JP6540839B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

この発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、例えば、技領域を視認するための視認窓を有する前面扉とを備えている。 Conventionally, for example, there is a pachinko machine as a representative example of a game machine. The pachinko machine, for example, and a front door having a viewing window for viewing the Yu technique area.

また、技領域箇所を発光装飾するパチンコ機がある(例えば、特許文献1参照)。 Further, there is a pachinko machine that emits decorating Yu skill area locations (e.g., see Patent Document 1).

特開2000−354653号公報(第3頁,第2図)JP, 2000-354653, A (page 3, FIG. 2)

しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある However, in the case of the conventional example having such a configuration, there are the following problems .

なわち、従来のパチンコ機では、光装飾の視認が困難になるという問題がある。 Ie, in the conventional pachinko machine, there is a problem that the visibility of the light emission decoration becomes difficult.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技領域の発光装飾の視認性改善することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine which can improve the visibility of luminous decoration game area.

遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技部材を備えた遊技機において、
前記遊技部材は、
前記遊技領域の少なくとも一部の領域に遊技機正面視で前後に重なる前側遊技領域と後側遊技領域とを有し、
前記前側遊技領域と前記後側遊技領域とは遊技機正面視で表示装置における表示画面の前方を塞がない位置であって、前記表示画面に重ならない位置に備えられ、
前記後側遊技領域は、
遊技球が衝突または接触することで遊技球の流下経路を形成する部材であって導光性のある導光部と、
前記導光部の遊技機裏面側より光を入射する光入射手段と、
を備え、
前記導光部は、
前記光入射手段から入射された光の少なくとも一部を前記前側遊技領域側へ導光し、
前記遊技部材は、
遊技球が前記前側遊技領域を流下可能な状態と遊技球が前記後側遊技領域に案内される状態とに変移する案内手段を備え
前記前側遊技領域の後方に設けられた第1光透過部と、
前記第1光透過部の後方であり、前記後側遊技領域の前方である位置に設けられ、前記第1光透過部と異なる光透過性を有する第2光透過部と、を備え
前記後側遊技領域と前記光入射手段との間に遮光性部材を備えた
ことを特徴とするものである。
In a gaming machine provided with a gaming member that forms a gaming area in which gaming balls flow down,
The gaming member is
In at least a part of the game area, the game apparatus has a front game area and a rear game area overlapping in front and back in a front view of the game machine,
The front game area and the rear game area are provided at positions where the front of the display screen of the display device is not closed in front view of the gaming machine in front view of the gaming machine, and are not overlapped with the display screen.
The rear game area is
A member that forms a flow-down path of the gaming ball by the collision or contact of the gaming ball, and a light guiding portion having a light guiding property;
A light incidence means for entering light from the back side of the gaming machine of the light guide;
Equipped with
The light guide unit
At least a part of the light incident from the light incident means is guided to the front play area side,
The gaming member is
The game machine further comprises guiding means for shifting between a state where the game ball can flow down the front game area and a state where the game ball is guided to the back game area ,
A first light transmitting portion provided behind the front play area;
And a second light transmitting portion provided at a position behind the first light transmitting portion and in front of the rear game area and having a light transmittance different from that of the first light transmitting portion.
A light blocking member is provided between the rear side game area and the light incident means .

この発明に係る遊技機によれば、遊技領域の発光装飾の視認性改善することができる遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the visibility of the light emitting decoration in the gaming area.

本発明の実施例1のパチンコ機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko machine of Example 1 of this invention. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ機の裏面図である。It is a reverse view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 第3図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of a 3rd symbol display apparatus. 実施例1の二層遊技領域形成部品の正面図である。FIG. 6 is a front view of a two-layer gaming area forming part of the first embodiment. 実施例1の二層遊技領域形成部品の前方斜視図である。FIG. 18 is a front perspective view of the two-layer gaming area forming part of the first embodiment; 実施例1の二層遊技領域形成部品の前方分解斜視図である。FIG. 18 is a front exploded perspective view of the dual-layer playing area forming part of the first embodiment; 実施例1の二層遊技領域形成部品の後方斜視図である。FIG. 18 is a rear perspective view of the dual-layer gaming area forming part of the first embodiment; 実施例1の二層遊技領域形成部品の後方分解斜視図である。FIG. 18 is a rear exploded perspective view of the dual-layer playing area forming part of the first embodiment; 図6に示したA−A線断面図である。It is the sectional view on the AA line shown in FIG. (a)は導光性棒体の側面図、(b)は導光性棒体の先端側から見た図、(c)は二層遊技領域形成部品での遊技球の流下経路を示す断面図である。(A) is a side view of the light guiding rod, (b) is a view seen from the tip side of the light guiding rod, (c) is a cross section showing the flow-down path of the gaming ball in the two-layer game area forming part FIG. 実施例2の遊技盤の断面図である。FIG. 14 is a cross-sectional view of the game board of the second embodiment. (a)は実施例3の遊技盤および前面透明板の断面図、(b)は実施例4の遊技盤の断面図である。(A) is sectional drawing of the game board of Example 3, and a front transparent board, (b) is sectional drawing of the game board of Example 4. FIG. (a),(b)は変形例の遊技盤および前面透明板の断面図である。(A), (b) is sectional drawing of the game board of a modification, and a front transparent plate.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, various embodiments of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") will be described in detail based on the drawings.

実施例1のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、パチンコ機10の遊技盤30の正面図であり、図3は、パチンコ機10の裏面図である。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図5は、第3図柄表示装置42の表示内容を示す説明図である。   The pachinko machine of Example 1 will be described in detail based on the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10, FIG. 2 is a front view of a game board 30 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a back view of the pachinko machine 10. As shown in FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. FIG. 5 is an explanatory view showing display contents of the third symbol display device 42. As shown in FIG.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成し遊技場(ホール)の遊技島に固定される外枠11と、この外枠11の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸として外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12と、この内枠12の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸として内枠12に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット14とを備えている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 forms an outer shell of the pachinko machine 10 and is fixed to the game island of the game arcade (hole), and one side of the outer frame 11 (for example, the front) An inner frame 12 supported to be openable and closable with respect to the outer frame 11 with the left side in visual view as the opening and closing axis, and an inner frame with one side of the inner frame 12 (for example, the left side in front view) And a front frame set 14 which is attached to open and close freely.

外枠11は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。   The outer frame 11 is generally formed in a rectangular shape in a front view as a whole with a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a small screw. In the present embodiment, for example, the outer size of the outer frame 11 in the vertical direction is 809 mm (inner size 771 mm), and the outer size in the left-right direction is 518 mm (inner size 480 mm). The outer frame 11 may be made of resin, light metal such as aluminum, or the like.

内枠12は、大別すると、その外形を形成する主要部材としての樹脂ベース(図示省略)と、この樹脂ベース(図示省略)に取り付けられる遊技盤30(図2参照)とを備えている。また、内枠12は、図1に示すように、樹脂ベース(図示省略)の前面側で片開き自在な前面枠セット14を備えている。   The inner frame 12 roughly includes a resin base (not shown) as a main member for forming the outer shape, and a game board 30 (see FIG. 2) attached to the resin base (not shown). Further, as shown in FIG. 1, the inner frame 12 is provided with a front frame set 14 which can be opened at one side on the front side of a resin base (not shown).

具体的には、樹脂ベース(図示省略)は、正面視で、その外形が略矩形状で、かつ、その略中央箇所を開口中心とする開口部(後述する遊技領域30a(図2参照)と同等の大きさの開口)が形成された板状部材としている。   Specifically, the resin base (not shown) has a substantially rectangular outer shape in a front view, and an opening (a game area 30a (see FIG. 2) which will be described later) having the substantially central portion as an opening center. It is set as the plate-shaped member in which the opening of equal magnitude | size was formed.

前面枠セット14は、正面視左側で上下方向の開閉軸J1を軸心にして当該内枠12に対して開閉自在に取り付けられている。言い換えれば、前面枠セット14は、樹脂ベース(図示省略)に対して開閉自在となっている。   The front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable / closable about an opening / closing axis J1 in the vertical direction on the left side in a front view. In other words, the front frame set 14 is openable and closable relative to the resin base (not shown).

遊技盤30(図2参照)は、その遊技領域30aを樹脂ベース(図示省略)の開口部に位置させるようにして当該樹脂ベースの裏面側に着脱自在に取り付けられる。   The game board 30 (see FIG. 2) is detachably attached to the back side of the resin base so that the game area 30a is located at the opening of the resin base (not shown).

ここで、もう少し詳細に前面枠セット14について説明する。   Here, the front frame set 14 will be described in more detail.

前面枠セット14は、図1に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸を軸心にして前方側に開放できるようになっている。   As shown in FIG. 1, the front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable, and like the inner frame 12, an open and close axis extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10 Can be opened to the front side.

前面枠セット14は、図1に示すように、その前面視すると、最下部に位置する下皿ユニット13と、この下皿ユニット13の上側に位置する上皿ユニット21と、この上皿ユニット21の上側に位置するガラス枠部23と、に大別される。これらの下皿ユニット13と上皿ユニット21とガラス枠部23とは、図示省略のベース板体の前面側各箇所にそれぞれ取り付けられて前面枠セット14が構成されている。   As shown in FIG. 1, when viewed from the front, the front frame set 14 is the lower tray unit 13 positioned at the lowermost portion, the upper tray unit 21 positioned above the lower tray unit 13, and the upper tray unit 21. And the glass frame 23 located on the upper side of the The lower tray unit 13, the upper tray unit 21, and the glass frame portion 23 are attached to the front side portions of the base plate body (not shown) so as to constitute a front frame set 14.

下皿ユニット13は、図1に示すように、前面枠セット14の最下部箇所に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体(図示省略)の正面視で最下部箇所に固定されている。この下皿ユニット13は、その前面側に、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18とを備えている。   The lower tray unit 13 is fixed to the lowermost portion of the base plate (not shown) by a fastener such as a screw so as to be positioned at the lowermost portion of the front frame set 14 as shown in FIG. ing. The lower plate unit 13 has a lower plate 15, a ball release lever 17 and a game ball emission handle 18 on its front side.

球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能である。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜く(排出する)ためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。   The lower plate 15 as a ball tray is provided substantially at the center of the lower plate unit 13, and gaming balls discharged from the discharge port 16 can be stored in the lower plate 15. The ball removing lever 17 is for removing (discharging) the game balls in the lower plate 15. By moving the ball removing lever 17 to the left in FIG. The gaming ball which is open and stored in the lower plate 15 can be pulled out downward through the opening portion of the bottom surface of the lower plate 15.

遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれる。遊技球発射装置38は、例えば、遊技球発射ハンドル18と発射装置229(図4参照)などで構成されている。音出力部24は、前面枠セット14の正面視で上部の左右2箇所で、その前面枠セット14の内部あるいは背面箇所に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。   The game ball emission handle 18 is disposed so as to protrude to the front side on the right side of the lower plate 15. In response to the operation of the game ball emission handle 18 by the player, the game ball launch device 38 drives the game balls toward the game board 30 described later. The game ball launch device 38 is configured of, for example, a game ball launch handle 18 and a launch device 229 (see FIG. 4). The sound output unit 24 is an output port for outputting a sound from a speaker provided at the inside or the back surface of the front frame set 14 at the upper left and right two places in the front view of the front frame set 14.

上皿ユニット21は、図1に示すように、前面枠セット14の下部箇所(前述の下皿15の上方位置)に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体(図示省略)の正面視で下部箇所に固定されており、遊技球の受皿としての上皿19を備えている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。   The upper tray unit 21 is, as shown in FIG. 1, a base plate (not shown) with a fastener such as a screw so as to be located at a lower portion of the front frame set 14 (upper position of the lower tray 15 described above). It is fixed to the lower part in a front view, and is provided with an upper tray 19 as a tray for gaming balls. Here, the upper tray 19 is a ball tray for temporarily storing the game balls and guiding them toward the game ball launch device 38 while aligning them in a line.

ガラス枠部23は、図1に示すように、上皿ユニット21の上側に形成された窓部101と、この窓部101の周囲に設けられた各種の電飾部とを備えている。   As shown in FIG. 1, the glass frame portion 23 includes a window portion 101 formed on the upper side of the upper tray unit 21 and various electric decoration portions provided around the window portion 101.

つまり、前面枠セット14には、図1に示すように、上皿ユニット21の上側に位置するガラス枠部23の中央箇所に、遊技盤30の遊技領域30a(図2参照)のほとんどを外部から視認することができるよう略縦長楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、略縦長楕円形状で中央が空洞となっており、その空洞部分を略縦長楕円形状等のガラス板137で覆うように、図示省略のガラスユニットが前面枠セット14の裏面側に取り付けられたものである。図示省略のガラスユニットは、二枚のガラス板137を前後方向に近設させて並べた二重ガラス構造としている。なお、窓部101の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板137もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板137は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。   That is, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 has most of the game area 30a (see FIG. 2) of the game board 30 outside the center of the glass frame 23 located above the upper tray unit 21. The window portion 101 having a substantially vertically elongated oval shape is formed so as to be visible from the side. Specifically, the window unit 101 has a substantially vertically elongated oval shape and a hollow center, and the glass unit (not shown) of the front frame set 14 is covered so as to cover the hollow portion with the glass plate 137 such as substantially vertically elongated oval shape. It is attached to the back side. The glass unit (not shown) has a double glass structure in which two glass plates 137 are arranged close to each other in the front-rear direction. The substantially central portion of the window portion 101 may be in a linear shape, and the glass plate 137 may also be in the shape. Further, the glass plate 137 is not limited to glass, and any material may be used as long as it is a transparent plate having a predetermined strength.

さらに、ガラス枠部23は、図1に示すように、窓部101の周囲に各種の電飾部(第1電飾部300、第2電飾部302および第3電飾部304)を備えている。つまり、前面枠セット14は、図1に示すように、その前面視した状態で窓部101の周囲で左箇所に、LED等を内蔵した第1電飾部300(左側電飾部)を、窓部101の周囲で右箇所に、LED等を内蔵した第2電飾部302(右側電飾部)を、窓部101の周囲で上箇所に、LED等を内蔵した第3電飾部304(上側電飾部)を備えている。これらの電飾部は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。   Furthermore, as shown in FIG. 1, the glass frame portion 23 is provided with various kinds of electric decoration parts (the first electric decoration part 300, the second electric decoration part 302, and the third electric decoration part 304) around the window part 101. ing. That is, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 has a first electric decoration portion 300 (left electric decoration portion) containing an LED or the like in the left part around the window portion 101 in the front view. A third electric decoration 304 containing a second electric decoration 302 (right electric decoration) containing an LED or the like at the right part around the window 101 and an electric light etc. at an upper part around the window 101 It has (upper electric decoration part). These electronic decorative parts play a role of changing the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the gaming state at the time of a big hit, a predetermined reach, etc., and enhancing the rendering effect during the game.

本パチンコ機10では、第1電飾部300、第2電飾部302および第3電飾部304は、大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、本パチンコ機10の第1電飾部300および第2電飾部302には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが備えられている。また、窓部101の周縁で右斜め下箇所には、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。   In the pachinko machine 10, the first electric decoration part 300, the second electric decoration part 302, and the third electric decoration part 304 function as a big hit lamp, and by being lit or blinked at the big hit, the big hit is being done Inform. In addition, the first electric decoration part 300 and the second electric decoration part 302 of the pachinko machine 10 are equipped with the prize ball lamp 105 which lights up during the prize ball payout, and the error display lamp 106 which lights up at the time of a predetermined error. ing. A small window 107 made of transparent resin is provided at a lower right corner of the periphery of the window portion 101 so that a part of the surface of the inner frame 12 or the surface of the game board 30 can be viewed. Since a predetermined portion of the small window 107 is flat, a certificate stamp or the like attached to the lower right corner of the game board 30 can be suitably read by the machine from the flat portion of the small window 107.

また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード(例えばプリペイドカード)等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、貸球操作部120にさらに度数表示部(図示省略)を設けるようにしてもよい。この度数表示部(図示省略)は、カード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。   In addition, a ball rental operation unit 120 is disposed below the window portion 101, and the ball rental operation unit 120 is provided with a ball rental button 121 and a return button 122. When the rental ball operation unit 120 is operated with a bill or card (for example, a prepaid card) inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, according to the operation A game ball is lent. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded in the card etc. (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper tray 19 as long as the remaining amount exists in the card etc. Be done. The return button 122 is operated to request return of a card or the like inserted in the card unit. In addition, you may make it provide the frequency display part (illustration omitted) in the rental ball operation part 120 further. The frequency display unit (not shown) is for displaying balance information of a card or the like. In the case of a pachinko machine in which gaming balls are directly lent out to the upper tray from a ball lending device or the like without passing through a card unit, the so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 120. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the rental ball operation unit 120. As a result, it is possible to share the ball rental operation unit between the pachinko machine and the cash machine using the card unit.

遊技盤30は、図2に示すように、正面視で四角形状の合板でその左側の両角部が取れたような形状としており、その周縁部(後述するレール51,52の外側部分)が内枠12の樹脂ベース(図示省略)の裏側に当接した状態で取着されており、この遊技盤30の前面側の略中央部分たる遊技領域30aが樹脂ベースの略楕円形状の図1に示した窓部101(ガラス板137)を通じて前面枠セット14の前方外側から視認可能な状態である。   As shown in FIG. 2, the game board 30 is shaped like a square plywood in a front view with both left and right corners removed, and the peripheral edge portion (outside portion of the rails 51 and 52 described later) The game area 30a which is attached in a state of being in contact with the back side of the resin base (not shown) of the frame 12 is shown in FIG. The front frame set 14 is visible from the front outside of the front frame set 14 through the window portion 101 (glass plate 137).

次に、図2を用いて遊技盤30の構成を説明する。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33(例えば作動チャッカ)、第3の始動口34(例えばスルーゲート)および可変表示装置ユニット35を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33、第3の始動口34および可変表示装置ユニット35は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33に遊技球が入球し、当該入球が後述する図示省略の検出スイッチ(入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 includes a general winning opening 31, a variable winning device 32, a start winning device 33 (for example, an operating chucker), a third starting opening 34 (for example, a through gate) and a variable display unit 35. The general winning opening 31, the variable winning device 32, the start winning device 33, the third starting opening 34, and the variable display unit 35 are respectively disposed in the through holes formed by router processing in the gaming board 30. It is attached by a wood screw etc. from the game board 30 front side. The game ball enters the general winning opening 31, the variable winning device 32, and the starting winning device 33, and the ball is detected by a detection switch (a winning opening switch, a count switch, an operation opening switch) (not shown). A predetermined number of prize balls are paid out to the upper tray 19 (or lower tray 15) based on the output of the detection switch.

また、始動入賞装置33は、図2に示すように、上から順に、第1の始動口33a(例えば作動チャッカ)と第2の始動口33b(例えば作動チャッカ)とが上下に配設された単一の入賞装置で構成されている。そして、上部側の第1の始動口33aには図示省略の第1の始動口33a用の作動口スイッチ(通過検出スイッチ)が設けられ、この第1の始動口33aへの入球をその第1の始動口33a用の作動口スイッチ(図示省略)により検出される。また、下部側の第2の始動口33bには図示省略の第2の始動口33b用の作動口スイッチ(通過検出スイッチ)が設けられ、この第2の始動口33bへの入球をその第2の始動口33b用の作動口スイッチ(図示省略)により検出される。すなわち、上部側の第1の始動口33aへの遊技球の入球または下部側の第2の始動口33bへの遊技球の入球のどちらの場合にも、それが始動入賞であることに変わりは無く、それらの入球を個別に検出できる。   In addition, as shown in FIG. 2, in the start winning device 33, the first starting port 33a (for example, the operating chucker) and the second starting port 33b (for example, the operating chucker) are disposed vertically from the top It consists of a single winning device. The first start port 33a on the upper side is provided with an operation port switch (pass detection switch) for the first start port 33a (not shown), and the ball entering the first start port 33a is It is detected by an operation port switch (not shown) for the first start port 33a. In addition, an operation port switch (pass detection switch) for the second start port 33b (not shown) is provided in the lower second start port 33b, and the ball entering the second start port 33b is It is detected by an operation port switch (not shown) for the second start port 33b. That is, in either case of entering the game ball into the first start opening 33a on the upper side or entering the game ball into the second start opening 33b on the lower side, it is a start winning. There is no change and it is possible to detect those entering balls individually.

その他に、図2に示すように、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内される。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, as shown in FIG. 2, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that have not entered the various winning devices etc. pass through this out port 36 and are not shown in FIG. You will be guided. A large number of nails are implanted on the game board 30 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (features) such as the windmill 37 are disposed.

可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置40と、第3の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41と、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの入賞をトリガとして、第3図柄(例えば装飾図柄)を変動表示する第3図柄表示装置42とを備えている。   The variable display device unit 35 is triggered by winnings on the first starting opening 33a and the second starting opening 33b as a first symbol display device 40 that variably displays a first symbol (for example, a special symbol) as identification information. The second symbol display device 41 that variably displays the second symbol (for example, a normal symbol) triggered by the passage of the third start opening 34, and winnings on the first start opening 33a and the second start opening 33b A third symbol display device 42 that variably displays a third symbol (for example, a decorative symbol) is provided as a trigger.

第1図柄表示装置40は、例えば、第1の始動口33aへの入球に基づいて変動発光等する複数個(本実施例では2個)の2色発光タイプのLED(発光ダイオード)40a,40bと、このLED40a,40bでの変動表示の保留数を示す保留ランプ40cと、第2の始動口33bへの入球に基づいて変動発光等する複数個(本実施例では2個)の2色発光タイプのLED(発光ダイオード)40d,40eと、このLED40d,40eでの変動表示の保留数を示す保留ランプ40fとを備えている。   The first symbol display device 40 is, for example, a plurality of (two in the present embodiment) two-color light emitting type LEDs (light emitting diodes) 40a, which perform variable light emission etc. based on entering the first start opening 33a. 40b, a holding lamp 40c indicating the number of holdings of the variable display by the LEDs 40a and 40b, and a plurality of (two in the present embodiment) of variable light emission etc. based on entering the second start opening 33b The light emitting type LEDs (light emitting diodes) 40d and 40e and a holding lamp 40f indicating the number of pending variable display in the LEDs 40d and 40e are provided.

