JP2019147033A5 - - Google Patents

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遊技機Game machine

この発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある Conventionally, a pachinko machine is a typical example of a game machine .

また、上述のパチンコ機としては、遊技領域が形成された遊技盤を備えるものがある(例えば、特許文献1参照)。 Further, as the above-mentioned pachinko machine, there is one provided with a game board in which a game area is formed (see, for example, Patent Document 1).

特開2000−354653号公報(第3頁,第2図)Japanese Unexamined Patent Publication No. 2000-354653 (Page 3, Fig. 2)

しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。 However, in the case of the conventional example having such a configuration, there are the following problems.

すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、遊技領域の視認性に問題が生じてしまう場合があるThat is, in the conventional pachinko machine, for example, there may be a problem in the visibility of the game area .

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技領域の視認性を改善できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving visibility in a gaming area.

この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項1に記載の発明は、
遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技部材を備えた遊技機において、
前記遊技部材は、
正面視で手前側となるよう遊技盤に設けられ、遊技球が流下する前側流下領域を有する前側流下領域形成用部材と、
当該前側流下領域形成用部材の背後に備えられ、遊技球が流下する後側流下領域を形成する後側流下領域形成用部材と、
流下する過程で遊技球が接触し流下態様に変化を与え前記前側流下領域と前記後側流下領域との間に配置可能な透過性を有した接触部と、
前記後側流下領域側から光を照射する光照射手段と、
を備え、
前記光照射手段から照射された光の少なくとも一部を前記前側流下領域側から視認可能なように導光し、
前記前側流下領域形成用部材は、正面視で重なる領域部分のうちの少なくとも一部が透過性を有しており、前記前側流下領域の前面に設けられる光透過材と比べて透過性が劣るように構成され、
前記後側流下領域形成用部材は、正面視で重なる領域部分のうちの少なくとも一部が、前記前側流下領域形成用部材の正面視で重なる領域部分のうちの少なくとも一部と比べて視認性が劣るように構成される
ことを特徴とするものである。
In order to achieve such an object, the present invention has the following configuration.
That is, the invention according to claim 1 is
In a game machine equipped with a game member that forms a game area in which the game ball flows down
The game member
A member for forming an anterior flow area, which is provided on the game board so as to be on the front side when viewed from the front and has an anterior flow area on which the game ball flows.
A member for forming a posterior flow area, which is provided behind the member for forming a front flow area and forms a posterior flow area on which the game ball flows.
In the process of flowing down, the game balls come into contact with each other to change the flow-down mode, and a permeable contact portion that can be arranged between the anterior-side flow-down region and the posterior-side flow-down region.
A light irradiation means for irradiating light from the posterior flow region side,
With
At least a part of the light emitted from the light irradiation means is guided so as to be visible from the front side flow region side.
At least a part of the overlapping region portion in the front view of the front flow region forming member has transparency, and the transparency is inferior to that of the light transmitting material provided on the front surface of the front flow region. Consists of
At least a part of the region portion overlapping in the front view of the posterior flow down region forming member is more visible than at least a part of the region portion overlapping in the front view of the front side flow region forming member. It is characterized by being configured to be inferior .

この発明に係る遊技機によれば、遊技領域の視認性を改善できる遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the visibility of the gaming area.

本発明の実施例1のパチンコ機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko machine of Example 1 of this invention. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ機の裏面図である。It is a back view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 第3図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of the 3rd symbol display device. 実施例1の二層遊技領域形成部品の正面図である。It is a front view of the two-layer game area forming component of Example 1. FIG. 実施例1の二層遊技領域形成部品の前方斜視図である。It is a front perspective view of the two-layer game area forming component of Example 1. FIG. 実施例1の二層遊技領域形成部品の前方分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of the two-layer game area forming component of Example 1. FIG. 実施例1の二層遊技領域形成部品の後方斜視図である。It is a rear perspective view of the two-layer game area forming component of Example 1. FIG. 実施例1の二層遊技領域形成部品の後方分解斜視図である。It is a rearward exploded perspective view of the two-layer game area forming component of Example 1. FIG. 図6に示したA−A線断面図である。FIG. 6 is a cross-sectional view taken along the line AA shown in FIG. (a)は導光性棒体の側面図、(b)は導光性棒体の先端側から見た図、(c)は二層遊技領域形成部品での遊技球の流下経路を示す断面図である。(A) is a side view of the light guide rod, (b) is a view seen from the tip side of the light guide rod, and (c) is a cross section showing the flow path of the game ball in the two-layer game region forming component. It is a figure. 実施例2の遊技盤の断面図である。It is sectional drawing of the game board of Example 2. FIG. (a)は実施例3の遊技盤および前面透明板の断面図、(b)は実施例4の遊技盤の断面図である。(A) is a cross-sectional view of the game board and the front transparent plate of Example 3, and (b) is a cross-sectional view of the game board of Example 4. (a),(b)は変形例の遊技盤および前面透明板の断面図である。(A) and (b) are cross-sectional views of a game board and a front transparent plate of a modified example.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。 Hereinafter, various embodiments of the pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings.

