JP2892947B2 - Ball game machine and hit ball launch control method in the ball game machine - Google Patents

Ball game machine and hit ball launch control method in the ball game machine

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JP2892947B2
JP2892947B2 JP23609594A JP23609594A JP2892947B2 JP 2892947 B2 JP2892947 B2 JP 2892947B2 JP 23609594 A JP23609594 A JP 23609594A JP 23609594 A JP23609594 A JP 23609594A JP 2892947 B2 JP2892947 B2 JP 2892947B2
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機、雀球
遊技機、スマートボールなど遊技球を発射して遊技を行
なう弾球遊技機に係わり、特に健全な遊技を行なえるよ
うにした弾球遊技機およびその打球発射制御方法に関す
るものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine for playing a game by firing a game ball such as a pachinko game machine, a sparrow ball game machine, a smart ball, and the like so that a particularly healthy game can be played. The present invention relates to a ball game machine and a hit ball launch control method.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の弾球遊技機、例えばパチンコ遊技
機においては、遊技者が発射操作ハンドルを回動すると
発射スイッチがオンになり、この発射スイッチからの信
号に基づいて発射制御装置が打球発射装置のモータ等を
直ちに始動し、このモータ等の作動によって発射杆が回
動して遊技球を一個ずつ遊技部内に発射する構造であ
る。そして、この様なパチンコ遊技の多くは、遊技部内
のほぼ中央に特別図柄表示装置を配設し、この特別図柄
表示装置での可変表示ゲームにより遊技の興趣を高めて
いる。
2. Description of the Related Art In a conventional ball-and-ball game machine, for example, a pachinko game machine, when a player turns a firing operation handle, a firing switch is turned on, and a firing control device fires a ball based on a signal from the firing switch. In this structure, a motor or the like of the launching device is started immediately, and the firing rod is rotated by the operation of the motor or the like to launch game balls one by one into the game unit. In many of such pachinko games, a special symbol display device is provided substantially in the center of the gaming section, and the special symbol display device uses a variable display game to enhance the interest of the game.

【0003】この可変表示ゲームは、例えば、遊技球が
始動口に入賞するなど所定の遊技条件が成立すると、特
別図柄表示装置の表示部に表示される数字等の図柄が変
動表示を開始し、所定時間が経過すると変動表示が停止
し、停止時の図柄が予め定めた特定の図柄で揃っていた
場合を「大当り」とするものが一般的であり、このよう
な可変表示ゲームにおいては、「大当り」の決定や、停
止時の図柄決定等は、確率的要素が盛り込まれ、偶然性
を伴うことにより遊技に対する興趣を高揚せしめてい
る。このため、「大当り」の決定や、停止図柄の決定等
には、一様性及び不規則性を伴う乱数が用いられ、この
様な乱数は遊技制御回路によって生成されている。
[0003] In this variable display game, when predetermined game conditions are established, for example, when a game ball wins a starting port, symbols such as numbers displayed on a display section of a special symbol display device start to fluctuate and display. When a predetermined time elapses, the variable display is stopped, and a case where the symbols at the time of the stop are aligned with a predetermined specific symbol is generally referred to as a "big hit". The determination of the "big hit", the determination of the symbol at the time of stop, and the like incorporate a stochastic element, and are accompanied by chance, thereby enhancing the interest in the game. For this reason, a random number with uniformity and irregularity is used for determining a “big hit”, determining a stop symbol, and the like, and such a random number is generated by a game control circuit.

【0004】この遊技制御回路が設置されている周囲で
は金属製の遊技球が常に循環しており、このため、遊技
球の移動に伴うノイズが常に発生している。そこで、制
御回路のプログラム(CPU)の暴走対策として、ある
一定間隔毎にCPUをリセットし、プログラムの初期番
地から毎回実行するような構成を採用している。このた
め、万一、ノイズによる暴走が発生した場合において
も、所定時間後にリセットがかかりプログラムの初期番
地に復帰するので、ノイズによる暴走を最小限に抑える
ことができる。
[0004] Metal game balls are constantly circulating around the area where the game control circuit is installed, so that noise accompanying movement of the game balls is constantly generated. Therefore, as a measure against runaway of the program (CPU) of the control circuit, a configuration is adopted in which the CPU is reset at certain intervals and is executed every time from the initial address of the program. Therefore, even if a runaway due to noise occurs, the reset is performed after a predetermined time and the program returns to the initial address, so that the runaway due to the noise can be minimized.

【0005】この一定時間(以下、リセット割込と称す
る。)をあまり長く設定することができないため、パチ
ンコ遊技機の遊技プログラムは、所定のプログラムサイ
ズの中に納められている。このプログラムサイズの中
に、遊技に関する処理をすべて納めなければならず、遊
技に関与する乱数発生処理もプログラム容量の少なくて
済むように、リセット割込毎に「1」を加算し所定範囲
の最大値で「0」に戻す方法が採られている(以下、+
1方式と称する。)。
Since the fixed time (hereinafter, referred to as a reset interrupt) cannot be set so long, the game program of the pachinko game machine is contained in a predetermined program size. All the processing related to the game must be included in this program size, and "1" is added for each reset interrupt so that the random number generation processing related to the game requires a small program capacity. A method of returning the value to "0" (hereinafter, +
This is referred to as one method. ).

【0006】例えば、第1種に属するパチンコ遊技機の
場合、特別遊技(「大当り」の発生に基づいて行なう遊
技)を発生させる確率を、1/210に設定した場合
は、0〜209範囲で上記処理を行ない、特別図柄表示
装置を作動させる第1種始動口への入賞に基づき、発生
した乱数値を取り込み、判定時に、所定値(例えば”
3”)と比較して同一の場合に「大当り」とし、特別図
柄表示装置へ大当り図柄を停止させるとともに、変動入
賞装置(大入賞口)を開放作動させて遊技者に利益を付
与する特別遊技を行なわせている。
For example, in the case of a pachinko gaming machine belonging to the first type, if the probability of generating a special game (game performed based on the occurrence of a "big hit") is set to 1/210, the probability is 0 to 209. The above process is performed, and based on the winning in the first type starting port for operating the special symbol display device, the generated random number value is taken in. At the time of determination, a predetermined value (for example, “
3 "), when the same is determined as" big hit ", the special symbol display device stops the big hit symbol, and the variable winning device (large winning port) is opened to provide a special game in which a profit is given to the player. Has been done.

【0007】この乱数発生方法は、リセット割込の時間
が、0.002048秒というように極めて短い時間で
あり、また、一巡周期も0.43008秒(0.002
048×210)と十分に短く、そして、乱数値を取り
込むタイミング(第1種始動口入賞時)もランダムであ
ることから乱数として使用されている。
In this random number generation method, the reset interrupt time is extremely short, such as 0.002048 seconds, and the cycle time is 0.43008 seconds (0.002 seconds).
048 × 210), and the timing of taking in the random number value (at the time of winning the first kind opening) is also random.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】近年、パチンコ遊技が
手軽な娯楽として広く普及するとともに人気を博してき
たことに伴って、従来はパチンコ遊技機メーカー等の限
られた者しか知り得なかったパチンコ遊技機の遊技プロ
グラムが、当業者以外の者によって解析されて、攻略方
法として雑誌に掲載されるに到っている。
In recent years, with the spread of pachinko games being widely spread and becoming popular as easy entertainment, pachinko machines that were previously known only to a limited number of pachinko game machine manufacturers and the like have been known. Game machines for gaming machines have been analyzed by people other than those skilled in the art and published in magazines as a strategy.

【0009】このため、前記したような周期性のある+
1方式の乱数更新方法に着目して、大当り判定値を取得
するように、体感器(所定時間毎に振動を発生する器
具)を利用して所望するタイミングで遊技球を発射し、
第1種始動口に入賞(第1種始動口入賞時に乱数を取
得)させ不当に利益を獲得しようとする遊技者が増加し
ている。このような体感器を使用した遊技は、公平で健
全な遊技を行なおうとする精神に反するものであり、問
題である。
Therefore, the above-mentioned +
Focusing on the random number update method of one method, a game ball is fired at a desired timing using a bodily sensation device (a device that generates vibration at predetermined time intervals) so as to obtain a jackpot determination value,
There is an increasing number of players who try to win unreasonably by making a prize in the type 1 starting port (a random number is obtained when the type 1 starting port is awarded). A game using such a bodily sensation is against the spirit of playing a fair and sound game, and is a problem.

【0010】そこで、本発明は、上記問題点に鑑み、不
当に利益を得ることを防止して健全な遊技を行なえる弾
球遊技機およびその打球発射制御方法を提供することを
目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a ball game machine capable of preventing unreasonable gains and playing a sound game, and a method of controlling the launch of the ball.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】そこで、本発明は上記に
鑑み提案されたもので、請求項1に記載のものは、電気
的駆動源(例えば、ロータリーソレノイド27)の駆動
力によって遊技球(打球)を遊技部内に発射する打球発
射装置(8)を運転状態にする発射操作部(例えば、操
作ハンドル9)の発射操作により遊技球を発射する弾球
遊技機の打球発射制御方法において、発射操作部を操作
して発射を行なう際に発射禁止時間を挿入し、この発射
禁止時間が経過した後に打球発射装置による遊技球の発
射を開始せしめることを特徴とする弾球遊技機における
打球発射制御方法である。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been proposed in view of the above, and the first aspect of the present invention relates to a game ball (e.g., a game ball) driven by an electric drive source (for example, a rotary solenoid 27). In a hit ball launch control method for a ball game machine that fires a game ball by a launch operation of a launch operation unit (for example, an operation handle 9) that puts a hit ball launching device (8) into a running state for launching a hit ball) into a game unit. A hit ball launch control in a ball game machine, characterized in that a launch prohibition time is inserted when a fire is performed by operating an operation unit, and after the launch prohibition time elapses, the launch of a game ball by a hit ball launching device is started. Is the way.