第1の始動口33aへの入球に基づいて変動発光等するLED40a,40bは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第1図柄表示装置40は、各LED40a,40bの発光色を交互に変更させることで、第1図柄(本実施例では各LED40a,40bの発光色態様)の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、両方のLED40a,40bが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。   The LEDs 40a and 40b that emit light in a variable manner, for example, can emit light in red and blue based on entering the first start opening 33a. The first symbol display device 40 generates a variation display state of the first symbol (the light emission color aspect of each of the LEDs 40a and 40b in the present embodiment) by alternately changing the light emission color of each of the LEDs 40a and 40b. When both LEDs 40a and 40b stop in red light state, it shows a definite big hit (specificity), and when both LEDs 40a and 40b stop in blue light state usually shows big hit (non specific), both LEDs 40a, 40b When it stops in the light emission state of the different color, it shows the detachment.

上記と同様に、第2の始動口33bへの入球に基づいて変動発光等するLED40d,40eは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第1図柄表示装置40は、各LED40d,40eの発光色を交互に変更させることで、第1図柄(本実施例では各LED40d,40eの発光色態様)の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のLED40d,40eが赤色発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、両方のLED40d,40eが青色発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、両方のLED40d,40eが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。   Similarly to the above, the LEDs 40d and 40e that perform variable light emission and the like based on entering the second start port 33b are, for example, capable of emitting red and blue light. The first symbol display device 40 generates a variation display state of the first symbol (in the present embodiment, the emission color mode of each of the LEDs 40d and 40e) by alternately changing the emission color of each of the LEDs 40d and 40e, for example, When both LEDs 40d and 40e stop in the red light state, it shows a definite big hit (specificity), and when both LEDs 40d and 40e stop in the blue light state usually shows big hit (non specific), both LEDs 40d, 40e When it stops in the light emission state of the different color, it shows the detachment.

なお、この第1図柄表示装置40として、少なくとも3色以上の発光が可能なタイプの単一のLEDを採用してもよく、各色の発光を交互などに行うようにすることで、第1図柄の変動表示状態を発生させ、LEDが第1の色の発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、LEDが第2の色の発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、LEDが第3の色の発光状態で停止すると外れを示すようにしてもよい。なお、上述した第1図柄表示装置40が本発明における識別情報変動表示手段に相当する。   In addition, a single LED of a type capable of emitting light of at least three or more colors may be adopted as the first symbol display device 40, and by alternately emitting light of each color, or the like, the first symbol When the LED is stopped in the light emitting state of the first color, it indicates a definite change big hit (per specific), and when the LED is stopped in the light emitting state for the second color, it usually indicates big hit (non-specified per unit) When the LED is stopped in the light emission state of the third color, the LED may indicate detachment. The first symbol display device 40 described above corresponds to the identification information change display means in the present invention.

第2図柄表示装置41は、第2図柄用としての例えば「○」が描かれた表示部41aと、第2図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部41bと、保留ランプ41cとを有し、遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えば表示部41a,41bによる表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の第2の始動口33bが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ41cにて点灯表示される。なお、表示部41a,41bは、その内部にLED(発光ダイオード)を有しており、このLEDの発光(あるいはランプの点灯)を切り換えることにより変動表示される構成としている。なお、上述した第2図柄表示装置41が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。   The second symbol display device 41 has a display portion 41a on which, for example, "o" is drawn for the second symbol, a display portion 41b on which "x" is drawn for the second symbol, and a holding lamp 41c. Each time the game ball passes through the second starting opening 34, for example, when the display symbol (normal symbol) by the display parts 41a and 41b changes and the variable display stops at a predetermined symbol, the lower side The two starting ports 33b are configured to be in an operating state (opened) for a predetermined time. The number of times the game ball passes the second starting opening 34 is suspended up to four times, and the number of times of suspension is lit and displayed by the hold lamp 41 c. The display units 41a and 41b have LEDs (light emitting diodes) therein, and are configured to be variably displayed by switching the light emission of the LEDs (or the lighting of the lamps). The second symbol display device 41 described above corresponds to the ordinary identification information change display means in the present invention.

第3図柄表示装置42は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第3図柄表示装置42には、例えば後述する図5に示すように、左、中及び右の3つの装飾図柄列L,M,Rが表示される。各装飾図柄列L,M,Rは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列L,M,R毎にスクロールされるようにして第3図柄表示装置42に可変表示される。なお本実施の形態では、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)は、例えば、11インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、正面視した状態で第3図柄表示装置42の表示画面をほぼ囲むようにしてこの第3図柄表示装置42の前方側にセンターフレーム47が配設されている。本実施形態では第3図柄表示装置42としてLCDを採用するが他の種類の画像表示装置(例えば、PDP:プラズマ・ディスプレイ・パネルや、EL:エレクトロ・ルミネッセンス・ディスプレイや、有機ELなど)でもよい。なお、上述した第3図柄表示装置42が本発明における装飾識別情報(図柄)変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当する。   The third symbol display device 42 is, for example, a liquid crystal display device, and the display content is controlled by a display control device 45 described later. For example, as shown in FIG. 5 described later, the third symbol display device 42 displays three decorative symbol rows L, M, and R on the left, middle, and right. Each decorative symbol row L, M, R is constituted by a plurality of decorative symbols, and these decorative symbols are variably displayed on the third symbol display device 42 so as to be scrolled for each of the decorative symbol rows L, M, R. Ru. In the present embodiment, the third symbol display device 42 (liquid crystal display device) includes, for example, a 11-inch large liquid crystal display. In the variable display unit 35, a center frame 47 is disposed on the front side of the third symbol display device 42 so as to substantially surround the display screen of the third symbol display device 42 when viewed from the front. In the present embodiment, an LCD is employed as the third symbol display device 42, but other types of image display devices (for example, PDP: plasma display panel, EL: electro luminescence display, organic EL, etc.) may be used. . The above-described third symbol display device 42 corresponds to the decoration identification information (pattern) variation display means in the present invention, and the display control device 45 described above corresponds to the display control means in the present invention.

図2に示すように、可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当りの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。このように、大当りの際に可変入賞装置32が開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、特定遊技状態(例えば、大当り状態)と呼ばれ、可変入賞装置32に多数の遊技球が入球(入賞)し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。つまり、本実施例のパチンコ機10は、遊技球の投入数(遊技球発射装置38による遊技球の遊技領域30aへの発射数)の方が、遊技球の賞球払出数(一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33、第3の始動口34などへの遊技球の入球に基づく賞球払出数)よりも多い通常遊技状態(遊技球消費状態)と、遊技球の賞球払出数の方が遊技球の投入数よりも多い特定遊技状態(例えば、大当り状態)とに状態変移可能なものである。   As shown in FIG. 2, the variable winning device 32 is normally in a closed state where the game ball can not win or is difficult to win, and in the open state where the game ball is easy to win in the big hit, and the normal closed state. It is operated repeatedly. As described above, the state in which the variable winning device 32 is repeatedly operated to the open state and the normal closing state in the case of a big hit is called a specific gaming state (for example, a big hit state). Since the ball enters the ball (winning) and a large number of gaming balls are paid out for the winning, the gaming state is advantageous for the player. That is, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the number of inserted game balls (the number of shots of the game ball to the game area 30a by the game ball launcher 38) , Normal gaming state (playing ball consumption state) greater than the number of prize balls paid out based on the entry of the gaming balls into the variable winning device 32, the start winning device 33, the third starting port 34, etc. A state transition can be made to a specific gaming state (for example, a big hit state) in which the number of ball payouts is greater than the number of game balls inserted.

より詳しくは、第1の始動口33aに対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bが変動表示され、その変動停止後のLED40a,40bの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特定遊技状態が発生する。例えば、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り(特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り(非特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40a,40bが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ(特定遊技状態に落選したこと)を示す。   More specifically, when the gaming ball wins against the first starting opening 33a, the two LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40 are variably displayed, and the display of the LEDs 40a and 40b after the variation stop is preset light emission When it becomes a combination of the modes, a specific gaming state occurs. For example, in the case of the light emission mode that both LEDs 40a and 40b stop in the red light emission state, it indicates that the specific game state of the probability variation big hit (specific hit) is won, and both LEDs 40a and 40b stop in the blue light emission state In the case of the light emission mode, it indicates that the player has won the specific gaming state which is usually a big hit (non-specificity), and in the case of the light emission mode in which both LEDs 40a and 40b stop at the light emission state of different colors. Indicates that the player has been defeated in the specific gaming state.

上記と同様に、第2の始動口33bに対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置40の2個のLED40d,40eが変動表示され、その変動停止後のLED40d,40eの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特定遊技状態が発生する。例えば、両方のLED40d,40eが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り(特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40d,40eが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り(非特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40d,40eが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ(特定遊技状態に落選したこと)を示す。   Similarly to the above, when the game ball wins against the second starting opening 33b, the two LEDs 40d and 40e of the first symbol display device 40 are variably displayed, and the display of the LEDs 40d and 40e after the variation stop is preset When it becomes a combination of the light emission mode, a specific gaming state occurs. For example, in the case of the light emission mode that both LEDs 40d and 40e stop in the red light emission state, it indicates that the specific gaming state of the probability variation big hit (specific hit) is won, and both LEDs 40d and 40e stop in the blue light emission state In the case of the light emission mode, it indicates that the player has won the specific gaming state which is usually a big hit (non-specificity), and in the case of the light emission mode in which both LEDs 40d and 40e stop at the light emission state of different colors. Indicates that the player has been defeated in the specific gaming state.

そして、可変入賞装置32は、その大入賞口32aが所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、当該開放状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口32aが所定回数(ラウンド数)繰り返し開放される。また、遊技球が第1の始動口33aを通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ40cにて表示される。また、遊技球が第2の始動口33bを通過した回数も最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ40fにて表示される。なお、保留ランプ40c,40fは、第3図柄表示装置42の表示画面の一部で保留表示等される構成等であっても良い。   Then, the variable winning device 32 is configured such that the big winning opening 32a is in a predetermined open state, and the gaming ball is in a state of being easy to win (big hit state). Specifically, with the elapse of a predetermined time for the open state or a predetermined number of winnings as one round, the special winning opening 32a of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times (the number of rounds). Further, the number of times the gaming ball passes through the first starting opening 33a is suspended up to four times, and the number of times of suspension is displayed by the suspension lamp 40c. Further, the number of times the gaming ball passes through the second starting opening 33b is also suspended up to four times, and the number of times of suspension is displayed by the suspension lamp 40f. The hold lamps 40c and 40f may be configured to be held on a part of the display screen of the third symbol display device 42 or the like.

また、遊技盤30には、図2に示すように、遊技球発射装置38(図3参照)から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するための複数本のレール51,52が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は複数本のレール51,52の後述する球案内通路49を通じて所定の遊技領域30aに案内されるようになっている。複数本のレール51,52は長尺状をなすステンレス製の金属帯状部材であり、内外二重に遊技盤30に取り付けられている。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略縦楕円環状に形成されている。外レール52は、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路49が形成されている。なお、球案内通路49は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。   In addition, as shown in FIG. 2, a plurality of rails 51 and 52 for guiding the game balls fired from the game ball launch device 38 (see FIG. 3) to the top of the game board 30 are attached to the game board 30. The game balls fired along with the turning operation of the game ball firing handle 18 are guided to a predetermined game area 30a through a ball guide passage 49 described later of the plurality of rails 51 and 52. . The plurality of rails 51 and 52 are long strip-shaped stainless steel metal strip members, and are attached to the game board 30 both inside and outside. The inner rail 51 is formed in a substantially vertical oval ring shape except for about 1⁄4 of the upper side. The outer rail 52 is formed such that a part (mainly the left side) faces the inner rail 51. In such a case, the inner rail 51 and the outer rail 52 constitute a guide rail, and the portions 51 (52) parallel to each other with a predetermined distance (portion on the left side) form the ball guide passage 49. . The ball guiding passage 49 is formed in the shape of a groove having a contact surface with the game board 30, that is, the shape of a groove whose front side is opened.

内レール51の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路49から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路49内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、遊技盤30が内枠12に取り付けられた状態において、外レール52における、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図2の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)には、内枠12に設けられた返しゴム54(図2に二点鎖線で示す部材)が位置している。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52は、長尺状をなすステンレス製の金属帯としているので、遊技球の飛翔をより滑らかなものとする、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくすることができる。なお、図2に破線で示すように、外レール52の先端部から内レール51の右側先端部までは、内枠12に形成された壁部60(図2に破線で示す)が位置することにより、遊技領域30aが仕切られている。   A return ball preventing member 53 is attached to the end portion (upper left portion in FIG. 2) of the inner rail 51. Thus, it is possible to prevent the game ball guided to the upper part of the game board 30 from the ball guide passage 49 between the inner rail 51 and the outer rail 52 from being returned to the ball guide passage 49 again. It has become. In addition, in a state where the game board 30 is attached to the inner frame 12, at the position corresponding to the largest flight portion of the game ball in the outer rail 52 (upper right part in FIG. 2: a part corresponding to the tip of the outer rail 52) Is located at a return rubber 54 (a member shown by a two-dot chain line in FIG. 2) provided on the inner frame 12. Therefore, the game ball fired with a predetermined momentum or more is hit on the return rubber 54 and bounced back. Since the outer rail 52 is a long stainless steel metal band, the flight of the gaming ball can be made smoother, that is, the frictional resistance of the gaming ball can be reduced. In addition, as shown by a broken line in FIG. 2, a wall 60 (shown by a broken line in FIG. 2) formed in the inner frame 12 is located from the end of the outer rail 52 to the right end of the inner rail 51. Thus, the game area 30a is partitioned.

なお、遊技盤30の右下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図2のS1)やプレートを貼着するためのスペースとなっている。遊技盤30の右下隅部に、証紙等のシール(図2のS1)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。   The lower right corner of the game board 30 is a space for sticking a seal (S1 in FIG. 2) such as a certificate (for example, the serial number is described) or a plate. By sticking a seal (S1 in FIG. 2) such as a certificate stamp in the lower right corner of the game board 30, it is possible to give uniqueness between the game board 30 and the certificate board.

次に、遊技盤30の遊技領域30aについて説明する。遊技領域30aは、図2に示すように、内レール51と外レール52との内周部(内外レール)により略縦長円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される当該遊技領域30aが大きく構成されている。   Next, the game area 30 a of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 2, the game area 30 a is sectioned into an approximately vertically elongated circular shape by the inner peripheral portions (inner and outer rails) of the inner rail 51 and the outer rail 52, and in the present embodiment, the game board 30 is particularly formed. The game area 30a divided on the board of the game is large.

本実施の形態では、遊技領域30aを、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域30aと言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域30aの向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。同様に、遊技領域30aの向かって右側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域30aの下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域30aの上側限界位置は外レール52によって特定される。   In the present embodiment, when the gaming area 30 a is viewed from the front of the pachinko machine 10, the area surrounded by the inner rails 51 and the outer rails 52 excludes the area of the induction rail which is a parallel portion of the inner and outer rails 51 and 52. Area. Therefore, since the guide rail portion is not included in the game area 30a, the left limit position toward the game area 30a is specified not by the outer rail 52 but by the inner rail 51. Similarly, the right limit position toward the play area 30 a is specified by the inner rail 51. Further, the lower limit position of the game area 30 a is specified by the lower end position of the game board 30. Further, the upper limit position of the game area 30 a is specified by the outer rail 52.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14の図示省略の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。   Although detailed disclosure of the drawing is omitted, one game ball is supplied to the game ball emitting device 38 from the ball outlet (not shown) of the front frame set 14 (the ball outlet communicating with the lowermost portion of the upper plate 19). Be done.

次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。図3に示すように、パチンコ機10は、その背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構部352)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台(図示省略)に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、後述する図4に示した主制御装置261とサブ制御装置262とを、遊技盤30に取り付けられる別々の取付台(図示省略)に搭載してそれぞれユニット化すると共に、後述する図4に示した払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313を別の取付台(図示省略)に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。   Next, the configuration of the back of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 3, the pachinko machine 10 is arranged such that various control boards are arranged vertically or horizontally on the back (in fact, on the back of the inner frame 12 and the game board 30) It is disposed, and further, a game ball supply device (payout mechanism portion 352) for supplying game balls, a protective cover made of resin, and the like are attached. In the present embodiment, various control boards are divided and mounted on two mounts (not shown) to form two control board units, and those control board units are individually provided on the back surface of the inner frame 12 or the game board 30. I try to wear it. In this case, the main control unit 261 and the sub control unit 262 shown in FIG. 4 described later are mounted on separate mounts (not shown) attached to the game board 30 and unitized respectively, and FIG. 4 described later The delivery control device 311, the emission control device 312, and the power supply device 313 shown in FIG. 2 are mounted on another mounting base (not shown) to be unitized. Here, for convenience, the former unit will be referred to as “first control board unit 201”, and the latter unit will be referred to as “second control board unit 202”.

また、払出機構部352及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。   Further, since the dispensing mechanism portion 352 and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion may be generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a "back pack unit 203" herein. The detailed configuration of each of the units 201 to 203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成としている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。   The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured to be attachable and detachable without using a tool etc. in unit units, and in addition to this, a support shaft portion is partially provided. It is provided and can be opened and closed with respect to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. This is also a device for making it possible to easily confirm a hidden configuration and the like even when the units 201 to 203 and the other configurations are arranged one over the other.

また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33a,第2の始動口33bに対応する位置には第1の始動口33a用の作動口スイッチと第2の始動口33b用の作動口スイッチとがそれぞれ設けられ、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの遊技球の入球を当該作動口スイッチで検出される。第3の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチが設けられ、第3の始動口34への遊技球の通過を当該ゲートスイッチで検出される。   Further, on the back surface of the game board 30, a prize detection mechanism or the like for detecting passage of gaming balls such as various winning openings is provided. Specifically, a winning opening switch is provided at a position corresponding to the general winning opening 31 on the front side of the gaming board 30, and the variable winning device 32 is provided with a count switch. The count switch is a switch for counting winning balls. Also, at positions corresponding to the first start port 33a and the second start port 33b, an operation port switch for the first start port 33a and an operation port switch for the second start port 33b are provided, respectively. Entry of the game ball into the first starting opening 33a and the second starting opening 33b is detected by the operation opening switch. A gate switch is provided at a position corresponding to the third start opening 34, and the passage of the gaming ball to the third start opening 34 is detected by the gate switch.

入賞口スイッチ及びゲートスイッチは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板(図示省略)に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置261内の主制御基板261a(図4参照)に接続されている。また、カウントスイッチは大入賞口中継端子基板(図示省略)に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板(図示省略)がやはり主制御基板261aに接続されている。これに対し、作動口スイッチは中継基板を介さずに直接に主制御基板261aに接続されている。   The winning opening switch and the gate switch are connected to a panel connection board (not shown) through electrical wiring (not shown), and the panel connection board is further connected to a main control board 261a (see FIG. 4) in a main controller 261 described later. ing. The count switch is connected to a special winning opening relay terminal board (not shown), and the large winning opening relay terminal board (not shown) is also connected to the main control board 261a. On the other hand, the operation port switch is directly connected to the main control board 261a without the relay board.

その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口32aを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、下部側の第2の始動口33bには、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。   Although not shown in the drawings, the variable winning device 32 is provided with a large winning opening solenoid for opening the large winning opening 32a, and the lower second opening 33b is provided with an electric role. The operation port solenoid of.

上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置261内の主制御基板261aに取り込まれ、該主制御基板261aよりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板311aに送信される。そして、該払出制御基板311aの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。   The detection results respectively detected by the above-mentioned winning detection mechanism are taken into a main control board 261a in a main control device 261 described later, and a payout command (a game ball of The number of payouts) is transmitted to the payout control board 311a. Then, the payout of a predetermined number of gaming balls is implemented by the output of the payout control board 311a.

第1制御基板ユニット201は、例えば略矩形状の取付台(図示省略)を上下2つ有し、遊技盤30の裏面側から見た状態での下側の取付台に主制御装置261が搭載され、上側の取付台にサブ制御装置262が搭載されている。ここで、主制御装置261は、図4に示すように、主たる制御を司るCPU501と、遊技プログラムを記憶したROM502と、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM503と、各種機器との連絡をとる入出力ポート505と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器(図示省略)と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路(図示省略)などを含む主制御基板261aを具備しており、この主制御基板261aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベース(図示省略)と該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(図示省略)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは、封印ユニット(図示省略)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス(図示省略)が封印されている。   The first control board unit 201 has, for example, two upper and lower substantially rectangular mounts (not shown), and the main control unit 261 is mounted on the lower mount when viewed from the back side of the game board 30 The sub controller 262 is mounted on the upper mount. Here, as shown in FIG. 4, the main control device 261 is composed of a CPU 501 which is in charge of main control, a ROM 502 which stores a game program, a RAM 503 which stores necessary data corresponding to the progress of the game, and various devices. Main control including input / output port 505 to contact, random number generator (not shown) used in various lottery, clock pulse generation circuit (not shown) used for time counting and synchronization etc. A substrate 261a is provided, and the main control substrate 261a is configured to be accommodated in a substrate box 263 (encapsulation means) made of a transparent resin material or the like. The substrate box 263 is provided with a substantially rectangular parallelepiped box base (not shown) and a box cover (not shown) covering the opening of the box base. The box base and the box cover are unopenably connected by a sealing unit (not shown), whereby the substrate box (not shown) is sealed.

