JP4413648B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko machine or the like.
従来、弾球遊技機には、図17に示すように、遊技機本体200に固定された操作部固定部201と、前記操作部固定部201に対して回動自在に設けられ、遊技球の発射力(発射強度)を調節可能な操作部(レバー)202と、前記操作部202の前面側に設けられた握持部203とを有する打球発射手段を備えた弾球遊技機がある。
Conventionally, as shown in FIG. 17, the ball ball game machine is provided with an operation unit fixing unit 201 fixed to the
前記弾球遊技機においては、遊技者が前記握持部203を握って操作部202を一方向へ回動させることにより遊技球が発射され、遊技球発射状態の操作部202から手を離すと、前記打球発射手段に組み込まれているバネ等の力により、前記操作部202が遊技球の発射されない位置まで回動して戻るように構成されている。そのため、遊技者は遊技中の間、前記操作部202がバネ等の力により戻されて遊技球の発射力が低下したり、遊技球の発射されない状態に戻らないよう、前記操作部202を所定量回動させた状態で維持すべく、前記握持部203を手で覆うように握って前記操作部202の回動状態を支えながら遊技をしていた。
In the bullet ball game machine, when a player grasps the
しかし、遊技者にとって、前記握持部203を手で覆うように握って操作部202を所定量回動させた状態で維持することは、遊技が長時間に渡る場合、手の疲れや握力の低下を生じるおそれがあった。
本発明は、前記の点に鑑みなされたもので、遊技球の発射に際して握持部を握る必要性を無くし、遊技球の発射操作をする際の手の疲れや握力低下の防止が可能な弾球遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and eliminates the need to grip the gripping portion when launching a game ball, and prevents a hand fatigue and a decrease in grip strength when performing a game ball launch operation. The purpose is to provide a ball game machine.
請求項1の発明は、遊技機本体に対して回動自在に取り付けられた操作部を備え、前記操作部を回動することにより遊技球を発射する弾球遊技機において、前記操作部は、所定物を挿入可能な開口空間部と、前記開口空間部内に挿入された前記所定物を押圧することなく前記開口空間部に対して前記所定物を抜き取り自在の非押圧状態から、前記開口空間部内へ挿入された前記所定物を押圧して前記開口空間部内に固定する押圧状態へ変化可能な押圧部材を備えた構成からなり、前記押圧部材を前記非押圧状態と前記押圧状態間で変化駆動制御する押圧部材駆動制御手段を設け、前記開口空間部内に挿入された前記所定物を前記押圧部材で押圧した前記押圧状態時には、前記所定物の回動により前記押圧部材と共に前記操作部を回動可能に構成したことを特徴とする。
The invention of
請求項2の発明は、請求項1において、前記開口空間部は前記遊技機の前方側が開口した中空筒状形状で構成され、前記押圧部材は、膨張可能な膨張部材で構成され、前記押圧部材駆動制御手段による膨張によって前記開口空間部内の前記所定物を包み込んで前記押圧状態となることを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the opening space portion is formed in a hollow cylindrical shape opened on the front side of the gaming machine, the pressing member is configured by an inflatable expansion member, and the pressing member The predetermined state in the opening space is encased by the expansion by the drive control means to be in the pressed state.
請求項3の発明は、請求項1または2において、前記押圧部材駆動制御手段による前記押圧部材の変化駆動制御を前記非押圧状態と前記押圧状態の間で任意に切り換えて実行開始させるための押圧部材駆動制御操作手段を備えたことを特徴とする。 A third aspect of the present invention provides the pressing device according to the first or second aspect, wherein the pressing member driving control means performs a change driving control of the pressing member arbitrarily between the non-pressing state and the pressing state to start execution. A member drive control operation means is provided.
請求項4の発明は、請求項2または3において、前記押圧部材は気体の供給によって膨張し、気体の放出によって収縮する袋体で構成され、前記押圧部材駆動制御手段は、前記押圧部材に気体を供給する気体供給手段と前記押圧部材の気体を排出する気体排出手段を備え、前記気体供給手段による前記押圧部材への気体の供給により前記押圧部材が前記押圧状態になり、前記気体排出手段による前記押圧部材からの気体の排出により前記押圧部材が前記非押圧状態になることを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the second or third aspect, the pressing member is formed of a bag body that expands by supplying gas and contracts by releasing the gas, and the pressing member drive control means is configured to apply gas to the pressing member. Gas supply means for supplying the gas and gas discharge means for discharging the gas of the pressing member, and the gas supply means supplies the gas to the pressing member so that the pressing member is in the pressing state, and the gas discharging means The pressing member is brought into the non-pressing state by discharging gas from the pressing member.
