JP3723742B2 - Gaming machine launch handle - Google Patents

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JP3723742B2 JP2001007734A JP2001007734A JP3723742B2 JP 3723742 B2 JP3723742 B2 JP 3723742B2 JP 2001007734 A JP2001007734 A JP 2001007734A JP 2001007734 A JP2001007734 A JP 2001007734A JP 3723742 B2 JP3723742 B2 JP 3723742B2
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広嗣 金沢
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機の発射ハンドルに関し、特に、発射強度を一定に維持しつつ遊技球の発射を停止させることができるようにした発射ハンドルに関する。
【0002】
【従来の技術】
第1種パチンコ機等の遊技機には、遊技球(遊技媒体)を遊技領域に打ち出すに際し遊技者が手で握って操作するよう発射ハンドルが設けられている。その発射ハンドルは、例えば遊技球の発射強度(発射速度)を調整するよう回転操作する可動部を備え、その可動部は、握った手の掌で握る握り部と、指をかけて回転させるレバー部を有する。握り部には手を触れることによって発射スイッチへ通電されるようタッチセンサが設けられている。遊技者はその可動部の握り部を掌で握り、レバー部に指をかけてレバー部を回動させ、発射強度を調整する。
【0003】
遊技者は発射ハンドルのレバー部を操作して、遊技球を遊技領域に打ち込み、始動口に入賞させようとする。例えば第1種パチンコ機では、始動口への入賞を契機に特別図柄表示装置が作動し、変動後に停止表示された図柄が所定の組み合わせ図柄になると、大当たりと呼ばれる遊技状態となり、大入賞口の所定の開閉動作が行われる。この大当たり状態は、通常、大入賞口が開放されてから約30秒が経過するか、大入賞口に入賞した遊技球が概ね10球に達するまでを1ラウンドとして、1ラウンドが終了すると大入賞口が閉じる。そして、そのラウンド中または大入賞口が閉じた後の一定時間内に遊技球が特定領域を通過することを条件に、大当たりが継続して、次のラウンドに移行し、最高16ラウンドまで継続可能である。その間、入賞1回の賞球が15個とすると、単純計算で最高2400個の賞球を得ることができる。
【0004】
ところで、第1種パチンコ機では大当たりは例えば数百分の1という確率で発生するもので、大当たりを得るために遊技者はできるだけ多くの遊技球を始動口に入賞させようとする。しかしながら、先の入賞による図柄変動が消化していく過程では、その後の始動口への入賞は最大4個までが大当たりとして保留可能と規定されており、それ以上の入賞は、始動口への入賞であっても賞球の払い出しのみで、図柄変動を伴わなず、通常入賞口への入賞を含めて1回の賞球は平均して10個未満である。そうすると、遊技球の発射は約0.6秒に1個であるから、経験的に、1分間に平均6個から8個入賞するとして、1分間に発射する遊技球は約100個、賞球は最大80個となり、そのままでは遊技球は増えることはなく、減少する。つまり、大当たりとならなければ遊技球は増えないのである。大当たりは図柄変動の結果発生するものであり、図柄変動を伴わない始動口入賞は割に合わない。そのため、遊技者は通常、保留球が4個となった時点で発射を停止させている。
【0005】
そして、従来の遊技機では、発射停止の仕方は、二通りあって、一つは、発射停止ボタンを押す方法であり、もう一つは、発射ハンドル自体から手を離す方法であった。発射ハンドル自体から手を離す方法で発射を停止させ、その際に、発射強度の再調整をしなくて済むように、ハンドルレバーに硬貨等の異物を挟み込んで固定する遊技者も少なくない。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
上述のように、従来の遊技機では、例えば図柄変動の保留数が4個となった時の遊技球の発射停止の仕方としては、発射停止ボタンを押す方法か、発射ハンドル自体から手を離す方法のいずれかであるが、従来の発射停止ボタンは、例えば発射ハンドルの固定部に設けられていて、発射強度調整のため回動操作したハンドルレバーの回転角や遊技者の手の大小によっては、指と発射停止ボタンとの距離が必ずしも最適な距離にならず、最適な距離は遊技者によってまちまちで、操作し難いという問題があった。そのため、発射停止ボタンはあまり活用されていない。また、上述のように異物を挟み込んで発射ハンドルから手を離すようにする遊技者も少なくないが、そうしたことが繰り返すると、ハンドルレバーの回転が悪くなり、思うような発射調整ができなくなるという問題を引き起こす。
【0007】
この発明は、上記問題点に鑑みてなされたもので、遊技機の発射ハンドルから手を離すことなく、また、異物を使用することなく、発射強度を一定に維持しつつ容易に遊技球の発射を停止させることができるようにすることを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記課題は、固定部と、固定部に軸体を介して回動自在に組み付けられる可動部とからなり、可動部を握って回動操作し遊技媒体の発射強度を調整する遊技機の発射ハンドルにおいて、可動部を固定部に対し軸方向に移動可能とし、固定部に対し可動部を離反方向に付勢する弾性部材を設け、それら固定部と可動部との軸方向対向部分に発射停止ボタンを設け、可動部を弾性部材の付勢力に抗して軸方向に移動させることにより発射停止ボタンを作動させ遊技媒体の発射を停止可能とするとともに、可動部を軸方向に移動させ発射停止ボタンを作動させる操作によって、その移動の途中から可動部を固定部に対し回動方向に固定し発射強度を一定に維持可能とする手段を設けることで解決することができる。
【0009】
この構成により、遊技者は発射ハンドルを握り発射強度を一定に維持したまま、可動部を軸方向に移動させて発射停止ボタンを作動させることができ、容易に遊技媒体の発射を停止させることができる。
【0010】
ここで、発射停止ボタンは固定部側に設け、可動部を軸方向に押して移動させることにより発射停止ボタンを作動可能とするのがよい。
【0011】
そして、例えば、可動部が、握った手の掌で握る握り部と、指をかけて回転させるレバー部を有する場合に、握り部を押して軸方向に移動させることにより発射停止ボタンを作動可能とすることができる。この場合、可動部のレバー部が回転しないよう指で固定しつつ掌で握り部を押すことができ、発射強度を一定に維持しつつ容易に遊技媒体の発射を停止させることができる。
【0012】
また、可動部が、握った手の掌で握る握り部と、指をかけて回転させるレバー部を有する場合に、レバー部を押して軸方向に移動させることにより発射停止ボタンを作動可能とすることもでき、この場合、可動部のレバー部が回転しないよう指で固定しつつレバー部を押し、掌は握り部に固定することができて、発射強度を一定に維持しつつ容易に遊技媒体の発射を停止させることができる。
【0013】
そして、特に、可動部を軸方向に移動させ発射停止ボタンを作動させる操作によって可動部を固定部に対し回動方向に固定し発射強度を一定に維持可能とする手段を設けたことにより、一度の操作で発射停止とともに可動部を強制的に固定し発射強度が変わらないようにすることができる。
【0014】
また、固定部に対し可動部を離反方向に付勢する弾性部材を設けたことにより、常時は可動部を固定部から離反させて、発射並びに発射強度調整が可能な状態に維持し、また、発射停止後速やかに発射並びに発射強度調整が可能な状態に復元させることができる。
【0015】
