JP2001246063A - Shooting device for pachinko game machine - Google Patents

Shooting device for pachinko game machine

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JP2001246063A
JP2001246063A JP2000060922A JP2000060922A JP2001246063A JP 2001246063 A JP2001246063 A JP 2001246063A JP 2000060922 A JP2000060922 A JP 2000060922A JP 2000060922 A JP2000060922 A JP 2000060922A JP 2001246063 A JP2001246063 A JP 2001246063A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
lever
firing
game
holding
player
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000060922A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuyuki Sakashita
一行 坂下
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Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
Priority to JP2000060922A priority Critical patent/JP2001246063A/en
Publication of JP2001246063A publication Critical patent/JP2001246063A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an optimal hold-releasing means in a pachinko game machine equipped with a constitution wherein a shooting lever 44 is temporarily held by a lever holding means. SOLUTION: A timer which starts counting time by an off-motion of a touch sensor is provided. Also, the holding motion of the lever holding means is released by the digestion of the set time period t0 of the timer. By this constitution, even when a game player removes his hand from a shooting handle, the lever-holding means is not immediately released, and after a specified period of time has passed, the lever-holding means is released. Therefore, even when the game player digests a memory ball during a game, or removes his hand in order to smoke or the like, if it is within the specified period of time, the holding location of the shooting lever is not released. Thus, the game is resumed by simply gripping the shooting handle again, and game balls are shot out to specified locations on the game panel, which are selected by the game player in advance. Therefore, a re-adjustment of the shooting lever 44 is not required every time hand is removed, and the pachinko game can be performed smoothly.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機前面下部に
突出して設けられ、遊技盤面に遊技球を打球する発射ハ
ンドルの制御に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to the control of a firing handle provided at a lower portion of the front of a gaming machine so as to project a game ball on a gaming board.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技機には遊技盤面上への遊技
球を発射するための発射装置が設けられている。この発
射装置は、遊技機前面下部に突設された発射ハンドル
に、発射レバーが手動回転可能に軸支されている。この
発射レバーは回動操作により打球の強度を調整するもの
であり、遊技者は、盤面上の最適な位置に遊技球を打ち
出すことができるように該発射レバーの回動調整を行
い、最適と思われる位置において手で該発射レバーを保
持し、打球動作を継続することとなる。また、遊技の途
中において発射レバーから手を離した場合には、発射レ
バーは発射コイルバネの付勢力により、原点位置へ戻る
ように付勢されており、遊技再開の場合は前記動作を繰
り返すこととなる。
2. Description of the Related Art A pachinko gaming machine is provided with a launching device for launching a game ball onto a game board. In this launcher, a launch lever is pivotally supported by a launch handle protruding from a lower portion of the front of the gaming machine so as to be manually rotatable. This firing lever adjusts the strength of the hit ball by turning operation, and the player adjusts the turning of the firing lever so as to be able to launch the game ball at an optimal position on the board, and The firing lever is held by hand at a supposed position, and the hitting operation is continued. Further, when the player releases his / her hand from the firing lever during the game, the firing lever is urged to return to the home position by the urging force of the firing coil spring, and the above operation is repeated when the game is restarted. Become.

【0003】このように従来のパチンコ遊技機にあって
は、打球動作の継続中、発射ハンドルを手で握り発射レ
バーの位置を発射コイルバネの付勢力に抗して長時間固
定し続ける必要があり、遊技者に大きな疲労負担を課し
ていた。また、手の疲労等から手が左右に揺れて発射レ
バーが左右方向に微回動し、打ち出し位置にばらつきを
生じて、安定した発射動作を行なうことができなかっ
た。さらには、遊技継続の途中において、疲労回復のた
め或いは第1種パチンコ機にあっては、始動口ヘの入賞
による特別始動記憶装置により記憶された保留球の消化
のため発射ハンドルから手を離すと付勢により発射レバ
ーは原点に戻り、再び発射動作を再開し、最適位置を得
るまでに数個の遊技球を無駄にする場合が多い。
As described above, in the conventional pachinko game machine, it is necessary to hold the firing handle by hand and fix the position of the firing lever for a long time against the urging force of the firing coil spring during the continuation of the hitting operation. , Imposing a heavy burden on the player. In addition, the hand swings left and right due to hand fatigue and the like, and the firing lever pivots slightly in the left-right direction, causing a variation in the launching position, making it impossible to perform a stable firing operation. Further, during the continuation of the game, the player releases his / her hand from the firing handle for recovery from fatigue or, in the case of the first-class pachinko machine, for digestion of the reserved ball stored in the special starting storage device by winning in the starting opening. The urging causes the firing lever to return to the origin, restart the firing operation again, and often waste several game balls until the optimal position is obtained.