また、サブ制御装置262は、例えば主制御装置261内の主制御基板261aからの指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置45の制御を司るCPU551や、その他ROM552、RAM553、バスライン554及び入出力ポート555等を含むサブ制御基板262aを具備しており、このサブ制御基板262aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス(図示省略)に収容されて構成されている。サブ制御装置262上には電源中継基板(図示省略)が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板(図示省略)を介してサブ制御装置262および表示制御装置45に出力される。   The sub controller 262 controls, for example, the CPU 551 which controls voice and lamp display and controls the display controller 45 in accordance with an instruction from the main control board 261a in the main controller 261, and additionally, the ROM 552, RAM 553, bus line 554 and A sub control substrate 262a including an input / output port 555 and the like is provided, and the sub control substrate 262a is configured to be accommodated in a substrate box (not shown) made of a transparent resin material or the like. A power relay board (not shown) is mounted on the sub controller 262, and power supplied from a power board described later passes through the power relay board (not shown) to the sub controller 262 and the display controller 45. Output to

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台(図示省略)を有し、この取付台に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311は制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、発射制御装置312は発射制御基板を具備しており、電源装置313は電源制御基板を具備している。払出制御装置311の払出制御基板311aは、賞品球や貸出球の払出を制御する。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射装置229(図4参照)の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。本実施例の発射装置229は、発射ソレノイド(図示省略)への通電/非通電に従って進退自在な発射槌部(図示省略)で遊技球を打ちつけて発射させるソレノイド式発射部品を採用しているが、それ以外の発射装置229としては、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものが採用できる。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。   The second control board unit 202 has a horizontally long mount (not shown), and the payout control device 311, the emission control device 312, the power supply 313, and the card unit connection board 314 are mounted on the mount. The payout control device 311 is equipped with a control board including a CPU that is central to control, ROM, RAM, various ports, etc., and the emission control device 312 is equipped with a emission control board. It has a control board. The payout control substrate 311 a of the payout control device 311 controls the payout of the prize balls and the lending balls. The launch control board of the launch control device 312 controls the launch device 229 (see FIG. 4) according to the operation of the game ball launch handle 18 by the player, and the power supply board of the power source 313 The required predetermined power supply voltage is generated and output. The launch device 229 of this embodiment employs a solenoid type launch part which strikes and launches the game ball with a launch rod (not shown) which can be advanced and retracted according to the energization / non-energization of the launch solenoid (not shown). Other than that, as a launch device 229, there are various types such as a mechanical launch component that strikes and launches a game ball with a launch rod that operates according to the drive of a launch motor, and an electromagnetic launch component that launches a game sphere by generating an electromagnetic field. The type of the can be adopted. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball rental operation unit 120 (see FIG. 1) on the front of the pachinko machine and a card unit (not shown), and takes in a ball lending operation command by the player and outputs it. Output. The card unit connection board 314 is unnecessary in a cash machine in which the game balls are directly lent out to the upper tray 19 from the ball lending device or the like without the intervention of a card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックスにそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス(被包手段)を構成するボックスベース(図示省略)とボックスカバー(図示省略)とが封印ユニット(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。   The payout control device 311, the emission control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection substrate 314 are respectively accommodated and configured in a substrate box made of a transparent resin material or the like. In particular, in the dispensing control device 311, as in the main control device 261 described above, the box base (not shown) and the box cover (not shown) constituting the substrate box (encapsulation means) are opened by the sealing unit (sealing means). The board box 263 is sealed by being connected in a disabled manner.

払出制御装置311には状態復帰スイッチ(図示省略)が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ(図示省略)が押下されると、払出モータ358a(図4参照)がゆっくり正回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。   The payout control device 311 is provided with a state recovery switch (not shown). For example, when a state return switch (not shown) is pressed when a dispensing error occurs such as ball clogging of the dispensing motor unit, the dispensing motor 358a (see FIG. 4) is slowly forward rotated to eliminate the ball clogging (normal state) Return)).

また、電源監視基板261bにはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できる。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。   Further, a RAM erase switch 323 is provided on the power supply monitoring board 261b. The pachinko machine 10 has a backup function, and can maintain the state at the time of a power failure even if a power failure occurs, and can return to the state at the time of a power failure when recovering from a power failure (power recovery). Therefore, when the power is turned off in the normal procedure (for example, at the end of the hall operation), the state before the power is turned off is stored. It is decided to introduce it.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、図3に示すように、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 3, the back pack unit 203 is an integrated unit of a resin molded back pack 351 and a game ball dispensing mechanism portion 352.

裏パックユニット203は、その最上部に上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備(遊技島設備)から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。ケースレール357の最下流部には、払出装置358が設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は払出通路(図示省略)等を通じて前記上皿19に供給される。   The back pack unit 203 is provided with a tank 355 opened upward at the top, and gaming balls supplied from an island facility (game island facility) of the game hall are sequentially replenished to the tank 355. Below the tank 355, there is connected, for example, a tank rail 356 which has two horizontal ball passages and which slopes gently downward toward the downstream side, and further, on the downstream side of the tank rail 356, the case rail 357 vertically. Are linked. A payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and the required number of gaming balls are appropriately paid out by a predetermined electrical configuration such as the payout motor 358a. The gaming balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper tray 19 through a payout passage (not shown) or the like.

また、タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が設けられている。例えば、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられる。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触しており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わる。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消される。   In addition, the tank rail 356 is provided with a vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356. For example, the vibrator 360 is fastened and attached to the tank rail 356 with, for example, two screws. Furthermore, the vibrator 360 is not in surface contact with the tank rail 356, but is in contact with the two screws, and the vibration by the vibrator 360 is more effectively transmitted to the tank rail 356. Therefore, if a ball jam occurs around the tank rail 356, the ball jam is eliminated by driving the vibrator 360.

払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板(図示省略)が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされる。   A payout relay board (not shown) for relaying a signal of a payout command from the payout control device 311 to the payout device 358 is installed in the payout mechanism portion 352, and a power switch board 382 for taking in the main power from the outside is provided. is set up. A main power of, for example, 24 V AC is supplied to the power switch substrate 382 via a voltage converter, and the power is turned on or off by switching the power switch 382 a.

タンク355から払出通路(図示省略)に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制される。   The dispensing mechanism portion 352 from the tank 355 to the dispensing passage (not shown) is formed of a conductive resin material (for example, conductive polycarbonate resin), and is grounded at a part thereof. Thereby, the generation of noise due to the charging of the gaming ball is suppressed.

なお、図3に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力される。   As shown in FIG. 3, on the upper right side of the inner frame 12, an inner frame open detection switch 388 is provided which detects that the inner frame 12 is opened relative to the outer frame 11. When the inner frame 12 is opened, it is output from the inner frame open detection switch 388 to the in-hole (in the pachinko parlor) computer.

次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図4を用いて説明する。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、サブ制御装置262と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 10 includes a main control unit 261, a payout control unit 311, a launch control unit 312, a sub control unit 262, a display control unit 45, a power supply unit 313, and the like. These devices are individually described in detail below.

パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   The main controller 261 of the pachinko machine 10 is mounted with a CPU 501 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The CPU 501 is a ROM 502 storing various control programs to be executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 502 is executed. A certain RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成としており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。   The RAM 503 is configured such that a backup voltage can be supplied from the power supply 313 even after the pachinko machine 10 is turned off, and data can be held (backup). The RAM 503 is used to temporarily store various data and the like. It has a memory and an area.

つまり、停電などの発生により電源が切断された場合において、主制御装置261のCPU501は、通常処理を最後までを実行するので、RAM503は、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のカウンタ用バッファや保留球格納エリアの内容を記憶保持するだけでよく、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させることができる。具体的には、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)における通常処理の途中の遊技情報についての各レジスタやI/O等の値を記憶しておくための専用のバックアップエリアをRAM503に設ける必要がない。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。   That is, since the CPU 501 of the main control unit 261 executes normal processing until the end when the power is cut off due to the occurrence of a power cut or the like, the RAM 503 performs the power cut off time (including the power cut occurrence time). It is sufficient to store the contents of the counter buffer and the storage ball storage area only, and when the power is turned on again, the state of the pachinko machine 10 can be restored to the state before the power is turned off. Specifically, the RAM 503 is a dedicated backup area for storing values of registers, I / O, etc. for gaming information during the normal processing at the time of power-off (including power-off occurrence, and so forth). There is no need to A power failure signal S1 output from a power failure monitoring circuit 542 described later is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 when a power failure occurs due to a power failure or the like. The occurrence of the power failure processing (NMI interrupt processing) is immediately executed.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、発射制御装置312、サブ制御装置262、第1図柄表示装置40、第2図柄表示装置41や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。また、主制御装置261は、第1図柄表示装置40における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御する機能を備えている。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and the RAM 503 via a bus line 504 configured by an address bus and a data bus. The input / output port 505 includes a RAM erase switch circuit 543, a payout control device 311, a discharge control device 312, a sub control device 262, a first symbol display device 40, a second symbol display device 41, and other switches not shown. Etc are connected. Further, the main control device 261 has a function of controlling the variation display of the first symbol in the first symbol display device 40 and the variation display of the second symbol in the second symbol display device 41.

また、払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   Further, the payout control device 311 performs payout control of the winning balls and the rental balls by the payout motor 358a. The CPU 511, which is an arithmetic device, includes a ROM 512 storing a control program to be executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成としており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。   Like the RAM 503 of the main controller 261 described above, the RAM 513 of the payout control device 311 is configured such that the backup voltage is supplied from the power supply 313 and the data can be held (backup) even after the pachinko machine 10 is powered off. The RAM 513 includes a memory and an area for temporarily storing various data and the like.

RAM513は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関する情報を記憶保持する。つまり、このRAM513の記憶保持は、NMI割込み処理と払出制御処理の後半部分のステップとによって電源切断時に実行され、逆にRAM513の記憶情報の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。   The RAM 513 stores information on the power-off state to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power-off when the power is turned off when the power is turned off due to the occurrence of a power failure or the like. That is, the storage of the RAM 513 is performed at the time of power supply cut-off by the NMI interrupt process and the second half of the step of the payout control process, and conversely the restoration of the storage information of the RAM 513 is performed in the power restoration process at the power supply on .

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 including the ROM 512 and the RAM 513 via a bus line 514 including an address bus and a data bus. To the input / output port 515, the main control device 261, the emission control device 312, the payout motor 358a and the like are connected respectively.

図4に示すように、発射制御装置312は、発射装置229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、発射制御装置312は、払出制御装置311からのカードユニット接続信号S4(前述したカードユニットがパチンコ機10に接続されている場合に出力される信号である)と、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしている場合に出力されるタッチ検出信号S5と、遊技球発射ハンドル18に設けられている、発射を停止させるための発射停止スイッチ18aが操作されていない場合に出力される発射維持信号S6との全てが入力されていることを条件に、発射許可信号S7を主制御装置261に出力する。   As shown in FIG. 4, the launch control device 312 permits or prohibits the launch of the gaming ball by the launch device 229, and the launch device 229 is permitted to drive when the predetermined condition is satisfied. Specifically, the player controls the release control device 312 to be a card unit connection signal S4 from the payout control device 311 (a signal that is output when the above-described card unit is connected to the pachinko machine 10). A touch detection signal S5 output when the game ball emission handle 18 is touched, and an output when the emission stop switch 18a provided on the game ball emission handle 18 for stopping emission is not operated The firing permission signal S7 is output to the main control device 261 on condition that all of the firing maintenance signal S6 to be output are input.

すなわち、発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間は発射許可状態であり、発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間は発射不許可状態である。つまり、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間において、遊技球を発射する発射ソレノイド(図示省略)の制御を行う発射制御信号S8(パルス信号)と、発射レール401に遊技球を送る球送りソレノイドの制御を行う球送り制御信号S9(パルス信号)とを、発射制御装置312に所定の繰り返し周期で繰り返し出力する。発射制御装置312は、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9に基づいて発射装置229を駆動制御し、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。逆に、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間においては、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9を発射制御装置312に出力せず、発射装置229によって遊技球が発射されることはない。   That is, the period in which the emission permission signal S7 is ON (high level) is in the emission permission state, and the period in which the emission permission signal S7 is OFF (low level) is the emission non-permission state. That is, the main control device 261 controls the emission solenoid (not shown) for emitting game balls during a period in which the input emission permission signal S7 is ON (high level), and the emission control signal S8 (pulse signal) A ball feed control signal S9 (pulse signal) for controlling a ball feed solenoid for sending the game ball to the firing rail 401 is repeatedly output to the launch control device 312 at a predetermined repetition cycle. The launch control device 312 drives and controls the launch device 229 based on the launch control signal S8 and the ball feed control signal S9, and the gaming ball is launched with an intensity corresponding to the amount of operation of the gaming ball launch handle 18. On the contrary, the main control device 261 does not output the firing control signal S8 and the ball feeding control signal S9 to the firing control device 312 while the incoming firing permission signal S7 is OFF (low level), and the launching device The game ball is not fired by 229.

表示制御装置45は、第3図柄表示装置42における第3図柄(装飾図柄)の変動表示を制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力にはサブ制御装置262の出力が接続され、入力ポート527には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第3図柄表示装置42が接続されている。   The display control device 45 controls the variable display of the third symbol (decorative symbol) in the third symbol display device 42. The display control device 45 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, an output port 529, and bus lines 530 and 531. And have. The output of the sub control device 262 is connected to the input of the input port 527, and the CPU 521, the ROM 522, the work RAM 523 and the image controller 526 are connected to the input port 527. Further, an output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531, and a third symbol display device 42 which is a liquid crystal display device is connected to an output of the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261からの各種コマンドがサブ制御装置262で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The CPU 521 of the display control device 45 controls the decorative symbol display in the third symbol display device 42 based on various commands transmitted from the main control device 261 after various commands are edited or the like by the sub control device 262. The ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data, and the work RAM 523 temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. Memory for

ビデオRAM524は、第3図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第3図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第3図柄表示装置42に表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置42に表示させるものである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data to be displayed on the third symbol display device 42, and the display content of the third symbol display device 42 is changed by rewriting the content of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as a decorative symbol displayed on the third symbol display device 42. The image controller 526 adjusts the respective timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and reads the display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing. It is displayed on the symbol display device 42.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。   The power supply device 313 also includes a power supply unit 541 for supplying power to each part of the pachinko machine 10. The power supply unit 541 supplies necessary operation power to each of the main control device 261, the payout control device 311, and the like through a power supply path (not shown). As a summary, the power supply unit 541 takes in AC 24 volt power supplied from the outside, and generates +12 V power for driving various switches, motors, etc., +5 V power for logic, backup power for RAM backup, etc. Then, these +12 V power supply, +5 V power supply and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. An operation power supply (+12 V power supply, +5 V power supply, etc.) is supplied to the emission control device 312 via the payout control device 311.

図4に示すように、主制御装置261は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263内に、主制御基板261aと、この主制御基板261aとは別体の電源監視基板261bとを備えている。電源監視基板261bは、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。   As shown in FIG. 4, the main control device 261 includes a main control substrate 261a and a power supply monitoring substrate 261b separate from the main control substrate 261a in a substrate box 263 made of a transparent resin material or the like. . The power supply monitoring board 261b includes a power failure monitoring circuit 542 that monitors power supply interruption due to a power failure or the like, and a RAM erase switch circuit 543 connected to the RAM erase switch 323.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流24ボルトの電圧を監視し、この電圧が24ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal S1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 at the time of power failure due to occurrence of power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the voltage of AC 24 volts by the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) occurs when the time when the voltage is less than 24 volts exceeds 20 milliseconds, for example. The blackout signal S1 is output to the main control unit 261 and the payout control unit 311. Based on the output of the power failure signal S1, the main controller 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure, and execute the power failure processing (NMI interrupt processing).

なお、電源部541は、電源部541で監視している交流24ボルトが24ボルト未満となった時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   It should be noted that the power supply unit 541 has a sufficient time for the execution of the power failure process even after the time when the 24 volts of AC monitored by the power supply unit 541 is less than 24 volts exceeds 20 milliseconds. The output of 5 volts which is the drive voltage of the control system is configured to be maintained at a normal value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can execute and complete the power failure processing normally.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御基板261aに出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261においてRAM503のデータがクリアされ、払出制御装置311は主制御装置261からの初期化コマンドを受けるとRAM513のデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit for taking in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clearing backup data of the RAM 503 of the main control unit 261 and the RAM 513 of the payout control unit 311 according to the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal S2 to the main control board 261a. When the power of the pachinko machine 10 is turned on (including the power on due to a power failure cancellation) while the RAM erase switch 323 is pressed, the data of the RAM 503 is cleared in the main control unit 261, and the payout control unit 311 becomes the main control unit. When the initialization command from 261 is received, the data in the RAM 513 is cleared.

ところで、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)には、図5に示すように、左・中・右の3つの装飾図柄列L,M,Rが設定されており、装飾図柄列L,M,R毎に上装飾図柄、中装飾図柄、下装飾図柄の3個ずつの装飾図柄が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主装飾図柄SZと、菱形状の絵図柄からなる副装飾図柄FZとにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄SZが表示されると共に各主装飾図柄SZの間に副装飾図柄FZが配されて一連の装飾図柄列L,M,Rが構成されている。そして、周期性を持って主装飾図柄SZと副装飾図柄FZが上から下へと変動表示される。   By the way, in the third symbol display device 42 (liquid crystal display device), as shown in FIG. 5, three left, middle and right decorative symbol rows L, M and R are set, and the decorative symbol row L, For each of M and R, three upper decorative symbols, a middle decorative symbol, and a lower decorative symbol are displayed variably. In the present embodiment, a series of symbols are composed of a main decorative symbol SZ to which numerals “0” to “9” are respectively attached, and a sub decorative symbol FZ consisting of a rhombic symbol, and the symbols The main decorative symbols SZ are displayed in ascending or descending order, and the sub decorative symbols FZ are arranged between the main decorative symbols SZ to constitute a series of decorative symbol rows L, M, R. Then, the main decorative symbol SZ and the sub decorative symbol FZ are displayed fluctuating from top to bottom with periodicity.

かかる場合、左装飾図柄列Lにおいては、上記一連の装飾図柄が降順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が減る順)に表示され、中装飾図柄列M及び右装飾図柄列Rにおいては、同じく上記一連の装飾図柄が昇順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が増える順)に表示される。そして、左装飾図柄列L→右装飾図柄列R→中装飾図柄列Mの順に変動表示が停止し、その停止時に第3図柄表示装置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主装飾図柄SZが大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主装飾図柄SZの組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示される。   In such a case, in the left decorative symbol row L, the above-mentioned series of decorative symbols are displayed in descending order (that is, in order of decreasing the number of the main decorative symbol SZ), and in the middle decorative symbol row M and the right decorative symbol row R, similarly The above-described series of decorative symbols are displayed in ascending order (that is, in order of increasing number of the main decorative symbol SZ). Then, the variation display stops in the order of left decorative symbol row L, right decorative symbol row R, and middle decorative symbol row M, and when it is stopped, five effective lines on the third symbol display device 42, ie, upper line L1, middle line The main decorative symbol SZ at any of L2, lower line L3, upper right line L4 and upper left line L5 is a big hit if it is aligned with a combination of big hit symbols (in this embodiment, the same main decorative symbol SZ combination) The game video is displayed.

続いて、本実施例のパチンコ機10のさらなる特徴部分について図6〜図12を用いて説明する。   Then, the further characteristic part of the pachinko machine 10 of a present Example is demonstrated using FIGS. 6-12.

図6は、実施例1の二層遊技領域形成部品60の正面図である。図7は、実施例1の二層遊技領域形成部品60の前方斜視図である。図8は、実施例1の二層遊技領域形成部品60の前方分解斜視図である。図9は、実施例1の二層遊技領域形成部品60の後方斜視図である。図10は、実施例1の二層遊技領域形成部品60の後方分解斜視図である。図11は、図6に示したA−A線断面図である。図12(a)は導光性棒体74の側面図、図12(b)は導光性棒体74の先端側から見た図、図12(c)は二層遊技領域形成部品60での遊技球Bの流下経路を示す断面図である。   FIG. 6 is a front view of the two-layer game area forming part 60 of the first embodiment. FIG. 7 is a front perspective view of the two-layer game area forming part 60 of the first embodiment. FIG. 8 is a front exploded perspective view of the two-layer game area forming part 60 of the first embodiment. FIG. 9 is a rear perspective view of the two-layer game area forming part 60 of the first embodiment. FIG. 10 is a rear exploded perspective view of the two-layer game area forming part 60 of the first embodiment. FIG. 11 is a cross-sectional view taken along the line AA shown in FIG. 12 (a) is a side view of the light guide rod 74, FIG. 12 (b) is a view seen from the tip end of the light guide rod 74, and FIG. 12 (c) is a two-layer game area forming part 60. Is a cross-sectional view showing a flow-down path of the game ball B.

遊技盤30は、図2に示すように、遊技領域30aを有するとともに、遊技球Bの流下経路を形成する複数本の釘が当該遊技領域30aに立設されたものである。なお、遊技領域30aのうちで後述する透明樹脂製の透明板62に立設された釘63はその先端にネジ山部63aが形成されたものであり、透明板62以外での釘は遊技盤30(木材)に打ち込まれる釘であるため、先端にネジ山部63aを有しない通常の釘である。   As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 30a and a plurality of nails forming a flow-down path of the game ball B are erected in the game area 30a. In the game area 30a, a nail 63 erected on a transparent resin transparent plate 62, which will be described later, has a thread portion 63a formed at its tip, and nails other than the transparent plate 62 are game boards Since it is a nail driven into 30 (wood), it is a normal nail having no thread portion 63a at its tip.