上記課題は、また、固定部と、固定部に軸体を介して回動自在に組み付けられる可動部とからなり、可動部は、握った手の掌で握る握り部と、指をかけて回転させるレバー部を有し、可動部を握って回動操作し遊技媒体の発射強度を調整する遊技機の発射ハンドルにおいて、可動部の握り部とレバー部を軸方向に相対移動可能とし、握り部に対しレバー部を離反方向に付勢する弾性部材を設け、それら握り部とレバー部との軸方向対向部分に発射停止ボタンを設け、上記可動部の握り部とレバー部を軸方向に相対移動させることにより発射停止ボタンを作動させ遊技媒体の発射を停止可能とするとともに、可動部を固定部に対し軸方向に移動可能とし、固定部に対し可動部のレバー部を離反方向に付勢する弾性手段を設け、可動部を固定部に向け軸方向に移動させることによって、その移動の途中から可動部を固定部に対し回動方向に固定し発射強度を一定に維持可能とする手段を設けることで解決することもできる。
【0016】
この構成により、遊技者は発射ハンドルを握り発射強度を一定に維持したまま、可動部の握り部とレバー部を軸方向に相対移動させて発射停止ボタンを作動させることができ、容易に遊技媒体の発射を停止させることができる。
【0017】
この構成において、例えば、握り部を押して軸方向に移動させることにより発射停止ボタンを作動させ遊技媒体の発射を停止可能とすることができ、その場合、可動部のレバー部が回転しないよう指で固定しつつ掌で握り部を押すことができ、発射強度を一定に維持しつつ容易に遊技媒体の発射を停止させることができる。
【0018】
また、レバー部を引いて軸方向に移動させることにより発射停止ボタンを作動させ遊技媒体の発射を停止可能とすることができ、その場合、可動部のレバー部が回転しないよう指で固定しつつレバー部を引くことができ、発射強度を一定に維持しつつ容易に遊技媒体の発射を停止させることができる。
【0019】
そして、特に、このように握り部とレバー部を軸方向に相対移動可能とし軸方向対向部分に発射停止ボタンを設ける構成において、可動部を固定部に向け軸方向に移動させることによって可動部を固定部に対し回動方向に固定し発射強度を一定に維持可能とする手段を設けたことにより、発射停止のため握り部を押す動作により、あるいはレバー部を引い発射を停止させる場合は、レバー部を引き付けつつ握り部を押す動作で同時に可動部を強制的に固定し、発射強度が変わらないようにすることができる。
【0020】
そして、握り部に対しレバー部を離反方向に付勢する弾性部材を設けたことにより、常時は握り部をレバー部から離反させて、発射可能な状態に維持し、また、発射停止後速やかに発射可能な状態に復元させることができる。
【0021】
また、固定部に対し可動部を離反方向に付勢する弾性部材を設けたことにより、常時は可動部を固定部から離反させて、発射強度調整が可能な状態に維持し、また、発射停止後速やかに発射強度調整が可能な状態に復元させることができる。
【0022】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【0023】
(第1の実施の形態)
図1は本発明の第1の実施の形態の発射ハンドルの分解斜視図である。この発射ハンドルは、例えば第1種パチンコ機において前枠前面下方の下受け皿(図示せず)に取り付けられ、発射槌(図示せず)により遊技球を遊技盤面の遊技領域に打ち出すに際して遊技者が手で握って操作するものであって、上記下受け皿に固定される固定板(図示せず)に嵌挿固定されるハンドルベース11(固定部)と、このハンドルベース11に軸体12を介し回転自在に組み付けられるレバー部13(発射レバー)および後述の握り部とからなり、レバー部13および握り部が一体操作可能な可動部を構成している。
【0024】
レバー部13は、遊技球の発射速度を調節するために指をかけて回転させるよう外周部が凹凸に形成されている。
【0025】
そして、レバー部13の軸方向手前側には、手で握ったときに手の掌で握り易いよう半球面形状のハンドルカバー14が設けられ、レバー部13とハンドルカバー14との間に挟まれる位置に、手が触れることによって遊技機背面に設けられた発射モータ駆動基板(図示せず)から発射スイッチ(図示せず)へ通電されるよう構成されたタッチセンサ15が設けられ、それらハンドルカバー14とタッチセンサ15とで握り部が構成されている。
【0026】
また、上記レバー部13と握り部とからなる可動部は、軸体12に沿ってハンドルベース11に対し軸方向に移動可能とされ、軸体12には、ハンドルベース11と可動部側のレバー部13とを離反方向に付勢するスプリング16(弾性部材)が配設され、常時はスプリング16に付勢されて、レバー部13がハンドルベース11との間に所定の軸方向移動距離を残す位置に保持されている。
【0027】
そして、ハンドルベース11には、レバー部13との軸方向対向部分に、発射停止ボタン17が設けられ、レバー部13と握り部(ハンドルカバー14とタッチセンサ15)とからなる可動部をスプリング16の付勢力に抗して軸方向に移動させることにより、レバー部13端面で押圧して発射停止ボタン17を作動させ、遊技球の発射を停止させるよう構成されている。
【0028】
また、ハンドルベース11の、レバー部13との軸方向対向部分には、円弧状の外周面に鋸歯状突起を有する固定側係合部18が設けられている。そして、レバー部13の、ハンドルベース11との軸方向対向部分には、上記可動部を発射停止ボタン17が作動する位置まで移動させることにより、その移動の途中からハンドルベース11側の係合部18の鋸歯状突起と噛み合って、可動部が回動方向に固定され、発射強度が一定に維持されるよう、また、可動部がスプリング16によって離反位置に復帰することにより、噛み合いが外れて、可動部の回動自在となるよう、内周面に鋸歯状突起が形成された可動側係合部(図示せず)が設けられている。
【0029】
この実施の形態の遊技機は、例えば第1種パチンコ機で、始動口への入賞を契機に特別図柄表示装置が作動し、変動後に停止表示された図柄が所定の組み合わせ図柄になると、大当たりと呼ばれる遊技状態となり、大入賞口の所定の開閉動作が行われる。この大当たり状態は、通常、大入賞口が開放されてから約30秒が経過するか、大入賞口に入賞した遊技球が概ね10球に達するまでを1ラウンドとして、1ラウンドが終了すると大入賞口が閉じる。そして、そのラウンド中または大入賞口が閉じた後の一定時間内に遊技球が特定領域を通過することを条件に、大当たりが継続して、次のラウンドに移行し、最高16ラウンドまで継続可能である。その間、入賞1回の賞球が15個とすると、単純計算で最高2400個の賞球を得ることができる。始動口への入賞により特別図柄表示装置が作動して、図柄変動が消化していく過程では、その後の始動口への入賞は最大4個までが保留球となり、図柄変動消化後、それら保留球に基づいて順次図柄が変動する。
【0030】
遊技球を遊技領域に打ち出す際、遊技者は手の掌で発射ハンドルの握り部(ハンドルカバー14とタッチセンサ15)を握り、レバー部13に指をかけて回転させる。その際、タッチセンサ15に手が触れることにより、発射モータ駆動基板から発射スイッチに通電される。そして、レバー部13を遊技者から見て右に回転させることにより、発射モーターが駆動して、発射鎚が遊技球を一個ずつ遊技領域に打ち出す。また、その発射強度は、レバー部13の回転位置に応じて調整される。そして、調整された位置のレバー部13を、発射停止ボタン17が作動しない程度に押すことにより、発射強度を一定に維持して遊技球を連続的に発射させることができる。
【0031】
また、この発射ハンドルは、例えば特別図柄変動の保留球が4個となったことにより遊技球の発射を停止させる場合に、可動部のレバー部13が回転しないよう指で固定しつつ掌で握り部のハンドルカバー14の部分を押すことにより、あるいは、掌は握り部に固定し可動部のレバー部13が回転しないよう指で固定しつつレバー部13を押すことによって、発射強度を一定に維持しつつ容易に遊技球の発射を停止させることができる。
【0032】
