その保持制御態様を図8のフローチャートで説明す
る。
In the lever holding means of the firing lever 44,
To fix it, release the firing handle 40 and touch
Sensor St Is turned off, the timer TTwo When setting
Limit t Two Is released after being digested. This launch lever
The holding control means of the
The holding control mode will be described with reference to the flowchart of FIG.
It

【0028】遊技者が発射ハンドル40を把持した状態
にあっては、タッチセンサS がオン状態となって、
ステップのように発射モータ20が駆動すると共に、
中央制御装置に接続された記憶装置の所定番地にフラッ
グFを立て、F=1とする。そして、この状態で近接セ
ンサS がオン・オフ変換がなく、発射レバー44が
停止状態となっていると、電磁ブレーキ61が駆動開始
又は駆動継続し、発射レバー44が当該位置に保持され
る。発射レバー44の位置解除は、発射レバー44を電
磁ブレーキ61の吸着力に抗して、回動させると強制解
除される。
When the player holds the firing handle 40, the touch sensor St is turned on,
The firing motor 20 is driven like a step,
A flag F is set at a predetermined address of the storage device connected to the central control unit to set F = 1. Then, in this state, if the proximity sensor S 1 does not perform on / off conversion and the firing lever 44 is in a stopped state, the electromagnetic brake 61 starts or continues to be driven, and the firing lever 44 is held at that position. . The release of the position of the firing lever 44 is forcibly released by rotating the firing lever 44 against the attraction force of the electromagnetic brake 61.

【0029】遊技者が発射ハンドル40から手を離し
て、タッチセンサS がオフ状態となっていると、タ
イマーT が作動しているかどうかを判定し、非作動
状態の場合(ステップ)には、Fの状態を診て、F=
0の場合には、遊技者がいない状態とする。また、F=
1である場合には、上述のステップで直前まで発射ハ
ンドル40が把持されたこととなるから、現時点のタイ
マー消化時間tを「0」としてから、タイマーT
オン作動する。
When the player removes his / her hand from the firing handle 40 and the touch sensor St is in the off state, it is determined whether or not the timer T 2 is in operation, and when it is in the inactive state (step). Examine the condition of F, F =
In the case of 0, there is no player. Also, F =
If it is 1, it means that the firing handle 40 has been gripped until immediately before in the above-described step. Therefore, the current timer consumption time t is set to “0”, and then the timer T 2 is turned on.

【0030】さらにタイマーT がオン状態の場合に
はステップで、タイマー消化時間tがタイマーT
にあらかじめ設定した時間t 未満かどうかを判定
し、未満の場合にはそのまま制御ルーチンを進行(発射
レバー44の保持作動がなされている場合はこれが継続
維持される)する。また、タイマー消化時間tがタイマ
ーT にあらかじめ設定した時間t 以上である場合
には、直ちに、電磁ブレーキ61の通電を遮断して発射
レバー44の保持作動が解除され、原点位置に復帰す
る。そしてタイマーT を駆動停止すると共に、F=
0とする。
Further, when the timer T 2 is in the ON state, the timer exhaustion time t is set to the timer T 2 in step.
Preset to determine whether the time t less than 2, less than in the case progression control routine directly (if the holding operation of the firing lever 44 is made, this is done continuously maintained) to. If the timer exhaustion time t is equal to or longer than the time t 2 preset in the timer T 2 , the electromagnetic brake 61 is immediately de-energized to release the holding operation of the firing lever 44 and return to the original position. . Then, the timer T 2 is stopped and F =
Set to 0.

【0031】而して、遊技者は発射ハンドル40から手
を離して、t 秒が経過すると、発射レバー44の保
持解除がなされ、この時間以内に発射ハンドル40を把
持すれば、発射レバー44が保持されたままで、遊技が
再開され得ることとなる。ここで設定時間t は適宜
に選定され、例えば、30秒〜3分程度が適当と考え得
られる。尚、この時間は煙草の操作が可能な時間から、
次の客への予想交代時間の範囲で適宜決定される。
Thus, the player releases the firing handle 40, and when t 2 seconds elapse, the holding of the firing lever 44 is released. If the firing handle 40 is grasped within this time, the firing lever 44 is held. The game can be restarted while the is maintained. Here, the set time t 2 is appropriately selected, and it can be considered that, for example, about 30 seconds to 3 minutes is suitable. In addition, this time is from the time when you can operate the cigarette,
It is decided as appropriate within the expected change time for the next customer.