さらに、遊技盤30は、図2に示すように、遊技領域30aの左端中央箇所に、正面視でホームベース状(略五角形状)の二層遊技領域形成部品60を備えている。この二層遊技領域形成部品60は、図示しないネジまたはビス等で遊技盤30の裏面側から取り付けられている。またそれ以外の方法で取り付けてもよい。また、図2には、図6,図7に示す二層遊技領域形成部品60を模式的に示している。この二層遊技領域形成部品60は、図12(c)に示すように、その前側領域(遊技領域30aの左端中央箇所)のみならず、その奥側領域にも遊技球Bが流下可能な奥側遊技領域71a(遊技領域30aの背後に形成された別の奥側遊技領域71a)を備えたものである。   Furthermore, as shown in FIG. 2, the gaming board 30 is provided with a two-layer gaming area forming component 60 having a home base shape (generally pentagonal shape) in a front view in the center of the left end of the gaming area 30 a. The two-layer game area forming component 60 is attached from the back side of the game board 30 by screws or screws not shown. It may also be attached in other ways. Further, FIG. 2 schematically shows a double-layer game area forming part 60 shown in FIG. 6 and FIG. As shown in FIG. 12C, the double-layered game area forming part 60 has a depth in which the game ball B can flow down not only in the front area (the center of the left end of the game area 30a) but also in the back area. A side game area 71a (another back side game area 71a formed behind the game area 30a) is provided.

また、遊技盤30での二層遊技領域形成部品60の上側には、図2に示すように、開閉扉58が設けられている。この開閉扉58の開状態時に遊技球Bが入球すると、図12(c)に二点鎖線で示すように、後述する奥側遊技領域71aに遊技球Bが案内される。また、開閉扉58の閉状態時には、遊技球Bが入球不可であり、図12(c)に実線で示すように遊技球Bが開閉扉58上をそのまま流下する。   Further, as shown in FIG. 2, an open / close door 58 is provided on the upper side of the two-layer game area forming part 60 in the game board 30. When the game ball B enters while the open / close door 58 is open, the game ball B is guided to the back side game area 71a to be described later, as shown by a two-dot chain line in FIG. When the open / close door 58 is closed, the game ball B can not enter the ball, and the game ball B flows down on the open / close door 58 as shown by the solid line in FIG.

なお、主制御基板261aは、開閉扉58の開閉を制御している。本実施例では、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの遊技球Bの入球に基づいて主制御基板261aでの乱数発生器(図示省略)で取得された乱数の値が、開閉扉58を開状態とする値であった場合に、開閉扉58の開閉を行う。また、遊技盤30に設けられた他の入賞口(図示省略)への入球に基づいて開閉扉58が開閉するようにしてもよい。   The main control board 261a controls the opening and closing of the opening and closing door 58. In the present embodiment, the value of the random number acquired by the random number generator (not shown) on the main control board 261a based on the ball entry of the gaming ball B into the first starting opening 33a and the second starting opening 33b is When the opening and closing door 58 is at a value, the opening and closing door 58 is opened and closed. Further, the open / close door 58 may be opened or closed based on entering a ball to another winning opening (not shown) provided on the game board 30.

ここで、二層遊技領域形成部品60の構成等について以下に詳細に説明する。   Here, the configuration and the like of the two-layer game area forming part 60 will be described in detail below.

二層遊技領域形成部品60は、図8,図12(c)に示すように、遊技領域30aの左端中央箇所を形成する前側遊技領域形成部品61と、この前側遊技領域形成部品61の奥側(背後側)に設けられた、遊技球Bが流下する別の奥側遊技領域71aを当該遊技領域を介して視認可能に形成する奥側遊技領域形成部品71と、を備えている。   As shown in FIGS. 8 and 12 (c), the double-layer game area forming part 60 has a front game area forming part 61 which forms a left end central part of the game area 30a and a back side of the front game area forming part 61. (Back side) The back side game area formation component 71 which forms visually the other back side game area 71a which the game ball B flows down via the said game area is provided.

ここでまず、前側遊技領域形成部品61について説明する。   Here, first, the front game area forming component 61 will be described.

前側遊技領域形成部品61は、図6〜図8,図10に示すように、例えば、ホームベース状(略五角形状)の透明樹脂製の透明板62と、この透明板62の前面側に立設された複数本の釘63と、遊技球Bの接触などで回転軸64a周りに回転可能で遊技球Bの流下に影響を与える風車64と、奥側遊技領域71aからの遊技球Bを前側の遊技領域30aに再び排出する遊技球排出口65と、を備えている。   As shown in FIGS. 6 to 8 and FIG. 10, the front game area forming part 61 is, for example, a transparent plate 62 made of a transparent resin having a home base shape (generally pentagonal shape) and standing on the front side of the transparent plate 62. A plurality of provided nails 63, a windmill 64 rotatable around the rotation axis 64a by contact with the game ball B, etc. and affecting the flow of the game ball B, and the game ball B from the back side game area 71a And a game ball discharge port 65 for discharging again to the game area 30a.

透明板62の前面側に立設された複数本の釘63は、図11に示すように、やや上向き傾斜(例えば、3度上向き)で立設されている。これらの釘63は、その先端部分にネジ山部63aが形成されたものである。   As shown in FIG. 11, the plurality of nails 63 provided upright on the front side of the transparent plate 62 are provided with a slight upward inclination (for example, three degrees upward). Each of the nails 63 has a thread portion 63a formed at its tip.

透明板62は、前面側での所定複数箇所(本実施例では透明板62の右半分箇所)に、釘63の先端部の径よりも小さい下穴62a(図10参照)が予め形成されており、この下穴62a(図10参照)に釘63のネジ山部63aを螺入することで釘63が立設されている。   In the transparent plate 62, preliminary holes 62a (see FIG. 10) smaller than the diameter of the tip of the nail 63 are formed in advance at predetermined plural places on the front side (right half of the transparent plate 62 in this embodiment). The nail 63 is erected by screwing the threaded portion 63a of the nail 63 into the lower hole 62a (see FIG. 10).

なお、透明板62は、本実施例では、その裏面側全体に奥側遊技領域71aを存しているため、全体を透明としたものを採用しているが、前側遊技領域形成部品61としての基材を、例えば、奥側遊技領域71aの存する箇所である特定箇所が少なくとも光透過性樹脂で成型されたものとしてもよい。   In the present embodiment, since the transparent plate 62 has the back side game area 71a on the entire back surface side, the transparent board 62 is adopted as the entire front side game area forming part 61. The base material may be, for example, one in which a specific place which is the place where the back side game area 71a exists is molded at least by the light transmitting resin.

なお、図8,図10では、透明板62は、ホームベース状(略五角形状)とし、図2に示す形状の遊技盤30の一部箇所である略五角形状の嵌合孔に嵌合させたものとしているが、透明板62を図2の遊技盤30自体としてもよい。つまり、遊技盤30を透明板としてもよい。   In FIGS. 8 and 10, the transparent plate 62 has a home base shape (substantially pentagonal shape), and is fitted in a substantially pentagonal fitting hole which is a part of the game board 30 shaped as shown in FIG. Although the transparent plate 62 may be the game board 30 itself of FIG. That is, the game board 30 may be a transparent board.

次に、奥側遊技領域形成部品71について説明する。   Next, the back side game area formation component 71 will be described.

奥側遊技領域形成部品71は、図8,図10,図11に示すように、奥側遊技領域71aの前面境界をつけるとともに当該奥側遊技領域71aを含む大きさの前面部を有する前側部品72と、この前側部品72との間を遊技球Bが流下可能な間隔を開けて配設された後側部品73と、を備えている。   As shown in FIGS. 8, 10, and 11, the back side game area forming part 71 is a front side part having a front side border of the back side game area 71a and having a front portion of a size including the back side game area 71a. A rear part 73 is disposed between the front part 72 and at an interval where the gaming ball B can flow down.

前側部品72は、透明板62と同様に、正面視でホームベース状(略五角形状)で透明板62と同じ大きさとしており、透明板62よりも光透過性が劣る光透過性(すりガラス性)の樹脂成型部品としている。例えば、前側部品72の前面または裏面の少なくとも一方に細かい凹凸をつけて当該前側部品72を不透明(すりガラス性)としている。また、前側部品72は、図8,図10に示すように、上面側に遊技球Bに入球が可能な切欠き開口部72aが形成され、且つ、横断面視でコノ字形状としている。なお、前側部品72を、透明板62と同様に透明部材としてもよい。   Similar to the transparent plate 62, the front part 72 has a home base shape (generally pentagonal shape) in front view and the same size as the transparent plate 62, and has a light transmitting property (ground glass property) inferior to that of the transparent plate 62. And resin molded parts. For example, at least one of the front surface and the back surface of the front part 72 is made fine asperity to make the front part 72 opaque. Further, as shown in FIG. 8 and FIG. 10, the front side component 72 is formed on the upper surface side with a cutout opening 72a capable of entering the game ball B and has a conic shape in cross section. The front side component 72 may be a transparent member as the transparent plate 62.

奥側遊技領域形成部品71は、図10〜図12に示すように、その奥側遊技領域71aの少なくとも一部に立設された、遊技球Bが衝突または接触することで遊技球Bの流下経路を形成する棒状で導光性のある複数本の導光性棒体74を備えている。   As shown in FIG. 10 to FIG. 12, the back side game area forming part 71 is provided on at least a part of the back side game area 71a, and the game ball B flows down by collision or contact with the game ball B. A plurality of rod-like light guiding rods 74 forming a path are provided.

具体的には、この複数本の導光性棒体74は、図10,図11に示すように、前側部品72の奥側遊技領域71a側(背面側)に一体的に立設されている。   Specifically, as shown in FIGS. 10 and 11, the plurality of light guiding rods 74 are integrally erected on the back side game area 71a side (the back side) of the front side component 72. .

後側部品73は、図8,図10に示すように、前側に、前側部品72と透明板62とをその順に入れられる収納窪み部73aを備えた樹脂成型部品であり、上面側に遊技球Bが入球可能な横長孔73bが形成されている。また、この後側部品73の奥面には、前側部品72の複数本の導光性棒体74の先端がそれぞれに嵌合される複数個の嵌合孔75を備えている。この嵌合孔75は、その孔方向視で円形の孔としている。後側部品73は、図12(c)に示すように、複数個の導光性棒体74の先端が複数個の嵌合孔75に嵌合された状態で前側部品72との間隔を遊技球Bが流下可能な間隔として対向配置したものである。   As shown in FIGS. 8 and 10, the rear part 73 is a resin molded part provided with a storage recess 73a into which the front part 72 and the transparent plate 62 can be inserted in that order on the front side. A laterally elongated hole 73 b is formed in which B can enter the ball. Further, on the back surface of the rear side component 73, there are provided a plurality of fitting holes 75 in which the tips of the plurality of light guide rods 74 of the front side component 72 are respectively fitted. The fitting hole 75 is a circular hole when viewed in the hole direction. As shown in FIG. 12 (c), the rear side component 73 plays a gap with the front side component 72 in a state where the tips of the plurality of light guide rods 74 are fitted in the plurality of fitting holes 75. The spheres B are disposed to face each other as a flowable distance.

また、後側部品73は遮光性部材としている。つまり、図8に示すように、後側部品73の複数個の嵌合孔75以外の部分は遮光性部材としているため、嵌合孔75以外の部分からの光の透過がない。   The rear part 73 is a light shielding member. That is, as shown in FIG. 8, since the portions other than the plurality of fitting holes 75 of the rear side component 73 are light blocking members, there is no transmission of light from the portions other than the fitting holes 75.

導光性棒体74は、図12(a),図12(b)に示すように、後端部(導光性棒体74にとって見れば図11に示すように先端部)の径に比べて当該パチンコ機前面側(導光性棒体74にとって見れば図11に示すように基端部)の径の方が大きくなるように側面視でテーパー形状としている。   As shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b), the light guide rod 74 is compared with the diameter of the rear end (the tip of the light guide rod 74 as shown in FIG. 11). The front side of the pachinko machine (the proximal end as seen in FIG. 11 for the light guide rod 74) has a tapered shape in side view so that the diameter is larger.

また、導光性棒体74は、図12(b)に示すように、当該パチンコ機前面側である前側部品72に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形とするとともに、後端部(先端部)が長円形の長径よりも小さい直径の円形としている。   In addition, as shown in FIG. 12 (b), the light guide rod 74 has a base portion with respect to the front side component 72 which is the front side of the pachinko machine and has a longitudinally elongated oval shape at least in cross section. The tip portion is a circle having a diameter smaller than the major axis of the oval.

また、後側部品73の奥面前側には、図8に示すように、遊技球Bが入球可能な入賞部品76を備えている。入賞部品76は、図10,図11に示すように、縦方向に遊技球Bを案内して前側に排出する案内通路77と、この案内通路77の上流側位置に設けられた入球検出センサ78(通過検出センサとしての近接センサ)とを備えており、入賞部品76への遊技球Bの入球を検出可能である。そして、図12(c)に示すように、奥側遊技領域71a内でこの入賞部品76に入球した遊技球Bは、入球検出センサ78で入球検出され、案内通路77の下流位置で前側に排出され、前側部品72に形成された貫通孔72b(図8,図10参照)を通じて前側部品72の遊技球排出口65から遊技領域30aに再び排出される。   Further, as shown in FIG. 8, on the front side of the back surface of the rear part 73, there is provided a winning part 76 in which the game ball B can enter. As shown in FIGS. 10 and 11, the winning part 76 has a guide passage 77 for guiding the gaming ball B in the vertical direction and discharging it toward the front, and a ball detection sensor provided at the upstream side position of the guide passage 77. 78 (proximity sensor as a passage detection sensor), and can detect the entry of the game ball B into the winning part 76. Then, as shown in FIG. 12C, the game ball B entering the winning part 76 in the back side game area 71a is detected by the ball entry detection sensor 78 and is located downstream of the guide passage 77. It is discharged to the front side, and is discharged again from the game ball outlet 65 of the front part 72 to the game area 30a through the through hole 72b (see FIGS. 8 and 10) formed in the front part 72.

主制御基板261aは、入球検出センサ78での入球検出に基づいて、賞球払い出しをするために払出指令(遊技球Bの払出個数)が払出制御基板311aに送信される。なお、賞球払い出し以外の遊技者にとって有利な遊技状態や特典などを遊技者に付与するようにしてもよいし、入球検出センサ78での入球検出に基づいて抽選を行い、かかる抽選にて当選した場合に前記の賞球払い出しや有利な遊技状態や特典などを付与するようにしてもよい。   The main control substrate 261a transmits a payout command (the number of payouts of the game ball B) to the payout control substrate 311a in order to pay out the winning balls based on the ball entering detection by the ball entering detection sensor 78. It should be noted that the player may be provided with a game state or benefits advantageous to the player other than the prize ball payout, or the lottery is performed based on the detection of entering the ball by the entering detection sensor 78, When the player wins the game, the above-mentioned winning balls may be paid out, or an advantageous gaming state or benefit may be given.

なお、図6〜図8に示すように、後側部品73の下部中央箇所は、奥側遊技領域71aを流下して入賞部品76に入賞しなかった遊技球Bを遊技領域30aに再び排出するための下側排出口79を備えている。   As shown in FIGS. 6-8, the lower central part of the rear part 73 discharges the game ball B which has not won the winning part 76 after flowing down the back side game area 71a into the game area 30a. The lower outlet 79 is provided.

さらに、後側部品73の背面側には、図8〜図12に示すように、導光性棒体74の後端部(導光性棒体74にとって見れば図11に示すように先端部)に光を入射する光入射部材80を備えている。   Furthermore, on the back side of the rear part 73, as shown in FIGS. 8 to 12, the rear end portion of the light guide rod 74 (the tip end portion of the light guide rod 74 as shown in FIG. 11). ) Is provided with a light incidence member 80 for entering light.

光入射部材80は、図8,図10,図11に示すように、前面側に複数個の発光ダイオード(LED81)を実装したLED実装基板82と、このLED実装基板82が内側に取り付けられたケース部品83とを備え、このケース部品83が後側部品73の裏面側に取り付けられた状態では、LED実装基板82での各LED81が裏側部品の各嵌合孔75にそれぞれに対向している。   As shown in FIG. 8, FIG. 10, and FIG. 11, the light incident member 80 has an LED mounting substrate 82 on which a plurality of light emitting diodes (LEDs 81) are mounted on the front side, and the LED mounting substrate 82 mounted inside In the state where the case component 83 is provided and the case component 83 is attached to the rear surface side of the rear component 73, the LEDs 81 in the LED mounting substrate 82 face the respective fitting holes 75 of the rear component. .

導光性棒体74は、図11に示すように、光入射部材80から入射された光の少なくとも一部を当該パチンコ機前面側(導光性棒体74にとって見れば基端部)から前方外側に出射する。二層遊技領域形成部品60を正面視すると、図6に示すように、複数本の導光性棒体74の基端部が破線長円形で示すように位置しており、複数本の導光性棒体74の先端側に光が入射されると、これらの導光性棒体74の基端部(図6に破線長円形で示す)が発光する。   As shown in FIG. 11, the light guiding rod 74 is at least a part of the light incident from the light incident member 80 forward from the front side of the pachinko machine (proximal to the light guiding rod 74). Emit outside. When the double-layered game area forming part 60 is viewed from the front, as shown in FIG. 6, the base end portions of the plurality of light guide rods 74 are positioned as indicated by dashed ovals. When light is incident on the distal end side of the rod 74, the proximal end portions of these light guide rods 74 (shown by broken oval lines in FIG. 6) emit light.

なお、上述した遊技盤30が本発明における遊技部材、基材に相当し、上述した奥側遊技領域形成部品71が本発明における奥側遊技領域形成部材に相当し、上述した導光性棒体74が本発明における棒状導光部に相当し、上述した光入射部材80が本発明における光入射手段に相当し、上述した前側部品72が本発明における前側部材に相当し、上述した後側部品73が本発明における後側部材に相当する。   In addition, the game board 30 mentioned above corresponds to the game member and base material in the present invention, the back side game area formation component 71 mentioned corresponds to the back side game area formation member in the present invention, and the light guiding rod mentioned above 74 corresponds to the rod-like light guide in the present invention, the above-mentioned light incident member 80 corresponds to the light incident means in the present invention, the above-mentioned front part 72 corresponds to the front member in the present invention, and 73 corresponds to the rear side member in the present invention.

上述したように、本実施例1のパチンコ機10によれば、遊技球Bが流下する遊技領域30aを形成する遊技盤30,ガラス板137を備え、この遊技盤30は、前面に遊技領域30aを有するとともに遊技球Bの流下経路を形成する複数本の釘63が当該遊技領域30aに立設された透明板62と、遊技領域30aよりも奥側に、遊技球Bが流下する別の奥側遊技領域71aを当該遊技領域30aを介して視認可能に形成する奥側遊技領域形成部品71と、奥側遊技領域形成部品71の奥側遊技領域71aの少なくとも一部に立設された、遊技球Bが衝突または接触することで遊技球Bの流下経路を形成する棒状で導光性のある複数本の導光性棒体74と、導光性棒体74の後端部に光を入射する光入射部材80と、を備え、この導光性棒体74は、光入射部材80から入射された光の少なくとも一部を当該パチンコ機前面側へ導光する。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the gaming board 30, which forms the gaming area 30a in which the gaming ball B flows down, and the glass plate 137 are provided. And a plurality of nails 63 forming a flow-down path of the game ball B, the transparent plate 62 erected in the game area 30a, and another back where the game ball B flows down to the back side of the game area 30a. A game set up in at least a part of the back side game area forming part 71 forming the side game area 71a so as to be visible through the game area 30a and the back side game area 71a of the back side game area forming part 71 A plurality of rod-like light guiding rods 74 forming the flow-down path of the game ball B by collision or contact of the balls B and light are incident on the rear end of the light guiding rods 74 A light incident member 80, and the light guiding rod 74, guides the at least a portion of the light incident from the light incident member 80 to the pachinko machine front side.

したがって、奥側遊技領域71aでの導光性棒体74の当該パチンコ機前面側が発光し、当該パチンコ機前面側の前方箇所に奥側遊技領域71aの遊技球Bが流下することがないので、当該パチンコ機前面側の光が奥側遊技領域71aの流下球で遮られることがなく、奥側遊技領域71aの流下球で遮られることがない分だけ奥側遊技領域71aの発光装飾を向上させることができる。つまり、奥側遊技領域71aを流下する遊技球Bに起因して発光装飾の印象が異なることや発光装飾の視認が困難になることもない。また、複数本の導光性棒体74が立設された奥側遊技領域71aは、当該複数本の導光性棒体74によって遊技球Bの流下経路が形成されており、前面の遊技領域30aとは別の奥側遊技領域71aとしても活用でき、遊技領域30aの発光装飾に伴って遊技領域30aが減少することもない。さらに、前面の遊技領域30aには複数本の釘63が立設されているので、釘調整することができる。その結果、遊技領域30aの発光装飾の視認性妨害を改善しつつ遊技領域30aの減少を低減できるパチンコ機(遊技機)を提供することができる。   Therefore, the front side of the pachinko machine of the light guiding rod 74 in the back side game area 71a emits light, and the game ball B of the back side game area 71a does not flow down to the front location of the front side of the pachinko machine, The light of the front side of the pachinko machine is not blocked by the falling balls of the back game area 71a, and the light emission decoration of the back game area 71a is improved by an amount not blocked by the falling balls of the back game area 71a. be able to. That is, the impression of the light emission decoration is not different due to the gaming ball B flowing down the back side game area 71a, and the visual recognition of the light emission decoration is not difficult. Further, in the back side game area 71a in which a plurality of light guiding rods 74 are erected, a flow-down path of the game ball B is formed by the plurality of light guiding rods 74, and the front game area It can be used also as the back side game area 71a different from 30a, and the game area 30a does not decrease with the light emission decoration of the game area 30a. Furthermore, since a plurality of nails 63 are provided upright in the front game area 30a, the nails can be adjusted. As a result, it is possible to provide a pachinko machine (game machine) capable of reducing the decrease in the game area 30a while improving the visibility disturbance of the light emission decoration of the game area 30a.