そして、そうした発射停止の操作をすることにより、上記可動側係合部の鋸歯状突起が固定側係合部18の鋸歯状突起と噛み合って、可動部が固定部に対し回動方向に強制的に固定され、発射強度が一定に維持される。
【0033】
(第2の実施の形態)
図2(A)は本発明の第2の実施の形態の発射ハンドルの分解斜視図、図2(B)は握り部の断面図である。この発射ハンドルは、やはり例えば第1種パチンコ機において前枠前面下方の下受け皿(図示せず)に取り付けられ、発射槌(図示せず)により遊技球を遊技盤面の遊技領域に打ち出すに際して遊技者が手で握って操作するものであって、上記下受け皿に固定される固定板(図示せず)に嵌挿固定されるハンドルベース21(固定部)と、このハンドルベース21に軸体22を介し回転自在に組み付けられるレバー部23(発射レバー)および後述の握り部とからなり、それらレバー部23および握り部が一体操作可能な可動部を構成している。
【0034】
レバー部23は、遊技球の発射速度を調節するために指をかけて回転させるよう外周部が凹凸に形成されている。
【0035】
そして、レバー部23の軸方向手前側には、手で握ったときに手の掌で握り易いよう半球面形状に形成されたハンドルカバー24が配置され、レバー部23とハンドルカバー24との間に挟まれる位置に、手が触れることによって遊技機背面に設けられた発射モータ駆動基板(図示せず)から発射スイッチ(図示せず)へ通電されるよう構成されたタッチセンサ25が配置され、それらハンドルカバー24とタッチセンサ25とが握り部を構成している。
【0036】
また、軸体22には、レバー部23と握り部のタッチセンサ25とを離反方向に付勢するスプリング29(弾性部材)が配設され、常時はこのスプリング29に付勢されて、握り部(ハンドルカバー24およびタッチセンサ25)がレバー部23との間に所定の軸方向移動距離を残す位置に保持されている。
【0037】
そして、レバー部23には、握り部との軸方向対向部分に、発射停止ボタン27が設けられ、握り部(ハンドルカバー24とタッチセンサ25)をスプリング29の付勢力に抗して軸方向に移動させることにより、タッチセンサ25の内部突壁25a(図2(B)参照)で押圧して発射停止ボタン27を作動させ、遊技球の発射を停止させるよう構成されている。
【0038】
図2(B)に示すように、タッチセンサ25にはレバー部23側の端部外周に一対のフック部25bが設けられ、レバー部23にはタッチセンサ25側の端部内周に、上記フック部25bの先端爪部が係合する係合溝23aが設けられている。握り部(ハンドルカバー24およびタッチセンサ25)とレバー部23とは、スプリング29の付勢力により握り部がレバー部23から離反した状態で、フック部25bの先端爪部がレバー部23内周面の係合溝23aに係止されることにより、所定距離軸方向に移動可能な位置に保持される。
【0039】
また、上記レバー部23と握り部とからなる可動部は、軸体22に沿ってハンドルベース21に対し軸方向に移動可能とされ、軸体22には、ハンドルベース21と可動部側のレバー部23とを離反方向に付勢するスプリング26(弾性部材)が配設され、常時はスプリング26に付勢されて、レバー部23がハンドルベース21との間に所定の軸方向移動距離を残す位置に保持されている。
【0040】
また、ハンドルベース21の、レバー部23との軸方向対向部分には、また、円弧状の外周面に鋸歯状突起を有する固定側係合部28が設けられている。そして、レバー部23の、ハンドルベース21との軸方向対向部分には、上記可動部をハンドルベース21側へ所定距離移動させることにより、その移動の途中からハンドルベース21側の係合部28の鋸歯状突起と噛み合って、可動部が回動方向に固定され、発射強度が一定に維持されるよう、また、可動部がスプリング26によって離反位置に復帰することにより、噛み合いが外れて、可動部の回動自在となるよう、内周面に鋸歯状突起が形成された可動側係合部(図示せず)が設けられている。
【0041】
この実施の形態の遊技機は、例えば第1種パチンコ機で、特別図柄表示装置の作動態様および大当たりの態様は上記第1の実施の形態と同様である。そして、遊技球を遊技領域に打ち出す際、遊技者は手の掌で発射ハンドルの握り部(ハンドルカバー24とタッチセンサ25)を握り、レバー部23に指をかけて回転させる。その際、タッチセンサ25に手が触れることにより、発射モータ駆動基板から発射スイッチに通電される。そして、レバー部23を遊技者から見て右に回転させることにより、発射モーターが駆動して、発射鎚が遊技球を一個ずつ遊技領域に打ち出す。また、その発射強度は、レバー部23の回転位置に応じて調整される。そして、調整された位置のレバー部23を、発射停止ボタン27が作動しない程度に押すことにより、発射強度を一定に維持して遊技球を連続的に発射させることができる。
【0042】
そして、この発射ハンドルは、例えば特別図柄変動の保留球が4個となったことにより遊技球の発射を停止させる場合に、可動部のレバー部23が回転しないよう指で固定しつつ掌で握り部のハンドルカバー24の部分を押すことにより、あるいは、レバー部23が回転しないよう指で固定しつつレバー部23を引くことによって、発射強度を一定に維持しつつ容易に遊技球の発射を停止させることができる。
【0043】
そして、発射停止のため握り部を押す動作により、あるいはレバー部を引い発射を停止させる場合は、レバー部を引き付けつつ握り部を押すことにより、上記可動側係合部の鋸歯状突起が固定側係合部28の鋸歯状突起と噛み合って、可動部が固定部に対し回動方向に強制的に固定され、発射強度が一定に維持される。
【0044】
なお、上記実施の形態では、第1種パチンコ機の発射ハンドルの例を説明したが、本発明は、その他のパチンコ機の発射ハンドルにも適用でき、他の遊技機の発射ハンドルにも適用できる。
【0045】
本発明は、その他、発明の技術的思想を逸脱しない範囲において適宜構成を変更して実施できるものである。
【0046】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、この発明によれば、可動部を固定部に対し軸方向に移動可能とするとともに、それら固定部と可動部との軸方向対向部分に発射停止ボタンを設け、可動部を軸方向に移動させることにより発射停止ボタンを作動させ遊技媒体の発射を停止可能な構成とすることにより、例えば可動部のレバー部が回転しないよう指で固定しつつ掌で握り部を押し、あるいは掌は握り部に固定したまま、レバー部が回転しないよう指で固定しつつレバー部を押して、発射強度を一定に維持しつつ容易に遊技媒体の発射を停止させることができ、また、発射停止とともに可動部を強制的に固定して発射強度を確実に保持するようにできる。また、調整された位置のレバー部を、発射停止ボタンが作動しない程度に押すことにより、発射強度を一定に維持して遊技球を連続的に発射させることができる。
【0047】
また、可動部の握り部とレバー部を軸方向に相対移動可能とするとともに、それら握り部とレバー部との軸方向対向部分に発射停止ボタンを設け、可動部の握り部とレバー部を軸方向に相対移動させることにより発射停止ボタンを作動させ遊技媒体の発射を停止可能な構成とすることにより、例えば、可動部のレバー部が回転しないよう指で固定しつつ掌で握り部を押し、あるいは可動部のレバー部が回転しないよう指で固定しつつレバー部を引いて、発射強度を一定に維持しつつ容易に遊技媒体の発射を停止させることができ、また、発射停止とともに可動部を強制的に固定して発射強度を確実に保持するようにでき、また、発射停止のため握り部を押す動作により、あるいはレバー部を引い発射を停止させる場合は、レバー部を引き付けつつ握り部を押す動作で同時に可動部を強制的に固定して発射強度を確実に保持するようにできる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の第1の実施の形態の発射ハンドルの分解斜視図である。