【0004】遊技者の多くは、こうした問題への対応と
して発射レバーの裏面に遊技球をはめ込み、または硬貨
等を挟み込んで固定して対応している。このため、発射
ハンドルの損傷の原因となったり、多くの遊技者はその
ままの状態で遊技を終了するため、次の遊技者は自己の
望まない状態によって遊技が強制的に開始されることと
なり、非常に不愉快な感情を抱くこととなる。
[0004] In order to cope with such a problem, many players fix a game ball on the back surface of the firing lever or fix the game ball by sandwiching a coin or the like. For this reason, the firing handle may be damaged, or many players may end the game without any change, so that the next player will be forced to start the game in a state not desired by the player, You will have very unpleasant feelings.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】上述の問題点を解決す
るために、実公平7−42459号及び特開平11−1
14154号に開示されているように、発射レバーを電
磁ブレーキにより所定回転位置で保持する構成を備えた
発射装置が提案された。この特開平11−114154
号の構成にあっては、発射モータをオン・オフさせるタ
ッチセンサを備え、手で発射ハンドルを把持すると、該
タッチセンサのオン動作により発射モータが作動すると
共に、操作スイッチを押すと、電磁ブレーキが駆動し
て、発射レバーは当該位置に保持され、さらに手を離し
てタッチセンサがオフとなると同時に、発射レバーの保
持が解除される構成となっている。
SUMMARY OF THE INVENTION To solve the above-mentioned problems, Japanese Utility Model Publication No. Hei 7-42459 and Japanese Unexamined Patent Publication No.
As disclosed in Japanese Patent No. 14154, there has been proposed a firing device having a configuration in which a firing lever is held at a predetermined rotation position by an electromagnetic brake. This Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-114154
In the configuration of the above, the touch sensor for turning on and off the firing motor is provided, and when the firing handle is grasped by hand, the firing motor is activated by the ON operation of the touch sensor, and when the operation switch is pressed, the electromagnetic brake is pressed. Is driven, the firing lever is held at the position, the hand is released, and the touch sensor is turned off, and at the same time, the holding of the firing lever is released.

【0006】ところで、発射ハンドルの把持開放は、特
別始動記憶装置により記憶された保留球を消化するため
に、開放する場合もある。この保留球の記憶消化は、残
球数が少なくなったり、打球数を減らすために、一旦、
記憶数分だけ、変動入賞装置を変動させて、その大当り
の発生如何を確認し、その後に打球を開始するために行
なわれる。その他、煙草の灰を落す等、必要に迫られ
て、瞬間的に、発射ハンドルから手を離す場合もある。
[0006] By the way, the release of the firing handle may be released in order to consume the holding ball stored in the special starting storage device. In the memory digestion of this reserved ball, in order to reduce the number of remaining balls or reduce the number of hit balls,
The variable prize device is fluctuated by the number of stored times to check whether a big hit has occurred, and thereafter, it is performed to start a hit ball. In addition, there is a case where the user releases his / her hand from the firing handle instantaneously due to necessity such as dropping ash of cigarettes.

【0007】このように、遊技中にあって、遊技者は特
定の目的のために、瞬間的又は短時間に手を発射ハンド
ルから離す場合が頻繁にあり、上述の構成にあっては、
このような動作毎に、発射レバーが原点復帰することと
なり、遊技者にあっては、そのたびに、発射ハンドルの
位置調整と保持動作を再び行なう必要があって、煩わし
いものであった。本発明は、かかる従来の問題点を除去
することを目的とするものである。
As described above, during a game, the player often releases his / her hand from the firing handle momentarily or for a short time for a specific purpose.
With each such operation, the firing lever returns to the origin, and the player has to perform the position adjustment and holding operation of the firing handle again each time, which is troublesome. An object of the present invention is to eliminate such a conventional problem.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明は、このような遊
技機前面下部に突設された発射ハンドルに、その回転位
置により遊技盤面上への打ち出し位置を調整する発射レ
バーが、手動回転可能に軸支され、さらに、該発射レバ
ーを任意の回転位置に仮固定するレバー保持手段を具備
する発射装置において、遊技者の発射ハンドル接触を検
知するものであって、そのオン動作を打球発射用モータ
の駆動条件とするタッチセンサと、タッチセンサのオフ
動作により時限進行するタイマーと、タイマーの設定時
限消化によりレバー保持手段の保持動作を解除する制御
手段とを備えることを特徴とするパチンコ遊技機の発射
装置である。
According to the present invention, a firing lever protruding from a lower part of the front of a gaming machine is provided with a firing lever for adjusting a launching position on a game board surface by a rotation position thereof, which can be manually rotated. In the firing device further provided with a lever holding means for temporarily fixing the firing lever at an arbitrary rotation position, the firing device detects contact of a shooting handle of a player, and the on operation is performed for hitting a ball. A pachinko gaming machine comprising: a touch sensor as a driving condition of a motor; a timer that advances in time by an OFF operation of the touch sensor; and a control unit that releases the holding operation of the lever holding unit by expiring the set time of the timer. Launching device.