また、奥側遊技領域形成部品71は、奥側遊技領域71aの前面境界をつけるとともに当該奥側遊技領域71aを含む大きさの前面部を有する前側部品72と、この前側部品72との間を遊技球Bが流下可能な間隔を開けて配設された後側部品73とを備え、導光性棒体74は、前側部品72での奥側遊技領域71a側に一体的に立設され、光入射部材80は、導光性棒体74の後端部に光を入射する。そして、導光性棒体74は、光入射部材80から入射された光の少なくとも一部を当該パチンコ機前面側へ導光する。したがって、複数本の釘63が立設された遊技領域30aと、この遊技領域30aよりも奥側に奥側遊技領域71aとを備え、奥側遊技領域71aにおける前側部品72での奥側遊技領域71a側に複数本の導光性棒体74が立設された構成の場合にも、導光性棒体74の先端を発光させることができる。さらに、導光性棒体74の先端から光入射するので、導光性棒体74のみに光入射でき、後側部品73での奥側遊技領域71a側に導光性棒体74を形成し当該導光性棒体74の基端部に光入射する場合では当該基端部の外側への光の漏れが生じ得るが、そのようなことがない。また、前側部品72を透明としているので、当該前側部品72に着色やデザイン装飾する必要がなく、後側部品73の前面側などに着色やデザイン装飾すればよく、後側部品73の自由度を向上させることもできる。   In addition, back side game territory formation component 71, between front side component 72 which has the front part of the size which includes the said back side game territory 71a while putting the front boundary of back side game territory 71a, this front part 72 The light guiding rod 74 is integrally erected on the back side game area 71a side of the front side component 72, and the rear side component 73 is disposed at an interval at which the game ball B can flow down. The light incidence member 80 causes light to enter the rear end portion of the light guide rod 74. Then, the light guiding rod 74 guides at least a part of the light incident from the light incident member 80 to the front side of the pachinko machine. Therefore, the game area 30a in which a plurality of nails 63 are erected, and the back side game area 71a on the back side of the game area 30a, the back side game area at the front component 72 in the back side game area 71a Also in the case where the plurality of light guiding rods 74 are provided upright on the 71 a side, the tip of the light guiding rods 74 can emit light. Furthermore, since light is incident from the tip of the light guiding rod 74, light can be incident only on the light guiding rod 74, and the light guiding rod 74 is formed on the back side game area 71a side in the rear part 73 When light is incident on the proximal end of the light guide rod 74, light may leak to the outside of the proximal end, but this is not the case. Further, since the front side component 72 is transparent, it is not necessary to color or design decorate the front side component 72, and it is sufficient to color or design decorate the front side of the rear side component 73 etc. It can also be improved.

また、導光性棒体74は、後端部の径に比べて当該パチンコ機前面側の径の方が大きくなっており、後端部よりも大きな当該パチンコ機前面側から光が出射されるので、光入射部材80からの入光面(導光性棒体74の後端部)よりも大きな出光面(導光性棒体74の当該パチンコ機前面側)で発光装飾することができ、視認性を向上させることができる。   In addition, the diameter of the light guiding rod 74 on the front side of the pachinko machine is larger than the diameter of the rear end, and light is emitted from the front side of the pachinko machine which is larger than the rear end. Therefore, light emission decoration can be performed on a light emitting surface (front side of the light guiding rod 74 on the front side of the pachinko machine) larger than the light incident surface from the light incident member 80 (the rear end of the light guiding rod 74) Visibility can be improved.

また、導光性棒体74は、後端部の径に比べて当該パチンコ機前面側の径の方が大きくなるように側面視でテーパー形状としているので、かかる複数本の導光性棒体74による遊技球Bの流下経路(つまり、奥側遊技領域71a)では、当該遊技球Bが前側ではなく後側寄りに流下させ易くすることができる。例えば、奥側遊技領域71aを流下する遊技球Bは、側面視でテーパー形状(奥側に向けて先細りとした形状)の導光性棒体74の上側テーパー部分や下側テーパー部分に衝突して、奥側遊技領域71aにて前側ではなく奥側に跳ねて流下し易くなっており、遊技領域30aの背後への遊技球Bの衝突を低減でき、奥側遊技領域71aを流下する遊技球Bが、前側の遊技領域30aを流下する遊技球Bの挙動に影響を与えることを低減できる。また、後端部よりも大きな当該パチンコ機前面側から光が出射されるので、光入射部材80からの入光面(導光性棒体74の後端部)よりも大きな出光面(導光性棒体74の当該パチンコ機前面側)で発光装飾することができ、視認性を向上させることができる。   In addition, since the light guiding rod 74 is tapered in side view so that the diameter on the front side of the pachinko machine is larger than the diameter of the rear end, the plurality of light guiding rods 74 In the flow path of the game balls B by 74 (that is, the back side game area 71a), the game balls B can be made to flow more easily to the rear side instead of the front side. For example, the gaming ball B flowing down the back side game area 71a collides with the upper tapered portion and the lower tapered portion of the light guiding rod 74 having a tapered shape (a shape tapered toward the back side) in side view , It is easy for the back side to jump rather than the front side in the back side game area 71a, and the collision of the game ball B to the back of the game area 30a can be reduced, and the game ball flowing down the back side game area 71a It can be reduced that B affects the behavior of the gaming ball B flowing down the front game area 30a. Further, since light is emitted from the front side of the pachinko machine which is larger than the rear end, the light emission surface (light guide) larger than the light incident surface from the light incident member 80 (the rear end of the light guide rod 74). Luminescent decoration can be performed by the pachinko machine front side of the sex rod 74, and visibility can be improved.

また、導光性棒体74は、当該パチンコ機前面側である前側部品72に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている。つまり、導光性棒体74の少なくとも付け根部分(基端部)は、遊技球Bの落下方向である縦方向に長い長円形としているので、当該付け根部分を流下遊技球Bの衝突に対して強くすることができる。また、導光性棒体74は、その横幅は縦幅よりも狭くなっているので、複数本の導光性棒体74を横方向に並設し、且つ、各導光性棒体74間を遊技球Bが流下可能な間隔とした場合にも、横方向に大型化することがなく、横方向に省スペース化することができる。   Further, the light guiding rod 74 has a base portion with respect to the front side component 72 which is the front side of the pachinko machine, and is at least a longitudinally long oval in cross section. That is, at least the root portion (proximal end portion) of the light guiding rod 74 has a long oval shape in the longitudinal direction, which is the falling direction of the game ball B, It can be strong. In addition, since the width of the light guiding rod 74 is smaller than that of the vertical width, a plurality of light guiding rods 74 are arranged side by side in the horizontal direction, and between the respective light guiding rods 74. Even when the game ball B is allowed to flow down, space can be saved in the lateral direction without being enlarged in the lateral direction.

また、後側部品73は遮光性部材としているので、光入射部材80からの光が嵌合部以外の箇所から入射されて出射されるということがなく、導光性棒体74の当該パチンコ機前面側のみを発光させることができる。   In addition, since the rear side component 73 is a light shielding member, the light from the light incident member 80 is not incident and emitted from a place other than the fitting portion, and the pachinko machine of the light guiding rod 74 Only the front side can emit light.

また、透明板62は、その全体が透明となっており、前側部品72は、透明板62の特定箇所よりも光透過性が劣る光透過部材としている。したがって、遊技領域30aの特定箇所の遊技球Bよりも奥側遊技領域71aの遊技球Bをぼかして見せることができ、両領域の遊技球Bの視認性を異ならせることができ、手前側の遊技領域30aを流下する遊技球Bと、奥側遊技領域71aを流下する遊技球Bとを混同しないように視認させることができる。   In addition, the whole of the transparent plate 62 is transparent, and the front side component 72 is a light transmitting member having lower light transmittance than a specific portion of the transparent plate 62. Therefore, the game ball B in the back side game area 71a can be shown more blurred than the game ball B in the specific part of the game area 30a, and the visibility of the game ball B in both areas can be made different. The game balls B flowing down the game area 30a and the game balls B flowing down the back side game area 71a can be visually recognized so as not to be confused.

また、釘63は、その先端部分にネジ山部63aが形成され、透明板62は、光透過性樹脂で成型されたものとし、特定箇所の前面側での所定複数箇所に、釘63の先端部の径よりも小さい下穴62aが形成されており、下穴62aに釘63のネジ山部63aを螺入することで釘63が立設されているので、透明板62での釘63の立設箇所が破損することを低減できるし、立設後に釘63の角度調整をしても緩みが生じ難くなっており、透明板62に好適に釘63を立設することができる。   In addition, the screw 63 is formed at the tip of the nail 63, and the transparent plate 62 is molded of a light transmitting resin, and the tip of the nail 63 is provided at a plurality of predetermined locations on the front side of a specific location. Since the lower hole 62a smaller than the diameter of the part is formed, and the nail 63 is erected by screwing the threaded portion 63a of the nail 63 into the lower hole 62a, the nail 63 of the transparent plate 62 is Damage to the erected portion can be reduced, loosening is difficult to occur even if the angle of the nail 63 is adjusted after erecting, and the nail 63 can be erected suitably on the transparent plate 62.

次に、実施例2のパチンコ機10について図13を用いて説明する。図13は、実施例2の遊技盤30の断面図である。   Next, a pachinko machine 10 according to a second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a cross-sectional view of the game board 30 of the second embodiment.

実施例2の遊技盤30は、その奥側遊技領域形成部品71の後側部品73の奥側遊技領域71a側(前面側)に複数本の導光性棒体74を立設し、前側部品72に複数本の導光性棒体74がそれぞれ嵌合する嵌合孔75を形成している点が、前述の実施例1と異なる。この実施例2では、前述の実施例1と異なる点を中心に以下に説明する。   In the game board 30 according to the second embodiment, a plurality of light guiding rods 74 are provided upright on the back side game area 71 a side (front side) of the back side component 73 of the back side game area formation component 71. This embodiment differs from the above-described first embodiment in that the fitting holes 75 in which the plurality of light guiding rods 74 are fitted are formed at 72, respectively. The second embodiment will be described below focusing on differences from the first embodiment described above.

図13に示すように、奥側遊技領域形成部品71は、奥側遊技領域71aの前面境界をつけるとともに当該奥側遊技領域71aを含む大きさの前面部を有する前側部品72と、この前側部品72との間を遊技球Bが流下可能な間隔を開けて配設された後側部品73とを備え、導光性棒体74は、後側部品73での奥側遊技領域71a側に一体的に立設されており、光入射部材80は、導光性棒体74のパチンコ機裏面側に対応する後側部品73での背面箇所に光を入射する。   As shown in FIG. 13, the back side game area forming part 71 has a front side part 72 having a front part with a size including the back side game area 71 a and a front side part of the back side game area 71 a. The rear light guide rod 74 is disposed at an interval at which the gaming ball B can flow down between the rear light guide rod 72 and the rear light guide rod 74. The light incident member 80 is disposed upright, and the light is incident on the rear surface of the rear component 73 corresponding to the rear surface side of the light guiding rod 74 on the rear surface side of the pachinko machine.

図13に示すように、導光性棒体74は、前端部の径に比べてパチンコ機裏面側の径の方が大きくなっている。また、導光性棒体74は、そのパチンコ機裏面側である後側部品73に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている。   As shown in FIG. 13, the diameter of the light guiding rod 74 on the back side of the pachinko machine is larger than the diameter of the front end. Further, the light guiding rod 74 has a base portion with respect to the rear part 73 which is the back surface side of the pachinko machine made into a longitudinally long oval at least in cross section.

上述したように、本実施例2のパチンコ機10によれば、奥側遊技領域形成部品71は、奥側遊技領域71aの前面境界をつけるとともに当該奥側遊技領域71aを含む大きさの前面部を有する前側部品72と、この前側部品72との間を遊技球Bが流下可能な間隔を開けて配設された後側部品73とを備え、導光性棒体74は、後側部品73での奥側遊技領域71a側に一体的に立設され、光入射部材80は、導光性棒体74のパチンコ機裏面側に対応する後側部品73での背面箇所に光を入射する。そして、導光性棒体74は、光入射部材80から入射された光の少なくとも一部をその先端(前端部)から出射する。したがって、複数本の釘63が立設された遊技領域30aと、この遊技領域30aよりも奥側に奥側遊技領域71aとを備え、奥側遊技領域71aにおける後側部品73での奥側遊技領域71a側に複数本の導光性棒体74が立設された構成の場合にも、導光性棒体74の先端を発光させることができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, the back side game area forming part 71 has a front surface border of the back side game area 71a and a front portion of a size including the back side game area 71a. The light guiding rod 74 is provided with a front part 72 having the following feature and a rear part 73 disposed at an interval where the gaming ball B can flow down between the front part 72 and the front part 72. The light incident member 80 causes light to be incident on the rear surface of the light guiding rod 74 at the rear component 73 corresponding to the rear surface of the pachinko machine. Then, the light guide rod 74 emits at least a part of the light incident from the light incident member 80 from its tip (front end). Therefore, a game area 30a in which a plurality of nails 63 are erected, and a back side game area 71a on the back side of the game area 30a, and the back side game in the back part 73 in the back side game area 71a Also in the case of a configuration in which a plurality of light guide rods 74 are provided upright on the area 71 a side, the tip of the light guide rods 74 can emit light.

また、導光性棒体74は、前端部の径に比べてパチンコ機裏面側の径の方が大きくなっており、このパチンコ機裏面側の径よりも小さな前端部から光が出射されるので、光入射部材80からの入光面(導光性棒体74のパチンコ機裏面側)よりも小さな出光面(導光性棒体74の前端部)で発光装飾することができ、その発光輝度を高めることができる。   In addition, since the diameter of the light guiding rod 74 on the back side of the pachinko machine is larger than the diameter of the front end, light is emitted from the front end smaller than the diameter on the back side of the pachinko machine The light emission can be decorated with a light emitting surface (the front end portion of the light guiding rod 74) smaller than the light incident surface from the light incident member 80 (the back surface side of the light guiding rod 74 of the pachinko machine) Can be enhanced.

また、導光性棒体74は、そのパチンコ機裏面側である後側部品73に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている。つまり、導光性棒体74の少なくとも付け根部分(基端部)は、遊技球Bの落下方向である縦方向に長い長円形としているので、当該付け根部分を流下遊技球Bの衝突に対して強くすることができる。また、導光性棒体74は、その横幅は縦幅よりも狭くなっているので、複数本の導光性棒体74を横方向に並設し、且つ、各導光性棒体74間を遊技球Bが流下可能な間隔とした場合にも、横方向に大型化することがなく、横方向に省スペース化することができる。   Further, the light guiding rod 74 has a base portion with respect to the rear part 73 which is the back surface side of the pachinko machine made into a longitudinally long oval at least in cross section. That is, at least the root portion (proximal end portion) of the light guiding rod 74 has a long oval shape in the longitudinal direction, which is the falling direction of the game ball B, It can be strong. In addition, since the width of the light guiding rod 74 is smaller than that of the vertical width, a plurality of light guiding rods 74 are arranged side by side in the horizontal direction, and between the respective light guiding rods 74. Even when the game ball B is allowed to flow down, space can be saved in the lateral direction without being enlarged in the lateral direction.

次に、実施例3のパチンコ機10について図14(a)を用いて説明する。図14(a)は、実施例3の遊技盤30および前面透明板90の断面図である。   Next, a pachinko machine 10 according to a third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 14A is a cross-sectional view of the game board 30 and the front transparent plate 90 of the third embodiment.

実施例3では、実施例1,2でのガラス板137に替えて、透明樹脂製の前面透明板90を採用している点と、実施例1,2での遊技領域30aの一部領域の複数本の釘63に替えて、前面透明板90での遊技盤30と対向する面側に立設された複数本の導光性棒体74を採用している点と、実施例1,2での二層遊技領域形成部品60を不採用とし、遊技領域30aのみとしている点とが、前述の実施例1,2と異なる。この実施例3では、前述の実施例1,2と異なる点を中心に以下に説明する。   In the third embodiment, the front transparent plate 90 made of transparent resin is employed instead of the glass plate 137 in the first and second embodiments, and a part of the game area 30a in the first and second embodiments is Instead of using a plurality of nails 63, a plurality of light guiding rods 74 erected on the side facing the game board 30 in the front transparent plate 90 are employed, and Examples 1 and 2 The second embodiment is different from the first and second embodiments described above in that the second layer game area forming component 60 is not adopted and only the game area 30a is used. In the third embodiment, differences from the first and second embodiments described above will be mainly described below.

前面透明板90は、図14(a)に示すように、遊技領域30aの一部の領域に立設された、遊技球Bが衝突または接触することで遊技球Bの流下経路を形成する複数本の棒状で導光性のある導光性棒体74を備えている。なお、この実施例3では、遊技領域30aの一部の領域に釘63に替えて導光性棒体74を採用しているが、遊技領域30aの全ての釘(釘63を含む)を廃して複数本の導光性棒体74のみとしてもよい。   As shown in FIG. 14 (a), the front transparent plate 90 is provided in a part of the game area 30a and forms a flow-down path of the game balls B by collision or contact of the game balls B. A rod-like light guiding rod 74 having a light guiding property is provided. In the third embodiment, the light guiding rod 74 is adopted instead of the nail 63 in a part of the game area 30a, but all nails (including the nail 63) in the game area 30a are eliminated. Only a plurality of light guiding rods 74 may be provided.

遊技盤30は、図14(a)に示すように、導光性棒体74の後端部(先端部)に光を入射する光入射部材80を備えている。具体的には、遊技盤30の遊技領域30aの一部箇所に形成された窪み部分にLED実装基板82が設けられ、このLED実装基板82の手前側に配設された前板91の各貫通孔92に各LED81がそれぞれ位置しており、各LED81からの光が導光性棒体74の後端部(先端部)に入射されるようになっている。また、導光性棒体74は、後端部の径に比べて当該パチンコ機前面側の径の方が大きくなるように側面視でテーパー形状となっている。また、導光性棒体74は、当該パチンコ機前面側である前面透明板90に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている。   As shown in FIG. 14A, the game board 30 is provided with a light incidence member 80 for causing light to be incident on the rear end portion (tip end portion) of the light guide rod 74. Specifically, the LED mounting board 82 is provided in a hollow portion formed in a part of the game area 30 a of the game board 30, and each penetration of the front plate 91 disposed on the front side of the LED mounting board 82 Each of the LEDs 81 is located in the hole 92, and light from each of the LEDs 81 is made to be incident on the rear end portion (front end portion) of the light guide rod 74. The light guide rod 74 is tapered in side view so that the diameter on the front side of the pachinko machine is larger than the diameter of the rear end. Further, the light guiding rod 74 has a base portion with respect to the front transparent plate 90 which is the front side of the pachinko machine, which is a long oval in a longitudinal sectional view at least.

なお、上述した遊技盤30が本発明における基盤に相当する。   The above-described gaming board 30 corresponds to a base in the present invention.

上述したように、本実施例3のパチンコ機10によれば、前面透明板90は、遊技領域30aの少なくとも一部の領域に立設された、遊技球Bが衝突または接触することで遊技球Bの流下経路を形成する棒状で導光性のある複数本の導光性棒体74を備え、遊技盤30は、導光性棒体74の後端部に光を入射する光入射部材80を備え、導光性棒体74は、光入射部材80から入射された光の少なくとも一部を当該パチンコ機前面側へ導光する。したがって、導光性棒体74の当該パチンコ機前面側が発光し、当該パチンコ機前面側の前方箇所に遊技球Bが流下することがないので、当該パチンコ機前面側の光が流下球で遮られることがなく、遊技領域30aの発光装飾を確保することができる。つまり、流下する遊技球Bの有無によって発光装飾の印象が異なるというようなことがないし、発光装飾の視認が困難になるということもないし、遊技領域30aの発光装飾の視認性妨害を改善できる。また、遊技領域30aでの複数本の導光性棒体74が立設された領域は、当該複数本の導光性棒体74によって遊技球Bの流下経路が形成されており、遊技領域30aとしても活用でき、遊技領域30aの発光装飾に伴って遊技領域30aが減少することもない。その結果、遊技領域30aの発光装飾の視認性妨害を改善しつつ遊技領域30aの減少を低減できる遊技機を提供することができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the third embodiment, the front transparent plate 90 is erected in at least a part of the game area 30a, and the game ball B collides or contacts the game ball B The game board 30 includes a plurality of rod-like light guiding rods 74 having a flow-down path of B, and the game board 30 has a light incident member 80 for causing light to be incident on the rear end of the light guiding rods 74. The light guiding rod 74 guides at least a part of the light incident from the light incident member 80 to the front side of the pachinko machine. Therefore, since the front surface side of the light guiding rod 74 emits light, and the gaming ball B does not flow down to the front location of the front surface of the pachinko machine, the light on the front surface side of the pachinko machine is blocked by the falling sphere. It is possible to secure the light emitting decoration of the game area 30a without having to do this. That is, the impression of the light emitting decoration does not differ depending on the presence or absence of the game ball B flowing down, the visual recognition of the light emitting decoration does not become difficult, and the visibility disturbance of the light emitting decoration of the game area 30a can be improved. Further, in the area where the plurality of light guiding rods 74 are erected in the game area 30a, the flow-down path of the game ball B is formed by the plurality of light guiding rods 74, and the game area 30a The game area 30a does not decrease with the light emission decoration of the game area 30a. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of reducing the decrease in the game area 30a while improving the visibility disturbance of the light emitting decoration of the game area 30a.