【図2】 本発明の第2の実施の形態の発射ハンドルの分解斜視図(A)およびその発射ハンドルの握り部の断面図(B)である。
【符号の説明】
11、21 ハンドルベース(固定部)
12、22 軸体
13、23 レバー部
14、24 ハンドルカバー
15、25 タッチセンサ
16、26、29 スプリング(弾性部材)
17、27 発射停止ボタン
18、28 固定側係合部
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a launch handle for a gaming machine, and more particularly to a launch handle that can stop the launch of a game ball while maintaining a constant firing strength.
[0002]
[Prior art]
A gaming machine such as a first-type pachinko machine is provided with a launching handle so that a player can hold and operate a game ball (game medium) by hand when launching the game ball (game medium). The launch handle includes a movable part that is rotated to adjust, for example, the launch intensity (shooting speed) of the game ball, and the movable part is a grip part that is gripped by the palm of the gripped hand, and a lever that is rotated by a finger. Part. A touch sensor is provided in the grip portion so that the firing switch is energized by touching the hand. The player grasps the grip portion of the movable portion with his / her palm, puts a finger on the lever portion, rotates the lever portion, and adjusts the firing strength.
[0003]
The player operates the lever portion of the launch handle to drive the game ball into the game area and try to win the start opening. For example, in the first type pachinko machine, when the special symbol display device is activated when a winning is made at the start opening, and the symbols that are stopped and displayed after the change become a predetermined combination symbol, a gaming state called a jackpot is established, A predetermined opening / closing operation is performed. This jackpot state is usually one round when about 30 seconds have passed since the grand prize opening was opened or until the number of game balls that entered the big prize opening reached approximately 10 balls, and when the round ends, Mouth closes. And, if the game ball passes the specific area during the round or within a certain period of time after the grand prize opening is closed, the jackpot continues and can move to the next round and continue up to 16 rounds It is. In the meantime, if there are 15 prize balls for one winning prize, a maximum of 2400 prize balls can be obtained by simple calculation.
[0004]
By the way, in the first type pachinko machine, the jackpot occurs with a probability of, for example, one hundredth, and in order to obtain the jackpot, the player tries to win as many game balls as possible at the start opening. However, in the process in which the fluctuations in the design due to the previous prize are digested, it is stipulated that a maximum of four prizes can be held as a jackpot after that. Even so, only paying out the award balls, without changing the design, and the average number of award balls for a single time including the winning in the normal winning mouth is less than 10. Then, since the number of game balls fired is about 1 per 0.6 seconds, experience shows that, on average, 6 to 8 prizes are awarded per minute, and about 100 game balls are fired per minute. The maximum is 80, and as it is, the number of game balls does not increase and decreases. In other words, the game ball will not increase unless it is a big hit. The jackpot is generated as a result of symbol variation, and a start-up prize that does not involve symbol variation is not worth it. For this reason, the player usually stops the firing when the number of the holding balls reaches four.
