JP2003236096A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003236096A
JP2003236096A JP2002038987A JP2002038987A JP2003236096A JP 2003236096 A JP2003236096 A JP 2003236096A JP 2002038987 A JP2002038987 A JP 2002038987A JP 2002038987 A JP2002038987 A JP 2002038987A JP 2003236096 A JP2003236096 A JP 2003236096A
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JP
Japan
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firing
hammer
lever
strength
hammering
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2002038987A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masafumi Mineno
雅史 峰野
Naohiro Suzuki
直広 鈴木
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Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine provided with a shooting apparatus which is less likely to tire a player and which never shoots a foul ball. <P>SOLUTION: A pachinko machine 1 is provided with a rotary solenoid 20 connected with a shooting handle 40 and a shooting hammer 51. When a shooting lever 44 is in a no-rotated state, the shooting hammer 51 is rotated by hammering so as to hitting out a game ball to the upper position of a center case 9. When the shooting lever 44 in the no-rotated state is rotated clockwise, the game ball is hit out to the right compared with the upper position of the center case 9. When the shooting lever 44 in the no-rotated state is rotated counterclockwise, the game ball is hit out to the left compared with the upper position of the center case 9. Thus, the angle of the hand operating the shooting lever 44 is varied during a game, so that fatigue is not built up and the chain of foul balls never occurs when shooting of the ball is started. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、所定要件が充足さ
れると、遊技者に所定の利益を供与する遊技機に関する
ものであって、特に遊技盤面に遊技球を打球する発射ハ
ンドルに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine that provides a player with a predetermined profit when predetermined requirements are satisfied, and more particularly to a launch handle for hitting a game ball on a game board surface. is there.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技機には、遊技盤面上へ遊技
球を打ち出す発射装置が設けられている。この発射装置
は、遊技機前面下部に突設された発射ハンドルに、発射
レバーが手動回転可能に軸支されてなる。そして、この
発射レバーには、遊技球を打圧する発射鎚と連繋された
発射コイルバネが接続されており、発射レバーを操作し
ていない状態にあっては、発射コイルバネの付勢力が最
小となる基準位置にある。さらに、この発射レバーは、
発射ハンドル内部に配設された回動防止部材により、前
記基準位置から左回り方向へは回動不能とされている。
2. Description of the Related Art A pachinko game machine is provided with a launching device for launching a game ball onto a game board surface. In this launching device, a launching handle is provided at a lower portion of the front of the gaming machine, and a launching lever is pivotally supported so as to be manually rotatable. Then, to this launch lever, a launch coil spring linked to a launch hammer that presses the game ball is connected, and in the state where the launch lever is not operated, the standard with which the biasing force of the launch coil spring is minimized. In position. Furthermore, this firing lever
A rotation preventing member provided inside the firing handle prevents rotation in the counterclockwise direction from the reference position.

【0003】かかる発射レバーを、右回り方向に回動開
始させると、遊技球が打圧開始される。そしてさらに回
動させると、その回動角度の漸増に従って速度を増した
遊技球が発射される。そして、遊技者は、遊技盤面上の
最適な位置に遊技球を打ち出すことができるように、こ
の発射レバーを回動調整し、最適と思われる回動角度で
保持し、打球動作を継続することとなる。
When the firing lever is started to rotate in the clockwise direction, the game ball starts to be pressed. When it is further rotated, a game ball having an increased speed is shot as the rotation angle is gradually increased. Then, the player rotationally adjusts this firing lever so as to be able to launch the game ball at the optimum position on the game board surface, holds it at the rotation angle considered to be optimal, and continues the ball hitting operation. Becomes