また、導光性棒体74は、前面透明板90の遊技領域30a面と対向する側に一体的に立設されており、光入射部材80は、導光性棒体74の後端部である先端部に光を入射する。したがって、前面透明板90の遊技領域30a面と対向する側に複数本の導光性棒体74が立設された構成の場合にも、導光性棒体74の基端を発光させることができる。   The light guide bar 74 is integrally erected on the side of the front transparent plate 90 facing the game area 30 a, and the light incident member 80 is a rear end portion of the light guide bar 74. Light is incident on a certain tip. Therefore, even in a configuration in which a plurality of light guiding rods 74 are provided upright on the side of the front transparent plate 90 facing the game area 30a, the base end of the light guiding rods 74 can be made to emit light. it can.

また、導光性棒体74は、後端部の径に比べて当該パチンコ機前面側の径の方が大きくなっており、後端部よりも大きな当該パチンコ機前面側から光が出射されるので、光入射部材80からの入光面(導光性棒体74の後端部)よりも大きな出光面(導光性棒体74の当該パチンコ機前面側)で発光装飾することができ、視認性を向上させることができる。   In addition, the diameter of the light guiding rod 74 on the front side of the pachinko machine is larger than the diameter of the rear end, and light is emitted from the front side of the pachinko machine which is larger than the rear end. Therefore, light emission decoration can be performed on a light emitting surface (front side of the light guiding rod 74 on the front side of the pachinko machine) larger than the light incident surface from the light incident member 80 (the rear end of the light guiding rod 74) Visibility can be improved.

また、導光性棒体74は、後端部の径に比べて当該パチンコ機前面側の径の方が大きくなるように側面視でテーパー形状としているので、かかる複数本の導光性棒体74による遊技球Bの流下経路では、当該遊技球Bが前側ではなく後側寄りに流下させ易くすることができる。例えば、流下する遊技球Bは、側面視でテーパー形状(奥側に向けて先細りとした形状)の導光性棒体74の上側テーパー部分や下側テーパー部分に衝突して、前面透明板90の方ではなく遊技部材側に跳ねて流下し易くなっており、前面透明板90への遊技球Bの衝突を低減できる。また、後端部よりも大きな当該パチンコ機前面側から光が出射されるので、光入射部材80からの入光面(導光性棒体74の後端部)よりも大きな出光面(導光性棒体74の当該パチンコ機前面側)で発光装飾することができ、視認性を向上させることができる。   In addition, since the light guiding rod 74 is tapered in side view so that the diameter on the front side of the pachinko machine is larger than the diameter of the rear end, the plurality of light guiding rods 74 In the flow path of the game ball B by 74, the game ball B can be made to easily flow to the rear side instead of the front side. For example, the game ball B flowing down collides with the upper tapered portion or the lower tapered portion of the light guide rod 74 having a tapered shape (a shape tapered toward the back side) in side view, and the front transparent plate 90 It is easy to bounce off the game member side instead of the player side, and the collision of the game ball B with the front transparent plate 90 can be reduced. Further, since light is emitted from the front side of the pachinko machine which is larger than the rear end, the light emission surface (light guide) larger than the light incident surface from the light incident member 80 (the rear end of the light guide rod 74). Luminescent decoration can be performed by the pachinko machine front side of the sex rod 74, and visibility can be improved.

また、導光性棒体74は、その当該パチンコ機前面側である前面透明板90に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている。つまり、導光性棒体74の少なくとも付け根部分(基端部)は、遊技球Bの落下方向である縦方向に長い長円形としているので、当該付け根部分を流下遊技球Bの衝突に対して強くすることができる。また、導光性棒体74は、その横幅は縦幅よりも狭くなっているので、複数本の導光性棒体74を横方向に並設し、且つ、各導光性棒体74間を遊技球Bが流下可能な間隔とした場合にも、横方向に大型化することがなく、横方向に省スペース化することができる。   Further, the light guiding rod 74 has a base portion with respect to the front transparent plate 90 which is the front side of the pachinko machine, and is at least a longitudinally long oval in cross section. That is, at least the root portion (proximal end portion) of the light guiding rod 74 has a long oval shape in the longitudinal direction, which is the falling direction of the game ball B, It can be strong. In addition, since the width of the light guiding rod 74 is smaller than that of the vertical width, a plurality of light guiding rods 74 are arranged side by side in the horizontal direction, and between the respective light guiding rods 74. Even when the game ball B is allowed to flow down, space can be saved in the lateral direction without being enlarged in the lateral direction.

次に、実施例4のパチンコ機10について図14(b)を用いて説明する。図14(b)は、実施例4の遊技盤30の断面図である。   Next, a pachinko machine 10 according to a fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 14 (b) is a cross-sectional view of the game board 30 of the fourth embodiment.

実施例4の遊技盤30は、その遊技領域30aに複数本の導光性棒体74を立設し、この遊技盤30の前面側に実施例1,2のガラス板137または実施例3の前面透明板90を採用している点が、前述の実施例3と異なる。この実施例4では、前述の実施例3と異なる点を中心に以下に説明する。   In the game board 30 of the fourth embodiment, a plurality of light guiding rods 74 are erected in the game area 30a, and the glass plate 137 of the first and second embodiments or the third embodiment is used on the front side of the game board 30. This embodiment differs from the third embodiment in that the front transparent plate 90 is adopted. In the fourth embodiment, differences from the above-described third embodiment will be mainly described below.

遊技盤30は、図14(b)に示すように、遊技領域30aの一部の箇所に形成された窪み部分にLED実装基板82が設けられ、このLED実装基板82の手前側に配設された前板91の各穴93に各LED81がそれぞれ位置しており、この前板91の前面側で各穴93に対応する箇所に複数本の導光性棒体74がそれぞれ形成されている。光入射部材80は、各LED81からの光が導光性棒体74のパチンコ機裏面側(基端部)に入射するように設けられている。   As shown in FIG. 14B, the game board 30 is provided with an LED mounting board 82 in a recess formed in a part of the game area 30a, and is disposed on the near side of the LED mounting board 82. The LEDs 81 are respectively positioned in the holes 93 of the front plate 91, and a plurality of light guiding rods 74 are formed at positions corresponding to the holes 93 on the front side of the front plate 91. The light incident member 80 is provided such that the light from each of the LEDs 81 is incident on the back surface side (base end portion) of the light guide rod 74.

図14(b)に示すように、導光性棒体74は、前端部の径に比べてパチンコ機裏面側の径の方が大きくなっている。また、導光性棒体74は、そのパチンコ機裏面側である前板91に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている。   As shown in FIG. 14 (b), the diameter of the light guiding rod 74 on the back side of the pachinko machine is larger than the diameter of the front end. Further, the light guiding rod 74 has a base portion with respect to the front plate 91 which is the back surface side of the pachinko machine formed into a longitudinally long oval at least in cross section.

上述したように、本実施例4のパチンコ機10によれば、導光性棒体74は、遊技盤30の遊技領域30a面に一体的に立設され、光入射部材80は、導光性棒体74のパチンコ機裏面側に対応する遊技盤30での背面箇所に光を入射する。そして、導光性棒体74は、光入射部材80から入射された光の少なくとも一部をその先端(前端部)から出射する。したがって、遊技領域30a面に複数本の導光性棒体74が立設された遊技盤30の構成の場合にも、導光性棒体74の先端を発光させることができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the light guiding bar 74 is integrally erected on the surface of the game area 30a of the game board 30, and the light incident member 80 has the light guiding property. Light is incident on the back surface of the gaming board 30 corresponding to the back surface side of the stick 74 in the pachinko machine. Then, the light guide rod 74 emits at least a part of the light incident from the light incident member 80 from its tip (front end). Accordingly, even in the case of the configuration of the gaming board 30 in which a plurality of light guiding rods 74 are provided upright on the surface of the game area 30a, the tip of the light guiding rods 74 can be made to emit light.

また、導光性棒体74は、前端部の径に比べてパチンコ機裏面側の径の方が大きくなっており、パチンコ機裏面側よりも小さな前端部から光が出射されるので、光入射部材80からの入光面(導光性棒体74のパチンコ機裏面側)よりも小さな出光面(導光性棒体74の前端部)で発光装飾することができ、その発光輝度を高めることができる。   In addition, the diameter of the light guiding rod 74 on the back side of the pachinko machine is larger than the diameter of the front end, and light is emitted from the front end smaller than the back side of the pachinko machine. The light emission decoration can be performed with a light emitting surface (the front end of the light guiding rod 74) smaller than the light incident surface from the member 80 (the back surface side of the light guiding rod 74 on the pachinko machine side) Can.

また、導光性棒体74は、そのパチンコ機裏面側である遊技盤30に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている。つまり、導光性棒体74の少なくとも付け根部分(基端部)は、遊技球Bの落下方向である縦方向に長い長円形としているので、当該付け根部分を流下遊技球Bの衝突に対して強くすることができる。また、導光性棒体74は、その横幅は縦幅よりも狭くなっているので、複数本の導光性棒体74を横方向に並設し、且つ、各導光性棒体74間を遊技球Bが流下可能な間隔とした場合にも、横方向に大型化することがなく、横方向に省スペース化することができる。   Further, the light guiding rod 74 has a base portion with respect to the game board 30 which is the back side of the pachinko machine made into a longitudinally long oval at least in cross section. That is, at least the root portion (proximal end portion) of the light guiding rod 74 has a long oval shape in the longitudinal direction, which is the falling direction of the game ball B, It can be strong. In addition, since the width of the light guiding rod 74 is smaller than that of the vertical width, a plurality of light guiding rods 74 are arranged side by side in the horizontal direction, and between the respective light guiding rods 74. Even when the game ball B is allowed to flow down, space can be saved in the lateral direction without being enlarged in the lateral direction.

この発明は、上記実施形態に限られることはなく、同様の効果を奏する別の構成としてもよく、例えば下記のように変形実施することができる。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and may have another configuration having the same effect. For example, the present invention can be modified and implemented as follows.

<1>上述した実施例3の導光性棒体74の先端を、図15(a)に示すように、前板91の嵌合孔75に嵌合させるようにしてもよい。この場合には、導光性棒体74の前端部が発光し、この前端部の前方箇所に遊技球Bが流下することがないので、当該前端部の光が流下球で遮られることがなく、遊技領域30aの発光装飾を確保することができる。つまり、流下する遊技球Bの有無によって発光装飾の印象が異なるというようなことがないし、発光装飾の視認が困難になるということもないし、遊技領域30aの発光装飾の視認性妨害を改善できる。また、遊技領域30aでの複数本の導光性棒体74が立設された領域は、当該複数本の導光性棒体74によって遊技球Bの流下経路が形成されており、遊技領域30aとしても活用でき、遊技領域30aの発光装飾に伴って遊技領域30aが減少することもない。また、遊技領域30aを流下する遊技球Bを、前面透明板90を介して視認できる。さらに、前面透明板90の各導光性棒体74の先端が前板91の各嵌合部にそれぞれ嵌合されているので、各導光性棒体74を両持ち支持された状態とすることができ、遊技球Bの衝突によって導光性棒体74の先端が振動することが低減でき、導光性棒体74の先端が保持されていない場合に比べて導光性棒体74の基端部にかかる衝撃を低減でき、導光性棒体74の寿命を延ばすことができる。その結果、遊技領域30aの発光装飾の視認性妨害を改善しつつ遊技領域30aの減少を低減できるとともに遊技球Bの衝突に対する耐久性に優れる導光性棒体74を備えた遊技機を提供することができる。   <1> The distal end of the light guide rod 74 of the third embodiment described above may be fitted in the fitting hole 75 of the front plate 91 as shown in FIG. 15 (a). In this case, since the front end of the light guiding rod 74 emits light and the gaming ball B does not flow down to the front of the front end, the light of the front end is not blocked by the falling ball. The light emission decoration of the game area 30a can be secured. That is, the impression of the light emitting decoration does not differ depending on the presence or absence of the game ball B flowing down, the visual recognition of the light emitting decoration does not become difficult, and the visibility disturbance of the light emitting decoration of the game area 30a can be improved. Further, in the area where the plurality of light guiding rods 74 are erected in the game area 30a, the flow-down path of the game ball B is formed by the plurality of light guiding rods 74, and the game area 30a The game area 30a does not decrease with the light emission decoration of the game area 30a. In addition, the game balls B flowing down the game area 30 a can be viewed through the front transparent plate 90. Furthermore, since the tips of the light guide rods 74 of the front transparent plate 90 are respectively fitted to the fitting portions of the front plate 91, both light guide rods 74 are supported in a double support manner. Of the light guiding rod 74 as compared with the case where the tip of the light guiding rod 74 is not held, the vibration of the tip of the light guiding rod 74 can be reduced. The impact applied to the proximal end can be reduced, and the life of the light guiding rod 74 can be extended. As a result, it is possible to provide a gaming machine provided with a light guiding rod 74 which can reduce the reduction of the gaming area 30a while improving the visibility disturbance of the light emitting decoration of the gaming area 30a and is excellent in the durability against the collision of the gaming ball B. be able to.

<2>上述した実施例4の遊技盤30の複数本の導光性棒体74の各先端を、図15(b)に示すように、前面透明板90の複数個の嵌合孔75にそれぞれに嵌合させるようにしてもよい。   <2> Each tip of the plurality of light guiding rods 74 of the game board 30 according to the fourth embodiment described above is inserted into the plurality of fitting holes 75 of the front transparent plate 90 as shown in FIG. Each of them may be fitted.

<3>上述した実施例1,2では、前側部品72を透明板62よりも光透過性が劣る光透過部材としているが、前側部品72を透明部材とし、この前側部品72の前側の透明板62を光透過性が劣る光透過部材としてもよい。つまり、実施例1,2での透明板62をすりガラスのような光透過性の劣る部材とし、前側部品72を透明部材としてもよい。この場合でも、遊技領域30aの特定箇所の遊技球Bよりも奥側遊技領域71aの遊技球Bをぼかして見せることができ、両領域の遊技球Bの視認性を異ならせることができ、手前側の遊技領域30aを流下する遊技球Bと、奥側遊技領域71aを流下する遊技球Bとを混同しないように視認させることができる。   <3> In the first and second embodiments described above, the front side component 72 is a light transmitting member inferior in light transmittance to the transparent plate 62. However, the front side component 72 is a transparent member. 62 may be a light transmitting member having poor light transmittance. That is, the transparent plate 62 in the first and second embodiments may be a member having poor light transmittance such as ground glass, and the front part 72 may be a transparent member. Even in this case, the game ball B in the back side game area 71a can be shown more blurred than the game ball B in the specific part of the game area 30a, and the visibility of the game ball B in both areas can be made different. It can be made to visually recognize so that the game ball B which flows down the side game area 30a and the game ball B which flows down the back side game area 71a may not be confused.

<4>本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特定遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特定遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。   <4> The present invention may be applied to various (for example, first type, third type, etc.) game machines, and may be applied to a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, a pachinko machine (common name, two-time, three-time, and so on) in which the jackpot expected value can be increased until the jackpot state occurs a plurality of times (for example, two times, three times) including the jackpot once May be implemented as In addition, after a jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that is to be in a specific gaming state, as a prerequisite to winning a ball in a predetermined area. In addition, it may be implemented as a pachinko machine that is in a specific gaming state when a ball enters a predetermined winning opening. Furthermore, other than pachinko machines, various game machines such as arrange ball type pachinko machines, ball balls, game machines in which so-called pachinko machines and slot machines are fused may be implemented.

なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a variable display means is provided for variably displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displaying the symbols, and a handle for ball launch is used. There is one that is not prepared. In this case, after a predetermined amount of game balls are inserted based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button By the passage of time, fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated as a necessary condition that the final symbol at the time of the stop is the so-called jackpot symbol, and the player receives the lower tray. A lot of balls are paid out.

なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、例えば、当該パチンコ機の外殻を形成し遊技場(ホール)の遊技島に固定される外枠と、この外枠の正面視での左端側を開閉軸として外枠に対して開閉可能に支持される内枠と、この内枠の略中央に形成された開口に、遊技球の流下する遊技領域が位置するように取り付けられる遊技盤と、この内枠の正面視での左端側を開閉軸として内枠に対して開閉可能に支持され、遊技領域を視認するための視認窓を有する前面扉とを備えている。
また、遊技盤を正面視した状態で遊技領域の所定箇所で、且つ、当該遊技盤の内部に装飾部品(装飾用のランプ装置)を埋設して、かかる遊技領域箇所を発光装飾するパチンコ機がある(例えば、特開2000−354653号公報(第3頁,第2図)参照)。
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、前述した遊技領域の装飾部品(装飾用のランプ装置)は、遊技領域を流下する遊技球の影になったりして、その装飾部品の光が遮られてしまい、遊技球の有無によって発光装飾の印象が異なったり、発光装飾の視認が困難になるという問題がある。
そこで、かかる遊技領域箇所を遊技球の流下が不可な装飾専用領域とすることで、装飾部品の発光装飾の視認性妨害を改善することが考えられるが、この場合には、装飾専用領域とした分だけ遊技領域が減少するという別異の問題が生じてしまう。
下記(00)、(0)及び(1)に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技領域の発光装飾の視認性妨害を改善しつつ遊技領域の減少を低減できる遊技機を提供することを目的とする。
(00) 遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技部材を備えた遊技機において、
前記遊技部材は、
前記遊技領域の少なくとも一部の領域に遊技機正面視で前後に重なる前側遊技領域と後側遊技領域とを有し、
前記前側遊技領域と前記後側遊技領域とは遊技機正面視で表示装置における表示画面の前方を塞がない位置であって、前記表示画面に重ならない位置に備えられ、
前記後側遊技領域は、
遊技球が衝突または接触することで遊技球の流下経路を形成する部材であって導光性のある導光部と、
前記導光部の遊技機裏面側より光を入射する光入射手段と、
を備え、
前記導光部は、
前記光入射手段から入射された光の少なくとも一部を前記前側遊技領域側へ導光し、
前記遊技部材は、
遊技球が前記前側遊技領域を流下可能な状態と遊技球が前記後側遊技領域に案内される状態とに変移する案内手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
前記(00)に係る遊技機によれば、遊技領域の発光装飾の視認性妨害を改善しつつ遊技領域の減少を低減できる遊技機を提供することができる。
(0) 遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技部材を備えた遊技機において、
前記遊技部材は、
前記遊技領域の少なくとも一部の領域に立設された、遊技球が衝突または接触することで遊技球の流下経路を形成する棒状で導光性のある複数本の棒状導光部と、
前記棒状導光部の当該遊技機裏面側より光を入射する光入射手段と、
を備え、
前記棒状導光部は、
前記光入射手段から入射された光の少なくとも一部を当該遊技機前面側へ導光し、
当該遊技機裏面側の径に比べて当該遊技機前面側の径の方が大きくなるように側面視で前記遊技機裏面側に向けて先細り形状としている
ことを特徴とする遊技機。
前記(0)に係る遊技機によれば、遊技領域の発光装飾の視認性妨害を改善しつつ遊技領域の減少を低減できる遊技機を提供することができる。
In addition, this specification also discloses the invention which concerns on the following game machines.
Conventionally, there is a pachinko machine, for example, as a representative example of a game machine. This pachinko machine, for example, forms an outer shell of the pachinko machine and is fixed to the game island of the game arcade (hole), and the left end side of the outer frame in a front view is an opening / closing axis against the outer frame And a game board attached so that the game area in which the game balls flow down is located at an opening formed substantially at the center of the inner frame, and the inner frame in a front view The front door is supported so as to be openable and closable with respect to the inner frame with the left end side as an opening and closing axis, and has a viewing window for viewing the game area.
In addition, a pachinko machine that embeds a decorative part (a lamp device for decoration) in a predetermined part of the game area in a state where the game board is viewed from the front, and which decorates the game area part by emitting light. (See, for example, JP-A-2000-335453 (page 3, FIG. 2)).
However, in the case of the conventional example having such a configuration, there are the following problems.
That is, in the conventional pachinko machine, for example, the decorative part (the lamp device for decoration) of the above-mentioned game area becomes a shadow of the game ball flowing down the game area, and the light of the decoration part is blocked. As a result, the impression of the light emitting decoration differs depending on the presence or absence of the game ball, and there is a problem that it becomes difficult to visually recognize the light emitting decoration.
Therefore, it is possible to improve the visibility disturbance of the light emitting decoration of the decorative part by setting such a game area area as the decoration dedicated area where the flow of the game ball is not possible, but in this case, it is set as the decoration dedicated area. Another problem arises in that the game area is reduced by a minute.
The inventions according to the following (00), (0) and (1) are made in view of such circumstances, and reduce the decrease of the game area while improving the visibility disturbance of the light emission decoration of the game area The purpose is to provide a game machine that can
(00) In a gaming machine provided with a gaming member forming a gaming area in which gaming balls flow down,
The gaming member is
In at least a part of the game area, the game apparatus has a front game area and a rear game area overlapping in front and back in a front view of the game machine,
The front game area and the rear game area are provided at positions where the front of the display screen of the display device is not closed in front view of the gaming machine in front view of the gaming machine, and are not overlapped with the display screen.
The rear game area is
A member that forms a flow-down path of the gaming ball by the collision or contact of the gaming ball, and a light guiding portion having a light guiding property;
A light incidence means for entering light from the back side of the gaming machine of the light guide;
Equipped with
The light guide unit
At least a part of the light incident from the light incident means is guided to the front play area side,
The gaming member is
A guiding means is provided for shifting between a state in which the game ball can flow down the front game area and a state in which the game ball is guided to the back game area.
A game machine characterized by
According to the gaming machine according to (00), it is possible to provide a gaming machine capable of reducing the reduction of the gaming area while improving the visibility disturbance of the light emitting decoration of the gaming area.
(0) In a gaming machine provided with a gaming member forming a gaming area in which gaming balls flow down,
The gaming member is
A plurality of rod-shaped light guiding members having a light guiding property, which are disposed in at least a part of the game area, and which form a flow-down path of the game balls by collision or contact of the game balls;
A light incidence means for incidence of light from the rear side of the gaming machine of the rod-like light guide;
Equipped with
The rod-like light guide unit is
Guiding at least a part of the light incident from the light incident means to the front side of the gaming machine;
A gaming machine having a tapered shape toward the back side of the gaming machine in a side view such that the diameter of the front side of the gaming machine is larger than the diameter of the back side of the gaming machine.
According to the gaming machine according to (0), it is possible to provide a gaming machine capable of reducing the decrease in the gaming area while improving the visibility disturbance of the light emitting decoration of the gaming area.