[0005]
In the conventional gaming machine, there are two ways of stopping the firing, one is a method of pushing a firing stop button, and the other is a method of releasing the hand from the launching handle itself. Many players hold a handle lever with a foreign object such as a coin so that it is not necessary to readjust the firing strength by releasing the hand from the firing handle itself.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
As described above, in the conventional gaming machine, for example, when the number of symbols to be retained is four, as a method of stopping the launch of the game ball, the release stop button is pressed or the release handle itself is released. Either of the methods, the conventional launch stop button is provided on the fixed part of the launch handle, for example, and depending on the rotation angle of the handle lever that is turned to adjust the launch strength and the size of the player's hand The distance between the finger and the firing stop button is not necessarily the optimum distance, and the optimum distance varies depending on the player and is difficult to operate. Therefore, the launch stop button is not used much. In addition, as mentioned above, there are many players who put a foreign object in their hands and release their hands from the firing handle. However, if this is repeated, the rotation of the handle lever will worsen, making it impossible to adjust the firing as desired. Cause problems.
[0007]
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and can easily launch a game ball while keeping the firing strength constant without removing the hand from the launch handle of the gaming machine and without using a foreign object. The purpose is to be able to stop.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
An object of the present invention is to provide a launching handle for a gaming machine, which includes a fixed part and a movable part that is rotatably assembled to the fixed part via a shaft, and controls the launching strength of a game medium by grasping the movable part and rotating. , The movable part is movable in the axial direction with respect to the fixed part, an elastic member is provided to urge the movable part in the direction away from the fixed part, and the firing is stopped at the axially opposite portion between the fixed part and the movable part By providing a button and moving the movable part in the axial direction against the urging force of the elastic member, the firing stop button can be operated to stop the release of the game medium, and the movable part is moved in the axial direction to fire. by an operation of actuating the stop button, it is possible to solve the means for enabling maintaining a fixed radiation strength in the rotational direction with respect to the fixed portion of the movable portion from the middle of the moving constant provided by Rukoto.
[0009]
With this configuration, the player can operate the launch stop button by moving the movable portion in the axial direction while holding the launch handle and maintaining the launch strength constant, and can easily stop the launch of the game medium. it can.
[0010]
Here, it is preferable that the firing stop button is provided on the fixed portion side, and the firing stop button is made operable by pushing and moving the movable portion in the axial direction.
[0011]
And, for example, when the movable part has a grip part gripped by the palm of the gripped hand and a lever part that rotates with a finger, the firing stop button can be activated by pushing the grip part and moving it in the axial direction. can do. In this case, it is the lever portion of the movable portion pushes the grip portion in a fixed quality single palm with the fingers against rotation can be stopped easily launch the game medium while maintaining the radiation strength constant.
[0012]
In addition, when the movable part has a grip part to be gripped by the palm of the gripped hand and a lever part to be rotated with a finger, the firing stop button can be operated by pushing the lever part and moving it in the axial direction. also, in this case, pressing the fixed situ entanglement bar portion with a finger so that the lever portion of the movable portion does not rotate, the palm is can be secured to grip easily the game while maintaining the radiation strength constant The firing of the medium can be stopped.
[0013]
Then, in particular, by a kite provided with means to enable maintaining a fixed radiation strength in the rotational direction with respect to the fixed portion of the movable portion by an operation for actuating the firing stop button to move the movable portion in the axial direction constant, once With this operation, the movable part can be forcibly fixed together with the stop of the launch so that the launch intensity does not change.
[0014]
Further, by the kite an elastic member for urging the movable portion in the separating direction with respect to the fixed part, normally by separating the movable part from the fixed part, kept in a state capable of firing and firing intensity adjustment, also, It is possible to restore the state in which the launch and the launch intensity can be adjusted immediately after the launch is stopped.
[0015]
The above-mentioned problem also includes a fixed portion and a movable portion that is rotatably assembled to the fixed portion via a shaft, and the movable portion rotates with a finger gripped by the palm of the gripped hand. has a lever portion which, in the gaming machine of the firing handle to hold the movable portion to adjust the radiation strength of the pivoted and game medium, and movable relative to grip the lever portion of the movable portion in the axial direction, grip An elastic member that urges the lever part in the direction away from the part is provided, and a firing stop button is provided in an axially opposite part between the grip part and the lever part, so that the grip part and the lever part of the movable part are arranged in the axial direction. Relative movement activates the firing stop button to stop the launch of the game medium, enables the movable part to move in the axial direction with respect to the fixed part, and attaches the lever part of the movable part in the direction away from the fixed part. Provide elastic means to bias the movable part to the fixed part By moving toward axis it can be solved in Rukoto provided with means to enable maintaining a fixed radiation strength in the rotational direction with respect to the fixed portion of the movable portion from the middle of the moving constant.
[0016]
With this configuration, the player can operate the firing stop button by moving the grip portion of the movable portion and the lever portion relative to each other in the axial direction while holding the firing handle and maintaining a constant firing strength. Can be stopped.
[0017]
In this configuration, for example, by pressing the grip portion and moving it in the axial direction, it is possible to operate the launch stop button and stop the launch of the game medium, and in this case, with a finger so that the lever portion of the movable portion does not rotate. one fixed quality palm in can press grip, can be stopped easily launch the game medium while maintaining the radiation strength constant.
[0018]
In addition, by pulling the lever part and moving it in the axial direction, it is possible to operate the firing stop button to stop the launch of the game medium. In this case, the lever part of the movable part is fixed with a finger so that it does not rotate. fished bar portion can be drawn, can be stopped easily launch the game medium while maintaining the radiation strength constant.
[0019]
In particular , in such a configuration in which the grip portion and the lever portion are relatively movable in the axial direction and the firing stop button is provided in the axially opposed portion, the movable portion is moved in the axial direction toward the fixed portion. optionally a kite provided with means to enable maintaining the fixed portion fixed to the rotational direction radiation strength constant by the operation pushes the grip portion for firing stopped or stopping the firing by pulling the lever portion, At the same time, the movable part is forcibly fixed by pushing the grip part while attracting the lever part, so that the firing strength does not change.
[0020]
Then, the kite is provided an elastic member for biasing the lever portion to grip the separating direction, normally by separating the grip from the lever portion, maintaining the launchable state, also, immediately after launch stop It can be restored to a fireable state.