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、遊技時
間が長時間となり、同じ手の角度又は姿勢をとり続けて
いると、遊技者は疲労感を抱くこととなる。また、上述
の発射レバーを基準位置から回動開始する場合にあっ
て、所定の回動角度までは発射強度が弱いため、遊技球
が遊技領域まで届かずファール球となってしまうことが
多い。そして、再び発射位置に戻ってきたファール球
は、次に発射された遊技球と衝突してしまうこととな
り、ファール球の連鎖が発生していた。したがって、遊
技の流れを妨げてしまうこととなる。また、このような
ファール球の連鎖を避けるために、発射レバーを一気に
最大回動角度として、遊技球発射を開始すると、このよ
うに発射された遊技球は入賞の可能性が極めて低く、こ
の場合は遊技球を無駄にしてしまうこととなっていた。
また、このような発射レバーの操作は、遊技者にとって
は周知であり、陳腐化されているため、斬新な構成の発
射装置が求められていた。本発明は、上述の問題を解決
しうる、遊技者が疲労しにくく、またファール球が発生
しない、遊技者にとって斬新な構成の発射装置を備えた
遊技機を提供することを目的とする。
However, if the game time is long and the player keeps the same hand angle or posture, the player feels tired. Further, when starting the rotation of the above-mentioned firing lever from the reference position, since the firing strength is weak up to a predetermined rotation angle, the game ball often fails to reach the game area and becomes a foul ball. Then, the foul ball that has returned to the firing position again collides with the game ball that has been fired next time, and a chain of foul balls has occurred. Therefore, the flow of the game is obstructed. In addition, in order to avoid such a chain of foul balls, when the launch lever is set to the maximum turning angle at once and the game ball launch is started, the game ball thus launched is extremely unlikely to win the prize. Was supposed to waste game balls.
Further, since such operation of the firing lever is well known to the player and is obsolete, a firing device having a novel structure has been demanded. SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine which can solve the above-mentioned problems and which is provided with a launching device having a novel structure for the player, in which the player is less likely to get tired and a foul ball is not generated.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技機前面に
突設され、非回動状態である基準位置から可逆回動可能
に軸支された発射レバー及び該発射レバーを回動操作す
る遊技者の手の接触を検知しうるタッチセンサとを具備
した発射ハンドルと、前記発射レバーの回動に伴って、
遊技球を前方へ打圧する発射鎚が所定打圧強度で打圧回
動するように制御する打圧制御機構とを備えた発射装置
を具備する遊技機において、打圧制御機構が、前記発射
レバーの回動方向と、基準位置からの回動角度を検知す
る検知手段と、発射鎚を所定の打圧力で前後方向に打圧
回動する打圧調整装置とを備え、タッチセンサの接触検
知により、発射鎚を打圧回動開始するとともに、発射レ
バーが基準位置にある場合には、発射鎚を少なくとも遊
技球を遊技領域内へ打ち出し可能となる基準打圧強度で
打圧回動するようにし、発射レバーが基準位置から順方
向へ回動される場合には、検知手段により検知される回
動角度の漸増に伴って発射鎚の打圧強度が前記基準打圧
強度から漸増するようにし、発射レバーが基準位置から
逆方向へ回動される場合には、回動角度の漸増に伴って
発射鎚の打圧強度が前記基準打圧強度から漸減するよう
に制御する発射装置を具備することを特徴とする遊技機
(請求項1)である。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention is a projection lever provided on a front surface of a gaming machine and pivotally operating a firing lever pivotally supported reversibly rotatable from a non-rotational reference position. A firing handle equipped with a touch sensor capable of detecting contact of a player's hand, and with the rotation of the firing lever,
In a gaming machine provided with a launching device having a launching force control mechanism for controlling a firing hammer that strikes a game ball forward with a predetermined pushing force intensity, the striking force control mechanism includes a firing lever. The detection means for detecting the rotation direction and the rotation angle from the reference position, and the pressure adjusting device for pressure-rotating the firing hammer in the front-rear direction with a predetermined pressure are provided. When the firing hammer is started to be pressed and rotated, and when the firing lever is at the reference position, the firing hammer is to be pressed and rotated at a reference pressure strength that enables at least the game ball to be launched into the game area. When the firing lever is rotated in the forward direction from the reference position, the hammering pressure intensity of the firing hammer is gradually increased from the reference hammering force intensity as the rotation angle detected by the detecting means is gradually increased. The firing lever is rotated in the opposite direction from the reference position. In this case, the gaming machine (claim 1) is provided with a launching device for controlling the hammering strength of the hammer to gradually decrease from the reference hammering strength as the turning angle gradually increases. .

【0006】かかる構成にあって、遊技者が所望の打球
位置となるように、遊技球を打圧調整する場合には、基
準位置からいずれかの周方向へ発射レバーを回動操作し
て、打圧調整することとなる。また、基準打圧強度が、
少なくとも遊技球を遊技領域内へ打ち出し可能となる打
圧強度である構成とすることにより、遊技者が発射レバ
ーを回動開始した際に、発射開始時に遊技球の打圧強度
が小さいために発生するファール球の連鎖を排除するこ
とが可能となる。なお、発射レバーの回動方向である順
方向としては、右回り方向であっても良いし、左回り方
向であっても良い。
In such a configuration, when the player adjusts the hitting pressure of the game ball so that the hitting position is a desired hitting position, the firing lever is rotated from the reference position in any circumferential direction, The pressure will be adjusted. Also, the standard pressure strength is
At least when the player starts the rotation of the firing lever, the pressure strength of the game ball is small at the start of firing when the player has started the rotation of the firing lever. It is possible to eliminate the chain of foul spheres that do. The forward direction, which is the rotating direction of the firing lever, may be the clockwise direction or the counterclockwise direction.