(1) 遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技部材を備えた遊技機において、
前記遊技部材は、
前記遊技領域の少なくとも一部の領域に立設された、遊技球が衝突または接触することで遊技球の流下経路を形成する棒状で導光性のある複数本の棒状導光部と、
前記棒状導光部の当該遊技機裏面側より光を入射する光入射手段と、
を備え、
前記棒状導光部は、前記光入射手段から入射された光の少なくとも一部を当該遊技機前面側へ導光する
ことを特徴とする遊技機。
(1) In a gaming machine provided with a gaming member forming a gaming area in which gaming balls flow down,
The gaming member is
A plurality of rod-shaped light guiding members having a light guiding property, which are disposed in at least a part of the game area, and which form a flow-down path of the game balls by collision or contact of the game balls;
A light incidence means for incidence of light from the rear side of the gaming machine of the rod-like light guide;
Equipped with
A game machine characterized in that the rod-like light guide section guides at least a part of the light incident from the light incident means to the front side of the game machine.

前記(1)に記載の発明によれば、遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技部材を備えている。遊技部材は、複数本の棒状導光部と光入射手段とを備えている。複数本の棒状導光部は、棒状で導光性のあるものであり、遊技領域の少なくとも一部の領域に立設されており、遊技球が衝突または接触することで遊技球の流下経路を形成している。光入射手段は、棒状導光部の当該遊技機裏面側より光を入射する。光入射手段から入射された光の少なくとも一部は、棒状導光部の当該遊技機前面側へ導光される。したがって、棒状導光部の当該遊技機前面側が発光し、当該遊技機前面側の前方箇所に遊技球が流下することがないので、当該遊技機前面側の光が流下球で遮られることがなく、遊技領域の発光装飾を確保することができる。つまり、流下する遊技球の有無によって発光装飾の印象が異なるというようなことがないし、発光装飾の視認が困難になるということもないし、遊技領域の発光装飾の視認性妨害を改善できる。また、遊技領域での複数本の棒状導光部が立設された領域は、当該複数本の棒状導光部によって遊技球の流下経路が形成されており、遊技領域としても活用でき、遊技領域の発光装飾に伴って遊技領域が減少することもない。その結果、遊技領域の発光装飾の視認性妨害を改善しつつ遊技領域の減少を低減できる遊技機を提供することができる。   According to the invention described in the above (1), the gaming machine is provided with a gaming member which forms a gaming area in which gaming balls flow down. The gaming member is provided with a plurality of rod-like light guide portions and light incidence means. The plurality of rod-like light guiding parts are rod-like and light guiding, and are erected in at least a part of the game area, and the game balls collide or contact to make the flow-down path of the game balls. It is formed. The light incidence means enters light from the back side of the gaming machine on the rod-like light guide. At least a portion of the light incident from the light incident means is guided to the front side of the gaming machine of the rod-like light guide. Therefore, since the game machine front side of the rod-like light guide emits light, and the game ball does not flow down to the front location of the game machine front side, the light from the game machine front side is not blocked by the flowing ball The light emission decoration of the game area can be secured. That is, the impression of the light emitting decoration does not differ depending on the presence or absence of the game balls flowing down, the visual recognition of the light emitting decoration does not become difficult, and the visibility disturbance of the light emitting decoration of the game area can be improved. Further, in the area where the plurality of rod-like light guiding parts are erected in the game area, the flow-down path of the game ball is formed by the plurality of rod-like light guiding parts, and can be used as a game area The game area does not decrease with the light emission decoration. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of reducing the decrease in the game area while improving the visibility disturbance of the light emission decoration of the game area.

(2) 遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技部材を備えた遊技機において、
前記遊技部材は、
前面に前記遊技領域を有するとともに遊技球の流下経路を形成する複数本の釘が当該遊技領域に立設された基材と、
前記遊技領域よりも奥側に、遊技球が流下する別の奥側遊技領域を当該遊技領域を介して視認可能に形成する奥側遊技領域形成部材と、
前記奥側遊技領域形成部材の前記奥側遊技領域の少なくとも一部に立設された、遊技球が衝突または接触することで遊技球の流下経路を形成する棒状で導光性のある複数本の棒状導光部と、
前記棒状導光部の当該遊技機裏面側より光を入射する光入射手段と、
を備え、
前記棒状導光部は、前記光入射手段から入射された光の少なくとも一部を当該遊技機前面側へ導光する
ことを特徴とする遊技機。
(2) In a gaming machine provided with a gaming member that forms a gaming area in which gaming balls flow down,
The gaming member is
A base material having a plurality of nails forming the flow-down path of the game ball and having the game area on the front and standing in the game area;
The back side game area formation member which forms another back side game area where a game ball flows down on the back side rather than the above-mentioned game area so that visual recognition is possible via the game area concerned,
A plurality of rod-like light guiding members, which are disposed in at least a part of the back side game area of the back side game area forming member, form a flow-down path of the game balls by collision or contact of the game balls A rod-shaped light guide,
A light incidence means for incidence of light from the rear side of the gaming machine of the rod-like light guide;
Equipped with
A game machine characterized in that the rod-like light guide section guides at least a part of the light incident from the light incident means to the front side of the game machine.

前記(2)に記載の発明によれば、遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技部材を備えている。遊技部材は、基材と奥側遊技領域形成部材と棒状導光部と光入射手段とを備えている。基材は、その前面に遊技領域を有するとともに、遊技球の流下経路を形成する複数本の釘が遊技領域に立設されている。奥側遊技領域形成部材は、遊技領域よりも奥側に、遊技球が流下する別の奥側遊技領域を当該遊技領域を介して視認可能に形成するものである。複数本の棒状導光部は、棒状で導光性のあるものであり、奥側遊技領域形成部材の奥側遊技領域の少なくとも一部に立設されており、遊技球が衝突または接触することで遊技球の流下経路を形成する。光入射手段は、棒状導光部の当該遊技機裏面側より光を入射する。光入射手段から入射された光の少なくとも一部は、棒状導光部の当該遊技機前面側から出射される。   According to the invention described in (2), the gaming machine is provided with a gaming member which forms a gaming area in which gaming balls flow down. The game member includes a base, a back side game area forming member, a rod-like light guide, and a light incident means. The base material has a game area on its front surface, and a plurality of nails forming a flow-down path of game balls are provided upright in the game area. The back side game area forming member forms another back side game area where the game balls flow down on the back side of the game area so as to be visible through the game area. A plurality of rod-like light guiding parts are rod-like and light guiding, and are erected on at least a part of the back side game area of the back side game area forming member, and the game balls collide or contact with each other. Form the flow-down path of the game ball. The light incidence means enters light from the back side of the gaming machine on the rod-like light guide. At least a part of the light incident from the light incident means is emitted from the front side of the gaming machine of the rod-like light guide.

したがって、奥側遊技領域での棒状導光部の当該遊技機前面側が発光し、当該遊技機前面側の前方箇所に奥側遊技領域の遊技球が流下することがないので、当該遊技機前面側の光が奥側遊技領域の流下球で遮られることがなく、奥側遊技領域の流下球で遮られることがない分だけ奥側遊技領域の発光装飾を向上させることができる。つまり、奥側遊技領域を流下する遊技球に起因して発光装飾の印象が異なることや発光装飾の視認が困難になることもない。また、複数本の棒状導光部が立設された奥側遊技領域は、当該複数本の棒状導光部によって遊技球の流下経路が形成されており、前面の遊技領域とは別の奥側遊技領域としても活用でき、遊技領域の発光装飾に伴って遊技領域が減少することもない。さらに、前面の遊技領域には複数本の釘が立設されているので、釘調整することができる。その結果、遊技領域の発光装飾の視認性妨害を改善しつつ遊技領域の減少を低減できる遊技機を提供することができる。   Therefore, since the game machine front side of the rod-like light guide in the back side game area emits light, and the game ball of the back side game area does not flow down to the front location of the game machine front side, the game machine front side The light of the rear side game area is not blocked by the falling balls of the back side game area, and the light emission decoration of the back side game area can be improved by an amount not blocked by the flowing balls of the back side game area. That is, the impression of the light emitting decoration is not different due to the game balls flowing down the back side game area, and the visual recognition of the light emitting decoration is not difficult. Further, in the back side game area where a plurality of rod-like light guide parts are erected, the flow-down path of the game ball is formed by the plurality of rod-like light guide parts, and the back side different from the front game area It can also be used as a game area, and the game area does not decrease with the light emission decoration of the game area. Furthermore, since a plurality of nails are erected in the front game area, the nails can be adjusted. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of reducing the decrease in the game area while improving the visibility disturbance of the light emission decoration of the game area.

(3) 前記(1)に記載の遊技機において、
前記遊技部材は、遊技領域面を有する基盤と、前記基盤の前記遊技領域面の前面側に遊技球が流下可能な間隔を開けて配設された前面透明板と、を備え、
前記棒状導光部は、前記基盤の前記遊技領域面に一体的に立設されており、
前記光入射手段は、前記棒状導光部の当該遊技機裏面側に対応する前記基盤での背面箇所に光を入射する
ことを特徴とする遊技機。
(3) In the gaming machine according to (1),
The gaming member includes a base having a game area surface, and a front transparent plate disposed at an interval at which game balls can flow down on the front side of the game area surface of the base.
The rod-shaped light guide unit is integrally erected on the game area surface of the base,
The game machine according to claim 1, wherein the light incidence means is configured to make light incident on a rear surface of the base corresponding to the rear surface side of the rod-like light guide.

前記(3)に記載の発明によれば、遊技部材は、遊技領域面を有する基盤と、この基盤の遊技領域面の前面側に遊技球が流下可能な間隔を開けて配設された前面透明板とを備えている。棒状導光部は、基盤の遊技領域面に一体的に立設されている。光入射手段は、棒状導光部の当該遊技機裏面側に対応する基盤での背面箇所に光を入射する。そして、棒状導光部は、光入射手段から入射された光の少なくとも一部を当該遊技機前面側へ導光する。したがって、遊技領域面に複数本の棒状導光部が立設された基盤の構成の場合にも、棒状導光部の先端を発光させることができる。   According to the invention described in the above (3), the gaming member is a base having a game area surface, and a front transparent member disposed at a front side of the game area surface of the base with an interval at which game balls can flow down. It is equipped with a board. The rod-shaped light guide unit is integrally erected on the base game area surface. The light incidence means causes light to be incident on the back surface of the rod-like light guide on the base corresponding to the back side of the gaming machine. Then, the rod-like light guide unit guides at least a part of the light incident from the light incident means to the front side of the gaming machine. Therefore, the tip of the rod-shaped light guide can be made to emit light also in the case of the configuration of the substrate in which the plurality of rod-shaped light guides are erected on the game area surface.

(4) 前記(1)に記載の遊技機において、
前記遊技部材は、遊技領域面を有する基盤と、前記基盤の前記遊技領域面の前面側に遊技球が流下可能な間隔を開けて配設された前面透明板と、を備え、
前記棒状導光部は、前記前面透明板の前記遊技領域面と対向する側に一体的に立設されており、
前記光入射手段は、前記棒状導光部の当該遊技機裏面側である先端部に光を入射する
ことを特徴とする遊技機。
(4) In the gaming machine according to (1),
The gaming member includes a base having a game area surface, and a front transparent plate disposed at an interval at which game balls can flow down on the front side of the game area surface of the base.
The rod-shaped light guide unit is integrally erected on the side of the front transparent plate facing the gaming area surface,
The game machine according to claim 1, wherein the light incident means makes light incident on a tip of the rod-like light guide which is the back side of the game machine.

前記(4)に記載の発明によれば、遊技部材は、遊技領域面を有する基盤と、この基盤の遊技領域面の前面側に遊技球が流下可能な間隔を開けて配設された前面透明板とを備えている。棒状導光部は、前面透明板の遊技領域面と対向する側に一体的に立設されている。光入射手段は、棒状導光部の当該遊技機裏面側である先端部に光を入射する。そして、棒状導光部は、光入射手段から入射された光の少なくとも一部を当該遊技機前面側に導光する。したがって、前面透明板の遊技領域面と対向する側に複数本の棒状導光部が立設された構成の場合にも、棒状導光部の基端を発光させることができる。   According to the invention described in the above (4), the gaming member is a base having a game area surface, and a front transparent member disposed on the front side of the game area surface of the base with an interval at which game balls can flow down. It is equipped with a board. The rod-like light guide portion is integrally erected on the side of the front transparent plate facing the game area surface. The light incidence means causes the light to be incident on the tip of the rod-like light guide which is the back side of the gaming machine. Then, the rod-like light guide section guides at least a part of the light incident from the light incident means to the front side of the gaming machine. Therefore, even in the configuration in which a plurality of rod-like light guide parts are provided upright on the side facing the game area surface of the front transparent plate, the base end of the rod-like light guide parts can be made to emit light.

(5) 前記(3)に記載の遊技機において、
前記棒状導光部は、当該遊技機前面側の径に比べて当該遊技機裏面側の径の方が大きくなっている
ことを特徴とする遊技機。
(5) In the gaming machine according to (3),
A gaming machine characterized in that the rod-like light guiding portion has a diameter on the back side of the gaming machine larger than a diameter on the front side of the gaming machine.

前記(5)に記載の発明によれば、棒状導光部は、当該遊技機前面側の径に比べて当該遊技機裏面側の径の方が大きくなっており、当該遊技機裏面側よりも小さな当該遊技機前面側から光が出射されるので、光入射手段からの入光面(棒状導光部の当該遊技機裏面側)よりも小さな出光面(棒状導光部の当該遊技機前面側)で発光装飾することができ、その発光輝度を高めることができる。   According to the invention described in (5), the rod-like light guiding portion has a diameter on the back side of the gaming machine larger than a diameter on the front side of the gaming machine, and the bar-like light guiding portion has a diameter larger than the diameter on the back side Since the light is emitted from the front side of the small game machine, the light emission surface (the front side of the game machine of the bar-like light guide portion) smaller than the light incident surface (the back side of the game machine of the bar-like light guide) from the light incident means The light emission decoration can be performed by the), and the light emission luminance can be increased.

(6) 前記(4)に記載の遊技機において、
前記棒状導光部は、当該遊技機裏面側の径に比べて当該遊技機前面側の径の方が大きくなっている
ことを特徴とする遊技機。
(6) In the gaming machine according to (4),
A gaming machine characterized in that the diameter of the front surface side of the gaming machine is larger than the diameter of the rear side of the gaming machine.

前記(6)に記載の発明によれば、棒状導光部は、当該遊技機裏面側の径に比べて当該遊技機前面側の径の方が大きくなっており、当該遊技機裏面側よりも大きな当該遊技機前面側から光が出射されるので、光入射手段からの入光面(棒状導光部の当該遊技機裏面側)よりも大きな出光面(棒状導光部の当該遊技機前面側)で発光装飾することができ、視認性を向上させることができる。   According to the invention described in (6), the rod-like light guiding portion has a diameter on the front side of the gaming machine larger than that on the rear side of the gaming machine, and Since the light is emitted from the front side of the large gaming machine, the light emitting surface (the front side of the gaming machine of the rod-like light guiding portion) is larger than the light entering surface from the light incident means (the back side of the gaming machine). The light emission decoration can be performed by), and the visibility can be improved.

(7) 前記(6)に記載の遊技機において、
前記棒状導光部は、当該遊技機裏面側の径に比べて当該遊技機前面側の径の方が大きくなるように側面視でテーパー形状としている
ことを特徴とする遊技機。
(7) In the gaming machine according to (6),
A game machine characterized in that the rod-like light guide section is tapered in side view so that the diameter on the front side of the game machine is larger than the diameter on the back side of the game machine.

前記(7)に記載の発明によれば、棒状導光部は、当該遊技機裏面側の径に比べて当該遊技機前面側の径の方が大きくなるように側面視でテーパー形状としているので、かかる複数本の棒状導光部による遊技球の流下経路では、当該遊技球が前側ではなく後側寄りに流下させ易くすることができる。例えば、流下する遊技球は、側面視でテーパー形状(奥側に向けて先細りとした形状)の棒状導光部の上側テーパー部分や下側テーパー部分に衝突して、前面透明板の方ではなく遊技部材側に跳ねて流下し易くなっており、前面透明板への遊技球の衝突を低減できる。また、当該遊技機裏面側よりも大きな当該遊技機前面側から光が出射されるので、光入射手段からの入光面(棒状導光部の当該遊技機裏面側)よりも大きな出光面(棒状導光部の当該遊技機前面側)で発光装飾することができ、視認性を向上させることができる。   According to the invention described in (7), the rod-like light guide portion is tapered in side view so that the diameter on the front side of the gaming machine is larger than the diameter on the rear side of the gaming machine In the flow-down path of the game ball by the plurality of rod-like light guide portions, the game ball can be made to flow more easily toward the rear side instead of the front side. For example, the game ball flowing down collides with the upper tapered portion and the lower tapered portion of the rod-shaped light guide portion having a tapered shape (a shape tapered toward the back side) in side view, and not the front transparent plate It is easy to bounce and flow down to the gaming member side, and the collision of the gaming ball to the front transparent plate can be reduced. In addition, since light is emitted from the front side of the gaming machine which is larger than the back side of the gaming machine, a light emitting face (rod-shaped) which is larger than the light entrance surface from the light incident means (the back side of the gaming machine). Light emission decoration can be performed by the said game machine front side of a light guide part, and visibility can be improved.

(8) 前記(5)に記載の遊技機において、
前記棒状導光部は、当該遊技機裏面側である前記基盤に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている
ことを特徴とする遊技機。
(8) In the gaming machine according to (5),
The gaming machine according to the present invention, wherein the rod-like light guiding portion has a base portion on the back side of the gaming machine that is a longitudinally elongated oval shape at least in cross section.

前記(8)に記載の発明によれば、棒状導光部は、当該遊技機裏面側である基盤に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている。つまり、棒状導光部の少なくとも付け根部分(基端部)は、遊技球の落下方向である縦方向に長い長円形としているので、当該付け根部分を流下遊技球の衝突に対して強くすることができる。また、棒状導光部は、その横幅は縦幅よりも狭くなっているので、複数本の棒状導光部を横方向に並設し、且つ、各棒状導光部間を遊技球が流下可能な間隔とした場合にも、横方向に大型化することがなく、横方向に省スペース化することができる。   According to the invention described in (8), in the rod-like light guide portion, the base portion with respect to the base which is the back side of the game machine has a longitudinally elongated oval shape at least in cross section. That is, since at least the root portion (proximal portion) of the rod-like light guide is long oval in the vertical direction which is the falling direction of the gaming ball, the root portion can be made more resistant to the collision of the falling gaming ball. it can. In addition, since the width of the rod-like light guide is smaller than the length of the vertical, a plurality of rod-like light guides can be arranged in parallel in the horizontal direction, and the game ball can flow down between the rod-like light guides. Even in the case of such an interval, space saving can be achieved in the lateral direction without enlargement in the lateral direction.

(9) 前記(6)に記載の遊技機において、
前記棒状導光部は、当該遊技機前面側である前記前面透明板に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている
ことを特徴とする遊技機。
(9) In the gaming machine according to (6),
The gaming machine according to claim 1, wherein the rod-like light guiding portion has a root portion with respect to the front transparent plate, which is a front side of the gaming machine, formed into a vertically long oval shape at least in a cross sectional view.

前記(9)に記載の発明によれば、棒状導光部は、当該遊技機前面側である前面透明板に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている。つまり、棒状導光部の少なくとも付け根部分(基端部)は、遊技球の落下方向である縦方向に長い長円形としているので、当該付け根部分を流下遊技球の衝突に対して強くすることができる。また、棒状導光部は、その横幅は縦幅よりも狭くなっているので、複数本の棒状導光部を横方向に並設し、且つ、各棒状導光部間を遊技球が流下可能な間隔とした場合にも、横方向に大型化することがなく、横方向に省スペース化することができる。   According to the invention described in (9), in the rod-like light guide portion, the base portion with respect to the front transparent plate which is the front side of the game machine has a longitudinally elongated oval shape at least in cross section. That is, since at least the root portion (proximal portion) of the rod-like light guide is long oval in the vertical direction which is the falling direction of the gaming ball, the root portion can be made more resistant to the collision of the falling gaming ball. it can. In addition, since the width of the rod-like light guide is smaller than the length of the vertical, a plurality of rod-like light guides can be arranged in parallel in the horizontal direction, and the game ball can flow down between the rod-like light guides. Even in the case of such an interval, space saving can be achieved in the lateral direction without enlargement in the lateral direction.

(10) 前記(2)に記載の遊技機において、
前記奥側遊技領域形成部材は、前記奥側遊技領域の前面境界をつけるとともに当該奥側遊技領域を含む大きさの前面部を有する前側部材と、前記前側部材との間を遊技球が流下可能な間隔を開けて配設された後側部材と、を備え、
前記棒状導光部は、前記後側部材での前記奥側遊技領域側に一体的に立設されており、
前記光入射手段は、前記棒状導光部の当該遊技機裏面側に対応する前記後側部材での背面箇所に光を入射する
ことを特徴とする遊技機。
(10) In the gaming machine according to (2),
The back side game area forming member allows the game ball to flow down between the front side member having a front side portion having a size including the back side game area and the front side member while forming the front side boundary of the back side game area A rear member disposed at a predetermined interval,
The rod-shaped light guide unit is integrally erected on the back side game area side of the rear side member,
The game machine according to claim 1, wherein the light incident means makes light incident on a rear surface of the rear side member corresponding to the rear surface side of the rod-like light guide.