【0009】かかる構成にあっては、遊技者が発射ハン
ドルから手を離しても、直に、保持手段が解除されず、
例えば30秒〜3分等の設定時間が経過した後に解除さ
れる。このため、遊技者は、遊技の途中で、記憶球を消
化したり、煙草等を吸う目的で、手を離しても、所定時
間内であれば、発射レバーの保持位置が解除されること
はない。尚、この手を開放した状態では、タッチセンサ
のオフ動作により、発射モータがオフとなるから、打球
を生じることもない。このため再び発射ハンドルを保持
するだけで、遊技が再開され、遊技球は、遊技者があら
かじめ選定した遊技盤面の所定位置に打ち出されること
となる。また、遊技者が遊技終了した場合には、その所
定時間経過後に、発射レバーは原位置復帰するから、次
の遊技者に不都合を与えることもない。
In this configuration, even if the player releases his / her hand from the firing handle, the holding means is not immediately released,
For example, it is released after a set time such as 30 seconds to 3 minutes has elapsed. Therefore, even if the player releases his hand for the purpose of digesting a memory ball or smoking a cigarette during the game, the holding position of the firing lever is not released within a predetermined time. Absent. In a state where the hand is released, the firing motor is turned off by the off operation of the touch sensor, so that the hit ball does not occur. Therefore, the game is resumed only by holding the firing handle again, and the game ball is hit at a predetermined position on the game board surface selected by the player in advance. Further, when the player has finished the game, the firing lever returns to the original position after a predetermined time has elapsed, so that no inconvenience is given to the next player.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】図面に基づき本発明の実施の形態
を説明する。図1,2にあって、遊技機1の外枠には開
開自在に前枠2が取り付けられ、前枠2の上部後方には
遊技釘、入賞口、装飾部材、図柄表示部等で構成する遊
技盤3が、下方には上受け皿4が取り付けられ、さらに
その下方となる前枠2の前面最下部には下受け皿5が取
り付けられ、下受け皿5の右側方に発射ハンドル40が
突出して設けられている。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. 1 and 2, a front frame 2 is attached to the outer frame of the gaming machine 1 so as to be freely opened and opened. The upper receiving tray 4 is attached to the lower part of the game board 3, and the lower receiving tray 5 is attached to the lowermost part of the front surface of the front frame 2 below the lower receiving tray 4. The firing handle 40 projects to the right of the lower receiving tray 5. Is provided.

【0011】前記遊技盤3には、液晶表示装置,ドット
マトリックス、CRT等からなる変動表示装置6等が設
けられ、特別作動領域7に球が入ると、該変動表示装置
6が変動する。連続して特別作動領域7に球が通過する
と、所定個数を限度として入賞記憶が可能となり、該入
賞記憶の消化によっても、変動表示装置の変動が生ず
る。そして、所定の図柄組み合わせとなると、大入賞口
8が開放して、大当り作動を発生することとなる。前記
発射ハンドル40は本発明の発射装置の一部を構成する
ものであり、その構成を図2〜5に従って詳細に説明す
る。
The gaming board 3 is provided with a variable display device 6 including a liquid crystal display device, a dot matrix, a CRT, and the like. When a ball enters the special operation area 7, the variable display device 6 changes. When the balls continuously pass through the special operation area 7, winning storage can be performed up to a predetermined number, and the fluctuation display device also fluctuates even when the winning memory is consumed. Then, when a predetermined symbol combination is achieved, the special winning opening 8 is opened, and a big hit operation is generated. The firing handle 40 constitutes a part of the firing device of the present invention, and the configuration will be described in detail with reference to FIGS.

【0012】遊技球等を貯留する上受け皿4により遊技
球は順次上受け皿パネルの裏面に設けられた整流器27
(図3参照)を経て発射位置へと案内され、発射装置の
発射ハンドル40の操作により、遊技盤面上に間欠的に
送り出される。この発射ハンドル40は、図4,5で示
すように、基部側を被覆するハンドルベース41と前部
側を被覆するハンドル頭部42とで発射ハンドル本体が
構成され、該ハンドルベース41,ハンドル頭部42間
には、図5に示すように、基部側から順に発射レバー4
4,タッチセンサS が介装されている。発射レバー
44は、中心に嵌合された連結軸46によって,発射ハ
ンドル40に周方向に可逆回動可能に支持されており、
後述の発射コイルバネ21に連繋されて待機位置に常時
付勢されている。また、ハンドル頭部42は、透明もし
くは透光性を有する素材によって形成されており、その
内部には発光ダイオード,電球等からなる発光手段が内
蔵されている。
The game balls are successively supplied by the upper tray 4 for storing the game balls and the like.
It is guided to the launch position via (see FIG. 3), and is intermittently sent out onto the game board by operating the launch handle 40 of the launch device. As shown in FIGS. 4 and 5, the firing handle 40 comprises a handle base 41 covering the base side and a handle head 42 covering the front side, and a firing handle body is formed. As shown in FIG. 5, between the portions 42, the firing levers 4 are sequentially arranged from the base side.
4, the touch sensor S t is interposed. The firing lever 44 is supported by the firing handle 40 so as to be reversibly rotatable in the circumferential direction by a connection shaft 46 fitted at the center.
It is continuously urged to the standby position by being linked to a firing coil spring 21 described later. The handle head 42 is formed of a transparent or translucent material, and incorporates a light emitting means such as a light emitting diode and a light bulb.