【0007】また、発射レバーが基準位置にあるときの
基準打圧強度が、遊技球を遊技領域のほぼ上部中央位置
へ打ち出し可能となる打圧強度とした構成(請求項2)
が提案される。かかる構成にあって、遊技者は、遊技領
域のほぼ上部中央位置に打ち出される打球位置よりさら
に遠方へ遊技球を打ち出したい場合は、発射レバーを基
準位置から順方向へ回動し、これに対し近方へ打ち出し
たい場合は、逆方向へ回動することとなる。したがっ
て、遊技中に発射レバーを回動する手の角度が従来構成
に比べて大きく変化することとなり、遊技者は長時間の
遊技となっても適当に体を動かすこととなるから、疲労
しにくくなる。
Further, the reference striking force strength when the firing lever is at the reference position is a striking force strength with which the game ball can be shot out to a substantially upper center position of the game area (claim 2).
Is proposed. In such a configuration, if the player wants to hit the game ball further away from the hitting ball position hit in the center of the upper part of the game area, the firing lever is rotated in the forward direction from the reference position, When it is desired to launch in the near direction, it is necessary to rotate in the opposite direction. Therefore, the angle of the hand that rotates the firing lever during a game will change significantly compared to the conventional configuration, and the player will be able to properly move the body even during a long-time game, so that fatigue is unlikely to occur. Become.

【0008】また、発射鎚を打圧回動する打圧調整装置
を、検知した発射レバーの回動角度に基づいて、発射鎚
が配設されて面内方向で回転するアーマチュアプレート
の回転速度を変化させ、発射鎚を所定の打圧強度で打圧
回動するロータリーソレノイドにより構成(請求項3)
することにより、発射レバーの基準位置で基準打圧強度
で遊技球を打圧し、かついずれかの周方向へ発射レバー
を回動するに伴い、基準打圧強度から打圧強度を漸増又
は漸減させることが可能となる。
In addition, a pressure adjusting device for pressing and rotating the firing hammer is used to control the rotation speed of the armature plate which rotates in the in-plane direction in which the firing hammer is arranged, based on the detected rotation angle of the firing lever. A rotary solenoid that changes and fires a launching hammer with a predetermined hammering strength (Claim 3)
By striking the game ball at the reference position of the firing lever with the reference striking strength, and rotating the firing lever in either circumferential direction, the striking strength is gradually increased or gradually reduced from the reference striking strength. It becomes possible.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】図1はパチンコ遊技機1の正面図
である。このパチンコ遊技機1の外枠には、開閉自在な
前枠2が取付けられ、この前枠2の上部後方には遊技盤
3が配設されている。この遊技盤3面の中央位置には、
図柄表示装置6を内部に備えるセンターケース9が配設
され、また、このセンターケース9の下方には大入賞口
8等が設けられる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1. An openable and closable front frame 2 is attached to the outer frame of the pachinko gaming machine 1, and a game board 3 is disposed behind and above the front frame 2. At the center position of this game board 3,
A center case 9 having the symbol display device 6 inside is arranged, and below the center case 9, a special winning opening 8 and the like are provided.

【0010】この遊技盤3の左下方から遊技球が発射さ
れると、この遊技球は発射レール28(図3参照)の案
内作用により遊技領域へ送り出される。そして、遊技盤
領域に設けられた特別作動領域7に遊技球が入ると、図
柄表示装置6が駆動する。さらに、連続してこの特別作
動領域7に遊技球が通過すると、所定個数を限度として
入賞記憶が可能となり、この入賞記憶の消化によって
も、図柄表示装置6が駆動する。そして、この図柄表示
装置6で表示された図柄が所定の組合せとなると、大入
賞口8が開放して、大当り作動が発生することとなる。
When a game ball is launched from the lower left of the game board 3, the game ball is delivered to the game area by the guiding action of the launch rail 28 (see FIG. 3). Then, when the game ball enters the special operation area 7 provided in the game board area, the symbol display device 6 is driven. Furthermore, when a game ball passes through this special operation area 7 continuously, winning memory can be stored up to a predetermined number, and the symbol display device 6 is driven by the exhaustion of this winning memory. When the symbols displayed on the symbol display device 6 form a predetermined combination, the special winning opening 8 is opened, and the big hit operation is generated.

【0011】また、前記前枠2の下方には上受け皿4が
取付けられ、さらにその下方には下受け皿5が取付けら
れている。そして、この下受け皿5の右側方には、本発
明にかかる発射装置の一部を構成する発射ハンドル40
が突出して設けられている。
An upper tray 4 is attached below the front frame 2, and a lower tray 5 is attached below the upper tray 4. On the right side of the lower tray 5, a firing handle 40 forming a part of the firing device according to the present invention.
Is provided so as to project.