[0021]
Further, by the kite an elastic member for urging the movable portion in the separating direction with respect to the fixed part, normally by separating the movable part from the fixed part, kept in a state capable of firing intensity adjustment, also stop firing It can be restored to a state in which the firing intensity can be adjusted promptly.
[0022]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0023]
(First embodiment)
FIG. 1 is an exploded perspective view of a firing handle according to a first embodiment of the present invention. This launching handle is attached to, for example, a lower tray (not shown) below the front face of the front frame in the first type pachinko machine, and the player hits the game ball on the game area of the game board surface by a launching basket (not shown). A handle base 11 (fixed portion) that is inserted into and fixed to a fixed plate (not shown) fixed to the lower tray, and a handle 12 is connected to the handle base 11 via a shaft 12. The lever part 13 (launching lever) and a grip part to be described later are assembled so as to be rotatable, and the lever part 13 and the grip part constitute a movable part that can be integrally operated.
[0024]
The lever portion 13 has an uneven outer peripheral portion so that the lever portion 13 is rotated with a finger in order to adjust the firing speed of the game ball.
[0025]
A hemispherical handle cover 14 is provided on the front side of the lever portion 13 in the axial direction so that it can be easily gripped by the palm of the hand when sandwiched by the hand, and is sandwiched between the lever portion 13 and the handle cover 14. Touch sensors 15 configured to energize a firing switch (not shown) from a firing motor drive board (not shown) provided on the back of the gaming machine when touched by a hand are provided at the position, and the handle covers 14 and the touch sensor 15 constitute a grip portion.
[0026]
In addition, the movable part composed of the lever part 13 and the grip part can be moved in the axial direction with respect to the handle base 11 along the shaft body 12, and the handle body 11 and the movable part side lever are provided on the shaft body 12. A spring 16 (elastic member) that urges the portion 13 in the separating direction is disposed, and is normally urged by the spring 16 to leave the lever portion 13 between the handle base 11 and a predetermined axial movement distance. Held in position.
[0027]
The handle base 11 is provided with a firing stop button 17 at a portion facing the lever portion 13 in the axial direction, and a movable portion consisting of the lever portion 13 and the grip portion (the handle cover 14 and the touch sensor 15) is provided as a spring 16. By moving it against the urging force in the axial direction, it is pressed at the end face of the lever portion 13 to actuate the firing stop button 17 to stop the launch of the game ball.
[0028]
Further, the handle base 11, the axial part opposing lever portion 13, the fixed-side engaging portion 18 having a serrated protrusion on an outer peripheral surface of the circular arc is provided. Then, in the portion of the lever portion 13 facing the handle base 11 in the axial direction, the movable portion is moved to a position where the firing stop button 17 is operated, so that the engaging portion on the handle base 11 side is moved from the middle of the movement. Engage with the 18 serrated projections, the movable part is fixed in the rotational direction, the firing strength is kept constant, and the movable part is returned to the separation position by the spring 16, the engagement is released, A movable side engaging portion (not shown) having a serrated projection formed on the inner peripheral surface is provided so that the movable portion can rotate.
[0029]
The gaming machine of this embodiment is, for example, a first-class pachinko machine, and when a special symbol display device is actuated upon winning a prize at the starting port, and a symbol that is stopped and displayed after fluctuation becomes a predetermined combination symbol, The game state is called, and a predetermined opening / closing operation of the special winning opening is performed. This jackpot state is usually one round when about 30 seconds have passed since the grand prize opening was opened or until the number of game balls that entered the big prize opening reached approximately 10 balls, and when the round ends, Mouth closes. And, if the game ball passes the specific area during the round or within a certain period of time after the grand prize opening is closed, the jackpot continues and can move to the next round and continue up to 16 rounds It is. In the meantime, if there are 15 prize balls for one winning prize, a maximum of 2400 prize balls can be obtained by simple calculation. In the process where the special symbol display device is activated by winning a prize at the starting opening and the pattern variation is digested, up to 4 winning balls at the starting opening will be reserved balls. The design changes sequentially based on
[0030]
When a game ball is launched into the game area, the player holds the launch handle grip portion (the handle cover 14 and the touch sensor 15) with the palm of his hand and turns the lever portion 13 with his / her finger. At that time, when the hand touches the touch sensor 15, the firing switch is energized from the firing motor drive board. Then, by rotating the lever portion 13 to the right when viewed from the player, the launch motor is driven, and the launcher launches game balls one by one into the game area. Further, the firing intensity is adjusted according to the rotational position of the lever portion 13. Then, the lever portion 13 of the adjusted position, by pressing Succoth to the extent that firing stop button 17 is not operated, it is possible to continuously emit game ball to maintain the radiation strength constant.
[0031]
Also, the firing handle, for example, when the hold ball special symbol variation stops the firing of game balls by having a four, a fixed quality single palm with the fingers so that the lever portion 13 of the movable part does not rotate by pressing a portion of the handle cover 14 of the grip portion, or by pressing the fixed situ entanglement bar portion 13 with a finger so that the lever portion 13 of the palm is fixed to the grip portion movable part does not rotate, the radiation strength The game ball can be easily stopped while maintaining a constant value.
[0032]
Then, by performing such a firing stop operation, the serrated projection of the movable side engaging portion meshes with the sawtooth projection of the fixed side engaging portion 18, and the movable portion is forcibly rotated in the rotation direction with respect to the fixed portion. The firing strength is kept constant.
[0033]
(Second Embodiment)
FIG. 2A is an exploded perspective view of a firing handle according to the second embodiment of the present invention, and FIG. 2B is a sectional view of a grip portion. This launching handle is also attached to a lower tray (not shown) below the front face of the front frame in the first type pachinko machine, for example, and when a game ball is launched into the game area of the game board surface by a launcher (not shown) The handle base 21 (fixed portion) that is fitted and fixed to a fixed plate (not shown) fixed to the lower tray, and the shaft base 22 is attached to the handle base 21. The lever part 23 (launching lever) and the grip part which will be described later are rotatably assembled, and the lever part 23 and the grip part constitute a movable part which can be integrally operated.
[0034]
The lever portion 23 has an uneven outer peripheral portion so that the lever portion 23 is rotated with a finger in order to adjust the firing speed of the game ball.