【0012】請求項2に記載のものは、電気的駆動源の
駆動力によって遊技球を遊技部内に発射する打球発射装
置と、遊技者が発射操作を行なって打球発射装置を運転
状態にする発射操作部と、打球発射装置の電気的駆動源
を制御する発射制御手段(例えば、発射制御装置26)
と、を備えた弾球遊技機において、発射制御手段は、打
球発射装置を運転状態にする際に発射禁止時間を挿入す
る起動遅延変動手段(53)を備えたことを特徴とする
弾球遊技機である。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a hitting ball launching device for launching a game ball into a game section by a driving force of an electric drive source, and a launching operation of a hitting ball launching device by a player performing a launching operation. An operation unit and a launch control unit for controlling an electric drive source of the hit ball launch device (for example, the launch control device 26)
Wherein the launch control means includes a start delay varying means (53) for inserting a launch prohibition time when the hitting / launching device is put into an operating state. Machine.

【0013】請求項3に記載のものは、請求項2の構成
に加えて、発射制御手段は、乱数を発生する乱数発生手
段(74)を備え、起動遅延変動手段は、乱数発生手段
の生成するランダム値に基づいて発射禁止時間を作成す
ることを特徴とする弾球遊技機である。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the second aspect, the launch control means includes random number generating means (74) for generating a random number, and the activation delay varying means includes a random number generating means. A ball game machine characterized in that a firing prohibition time is created based on a random value to be fired.

【0014】請求項4に記載のものは、起動遅延変動手
段は、発射禁止時間に所定の固定時間を含ませて挿入す
るものであることを特徴とする請求項3に記載の弾球遊
技機である。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the ball-and-ball game machine according to the third aspect of the present invention, wherein the activation delay varying means inserts the firing inhibition time including a predetermined fixed time. It is.

【0015】[0015]

【作用】請求項1に記載の発明では、発射操作部を操作
して発射を行なう際に発射禁止時間を挿入し、この発射
禁止時間が経過した後に打球発射装置による遊技球の発
射を開始させるので、遊技者の意図に関係なく発射に遅
れができる。したがって、一定周期の振動を発生する器
具を使用したとしても、遊技プログラムに基づいて発生
される乱数の所定値(大当り値)を取得するタイミング
に合わせて遊技球を発射することが困難になる。
According to the first aspect of the present invention, when a firing operation is performed by operating the firing operation unit, a firing prohibition time is inserted, and after the firing prohibition time has elapsed, the launch of a game ball by the hit ball firing device is started. Therefore, the firing can be delayed regardless of the intention of the player. Therefore, even if a device that generates vibrations at a constant cycle is used, it becomes difficult to fire a game ball at the timing of acquiring a predetermined value (big hit value) of a random number generated based on a game program.

【0016】請求項2に記載の発明では、発射制御手段
の起動遅延変動手段が、打球発射装置を運転状態にする
際に発射禁止時間を挿入するので、遊技球を遊技部内に
発射する発射開始時(発射操作部を操作して、発射の停
止から発射を行なう時)に遊技者の意図に関係なく遅れ
ができる。したがって、遊技者は所望するタイミングで
遊技球を遊技部内へ発射することができない。このた
め、一定周期の振動を発生する器具を使用したとして
も、遊技プログラムに基づいて発生される乱数の所定値
(大当り値)を取得するタイミングで遊技球を始動口に
入賞させることが阻止される。
According to the second aspect of the present invention, since the activation delay varying means of the launch control means inserts the launch prohibition time when the hit ball launching device is put into the operating state, the launch of launching the game ball into the game section is started. At the time (when the firing operation section is operated and the firing is performed from the stop of the firing), a delay can be caused regardless of the intention of the player. Therefore, the player cannot fire the game ball into the game section at a desired timing. For this reason, even if a device that generates vibrations at a constant cycle is used, it is possible to prevent a game ball from being awarded at a starting port at a timing of obtaining a predetermined value (big hit value) of a random number generated based on a game program. You.

【0017】請求項3の発明では、乱数発生手段の生成
するランダム値に基づいて起動遅延変動手段が発射禁止
時間を作成して挿入するので、遊技球を遊技部内に発射
する発射開始時間、発射開始を行なう発射操作スイッチ
の能動時に変動する発射禁止時間を一層大幅に不規則に
できる。
According to the third aspect of the present invention, the start delay varying means creates and inserts the firing prohibition time based on the random value generated by the random number generating means. The firing prohibition time which fluctuates when the firing operation switch for starting is active can be made more irregular.

【0018】請求項4の発明では、起動遅延変動手段
が、発射禁止時間に所定の固定時間を含ませて挿入する
ので、送り出された遊技球が発射部で安定するための時
間が確保され、遊技球が発射部で確実に安定する。した
がって、ムラ飛びを防止でき、遊技球が確実に遊技部内
へ発射される。
According to the fourth aspect of the present invention, the starting delay varying means inserts a predetermined fixed time into the firing prohibition time, so that a time for the sent game balls to be stabilized in the firing portion is secured, The game ball is reliably stabilized at the firing section. Therefore, uneven flying can be prevented, and the game ball can be reliably launched into the game section.

【0019】[0019]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面にもとづいて説
明する。図1は代表的な弾球遊技機であるパチンコ遊技
機1の正面図である。このパチンコ遊技機1は、外枠2
に額縁状の前面枠3を開閉可能に取り付け、前面枠3に
開設した窓部を後方から塞ぐように遊技盤4を設け、前
面枠3の前面パネル5の表側には遊技に供する球を貯留
しておく球供給皿6を設け、球供給皿6の下方には球供
給皿6からオーバーフローした球を貯留する球貯留皿7
を設けると共に、前面枠3の裏側に設けた打球発射装置
8を作動せしめて発射操作を行なう発射操作部としての
操作ハンドル9を設けてある。また、前面パネル5の裏
側には球送り装置10を設け、遊技者が操作ハンドル9
を発射操作すると、打球発射装置8と共に球送り装置1
0が作動して、球供給皿6内の遊技球を導入して発射レ
ール11の傾斜下端に形成してある発射部12に送り出
すように構成してある。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 which is a typical ball-and-ball gaming machine. This pachinko gaming machine 1 has an outer frame 2
A frame-shaped front frame 3 is attached so as to be openable and closable, and a game board 4 is provided so as to cover a window formed in the front frame 3 from behind, and a ball to be used for games is stored on the front side of a front panel 5 of the front frame 3. A ball supply tray 6 is provided for storing balls overflowing from the ball supply tray 6 below the ball supply tray 6.
And an operation handle 9 as a firing operation unit for operating a hit ball firing device 8 provided on the back side of the front frame 3 to perform a firing operation. A ball feeder 10 is provided on the back side of the front panel 5 so that a player can operate the operation handle 9.
When the ball is launched, the ball feeder 1 and the ball launcher 8 are launched.
0 operates to introduce a game ball in the ball supply tray 6 and send it out to the launching section 12 formed at the inclined lower end of the launching rail 11.

【0020】また、遊技盤4の表面にはガイドレール1
3等の区画部材によりほぼ円形の遊技部14を区画形成
し、該遊技部14内のほぼ中央に特別図柄表示装置15
を、その下方に第1種始動口16を、遊技部14の下部
に変動入賞装置構成の大入賞口17(アタッカー)を配
設し、また一般入賞口等を適宜配設してある。したがっ
て、本実施例における遊技は、遊技球が始動口16に入
賞すると特別図柄表示装置15によって行なう別遊技の
開始条件が成立し、別遊技が開始されると特別図柄表示
装置15が3桁の識別図柄が変動表示を開始し、所定時
間後に変動表示が停止し、停止表示された識別図柄の組
み合せ態様が予め設定してある賞態様、例えば「7」,
「7」,「7」を形成すると「大当り」となって特別遊
技の権利が発生する。そして、特別遊技が開始される
と、大入賞口17が開いて遊技球が入賞し易い状態に変
換し、この大入賞口17に次々と入賞することにより遊
技者に特別遊技の利益を付与する。
A guide rail 1 is provided on the surface of the game board 4.
A substantially circular game section 14 is formed by a partition member such as 3 and a special symbol display device 15 is provided substantially in the center of the game section 14.
A first-type starting port 16 is provided below, a large-size winning port 17 (attacker) having a variable winning device configuration is provided below the gaming section 14, and a general winning port and the like are provided as appropriate. Therefore, in the game according to the present embodiment, when the game ball wins the starting port 16, the start condition of another game to be performed by the special symbol display device 15 is satisfied, and when the another game is started, the special symbol display device 15 displays three digits. The discrimination symbol starts to fluctuate, and after a predetermined time, the fluctuating display stops, and a combination of the stopped and displayed discrimination symbol is set in advance, for example, a prize mode such as "7"
When "7" and "7" are formed, a "big hit" results and a special game right is generated. Then, when the special game is started, the special winning opening 17 is opened to convert the game ball into a state in which it is easy to win, and by successively winning in the special winning opening 17, a special game profit is given to the player. .