【0012】次に、発射装置について詳細に説明する。
図2に示されるように、前記発射ハンドル40は、基部
側を被覆するハンドルベース41と、前部側を被覆する
ハンドル頭部42とで構成されている。これらハンドル
ベース41とハンドル頭部42との間には、基部側から
順に発射レバー44、タッチセンサ43が介装されてい
る。この発射レバー44は、中心に嵌合された連結軸
(図示省略)によって、発射ハンドル40に周方向に可
逆回動可能に支持されている。なお、本発明にかかる発
射レバー44は、非回動状態にある回動位置を基準位置
とし、この基準位置からいずれの周方向にも可逆可能に
軸支されており、いずれの周方向においても、回動角度
が所定回動角度まで達するとそれ以降は回動不能となる
ように、発射ハンドル40内に回動防止部材(図示省
略)が配設されて回動角度が一定の範囲に制限されてい
る。また、タッチセンサ43は、発射レバー44を回動
操作する遊技者の手の接触を検知しうるものである。
Next, the launching device will be described in detail.
As shown in FIG. 2, the firing handle 40 is composed of a handle base 41 covering the base side and a handle head 42 covering the front side. A firing lever 44 and a touch sensor 43 are provided between the handle base 41 and the handle head 42 in this order from the base side. The firing lever 44 is supported by the firing handle 40 so as to be reversibly rotatable in the circumferential direction by a connecting shaft (not shown) fitted in the center. The firing lever 44 according to the present invention is reciprocally supported in any circumferential direction from the reference position at the rotation position in the non-rotation state, and in any circumferential direction. A rotation preventing member (not shown) is provided in the firing handle 40 so that the rotation angle becomes impossible after the rotation angle reaches a predetermined rotation angle, and the rotation angle is limited to a certain range. Has been done. In addition, the touch sensor 43 can detect the contact of the hand of the player who rotationally operates the firing lever 44.

【0013】一方、発射ハンドル40の取付け位置に対
応する前枠2の裏面側には、図3に示されるように、発
射鎚51、発射鎚51と接続するロータリーソレノイド
20、発射レバー44の回動角度を検知する角度検知セ
ンサ23、角度検知センサ23の検知信号等を信号処理
する打圧制御基板26、打圧制御基板26とロータリー
ソレノイド20とを電気的に接続する送電部21等を備
えた支持基板48や、遊技球を供給する整流器30等が
配設されている。なお、前記発射鎚51、ロータリーソ
レノイド20、角度検知センサ23、打圧制御基板2
6、及び送電部21は、本発明にかかる打圧制御機構を
構成するとともに、特に角度検知センサ23は検知手段
を構成し、発射鎚51及びロータリーソレノイド20は
打圧調整装置を構成する。
On the other hand, on the back side of the front frame 2 corresponding to the mounting position of the firing handle 40, as shown in FIG. 3, the firing hammer 51, the rotary solenoid 20 connected to the firing hammer 51, and the rotation of the firing lever 44. An angle detection sensor 23 that detects a moving angle, a pressure control board 26 that processes a detection signal of the angle detection sensor 23, and the like, a power transmission unit 21 that electrically connects the pressure control board 26 and the rotary solenoid 20, and the like. A supporting substrate 48, a rectifier 30 for supplying game balls, and the like are provided. The firing hammer 51, the rotary solenoid 20, the angle detection sensor 23, and the pressure control board 2
6 and the power transmission unit 21 constitute a hammering control mechanism according to the present invention, in particular, the angle detection sensor 23 constitutes a detecting means, and the firing hammer 51 and the rotary solenoid 20 constitute a hammering pressure adjusting device.

【0014】次に、ロータリーソレノイド20について
説明する。ロータリーソレノイド20は、発射鎚51を
前後方向に回動可能となるように、ソレノイド固定部材
39を介して支持基板48に固定されている。そして、
発射鎚51の下端をストッパー22に当接させることに
より上端側の前方回動位置を、発射鎚51によって遊技
球を打圧する打圧位置としている。
Next, the rotary solenoid 20 will be described. The rotary solenoid 20 is fixed to the support substrate 48 via a solenoid fixing member 39 so that the firing hammer 51 can rotate in the front-back direction. And
By bringing the lower end of the launching hammer 51 into contact with the stopper 22, the forward turning position on the upper end side is set as a pressure position where the game ball is pressed by the launching hammer 51.