【0013】発射ハンドル40の取付け位置に対応する
前枠2の裏面側には、発射モータ20,発射モータ制御
基板50,発射鎚51等を備えた支持基板48が配設さ
れている。発射鎚51は、図3に示すように、前後方向
に回動可能に軸支され、発射コイルバネ21によって前
方付勢されており、下端をストッパー22に当接させる
ことにより、上端側の前方回動位置を規定するようにし
ている。そして、この前方回動位置を、発射鎚51によ
って遊技球を打圧する打圧位置としている。発射鎚51
には、軸支部から後方突成した支持アーム23にカムフ
ォロア24が取付けられており、また、発射モータ20
の回転軸25には、その回転により前記カムフォロア2
4と係合可能なウィングカム26が取付けられている。
On the back side of the front frame 2 corresponding to the mounting position of the firing handle 40, a support substrate 48 having a firing motor 20, a firing motor control board 50, a firing hammer 51 and the like is disposed. As shown in FIG. 3, the firing hammer 51 is rotatably supported in the front-rear direction and is urged forward by the firing coil spring 21. The movement position is specified. The forward turning position is a pressing position at which the shooting hammer 51 presses the game ball. Launch hammer 51
, A cam follower 24 is attached to a support arm 23 projecting rearward from the shaft support.
The rotation of the cam follower 2
A wing cam 26 that can engage with the wing cam 4 is mounted.

【0014】そして、遊技者が発射レバー44に手を触
れると、タッチセンサS のオン作動を介して発射モ
ータ制御基板50から発射モータスイッチ(図示せず)
に通電され、この状態で発射レバー44を待機位置から
付勢力に抗して右に回すと、発射モータスイッチがON
作動し、発射モータ20が起動される。すなわち、タッ
チセンサS のオン作動は、発射モータ20の駆動条
件となる。そして、該発射モータ20の駆動によりウィ
ングカム26が回転すると、該ウィングカム26がカム
フォロア24と係合し、図4に示すように、発射鎚51
を発射コイルバネ21の付勢に抗して後方に回動させ、
ウィングカム26がさらに回転してカムフォロア24と
の係合が外れると、発射鎚51が発射コイルバネ21の
付勢力によって打圧位置まで瞬間的に引き戻される。こ
の動作の繰り返しにより、発射鎚51が一定間隔で連続
的に打圧作動を生じるようになっている。これにより、
発射レバー44の回動による発射ハンドル40の回動操
作によって、遊技球を発射鎚51で打圧して、後述する
発射位置から発射レール28の案内作用を介して遊技球
を遊技盤面へ打ち出す発射装置が構成されている。
[0014] When the player touch the firing lever 44 (not shown) emitted motor switch from firing the motor control board 50 through the ON operation of the touch sensor S t
When the firing lever 44 is turned clockwise from the standby position against the urging force in this state, the firing motor switch is turned on.
Activate and launch motor 20 is activated. That is, on actuation of the touch sensor S t is a driving condition of the firing motor 20. When the wing cam 26 is rotated by the driving of the firing motor 20, the wing cam 26 is engaged with the cam follower 24, and as shown in FIG.
Is rotated backward against the urging of the firing coil spring 21,
When the wing cam 26 further rotates and disengages from the cam follower 24, the firing hammer 51 is momentarily pulled back to the pressing position by the urging force of the firing coil spring 21. By repeating this operation, the firing hammer 51 continuously performs a pressing operation at regular intervals. This allows
A launching device that presses a game ball with a launching hammer 51 by a rotation operation of a firing handle 40 by a rotation of a launch lever 44, and launches a game ball from a launch position, which will be described later, to a game board surface through a guide action of a launch rail 28. Is configured.