【0021】球送り装置10は、図3に示すように、前
面パネル5の裏側に取り付けたケース18内に、球供給
皿6の整列流路に連通した導出路19を形成し、該導出
路19の傾斜下端に球送り部材20を揺動自在に軸着
し、該球送り部材20の上方に電気的駆動源として球送
りソレノイド21を設け、該球送りソレノイド21の磁
極端を球送り部材20に取り付けてある吸磁体(鉄板)
22に臨ませてなる。球送り部材20は、基端をケース
18側に軸着して先端側が上下動するようにした部材で
あり、先端には球が1個収容可能な横向き凹形の球受部
23を形成してある。なお、導出路19,球送り部材2
0,球送りソレノイド21等の遊技盤4側は、ケース1
8の蓋(図示せず)が被せられており、この蓋には、球
送り部材20が球を発射レール11側に送り出す球通過
口が開設してある。また、上記球送りソレノイド21
は、発射制御手段である発射制御装置に電気的に接続し
ており、この発射制御装置からの給電によって励磁す
る。
As shown in FIG. 3, the ball feeder 10 forms a lead-out path 19 communicating with the alignment flow path of the ball supply tray 6 in a case 18 attached to the back side of the front panel 5, and the lead-out path A ball feed member 20 is pivotally mounted on the inclined lower end of 19, and a ball feed solenoid 21 is provided above the ball feed member 20 as an electric drive source, and a magnetic pole of the ball feed solenoid 21 is connected to the ball feed member. Magnetic absorber (iron plate) attached to 20
22. The ball feed member 20 is a member in which the base end is pivotally mounted on the case 18 side so that the distal end side moves up and down, and has a laterally concave concave ball receiving portion 23 that can accommodate one ball at the distal end. It is. In addition, the lead-out path 19, the ball feed member 2
0, the game board 4 side such as the ball feed solenoid 21 is a case 1
8, a cover (not shown) is provided. The cover has a ball passage opening through which the ball feeding member 20 sends the ball toward the firing rail 11 side. In addition, the ball feed solenoid 21
Are electrically connected to a launch control device as launch control means, and are excited by power supply from the launch control device.

【0022】したがって、球送りソレノイド21が消磁
した状態では球送り部材20の先端側が自重で下降して
ストッパ24に当接して停止し、この第1状態では球受
部23の上方の球流下阻止部25が導出路19の出口に
位置して、導出路19内の球が流下することを阻止す
る。
Therefore, when the ball feed solenoid 21 is demagnetized, the tip side of the ball feed member 20 descends by its own weight, comes into contact with the stopper 24 and stops, and in the first state, the ball is prevented from flowing downward above the ball receiving portion 23. The part 25 is located at the exit of the outlet channel 19 and prevents the ball in the outlet channel 19 from flowing down.

【0023】そして、発射制御装置26からの給電によ
って球送りソレノイド21が励磁すると、吸磁体22が
球送りソレノイド21に吸引されて球送り部材20が軸
を中心にして先端側を上昇する方向に揺動する。この様
にして球送り部材20が揺動して第2状態に変換する
と、球流下阻止部25が上昇して最先の球から外れるの
で、この最先の球が流下して球送り部材20の球受部2
3内に入る。なお、球受部23内に入った球は、上記蓋
の球通過口の上開口縁に当っているので、球受部23の
底部が球通過口側に傾斜していても、発射レール11側
への流下が阻止される。
When the ball feed solenoid 21 is excited by the power supply from the firing control device 26, the magnetic absorbing member 22 is attracted to the ball feed solenoid 21 and the ball feed member 20 moves in the direction in which the ball feed member 20 rises on the tip side around the axis. Rocks. When the ball feed member 20 swings and changes to the second state in this manner, the ball downflow preventing portion 25 rises and separates from the earliest ball, so that the foremost ball flows down and the ball feed member 20 Ball receiver 2
Enter 3 Since the ball that has entered the ball receiving portion 23 hits the upper opening edge of the ball passing opening of the lid, even if the bottom of the ball receiving portion 23 is inclined toward the ball passing opening side, the firing rail 11 does not fall. Flow to the side is prevented.

【0024】この状態で球送りソレノイド21が消磁す
ると、球送り部材20及び球受部23内の球の自重によ
り球送り部材20が先端側を下降する方向に揺動して第
1状態に戻る。この様にして球送り部材20が戻り揺動
すると、球受部23内の球も下降して上記上開口縁から
外れる。したがって、球受部23内の球は、球通過口を
通って発射レール11側に送り出され、発射レール11
の傾斜により転動して発射部12に供給される。そし
て、発射部12に供給された球は、打球発射装置8によ
って弾発されて遊技部14内に入る。なお、球送り部材
20が第1状態に復帰しても、球流下阻止部25が球の
流下を阻止しているので、導出路19内の球は次の揺
動、即ち球送りソレノイド21の励磁まで停止したまま
待機している。
When the ball feeding solenoid 21 is demagnetized in this state, the ball feeding member 20 swings in the direction of descending the tip side by the own weight of the ball in the ball feeding member 20 and the ball receiving portion 23 and returns to the first state. . When the ball feed member 20 returns and swings in this manner, the ball in the ball receiving portion 23 also descends and comes off the upper opening edge. Therefore, the ball in the ball receiving portion 23 is sent out to the firing rail 11 side through the ball passage opening, and
And is supplied to the firing unit 12. The ball supplied to the firing unit 12 is repelled by the hit ball firing device 8 and enters the gaming unit 14. Even if the ball feed member 20 returns to the first state, the ball in the lead-out path 19 swings next, that is, the ball feed solenoid 21 because the ball downflow preventing portion 25 prevents the ball from flowing down. It stands by until stopped.

【0025】次に、打球発射装置8について説明する。
図面に示す打球発射装置8は、電気的駆動源としてロー
タリーソレノイド27を使用したものであり、前面枠3
の裏面に取り付ける取付基板28にロータリーソレノイ
ド27を固定し、取付基板28から突出したロータリー
ソレノイド27の出力軸29に発射杆30を固定し、該
発射杆30の回動範囲を下部の第1緩衝ゴム31と上部
の第2緩衝ゴム32とにより規制している。そして、発
射杆30の先端に、ウレタンゴム或はコイルバネ等から
なる弾発部33を取り付け、発射杆30が第1緩衝ゴム
31側から第2緩衝ゴム32側に回動したときに、弾発
部33が発射レール11の発射部12に勢いよく突入す
ることによって球を弾発するように構成してある。
Next, the hit ball launching device 8 will be described.
The hit ball launching device 8 shown in the drawing uses a rotary solenoid 27 as an electric drive source, and
The rotary solenoid 27 is fixed to a mounting board 28 attached to the back surface of the rotary lever 27, and the firing rod 30 is fixed to the output shaft 29 of the rotary solenoid 27 protruding from the mounting board 28, and the rotation range of the firing rod 30 is set to the lower first buffer. It is regulated by the rubber 31 and the upper second cushion rubber 32. Then, a resilient portion 33 made of urethane rubber, a coil spring, or the like is attached to the tip of the firing rod 30. The part 33 is configured to repel a ball by vigorously rushing into the firing part 12 of the firing rail 11.

【0026】なお、ロータリーソレノイド27は、発射
制御装置26に電気的に接続されており、この発射制御
装置26からの信号により間歇的に励磁し、また、発射
制御装置26からの信号により強弱(即ち、発射勢)が
調整される。また、本実施例では、図5に示すように、
打球発射装置8及び球送り装置10を制御する発射制御
装置26を打球発射装置8の取付基板28にスペーサ部
材34を介して取り付けてある。
It should be noted that the rotary solenoid 27 is electrically connected to the firing control device 26, is intermittently excited by a signal from the firing control device 26, and is weakened by a signal from the firing control device 26 (see FIG. 1). That is, the firing force) is adjusted. In this embodiment, as shown in FIG.
A launch control device 26 for controlling the hit ball firing device 8 and the ball feed device 10 is mounted on a mounting substrate 28 of the hit ball firing device 8 via a spacer member 34.

【0027】上記した構成からなる打球発射装置8にお
いては、発射制御装置26からの給電が停止している常
態(ロータリーソレノイド27が消磁している状態)で
は、図5に示すように、発射杆30が自重によって戻り
回動して第1緩衝ゴム31に接触した(支持された)発
射準備位置で待機している。そして、発射制御装置26
からの信号によりロータリーソレノイド27が所定時間
励磁すると、出力軸29が発射杆30と共に回動して弾
発部33が発射部12の遊技球を発射する。弾発部33
が遊技球を発射する頃にはロータリーソレノイド27が
消磁し、発射杆30は第2緩衝ゴム32に当って停止
し、その後、発射杆30の自重或は発射制御装置26か
らの信号により戻り回動して第1緩衝ゴム31に当る発
射準備位置に復帰する。
In the hit ball launching device 8 having the above-described configuration, in a normal state in which the power supply from the launch control device 26 is stopped (a state in which the rotary solenoid 27 is demagnetized), as shown in FIG. 30 is returned and rotated by its own weight, and stands by at the launch preparation position in contact with (supported by) the first cushion rubber 31. And the launch control device 26
When the rotary solenoid 27 is excited for a predetermined time in response to a signal from the controller 30, the output shaft 29 rotates together with the firing rod 30, and the firing unit 33 fires the game ball of the firing unit 12. Spring 33
When the player fires a game ball, the rotary solenoid 27 is demagnetized, the firing rod 30 hits the second cushion rubber 32 and stops, and then returns by the weight of the firing rod 30 or a signal from the firing control device 26. To return to the firing preparation position where it hits the first cushion rubber 31.