【0015】また、図4、5に示されるように、ロータ
リーソレノイド20は、円盤状のアーマチュアプレート
31と円筒状のケース33とからなる。このアーマチュ
アプレート31の、支持基板48側の盤面には発射鎚5
1が配設され、一方反対側の盤面にはベアリングボール
36が転動するボールレース35aが周成されている。
さらに、このアーマチュアプレート31は、中心に嵌合
されたシャフト37によって、ケース33に可逆回動可
能に軸支されている。また、ケース33の内面にもボー
ルレース35bが周成され、アーマチュアプレート31
のボールレース35aとケース33のボールレース35
bとで、ベアリングボール36を挟持するようにして相
互が対設されている。なお、ケース33には、コイル3
2が内蔵され、かかるコイル32に電圧が印加される
と、アーマチュアプレート31がケース33側に引張さ
れ、介在するベアリングボール36がボールレース35
a,35bに沿って転動することに伴ってアーマチュア
プレート31が回転する構成である。なお、このロータ
リーソレノイド20は公知のものが好適に用いられ、詳
細な機構については説明を省略する。
Further, as shown in FIGS. 4 and 5, the rotary solenoid 20 comprises a disc-shaped armature plate 31 and a cylindrical case 33. On the board surface of the armature plate 31 on the side of the support substrate 48, a shooting hammer 5
1 is arranged, and on the other side, a ball race 35a around which a bearing ball 36 rolls is formed on the board surface.
Further, the armature plate 31 is rotatably supported on the case 33 by a shaft 37 fitted in the center thereof so as to be reversibly rotatable. Further, a ball race 35b is formed on the inner surface of the case 33 so that the armature plate 31
Ball race 35a and case 33 ball race 35
The bearing balls 36 are sandwiched by b and the bearing balls 36. The case 33 has a coil 3
2 is built in, and when a voltage is applied to the coil 32, the armature plate 31 is pulled toward the case 33 side, and the intervening bearing ball 36 causes the ball race 35 to move.
The armature plate 31 rotates as it rolls along a and 35b. A publicly known one is preferably used as the rotary solenoid 20, and the detailed mechanism is omitted.

【0016】また、発射ハンドル40の連結軸を介して
発射レバー44と一体的に回動するコイルバネ接続部4
5が、機裏側に突出している。かかるコイルバネ接続部
45には、発射レバー44を基準位置に付勢するコイル
バネ24が接続される。かかるコイルバネ24は、一端
がコイルバネ接続部45に接続され、他端が支持基板4
8に接続されており、発射レバー44がかかるコイルバ
ネ24の付勢力に抗して遊技者により回動され、そして
手が離れた場合に、かかる付勢力に従って、基準位置に
発射レバー44を復帰させる。すなわち、発射レバー4
4が非回動状態にあっては、コイルバネ24に発生する
付勢力が最小となる基準位置にある状態となる。
Further, the coil spring connecting portion 4 which rotates integrally with the firing lever 44 via the connecting shaft of the firing handle 40.
No. 5 projects to the back side of the machine. The coil spring 24 that biases the firing lever 44 to the reference position is connected to the coil spring connection portion 45. One end of the coil spring 24 is connected to the coil spring connecting portion 45, and the other end thereof is the support substrate 4
8, the firing lever 44 is rotated by the player against the biasing force of the coil spring 24, and when the hand is released, the firing lever 44 is returned to the reference position according to the biasing force. . That is, the firing lever 4
When 4 is in the non-rotating state, the coil spring 24 is in the reference position where the biasing force generated in the coil spring 24 is minimum.

【0017】また、この発射レバー44の軸支部には、
発射レバー44の基準位置からの発射レバー44の回動
角度を検知しうる角度検知センサ23と、打圧制御基板
26とが配設されている。この打圧制御基板26は、角
度検知センサ23により検知された回動角度に基づい
て、発射鎚51を所定打圧強度で打圧回動するように、
ロータリーソレノイド20を制御する。
Further, the shaft support of the firing lever 44 is
An angle detection sensor 23 capable of detecting the rotation angle of the firing lever 44 from the reference position of the firing lever 44, and a pressure control board 26 are provided. The pressure control board 26, based on the rotation angle detected by the angle detection sensor 23, pressure-rotates the firing hammer 51 with a predetermined pressure intensity,
Control the rotary solenoid 20.

【0018】ここで、本発明にあっては、発射レバー4
4が基準位置にある場合の発射強度(基準打圧強度)
を、遊技球がセンターケース9上方位置に打ち出し可能
となる打圧強度としている。さらに、発射レバー44
が、基準位置から右回り方向へ回動された場合には、回
動角度の漸増に従って発射鎚51の打圧強度を前記基準
打圧強度から順に漸増するようにしている。さらに、発
射レバー44が、基準位置から左回り方向へ回動された
場合には、回動角度の漸増に従って発射鎚51の打圧強
度を前記基準打圧強度から順に漸減するようにしてい
る。なお、送電部21を介して打圧制御基板26の制御
によりロータリーソレノイド20に電圧が印加される。
Here, in the present invention, the firing lever 4
Firing strength when 4 is at the reference position (reference striking strength)
Is the striking strength with which the game ball can be launched to a position above the center case 9. In addition, the firing lever 44
However, when it is rotated clockwise from the reference position, the hammering strength of the firing hammer 51 is gradually increased from the reference hammering strength in accordance with the gradually increasing rotation angle. Further, when the firing lever 44 is rotated counterclockwise from the reference position, the hammering strength of the firing hammer 51 is gradually decreased from the reference hammering strength in accordance with the gradual increase of the rotation angle. A voltage is applied to the rotary solenoid 20 by the control of the pressure control board 26 via the power transmission section 21.