【0015】ここで、発射レバー44は発射コイルバネ
21と連繋しているため、該発射レバー44の回転位置
により発射コイルバネ21の張力が変化する。すなわ
ち、該発射レバー44を右方向へ回転すればするほど、
ウィングカム26との係合解除により生ずる発射鎚51
の復元反力の力が強くなり、打圧力が増すこととなり、
遊技球は強く弾かれて、遊技盤面の右方へ打ち出される
こととなる。このように、発射レバー44の回動位置に
より、遊技盤面上での遊技球の打ち出し位置が調整され
る。
Here, since the firing lever 44 is connected to the firing coil spring 21, the tension of the firing coil spring 21 changes depending on the rotation position of the firing lever 44. That is, the more the firing lever 44 is rotated to the right,
Fire hammer 51 generated by disengagement with wing cam 26
The force of the restoring reaction force becomes stronger, and the hitting pressure increases,
The game ball is strongly hit and is launched to the right of the game board surface. As described above, the launch position of the game ball on the game board surface is adjusted by the rotation position of the firing lever 44.

【0016】一方、上述したように、図3に示すよう
に、前記上受け皿パネルの裏面側には、整流器27が装
着されており、発射モータ20が駆動すると、その内部
の球送り部材(図示せず)の作動により、発射レール2
8に整流器27の連通孔30から球が一個づつ供給され
る。そして発射鎚51が作動して、遊技球が発射され
る。また、これに続いて連通孔30から、再び発射位置
に球が供給される。このように、発射ハンドル40の回
動操作により、発射位置に遊技球が、順次約0.6秒の
間隔を置きながら間欠的に送りこまれる。
On the other hand, as described above, as shown in FIG. 3, the rectifier 27 is mounted on the back side of the upper receiving panel, and when the firing motor 20 is driven, the ball feed member (see FIG. (Not shown), the firing rail 2
The balls 8 are supplied one by one from the communication holes 30 of the rectifier 27. Then, the firing hammer 51 operates, and the game ball is fired. Subsequently, the ball is supplied again from the communication hole 30 to the firing position. In this way, by rotating the firing handle 40, the game balls are intermittently sent to the firing position at intervals of about 0.6 seconds.

【0017】次に本発明の要部につき説明する。上述し
たように遊技機前面下部に突設された発射ハンドル40
には、その回転位置により遊技盤面上への打ち出し位置
を調整する発射レバー44が設けられている。この発射
レバー44は上述したように遊技球を遊技盤面上の最適
位置に放出するために用いられる。ところが発射レバー
44は発射コイルバネ21により常に原位置への付勢力
を付与されており、手を緩めることにより位置が変化し
易く、かつ遊技者に大きな負荷を与える。そこで、かか
る問題を解消するために、本発明にあっては、かかる発
射レバー44を仮固定するレバー保持手段を備えてい
る。そしてこのレバー保持手段の解除は、発射ハンドル
本体から手を離してタッチセンサS をオフ作動させ
るだけではなく、タイマーTのあらかじめ設定されて時
限が消化すると実行されるようにしている。
Next, the main part of the present invention will be described. The firing handle 40 protruding from the lower front of the gaming machine as described above
Is provided with a firing lever 44 for adjusting the launch position on the game board surface according to its rotational position. The firing lever 44 is used to release a game ball to an optimum position on a game board as described above. However, the firing lever 44 is always provided with an urging force to the original position by the firing coil spring 21, and the position is easily changed by loosening the hand, and a large load is applied to the player. In order to solve such a problem, the present invention includes a lever holding means for temporarily fixing the firing lever 44. The release of the lever holding means is performed not only when the hand is released from the firing handle main body and the touch sensor St is turned off, but also when the preset time limit of the timer T expires.

【0018】上述のレバー保持手段につき説明する。前
記発射レバー44の背面には金属製の連結ディスク60
が固着され、さらに、ハンドルベース41には連結ディ
スク60と対向する位置に電磁石からなる電磁ブレーキ
61が配設されている。そして、該電磁ブレーキ61に
通電すると、連結ディスク60が吸引され、発射レバー
44が発射コイルバネ21の付勢力に抗して保持される
こととなる。ここで、電磁ブレーキ61の磁力は発射コ
イルバネ21の付勢力以上に設定される。これにより、
発射レバー44を把持しなくとも、該発射レバー44は
遊技者が設定した位置に保持されることとなる。尚、発
射レバー44は電磁ブレーキ61の磁力により吸着保持
されているだけであるから、かかる磁力に抗して発射レ
バー44を回動することが可能であり、これにより、そ
の保持状態で発射レバー44の位置を微調整し得ること
となる。一方、この電磁ブレーキ61をオン作動させる
ための手段としては、前記ハンドルベース41に設けた
保持操作スイッチS が用いられ得る。これにより、
遊技者は、発射レバー44を回動調整して、遊技盤上の
消耗位置に遊技球を打ち出し得るようにして後、該保持
操作スイッチS をオン操作することにより、電磁ブ
レーキ61が駆動して、連結ディスク60が吸着され、
発射レバー44が当該位置に保持される。
Next, the lever holding means will be described. On the back of the firing lever 44, a metal connecting disc 60 is provided.
An electromagnetic brake 61 made of an electromagnet is disposed on the handle base 41 at a position facing the connecting disk 60. When the electromagnetic brake 61 is energized, the connecting disk 60 is sucked, and the firing lever 44 is held against the urging force of the firing coil spring 21. Here, the magnetic force of the electromagnetic brake 61 is set to be equal to or greater than the urging force of the firing coil spring 21. This allows
Even if the firing lever 44 is not gripped, the firing lever 44 is held at the position set by the player. Since the firing lever 44 is merely held by suction by the magnetic force of the electromagnetic brake 61, the firing lever 44 can be turned against the magnetic force. The position of 44 can be finely adjusted. Meanwhile, as means for turning on operating the electromagnetic brake 61, the holding operation switch S 1 which is provided on the handle base 41 can be used. This allows
Player, the firing lever 44 to pivot adjustment, after so as to be launched game balls consumable position of the game surface plate, by turning on the holding operation switch S 1, the electromagnetic brake 61 is driven Then, the connecting disk 60 is sucked,
The firing lever 44 is held in that position.