【0028】この様に、打球発射装置8の発射杆30
は、ロータリーソレノイド27の回転力により付勢され
て回動するので、回転力が強い場合には遊技球を強く弾
発して飛距離を伸ばし、回転力が弱い場合には遊技球を
弱く弾発して飛距離が短くなる。即ち、打球発射装置8
は、発射制御装置26からの信号の強弱に応じて作動
し、この強弱(打球の飛距離)は遊技者が操作ハンドル
9を操作することにより調整することができる。
As described above, the firing rod 30 of the hit ball firing device 8
Is rotated by the rotational force of the rotary solenoid 27, so that when the rotational force is strong, the game ball is strongly repelled to extend the flight distance, and when the rotational force is weak, the game ball is weakly repelled. And the flight distance becomes shorter. That is, the hit ball launching device 8
Operates in accordance with the strength of the signal from the firing control device 26, and the strength (flying distance of the hit ball) can be adjusted by the player operating the operation handle 9.

【0029】操作ハンドル9は、パチンコ遊技を行なう
に当って遊技者の操作によって打球の発射,停止,飛距
離の調整を行なう部材であり、図6および図7に示すよ
うに、前面枠3に固定する後方部材35と、その前方に
設けた前方把持部36と、後方部材35の後方把持部3
7と前方把持部36との間に回動可能に設けた回動ハン
ドル38と、回動ハンドル38の回動によりオン−オフ
する発射操作スイッチ39と、回動ハンドル38の回動
(操作)量を検出して飛距離調整用信号を送出する回動
量検出手段としての可変抵抗器(ボリューム)40と、
単発操作部材41とが主要な構成部材である。
The operation handle 9 is a member for controlling the launch, stop, and flight distance of a hit ball by a player's operation when playing a pachinko game. As shown in FIG. 6 and FIG. A rear member 35 to be fixed, a front grip 36 provided in front of the rear member 35, and a rear grip 3 of the rear member 35
A turning handle 38 rotatably provided between the front handle 7 and the front grip 36; a firing operation switch 39 which is turned on / off by turning the turning handle 38; and turning (operation) of the turning handle 38. A variable resistor (volume) 40 as rotation amount detection means for detecting the amount and sending a flight distance adjustment signal;
The single operation member 41 is a main component.

【0030】後方部材35は、前面枠3側に固定する筒
部42の前端に大径な後方把持部37を一体成型した部
材である。そして、後方把持部37の前面開放部にハン
ドル基板43を取り付け、該ハンドル基板43の中央に
後方から可変抵抗器40を、前面の一側に発射操作スイ
ッチ39をそれぞれ取り付け、該発射操作スイッチ39
の上方に単発操作部材41を揺動可能な状態で軸着し
て、単発操作部材41に突設した単発操作部44を後方
把持部37の窓部45から外部に臨ませ、単発操作部材
41の押圧部46が発射操作スイッチ39の作用突起4
7を押圧できる位置に配置する。
The rear member 35 is a member in which a large-diameter rear grip 37 is integrally formed at the front end of a cylindrical portion 42 fixed to the front frame 3 side. A handle board 43 is attached to the front opening of the rear grip 37, a variable resistor 40 is attached to the center of the handle board 43 from the rear, and a firing operation switch 39 is attached to one side of the front face.
The single operation member 41 is pivotally mounted on the upper part of the single operation member 41 so that the single operation member 44 projecting from the single operation member 41 faces the outside through the window 45 of the rear grip portion 37. Of the firing operation switch 39 is pressed.
7 is placed at a position where it can be pressed.

【0031】上記した後方部材35の前部に間隔を配し
て取り付ける前方把持部36は、略椀状の部材であり、
表面にメッキを施すなどして導電性を持たせてある。こ
の前方把持部36を後方部材35に固定するには、後方
に突設した取付ボスを、後述する回動ハンドル38の円
弧状開口部48内を貫通させ、後方部材35の大径な後
方把持部37側から挿入したビスを上記取付ボスに締め
込むことにより止着する。なお、表面にメッキを施し導
電性を持たせたこの前方把持部36は、タッチセンサの
タッチプレートとして機能するので、後方部材35の内
部を通したタッチ検出手段49のリード線50を導通さ
せる。
The front grip 36, which is attached to the front part of the rear member 35 at an interval, is a substantially bowl-shaped member.
It is made conductive by plating the surface. To fix the front grip 36 to the rear member 35, a mounting boss projecting rearward is passed through an arc-shaped opening 48 of a rotating handle 38, which will be described later, so that the rear member 35 has a large rear grip. The screw inserted from the part 37 side is fastened to the mounting boss to fix it. In addition, since the front gripping portion 36 whose surface is plated and has conductivity functions as a touch plate of the touch sensor, the lead wire 50 of the touch detecting means 49 passing through the inside of the rear member 35 is conducted.

【0032】回動ハンドル38は、遊技者が指を掛ける
指掛け凸部38′を外周縁に形成した略円盤状の部材で
あり、中心には可変抵抗器40の軸に嵌合可能なボス5
1を形成し、その外方には前記した前方把持部36止着
用取付ボスやタッチセンサ用のリード線50を通す略円
弧状開口部48を開設してある。また、裏側には、前記
した単発操作部材41を押圧することにより発射操作ス
イッチ39の作用突起47を単発操作部材41上から間
接的に押圧可能な押圧部を形成してある。そして、この
回動ハンドル38を前方把持部36と後方把持部37と
の間で回動する状態で取り付けるには、中心のボス51
を可変抵抗器40の軸に嵌合してから前方把持部36を
取り付ける。
The turning handle 38 is a substantially disk-shaped member formed on the outer peripheral edge thereof with a finger-hanging convex portion 38 'on which a player puts a finger, and a boss 5 which can be fitted to the shaft of the variable resistor 40 at the center.
1, a substantially arc-shaped opening 48 for passing the lead boss 50 for attaching the front gripping portion 36 and the touch sensor is formed outside thereof. Further, on the rear side, a pressing portion which can indirectly press the action projection 47 of the firing operation switch 39 from above the single operation member 41 by pressing the single operation member 41 is formed. Then, in order to attach the turning handle 38 in a state where the turning handle 38 is turned between the front grip 36 and the rear grip 37, the center boss 51 is attached.
Is fitted to the shaft of the variable resistor 40, and then the front grip 36 is attached.

【0033】なお、この回動ハンドル38は、手を離し
た常態では押圧部が発射操作スイッチ39の作用突起4
7を押圧した状態を維持するようにコイルスプリング5
2によって付勢してある。また、発射操作スイッチ39
には、作用突起47が押し込まれた状態でオフになり、
作用突起47が押圧されない状態では内部のスプリング
の付勢によって作用突起47が突出すると共に接点がオ
ンになる常閉タイプを使用する。
When the rotating handle 38 is released from the hand, the pressing portion of the operating handle 39 of the firing operation switch 39 is pressed.
Coil spring 5 so as to maintain the state where
Energized by two. In addition, the firing operation switch 39
Is turned off when the action projection 47 is pushed in,
When the action projection 47 is not pressed, a normally closed type is used in which the action projection 47 projects and the contact is turned on by the bias of the internal spring.

【0034】したがって、遊技者が操作ハンドル9に手
を離した状態では、タッチ検出手段49がオフであり、
また、回動ハンドル38がコイルスプリング52の付勢
により初期位置に戻されて押圧部46が発射操作スイッ
チ39の作用突起47を押圧するので、発射操作スイッ
チ39はオフになり、打球発射装置8の運転状態が解除
される。
Therefore, when the player has released his / her hand from the operating handle 9, the touch detecting means 49 is off,
Further, since the turning handle 38 is returned to the initial position by the bias of the coil spring 52 and the pressing portion 46 presses the action projection 47 of the firing operation switch 39, the firing operation switch 39 is turned off, and the ball shooting device 8 is turned off. Is released.

【0035】一方、遊技者が操作ハンドル9に手を触れ
ると、静電容量の変化を感知したタッチ検出手段49が
オンになる。そして、遊技者が回動ハンドル38を回動
すると、押圧部46が発射操作スイッチ39の作用突起
47への押圧を解除するので、発射操作スイッチ39が
オンになって打球発射装置8が運転状態になり、この発
射操作スイッチ39からの信号に基づいて発射制御装置
26が打球発射装置8のロータリーソレノイド27に信
号を送って遊技球の発射を開始するが、本発明において
は、遊技者が回動ハンドル38を回動(発射操作スイッ
チ39がオン)してから実際にロータリーソレノイド2
7が作動(励磁)して遊技球を発射するまでの間に、発
射制御装置26の起動遅延変動手段53がランダムな発
射禁止時間を挿入するので、この発射禁止時間経過後に
ロータリーソレノイド27が作動して、当該発射操作に
おける1発目の遊技球を弾発し、その後は所定の時間間
隔で次々と遊技球を発射する。なお、打球発射装置8が
作動して遊技球を発射する前に、発射制御装置26から
の信号によって球送り装置10が作動して球を発射部1
2に予め供給する。
On the other hand, when the player touches the operation handle 9 with his / her hand, the touch detection means 49 that senses the change in the capacitance is turned on. When the player turns the turning handle 38, the pressing portion 46 releases the pressing of the firing operation switch 39 against the action projection 47, so that the firing operation switch 39 is turned on and the hitting ball firing device 8 is in the operating state. Based on the signal from the firing operation switch 39, the firing control device 26 sends a signal to the rotary solenoid 27 of the hit ball firing device 8 to start firing game balls. In the present invention, the player After turning the moving handle 38 (the firing operation switch 39 is turned on), the rotary solenoid 2 is actually
Since the activation delay varying means 53 of the firing control device 26 inserts a random firing prohibition time between the activation (excitation) of the game ball 7 and the firing of the game ball, the rotary solenoid 27 operates after the firing prohibition time has elapsed. Then, the first game ball in the shooting operation is fired, and thereafter, the game balls are fired one after another at predetermined time intervals. Before the hit ball launching device 8 is activated to launch a game ball, the ball feeder 10 is activated by a signal from the launch control device 26 to launch a ball.
2 in advance.

【0036】なお、遊技者が回動ハンドル38を回した
ままであっても、遊技者が親指などで単発操作部44を
押圧すると、この押圧力により単発操作部材41が揺動
し、これにより発射操作スイッチ39の作用突起47が
押圧部46によって押し込まれて発射操作スイッチ39
はオフになる。したがって、回動ハンドル38を回動し
た状態であっても、単発操作部44を操作すれば、打球
発射装置8の電気的駆動源が停止して、遊技球の発射を
一時的に停止することができ、この単発操作部44を適
宜に操作すると、1個ずつ発射できる単発打ちが可能で
ある。
When the player presses the single operation portion 44 with the thumb or the like even when the player keeps turning the rotary handle 38, the single operation member 41 swings due to the pressing force, whereby the single operation member 41 swings. The operation projection 47 of the firing operation switch 39 is pushed by the pressing portion 46 so that the firing operation switch 39
Turns off. Therefore, even if the turning handle 38 is turned, if the single operation unit 44 is operated, the electric drive source of the hit ball firing device 8 is stopped, and the firing of the game ball is temporarily stopped. By appropriately operating the single operation unit 44, single shots can be fired one by one.

【0037】また、回動ハンドル38の回動量を調整す
ると、可変抵抗器40の抵抗値が変化して回動ハンドル
38の回動量を電気的に検出することができ、この可変
抵抗器40からの信号に基づいて発射制御装置26が打
球発射装置8のロータリーソレノイド27の励磁力を調
整し、これにより打球の飛距離調整を行なうことができ
る。したがって、回動ハンドル38の回動量を増加すれ
ば、ロータリーソレノイド27の励磁力が増強されて打
球の飛距離が伸び、一方、回動ハンドル38の回動量を
減少すれば打球の飛距離が短くなり、遊技者は回動ハン
ドル38の回動量を調整することにより打球の距離を適
宜に調整することができる。
When the amount of rotation of the turning handle 38 is adjusted, the resistance value of the variable resistor 40 changes, and the amount of turning of the turning handle 38 can be electrically detected. The launch control device 26 adjusts the exciting force of the rotary solenoid 27 of the hit ball firing device 8 on the basis of the signal of the above, thereby adjusting the flight distance of the hit ball. Therefore, if the turning amount of the turning handle 38 is increased, the exciting force of the rotary solenoid 27 is increased, and the flight distance of the hit ball is extended. On the other hand, if the turning amount of the turning handle 38 is reduced, the flight distance of the hit ball is short. Thus, the player can appropriately adjust the distance of the hit ball by adjusting the amount of rotation of the rotation handle 38.

【0038】なお、回動ハンドル38から手を離すと、
コイルスプリング52の付勢により回動ハンドル38が
初期位置に戻るので、打球発射装置8の運転が停止され
る。この様に、発射操作スイッチ39は、遊技者の操作
を前提として、遊技球の発射許可または不許可を電気的
に制御するものであり、発射制御装置26は、発射操作
スイッチ39からの信号に基づいてロータリーソレノイ
ド27を実際に作動せしめて遊技球の発射を行なった
り、或は停止するものである。
When the hand is released from the rotating handle 38,
Since the turning handle 38 returns to the initial position by the bias of the coil spring 52, the operation of the hit ball firing device 8 is stopped. As described above, the firing operation switch 39 is for electrically controlling the permission or non-permission of playing a game ball on the premise of a player's operation, and the firing control device 26 responds to a signal from the firing operation switch 39. Based on this, the rotary solenoid 27 is actually operated to fire a game ball or stop.

【0039】次に、打球発射装置8及び球送り装置10
を制御する発射制御装置26(発射制御手段)について
説明する。発射制御装置26は、例えばRAM,RO
M,CPUなどからなるマイクロコンピュータ構成であ
る。この発射制御装置26には、図8に示すように、電
源として交流24Vがリレー61を介して全波整流回路
62を有する定電圧回路63に入る。ここで整流安定化
された電力は、球送りソレノイド駆動手段64とロータ
リーソレノイド駆動手段65に供給される。また、リレ
ー61には管理装置等から送信される打止め信号が入力
され、打止め信号を受信すると電源からの電力の供給を
停止する。
Next, the ball launching device 8 and the ball feeder 10
Will be described below. The launch control device 26 is, for example, a RAM, RO
This is a microcomputer configuration including M, CPU, and the like. As shown in FIG. 8, in this firing control device 26, 24 V AC as a power supply enters a constant voltage circuit 63 having a full-wave rectifier circuit 62 via a relay 61. The rectified and stabilized power is supplied to the ball feed solenoid driving means 64 and the rotary solenoid driving means 65. In addition, a stop signal transmitted from the management device or the like is input to the relay 61, and when the stop signal is received, the supply of power from the power supply is stopped.

【0040】球送りソレノイド駆動手段64は、オーバ
ーフロースイッチ66を介して球送りソレノイド21に
連絡しており、タイミング制御手段67からの信号に基
づき球送りソレノイド21を制御して、パチンコ球を1
個ずつ発射レール11の発射部12へ供給している。そ
して、球供給皿6の球を球貯留皿7にオーバーフローさ
せるためのオーバーフロー樋等に設けたオーバーフロー
スイッチ66がオンとなると、球送りソレノイド21の
作動を停止して、遊技球の供給を停止する。
The ball feed solenoid driving means 64 communicates with the ball feed solenoid 21 via an overflow switch 66, controls the ball feed solenoid 21 based on a signal from the timing control means 67, and controls the ball feed solenoid 21 for one pachinko ball.
Each of them is supplied to the firing unit 12 of the firing rail 11 individually. Then, when an overflow switch 66 provided on an overflow gutter or the like for causing the balls of the ball supply tray 6 to overflow into the ball storage tray 7 is turned on, the operation of the ball feed solenoid 21 is stopped, and the supply of the game balls is stopped. .

【0041】ロータリーソレノイド駆動手段65は、打
球発射装置8の駆動源であるロータリーソレノイド27
に連絡しており、タイミング制御手段67からの信号に
基づきロータリーソレノイド27を制御して、遊技球を
遊技部14内に発射する。
The rotary solenoid driving means 65 includes a rotary solenoid 27 which is a driving source of the hit ball firing device 8.
, And controls the rotary solenoid 27 based on a signal from the timing control means 67 to fire a game ball into the game section 14.

【0042】上記したタイミング制御手段67は、球送
りや遊技球の発射タイミングを制御するためのもので、
起動遅延変動手段53、発射タイミングタイマ68、発
射数タイマ69、球送りソレノイドタイマ70、ロータ
リーソレノイドタイマ71からそれぞれ発射禁止時間、
発射タイミング、基本時間あたりの発射数、球送りソレ
ノイド21の動作タイミング、ロータリーソレノイド2
7の動作タイミングが入力されるとともに、起動停止判
定手段72からの起動停止判定信号が入力されている。
また、上記したタイミング制御手段67には基準時間発
生手段73から、基準となる動作時間信号が入力されて
おり、起動遅延変動手段53には乱数発生手段74から
乱数が入力されている。
The above-mentioned timing control means 67 is for controlling the ball feeding and the launch timing of the game ball.
The firing delay time varying means 53, the firing timing timer 68, the firing number timer 69, the ball feeding solenoid timer 70, and the rotary solenoid timer 71,
Firing timing, number of firings per basic time, operation timing of ball feed solenoid 21, rotary solenoid 2
7 and the start / stop judgment signal from the start / stop judgment means 72 is input.
In addition, a reference operation time signal is input from the reference time generation means 73 to the above-described timing control means 67, and a random number is input from the random number generation means 74 to the activation delay variation means 53.

【0043】起動遅延変動手段53は、能動化した発射
操作スイッチ39から連続して送られてくる信号に基づ
いて当該信号が入力されている期間については発射を許
可する際(連続的に発射しているときではなく、操作ハ
ンドル9を操作して、発射停止から発射を行なう時)
に、当該期間の最初に所定のランダムな発射禁止時間を
挿入して、この発射禁止時間が経過した後に遊技球の発
射を開始せしめるものであり、発射操作ハンドル9によ
って遊技球の発射操作が開始される度に、換言すれば回
動ハンドル38および単発操作部44のいずれによって
も発射操作スイッチ39がオフからオンに切り換えられ
た度に稼働してランダムな発射禁止時間を挿入する。そ
して、この起動遅延変動手段53は、それ自体でランダ
ムな発射禁止時間を生成するものでもよいが、図面に示
す実施例では乱数発生手段74からの乱数によってラン
ダム性を付与されている。
The start delay varying means 53 is based on a signal continuously transmitted from the activated firing operation switch 39 when permitting firing during a period in which the signal is input (continuous firing). (When not firing, but operating the operating handle 9 and firing from firing stop)
At the beginning of the period, a predetermined random prohibition time is inserted, and after the prohibition time elapses, the firing of the game ball is started, and the firing operation of the game ball is started by the firing operation handle 9. Each time the firing operation switch 39 is switched from off to on by either the turning handle 38 or the single operation section 44, a random firing prohibition time is inserted. The activation delay variation unit 53 may generate a random firing prohibition time by itself, but in the embodiment shown in the drawing, randomness is given by a random number from the random number generation unit 74.

【0044】乱数発生手段74は、上記したように起動
遅延変動手段53に乱数を送出することにより発射禁止
時間にその都度ランダム性を付与するものである。した
がって、この乱数発生手段74は、ランダム性を付与す
ることができればどのような構成でも良い。例えば、一
般的なカウンタ方式でもよいし、或は図9に示すような
熱雑音を利用した熱雑音方式でも良い。即ち、熱雑音方
式では、抵抗器75に電圧を負荷した際の熱により不規
則な雑音が発生するので、この雑音をコンデンサー76
とインバーター77を介してアナログ・デジタル変換器
78に送出して変換すると、この変換出力が不規則にな
る。したがって、この不規則な出力を乱数として起動遅
延変動手段53に送出すると、発射禁止時間がその都度
異なってランダムになる。
The random number generating means 74 sends a random number to the activation delay varying means 53 as described above to impart randomness to the firing prohibition time each time. Therefore, the random number generating means 74 may have any configuration as long as it can impart randomness. For example, a general counter method or a thermal noise method using thermal noise as shown in FIG. 9 may be used. That is, in the thermal noise method, irregular noise is generated due to heat generated when a voltage is applied to the resistor 75.
When the data is sent to the analog / digital converter 78 via the inverter 77 and converted, the converted output becomes irregular. Therefore, when this irregular output is sent as a random number to the activation delay varying means 53, the firing prohibition time becomes different and random each time.

【0045】図10は発射操作スイッチ39からの信号
と球送りと遊技球の発射の関係を示すタイミングチャー
トである。このタイミングチャートに示すように、発射
操作スイッチ39からの信号がオフからオンに切り換わ
ると、直ちに球送りソレノイド21が励磁して遊技球を
発射部12に供給するわけではなく、その前に起動遅延
変動手段53によりランダムな発射禁止時間T0が挿入
され、この発射禁止時間T0が経過した後に球送りソレ
ノイド21が周期T1で時間T4ずつ励磁して球を供給
し、球送りソレノイド21が消磁してから時間T2後に
ロータリーソレノイド27が周期T1で時間T5ずつ励磁
して遊技球を発射し、ロータリーソレノイド27が消磁
してから時間T3経過すると再び球送りソレノイド21
が励磁して次の球を供給し、球送りソレノイド21が消
磁するとロータリーソレノイド27が励磁して遊技球を
発射する。そして、この動作は発射操作スイッチ39か
ら発射信号が送られている間は繰り返し行なわれる。
FIG. 10 is a timing chart showing the relationship between the signal from the firing operation switch 39, the ball feed, and the firing of the game ball. As shown in this timing chart, when the signal from the firing operation switch 39 is switched from off to on, the ball feeding solenoid 21 is not immediately excited to supply the game ball to the firing unit 12 but to activate before it. A random firing prohibition time T0 is inserted by the delay variation means 53, and after the prohibition of the firing prohibition time T0, the ball feeding solenoid 21 excites and supplies the ball by the time T4 in the cycle T1, and the ball feeding solenoid 21 is demagnetized. After the time T2, the rotary solenoid 27 excites the game ball by exciting the game ball by the time T5 in the cycle T1, and when the time T3 elapses after the rotary solenoid 27 is demagnetized, the ball feed solenoid 21 is again turned on.
Excites to supply the next ball, and when the ball feed solenoid 21 is demagnetized, the rotary solenoid 27 is excited to fire a game ball. This operation is repeated while the firing signal is sent from the firing operation switch 39.

【0046】この様にして発射開始前に発射禁止時間を
ランダムに挿入すると、回動ハンドル38を回動した
り、或は単発操作部44を操作することによって、一定
周期で体感器から送られる振動に発射のタイミングを同
期させようと試みても、発射操作してから実際に発射さ
れるまでの時間が発射操作(発射開始)の度に異なるの
で、体感器の振動に発射時期を意識的に一致させること
は事実上殆どできない。したがって、大当り判定値を取
得するように、所定時間毎に振動を発生する体感を利
用して所望するタイミングで遊技球を発射することによ
って、第1種始動口16に入賞(第1種始動口16入賞
時に乱数を取得)させようと試みても、上記したランダ
ムな発射禁止時間によってタイミングが外されてできな
い。
When the firing prohibition time is randomly inserted before the start of firing in this way, the rotation is sent from the body sensation at a fixed cycle by rotating the rotation handle 38 or operating the single operation section 44. Even if you try to synchronize the firing timing with the vibration, the time from the firing operation to the actual firing differs depending on the firing operation (start of firing), so the consciousness of the firing timing is conscious of the vibration of the bodily sensation Can hardly be matched. Therefore, a game ball is fired at a desired timing using a bodily sensation device that generates vibration at predetermined time intervals so as to obtain a big hit determination value, thereby winning the first type start port 16 (first type start). Even if an attempt is made to obtain a random number when the mouth 16 wins, the timing cannot be removed due to the above-mentioned random firing prohibition time.

【0047】上記した発射禁止時間T0は起動遅延変動
手段53によって挿入されるので、発射操作スイッチ3
9の信号がオフからオンになる度に異なるが、遊技球を
1個、遊技部14内へ発射する時間T1以内のランダム
な時間であることが望ましい。また、遊技部14内へ発
射する時間T1は、換言すれば単位時間内に発射する球
数により決定される時間であり、前記発射数タイマ69
により設定された時間(例えば606msec)であっ
て、前記したように球送りソレノイド21の励磁周期T
1でもありロータリーソレノイド27の励磁周期T1でも
ある。
Since the above-mentioned firing prohibition time T0 is inserted by the start delay varying means 53, the firing operation switch 3
Although it is different every time the signal of No. 9 changes from off to on, it is desirable that the random time be within the time T1 for firing one game ball into the game unit 14. The time T1 for firing into the game unit 14 is, in other words, a time determined by the number of balls fired in a unit time,
(For example, 606 msec), and as described above, the excitation period T of the ball feeding solenoid 21 is
1, which is also the excitation cycle T1 of the rotary solenoid 27.

【0048】そして、球送りソレノイド21が励磁する
時間T4は球送りソレノイドタイマ70により設定され
た時間(例えば86msec)、ロータリーソレノイド
27が励磁する時間T5はロータリーソレノイドタイマ
71により設定した時間(例えば86msec)、球送
りソレノイド21が消磁してからロータリーソレノイド
27が励磁する時間T2は発射タイミングタイマ68に
設定された時間(例えば258msec)である。
The time T4 at which the ball feed solenoid 21 is excited is the time set by the ball feed solenoid timer 70 (for example, 86 msec), and the time T5 at which the rotary solenoid 27 is excited is the time set by the rotary solenoid timer 71 (for example, 86 msec). The time T2 when the rotary solenoid 27 is excited after the ball feed solenoid 21 is demagnetized is the time set in the firing timing timer 68 (for example, 258 msec).

【0049】起動停止判定手段72には発射操作スイッ
チ39と、停止タイミング遅延手段79を介してタッチ
検出手段49が連絡している。タッチ検出手段49は、
タッチ感度を調整するための感度調整手段80を有して
おり、タッチプレートとして機能する前方把持部36か
らのタッチ出力を検出すると、起動停止判定手段72に
タッチ信号を送信して、タイミング制御手段67を能動
化する。また、タッチ検出がなくなると、停止タイミン
グ遅延手段79により予め定めた一定の遅延時間の後、
起動停止判定手段72によりタイミング制御手段67を
非能動化する。一定の遅延時間を設けたのは、遊技球の
発射が円滑に行われるようにするためである。
The firing operation switch 39 and the touch detection means 49 are communicated with the start / stop determination means 72 via the stop timing delay means 79. Touch detection means 49
It has a sensitivity adjusting means 80 for adjusting the touch sensitivity, and when detecting a touch output from the front grip 36 functioning as a touch plate, transmits a touch signal to the start / stop determining means 72 and Activate 67. Further, when the touch detection disappears, after a predetermined delay time predetermined by the stop timing delay unit 79,
The timing control means 67 is deactivated by the start / stop determination means 72. The reason for providing the constant delay time is to ensure that the game balls are fired smoothly.

【0050】ロータリーソレノイド駆動手段65には回
動量/発射勢変換手段81が連絡している。この回動量
/発射勢変換手段81は、操作ハンドル9の回動量を、
回動量検出手段である可変抵抗器40により、操作ハン
ドル9の回動に伴い回動する可変抵抗器40の電圧とし
て検出し、検出した電圧を周波数に変換するものであ
る。
The rotation amount / firing force conversion means 81 is connected to the rotary solenoid drive means 65. The rotation amount / firing force conversion means 81 calculates the rotation amount of the operation handle 9 by
The variable resistor 40, which is a rotation amount detecting means, detects the voltage of the variable resistor 40 that rotates with the rotation of the operation handle 9, and converts the detected voltage into a frequency.

【0051】図11は打球の発射勢の調整方法を示した
タイミングチャートである。ロータリーソレノイド駆動
手段65からは、ロータリーソレノイド駆動制御信号が
出力される。また、回動量/発射勢変換手段81から
は、操作ハンドル9の回動量による可変抵抗器40の電
圧の変化をパルス信号に変換した信号が出力される。こ
のパルス信号は、図11中のYに示すように、オフとな
っている時間は一定であり、オンとなる時間を異ならせ
たもので、操作ハンドル9の回動量が大きいほどオンと
なる時間が長くなる。すなわち、操作ハンドル9の回動
量が小さく発射勢を弱めたい場合には単位時間あたりの
パルス数が多くなり、操作ハンドル9の回動量が大きく
発射勢を強めたい場合には単位時間あたりのパルス数は
少なくなる。
FIG. 11 is a timing chart showing a method of adjusting the firing force of a hit ball. A rotary solenoid drive control signal is output from the rotary solenoid drive means 65. The rotation amount / firing force conversion means 81 outputs a signal obtained by converting a change in the voltage of the variable resistor 40 due to the rotation amount of the operation handle 9 into a pulse signal. As shown by Y in FIG. 11, the pulse signal has a constant off-time and a different on-time. The greater the amount of rotation of the operation handle 9, the longer the on-time. Becomes longer. That is, when the amount of rotation of the operation handle 9 is small and the firing force is weakened, the number of pulses per unit time increases, and when the amount of rotation of the operation handle 9 is large and the firing force is increased, the number of pulses per unit time is increased. Is less.

【0052】そして、ロータリーソレノイド駆動手段6
5からは、ロータリーソレノイド駆動制御信号がオンと
なっている場合に、その間のパルス波形と同等の信号が
出力され(図11中のZ)、ロータリーソレノイド27
は、このロータリーソレノイド駆動手段65からのパル
ス信号に基づいて駆動する。したがって、単位時間あた
りのパルス数が多い場合(図11中のA)に比べて、単
位時間あたりのパルス数が少ない場合(図11中のB)
の方が、ロータリーソレノイド27がオフとなる時間が
短いことになる。すなわち、ロータリーソレノイド27
の駆動中(図11中のX)における、ロータリーソレノ
イド27のオフ時間が短いと発射勢が強くなり、ロータ
リーソレノイド27のオフ時間が長いと発射勢が弱くな
る。
Then, the rotary solenoid driving means 6
5 outputs a signal equivalent to the pulse waveform during the time when the rotary solenoid drive control signal is on (Z in FIG. 11),
Is driven based on a pulse signal from the rotary solenoid driving means 65. Therefore, when the number of pulses per unit time is small (B in FIG. 11), as compared with the case where the number of pulses per unit time is large (A in FIG. 11).
In this case, the time during which the rotary solenoid 27 is turned off is shorter. That is, the rotary solenoid 27
During the operation (X in FIG. 11) of the rotary solenoid 27, if the OFF time of the rotary solenoid 27 is short, the firing force becomes strong, and if the OFF time of the rotary solenoid 27 is long, the firing force becomes weak.

【0053】なお、上記した実施例では球送りソレノイ
ド21が励磁する前に発射禁止時間を挿入したので、球
送りソレノイド21の励磁によって送り出された遊技球
が発射部12で確実に落ち着いてからロータリーソレノ
イド27が励磁して当該遊技球を発射する。すなわち、
上記実施例に係るパチンコ遊技機1は、電気的駆動源の
作動に基づいて遊技球を発射部12へ送る球送り装置1
0と、発射部12へ送られた遊技球を電気的駆動源の駆
動力によって遊技部14内に発射する打球発射装置8
と、遊技者が発射操作を行なって弾球発射装置8を運転
状態にする発射操作部と、打球発射装置8の電気的駆動
源並びに球送り装置10の電気的駆動源を制御する発射
制御手段とを備えた弾球遊技機であり、上記発射制御手
段は、打球発射装置8を運転状態にする際に発射禁止時
間を挿入する起動遅延変動手段53を備え、この起動遅
延変動手段53は、球送り装置10の電気的駆動源の最
初の作動時の前に発射禁止時間を挿入するものである。
したがって、遊技者が狙ったタイミングを外せることは
勿論のこと、発射禁止時間の挿入が最初の球送りの前な
ので、発射禁止時間中に固定時間を含ませる必要がな
く、また、球送り装置10によって送り出した遊技球を
発射部12に確実に安定させることができる。
In the above-described embodiment, since the firing inhibition time is inserted before the ball feed solenoid 21 is excited, the game ball sent out by the excitation of the ball feed solenoid 21 is surely settled by the firing unit 12 before the rotary. The solenoid 27 is excited to fire the game ball. That is,
The pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment is a ball feeder 1 that sends a game ball to the launch unit 12 based on the operation of an electric drive source.
0 and a hit ball launching device 8 that launches the game balls sent to the launching unit 12 into the gaming unit 14 by the driving force of the electric drive source.
A launching operation unit for causing the player to perform a launching operation to put the ball launching device 8 into a running state, and a launch control means for controlling an electrical drive source of the hit ball launching device 8 and an electrical drive source of the ball feed device 10 The launch control means includes a start delay varying means 53 for inserting a firing prohibition time when the hit ball launching device 8 is put into an operating state, and the start delay varying means 53 includes: The firing inhibition time is inserted before the first operation of the electric driving source of the ball feeder 10.
Therefore, it is not necessary to include a fixed time in the firing prohibition time since the insertion of the firing prohibition time is performed before the first ball feeding, as well as the timing aimed by the player. Thus, the game balls sent out can be reliably stabilized on the firing unit 12.

【0054】しかし、本発明における発射禁止時間は必
ずしも球送りソレノイド21の励磁の前に挿入すること
に限定されるものではなく、発射操作スイッチ39から
発射信号が発生した時点から実際に遊技球が発射される
までの間の時間をランダムに禁止できれば良い。そこ
で、発射操作スイッチ39がオンに切り替わってから最
初にロータリーソレノイド27が励磁するまでの時間T
0′を発射禁止時間として挿入してもよい。
However, the firing prohibition time in the present invention is not necessarily limited to being inserted before the ball feed solenoid 21 is excited, and the game ball is actually started from the time when the firing operation switch 39 generates a firing signal. It is only necessary to be able to randomly prohibit the time until firing. Therefore, the time T from when the firing operation switch 39 is turned on to when the rotary solenoid 27 is first excited is T.
0 'may be inserted as the firing prohibition time.

【0055】この場合には、球送りソレノイド21が励
磁して最初の遊技球を供給して、当該遊技球が発射部1
2で確実に安定するための時間を考慮し、この時間を固
定時間として発射禁止時間T0′に含ませることが必要
である。そして、この固定時間は、球送りソレノイド2
1が消磁してからロータリーソレノイド27が励磁する
までに球が安定するに要する時間であるので、前記した
時間T2(例えば258msec)と同じ時間にしても
よい。なお、発射部12に供給した遊技球を確実に安定
させる理由は、不安定に揺れる遊技球を弾発するよりも
安定した遊技球を弾発した方がムラ飛びを防止して、正
確な遊技球の発射が行なえるからである。
In this case, the ball feeding solenoid 21 is excited to supply the first game ball, and the game ball is launched.
It is necessary to consider the time for ensuring the stability in step 2, and to include this time as a fixed time in the firing inhibition time T0 '. And this fixed time is the ball feed solenoid 2
Since it is the time required for the ball to stabilize from demagnetization of 1 to the excitation of the rotary solenoid 27, the time may be the same as the time T2 (for example, 258 msec). The reason for stabilizing the game ball supplied to the firing unit 12 is that the stable game ball is prevented from being unevenly jumped rather than the unstable swinging game ball, and the accurate game ball is prevented. Because it can be fired.

【0056】また、前記した実施例では1つのマイクロ
スイッチを使用し、回動ハンドル38を回動して発射開
始操作を行なうとこのマイクロスイッチがオフ(非能動
化)からオン(能動化)に切り換わり、回動ハンドル3
8を回動していても単発操作部44を操作すると上記マ
イクロスイッチがオフに切り換わるように機械的に構成
した(1つのマイクロスイッチを回動ハンドル38の操
作用と単発操作用とに共用した)が、これに限定される
ものではない。即ち、遊技者の操作により、遊技部14
内への遊技球の発射許可または不許可を電気的に制御で
きるスイッチであれば、どのような構成のスイッチでも
良く、例えば回動ハンドル38用のマイクロスイッチと
単発操作用のマイクロスイッチを別個に設けて直列に接
続したものでもよい。
In the above embodiment, one microswitch is used, and when the turning handle 38 is turned to perform a firing start operation, this microswitch is turned from off (inactive) to on (activated). Switching, rotating handle 3
The micro switch is mechanically configured to be turned off when the single operation section 44 is operated even when the single handle 8 is rotated (one micro switch is used for both operation of the rotation handle 38 and single operation). However, the present invention is not limited to this. That is, the game unit 14 is operated by the player.
A switch having any configuration may be used as long as the switch can electrically control permission or non-permission of a game ball into the inside. For example, a micro switch for the turning handle 38 and a micro switch for a single operation are separately provided. It may be provided and connected in series.

【0057】なお、発射制御装置(発射制御手段)は、
コンピュータプログラムによってソフト的に構成して
も、或は電子回路によってハード的に構成してもよい。
また、上記した実施例は代表的な弾球遊技機であるパチ
ンコ遊技機について説明したが、本発明はパチンコ遊技
機に限定されるものではなく、雀球遊技機、スマートボ
ールなど遊技球を発射して遊技を行なう弾球遊技機に広
く適用することができる。
The firing control device (firing control means)
It may be constituted by software by a computer program, or may be constituted by hardware by an electronic circuit.
In the above-described embodiment, a pachinko game machine, which is a typical ball game machine, has been described. However, the present invention is not limited to a pachinko game machine, and a game ball such as a sparrow ball game machine or a smart ball is fired. It can be widely applied to ball game machines that play games.

【0058】[0058]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、以
下の効果を奏する。すなわち、請求項1の発明では、発
射操作部を操作して発射を行なう際に発射禁止時間を挿
入し、この発射禁止時間が経過した後に遊技球の発射を
開始するので、遊技者が狙ったタイミングから外れたタ
イミングで遊技球の発射が開始される。したがって、弾
球遊技機の遊技プログラムが、当業者以外の者によって
解析されて、周期性のある+1方式の乱数更新方法が採
用されていることが判明した場合に、大当り判定値を取
得するように、体感器等を利用して所望するタイミング
で遊技球を発射しようと試みても、タイミングを外すこ
とができる。このため、不当に利益を得ることを防止し
て、公平で健全な遊技を行なうことができる。
According to the present invention as described above, the following effects can be obtained. That is, according to the first aspect of the present invention, when the firing operation section is operated to perform firing, a firing prohibition time is inserted, and after the firing prohibition time has elapsed, firing of the game ball is started, so that the player aimed. The launch of the game ball is started at a timing deviating from the timing. Therefore, when the game program of the ball-and-ball game machine is analyzed by a person other than those skilled in the art and it is found that the random number updating method of the periodic +1 method is adopted, the big hit determination value is obtained. In addition, even if an attempt is made to fire a game ball at a desired timing using a bodily sensation device or the like, the timing can be removed. For this reason, it is possible to prevent unreasonable profits and to play fair and sound games.

【0059】請求項2の発明では、発射制御手段の起動
遅延変動手段が打球発射装置を運転状態にする際に発射
禁止時間を挿入するので、請求項1と同様に、遊技者が
狙ったタイミングから外れたタイミングで遊技球の発射
を開始することができる。したがって、弾球遊技機の遊
技プログラムが、当業者以外の者によって解析されて、
周期性のある+1方式の乱数更新方法が採用されている
ことが判明した場合に、大当り判定値を取得するよう
に、体感器等を利用して所望するタイミングで遊技球を
発射しようと試みても、タイミングを外すことができ
る。このため、不当に利益を得ることを防止して、公平
で健全な遊技を行なうことができる弾球遊技機を提供す
ることができる。
According to the second aspect of the present invention, since the activation delay varying means of the firing control means inserts the firing prohibition time when the hitting ball firing device is put into the operating state, the timing aimed at by the player is the same as in the first aspect. The launch of the game ball can be started at a timing outside the range. Therefore, the game program of the ball game machine is analyzed by a person other than those skilled in the art,
If it is found that the random number updating method of the +1 method with periodicity is adopted, an attempt is made to fire a game ball at a desired timing using a bodily sensation device or the like so as to obtain a jackpot determination value. Can also miss the timing. For this reason, it is possible to provide a ball game machine capable of preventing unfair profits and playing a fair and sound game.

【0060】請求項3の発明では、打球発射装置を運転
状態にする際に、乱数発生手段が生成したランダム値に
基づいて発射禁止時間を作成して挿入するので、発射禁
止時間を一層不規則にすることができ、確実にタイミン
グを外すことができる。
According to the third aspect of the present invention, when the hit ball launching device is put into the operating state, the firing prohibition time is created and inserted based on the random value generated by the random number generating means. And the timing can be reliably removed.

【0061】請求項4の発明では、起動遅延変動手段
が、発射禁止時間に所定の固定時間を含ませて挿入する
ので、発射部に球が安定するに要する時間を確保するこ
とができる。したがって、ムラ飛びを防止でき、遊技球
が遊技部内に安定した状態で発射される。
According to the fourth aspect of the present invention, since the activation delay varying means inserts the firing prohibition time including the predetermined fixed time, the time required for the ball to stabilize in the firing portion can be secured. Accordingly, uneven flying can be prevented, and the game ball is fired in a stable state in the game section.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine.

【図2】パチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine.

【図3】蓋を外した状態の球送り装置の正面図である。FIG. 3 is a front view of the ball feeder with a lid removed.

【図4】パチンコ遊技機の前面側から見た打球発射装置
の斜視図である。
FIG. 4 is a perspective view of the hit ball launching device as viewed from the front side of the pachinko gaming machine.

【図5】パチンコ遊技機の背面側から見た打球発射装置
の斜視図である。
FIG. 5 is a perspective view of the hit ball launching device as viewed from the back side of the pachinko gaming machine.

【図6】発射操作ハンドルの斜視図である。FIG. 6 is a perspective view of a firing operation handle.

【図7】発射操作ハンドルの分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view of the firing operation handle.

【図8】発射制御手段の概略ブロック図である。FIG. 8 is a schematic block diagram of a launch control means.

【図9】熱雑音方式の乱数発生手段の概略回路図であ
る。
FIG. 9 is a schematic circuit diagram of a thermal noise random number generating means.

【図10】発射操作スイッチからの信号と球送りソレノ
イドとロータリーソレノイドのタイミングチャートであ
る。
FIG. 10 is a timing chart of a signal from a firing operation switch, a ball feed solenoid, and a rotary solenoid.

【図11】打球の発射勢の調整方法を示したタイミング
チャートである。
FIG. 11 is a timing chart showing a method of adjusting the firing force of a hit ball.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 4 遊技盤 8 打球発射装置 9 発射操作ハンドル 10 球送り装置 11 発射レール 12 発射部 14 遊技盤の遊技部 15 特別図柄表示装置 16 始動口 17 大入賞口 20 球送り部材 21 球送り装置の電気的駆動源としての球送りソレノ
イド 26 発射制御装置(発射制御手段) 27 打球発射装置の電気的駆動源としてのロータリー
ソレノイド 30 発射杆 38 回動ハンドル 39 発射操作スイッチ 40 可変抵抗器 41 単発操作部材 44 単発操作部 49 タッチ検出手段 53 起動遅延変動手段 64 ロータリーソレノイド駆動手段 67 タイミング制御手段 74 乱数発生手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko gaming machine 4 Gaming board 8 Hitting and launching device 9 Launching operation handle 10 Ball feeder 11 Launching rail 12 Launching part 14 Gaming board game part 15 Special symbol display device 16 Starting port 17 Big winning opening 20 Ball feeding member 21 Ball feeding Ball feed solenoid as an electric drive source of the device 26 Launch control device (launch control means) 27 Rotary solenoid as an electrical drive source of the ball launch device 30 Launch rod 38 Rotating handle 39 Launch operation switch 40 Variable resistor 41 Single shot Operating member 44 Single operation unit 49 Touch detection means 53 Start delay variation means 64 Rotary solenoid driving means 67 Timing control means 74 Random number generation means

Claims (4)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 電気的駆動源の駆動力によって遊技球を
遊技部内に発射する打球発射装置を運転状態にする発射
操作部の発射操作により遊技球を発射する弾球遊技機の
打球発射制御方法において、 発射操作部を操作して発射を行なう際に発射禁止時間を
挿入し、この発射禁止時間が経過した後に打球発射装置
による遊技球の発射を開始せしめることを特徴とする弾
球遊技機における打球発射制御方法。
1. A hit ball launching control method for a ball game machine that launches a game ball by a launch operation of a launch operation unit that sets a hitting ball launching device that launches a game ball into a game unit by a driving force of an electric drive source. In the ball game machine, a firing prohibition time is inserted when the firing operation unit is operated to perform the firing, and after the prohibition time elapses, the launch of the game ball by the hit ball firing device is started. How to control the launch of the ball.
【請求項2】 電気的駆動源の駆動力によって遊技球を
遊技部内に発射する打球発射装置と、 遊技者が発射操作を行なって打球発射装置を運転状態に
する発射操作部と、 打球発射装置の電気的駆動源を制御する発射制御手段
と、 を備えた弾球遊技機において、 発射制御手段は、 打球発射装置を運転状態にする際に発射禁止時間を挿入
する起動遅延変動手段を備えたことを特徴とする弾球遊
技機。
2. A hitting ball launching device that shoots a game ball into a game section by a driving force of an electric drive source, a launching operation unit that performs a shooting operation by a player to put the hitting ball launching device into an operating state, and a hitting ball launching device. A launch control means for controlling the electric drive source of the ball game machine, wherein the launch control means includes a start delay varying means for inserting a firing prohibition time when the hitting / launching device is put into an operation state. A ball game machine characterized by the above.
【請求項3】 発射制御手段は、乱数を発生する乱数発
生手段を備え、 起動遅延変動手段は、乱数発生手段の生成するランダム
値に基づいて発射禁止時間を作成することを特徴とする
請求項2に記載の弾球遊技機。
3. The launch control means includes random number generating means for generating a random number, and the activation delay varying means creates a firing prohibition time based on a random value generated by the random number generating means. 3. The ball and ball game machine according to 2.
【請求項4】 起動遅延変動手段は、発射禁止時間に所
定の固定時間を含ませて挿入するものであることを特徴
とする請求項3に記載の弾球遊技機。
4. The ball game machine according to claim 3, wherein the activation delay varying means inserts the predetermined time into the firing prohibition time.
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