前記(10)に記載の発明によれば、奥側遊技領域形成部材は、奥側遊技領域の前面境界をつけるとともに当該奥側遊技領域を含む大きさの前面部を有する前側部材と、この前側部材との間を遊技球が流下可能な間隔を開けて配設された後側部材とを備えている。棒状導光部は、後側部材での奥側遊技領域側に一体的に立設されている。光入射手段は、棒状導光部の当該遊技機裏面側に対応する後側部材での背面箇所に光を入射する。そして、棒状導光部は、光入射手段から入射された光の少なくとも一部を当該遊技機前面側に導光する。したがって、複数本の釘が立設された遊技領域と、この遊技領域よりも奥側に奥側遊技領域とを備え、奥側遊技領域における後側部材での奥側遊技領域側に複数本の棒状導光部が立設された構成の場合にも、棒状導光部の先端を発光させることができる。   According to the invention described in (10), the back side game area forming member has a front side member having a front side portion of a size including the back side game area and a front side border of the back side game area and the front side A rear member is provided at an interval at which the gaming ball can flow down between the members and the rear member. The rod-like light guide unit is integrally erected on the back side play area side of the rear side member. The light incidence means causes the light to be incident on the rear surface of the rod-like light guide at the rear member corresponding to the rear surface side of the gaming machine. Then, the rod-like light guide section guides at least a part of the light incident from the light incident means to the front side of the gaming machine. Therefore, a gaming area in which a plurality of nails are erected, and a far side gaming area on the far side of the gaming area are provided with a plurality of on the far side playing area side in the back side member in the far side gaming area. The tip of the rod-shaped light guide can emit light also in the configuration in which the rod-shaped light guide is erected.

(11) 前記(2)に記載の遊技機において、
前記奥側遊技領域形成部材は、前記奥側遊技領域の前面境界をつけるとともに当該奥側遊技領域を含む大きさの前面部を有する前側部材と、前記前側部材との間を遊技球が流下可能な間隔を開けて配設された後側部材と、を備え、
前記棒状導光部は、前記前側部材での前記奥側遊技領域側に一体的に立設されており、
前記光入射手段は、前記棒状導光部の当該遊技機裏面側より光を入射する
ことを特徴とする遊技機。
(11) In the gaming machine according to (2),
The back side game area forming member allows the game ball to flow down between the front side member having a front side portion having a size including the back side game area and the front side member while forming the front side boundary of the back side game area A rear member disposed at a predetermined interval,
The rod-like light guiding portion is integrally erected on the back side game area side of the front side member,
A game machine characterized in that the light incidence means enters light from the back side of the game machine of the rod-like light guide.

前記(11)に記載の発明によれば、奥側遊技領域形成部材は、奥側遊技領域の前面境界をつけるとともに当該奥側遊技領域を含む大きさの前面部を有する前側部材と、この前側部材との間を遊技球が流下可能な間隔を開けて配設された後側部材とを備えている。棒状導光部は、前側部材での奥側遊技領域側に一体的に立設されている。光入射手段は、棒状導光部の当該遊技機裏面側より光を入射する。そして、棒状導光部は、光入射手段から入射された光の少なくとも一部を当該遊技機前面側へ導光する。したがって、複数本の釘が立設された遊技領域と、この遊技領域よりも奥側に奥側遊技領域とを備え、奥側遊技領域における前側部材での奥側遊技領域側に複数本の棒状導光部が立設された構成の場合にも、棒状導光部の先端を発光させることができる。さらに、棒状導光部の先端から光入射するので、棒状導光部のみに光入射でき、後側部材での奥側遊技領域側に棒状導光部を形成し当該棒状導光部の基端部に光入射する場合では当該基端部の外側への光の漏れが生じ得るが、そのようなことがない。また、前側部材を透明とした場合には、当該前側部材に着色やデザイン装飾する必要がなく、後側部材の前面側などに着色やデザイン装飾すればよく、後側部材の自由度を向上させることもできる。   According to the invention described in (11), the back side game area forming member has a front side member having a front side portion of a size including the back side game area and a front side border of the back side game area and the front side A rear member is provided at an interval at which the gaming ball can flow down between the members and the rear member. The rod-like light guide portion is integrally erected on the back side play area side of the front side member. The light incidence means enters light from the back side of the gaming machine on the rod-like light guide. Then, the rod-like light guide unit guides at least a part of the light incident from the light incident means to the front side of the gaming machine. Therefore, a game area in which a plurality of nails are erected and a back side game area on the back side of the game area are provided, and a plurality of bars are formed on the back side game area in the front member in the back side game area. Also in the configuration in which the light guide is provided upright, the tip of the rod-like light guide can be made to emit light. Furthermore, since light is incident from the tip of the rod-shaped light guide, light can be incident only on the rod-shaped light guide, and the rod-shaped light guide is formed on the back side game area side of the rear member. When light is incident on the part, light leakage to the outside of the proximal end may occur, but this is not the case. In addition, when the front side member is transparent, it is not necessary to color or design decorate the front side member, and it is sufficient to color or design decorate the front side of the back side member, etc. to improve the freedom of the back side member. It can also be done.

(12) 前記(10)に記載の遊技機において、
前記棒状導光部は、当該遊技機前面側の径に比べて当該遊技機裏面側の径の方が大きくなっている
ことを特徴とする遊技機。
(12) In the gaming machine according to (10),
A gaming machine characterized in that the rod-like light guiding portion has a diameter on the back side of the gaming machine larger than a diameter on the front side of the gaming machine.

前記(12)に記載の発明によれば、棒状導光部は、当該遊技機前面側の径に比べて当該遊技機裏面側の径の方が大きくなっており、当該遊技機裏面側よりも小さな当該遊技機前面側から光が出射されるので、光入射手段からの入光面(棒状導光部の当該遊技機裏面側)よりも小さな出光面(棒状導光部の当該遊技機前面側)で発光装飾することができ、その発光輝度を高めることができる。   According to the invention described in (12), the rod-like light guiding portion has a diameter on the back side of the gaming machine larger than a diameter on the front side of the gaming machine, and the bar-like light guiding portion has a diameter larger than the diameter on the back side Since the light is emitted from the front side of the small game machine, the light emission surface (the front side of the game machine of the bar-like light guide portion) smaller than the light incident surface (the back side of the game machine of the bar-like light guide) from the light incident means The light emission decoration can be performed by the), and the light emission luminance can be increased.

(13) 前記(11)に記載の遊技機において、
前記棒状導光部は、当該遊技機裏面側の径に比べて当該遊技機前面側の径の方が大きくなっている
ことを特徴とする遊技機。
(13) In the gaming machine according to (11),
A gaming machine characterized in that the diameter of the front surface side of the gaming machine is larger than the diameter of the rear side of the gaming machine.

前記(13)に記載の発明によれば、棒状導光部は、当該遊技機裏面側の径に比べて当該遊技機前面側の径の方が大きくなっており、当該遊技機裏面側よりも大きな当該遊技機前面側から光が出射されるので、光入射手段からの入光面(棒状導光部の当該遊技機裏面側)よりも大きな出光面(棒状導光部の当該遊技機前面側)で発光装飾することができ、視認性を向上させることができる。   According to the invention described in (13), the rod-like light guiding portion has a diameter on the front side of the gaming machine larger than a diameter on the rear side of the gaming machine, and the bar-like light guiding portion has a diameter larger than the diameter on the rear side Since the light is emitted from the front side of the large gaming machine, the light emitting surface (the front side of the gaming machine of the rod-like light guiding portion) is larger than the light entering surface from the light incident means (the back side of the gaming machine). The light emission decoration can be performed by), and the visibility can be improved.

(14) 前記(13)に記載の遊技機において、
前記棒状導光部は、当該遊技機裏面側の径に比べて当該遊技機前面側の径の方が大きくなるように側面視でテーパー形状としている
ことを特徴とする遊技機。
(14) In the gaming machine according to (13),
A game machine characterized in that the rod-like light guide section is tapered in side view so that the diameter on the front side of the game machine is larger than the diameter on the back side of the game machine.

前記(14)に記載の発明によれば、棒状導光部は、当該遊技機裏面側の径に比べて当該遊技機前面側の径の方が大きくなるように側面視でテーパー形状としているので、かかる複数本の棒状導光部による遊技球の流下経路(つまり、奥側遊技領域)では、当該遊技球が前側ではなく後側寄りに流下させ易くすることができる。例えば、奥側遊技領域を流下する遊技球は、側面視でテーパー形状(奥側に向けて先細りとした形状)の棒状導光部の上側テーパー部分や下側テーパー部分に衝突して、奥側遊技領域にて前側ではなく奥側に跳ねて流下し易くなっており、遊技領域の背後への遊技球の衝突を低減でき、奥側遊技領域を流下する遊技球が、前側の遊技領域を流下する遊技球の挙動に影響を与えることを低減できる。また、当該遊技機裏面側よりも大きな当該遊技機前面側から光が出射されるので、光入射手段からの入光面(棒状導光部の当該遊技機裏面側)よりも大きな出光面(棒状導光部の当該遊技機前面側)で発光装飾することができ、視認性を向上させることができる。   According to the invention described in (14), the rod-like light guide portion is tapered in side view so that the diameter on the front side of the gaming machine is larger than the diameter on the back side of the gaming machine. In the flow path (that is, the back side game area) of the game ball by the plurality of rod-like light guide portions, the game ball can be made to easily flow back to the rear side instead of the front side. For example, the gaming ball flowing down the back side game area collides with the upper tapered portion or the lower tapered portion of the rod-shaped light guide portion having a tapered shape (a shape tapered toward the back side) in side view. In the game area, it is easy to bounce back to the back side instead of to the front side, so that the collision of the game balls behind the game area can be reduced, and the game balls flowing down the back side game area flow down the front game area Can reduce the influence on the behavior of the game ball. In addition, since light is emitted from the front side of the gaming machine which is larger than the back side of the gaming machine, a light emitting face (rod-shaped) which is larger than the light entrance surface from the light incident means (the back side of the gaming machine). Light emission decoration can be performed by the said game machine front side of a light guide part, and visibility can be improved.

(15) 前記(12)に記載の遊技機において、
前記棒状導光部は、当該遊技機裏面側である前記後側部材に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている
ことを特徴とする遊技機。
(15) In the gaming machine according to (12),
The gaming machine according to claim 1, wherein the rod-like light guiding portion has a root portion with respect to the rear side member, which is the back side of the gaming machine, formed in a longitudinally elongated oval shape at least in cross section.

前記(15)に記載の発明によれば、棒状導光部は、当該遊技機裏面側である後側部材に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている。つまり、棒状導光部の少なくとも付け根部分(基端部)は、遊技球の落下方向である縦方向に長い長円形としているので、当該付け根部分を流下遊技球の衝突に対して強くすることができる。また、棒状導光部は、その横幅は縦幅よりも狭くなっているので、複数本の棒状導光部を横方向に並設し、且つ、各棒状導光部間を遊技球が流下可能な間隔とした場合にも、横方向に大型化することがなく、横方向に省スペース化することができる。   According to the invention described in (15), in the rod-like light guide portion, the base portion with respect to the rear side member which is the back side of the game machine has a longitudinally elongated oval shape at least in cross section. That is, since at least the root portion (proximal portion) of the rod-like light guide is long oval in the vertical direction which is the falling direction of the gaming ball, the root portion can be made more resistant to the collision of the falling gaming ball. it can. In addition, since the width of the rod-like light guide is smaller than the length of the vertical, a plurality of rod-like light guides can be arranged in parallel in the horizontal direction, and the game ball can flow down between the rod-like light guides. Even in the case of such an interval, space saving can be achieved in the lateral direction without enlargement in the lateral direction.

(16) 前記(14)に記載の遊技機において、
前記棒状導光部は、当該遊技機前面側である前記前側部材に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている
ことを特徴とする遊技機。
(16) In the gaming machine according to (14),
The gaming machine according to claim 1, wherein the rod-like light guiding portion has a root portion with respect to the front side member, which is a front side of the gaming machine, formed into a longitudinally long oval shape at least in cross section.

前記(16)に記載の発明によれば、棒状導光部は、当該遊技機前面側である前側部材に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている。つまり、棒状導光部の少なくとも付け根部分(基端部)は、遊技球の落下方向である縦方向に長い長円形としているので、当該付け根部分を流下遊技球の衝突に対して強くすることができる。また、棒状導光部は、その横幅は縦幅よりも狭くなっているので、複数本の棒状導光部を横方向に並設し、且つ、各棒状導光部間を遊技球が流下可能な間隔とした場合にも、横方向に大型化することがなく、横方向に省スペース化することができる。   According to the invention described in (16), in the rod-like light guide portion, the base portion with respect to the front side member which is the front side of the gaming machine has a longitudinally elongated oval shape at least in cross section. That is, since at least the root portion (proximal portion) of the rod-like light guide is long oval in the vertical direction which is the falling direction of the gaming ball, the root portion can be made more resistant to the collision of the falling gaming ball. it can. In addition, since the width of the rod-like light guide is smaller than the length of the vertical, a plurality of rod-like light guides can be arranged in parallel in the horizontal direction, and the game ball can flow down between the rod-like light guides. Even in the case of such an interval, space saving can be achieved in the lateral direction without enlargement in the lateral direction.

(17) 前記(10)から(16)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記後側部材は遮光性部材としていることを特徴とする遊技機。
(17) In the gaming machine according to any one of (10) to (16),
A game machine characterized in that the rear side member is a light shielding member.

前記(17)に記載の発明によれば、後側部材は遮光性部材としているので、光入射手段からの光が嵌合部以外の箇所から入射されて出射されるということがなく、棒状導光部の当該遊技機前面側のみを発光させることができる。   According to the invention described in (17), since the rear side member is a light shielding member, the light from the light incident means is not incident and emitted from the place other than the fitting portion, and the rod-like conductor Only the game machine front side of the light unit can be made to emit light.

(18) 前記(10)または(11)に記載の遊技機において、
前記基材は、前記奥側遊技領域の存する箇所である特定箇所が少なくとも透明としたものであり、
前記前側部材は、前記基材の前記特定箇所よりも光透過性が劣る光透過部材である
ことを特徴とする遊技機。
(18) In the gaming machine according to (10) or (11),
The base material is at least transparent at a specific place where the back side game area is located,
The gaming machine according to claim 1, wherein the front member is a light transmitting member having a lower light transmittance than the specific portion of the base.

前記(18)に記載の発明によれば、基材は、奥側遊技領域の存する箇所である特定箇所が少なくとも透明としている。前側部材は、基材の特定箇所よりも光透過性が劣る光透過部材としている。したがって、遊技領域の特定箇所の遊技球よりも奥側遊技領域の遊技球をぼかして見せることができ、両領域の遊技球の視認性を異ならせることができ、手前側の遊技領域を流下する遊技球と、奥側遊技領域を流下する遊技球とを混同しないように視認させることができる。   According to the invention described in the above (18), the base material is such that at least a specific portion which is a portion where the back side game area is transparent. The front side member is a light transmitting member having lower light transmittance than a specific portion of the base material. Therefore, it is possible to blur and show the game balls in the back side game area than the game balls in the specific part of the game area, to make the visibility of the game balls in both areas different and to flow down the game area on the near side. The game ball and the game ball flowing down the back side game area can be visually recognized so as not to be confused.

(19) 前記(10)または(11)に記載の遊技機において、
前記基材は、前記奥側遊技領域の存する箇所である特定箇所が少なくとも半透明としたものである
ことを特徴とする遊技機。
(19) In the gaming machine according to (10) or (11),
A game machine characterized in that the base material is at least semi-transparent at a specific place where the back side game area is located.

前記(19)に記載の発明によれば、基材は、奥側遊技領域の存する箇所である特定箇所が少なくとも半透明としたものである。したがって、遊技領域の特定箇所の遊技球よりも奥側遊技領域の遊技球をぼかして見せることができ、両領域の遊技球の視認性を異ならせることができ、手前側の遊技領域を流下する遊技球と、奥側遊技領域を流下する遊技球とを混同しないように視認させることができる。   According to the invention described in the above (19), the base material is such that the specific place which is the place where the back side game area is at least semitransparent. Therefore, it is possible to blur and show the game balls in the back side game area than the game balls in the specific part of the game area, to make the visibility of the game balls in both areas different and to flow down the game area on the near side. The game ball and the game ball flowing down the back side game area can be visually recognized so as not to be confused.

(20) 前記(1)から(19)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
(20) In the gaming machine according to any one of (1) to (19),
The gaming machine is a pachinko machine.

前記(20)に記載の遊技機によれば、遊技領域の発光装飾の視認性妨害を改善しつつ遊技領域の減少を低減できるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特定遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   According to the gaming machine described in the above (20), it is possible to provide a pachinko machine capable of reducing the decrease in the gaming area while improving the visibility disturbance of the light emitting decoration in the gaming area. The basic configuration of the pachinko machine includes an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, a ball as a game medium is fired to a predetermined game area, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operation gate) to the operation opening, identification information (such as a symbol) dynamically displayed on the display device may be determined and stopped after a predetermined time. Further, when the specific gaming state occurs, the variable winning means (specific winning hole) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value according to the number of winnings There is a case where a value (including not only prize balls but also data etc. written to a magnetic card) is given.

(21) 前記(1)から(19)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
(21) In the gaming machine according to any one of (1) to (19),
The gaming machine is a combination of a pachinko machine and a slot machine.

前記(21)に記載の遊技機によれば、遊技領域の発光装飾の視認性妨害を改善しつつ遊技領域の減少を低減できる、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する識別情報変動表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特定遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   According to the gaming machine described in (21), it is possible to provide a combination of a pachinko machine and a slot machine which can reduce the decrease in the gaming area while improving the visibility disturbance of the light emitting decoration in the gaming area. As a basic configuration of the merged one, “identification information variation display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever The dynamic display of identification information is started due to the operation in step b), and the dynamic display of identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, stop button) or when a predetermined time elapses. And specific game state generation means for generating a specific game state advantageous to the player, as a necessary condition that the confirmation identification information at the time of the stop is the specific identification information, and using a ball as a game medium The gaming machine is configured to require a predetermined number of balls at the start of the dynamic display of the identification information, and to be paid out a large number of balls at the occurrence of the specific gaming state

なお、本明細書に開示する種々の発明に関して、全ての構成要素について種々の組み合わせが可能であり、他の構成要件がなくても単独で発明として成立する点に留意されたい。   It should be noted that various combinations of all components of the various inventions disclosed in this specification are possible, and stand alone as an invention without any other constituent requirements.

以上のように、この発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。   As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pachinko machines.

30 …遊技盤(遊技部材,基材)
71 …奥側遊技領域形成部品(奥側遊技領域形成部材)
72 …前側部品(前側部材)
73 …後側部品(後側部材)
74 …導光性棒体(棒状導光部)
80 …光入射部材(光入射手段)
90 …前面透明板
137 …ガラス板
30 ... game board (game members, substrate)
71 ... back side game area forming part (back side game area forming member)
72 ... Front part (front member)
73 ... Rear side parts (rear side members)
74 ... Light guiding rod (rod shaped light guiding part)
80 ... Light incidence member (light incidence means)
90 ... front transparent plate 137 ... glass plate

Claims (1)

遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技部材を備えた遊技機において、
前記遊技部材は、
前記遊技領域の少なくとも一部の領域に遊技機正面視で前後に重なる前側遊技領域と後側遊技領域とを有し、
前記前側遊技領域と前記後側遊技領域とは遊技機正面視で表示装置における表示画面の前方を塞がない位置であって、前記表示画面に重ならない位置に備えられ、
前記後側遊技領域は、
遊技球が衝突または接触することで遊技球の流下経路を形成する部材であって導光性のある導光部と、
前記導光部の遊技機裏面側より光を入射する光入射手段と、
を備え、
前記導光部は、
前記光入射手段から入射された光の少なくとも一部を前記前側遊技領域側へ導光し、
前記遊技部材は、
遊技球が前記前側遊技領域を流下可能な状態と遊技球が前記後側遊技領域に案内される状態とに変移する案内手段を備え
前記前側遊技領域の後方に設けられた第1光透過部と、
前記第1光透過部の後方であり、前記後側遊技領域の前方である位置に設けられ、前記第1光透過部と異なる光透過性を有する第2光透過部と、を備え
前記後側遊技領域と前記光入射手段との間に遮光性部材を備えたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine provided with a gaming member that forms a gaming area in which gaming balls flow down,
The gaming member is
In at least a part of the game area, the game apparatus has a front game area and a rear game area overlapping in front and back in a front view of the game machine,
The front game area and the rear game area are provided at positions where the front of the display screen of the display device is not closed in front view of the gaming machine in front view of the gaming machine, and are not overlapped with the display screen.
The rear game area is
A member that forms a flow-down path of the gaming ball by the collision or contact of the gaming ball, and a light guiding portion having a light guiding property;
A light incidence means for entering light from the back side of the gaming machine of the light guide;
Equipped with
The light guide unit
At least a part of the light incident from the light incident means is guided to the front play area side,
The gaming member is
The game machine further comprises guiding means for shifting between a state where the game ball can flow down the front game area and a state where the game ball is guided to the back game area ,
A first light transmitting portion provided behind the front play area;
And a second light transmitting portion provided at a position behind the first light transmitting portion and in front of the rear game area and having a light transmittance different from that of the first light transmitting portion.
A game machine comprising a light shielding member between the rear side game area and the light incident means .
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