【0019】さらに、このような保持操作スイッチS
の手動操作によって、電磁ブレーキ61を駆動するレ
バー保持手段のほかに、発射レバー44を所定時間一定
位置に保持すると、自動的に電磁ブレーキ61が駆動す
るようにしても良い。
Further, such a holding operation switch S 1
The electromagnetic brake 61 may be automatically driven when the firing lever 44 is held at a fixed position for a predetermined time in addition to the lever holding means for driving the electromagnetic brake 61 by the manual operation of.

【0020】かかるレバー保持手段としては、図6で示
すように、連結ディスク60の周囲に多数の溝孔65を
刻設してなる溝孔列64を形成し、その溝孔65のある
部分と、無い部分の有無を検知して、オン・オフ変換す
る近接センサS を対設し、所定時間に近接センサS
がオン・オフ変換されない場合に、発射レバー44
が静止状態であるとみなして、電磁ブレーキ61を作動
させるようにして該位置を保持するようにした構成等が
提案される。かかる構成にあっては、保持操作スイッチ
の操作を要せず、従って、発射レバー44の保持
機能を知らない遊技者にあっても、その利点を享受し得
ることとなる。
As the lever holding means, as shown in FIG. 6, a slot row 64 formed by engraving a large number of slots 65 around a connecting disk 60 is formed. , by detecting the presence or absence of free portion, and oppositely arranged a proximity sensor S 2 which converts on-off, close to the predetermined time sensor S
2 is not turned on and off, the firing lever 44
Is considered to be in a stationary state, the electromagnetic brake 61 is operated to maintain the position, and the like is proposed. In the above configuration, without requiring the operation of holding the operation switch S 1, therefore, even a player who does not know the function of holding the firing lever 44, so that the can enjoy its benefits.

【0021】一方、かかる発射レバー44のレバー保持
手段による固定は、発射ハンドル40から手を離してタ
ッチセンサS がオフ作動した後に、タイマーTの設
定時限t が消化された後に解除される。この発射レ
バーの保持制御手段は中央制御装置CPUなどにより構
成され、その保持制御態様を図7のフローチャートで説
明する。
Meanwhile, fixed by the lever holding means such firing lever 44, a touch sensor S t Release the firing handle 40 after turning off operation, set timed t 0 of the timer T is released after being digested . The holding control means of the firing lever is constituted by a central control unit CPU or the like, and the holding control mode will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0022】遊技者が発射ハンドル40を把持した状態
にあっては、タッチセンサS がオン状態となって、
ステップのように発射モータ20が駆動すると共に、
中央制御装置に接続された記憶装置の所定番地にフラッ
グFを立て、F=1とする。そして、この状態で保持操
作スイッチS がオン状態となっていると、電磁ブレ
ーキ61が駆動開始又は駆動継続し、発射レバー44が
当該位置に保持される。発射レバー44の位置解除は、
保持操作スイッチS の再操作によってオフ作動する
ことにより強制解除することもできる。
When the player holds the firing handle 40, the touch sensor St is turned on,
While the firing motor 20 is driven like a step,
A flag F is set at a predetermined address of a storage device connected to the central control device, and F = 1. Then, holding the operation switch S 1 in this state when in the ON state, the electromagnetic brake 61 is driven starting or continuing driving, the firing lever 44 is held in this position. To release the position of the firing lever 44,
It is also possible to forcibly release by turning off operated by operation again holding the operation switch S 1.