請求項1の発明によれば、遊技機本体に対して回動自在に取り付けられた操作部を備え、前記操作部を回動することにより遊技球を発射する弾球遊技機において、前記操作部は、所定物を挿入可能な開口空間部と、前記開口空間部内に挿入された前記所定物を押圧することなく前記開口空間部に対して前記所定物を抜き取り自在の非押圧状態から、前記開口空間部内へ挿入された前記所定物を押圧して前記開口空間部内に固定する押圧状態へ変化可能な押圧部材を備えた構成からなり、前記押圧部材を前記非押圧状態と前記押圧状態間で変化駆動制御する押圧部材駆動制御手段を設け、前記開口空間部内に挿入された前記所定物を前記押圧部材で押圧した前記押圧状態時には、前記所定物の回動により前記押圧部材と共に前記操作部を回動可能に構成したことにより、所定物が遊技者の手である場合には、握持部を有する従来の遊技機のときとは異なり、操作部の回動状態を支えるために手で握持部を握って遊技をしなくてもよくなるので、操作部を支えていた手が疲れたり握力が低下することを防止でき、更には指がなくて従来の遊技機では握持部を握ることができず遊技をすることができなかった人であっても、遊技をすることが可能となる。また、新たな遊技球の弾発発射操作の方法を提供することができる。 According to the first aspect of the present invention, in the bullet ball game machine that includes the operation unit that is rotatably attached to the gaming machine main body and that emits a game ball by rotating the operation unit, the operation unit The opening space portion into which the predetermined object can be inserted, and the opening from the non-pressing state in which the predetermined object can be extracted with respect to the opening space portion without pressing the predetermined object inserted into the opening space portion. The pressing member is configured to include a pressing member that can be changed into a pressing state that presses the predetermined object inserted into the space portion and fixes the predetermined object in the opening space portion, and the pressing member changes between the non-pressing state and the pressing state. A pressing member driving control means for controlling driving is provided, and when the predetermined object inserted into the opening space is pressed by the pressing member, the operation part is rotated together with the pressing member by the rotation of the predetermined object. Movable When the predetermined object is a player's hand, the grip portion is held by hand to support the turning state of the operation portion, unlike a conventional gaming machine having a grip portion. Since it is not necessary to hold and play the game, it is possible to prevent the hand that supported the operation part from getting tired and the gripping force from being reduced, and furthermore, there is no finger and the conventional gaming machine cannot hold the grip part. Even a person who could not play a game can play a game. In addition, it is possible to provide a method for the operation of launching a new game ball.
請求項2の発明によれば、前記開口空間部は前記遊技機の前方側が開口した中空筒状形状で構成され、前記押圧部材は、膨張可能な膨張部材で構成され、前記押圧部材駆動制御手段による膨張によって前記開口空間部内の前記所定物を包み込んで前記押圧状態となるように構成したことにより、所定物の回動を押圧部材に伝えやすくすることが可能となる。しかも、所定物が手のように表面に凹凸を有する場合には、所定物を押圧部材によって包み込んで押圧した際に、押圧部材と所定物との間の摩擦が大きくなり、所定物の回動を押圧部材に一層伝え易くなって、より容易な操作部の回動が可能になる。 According to a second aspect of the present invention, the opening space portion is formed in a hollow cylindrical shape opened on the front side of the gaming machine, the pressing member is configured by an inflatable expansion member, and the pressing member drive control means. It is possible to easily transmit the rotation of the predetermined object to the pressing member by wrapping the predetermined object in the opening space portion by the expansion due to the above and being in the pressed state. In addition, when the predetermined object has irregularities on the surface like a hand, when the predetermined object is wrapped and pressed by the pressing member, the friction between the pressing member and the predetermined object increases, and the predetermined object rotates. Can be more easily transmitted to the pressing member, and the operation portion can be rotated more easily.
請求項3の発明によれば、前記押圧部材駆動制御手段による前記押圧部材の変化駆動制御を前記非押圧状態と前記押圧状態の間で任意に切り換えて実行開始させるための押圧部材駆動制御操作手段を備えたことにより、押圧部材による押圧状態と非押圧状態の間を任意に変更することが容易になる。 According to a third aspect of the present invention, the pressing member drive control operating means for starting the execution of the change driving control of the pressing member by the pressing member drive control means by arbitrarily switching between the non-pressing state and the pressing state. It becomes easy to arbitrarily change between the pressed state by the pressing member and the non-pressed state.
請求項4の発明によれば、前記押圧部材は気体の供給によって膨張し、気体の放出によって収縮する袋体で構成され、前記押圧部材駆動制御手段は、前記押圧部材に気体を供給する気体供給手段と前記押圧部材の気体を排出する気体排出手段を備え、前記気体供給手段による前記押圧部材への気体の供給により前記押圧部材が前記押圧状態になり、前記気体排出手段による前記押圧部材からの気体の排出により前記押圧部材が前記非押圧状態になることにより、前記押圧部材に対する気体の供給あるいは排出によって前記押圧部材を所定物に対して押圧状態あるいは非押圧状態にすることが可能となる。
According to invention of
以下添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に係る弾球遊技機について釘を省略して示す正面図、図2は同弾球遊技機の裏面図、図3は同弾球遊技機の制御装置等の接続を簡略に示すブロック図である。 Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. 1 is a front view showing a ball game machine according to an embodiment of the present invention with nails omitted, FIG. 2 is a rear view of the ball game machine, FIG. 3 is a control device for the ball game machine, etc. It is a block diagram which shows a connection simply.