【0019】また、前記上受け皿4の裏面側には、整流
器30が装着されており、ロータリーソレノイド20が
駆動すると、その内部の球送り部材(図示省略)の作動
により、発射レール28に整流器30の連通孔から遊技
球が一個づつ供給される構成となっている。これによ
り、供給された遊技球を発射鎚51が打圧すると、打圧
位置から発射レール28の案内作用に従って遊技盤3面
へ遊技球が打ち出されることとなる。
A rectifier 30 is mounted on the back side of the upper tray 4, and when the rotary solenoid 20 is driven, a rectifier 30 is attached to the firing rail 28 by the operation of a ball feeding member (not shown) therein. The game balls are supplied one by one from the communication holes. As a result, when the launch hammer 51 strikes the supplied game ball, the game ball is launched from the pressure position to the surface of the game board 3 according to the guiding action of the launch rail 28.

【0020】次に、発射装置の一連の作動を説明する。
上述の構成にあって、遊技者が遊技を開始するために、
発射ハンドル40に手を掛けると、タッチセンサ43に
より手の接触が検知される。かかる接触検知信号は、打
圧制御基板26に送信され、打圧制御基板26はかかる
信号に基づいて、ロータリーソレノイド20のケース3
3に内蔵されるコイル32に電圧を印加し、アーマチュ
アプレート31を回転開始して、発射鎚51を打圧回動
開始させる。
Next, a series of operations of the launching device will be described.
In the above configuration, in order for the player to start the game,
When a hand is placed on the firing handle 40, the touch sensor 43 detects contact of the hand. The contact detection signal is transmitted to the pressure control board 26, and the pressure control board 26 uses the signal to detect the case 3 of the rotary solenoid 20.
A voltage is applied to the coil 32 incorporated in the armature 3, the armature plate 31 is started to rotate, and the firing hammer 51 is started to be pressed and rotated.

【0021】これにより、ロータリーソレノイド20
は、間欠的にアーマチュアプレート31を回転させて、
発射鎚51を打圧回動させる。そしてこれとともに、整
流器30より遊技球が供給され、遊技球が順次遊技盤3
面へ打圧される。ここで、遊技開始時は発射レバー44
は基準位置にあるから、ロータリーソレノイド20は、
基準打圧強度で遊技球を打圧するように、発射鎚51を
打圧回動することとなる。すなわち、発射開始時にあっ
て、遊技球は遊技領域のうちセンターケース9上方位置
に打ち出されることとなる。
As a result, the rotary solenoid 20
Rotates the armature plate 31 intermittently,
The firing hammer 51 is rotated by pressing. Along with this, the game balls are supplied from the rectifier 30, and the game balls are sequentially played on the game board 3
It is pressed to the surface. Here, when the game starts, the firing lever 44
Is in the reference position, the rotary solenoid 20
The firing hammer 51 is rotated so as to press the game ball with the reference pressing strength. That is, at the start of launching, the game ball is launched in the upper position of the center case 9 in the game area.

【0022】さらに、遊技者は、基準打圧強度で打ち出
された遊技球の打球位置を、発射レバー44を回動操作
することにより、調整することとなる。すなわち、セン
ターケース上方位置より、さらに右方へ遊技球を打ち出
したい場合は、発射レバー44を付勢力に抗して基準位
置から右回りに回動させる(図6参照)。このように、
発射レバー44が右回りに回動させると、角度検知セン
サ23により回動方向とその回動角度が検知され、ロー
タリーソレノイド20が、増加した回動角度だけ打圧強
度を強くするように制御される。回動角度を大きくしす
ぎた場合には、コイルバネ24の付勢力に従って発射レ
バー44を基準位置側に回動させて打球位置を調整する
こととなる。
Further, the player can adjust the hitting position of the game ball hit with the reference hitting strength by rotating the firing lever 44. That is, when it is desired to launch the game ball further to the right from the center case upper position, the firing lever 44 is rotated clockwise from the reference position against the biasing force (see FIG. 6). in this way,
When the firing lever 44 is rotated clockwise, the rotation direction and the rotation angle are detected by the angle detection sensor 23, and the rotary solenoid 20 is controlled to increase the hammering strength by the increased rotation angle. It When the turning angle is too large, the firing lever 44 is turned to the reference position side in accordance with the biasing force of the coil spring 24 to adjust the hitting position.

【0023】一方、基準打圧強度で打ち出された遊技球
の打球位置よりも、左方へ遊技球を打ち出したい場合
は、発射レバー44を付勢力に抗して基準位置から左回
り方向に回動させる(図7参照)。このように、発射レ
バー44を左回りに回動させると、角度検知センサ23
により回動方向とその回動角度が検知され、ロータリー
ソレノイド20が、増加した回動角度だけ打圧強度を弱
くするように制御される。
On the other hand, when it is desired to hit the game ball to the left of the hitting position of the game ball hit at the reference hitting strength, the firing lever 44 is rotated counterclockwise from the reference position against the biasing force. (See FIG. 7). Thus, when the firing lever 44 is rotated counterclockwise, the angle detection sensor 23
Thus, the rotation direction and the rotation angle are detected, and the rotary solenoid 20 is controlled so as to weaken the hammering strength by the increased rotation angle.