【0023】遊技者が発射ハンドル40から手を離し
て、タッチセンサS がオフ状態となっていると、タ
イマーTが作動しているかどうかを判定し、非作動状態
の場合(ステップ)には、Fの状態を診て、F=0の
場合には、遊技者がいない状態とする。また、F=1で
ある場合には、上述のステップで直前まで発射ハンド
ル40が把持されたこととなるから、現時点のタイマー
消化時間tを「0」としてから、タイマーTをオン作動
する。
When the player removes his / her hand from the firing handle 40 and the touch sensor St is turned off, it is determined whether or not the timer T is operating. , F, and if F = 0, it is determined that there is no player. If F = 1, it means that the firing handle 40 has been held up to immediately before in the above-described steps, so the timer T is set to "0" at the current time, and the timer T is turned on.

【0024】さらにタイマーTがオン状態の場合にはス
テップで、タイマー消化時間tがタイマーTにあらか
じめ設定した時間t 未満かどうかを判定し、未満の
場合にはそのまま制御ルーチンを進行(発射レバー44
の保持作動がなされている場合はこれが継続維持され
る)する。また、タイマー消化時間tがタイマーTにあ
らかじめ設定した時間t 以上である場合には、直ち
に、電磁ブレーキ61の通電を遮断して発射レバー44
の保持作動が解除され、原点位置に復帰する。そしてタ
イマーTを駆動停止すると共に、F=0とする。
Furthermore, if the timer T is turned on in step, the timer digestion time t to determine if previously less than the set time t 0 to the timer T, less than the traveling directly control routine when (firing lever 44
If the holding operation is performed, this is continuously maintained). If the timer digestion time t is equal to or longer than the time t 0 set in advance in the timer T, the energization of the electromagnetic brake 61 is immediately stopped and the firing lever 44 is turned off.
Is released and returns to the home position. Then, the driving of the timer T is stopped, and F = 0 is set.

【0025】而して、遊技者は発射ハンドル40から手
を離して、t 秒が経過すると、発射レバー44の保
持解除がなされ、この時間以内に発射ハンドル40を把
持すれば、発射レバー44が保持されたままで、遊技が
再開され得ることとなる。ここで設定時間t は適宜
に選定され、例えば、30秒〜3分程度が適当と考え得
られる。尚、この時間は煙草の操作が可能な時間から、
次の客への予想交代時間の範囲で適宜決定される。
When the player releases his / her hand from the firing handle 40 and t 0 seconds elapse, the holding of the firing lever 44 is released. If the player holds the firing handle 40 within this time, the firing lever 44 is released. The game can be resumed while the game is held. Here the set time t 0 is selected appropriately, for example, it is obtained considered appropriate 30 seconds to 3 minutes. This time is from the time when you can operate cigarettes,
It is appropriately determined within the range of the expected replacement time for the next customer.

【0026】上述の保持制御手段は中央制御装置の制御
により構成したものであるが、制御回路によっても、構
成し得るものである。
Although the above-mentioned holding control means is constituted by the control of the central control unit, it can also be constituted by a control circuit.

【0027】これにより、いわゆる第一種パチンコ機に
おいて、始動口に入った球が記憶保持されている状態に
あって、その記憶数を消化するために打球を停止して、
変動表示装置の変動と、その図柄確定を待つような場合
に、その短時間の打球停止によっては、発射レバー44
の位置保持が解消されないこととなる。また、煙草の灰
落し等で発射ハンドル40から手を離す必要のある場合
にも、発射レバー44の仮保持が解消されることはな
い。尚、この手を開放した状態では、タッチセンサS
のオフ動作により、発射モータ20がオフとなるか
ら、打球を生じることもない。このため再び発射ハンド
ル40を保持するだけで、遊技が再開され、遊技球は、
遊技者があらかじめ選定した遊技盤面の所定位置に打ち
出されることとなる。また、遊技者が遊技終了した場合
には、その所定時間t の経過後に、発射レバー44
は原位置復帰するから、次の遊技者に不都合を与えるこ
ともない。
Thus, in a so-called first-class pachinko machine, the ball that has entered the starting port is in a state of being stored and stopped, and the hit ball is stopped in order to exhaust the stored number.
In the case where the fluctuation display device fluctuates and the symbol is waited for, the shot lever 44 may be stopped depending on the short stoppage of the ball.
Is not canceled. Further, even if it is necessary to release the hand from the firing handle 40 due to ashes of cigarettes or the like, the temporary holding of the firing lever 44 is not canceled. When the hand is opened, the touch sensor St
Since the firing motor 20 is turned off by the off operation, the ball is not hit. Therefore, the game is resumed only by holding the firing handle 40 again, and the game ball is
The player is hit at a predetermined position on the game board surface selected in advance by the player. In addition, if the player has the game ended, after the lapse of the predetermined time t o, firing lever 44
Returns to its original position, so that there is no inconvenience to the next player.