[0035]
A handle cover 24 formed in a hemispherical shape is arranged on the front side of the lever portion 23 in the axial direction so that it can be easily gripped by the palm of the hand when gripped with a hand, and between the lever portion 23 and the handle cover 24. A touch sensor 25 configured to energize a launch switch (not shown) from a launch motor drive board (not shown) provided on the back of the gaming machine when touched by a hand is disposed at a position sandwiched between The handle cover 24 and the touch sensor 25 constitute a grip portion.
[0036]
Further, the shaft body 22 is provided with a spring 29 (elastic member) that urges the lever portion 23 and the touch sensor 25 of the grip portion in the direction away from each other. The (handle cover 24 and touch sensor 25) are held at a position that leaves a predetermined axial movement distance between the lever portion 23 and the handle portion 24.
[0037]
The lever portion 23 is provided with a firing stop button 27 at a portion facing the grip portion in the axial direction, and the grip portion (the handle cover 24 and the touch sensor 25 ) is moved in the axial direction against the urging force of the spring 29. By being moved, it is configured to be pressed by the inner protruding wall 25a (see FIG. 2B) of the touch sensor 25 to activate the firing stop button 27 and stop the launch of the game ball.
[0038]
As shown in FIG. 2B, the touch sensor 25 is provided with a pair of hook portions 25b on the outer periphery of the end portion on the lever portion 23 side, and the lever portion 23 has the hook on the inner periphery of the end portion on the touch sensor 25 side. An engaging groove 23a is provided for engaging the tip claw portion of the portion 25b. The grip part (the handle cover 24 and the touch sensor 25) and the lever part 23 are in the state where the grip part is separated from the lever part 23 by the biasing force of the spring 29, and the tip claw part of the hook part 25b is the inner peripheral surface of the lever part 23 By being locked in the engaging groove 23a, the groove is held at a position movable in the axial direction by a predetermined distance.
[0039]
In addition, the movable part composed of the lever part 23 and the grip part is movable in the axial direction with respect to the handle base 21 along the shaft body 22, and the handle body 21 and the lever on the movable part side are provided on the shaft body 22. A spring 26 (elastic member) that urges the portion 23 in the separating direction is disposed, and is normally urged by the spring 26, leaving the lever portion 23 with a predetermined axial movement distance from the handle base 21. Held in position.
[0040]
In addition, a fixed-side engagement portion 28 having a sawtooth projection on an arcuate outer peripheral surface is provided at a portion of the handle base 21 facing the lever portion 23 in the axial direction. Then, at the portion of the lever portion 23 facing the handle base 21 in the axial direction, the movable portion is moved to the handle base 21 side by a predetermined distance, so that the engaging portion 28 on the handle base 21 side is moved from the middle of the movement. Engage with the serrated projections so that the movable part is fixed in the rotational direction and the firing strength is kept constant, and when the movable part is returned to the separation position by the spring 26, the engagement is released and the movable part is released. Is provided with a movable side engaging portion (not shown) having serrated projections formed on the inner peripheral surface thereof.
[0041]
The gaming machine of this embodiment is, for example, a first type pachinko machine, and the operation mode and the jackpot mode of the special symbol display device are the same as those of the first embodiment. When the game ball is launched into the game area, the player holds the launch handle grip portion (the handle cover 24 and the touch sensor 25) with the palm of his hand and rotates the lever portion 23 with his finger. At that time, when the hand touches the touch sensor 25, the firing switch is energized from the firing motor drive board. Then, by rotating the lever portion 23 to the right when viewed from the player, the launch motor is driven, and the launcher launches game balls one by one into the game area. Further, the firing intensity is adjusted according to the rotational position of the lever portion 23. Then, the lever portion 23 of the adjusted position, by pressing Succoth to the extent that firing stop button 27 is not operated, it is possible to continuously emit game ball to maintain the radiation strength constant.
[0042]
Then, the firing handle, for example, when the hold ball special symbol variation stops the firing of game balls by having a four, a fixed quality single palm with the fingers so that the lever portion 23 of the movable part does not rotate by pressing a portion of the handle cover 24 of the grip portion, or by the lever 23 pulls the fixing situ entanglement bar portion 23 with a finger so as not to rotate easily in the game ball while maintaining the radiation strength constant Launch can be stopped.
[0043]
Then, by the operation pushes the grip portion for firing stopped or when to stop the firing by pulling the lever portion, by pressing the grip portion while attracting lever, serrations of the movable side engagement portion is fixed The movable part is forcibly fixed in the rotation direction with respect to the fixed part by meshing with the serrated projections of the side engaging part 28, and the firing strength is kept constant.
[0044]
In the above embodiment, the example of the launch handle of the first type pachinko machine has been described. However, the present invention can be applied to the launch handle of other pachinko machines, and can be applied to the launch handle of other game machines. .
[0045]
In addition, the present invention can be implemented by appropriately changing the configuration without departing from the technical idea of the invention.
[0046]
【The invention's effect】
As is clear from the above description, according to the present invention, the movable portion can be moved in the axial direction with respect to the fixed portion, and a firing stop button is provided in the axially opposite portion between the fixed portion and the movable portion, with capable stop configuration firing of game media to actuate the firing stop button by moving the movable portion in the axial direction, for example, a fixed quality one palm with grip with a finger so that the lever portion of the movable part does not rotate while the press, or the palm was fixed to grip and press the fixed situ entanglement bar portion with a finger so that the lever portion does not rotate, be stopped easily launch the game medium while maintaining the radiation strength constant In addition, the movable portion can be forcibly fixed when the firing is stopped, and the firing strength can be reliably maintained. Further, the lever portion of the adjusted position, by pressing Succoth to the extent that firing stop button is not operated, it is possible to continuously emit game ball to maintain the radiation strength constant.
[0047]
In addition, the grip part of the movable part and the lever part can be moved relative to each other in the axial direction, and a firing stop button is provided in the axially opposite part of the grip part and the lever part so that the grip part of the movable part and the lever part can be with capable stop configuration firing of game media to actuate the firing stop button by relatively moving in a direction, for example, pushing the grip portion in a fixed quality single palm with the fingers so that the lever portion of the movable part does not rotate , or in the lever portion of the movable portion minus the fixed situ entanglement bar portion with a finger so as not to rotate, while maintaining the radiation strength constant can be easily stop the firing of the game medium, with the firing stops can as to securely hold the fixed forced to radiation strength moving parts, also, by the operation pushes the grip portion for firing stopped or when to stop the firing by pulling the lever portion is to draw lever With Forcibly fixed to radiation strength moving parts simultaneously operate pushing the grip portion while it to securely hold.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an exploded perspective view of a firing handle according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an exploded perspective view (A) of a firing handle according to a second embodiment of the present invention and a cross-sectional view (B) of a grip portion of the firing handle.