【0032】これにより、いわゆる第1種パチンコ機に
おいて、始動口に入った球が記憶保持されている状態に
あって、その記憶数を消化するために打球を停止して、
変動入賞装置の変動と、その図柄確定を待つような場合
に、その短時間の打球停止によっては、発射レバー44
の位置保持が解消されないこととなる。また、煙草の灰
落し等で発射ハンドル40から手を離す必要のある場合
にも、発射レバー44の仮保持が解消されることはな
い。尚、この手を開放した状態では、タッチセンサS
のオフ動作により、発射モータ20がオフとなるか
ら、打球を生じることもない。このため再び発射ハンド
ル40を保持するだけで、遊技が再開され、遊技球は、
遊技者があらかじめ選定した遊技盤面の所定位置に打ち
出されることとなる。また、遊技者が遊技終了した場合
には、その所定時間t の経過後に、発射レバー44
は原位置復帰するから、次の遊技者に不都合を与えるこ
ともない。 尚、本発明にあっては、発射ハンドル40
から手を離してタッチセンサS がオフとなると同時
に、保持解除するようにしても良い。
As a result, a so-called first-class pachinko machine is produced.
In the state where the ball that entered the starting opening is remembered and stored
Yes, I stopped hitting in order to consume the number of memories,
Fluctuating the prize winning device and waiting for the symbol to be confirmed
Depending on the short shot stop, the firing lever 44
Therefore, the position holding of will not be canceled. Also, cigarette ash
When it is necessary to release the firing handle 40 by dropping it
However, the temporary holding of the firing lever 44 cannot be canceled.
Yes. In addition, in the state where this hand is released, the touch sensor St
 The firing motor 20 is turned off by the off operation of
Also, no hit ball is produced. Because of this, the firing hand again
The game is restarted only by holding the le 40, and the game ball is
Strike at a predetermined position on the game board surface that the player has selected in advance.
Will be issued. Also, when the player has finished playing the game
Is the predetermined time tTwo Firing lever 44
Returns to the original position, which may cause inconvenience to the next player.
Not at all. Incidentally, in the present invention, the firing handle 40
Release the hand from touch sensor S t Is turned off at the same time
Alternatively, the holding may be released.

【0033】上述のレバー保持手段及び保持制御手段は
中央制御装置CPUの制御により構成したものである
が、制御回路によっても、構成し得るものである。
The above-mentioned lever holding means and holding control means are constructed by the control of the central control unit CPU, but they can also be constructed by a control circuit.

【0034】[0034]

【発明の効果】本発明は、上述したように、回転位置に
より遊技盤面上への打ち出し位置を調整する発射レバー
を遊技者が最適位置で、所定時間静止するだけで、発射
レバーを当該位置に自動的に保持するようにしたもので
あり、このため、発射レバーを保持するための付加的操
作が不要となり、従って、一方の手で発射レバーを保持
しながら、他方の手で操作スイッチを押圧操作する等の
操作を要せず、その操作中に手が動いて、保持位置が変
わってしまい、再操作が必要となるようなことは無くな
り、遊技者は可及的最適な位置に発射レバーを保持する
ことができる。しかも、このような、比較的短時間の発
射レバーの静止保持は、遊技者の通常行なうことである
から、保持機能を理解しない遊技者にあっても、その恩
恵に浴することができる。而して、発射レバーの保持機
能を備えた構成として最適的となる優れた効果がある。
As described above, according to the present invention, the player sets the launch lever for adjusting the launch position on the game board surface by the rotation position at the optimum position, and the player simply stops the launch lever for a predetermined time. It is designed to be held automatically, which eliminates the need for additional operation to hold the firing lever, so that one hand can hold the firing lever while the other hand depresses the operating switch. There is no need to perform any operation such as operation, the hand moves during that operation, the holding position does not change, there is no need to re-operate, and the player releases the firing lever to the most possible position. Can be held. Moreover, such a stationary holding of the firing lever for a relatively short period of time is normally performed by the player, so that even a player who does not understand the holding function can benefit from it. Thus, there is an excellent effect that is optimal as a structure having a firing lever holding function.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明のパチンコ遊技機1の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 of the present invention.

【図2】パチンコ遊技機1の下部を示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing a lower portion of the pachinko gaming machine 1.

【図3】発射装置を示す裏面図である。FIG. 3 is a rear view showing the launching device.

【図4】発射装置を示す側面図である。FIG. 4 is a side view showing a launching device.

【図5】発射装置を示す分解斜視図である。FIG. 5 is an exploded perspective view showing a launching device.

【図6】レバー保持手段の他の構成を示す連結ディスク
60の拡大斜視図である。
FIG. 6 is an enlarged perspective view of a connecting disc 60 showing another configuration of the lever holding means.

【図7】保持作動を示すタイムチャート図である。FIG. 7 is a time chart showing a holding operation.