【0024】なお、本実施形態例にあっては、基準打圧
強度をセンターケース9の上方位置としているが、基準
打圧強度としては、少なくとも遊技球を遊技領域内へ打
ち出し可能となる打圧強度であっても良い。かかる構成
とすることにより、遊技開始時には、ファール球を発生
させることなく、遊技球を打圧開始することが可能とな
る。
In the present embodiment, the reference batting strength is located above the center case 9, but as the base batting strength, at least a batting ball at which a game ball can be launched into the game area is provided. It may be strong. With such a configuration, at the start of the game, it is possible to start hitting the game ball without generating foul balls.

【0025】なお、上述した実施形態例にあっては、発
射レバー44を基準位置から右回り方向に回動させる
と、遊技球がセンターケース上方位置より右方へ打ち出
され、基準位置から左回り方向に回動させると、前記位
置より左方へ打ち出される構成であるから、発射レバー
44の操作と発射される遊技球の発射方向とを遊技者は
直感的に理解することが可能となり、特に初心者にとっ
ては打球操作が容易かつ明快となる。
In the embodiment described above, when the firing lever 44 is rotated clockwise from the reference position, the game ball is launched to the right from the center case upper position, and the game ball is rotated counterclockwise from the reference position. When it is rotated in the direction, the player can intuitively understand the operation of the launch lever 44 and the launch direction of the game ball to be launched, because the player is driven to the left from the position. For beginners, ball-hitting is easy and clear.

【0026】[0026]

【発明の効果】本発明は、遊技者が所望の打球強度を調
整する場合に、基準位置からいずれかの周方向へ発射レ
バーを回動操作して、打圧調整するようにしたため、従
来にない斬新な発射レバーの回動操作を提供することが
可能となり、遊技者の興味を刺激する効果がある。ま
た、基準打圧強度を少なくとも遊技球が遊技領域内へ打
ち出される打圧強度としたため、遊技球の発射開始時
に、打圧強度が小さいために発生するファール球の連鎖
を排除することが可能となるから、遊技球発射開始時に
遊技の流れを妨げることがない。
According to the present invention, when the player adjusts a desired hitting ball strength, the firing lever is turned in any circumferential direction from the reference position to adjust the hitting pressure. It is possible to provide a novel rotation operation of the launch lever, which has the effect of stimulating the player's interest. Further, since the reference striking pressure strength is at least the striking strength at which the gaming ball is launched into the game area, it is possible to eliminate the chain of foul balls generated due to the small striking strength at the start of the launch of the gaming ball. Therefore, the flow of the game is not obstructed at the start of the game ball launch.

【0027】また、基準打圧強度を遊技球が遊技領域の
ほぼ上部中央位置へ打ち出される打圧強度とした場合に
は、遊技者は、遊技領域の上部中央位置に打ち出される
打球位置よりさらに遠方へ遊技球を打ち出したい場合
は、発射レバーを基準位置から順方向へ回動し、これに
対し近方へ打ち出したい場合は、逆方向へ回動すること
となる。このように、遊技中に発射レバーを回動する手
の角度が大きく変化する構成としたから、遊技者は長時
間の遊技となっても適宜体を動かすこととなり、疲労し
にくくい効果が生ずる。
If the reference batting strength is the batting strength at which the game ball is hit to the upper center position of the game area, the player is farther from the hit ball position hit to the upper center position of the game area. When the player wants to launch a game ball, the firing lever is rotated in the forward direction from the reference position, while when the player wants to launch the game ball in the near direction, it is rotated in the opposite direction. In this way, since the angle of the hand that rotates the firing lever during the game is greatly changed, the player appropriately moves the body even during a long-time game, and an effect that fatigue is less likely to occur is produced. .

【0028】また、打圧調整装置を、発射鎚が配設され
たロータリーソレノイドにより構成した場合には、発射
レバーの基準位置で基準打圧強度で遊技球を打圧し、か
ついずれかの周方向へ発射レバーを回動するに伴い、基
準打圧強度から打圧強度を漸増又は漸減させることが可
能となる。
Further, when the batting pressure adjusting device is constituted by a rotary solenoid in which a launching hammer is arranged, the gaming ball is struck at the reference position of the firing lever with a reference pressing strength, and in any circumferential direction. As the firing lever is rotated, it becomes possible to gradually increase or decrease the pressing force from the reference pressing force.

【0029】[0029]

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】パチンコ遊技機1の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1.

【図2】パチンコ遊技機1の下部を示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing a lower portion of the pachinko gaming machine 1.

【図3】発射装置を示す裏面図である。FIG. 3 is a rear view showing the launching device.

【図4】発射鎚51が接続されるロータリーソレノイド
20を示す右側面図である。
FIG. 4 is a right side view showing a rotary solenoid 20 to which a firing hammer 51 is connected.

【図5】発射鎚51が接続されるロータリーソレノイド
20を示す縦断面図である。
FIG. 5 is a vertical cross-sectional view showing a rotary solenoid 20 to which a firing hammer 51 is connected.

【図6】遊技者が発射レバー44を右回り方向に回動さ
せた状態を示す発射装置の裏面図である。
FIG. 6 is a rear view of the launching device showing a state in which the player has rotated the launching lever 44 in the clockwise direction.

【図7】遊技者が発射レバー44を左回り方向に回動さ
せた状態を示す発射装置の裏面図である。
FIG. 7 is a rear view of the launching device showing a state in which the player has turned the launching lever 44 counterclockwise.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 20 ロータリーソレノイド 23 角度検知センサ 31 アーマチュアプレート 40 発射ハンドル 43 タッチセンサ 44 発射レバー 51 発射鎚 1 Pachinko machine 20 rotary solenoid 23 Angle detection sensor 31 Armature Plate 40 firing handle 43 Touch sensor 44 firing lever 51 launch hammer

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技機前面に突設され、非回動状態である
基準位置から可逆回動可能に軸支された発射レバー及び
該発射レバーを回動操作する遊技者の手の接触を検知し
うるタッチセンサとを具備した発射ハンドルと、前記発
射レバーの回動に伴って、遊技球を前方へ打圧する発射
鎚が所定打圧強度で打圧回動するように制御する打圧制
御機構とを備えた発射装置を具備する遊技機において、 打圧制御機構が、前記発射レバーの回動方向と、基準位
置からの回動角度を検知する検知手段と、発射鎚を所定
の打圧力で前後方向に打圧回動する打圧調整装置とを備
え、 タッチセンサの接触検知により、発射鎚を打圧回動開始
するとともに、発射レバーが基準位置にある場合には、
発射鎚を少なくとも遊技球を遊技領域内へ打ち出し可能
となる基準打圧強度で打圧回動するようにし、発射レバ
ーが基準位置から順方向へ回動される場合には、検知手
段により検知される回動角度の漸増に伴って発射鎚の打
圧強度が前記基準打圧強度から漸増するようにし、発射
レバーが基準位置から逆方向へ回動される場合には、回
動角度の漸増に伴って発射鎚の打圧強度が前記基準打圧
強度から漸減するように制御する発射装置を具備するこ
とを特徴とする遊技機。
1. A contact of a firing lever protruding from a front surface of a gaming machine and pivotally supported so as to be reversibly rotatable from a reference position in a non-rotating state, and a contact of a player's hand that rotationally operates the firing lever. A firing handle equipped with a touch sensor capable of controlling, and a hammering pressure control mechanism for controlling the firing hammer that hammers the game ball forward with a rotation of the firing lever so as to rotate with a predetermined hammering strength. In a gaming machine equipped with a launching device including, a hammering control mechanism detects a turning direction of the firing lever and a detecting means for detecting a turning angle from a reference position, and a firing hammer with a predetermined hammering force. A pressing force adjusting device for rotating the pressing force in the front-rear direction is provided, and when the firing hammer is started to be pressed by the contact detection of the touch sensor, and the firing lever is at the reference position,
When the firing hammer is rotated at a pressure with a reference pressure strength that enables at least the game ball to be launched into the game area, and when the firing lever is rotated in the forward direction from the reference position, it is detected by the detection means. When the firing lever is rotated in the opposite direction from the reference position, the hammering force of the firing hammer is gradually increased with the increase of the rotation angle. Accordingly, the gaming machine is provided with a launching device for controlling the hammering strength of the hammer to be gradually reduced from the reference hammering strength.
【請求項2】発射レバーが基準位置にあるときの基準打
圧強度が、遊技球を遊技領域のほぼ上部中央位置へ打ち
出し可能となる打圧強度である請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the reference striking strength when the firing lever is at the reference position is a striking strength that enables the gaming ball to be launched to a substantially upper center position of the game area.
【請求項3】発射鎚を打圧回動する打圧調整装置が、検
知した発射レバーの回動角度に基づいて、発射鎚が配設
されて面内方向で回転するアーマチュアプレートの回転
速度を変化させ、発射鎚を所定の打圧強度で打圧回動す
るロータリーソレノイドにより構成されたものであるこ
とを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。
3. A hammer pressure adjusting device for hammering and rotating the firing hammer, based on the detected rotation angle of the firing lever, controls a rotation speed of an armature plate in which the firing hammer is disposed and rotates in an in-plane direction. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the gaming machine is configured by a rotary solenoid that varies and presses and rotates a launching hammer with a predetermined pressing strength.
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