図1に示すこの実施例の弾球遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技機本体1Aと前記遊技機本体1Aに取り付けられた操作部50とを備える。
A bullet
前記遊技機本体1Aは、遊技盤3の縁に遊技球の外側ガイドレール4及び内側ガイドレール5が略円形に立設され、前記内側ガイドレール5によって囲まれた遊技領域6の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置9、始動入賞口10、特別電動役物である大入賞口15、アウト口17が配設され、また上方両側にはランプ風車18a,18b、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21、その下方に左袖入賞口23と右袖入賞口25、さらには前記大入賞口15の両側に左落とし入賞口27と右落とし入賞口29が配設されている。符号22a,22bは風車、F1は外枠、F2は外枠F1に取り付けられた前枠、Gは前枠F2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。
In the gaming machine main body 1A, an
また、前記遊技機本体1Aの前面側には、枠飾り右ランプ35a、枠飾り上ランプ35b及び枠飾り左ランプ35cからなるランプ装置35、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、押圧部材駆動制御操作手段として、押ボタンスイッチからなるON操作部46とOFF操作部47が設けられている。前記ON操作部46とOFF操作部47は、後に詳述する操作部50の押圧部材を押圧状態と非押圧状態の間で任意に切り換えるための操作スイッチである。
Further, on the front side of the gaming machine main body 1A, a
前記遊技機本体1Aの下部内側には、図2及び図3に示すように発射装置148が設けられている。前記発射装置148は、後に詳述する操作部50を遊技者が回動させる発射操作に応じて発射力を調節し、遊技球を遊技領域6に向けて弾発発射するもので、前記操作部50における後述の開口空間部50a内に遊技者の手等の所定物が挿入されていることが検出されることによって駆動開始する発射モータを有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。なお、前記発射装置148の構造は、従来のパチンコ遊技機に設けられている発射装置と同様であり、周知の構成であり、しかも本発明における特徴的な部分ではないため、簡略に説明する。図18は、前記発射装置148の分解斜視図である。図示の発射装置148においては、発射モータ180が駆動すると連動ギヤ181とモーターカム182が回転し、前記モーターカム182が回転途中にトルクアーム183と接触してトルクアーム183を回動させる。前記トルクアーム183がモーターカム182の回転により回動すると、トルクアーム183の駆動軸184に取り付けられた打球槌185が巻きバネ186に抗して駆動する。そして、モーターカム182の凹部部分がトルクアーム183の位置に至るまでモーターカム182が回転すると、モーターカム182からトルクアーム183が外れて、巻きバネ186により付勢されていた打球槌185が遊技球の発射方向へ駆動し、遊技球が弾発発射される。また、前記発射装置148には、トルクアーム183に巻きバネ186を固定する固定リング187と、固定リング187を覆う安全カバー188と、後述する軸部材51と連結されるハンドル連結ギヤ189と、後述する第一の操作部固定部材53が嵌合してハンドル連結ギヤ189を覆うハンドルカバー190と、ハンドル連結ギヤ189の回動により作動する連動ラック191と、連動ラック191を発射装置取付面192に作動可能に取り付けるラックプレート193と、巻きバネ186の一端を固定すると共に連動ラック191の作動に伴って作動する強弱調整ギヤ194と、発射モータ180を外部から覆うモータ−カバー195等を備えている。前記発射装置148により発射された遊技球は、前記遊技盤3に立設された外側誘導レール4と内側誘導レール5間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口17から遊技盤3の裏側へ排出される。
As shown in FIGS. 2 and 3, a launching device 148 is provided inside the lower part of the gaming machine main body 1A. The launching device 148 adjusts the firing force in accordance with a launching operation in which a player rotates the
前記弾球遊技機1では、前記遊技領域6へ向けて発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21を遊技球が通過すると、小当たり判定・普通図柄決定用乱数値が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄の当たり(小当たり)判定が行われ、前記表示装置9の左下に組み込まれている普通図柄表示部45で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、前記普通図柄の当たり判定結果が小当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止し、前記始動入賞口10の2つの可動片10a,10bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口10に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
In the
また、前記始動入賞口10に遊技球が入賞すると、大当たり当否判定用乱数値及び大当たり確定特別図柄の組合せ決定用乱数値が取得され、前記取得された大当たり当否判定用乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われ、前記表示装置9の大部分を占める特別図柄表示部42で特別図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。
Further, when a game ball wins the
前記大当たりの当否判定結果が大当たりの場合には、前記特別図柄表示部42に大当たり確定特別図柄組合せ、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せ)で停止表示され、遊技者に有利な大当たり遊技(特別遊技)に移行する。前記特別遊技状態になると、前記大入賞口15の開閉板16が開いて遊技領域6表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口15へ入賞可能にし、該大入賞口15への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板16は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、或いは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。また、前記大入賞口15の開放中又は大入賞口15が閉じてから約2秒以内に、大入賞口内の特定領域入賞口52への入賞球が検出されると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数(例えば最高16回)、前記開閉板16の開放を繰り返すようになっている。なお、この例の弾球遊技機1は、プリペイドカードユニット55が接続されている。
When the result of the jackpot success / failure determination is a jackpot, the special
前記操作部50は、図5〜図7に示すように、本実施例では楕円形の断面を有する筒形状からなり、所定物Hを遊技機前面側から挿入可能なように遊技機の前方側が開口した中空筒状形状の開口空間部50aと、前記開口空間部50a内に挿入された前記所定物Hを押圧することなく前記開口空間部50aに対して前記所定物Hを抜き取り自在の非押圧状態(図6)から、前記開口空間部50a内の前記所定物Hを押圧して前記開口空間部50a内に固定する押圧状態(図7)へ変化可能な押圧部材65を備えた構成からなり、前記押圧状態の前記所定物Hを一方向、例えば右方向へ回動させることにより前記操作部50が同方向へ回動して前記発射装置148による遊技球の発射力を強めることができ、それに対して反対方向、例えば左方向へ回動させることにより前記発射装置148による遊技球の発射力を弱めることができるようにされている。本実施例では、前記押圧部材65は、気体の供給により膨張して前記押圧状態となり、気体の放出により収縮して前記非押圧状態へ変化する環状の袋体からなる膨張部材で構成され、図3〜図4に示すように、前記遊技機本体1Aに設けられた押圧部材駆動制御手段149により、前記非押圧状態と押圧状態間を駆動制御される。
As shown in FIGS. 5 to 7, the
前記押圧部材駆動制御手段149は、前記押圧部材65への気体供給手段としてのコンプレッサー150及び第一電磁弁151と、前記押圧部材65から気体を排出する気体排出手段としての第二電磁弁152とを備え、図2及び図3に示すように、この弾球遊技機1における主制御基板100等と共に前記遊技機本体1Aの裏側に設けられると共に、前記主制御基板100に対して副制御基板の一つとされるランプ制御基板110に接続されている。
The pressing member drive control means 149 includes a
また、図4に示すように、前記コンプレッサーと150と前記押圧部材65は、気体通路としてのチューブT1を介して連通接続されると共に、前記チューブT1の途中に前記第一電磁弁151が設けられ、前記第一電磁弁151と前記押圧部材65の間においては、前記チューブT1から気体排出用チューブT2が分岐し、前記気体排出用チューブT2に前記第二電磁弁152が設けられている。前記第一電磁弁151及び前記第二電磁弁152は、前記ランプ制御基板110に接続された前記ON操作部46とOFF操作部47を遊技者が任意に操作することによって作動する。具体的には、まず、前記コンプレッサー150が、前記弾球遊技機1の電源投入によって作動を開始して弾球遊技機1の稼働中駆動する。また、第一・第二の電磁弁151・152は常には閉じている閉鎖状態を維持している。そして、図6のように、前記操作部50の開口空間部50aに遊技者の手(拳)等からなる所定物Hが挿入され、その状態で前記ON操作部46が押されると、前記第一電磁弁151が開くと共に前記第二電磁弁152は閉じた状態を維持し、それによって前記コンプレッサー150からチューブT1を介して前記押圧部材65内に気体(例えば空気)が供給され、図7のように、前記押圧部材65が膨張して前記押圧状態になり、前記手等の所定物Hを包囲して押圧し、前記開口空間部50aに固定する。図6及び図7の例では、前記押圧部材65には前記押圧状態時に前記所定物と当接可能な位置にタッチセンサ146が設けられ、前記タッチセンサ146に前記手等の所定物Hが当接することによって、発射制御基板により当接を感知し、前記発射装置148の前記発射モータが駆動して遊技球を弾発発射可能な状態とし、その状態で前記手等の所定物Hを回動させれば、前記操作部50が回動して、遊技球の発射力を調節することができる。それに対して、前記OFF操作部47が押されると、前記第一電磁弁151は閉じた状態を維持すると共に前記第二電磁弁152が開き、それによって前記コンプレッサー150から前記押圧部材65への気体の供給が停止されると共に前記押圧部材65内の気体が前記気体排出チューブT2及び前記第二電磁弁152を経て外部へ放出され、前記押圧部材65が前記非押圧状態となる。それにより前記操作部50の開口空間部50a内では、前記手等の所定物Hが前記押圧部材65による固定から解放されて前記開口空間部50aから抜き出すことが可能となる。前記押圧部材65が非押圧状態となることにより、あるいは前記操作部50の開口空間部50aから前記手等の所定物Hが抜き出されることによって、前記タッチセンサ146が前記手等の所定物Hと接触しなくなると、発射制御基板による制御により前記発射装置148の駆動モータが停止して遊技球の弾発発射が停止される。また本構成では、前記ON操作部46やOFF操作部47を操作し続けることによって、第一電磁弁151や第二電磁弁152が開放状態となり、操作をしていないと第一電磁弁151や第二電磁弁152が閉鎖状態となるが、これに限らず、一度前記ON操作部46やOFF操作部47を操作することによって所定期間第一電磁弁151や第二電磁弁152が開放する構成としてもよい。本構成のようにON操作部あるいはOFF操作部を操作し続ける構成であれば、押圧度合いが調整し易くなる。また、一度ON操作部あるいはOFF操作部を操作することによって所定期間第一電磁弁151や第二電磁弁152が開放する構成であれば、操作の手間を軽減することが可能となる。
As shown in FIG. 4, the
また、前記押圧部材65は、前記所定物Hが所要の大きさ、例えば直径1.5cm以上であれば、前記所定物Hの押圧が十分となって前記回動可能になり、所要の大きさに達しないもの、例えば直径2mmの針のようなものでは、押圧を十分に行えず、前記回動不能に構成されている。さらにまた、前記押圧部材65による膨張程度を調節することにより、前記所定物が所要の大きさに達しない場合には、前記所定物Hの表面と接触するまで膨張しないようにして、前記押圧不能及び操作部50の回動不能とすることもできる。
Further, if the predetermined object H has a required size, for example, a diameter of 1.5 cm or more, the pressing
前記遊技機1の裏側に設けられる制御基板や装置について、図2及び図3を用いて簡略に説明する。前記制御基板及び装置の主なものとして、主制御基板100、表示制御基板105、中継基板108、ランプ制御基板110、音声制御基板115、払出制御基板120、賞球払出装置125、球貸払出装置130、球切れスイッチ基板133、受電基板135、電源基板140、カードインターフェイス接続部143、発射制御基板145、枠用外部端子基板153、盤用外部端子基板155等が示されている。なお、各基板には電気回路が形成され、また各基板は基板ケースに収容されている。
A control board and apparatus provided on the back side of the
前記主制御基板100は、遊技の当否判定や副制御基板に対する制御等、遊技の主な制御を行う。それに対して、副制御基板としての表示制御基板105は前記表示装置9の制御を行い、ランプ制御基板110は、前記ランプ装置35等の制御の他に本実施例では前記押圧部材駆動制御操作手段としての前記ON操作部46及びOFF操作部47や前記押圧部材149を制御するように構成されている。前記ランプ制御基板による電磁弁処理は、図16に示すように、まず前記ON操作部46あるいはOF操作部47の何れかが操作されているか確認され(S11)、何れも操作されていない場合には、前記第一電磁弁151及び前記第二電磁弁152の両方共閉鎖状態にされ(S12)、この電磁弁処理が終了する。それに対し、前記ON操作部46あるいはOF操作部47の何れかが操作されている場合には、操作されているのがON操作部46かOFF操作部47か確認され(S13)、ON操作部46が操作されている場合には、前記第一電磁弁151が開放状態とされると共に前記第二電磁弁152については閉鎖状態が維持され(S14)、他方OFF操作部47が操作されている場合には前記第二電磁弁152が開放状態とされると共に前記第一電磁弁151については閉鎖状態が維持され(S15)、その後この電磁弁処理が終了する。
The
前記音声制御基板115は前記スピーカ38からの音声を制御し、前記払出制御基板120は賞球払出装置125及び球貸払出装置130による賞球及び貸球の払出を制御する。また、前記発射制御基板145は、前記発射装置148を制御し、前記操作部50の開口空間部50a内に前記手等の所定物Hが挿入されているか否かを前記タッチセンサ146により検出する。
The voice control board 115 controls the voice from the
前記操作部50の第一実施例についてその構成部材を説明する。前記第一実施例の操作部50は、図8に示すように、操作部本体57と、第一の押圧部材固定部材64と、前記押圧部材65と、第二の押圧部材固定部材69と、カバー部材71とにより構成され、軸部材51と、第一の操作部固定部材53と、第二の操作部固定部材60により、前記遊技機本体1A側に取り付けられる。前記操作部50の各部材は前記押圧部材65を除き、剛性の高いプラスチックあるいは金属で形成されている。
Components of the
前記軸部材51は、前記発射装置148における前記打球槌の付勢用巻きバネ186と連結されている巻き具合調節装置(ハンドル連結ギヤ189等)と前記操作部50を連結し、前記操作部50の一方向への回動、例えば右方向への回動によって前記打球槌185の付勢用巻きバネ186の巻きを強くして遊技球の発射を強くし、それに対して反対方向への回動、例えば左方向への回動によって前記打球槌の付勢用巻きバネ186の巻きを弱くして遊技球の発射を弱めることができるようにする。前記軸部材51の一端側は前記発射装置148への係合部51aが形成され、また他端側の操作部側先端部には断面形状が「D」字形状をした操作部本体用係合部52が形成されている。
The
前記第一の操作部固定部材53は、前記遊技機本体1Aにおける下部の前面に対する取付部を構成するもので、図6、図8及び図9に示すように、円盤状背面54の周縁に遊技機前方側へ向けて周壁55が形成され、前記背面54の遊技機本体側を向く外面には、前記遊技機本体1Aに挿通されて前記発射装置148のハンドルカバー190に嵌合する短筒部56が形成されている。前記第一の操作部固定部材53は、中心に前記軸部材51のための軸部材挿通孔53aが貫通形成され、また、前記軸部材挿通孔53aの付近には前記押圧部材65に気体を供給するための前記チューブT1挿通用のチューブ挿通孔53bが貫通形成されている。さらに、前記背面54の内面にはボス(筒状突起)53cが3個立設されている。前記ボス53cの内面にはビス挿通孔が貫通形成されている。
The first operation
前記操作部本体57は、断面楕円形の筒状体からなり、図6〜図8、図10及び図11に示すように、遊技機本体1A側の端部57aについては端面58が形成され、反対の遊技機前方側の端部57bについては開口している。前記端面58の背面(遊技機本体側の面)には、前記第一の操作部固定部材53の周壁55内に嵌る環状リブ58aが形成されている。また前記端面58の中心には、前記軸部材51の先端の操作部本体用係合部52が挿入係合する断面「D」字形状の軸部材係合孔58bが形成されている。なお、前記軸部材51の操作部本体用係合部52は、前記軸部材係合孔58bから先端が所要量突出するようにされ、前記突出した部分に金属製Eリングが嵌着されて前記軸部材51と前記操作部本体57が一体にされ、前記操作部本体57を回動させることによって、前記軸部材51を介して前記発射装置148による遊技球発射力を調節可能となる。また、前記端面58は、中心から所要距離離れた位置に同一円周上となる一組の円弧状孔58c,58cが形成され、さらにその外方位置にはチューブ挿通孔58dと、第一の押圧部材固定部材係止孔58eが形成されている。前記円弧状孔58c,58cには前記第一の操作部固定部材53のボス53cが挿通され、また前記チューブ挿通孔58dには、前記チューブT1が挿通される。前記第一の押圧部材固定部材係止孔58eには、後述する第一の押圧部材固定部材64の背面に形成された係止爪64bが挿入係止される。なお、前記端面58の背面(遊技機本体側の面)には図10に破線により現れている補強用リブが形成されている。
The operation portion
前記第二の操作部固定部材60は、図6及び図8に示すように、前記操作部本体57内にはまる大きさの略円状体からなり、その外周には所要中心角度範囲に渡って、前記操作部本体57のチューブ挿通孔58dと対応する位置に円弧状の切り欠き部61が形成されている。前記切り欠き部61は、前記チューブT1が配置され、前記操作部50の回動時に前記押圧部材65と共に回動する前記チューブT1の回動を妨げないようにする。また、前記第二の操作部固定部材60は、前記第一の操作部固定部材53のボス53cの先端が当接する位置に、ボス62が遊技機本体1A側へ向けて立設され、さらに前記切り欠き部61を除く周縁63が遊技機本体1A側へ起立している。前記第二の操作部固定部材60は、前記第一の操作部固定部材53とによって、前記操作部本体57の端面58を挟むようにされ、前記第一の操作部固定部材53側から前記第一の操作部固定部材53のボス53cに挿入されたビスを前記第二の操作部固定部材60のボス62に螺合することによって固定される。
As shown in FIGS. 6 and 8, the second operation
前記第一の押圧部材固定部材64は、図6、図8、図12に示すように、前記押圧部材65の遊技機本体側端面65aを配置するための押圧部材配置面64aが、前記遊技機前方を向く前面側に形成された環状体からなり、遊技本体1Aに向かった背面側には前記操作部本体57における第一の押圧部材固定部材係止孔58eに挿入係止される係止爪64bが、前記第一の押圧部材固定部材係止孔58eと対応する位置に形成されている。前記第一の押圧部材固定部材64の内周縁には、前記チューブT1の挿通用切り欠き凹部64cが形成されている。なお、前記第一の押圧部材固定部材64は、前記操作部本体57内に配置可能な大きさであって、かつ前記第二の操作部固定部材60の外側に嵌る大きさとされる。前記第一の押圧部材固定部材64は、前記押圧部材配置面64aが前記押圧部材65の遊技機本体側端面65aに接着固定される。
As shown in FIGS. 6, 8, and 12, the first pressing
前記押圧部材65は、図6、図7、図8及び図12に示すように、所定物H、図示の例では遊技者の手(拳)が挿入可能で、かつ気体の供給により膨張可能な環状の袋体からなり、前記操作部本体57の内面に沿って配置される。前記袋体からなる押圧部材65は、内面66と外面67間が中空とされた環状のもので、前記内面66と外面67間に気体が供給されて膨張する。前記押圧部材65の材質は、ゴムや可撓性のプラスチック等を示すことができる。前記袋体からなる押圧部材65は、前記チューブT1の一端が接続され、前記チューブT1の他端が前記押圧部材駆動制御手段のコンプレッサー150に接続され、前記気体の供給によって膨張し、前記所定物Hを包囲して前記押圧状態になり、前記気体の排出によって収縮し、前記非押圧状態になる。前記押圧部材65は、前記所定物Hと前記操作部本体57間で膨張して前記所定物Hを押圧することによって、前記所定物Hと前記操作部本体57とに圧着するため、前記所定物Hの回動により前記操作部50の回動を可能にする。
As shown in FIGS. 6, 7, 8, and 12, the pressing
なお、前記押圧部材65は、前記気体に代えて液体の供給により膨張して前記押圧状態となり、液体の排出により収縮して前記非押圧状態となるものでもよい。また、前記押圧部材65は、ゴム等のような柔軟な弾性材で構成すれば、特に前記所定物Hが手のように凹凸表面を有する場合、前記所定物Hを押圧部材によって包み込んで押圧した際に、前記押圧部材65が所定物H表面の凹凸に沿って変形し、前記所定物Hとの間の摩擦が大きくなるため、所定物Hの回動を前記押圧部材65に一層伝え易くなり、より容易に前記操作部50の回動を行うことが可能になる。
The pressing
また、本実施例では、前記押圧部材65には前記タッチセンサ146が設けられている。前記タッチセンサ146の構成は、本実施例では、図6及び図7に示すように、前記押圧部材65によって手を押圧する内面66の一部に貫通孔を形成し、前記貫通孔の外側と内側に金属製のテープを貼り、さらに内側の金属製テープに孔を開け、導電性の配線の一端側を貫通孔に通して外側の金属製テープに接続し、前記配線の他端側を前記発射制御基板145に接続する構成からなる。この構成とすることによって、前記押圧部材65が前記押圧状態となった際に、前記開口空間部50a内に挿入されている所定物Hとしての手に前記タッチセンサ146が自然に接触し、所定物Hが操作部50を操作していることを前記発射制御基板145で検出する。
In the present embodiment, the pressing
前記第二の押圧部材固定部材69は、図6〜図8、図11〜図13に示すように、前記操作部本体57の遊技機前方側端部57bが挿入される溝69aを前記遊技機本体側へ向けて有する環状体を構成している。前記第二の押圧部材固定部材69は、図12から理解されるように、前記押圧部材65における前記第一の押圧部材固定部材64とは反対側の端部、すなわち遊技機1の前方を向く端部65bの外周面に装着されて接着固定されると共に、図11に示すように、前記溝69aが前記操作部本体57の遊技機前方側端部57bに嵌着されることにより、前記第一の押圧部材固定部材64とで前記押圧部材65を前記操作部本体57の内周面に固定する。
As shown in FIGS. 6 to 8 and FIGS. 11 to 13, the second pressing
前記カバー部材71は、図5〜図8及び図13に示すように、前記操作部本体57の外周面に装着可能な筒状からなり、前記遊技機本体1A側の端部71aには前記操作部本体57の遊技機本体側端部57aの外面に係合する係合爪72が所定間隔で形成されている。また、前記カバー部材71の遊技機前方側端部71bは内側に折り曲げ形成されてカバー部材71の外面との間で構成される内向き溝73が形成されている。前記カバー部材71は、前記押圧部材65が内周面に配置された前記操作部本体57の外周面にはめられて、前記係合爪72が前記操作部本体57の遊技機本体側端部57aに係止すると共に、前記内向き溝73が前記操作部本体57の遊技機前方側端部57bにおける前記第二の押圧部材69に嵌着されることにより、前記操作部本体57の外周面に固定される。
As shown in FIGS. 5 to 8 and 13, the
このようにして構成された前記操作部50は、前記カバー部材71の遊技機前方側端部71bの内側から前記押圧部材65内の空間が、前記操作部50の開口空間部50aを構成し、前記所定物Hが挿入される空間となる。
In the
第二実施例の操作部50Aを図14に示す。第二実施例の操作部50Aは、タッチセンサ146Aを、開口空間部51Aの挿入口側に設けたことを除き、他の構成は第一実施例と同様である。前記タッチセンサ146Aは前記開口空間部51Aの挿入口側に設けられた導電性のブラシからなり、前記導電性ブラシが前記発射制御基板145に接続され、前記開口空間部51A内に所定物Hである手が挿入された時点で前記導電性ブラシが、所定物Hである手に接触すると、前記操作部50Aが操作されていることを前記発射制御基板145で検出する。
An
第三実施例の操作部50Bを図15に示す。第三実施例の操作部50Bは、タッチセンサ146Bを、開口空間部51B内の奥に設けたことを除き、他の構成は第一実施例と同様である。前記タッチセンサ146Bは前記開口空間部51Bの奥に設けられた導電性の挿入物接触部で構成され、前記導電性の挿入物接触部が前記発射制御基板145に接続され、前記開口空間部51B内に所定物Hである手が挿入されて前記導電性の挿入物接触部と接触すると、前記操作部50Bが操作されていることを前記発射制御基板145で検出する。
An operation unit 50B of the third embodiment is shown in FIG. The operation unit 50B of the third embodiment is the same as the first embodiment except that the touch sensor 146B is provided in the back of the opening space 51B. The touch sensor 146B includes a conductive insert contact portion provided at the back of the opening space 51B. The conductive insert contact portion is connected to the
本発明は上記の構成としたことにより、所定物が遊技者の手である場合には、握持部を有する従来の遊技機のときとは異なり、操作部の回動状態を支えるために手で握持部を握って遊技をしなくてもよくなるので、操作部を支えていた手が疲れたり握力が低下することを防止でき、更には指がなくて従来の遊技機では握持部を握ることができなくて遊技をすることができなかった人であっても、遊技をすることが可能となる。 Since the present invention is configured as described above, when the predetermined object is a player's hand, unlike the conventional gaming machine having a gripping part, the hand is used to support the rotating state of the operation part. It is not necessary to play the game by gripping the gripping part, so it is possible to prevent the hand supporting the operation part from getting tired and the gripping power from being reduced, and there is no finger and the gripping part can be used with conventional gaming machines. Even a person who could not hold and could not play a game can play a game.
また、従来の遊技機では、遊技球の発射力を一定に保つため、図17に示した前記操作部202を所定量回動させた状態で、前記操作部202と前記操作部固定部201の隙間にコイン等の固定部材を強引に押し込んで前記操作部202の回動状態を固定することがあった。この場合、遊技者は、前記コイン等の固定部材による固定が緩んでも大丈夫なように、手に少し力を入れて前記操作部202を支えることがあり、前記固定部材による固定を行わない場合と同様に手の疲れや握力の低下を生じるおそれがあった。しかし、本発明では、操作部の回動状態を支えるために手で握持部を握って遊技をしなくてもよくなるので、遊技球の発射力を一定に保つために操作部を支えていた手が疲れたり握力が低下したりすることを防止できる。
Further, in the conventional gaming machine, in order to keep the launching force of the game ball constant, the
本発明は、前記の実施例に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。例えば、前記押圧部材は気体や液体によって膨張するものに限られず、シリンダ装置によって押圧部が前進後退する機械式のものであってもよい。また、前記押圧部材は、押圧状態時に中央に空間部を残すようにし、前記空間部の大きさを押圧部材の材質や押圧部材駆動制御手段により調節することによって、所定サイズ以上の所定物が開口空間部に挿入された時にのみ所定物を押圧して回動可能にしてもよい。さらに前記開口空間部に挿入される所定物は遊技者の手に限られず、手に持った物であってもよい。また、本実施例では押圧部材駆動制御手段をランプ制御基板により制御しているが、他の制御基板で行うようにしてもよい。さらにまた、本実施例では押圧部材駆動制御操作手段としてON操作部とOFF操作部を別個に設けたが、一つの操作部で兼用して操作部を押す毎にONとOFFが交互に切り替わるようにしてもよい。第一の操作部固定部材53と操作部50との間に、遊技球あるいはコイン等の固定部材が挿入可能な挿入部を形成し、前記挿入部に固定部材を挿入することによって操作部を所定の回動位置で固定可能に構成してもよい。所定の回動位置で固定することによって更に手の疲労を防止することができる。
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be modified without departing from the spirit of the present invention. For example, the pressing member is not limited to a member that expands by gas or liquid, and may be a mechanical member in which the pressing portion moves forward and backward by a cylinder device. The pressing member leaves a space in the center when pressed, and the size of the space is adjusted by the material of the pressing member and the pressing member drive control means, thereby opening a predetermined object of a predetermined size or more. A predetermined object may be pressed and rotated only when inserted into the space. Furthermore, the predetermined object inserted into the opening space is not limited to the player's hand, but may be an object held in the hand. In this embodiment, the pressing member drive control means is controlled by the lamp control board. However, it may be performed by another control board. Furthermore, in this embodiment, the ON operation portion and the OFF operation portion are separately provided as the pressing member drive control operation means. However, ON and OFF are alternately switched every time the operation portion is pressed by one operation portion. It may be. An insertion portion into which a fixing member such as a game ball or a coin can be inserted is formed between the first operation
1 弾球遊技機
1A 遊技機本体
3 遊技盤
6 遊技領域
9 表示装置
46 ON操作部(押圧部材駆動制御操作手段)
47 OFF操作部(押圧部材駆動制御操作手段)
50 操作部
5a 開口空間部
65 押圧部材
145 発射制御基板
148 発射装置
149 押圧部材駆動制御手段
DESCRIPTION OF
47 OFF operation section (pressing member drive control operation means)
DESCRIPTION OF
Claims (4)
前記操作部を回動することにより遊技球を発射する弾球遊技機において、
前記操作部は、所定物を挿入可能な開口空間部と、前記開口空間部内に挿入された前記所定物を押圧することなく前記開口空間部に対して前記所定物を抜き取り自在の非押圧状態から、前記開口空間部内へ挿入された前記所定物を押圧して前記開口空間部内に固定する押圧状態へ変化可能な押圧部材を備えた構成からなり、
前記押圧部材を前記非押圧状態と前記押圧状態間で変化駆動制御する押圧部材駆動制御手段を設け、
前記開口空間部内に挿入された前記所定物を前記押圧部材で押圧した前記押圧状態時には、前記所定物の回動により前記押圧部材と共に前記操作部を回動可能に構成したことを特徴とする弾球遊技機。 It has an operation unit that is pivotally attached to the gaming machine body,
In a ball game machine that launches a game ball by rotating the operation unit,
The operation unit is configured to be configured from an opening space part into which a predetermined object can be inserted, and a non-pressing state in which the predetermined object can be extracted from the opening space part without pressing the predetermined object inserted into the opening space part. , Comprising a pressing member that can be changed to a pressing state that presses the predetermined object inserted into the opening space and fixes the predetermined object in the opening space,
Provided is a pressing member driving control means for controlling the pressing member to change between the non-pressing state and the pressing state,
The bullet is characterized in that, in the pressing state in which the predetermined object inserted into the opening space is pressed by the pressing member, the operation part can be rotated together with the pressing member by the rotation of the predetermined object. Ball game machine.
前記押圧部材は、膨張可能な膨張部材で構成され、前記押圧部材駆動制御手段による膨張によって前記開口空間部内の前記所定物を包み込んで前記押圧状態となることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 The opening space is configured in a hollow cylindrical shape with an opening on the front side of the gaming machine,
The said pressing member is comprised by the expansion member which can expand | swell, and it wraps the said predetermined thing in the said opening space part by the expansion | swelling by the said pressing member drive control means, It becomes the said press state, It is characterized by the above-mentioned. A ball game machine.
前記押圧部材駆動制御手段は、前記押圧部材に気体を供給する気体供給手段と前記押圧部材の気体を排出する気体排出手段を備え、
前記気体供給手段による前記押圧部材への気体の供給により前記押圧部材が前記押圧状態になり、前記気体排出手段による前記押圧部材からの気体の排出により前記押圧部材が前記非押圧状態になることを特徴とする請求項2または3に記載の弾球遊技機。
The pressing member is configured by a bag body that expands by supplying gas and contracts by releasing gas,
The pressing member drive control means includes a gas supply means for supplying gas to the pressing member and a gas discharging means for discharging the gas of the pressing member,
Supplying the gas to the pressing member by the gas supplying means causes the pressing member to be in the pressing state, and discharging the gas from the pressing member by the gas discharging means causes the pressing member to be in the non-pressing state. The bullet ball game machine according to claim 2 or 3, characterized in that
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