【図8】大当り作動を制御するためのフローチャート図
である。
FIG. 8 is a flowchart for controlling the big hit operation.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 20 発射モータ 40 発射ハンドル 44 発射レバー 60 連結ディスク 61 電磁ブレーキ 64 溝孔列 S タッチセンサ S 近接センサ S キャンセルスイッチ1 Pachinko gaming machine 20 Firing motor 40 Firing handle 44 Firing lever 60 Connecting disc 61 Electromagnetic brake 64 Groove hole array S t Touch sensor S 1 Proximity sensor S 2 Cancel switch

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】遊技機前面下部に突設された発射ハンドル
に、その回転位置により遊技盤面上への打ち出し位置を
調整する発射レバーが、手動回転可能に軸支され、さら
に、該発射レバーを任意の回転位置に保持するレバー保
持手段を具備する発射装置において、 前記レバー保持手段が、発射レバーの所定時間の静止を
検出する静止検知手段と、該静止検知手段の静止判定に
より、発射レバーを保持する保持装置を備えてなるもの
であることを特徴とするパチンコ遊技機の発射装置。
1. A launching handle projecting from the lower part of the front of the gaming machine has a launching lever for adjusting the launching position on the gaming board surface by its rotational position, the pivoting lever being manually rotatably supported. In a launching device comprising a lever holding means for holding the firing lever at an arbitrary rotational position, the lever holding means detects a stillness of the firing lever for a predetermined time, and a stillness detection means for determining the stillness of the firing lever. A launching device for a pachinko gaming machine, comprising a holding device for holding.
【請求項2】レバー保持手段の静止検知手段が、発射レ
バーの回転方向に沿って多数の溝孔を間欠的に周設し、
該溝孔列に対置して、溝孔の有無を検知する検知センサ
を設けると共に、所定時間中に検知センサのオン・オフ
変換のない場合を発射レバーの静止と判定する制御手段
を備えてなるものである請求項1記載のパチンコ遊技機
の発射装置。
2. A stationary detection means of the lever holding means intermittently surrounds a large number of slots along the rotation direction of the firing lever,
A detection sensor for detecting the presence or absence of the slot is provided opposite to the slot row, and a control means for determining that the firing lever is stationary when there is no on / off conversion of the detection sensor within a predetermined time is provided. The launching device for a pachinko gaming machine according to claim 1, which is a thing.
【請求項3】レバー保持手段の保持装置が、発射レバー
と該発射レバーを回転可能に保持するハンドル本体のい
ずれか一方に、金属製の連結ディスクを設け、他方に該
連結ディスクを吸着保持する電磁ブレーキを設けてな
り、静止検知手段による発射レバーの静止検知により、
電磁ブレーキを駆動して連結ディスクを吸着し、該発射
レバーを保持するようにしたことを特徴とする請求項1
記載のパチンコ遊技機の発射装置。
3. A holding device of a lever holding means is provided with a metal connecting disc on one of a firing lever and a handle main body for rotatably holding the firing lever, and holds the connecting disc by suction on the other. It is equipped with an electromagnetic brake, and the stationary detection means detects the stationary state of the firing lever,
2. An electromagnetic brake is driven to adsorb the connecting disc to hold the firing lever.
A device for launching a pachinko game machine as described.
JP2000060931A 2000-03-06 2000-03-06 Pachinko machine launching equipment Expired - Fee Related JP3470078B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000060931A JP3470078B2 (en) 2000-03-06 2000-03-06 Pachinko machine launching equipment

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000060931A JP3470078B2 (en) 2000-03-06 2000-03-06 Pachinko machine launching equipment

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2001246064A JP2001246064A (en) 2001-09-11
JP3470078B2 true JP3470078B2 (en) 2003-11-25

Family

ID=18581166

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000060931A Expired - Fee Related JP3470078B2 (en) 2000-03-06 2000-03-06 Pachinko machine launching equipment

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3470078B2 (en)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008132264A (en) * 2006-11-29 2008-06-12 Aruze Corp Pinball game machine
JP4639217B2 (en) * 2007-06-18 2011-02-23 株式会社藤商事 Bullet ball machine
JP5828337B2 (en) * 2013-12-02 2015-12-02 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016025996A (en) * 2015-10-22 2016-02-12 株式会社三洋物産 Game machine
JP6540785B2 (en) * 2017-12-26 2019-07-10 株式会社三洋物産 Gaming machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2001246064A (en) 2001-09-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3470078B2 (en) Pachinko machine launching equipment
JP5379659B2 (en) Pachinko machine
JP3212723B2 (en) Pachinko machine
JP2892947B2 (en) Ball game machine and hit ball launch control method in the ball game machine
JP2001246063A (en) Shooting device for pachinko game machine
JP2992444B2 (en) Launcher of a ball-and-ball game machine
JP2942470B2 (en) Ball game machine operation handle
JP4267900B2 (en) Pachinko machine
JPH07265502A (en) Ball shooting game machine
JP2004298377A (en) Handle device for pachinko game machine
JP2003230669A (en) Ball shooting device in pachinko game machine
JP2001300021A (en) Shooting device for pachinko game machine
JP5486843B2 (en) Game machine
JPH06142294A (en) Pachinko game machine
JP2003236096A (en) Game machine
JPH11114154A (en) Ball-shooting handle of pachinko game machine
JP2004081659A (en) Pinball game machine
JP4515183B2 (en) Bullet ball machine
JP2022167168A (en) game machine
JP2020179310A (en) Pachinko game machine
JP5071736B2 (en) Game machine
JP2002065970A (en) Game machine
JP2019048238A (en) Pachinko game machine
JPH08322986A (en) Pachinko machine
JP2007260207A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees