JP2002065972A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002065972A
JP2002065972A JP2000266411A JP2000266411A JP2002065972A JP 2002065972 A JP2002065972 A JP 2002065972A JP 2000266411 A JP2000266411 A JP 2000266411A JP 2000266411 A JP2000266411 A JP 2000266411A JP 2002065972 A JP2002065972 A JP 2002065972A
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rotary solenoid
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hitting
hammer
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that permits stable launch of a game ball by reducing bounce of a hammer. SOLUTION: In the pachinko machine having a ball launch device having a rotary solenoid 65 driven on the basis of output of a pulse for striking a ball, a hammer 67 fastened to the output shaft 66 of the rotary solenoid 65 and rotating within a prescribed range of rotation regulation and making the hammer 67 continuously strike a ball within the rotation regulation range, fixed electric power smaller than the ball striking pulse is supplied to the rotary solenoid 65 in a repetition period of a ball striking pulse outputted in a prescribed period.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関し、特に
遊技球をロータリーソレノイドを駆動源として打ち出す
遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, and more particularly, to a game machine for driving a game ball by using a rotary solenoid as a drive source.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機の一種である例えばパチンコ機に
おいてはロータリーソレノイドを駆動源として遊技球を
打球する方式が開発されている。図13に基づいてその
機構の概略を説明する。ロータリーソレノイド81の回
動軸82にはハンマー83が固着されている。ハンマー
83の回動範囲は上部側の第1の緩衝ゴム84と下部側
の第2の緩衝ゴム85とにより規制されている。ロータ
リーソレノイド81は図示しない制御回路からの図14
に示すごときパルスに応答して回動軸82を回転させハ
ンマー83を矢印方向に回転させる。そして、ハンマー
83の軌道上に供給された遊技球を打球する。打球後ロ
ータリーソレノイド81のトルクは消失するためハンマ
ー83は自重と第1の緩衝ゴム84衝突した反動で逆方
向に回転し第2の緩衝ゴム85に突き当たって停止す
る。
2. Description of the Related Art For example, in a pachinko machine, which is a kind of a game machine, a method of hitting a game ball using a rotary solenoid as a driving source has been developed. An outline of the mechanism will be described based on FIG. A hammer 83 is fixed to a rotary shaft 82 of the rotary solenoid 81. The rotation range of the hammer 83 is regulated by the upper first rubber cushion 84 and the lower second rubber cushion 85. The rotary solenoid 81 is driven by a control circuit (not shown) as shown in FIG.
The rotary shaft 82 is rotated in response to the pulse as shown in FIG. Then, the game ball supplied on the trajectory of the hammer 83 is hit. After the ball is hit, the torque of the rotary solenoid 81 disappears, so that the hammer 83 rotates in the opposite direction due to the reaction of its own weight and the first cushion rubber 84 and hits the second cushion rubber 85 to stop.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、ハンマー8
3は勢いよく第2の緩衝ゴム85に突き当たるため、バ
ウンド現象が生じてしまう。そのため、次のパルスのタ
イミングまでにバウンド現象が沈静せず、バウンド状態
のままでロータリーソレノイド81が駆動されてしまう
不具合が生じていた。すなわち、ハンマー83の回転開
始位置がバウンドによって定まらず打球の強さが一定し
ないこととなっていた。本発明は、このような従来の技
術に存在する問題点に着目してなされたものである。そ
の目的とするところは、ハンマーのバウンドを抑えて安
定した遊技球の打ち出しを可能とした遊技機を提供する
ことにある。
However, the hammer 8
3 vigorously hits the second cushioning rubber 85, so that a bouncing phenomenon occurs. Therefore, the bouncing phenomenon does not subside by the timing of the next pulse, and the rotary solenoid 81 is driven while the bouncing state is maintained. That is, the rotation start position of the hammer 83 is not determined by the bounce, and the strength of the hit ball is not constant. The present invention has been made by paying attention to such problems existing in the conventional technology. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of stably launching a game ball while suppressing hammer bounce.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに、請求項1に記載の発明では、打球用パルス出力に
基づいて駆動するロータリーソレノイドと、同ロータリ
ーソレノイドの出力軸に固着され所定の回動規制範囲内
にて回動動作する打球桿とを備えた打球発射装置を有
し、同回動規制範囲内にて同打球桿に連続的に打球動作
を行わせるようにした遊技機において、所定の周期で出
力される打球用パルスの繰り返し周期間に同打球用パル
スよりも小さな一定の電力を前記ロータリーソレノイド
に供給するようにしたことをその要旨とする。このよう
な構成では、勢いよく逆回動した打球桿はこの打球用パ
ルスよりも小さな一定の出力によって正回動する正トル
クを付与されるため逆回動方向の勢いが弱められる。そ
のため初期位置での打球桿のバウンドが解消される。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a rotary solenoid driven based on a pulse output for hitting a ball, and a rotary solenoid fixed to an output shaft of the rotary solenoid. And a hitting ball launching device having a hitting rod that rotates in the turning restriction range of the turning ball, and the hitting rod continuously performs a hitting operation in the turning restriction range. The gist of the present invention is to provide a gaming machine in which a constant power smaller than the hitting pulse is supplied to the rotary solenoid during a repetition cycle of the hitting pulse output at a predetermined cycle. In such a configuration, the hitting rod that has turned vigorously in the reverse direction is given a positive torque that makes a positive rotation by a constant output smaller than the hitting pulse, so that the momentum in the reverse turning direction is weakened. Therefore, the bouncing stick at the initial position is eliminated.

【0005】請求項2に記載の発明では、打球用パルス
出力に基づいて駆動するロータリーソレノイドと、同ロ
ータリーソレノイドの出力軸に固着され所定の回動規制
範囲内にて回動動作する打球桿とを備えた打球発射装置
を有し、同回動規制範囲内にて同打球桿に連続的に打球
動作を行わせるようにした遊技機において、所定の周期
で出力される打球用パルスの継続時間終了後に同打球用
パルスよりも平均振幅の小さなサブパルスを前記ロータ
リーソレノイドに出力するようにしたことをその要旨と
する。このような構成では、勢いよく逆回動した打球桿
はサブパルスによって正回動する正トルクを付与される
ため逆回動方向の勢いが弱められる。そのため初期位置
での打球桿のバウンドが解消される。
According to the second aspect of the present invention, a rotary solenoid driven based on a pulse output for hitting a ball, and a hitting rod fixed to an output shaft of the rotary solenoid and rotating within a predetermined rotation regulating range. In a gaming machine having a hitting ball launching device having a hitting ball with the same hitting rod continuously within the same rotation regulation range, a hitting pulse output at a predetermined cycle The gist of the invention is to output a sub-pulse having an average amplitude smaller than that of the hit ball pulse to the rotary solenoid after the end of the continuation time. In such a configuration, the ball that has been vigorously rotated in the reverse direction is given a positive torque that rotates in the forward direction by the sub-pulse, so that the momentum in the direction of the reverse rotation is weakened. Therefore, the bouncing stick at the initial position is eliminated.

【0006】[0006]

【発明の効果】 請求項1又は2に記載された発明で
は、打球桿の初期位置でのバウンドが解消されるため遊
技球の打ち出し動作が安定する。
According to the first or second aspect of the present invention, the bouncing action of the game ball is stabilized because the bouncing of the ball at the initial position is eliminated.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、本発明をパチンコ機に応用
した実施の形態について図面に基づいて説明する。尚、
以下の説明で前面側或いは表面側とは遊技者が正対する
側をいい、後面側或いは背面側とはその反対側をいうも
のとする。図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機
の支持枠体としての外枠1は上下左右の各枠板1a〜1
dによって四角形に枠組みされた木製の枠体とされてい
る。下部枠板1b上面には幕板2が配設されている。図
2に示すように、外枠1にはパチンコ機本体4が装着さ
れている。パチンコ機本体4には遊技盤5が装着されて
いる。図1及び図2に示すように、遊技盤5の前面には
ほぼ垂直に配置された遊技面9が形成されている。遊技
面9上には内レール10、外レール11、入賞口12及
び可変表示装置13等が所定位置に配置された遊技領域
14が形成されている。尚、釘については図示が省略さ
れている。遊技盤5の周囲は額縁状の扉枠支持フレーム
7にて包囲されている。扉枠支持フレーム7はパチンコ
機本体4と一体的に形成されている。扉枠支持フレーム
7の上部前面には水平方向に3つのランプ8が配設され
ている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine will be described below with reference to the drawings. still,
In the following description, the front side or the front side refers to the side facing the player, and the rear side or the back side refers to the opposite side. As shown in FIGS. 1 and 2, an outer frame 1 as a support frame of a pachinko gaming machine includes upper, lower, left and right frame plates 1a to 1
It is a wooden frame framed in a square by d. A curtain plate 2 is provided on the upper surface of the lower frame plate 1b. As shown in FIG. 2, the pachinko machine main body 4 is mounted on the outer frame 1. A game board 5 is mounted on the pachinko machine main body 4. As shown in FIGS. 1 and 2, a game surface 9 which is arranged substantially vertically is formed on the front surface of the game board 5. On the game surface 9, a game area 14 in which an inner rail 10, an outer rail 11, a winning opening 12, a variable display device 13, and the like are arranged at predetermined positions is formed. The nails are not shown. The periphery of the game board 5 is surrounded by a frame-shaped door frame support frame 7. The door frame support frame 7 is formed integrally with the pachinko machine main body 4. Three lamps 8 are arranged horizontally on the upper front surface of the door frame support frame 7.

【0008】図3に示すように、遊技盤5の背面側には
開閉可能に開閉盤としてのセット盤22がパチンコ機本
体4に対して開閉可能に装着されている。セット盤22
は上下に配設されたヒンジ部23によってパチンコ機本
体4に支持されており、盤面に散点的に配置された開閉
ピン26の引き出し及び押し込みによってパチンコ機本
体4に着脱される。セット盤22の中央付近には可変表
示装置13の制御を行う制御機構としての図柄表示装置
ユニット31が配設されている。同ユニット31に隣接
して賞球の排出等のパチンコ機の電子的制御を行う制御
機構としての制御装置ユニット32が配設されている。
同両ユニット31,32の上方には賞球タンク33が配
設されている。賞球タンク33の右方には入出力基盤3
4が配設されている。入出力基盤34の下方には球払い
出し機構Pが配設されている。球払い出し機構Pの下方
にはセーフ球処理機構Qが配設されている。セット盤2
2の下方には遊技球発射機構Rが配設されている。遊技
球発射機構Rについては後述する。
As shown in FIG. 3, on the back side of the game board 5, a set board 22 as an openable and closable board is mounted on the pachinko machine main body 4 so as to be openable and closable. Set board 22
Are supported by the pachinko machine main body 4 by hinge portions 23 arranged vertically, and are attached to and detached from the pachinko machine main body 4 by pulling out and pushing in the open / close pins 26 scattered on the board surface. In the vicinity of the center of the set panel 22, a symbol display device unit 31 as a control mechanism for controlling the variable display device 13 is provided. A control device unit 32 is disposed adjacent to the unit 31 as a control mechanism for performing electronic control of the pachinko machine such as discharge of a prize ball.
Above the units 31, 32, a prize ball tank 33 is provided. The input / output board 3 is on the right side of the prize ball tank 33.
4 are provided. A ball payout mechanism P is provided below the input / output board 34. A safe ball processing mechanism Q is disposed below the ball payout mechanism P. Set board 2
A game ball launching mechanism R is provided below 2. The game ball firing mechanism R will be described later.

【0009】図1及び図2に示すように、遊技盤5の前
面には扉枠15が開閉可能に配設されている。扉枠15
は閉じた状態で前記扉枠支持フレーム7に当接する。扉
枠15はほぼ正方形の外形を有し、中央にほぼ正方形の
大型の窓穴16が形成されている。扉枠15上方の上梁
19には水平方向に5つの透孔24が形成されている。
透孔24は前記扉枠支持フレーム7のランプ8に対応し
ており、扉枠15を閉じた時に各ランプ8が対応する透
孔24内に配置される。上梁19前面には半透明の装飾
パネル25が配設され、同透孔24を覆っている。ラン
プ8の光は同透孔24を通して光透過性の装飾パネル2
5を明るく照らし出す。左縦枠21には鍵穴27を(図
1参照)露出させるための台形の大きな切り欠き28が
形成されている。図2に示すように、扉枠15の背面側
には同窓穴16の全周囲に渡って同窓穴16を包囲する
金属製の補強フレーム29が配設されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, a door frame 15 is provided on the front of the game board 5 so as to be openable and closable. Door frame 15
Abuts on the door frame support frame 7 in a closed state. The door frame 15 has a substantially square outer shape, and a large, substantially square window hole 16 is formed in the center. Five through holes 24 are formed in the upper beam 19 above the door frame 15 in the horizontal direction.
The through holes 24 correspond to the lamps 8 of the door frame support frame 7, and when the door frame 15 is closed, each lamp 8 is arranged in the corresponding through hole 24. A translucent decorative panel 25 is provided on the front surface of the upper beam 19 and covers the through hole 24. The light of the lamp 8 passes through the through-hole 24 and the light-transmissive decorative panel 2
5. Brightly illuminate 5. The left vertical frame 21 has a large trapezoidal cutout 28 for exposing the keyhole 27 (see FIG. 1). As shown in FIG. 2, a metal reinforcing frame 29 surrounding the window hole 16 is provided all around the window hole 16 on the rear side of the door frame 15.

【0010】扉枠15の下方には上部カバープレート3
5が装着されている。上部カバープレート35はパチン
コ機本体4に対して図示しないヒンジ金具によって片持
ち支持され同パチンコ機本体4に対して開閉可能とされ
ている。上部カバープレート35は前方に突出形成さ
れ、上面に上受け皿36が載置されている。上部カバー
プレート35の下方には下部カバープレート37が配設
されている。下部カバープレート37はパチンコ機本体
4に対して固着されている。下部カバープレート37は
前方に突出形成され、上面に下受け皿38が載置されて
いる。下受け皿38は主として上受け皿36に貯留しき
れなかった遊技球を貯留するものである。下部カバープ
レート37には灰皿40が装着されている。下受け皿3
8の右側方には操作ハンドル39が取付けられている。
Below the door frame 15, an upper cover plate 3 is provided.
5 is attached. The upper cover plate 35 is cantilevered by a hinge (not shown) with respect to the pachinko machine main body 4 and can be opened and closed with respect to the pachinko machine main body 4. The upper cover plate 35 is formed to protrude forward, and an upper tray 36 is placed on the upper surface. Below the upper cover plate 35, a lower cover plate 37 is provided. The lower cover plate 37 is fixed to the pachinko machine main body 4. The lower cover plate 37 is formed to protrude forward, and a lower tray 38 is placed on the upper surface. The lower tray 38 mainly stores game balls that could not be stored in the upper tray 36. An ashtray 40 is attached to the lower cover plate 37. Lower tray 3
An operation handle 39 is attached to the right side of 8.

【0011】図4及び図5に示すように、操作ハンドル
39はハンドル本体41と掌を乗せる半球状の把持部4
2とを備え、これらハンドル本体41及び把持部42の
間に回動ハンドル43が回動可能に配設されている。操
作ハンドル39はハンドル本体41にて下部カバープレ
ート37に固定されている。ハンドル本体41には遊技
球の単発発射を制御するための操作スイッチ44が形成
されている。把持部42には装飾用メッキ層45が形成
されている。図4に示すようにハンドル本体41に包囲
された下部カバープレート37の前面には可変抵抗器4
7が配設されている。可変抵抗器47には回動ハンドル
43の回動軸43aが接続されている。可変抵抗器47
は回動ハンドル43の回動量を検出する。可変抵抗器4
7に隣接して回動ハンドル43の静電容量の変化を検出
する静電容量検出装置48が配設されている。静電容量
検出装置48は遊技者が回動ハンドル43のメッキ部分
にタッチしているかどうかを検出する。
As shown in FIGS. 4 and 5, the operating handle 39 is provided with a handle body 41 and a hemispherical holding portion 4 on which a palm is placed.
And a rotation handle 43 is rotatably disposed between the handle body 41 and the grip portion 42. The operation handle 39 is fixed to the lower cover plate 37 by a handle main body 41. An operation switch 44 for controlling a single shot of a game ball is formed on the handle body 41. A decorative plating layer 45 is formed on the grip portion 42. As shown in FIG. 4, a variable resistor 4 is provided on the front surface of the lower cover plate 37 surrounded by the handle body 41.
7 are provided. The rotary shaft 43 a of the rotary handle 43 is connected to the variable resistor 47. Variable resistor 47
Detects the amount of rotation of the rotation handle 43. Variable resistor 4
7, a capacitance detecting device 48 for detecting a change in the capacitance of the turning handle 43 is provided. The capacitance detecting device 48 detects whether the player touches the plated portion of the turning handle 43.

【0012】図6に示すように、上部カバープレート3
5の裏面側には球送り機構55が配設されている。球送
り機構55は待機通路56、遊技球供給アーム57及び
球送りソレノイイド58を主要構成部材として構成され
ている。待機通路56や球送りソレノイイド58等は収
納ケース52内に収納されている。待機通路56には上
部カバープレート35の上受け皿36から通路51を通
って供給された遊技球が一列に整列して待機する。遊技
球供給アーム57は待機通路56の側方(図6では左
方)に配設されており、回動軸59を中心に回動可能と
されている。遊技球供給アーム57には待機通路56先
端の1つの遊技球だけを保持するホルダー60と、回動
軸59を挟んで同ホルダー60と対向する位置に形成さ
れたカンチレバー61とを備えている。カンチレバー6
1の上方に配設された球送りソレノイイド58は励磁及
び消磁によって出没するロッド62を備えている。図8
に示すように球送り機構55に正対するパチンコ機本体
4位置(つまり上部カバープレート35の裏面に正対す
る位置)には内レール10及び外レール11間に打ち出
された遊技球を導く発射レール63が配設されている。
このような球送り機構55では球送りソレノイイド58
が励磁されてロッド62が下方に突出するとカンチレバ
ー61が押動されて遊技球供給アーム57は図7に示す
ように回動軸59を中心に上方向に揺動する。そして、
待機通路56の最先端の遊技球をホルダー60に収納す
る。ついで、球送りソレノイイド58が消磁されるとホ
ルダー60は自重で下方向に揺動しホルダー60に収納
された遊技球を発射レール63下端の打ち出し位置方向
に送り出す。
As shown in FIG. 6, the upper cover plate 3
A ball feed mechanism 55 is provided on the back surface side of 5. The ball feed mechanism 55 includes a standby passage 56, a game ball supply arm 57, and a ball feed solenoid 58 as main components. The standby passage 56, the ball feed solenoid 58, and the like are housed in the housing case 52. In the standby passage 56, game balls supplied from the upper tray 36 of the upper cover plate 35 through the passage 51 are arranged in a line and stand by. The game ball supply arm 57 is disposed on the side (left side in FIG. 6) of the standby passage 56, and is rotatable around a rotation shaft 59. The game ball supply arm 57 includes a holder 60 for holding only one game ball at the end of the standby passage 56, and a cantilever 61 formed at a position facing the holder 60 with the rotating shaft 59 interposed therebetween. Cantilever 6
The ball feed solenoid 58 disposed above the first cylinder 1 has a rod 62 which comes and goes by excitation and demagnetization. FIG.
As shown in the figure, a firing rail 63 for guiding a game ball struck between the inner rail 10 and the outer rail 11 is located at the position of the pachinko machine main body 4 facing the ball feed mechanism 55 (ie, a position facing the back surface of the upper cover plate 35). Are arranged.
In such a ball feed mechanism 55, a ball feed solenoid 58 is used.
Is excited, and the rod 62 protrudes downward, the cantilever 61 is pushed and the game ball supply arm 57 swings upward around the rotation shaft 59 as shown in FIG. And
The state-of-the-art game ball in the standby passage 56 is stored in the holder 60. Next, when the ball feed solenoid 58 is demagnetized, the holder 60 swings downward by its own weight, and sends out the game balls stored in the holder 60 in the direction of the launch position at the lower end of the firing rail 63.

【0013】図4及び図9に示すように、遊技球発射機
構Rはパチンコ機本体4に取着された取り付け基盤64
に形成されている。取り付け基盤64にはロータリーソ
レノイド65が配設されている。ロータリーソレノイド
65の回動軸66は取り付け基盤64の裏面側に突設さ
れ、同回動軸66にはハンマー67が固着されている。
ハンマー67の先端には遊技球を弾発する硬質ゴム製の
ヘッド67aが装着されている。取り付け基盤64の裏
面側であってロータリーソレノイド65の上方には第1
の緩衝ゴム68が配設されており、ロータリーソレノイ
ド65の左方には第2の緩衝ゴム69が配設されてい
る。ロータリーソレノイド65が消磁状態にある場合に
はハンマー67は自重で倒伏して第2の緩衝ゴム69上
に載置される。一方、励磁された場合には第1の緩衝ゴ
ム68方向に回動し(この方向を正回動方向とする)、
第1の緩衝ゴム68に突き当たってそれ以上の回動が規
制される。図3及び図4に示すようにロータリーソレノ
イド65の後方にはロータリーソレノイド65及び球送
りソレノイイド58への給電を制御する給電制御装置7
0が配設されている。
As shown in FIGS. 4 and 9, the game ball launching mechanism R includes a mounting base 64 mounted on the pachinko machine main body 4.
Is formed. A rotary solenoid 65 is provided on the mounting base 64. A rotary shaft 66 of the rotary solenoid 65 is provided so as to protrude from the back surface of the mounting base 64, and a hammer 67 is fixed to the rotary shaft 66.
At the tip of the hammer 67, a hard rubber head 67a that repels a game ball is mounted. On the back side of the mounting base 64 and above the rotary solenoid 65, a first
And a second buffer rubber 69 is disposed on the left side of the rotary solenoid 65. When the rotary solenoid 65 is in a demagnetized state, the hammer 67 falls down by its own weight and is placed on the second cushion rubber 69. On the other hand, when it is excited, it rotates in the direction of the first cushion rubber 68 (this direction is referred to as a forward rotation direction),
Further rotation is restricted by hitting the first cushion rubber 68. As shown in FIGS. 3 and 4, a power supply control device 7 behind the rotary solenoid 65 controls power supply to the rotary solenoid 65 and the ball feed solenoid 58.
0 is provided.

【0014】次にこのように構成されたパチンコ機の電
気的構成について説明する。図10に示すように、制御
装置ユニット32内にはリードオンリーメモリ(RO
M)71、ランダムアクセスメモリ(RAM)72、中
央処理装置(CPU)73が配設されている。第1の主
記憶装置としてのROM71はパチンコ機の種々の制御
プログラム、更に各プログラムを実行するための初期デ
ータをあらかじめ記憶する。第2の主記憶装置としての
RAM72は新たな入力データやCPU73による演算
結果を一旦記憶する。CPU73には可変抵抗器47、
静電容量検出装置48が接続されるとともに球送りソレ
ノイイド58及びロータリーソレノイド65を駆動させ
るドライバとしての給電制御装置70が接続されてい
る。CPU73はROM71及びRAM72のプログラ
ムやデータ、更に可変抵抗器47、静電容量検出装置4
8の検出値等に基づいて各種演算処理を実行し、球送り
ソレノイイド58及びロータリーソレノイド65を制御
する。また、CPU73にはタイマ回路75が接続さ
れ、同タイマ回路75に基づいて球送りソレノイイド5
8及びロータリーソレノイド65のタイミングが取られ
ている。尚、CPU73は前記可変表示装置13、球払
い出し機構P及びセーフ球処理機構Qの図示しない電磁
ソレノイドやモータ等も制御するが本実施の形態ではそ
の説明は省略する。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine configured as described above will be described. As shown in FIG. 10, a read only memory (RO)
M) 71, a random access memory (RAM) 72, and a central processing unit (CPU) 73. The ROM 71 as a first main storage device stores in advance various control programs for the pachinko machine and initial data for executing each program. The RAM 72 serving as a second main storage temporarily stores new input data and calculation results obtained by the CPU 73. The CPU 73 has a variable resistor 47,
The electrostatic capacitance detecting device 48 is connected, and a power supply control device 70 as a driver for driving the ball feeding solenoid 58 and the rotary solenoid 65 is connected. The CPU 73 stores programs and data of the ROM 71 and the RAM 72, the variable resistor 47, and the capacitance detecting device 4.
Various arithmetic processes are executed based on the detected value of 8 and the like, and the ball feeding solenoid 58 and the rotary solenoid 65 are controlled. Further, a timer circuit 75 is connected to the CPU 73, and based on the timer circuit 75, the ball feed solenoid 5
8 and the rotary solenoid 65 are timed. The CPU 73 also controls an electromagnetic solenoid, a motor, and the like (not shown) of the variable display device 13, the ball dispensing mechanism P, and the safe ball processing mechanism Q, but a description thereof will be omitted in the present embodiment.

【0015】次に図11に示すCPU73により実行さ
れる第1のタイミングチャートに基づいて球送りソレノ
イイド58及びロータリーソレノイド65の動作タイミ
ングと実際のハンマー67の動作を説明する。尚、タッ
チ信号S1、動作アクティブ信号S2及び0.6秒クロ
ック信号S3の振幅方向は電圧値を示し、球送りソレノ
イイド58及びロータリーソレノイド65の振幅方向は
電流値を示している。遊技者が操作ハンドル39の回動
ハンドル43にタッチすると静電容量検出装置48から
の出力に基づいてt1においてタッチ信号S1が立ち上
がりオン状態となる。同時に動作アクティブ信号S2も
立ち上がりオン状態となり、また、動作アクティブ信号
S2の立ち上げをトリガーとして微弱なブレーキ電流E
がオン状態となりロータリーソレノイド65に給電が開
始される。このブレーキ電流Eはハンマー67を回動さ
せるほどの励磁をロータリーソレノイド65に与えるも
のではないが、ハンマー67に一定の正トルクを与える
こととなる。
Next, the operation timing of the ball feeding solenoid 58 and the rotary solenoid 65 and the actual operation of the hammer 67 will be described with reference to a first timing chart executed by the CPU 73 shown in FIG. Note that the amplitude direction of the touch signal S1, the operation active signal S2, and the 0.6 second clock signal S3 indicates a voltage value, and the amplitude direction of the ball feeding solenoid 58 and the rotary solenoid 65 indicates a current value. When the player touches the turning handle 43 of the operating handle 39, the touch signal S1 rises at t1 based on the output from the capacitance detecting device 48 and is turned on. At the same time, the operation active signal S2 rises and is turned on, and the rising of the operation active signal S2 triggers the weak brake current E
Is turned on, and power supply to the rotary solenoid 65 is started. The brake current E does not provide the rotary solenoid 65 with enough excitation to rotate the hammer 67, but applies a constant positive torque to the hammer 67.

【0016】0.6秒クロック信号S3は0.6秒の周
期(実際には機種によって若干の設定値の違いがある)
で繰り返し出力される信号であって、t1における動作
アクティブ信号S2の立ち上げをトリガーとして0.3
秒経過後に立ち上がってオン状態となる。すると、これ
に同期して球送りソレノイイド58への動作電流が立ち
上がりオン状態となる。すなわち、第1の球送りパルス
a1が入力され、球送りソレノイイド58が励磁されて
上記のように遊技球供給アーム57が揺動されて遊技球
がロータリーソレノイド65のハンマー67方向に送ら
れる。球送りソレノイイド58はt3で立ち下がりオフ
状態となる。以下、球送りソレノイイド58の動作電流
は0.6秒クロック信号S3の立ち上がり(オン状態の
開始)に同期して立ち上がる。一方、t2から0.3秒
経過したt4において0.6秒クロック信号S3は立ち
下がりオフ状態となる。以下0.6秒クロック信号S3
は0.6秒周期でオン・オフが繰り返される。0.6秒
クロック信号S3の立ち下がりに同期してロータリーソ
レノイド65への動作電流が立ち上がりオン状態とな
る。すなわち第1の発射パルスb1がロータリーソレノ
イド65に入力されハンマー67が回動して遊技球供給
アーム57から供給された遊技球が打ち出される。この
ように、球送りソレノイイド58とロータリーソレノイ
ド65との駆動開始時間にタイムラグがあるのは遊技球
が遊技球供給アーム57からハンマー67の打ち出し位
置に至る時間を考慮したものである。また、このときC
PU73は可変抵抗器47からの検出信号に基づいて第
1の発射パルスb1の振幅を決定する。すなわち、遊技
者が大きく回動ハンドル43を回動させればより大きな
動作電流がロータリーソレノイド65に供給される。以
下、ロータリーソレノイド65の動作電流は0.6秒ク
ロック信号S3の立ち下がり(オフ状態の開始)に同期
して立ち上がる。尚、第1の発射パルスb1(以下の発
射パルスも同様)はロータリーソレノイド65のトルク
制御のし易さを考慮してごくパルス幅の小さな複数のパ
ルスによって構成されている。
The 0.6-second clock signal S3 has a period of 0.6 seconds (actually, there is a slight difference in set value depending on the model).
, Which is triggered by the rise of the operation active signal S2 at t1 as a trigger.
After a lapse of seconds, it rises and turns on. Then, in synchronization with this, the operating current to the ball feeding solenoid 58 rises and turns on. That is, the first ball feed pulse a1 is input, the ball feed solenoid 58 is excited, the game ball supply arm 57 is swung as described above, and the game ball is sent toward the hammer 67 of the rotary solenoid 65. The ball feed solenoid 58 falls at t3 and is turned off. Hereinafter, the operating current of the ball feed solenoid 58 rises in synchronization with the rise of the 0.6 second clock signal S3 (start of the ON state). On the other hand, at t4 when 0.3 seconds have elapsed from t2, the 0.6-second clock signal S3 falls and turns off. Below 0.6 second clock signal S3
Is repeatedly turned on and off in a 0.6 second cycle. The operating current to the rotary solenoid 65 rises and turns on in synchronization with the fall of the 0.6 second clock signal S3. That is, the first firing pulse b1 is input to the rotary solenoid 65, and the hammer 67 rotates to launch a game ball supplied from the game ball supply arm 57. As described above, there is a time lag in the drive start time of the ball feeding solenoid 58 and the rotary solenoid 65 in consideration of the time required for the game ball to reach the launch position of the hammer 67 from the game ball supply arm 57. At this time, C
The PU 73 determines the amplitude of the first firing pulse b1 based on the detection signal from the variable resistor 47. That is, when the player turns the turning handle 43 greatly, a larger operating current is supplied to the rotary solenoid 65. Hereinafter, the operating current of the rotary solenoid 65 rises in synchronization with the fall of the 0.6 second clock signal S3 (start of the OFF state). The first firing pulse b1 (the same applies to the following firing pulses) is composed of a plurality of pulses having a very small pulse width in consideration of ease of torque control of the rotary solenoid 65.

【0017】動作電流(第1の発射パルスb1)によっ
て励磁され勢いよく回動したハンマー67は遊技球を打
ち出した後、第1の緩衝ゴム68に当接して跳ね返り、
勢いよく第2の緩衝ゴム69方向に向かって逆回動す
る。しかし、t5の立ち下がりをトリガーとして(つま
り動作電流としての第1の発射パルスb1がオフ状態に
なると同時に)ロータリーソレノイド65に再び微弱な
ブレーキ電流Eが入力される。従って、第2の緩衝ゴム
69に向かって逆回動するハンマー67はこのブレーキ
電流Eによって正方向のトルクを与えられることとな
り、一種のブレーキ効果が働いて第2の緩衝ゴム69に
衝突する勢いが弱められる。そして、ハンマー67は第
2の緩衝ゴム69に衝突しても速やかにバウンドが収束
し、第2の発射パルスb2が開始されるまでに消失す
る。ここに、ハンマー67の第2の緩衝ゴム69に衝突
する勢いは静電容量検出装置48からの最大出力、つま
り遊技者がもっとも回動ハンドル43を回動させた状態
が最も大きくなる。従って、ブレーキ電流Eは静電容量
検出装置48からの最大出力状態におけるハンマー67
の第2の緩衝ゴム69に対するバウンドを基準に設定さ
れる。
The hammer 67 which has been excited by the operating current (the first firing pulse b1) and turned vigorously hits the first cushion rubber 68 after hitting the game ball and rebounds.
It vigorously reversely rotates toward the second cushion rubber 69. However, the weak brake current E is input to the rotary solenoid 65 again with the fall of t5 as a trigger (that is, at the same time when the first firing pulse b1 as the operating current is turned off). Therefore, the hammer 67 that rotates backward toward the second cushion rubber 69 is given a forward torque by the brake current E, and a kind of braking effect is applied to the hammer 67 to collide with the second cushion rubber 69. Is weakened. Then, even if the hammer 67 collides with the second buffer rubber 69, the bounce quickly converges and disappears before the second firing pulse b2 is started. Here, the momentum of the hammer 67 colliding with the second cushion rubber 69 is the maximum output from the capacitance detecting device 48, that is, the state in which the player has turned the turning handle 43 the most. Accordingly, the brake current E is equal to the value of the hammer 67 in the maximum output state from the capacitance detecting device
Is set based on the bound of the second cushion rubber 69.

【0018】t6で再び立ち上がってオン状態となった
0.6秒クロック信号S3に同期して球送りソレノイイ
ド58に次の動作電流(第2の球送りパルスa2)が出
力される。すなわち、球送りソレノイイド58が再び励
磁され次の遊技球が上記と同様にロータリーソレノイド
65のハンマー67方向に送られる。第2の球送りパル
スa2はt7で立ち下がってオフ状態となる。t6から
0.3秒経過したt8において再び0.6秒クロック信
号S3は立ち下がってオフ状態となり、これに同期して
ロータリーソレノイド65に二回目の動作電流(第2の
発射パルスb2)が入力される。すなわち、ハンマー6
7が回動して遊技球供給アーム57から供給された遊技
球が打ち出される。この動作電流はt9で立ち下がりオ
フ状態となる。t9の立ち下がりに同期してロータリー
ソレノイド65に再び微弱なブレーキ電流Eが入力され
るためハンマー67は上記一回目の打ち出しと同様の挙
動をする。
At t6, the next operating current (second ball feeding pulse a2) is output to the ball feeding solenoid 58 in synchronization with the 0.6 second clock signal S3 which has risen again and turned on. That is, the ball feeding solenoid 58 is excited again, and the next game ball is sent in the direction of the hammer 67 of the rotary solenoid 65 in the same manner as described above. The second ball feed pulse a2 falls at t7 and is turned off. At t8 when 0.3 seconds have elapsed from t6, the 0.6-second clock signal S3 falls again and turns off, and in synchronization with this, the second operating current (second firing pulse b2) is input to the rotary solenoid 65. Is done. That is, hammer 6
7 rotates and the game ball supplied from the game ball supply arm 57 is launched. This operating current falls at t9 and turns off. Since the weak brake current E is again input to the rotary solenoid 65 in synchronization with the fall of t9, the hammer 67 behaves in the same manner as in the first launch.

【0019】t10〜t11で球送りソレノイイド58
に三回目の動作電流(第3の球送りパルスa3)が入力
された段階で、t12で遊技者が操作ハンドル39から
手を離したためタッチ信号S1が立ち下がってオフ状態
となる。すなわち遊技が中止されたわけであるため球送
り及び球の打ち出し動作を停止させる必要がある。t1
3で再び0.6秒クロック信号S3が立ち下がってオフ
状態となると、これに同期してt13〜t14でロータ
リーソレノイド65に三回目の動作電流(第3の発射パ
ルスb3)が入力される。すなわち、ハンマー67が回
動して遊技球供給アーム57から供給された遊技球が打
ち出されるため打ち出し位置には遊技球は残らないこと
となる。
At t10 to t11, the ball feed solenoid 58
At the stage when the third operating current (third ball feed pulse a3) is input to the player, at t12, the player releases his / her hand from the operation handle 39, so that the touch signal S1 falls and the device is turned off. That is, since the game has been stopped, it is necessary to stop the ball feeding and ball launching operations. t1
When the clock signal S3 falls again for 0.6 seconds at 3 and turns off, the third operating current (third firing pulse b3) is input to the rotary solenoid 65 from t13 to t14 in synchronization with this. That is, since the hammer 67 rotates and the game ball supplied from the game ball supply arm 57 is launched, no game ball remains at the launch position.

【0020】動作アクティブ信号S2は0.6秒クロッ
ク信号S3がオン状態の際にタッチ信号S1がオフ状態
となったこと条件として次の0.6秒クロック信号S3
の立ち上がり(t15)まで継続される。これは上記の
ように打ち出し位置には遊技球を残さないためである。
従って、0.6秒クロック信号S3がオフ態の際にタッ
チ信号S1がオフ状態となった場合には次の球送りパル
スは出力されないため動作アクティブ信号S2は直ちに
立ち下がってオフ状態となる。動作アクティブ信号S2
のオフに伴い球送りソレノイイド58及びロータリーソ
レノイド65への信号入力は無くなる。尚、t12で遊
技者が操作ハンドル39から手を離さなければ動作アク
ティブ信号S2はオン状態を維持するため、0.6秒ク
ロック信号S3も継続し、球送りソレノイイド58及び
ロータリーソレノイド65の作用で0.6秒間隔で継続
的に遊技球が打ち出され続ける。
The operation active signal S2 is based on the condition that the touch signal S1 is turned off when the 0.6 second clock signal S3 is turned on, and the next 0.6 second clock signal S3 is turned on.
Until the rise (t15). This is because the game ball is not left at the launch position as described above.
Therefore, when the touch signal S1 is turned off while the 0.6 second clock signal S3 is turned off, the next ball feed pulse is not output, and the operation active signal S2 immediately falls and is turned off. Operation active signal S2
As a result, the signal input to the ball feeding solenoid 58 and the rotary solenoid 65 disappears. If the player does not release the operation handle 39 at t12, the operation active signal S2 keeps the ON state, so that the 0.6 second clock signal S3 also continues, and the ball feeding solenoid 58 and the rotary solenoid 65 operate. Game balls are continuously launched at 0.6 second intervals.

【0021】このように構成することにより本実施の形
態は次のような効果を奏する。 (1)発射パルスが出力されてハンマー67が回動さ
れ、第1の緩衝ゴム68に衝突した反動で逆方向に勢い
よく戻ってきた際にはブレーキ電流Eによって正回動方
向への正トルクが付与され、一種のブレーキがかかるこ
ととなる。そのため、第2の緩衝ゴム69上でのバウン
ドが抑制され、次の打ち出しまでにほぼ沈静するため打
ち出し位置が安定せず打球の速度にむらがでるような不
具合が解消される。 (2)ブレーキ電流Eは静電容量検出装置48からの最
大出力状態における最も勢いよくハンマー67が回動す
る場合の動作電流(発射パルス)を基準としているた
め、ハンマー67の勢いが強すぎて次の打ち出しまでに
バウンドが収まらないということがない。 (3)発射パルスが出力される時以外は常時ブレーキ電
流Eがハンマー67を回動させない程度のトルクをロー
タリーソレノイド65に付与しているため、発射パルス
出力時のハンマー67の回動速度がブレーキ電流Eを付
与していない時に比べ速くなり、遊技球のより強い打ち
出しが可能となっている。
With this configuration, the present embodiment has the following effects. (1) When the firing pulse is output and the hammer 67 is rotated, and when the hammer 67 returns vigorously in the opposite direction due to the reaction that collides with the first cushion rubber 68, the positive torque in the forward rotation direction is generated by the brake current E. And a kind of brake is applied. For this reason, the bounce on the second rubber cushion 69 is suppressed, and the problem that the launching position is not stable because the launching position is not stable and the speed of the hitting ball is uneven due to being substantially settled by the next launching is solved. (2) Since the brake current E is based on the operating current (firing pulse) when the hammer 67 rotates most rapidly in the maximum output state from the capacitance detecting device 48, the power of the hammer 67 is too strong. The bounce doesn't stop before the next launch. (3) Since the brake current E always applies a torque to the rotary solenoid 65 that does not rotate the hammer 67 except when the firing pulse is output, the rotation speed of the hammer 67 at the time of firing pulse output is reduced. This is faster than when the current E is not applied, and a stronger launch of the game ball is possible.

【0022】次に図12に示すCPU73により実行さ
れる第2のタイミングチャートに基づいて球送りソレノ
イイド58及びロータリーソレノイド65の動作タイミ
ングと実際のハンマー67の動作を説明する。尚、タッ
チ信号S1、動作アクティブ信号S2及び0.6秒クロ
ック信号S3の振幅方向は電圧値を示し、球送りソレノ
イイド58及びロータリーソレノイド65の振幅方向は
電流値を示している。遊技者が操作ハンドル39の回動
ハンドル43にタッチすると静電容量検出装置48から
の出力に基づいてt1においてタッチ信号S1が立ち上
がりオン状態となる。同時に動作アクティブ信号S2も
立ち上がりオン状態となる。
Next, the operation timing of the ball feeding solenoid 58 and the rotary solenoid 65 and the actual operation of the hammer 67 will be described with reference to a second timing chart executed by the CPU 73 shown in FIG. Note that the amplitude direction of the touch signal S1, the operation active signal S2, and the 0.6 second clock signal S3 indicates a voltage value, and the amplitude direction of the ball feeding solenoid 58 and the rotary solenoid 65 indicates a current value. When the player touches the turning handle 43 of the operating handle 39, the touch signal S1 rises at t1 based on the output from the capacitance detecting device 48 and is turned on. At the same time, the operation active signal S2 also rises and turns on.

【0023】0.6秒クロック信号S3は0.6秒の周
期(実際には機種によって若干の設定値の違いがある)
で繰り返し出力される信号であって、t1における動作
アクティブ信号S2の立ち上げをトリガーとして0.3
秒経過後に立ち上がってオン状態となる。すると、これ
に同期して球送りソレノイイド58への動作電流が立ち
上がりオン状態となる。すなわち、第1の球送りパルス
a1が入力され、球送りソレノイイド58が励磁されて
上記のように遊技球供給アーム57が揺動されて遊技球
がロータリーソレノイド65のハンマー67方向に送ら
れる。球送りソレノイイド58はt3で立ち下がりオフ
状態となる。以下、球送りソレノイイド58の動作電流
は0.6秒クロック信号S3の立ち上がり(オン状態の
開始)に同期して立ち上がる。一方、t2から0.3秒
経過したt4において0.6秒クロック信号S3は立ち
下がりオフ状態となる。以下0.6秒クロック信号S3
は0.6秒周期でオン・オフが繰り返される。0.6秒
クロック信号S3の立ち下がりに同期してロータリーソ
レノイド65への動作電流が立ち上がりオン状態とな
る。すなわち第1の発射パルスb1がロータリーソレノ
イド65に入力されハンマー67が回動して遊技球供給
アーム57から供給された遊技球が打ち出される。この
ように、球送りソレノイイド58とロータリーソレノイ
ド65との駆動開始時間にタイムラグがあるのは遊技球
が遊技球供給アーム57からハンマー67の打ち出し位
置に至る時間を考慮したものである。また、このときC
PU73は可変抵抗器47からの検出信号に基づいて第
1の発射パルスb1の振幅を決定する。すなわち、遊技
者が大きく回動ハンドル43を回動させればより大きな
動作電流がロータリーソレノイド65に供給される。以
下、ロータリーソレノイド65の動作電流は0.6秒ク
ロック信号S3の立ち下がり(オフ状態の開始)に同期
して立ち上がる。尚、第1の発射パルスb1(以下の発
射パルスも同様)はロータリーソレノイド65のトルク
制御のし易さを考慮してごくパルス幅の小さな複数のパ
ルスによって構成されている。
The 0.6-second clock signal S3 has a period of 0.6 seconds (actually, there is a slight difference in set value depending on the model).
, Which is triggered by the rise of the operation active signal S2 at t1 as a trigger.
After a lapse of seconds, it rises and turns on. Then, in synchronization with this, the operating current to the ball feeding solenoid 58 rises and turns on. That is, the first ball feed pulse a1 is input, the ball feed solenoid 58 is excited, the game ball supply arm 57 is swung as described above, and the game ball is sent toward the hammer 67 of the rotary solenoid 65. The ball feed solenoid 58 falls at t3 and is turned off. Hereinafter, the operating current of the ball feed solenoid 58 rises in synchronization with the rise of the 0.6 second clock signal S3 (start of the ON state). On the other hand, at t4 when 0.3 seconds have elapsed from t2, the 0.6-second clock signal S3 falls and turns off. Below 0.6 second clock signal S3
Is repeatedly turned on and off in a 0.6 second cycle. The operating current to the rotary solenoid 65 rises and turns on in synchronization with the fall of the 0.6 second clock signal S3. That is, the first firing pulse b1 is input to the rotary solenoid 65, and the hammer 67 rotates to launch a game ball supplied from the game ball supply arm 57. As described above, there is a time lag in the drive start time of the ball feeding solenoid 58 and the rotary solenoid 65 in consideration of the time required for the game ball to reach the launch position of the hammer 67 from the game ball supply arm 57. At this time, C
The PU 73 determines the amplitude of the first firing pulse b1 based on the detection signal from the variable resistor 47. That is, when the player turns the turning handle 43 greatly, a larger operating current is supplied to the rotary solenoid 65. Hereinafter, the operating current of the rotary solenoid 65 rises in synchronization with the fall of the 0.6 second clock signal S3 (start of the OFF state). The first firing pulse b1 (the same applies to the following firing pulses) is composed of a plurality of pulses having a very small pulse width in consideration of ease of torque control of the rotary solenoid 65.

【0024】動作電流(第1の発射パルスb1)によっ
て励磁され勢いよく回動したハンマー67は遊技球を打
ち出した後、第1の緩衝ゴム68に当接して跳ね返り、
勢いよく第2の緩衝ゴム69方向に向かって逆回動す
る。しかし、t5の立ち下がりをトリガーとして(つま
り動作電流としての第1の発射パルスb1がオフ状態に
なると同時に)0.1秒後に第1のサブパルスP−S1
が極短いパルス幅で入力される。続いて、同じパルス幅
で0.2秒後に第2のサブパルスP−S2が入力され、
0.3秒後に同じパルス幅で第3のサブパルスP−S3
が極短いパルス幅で入力される。第1のサブパルスP−
S1の振幅は最大振幅と同等とされ、この第1のサブパ
ルスP−S1の振幅に対して第2のサブパルスP−S2
の振幅は50パーセント、第3のサブパルスP−S3の
振幅は30パーセントに設定されている。従って、第2
の緩衝ゴム69に向かって逆回動するハンマー67はこ
れら一連のサブパルスP−S1〜S3によって正方向の
トルクを与えられることとなり、一種のブレーキ効果が
働いて第2の緩衝ゴム69に衝突する勢いが弱められ
る。そして、ハンマー67は第2の緩衝ゴム69に衝突
しても速やかにバウンドが収束し、第2の発射パルスb
2が開始されるまでに消失する。ここに、ハンマー67
の第2の緩衝ゴム69に衝突する勢いは静電容量検出装
置48からの最大出力、つまり遊技者がもっとも回動ハ
ンドル43を回動させた状態が最も大きくなる。従っ
て、サブパルスP−S1〜S3は静電容量検出装置48
からの最大出力状態におけるハンマー67の第2の緩衝
ゴム69に対するバウンドを基準にその振幅や間隔が設
定される。
The hammer 67 which has been excited by the operating current (first firing pulse b1) and has vigorously turned, hits the first cushion rubber 68 after hitting the game ball and rebounds.
It vigorously reversely rotates toward the second cushion rubber 69. However, with the falling of t5 as a trigger (that is, at the same time when the first firing pulse b1 as the operating current is turned off), the first sub-pulse P-S1 is generated 0.1 second later.
Is input with an extremely short pulse width. Subsequently, a second sub-pulse P-S2 is input after 0.2 seconds with the same pulse width,
After 0.3 seconds, the third sub-pulse PS3 with the same pulse width
Is input with an extremely short pulse width. First sub-pulse P-
The amplitude of S1 is made equal to the maximum amplitude, and the amplitude of the first sub-pulse P-S1 is compared with the amplitude of the second sub-pulse P-S2.
Is set to 50%, and the amplitude of the third sub-pulse P-S3 is set to 30%. Therefore, the second
The hammer 67, which rotates backward toward the cushion rubber 69, is given a forward torque by the series of sub-pulses P-S1 to S3, and collides with the second cushion rubber 69 by a kind of braking effect. The momentum is weakened. Then, even if the hammer 67 collides with the second buffer rubber 69, the bounce quickly converges and the second firing pulse b
It disappears by the time 2 starts. Here, hammer 67
The momentum that collides with the second cushion rubber 69 is the maximum output from the capacitance detection device 48, that is, the state in which the player turns the turning handle 43 the most. Therefore, the sub-pulses P-S1 to S3 are output from the capacitance detecting device 48.
The amplitude and interval of the hammer 67 in the maximum output state are set based on the bounce of the hammer 67 against the second cushion rubber 69.

【0025】t6で再び立ち上がってオン状態となった
0.6秒クロック信号S3に同期して球送りソレノイイ
ド58に次の動作電流(第2の球送りパルスa2)が出
力される。すなわち、球送りソレノイイド58が再び励
磁され次の遊技球が上記と同様にロータリーソレノイド
65のハンマー67方向に送られる。第2の球送りパル
スa2はt7で立ち下がってオフ状態となる。t6から
0.3秒経過したt8において再び0.6秒クロック信
号S3は立ち下がってオフ状態となり、これに同期して
ロータリーソレノイド65に二回目の動作電流(第2の
発射パルスb2)が出力される。すなわち、ハンマー6
7が回動して遊技球供給アーム57から供給された遊技
球が打ち出される。この動作電流はt9で立ち下がりオ
フ状態となる。t9の立ち下がりに同期してロータリー
ソレノイド65に再び一連のサブパルスP−S1〜S3
が入力されるためハンマー67は上記一回目の打ち出し
と同様の挙動をする。
At t6, the next operating current (second ball feeding pulse a2) is output to the ball feeding solenoid 58 in synchronization with the 0.6 second clock signal S3 which has risen again and turned on. That is, the ball feeding solenoid 58 is excited again, and the next game ball is sent in the direction of the hammer 67 of the rotary solenoid 65 in the same manner as described above. The second ball feed pulse a2 falls at t7 and is turned off. At t8 when 0.3 seconds have elapsed from t6, the 0.6-second clock signal S3 falls again and turns off, and in synchronization with this, the second operating current (second firing pulse b2) is output to the rotary solenoid 65. Is done. That is, hammer 6
7 rotates and the game ball supplied from the game ball supply arm 57 is launched. This operating current falls at t9 and turns off. A series of sub-pulses P-S1 to S3 are again supplied to the rotary solenoid 65 in synchronization with the fall of t9.
Is input, the hammer 67 behaves in the same manner as in the first launch.

【0026】t10〜t11で球送りソレノイイド58
に三回目の動作電流(第3の球送りパルスa3)が出力
された段階で、t12で遊技者が操作ハンドル39から
手を離したためタッチ信号S1が立ち下がってオフ状態
となる。すなわち遊技が中止されたわけであるため球送
り及び球の打ち出し動作を停止させる必要がある。t1
3で再び0.6秒クロック信号S3が立ち下がってオフ
状態となると、これに同期してt13〜t14でロータ
リーソレノイド65に三回目の動作電流(第3の発射パ
ルスb3)が出力される。すなわち、ハンマー67が回
動して遊技球供給アーム57から供給された遊技球が打
ち出されるため打ち出し位置には遊技球は残らないこと
となる。
At t10 to t11, the ball feed solenoid 58
At the stage when the third operating current (third ball feed pulse a3) is output at time t1, the player releases his / her hand from the operation handle 39 at t12, so that the touch signal S1 falls and the device is turned off. That is, since the game has been stopped, it is necessary to stop the ball feeding and ball launching operations. t1
When the clock signal S3 falls again for 0.6 seconds at 3 and turns off, the third operating current (third firing pulse b3) is output to the rotary solenoid 65 from t13 to t14 in synchronization with this. That is, since the hammer 67 rotates and the game ball supplied from the game ball supply arm 57 is launched, no game ball remains at the launch position.

【0027】動作アクティブ信号S2は0.6秒クロッ
ク信号S3がオン状態の際にタッチ信号S1がオフ状態
となったこと条件として次の0.6秒クロック信号S3
の立ち上がり(t15)まで継続される。これは上記の
ように打ち出し位置には遊技球を残さないためである。
従って、0.6秒クロック信号S3がオフ態の際にタッ
チ信号S1がオフ状態となった場合には次の球送りパル
スは出力されないため動作アクティブ信号S2は直ちに
立ち下がってオフ状態となる。動作アクティブ信号S2
のオフに伴い球送りソレノイイド58及びロータリーソ
レノイド65への信号入力は無くなる。また、t14〜
t15で第1のサブパルスP−S1及び第2のサブパル
スP−S2がロータリーソレノイド65に入力されてい
る。本来次の遊技球がないためこれらのサブパルスは本
来不要であるが、発射パルスの立ち下がりをトリガーと
してこれらサブパルスが入力されるため残っているわけ
である。尚、t12で遊技者が操作ハンドル39から手
を離さなければ動作アクティブ信号S2はオン状態を維
持するため、0.6秒クロック信号S3も継続し、球送
りソレノイイド58及びロータリーソレノイド65の作
用で0.6秒間隔で継続的に遊技球が打ち出され続け
る。
The operation active signal S2 is based on the condition that the touch signal S1 is turned off when the 0.6 second clock signal S3 is turned on, and the next 0.6 second clock signal S3 is turned on.
Until the rise (t15). This is because the game ball is not left at the launch position as described above.
Therefore, when the touch signal S1 is turned off while the 0.6 second clock signal S3 is turned off, the next ball feed pulse is not output, and the operation active signal S2 immediately falls and is turned off. Operation active signal S2
As a result, the signal input to the ball feeding solenoid 58 and the rotary solenoid 65 disappears. Also, from t14
At t15, the first sub-pulse P-S1 and the second sub-pulse P-S2 are input to the rotary solenoid 65. These sub-pulses are essentially unnecessary because there is no next game ball, but they remain because these sub-pulses are input triggered by the fall of the firing pulse. If the player does not release the operation handle 39 at t12, the operation active signal S2 keeps the ON state, so that the 0.6 second clock signal S3 also continues, and the ball feeding solenoid 58 and the rotary solenoid 65 operate. Game balls are continuously launched at 0.6 second intervals.

【0028】このように構成することにより本実施の形
態は次のような効果を奏する。 (1)発射パルスが出力されてハンマー67が回動さ
れ、第1の緩衝ゴム68に衝突した反動で逆方向に勢い
よく戻ってきた際には第1〜第3のサブパルスP−S1
〜S3によって正回動方向への正トルクが付与され、一
種のブレーキがかかることとなる。そのため、第2の緩
衝ゴム69上でのバウンドが抑制され、次の打ち出しま
でにほぼ沈静するため打ち出し位置が安定せず打球の速
度にむらがでるような不具合が解消される。
With this configuration, the present embodiment has the following effects. (1) When the firing pulse is output and the hammer 67 is rotated, and when the hammer 67 returns vigorously in the opposite direction due to the reaction that collides with the first cushion rubber 68, the first to third sub-pulses P-S1
Through S3, a positive torque in the positive rotation direction is applied, and a kind of braking is applied. For this reason, the bounce on the second rubber cushion 69 is suppressed, and the problem that the launching position is not stable because the launching position is not stable and the speed of the hitting ball is uneven due to being substantially settled by the next launching is solved.

【0029】尚、この発明は、次のように変更して具体
化することも可能である。 ・図12に示す第2のタイミングチャートでは第1〜第
3のサブパルスP−S1〜S3の計3つのパルスをロー
タリーソレノイド65に入力するようになっていたが、
これは1つまたは2つでもよく、4つ以上であっても構
わない。 ・上記第1〜第3のサブパルスP−S1〜S3は徐々に
振幅が小さくなっていったが、同じ大きさであっても構
わない。 ・上記ブレーキ電流E及び第1〜第3のサブパルスP−
S1〜S3の振幅の大きさ(つまり電流の供給量)はも
ちろん変更可能である。この場合に例えば取り付け基盤
64上に調整機構として可変抵抗器(ボリューム)をロ
ータリーソレノイド65に併設するようにしてもよい。 ・上記打球発射装置のロータリーソレノイド65は初期
位置にあるハンマー67を回動させて遊技球を打ち出す
ような構成のものであったが、ハンマーを常時打ち出し
方向にばねで付勢し、ロータリーソレノイドによってハ
ンマーをばね力に抗して打ち出し位置方向に回動させ、
ばね力によって遊技球を打ち出すような構成の打球発射
装置に応用してももちろん構わない。 ・上記実施の形態の実施の形態のタイミングチャートで
0.6秒クロック信号S3を用いたのは一分間に100
回発射できるように設定したためであって、他の間隔に
設定することも自由である。 ・本発明はパチンコ機以外にもアレパチ、アレンジボー
ル等の遊技機にも応用可能である等その他、本発明の趣
旨を逸脱しない態様で実施することは自由である。
The present invention can be embodied with the following modifications. In the second timing chart shown in FIG. 12, a total of three pulses of the first to third sub-pulses P-S1 to S3 are input to the rotary solenoid 65,
This may be one or two, or four or more. The amplitudes of the first to third sub-pulses P-S1 to S3 gradually become smaller, but may be the same. -The brake current E and the first to third sub-pulses P-
Of course, the magnitude of the amplitude of S1 to S3 (that is, the amount of supplied current) can be changed. In this case, for example, a variable resistor (volume) as an adjustment mechanism may be provided on the mounting base 64 in addition to the rotary solenoid 65. -The rotary solenoid 65 of the hitting ball launching device has a configuration in which the hammer 67 at the initial position is rotated to launch a game ball. Rotate the hammer in the direction of the launch position against the spring force,
Of course, the present invention may be applied to a hit ball launching device configured to hit a game ball by a spring force. In the timing chart of the embodiment of the above embodiment, the use of the 0.6 second clock signal S3 is 100 times a minute.
This is because it is set so that it can be fired twice, and other intervals can be freely set. -The present invention can be applied not only to a pachinko machine but also to a game machine such as an arechipachi, an arrangement ball, and the like, and can be freely implemented without departing from the gist of the present invention.

【0030】上記実施の形態から把握できる本発明のそ
の他の技術的思想について下記に付記として説明する。 (1)前記サブパルスは前記各打球用パルスの継続時間
終了と同時に開始されることを特徴とする請求項1に記
載の遊技機。 (2)前記サブパルスのパルス幅は前記打球用パルスの
繰り返し周期において一定レベルで継続的に出力される
ことを特徴とする付記1に記載の遊技機。 (3)前記サブパルスは前記打球用パルス間において複
数回出力されることを特徴とする請求項1に記載の遊技
機。 (4)前記複数のサブパルスは徐々に振幅が小さくなる
ことを特徴とする付記3に記載の遊技機。 (5)前記電力の大きさを調整する調整機構(例えばボ
リューム)を設けたことを特徴とする請求項1記載の遊
技機。 (6)前記サブパルスの大きさを調整する調整機構(例
えばボリューム)を設けたことを特徴とする請求項1記
載の遊技機。
Other technical ideas of the present invention that can be grasped from the above embodiment will be described below as supplementary notes. (1) The gaming machine according to claim 1, wherein the sub-pulse is started at the same time as the duration of each of the hitting pulses. (2) The gaming machine according to supplementary note 1, wherein the pulse width of the sub-pulse is continuously output at a constant level in a repetition period of the hitting pulse. (3) The gaming machine according to claim 1, wherein the sub-pulse is output a plurality of times between the hitting pulses. (4) The gaming machine according to attachment 3, wherein the plurality of sub-pulses gradually decrease in amplitude. (5) The gaming machine according to claim 1, further comprising an adjusting mechanism (for example, a volume) for adjusting the magnitude of the electric power. (6) The gaming machine according to claim 1, further comprising an adjusting mechanism (for example, a volume) for adjusting the magnitude of the sub-pulse.

【0031】[0031]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の実施の形態のパチンコ機の正面図。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】 同じパチンコ機において扉枠を開放した状態
の斜視図。
FIG. 2 is a perspective view of the same pachinko machine with a door frame opened.

【図3】 同じパチンコ機における背面図。FIG. 3 is a rear view of the same pachinko machine.

【図4】 図9のA−A線における断面図。FIG. 4 is a sectional view taken along line AA in FIG. 9;

【図5】 操作ハンドルの斜視図。FIG. 5 is a perspective view of an operation handle.

【図6】 上部カバープレート裏面の球送り機構付近の
背面図。
FIG. 6 is a rear view of the vicinity of the ball feed mechanism on the back surface of the upper cover plate.

【図7】 球送り機構の概略図。FIG. 7 is a schematic diagram of a ball feeding mechanism.

【図8】 上部カバープレートを開放したパチンコ機の
部分拡大斜視図。
FIG. 8 is a partially enlarged perspective view of the pachinko machine with an upper cover plate opened.

【図9】 取り付け基盤の背面に配設された遊技球発射
機構の背面図。
FIG. 9 is a rear view of the game ball launching mechanism disposed on the back of the mounting base.

【図10】 パチンコ機の電気的構成を説明するブロッ
ク図。
FIG. 10 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine.

【図11】 第1のタイミングチャート。FIG. 11 is a first timing chart.

【図12】 第2のタイミングチャート。FIG. 12 is a second timing chart.

【図13】 ロータリーソレノイドの概略図。FIG. 13 is a schematic diagram of a rotary solenoid.

【図14】 ロータリーソレノイドに出力される従来の
パルス図。
FIG. 14 is a conventional pulse diagram output to a rotary solenoid.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

5…遊技盤、9…遊技面、65…ロータリーソレノイ
ド、67…打球桿としてのハンマー。
5: gaming board, 9: gaming surface, 65: rotary solenoid, 67: hammer as hitting rod.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】打球用パルス出力に基づいて駆動するロー
タリーソレノイドと、同ロータリーソレノイドの出力軸
に固着され所定の回動規制範囲内にて回動動作する打球
桿とを備えた打球発射装置を有し、同回動規制範囲内に
て同打球桿に連続的に打球動作を行わせるようにした遊
技機において、 所定の周期で出力される打球用パルスの繰り返し周期間
に同打球用パルスよりも小さな一定の電力を前記ロータ
リーソレノイドに供給するようにしたことを特徴とする
遊技機。
1. A hitting ball launching device comprising: a rotary solenoid driven based on a pulse output for hitting a ball; and a hitting rod fixed to an output shaft of the rotary solenoid and operating to rotate within a predetermined rotation restricting range. In a gaming machine having the same hitting rod continuously hitting the ball within the same rotation restriction range, the hitting ball is output during a predetermined period. A gaming machine wherein a constant electric power smaller than a pulse is supplied to the rotary solenoid.
【請求項2】打球用パルス出力に基づいて駆動するロー
タリーソレノイドと、同ロータリーソレノイドの出力軸
に固着され所定の回動規制範囲内にて回動動作する打球
桿とを備えた打球発射装置を有し、同回動規制範囲内に
て同打球桿に連続的に打球動作を行わせるようにした遊
技機において、 所定の周期で出力される打球用パルスの継続時間終了後
に同打球用パルスよりも平均振幅の小さなサブパルスを
前記ロータリーソレノイドに出力するようにしたことを
特徴とする遊技機。
2. A hitting ball launching device comprising: a rotary solenoid driven based on a pulse output for hitting a ball; and a hitting stick fixed to an output shaft of the rotary solenoid and operating to rotate within a predetermined rotation restricting range. In the gaming machine having the hitting rod continuously hitting the ball within the rotation control range, the hitting ball is output after a predetermined period of time. A gaming machine wherein a sub-pulse having an average amplitude smaller than a pulse is output to the rotary solenoid.
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