[Explanation of symbols]
11, 21 Handle base (fixed part)
12, 22 shaft body
13, 23 Lever part
14, 24 Handle cover
15, 25 Touch sensor
16, 26, 29 Spring (elastic member)
17, 27 Fire stop button
18, 28 Fixed side engaging part

Claims (7)

固定部と、該固定部に軸体を介して回動自在に組み付けられる可動部とからなり、上記可動部を握って回動操作し遊技媒体の発射強度を調整する遊技機の発射ハンドルにおいて、
上記可動部を上記固定部に対し軸方向に移動可能とし、上記固定部に対し上記可動部を離反方向に付勢する弾性部材を設け、それら固定部と可動部との軸方向対向部分に発射停止ボタンを設け、上記可動部を上記弾性部材の付勢力に抗して軸方向に移動させることにより上記発射停止ボタンを作動させ遊技媒体の発射を停止可能とするとともに、
上記可動部を軸方向に移動させ発射停止ボタンを作動させる操作によって、その移動の途中から該可動部を上記固定部に対し回動方向に固定し発射強度を一定に維持可能とする手段を設けたことを特徴とする遊技機の発射ハンドル。
In a launching handle of a gaming machine that includes a fixed part and a movable part that is rotatably assembled to the fixed part via a shaft body, grips the movable part, and rotates to adjust the launch strength of the game medium.
The movable portion is movable in the axial direction with respect to the fixed portion, and an elastic member is provided to urge the movable portion in a direction away from the fixed portion, and an axially opposed portion between the fixed portion and the movable portion is provided. A firing stop button is provided, and the movable portion is moved in the axial direction against the biasing force of the elastic member, thereby enabling the firing stop button to be operated and stopping the launch of the game medium .
By means of moving the movable part in the axial direction and operating the firing stop button, means for fixing the movable part in the rotational direction with respect to the fixed part from the middle of the movement and maintaining the firing strength constant is provided. A launch handle of a gaming machine characterized by that.
上記発射停止ボタンは固定部側に設け、上記可動部を軸方向に押して移動させることにより発射停止ボタンを作動可能とすることを特徴とする請求項1記載の遊技機の発射ハンドル。  The launch handle for a gaming machine according to claim 1, wherein the launch stop button is provided on the fixed portion side, and the launch stop button is operable by pushing and moving the movable portion in the axial direction. 上記可動部は、握った手の掌で握る握り部と、指をかけて回転させるレバー部を有し、上記握り部を押して軸方向に移動させることにより発射停止ボタンを作動可能とすることを特徴とする請求項2記載の遊技機の発射ハンドル。  The movable part has a grip part gripped by the palm of the gripped hand and a lever part that rotates with a finger, and the firing stop button can be activated by pushing the grip part and moving it in the axial direction. The launching handle of the gaming machine according to claim 2, wherein 上記可動部は、握った手の掌で握る握り部と、握った手の指をかけるレバー部を有し、上記レバー部を押して軸方向に移動させることにより発射停止ボタンを作動可能とすることを特徴とする請求項2記載の遊技機の発射ハンドル。  The movable part has a grip part to be gripped by the palm of the gripped hand and a lever part to apply a finger of the gripped hand, and the firing stop button can be operated by pushing the lever part and moving it in the axial direction. The launching handle of the gaming machine according to claim 2, wherein: 固定部と、該固定部に軸体を介して回動自在に組み付けられる可動部とからなり、上記可動部は、握った手の掌で握る握り部と、指をかけて回転させるレバー部を有し、上記可動部を握って回動操作し遊技媒体の発射強度を調整する遊技機の発射ハンドルにおいて、
上記可動部の握り部とレバー部を軸方向に相対移動可能とし、上記握り部に対し上記レバー部を離反方向に付勢する弾性部材を設け、それら握り部とレバー部との軸方向対向部分に発射停止ボタンを設け、上記可動部の握り部とレバー部を軸方向に相対移動させることにより上記発射停止ボタンを作動させ遊技媒体の発射を停止可能とするとともに、
上記可動部を上記固定部に対し軸方向に移動可能とし、上記固定部に対し上記可動部のレバー部を離反方向に付勢する弾性手段を設け、上記可動部を上記固定部に向け軸方向に移動させることによって、その移動の途中から該可動部を上記固定部に対し回動方向に固定し発射強度を一定に維持可能とする手段を設けたことを特徴とする遊技機の発射ハンドル。
The movable portion includes a fixed portion and a movable portion that is rotatably assembled to the fixed portion via a shaft body. The movable portion includes a grip portion that is gripped by a palm of a gripped hand, and a lever portion that is rotated by a finger. In the launch handle of the gaming machine that adjusts the launch strength of the game medium by holding and moving the movable part,
The grip part of the movable part and the lever part can be moved relative to each other in the axial direction, and an elastic member that biases the lever part in the direction away from the grip part is provided, and the grip part and the lever part are opposed to each other in the axial direction. A launch stop button is provided on the part, and the launch stop button is activated by moving the grip part of the movable part and the lever part relative to each other in the axial direction, and the launch of the game medium can be stopped .
The movable part is movable in the axial direction with respect to the fixed part, and elastic means for urging the lever part of the movable part in the direction away from the fixed part is provided, and the movable part is axially directed toward the fixed part. A launching handle for a gaming machine, comprising means for fixing the movable part in the rotational direction with respect to the fixed part from the middle of the movement so as to maintain a constant firing strength .
上記握り部を押して軸方向に移動させることにより上記発射停止ボタンを作動させ遊技媒体の発射を停止可能とすることを特徴とする請求項5記載の遊技機の発射ハンドル。6. The launch handle of a gaming machine according to claim 5, wherein said launch stop button is actuated by pushing said grip portion and moved in an axial direction so that launch of a game medium can be stopped. 上記レバー部を引いて軸方向に移動させることにより上記発射停止ボタンを作動させ遊技媒体の発射を停止可能とすることを特徴とする請求項5記載の遊技機の発射ハンドル。6. A launch handle for a gaming machine according to claim 5, wherein said launch stop button is actuated by pulling said lever portion and moving in an axial direction so that launch of a game medium can be stopped.
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