【0028】[0028]

【発明の効果】本発明は、上述したように、発射レバー
を任意の回転位置に仮固定するレバー保持手段を具備す
ると共に、遊技者の接触を検知するタッチセンサを備
え、タッチセンサのオン動作を条件として、打球発射用
モータを駆動するようにしている発射装置において、タ
ッチセンサのオフ動作により時限進行するタイマーを備
え、かつタイマーの設定時限消化により、前記レバー保
持手段の保持動作を解除するようにしたから、遊技者が
発射ハンドルから手を離しても、直に、レバー保持手段
が解除されず、所定時間が経過した後に解除されるた
め、遊技者は、遊技の途中で、記憶球を消化したり、煙
草等を吸う目的で、手を離しても、所定時間内であれ
ば、発射レバーの保持位置が解除手段されることはな
い。このため再び発射ハンドルを把持するだけで、遊技
が再開され、遊技球は、遊技者があらかじめ選定した遊
技盤面の所定位置に打ち出されることとなり、手を離す
度に、発射レバーを再調整する必要がなく、パチンコ遊
技を円滑に行なうことができる。しかも、遊技者が遊技
終了した場合には、その所定時間経過後に、発射レバー
は原位置復帰するから、次の遊技者は遊技を円滑に開始
することができ、遊技者の興趣を削ぐことがない等の優
れた効果がある。
As described above, the present invention includes the lever holding means for temporarily fixing the firing lever to an arbitrary rotational position, and the touch sensor for detecting the contact of the player, and the ON operation of the touch sensor. In the launching device that drives the hit ball launching motor, a timer that progresses in time by the OFF operation of the touch sensor is provided, and the holding operation of the lever holding unit is released by expiration of the set time of the timer. Therefore, even if the player releases his / her hand from the firing handle, the lever holding means is not immediately released and is released after a predetermined time has elapsed. The holding position of the firing lever is not released within a predetermined time period even if the user releases his / her hand for the purpose of digesting or smoking cigarettes. For this reason, the game is resumed only by grasping the firing handle again, the game ball is hit at a predetermined position on the game board surface selected by the player in advance, and it is necessary to readjust the firing lever each time the player releases his hand. Without pachinko, pachinko games can be played smoothly. In addition, when the player has finished the game, the firing lever returns to its original position after a predetermined time has elapsed, so that the next player can start the game smoothly and reduce the interest of the player. There are excellent effects such as no.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明のパチンコ遊技機1の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 of the present invention.

【図2】パチンコ遊技機1の下部を示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing a lower portion of the pachinko gaming machine 1.

【図3】発射装置を示す裏面図である。FIG. 3 is a rear view showing the launching device.

【図4】発射装置を示す側面図である。FIG. 4 is a side view showing the launching device.

【図5】発射装置を示す分解斜視図である。FIG. 5 is an exploded perspective view showing the launching device.

【図6】レバー保持手段の他の構成を示す連結ディスク
60の斜視図である。
FIG. 6 is a perspective view of a connecting disk 60 showing another configuration of the lever holding means.

【図7】大当り作動を制御するためのフローチャート図
である。
FIG. 7 is a flowchart for controlling a big hit operation.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 20 発射モータ 40 発射ハンドル 44 発射レバー 60 連結ディスク 61 電磁ブレーキ 64 ラチエット S タッチセンサ S 保持操作スイッチ S 近接センサ1 pachinko gaming machine 20 firing motor 40 firing handle 44 firing lever 60 coupling disc 61 electromagnetic brake 64 ratchet S t touch sensor S 1 holding operation switch S 2 proximity sensors

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技機前面下部に突設された発射ハンドル
に、その回転位置により遊技盤面上への打ち出し位置を
調整する発射レバーが、手動回転可能に軸支され、さら
に、該発射レバーを任意の回転位置に仮固定するレバー
保持手段を具備する発射装置において、 遊技者の発射ハンドル接触を検知するものであって、そ
のオン動作を打球発射用モータの駆動条件とするタッチ
センサと、タッチセンサのオフ動作により時限進行する
タイマーと、タイマーの設定時限消化によりレバー保持
手段の保持動作を解除する保持制御手段とを備えること
を特徴とするパチンコ遊技機の発射装置。
A firing lever, which is provided at a lower portion of a front face of a gaming machine, is provided with a firing lever for adjusting a launching position on a game board surface according to its rotation position, and is rotatably supported by a hand. A launching device comprising a lever holding means for temporarily fixing at an arbitrary rotational position, wherein a touch sensor for detecting a contact of a launching handle of a player with an ON operation as a driving condition of a hit ball launching motor; A launching device for a pachinko game machine, comprising: a timer that advances in time by an OFF operation of a sensor; and a holding control unit that releases a holding operation of a lever holding unit by expiring a set time of the timer.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008012100A (en) * 2006-07-06 2008-01-24 Samii Kk Game machine and shooting handle device
JP2011036564A (en) * 2009-08-17 2011-02-24 Kyoraku Sangyo Kk Game machine

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