実施例1のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、パチンコ機10の遊技盤30の正面図であり、図3は、パチンコ機10の裏面図である。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図5は、第3図柄表示装置42の表示内容を示す説明図である。 The pachinko machine of the first embodiment will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a back view of the pachinko machine 10. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. FIG. 5 is an explanatory diagram showing the display contents of the third symbol display device 42.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成し遊技場(ホール)の遊技島に固定される外枠11と、この外枠11の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸として外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12と、この内枠12の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸として内枠12に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット14とを備えている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10 and is fixed to a game island of a game hall (hall), and one side portion (for example, the front surface) of the outer frame 11. An inner frame 12 supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 11 with the left side portion in view as an opening / closing axis, and an inner frame using one side portion (for example, the left side portion in front view) of the inner frame 12 as an opening / closing axis It is provided with a front frame set 14 that can be opened and closed with respect to 12.

外枠11は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。 The outer frame 11 is formed of a wooden plate material in a rectangular shape as a whole when viewed from the front, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a machine screw. In the present embodiment, for example, the outer dimension of the outer frame 11 in the vertical direction is 809 mm (inner dimension 771 mm), and the outer dimension in the left-right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). The outer frame 11 may be made of a light metal such as resin or aluminum.

内枠12は、大別すると、その外形を形成する主要部材としての樹脂ベース(図示省略)と、この樹脂ベース(図示省略)に取り付けられる遊技盤30(図2参照)とを備えている。また、内枠12は、図1に示すように、樹脂ベース(図示省略)の前面側で片開き自在な前面枠セット14を備えている。 The inner frame 12 is roughly classified into a resin base (not shown) as a main member forming the outer shape thereof and a game board 30 (see FIG. 2) attached to the resin base (not shown). Further, as shown in FIG. 1, the inner frame 12 includes a front frame set 14 that can be opened on one side on the front side of the resin base (not shown).

具体的には、樹脂ベース(図示省略)は、正面視で、その外形が略矩形状で、かつ、その略中央箇所を開口中心とする開口部(後述する遊技領域30a(図2参照)と同等の大きさの開口)が形成された板状部材としている。 Specifically, the resin base (not shown) has an opening having a substantially rectangular outer shape and a substantially central portion thereof as a front view (a game area 30a (see FIG. 2) described later). It is a plate-shaped member with an opening of the same size).

前面枠セット14は、正面視左側で上下方向の開閉軸J1を軸心にして当該内枠12に対して開閉自在に取り付けられている。言い換えれば、前面枠セット14は、樹脂ベース(図示省略)に対して開閉自在となっている。 The front frame set 14 is rotatably attached to the inner frame 12 on the left side of the front view with the opening / closing shaft J1 in the vertical direction as the axis. In other words, the front frame set 14 can be opened and closed with respect to the resin base (not shown).

遊技盤30(図2参照)は、その遊技領域30aを樹脂ベース(図示省略)の開口部に位置させるようにして当該樹脂ベースの裏面側に着脱自在に取り付けられる。 The game board 30 (see FIG. 2) is detachably attached to the back surface side of the resin base so that the game area 30a is located at the opening of the resin base (not shown).

ここで、もう少し詳細に前面枠セット14について説明する。 Here, the front frame set 14 will be described in a little more detail.

前面枠セット14は、図1に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸を軸心にして前方側に開放できるようになっている。 As shown in FIG. 1, the front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable, and like the inner frame 12, the opening and closing shaft extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10 is the axis. It can be opened to the front side.

前面枠セット14は、図1に示すように、その前面視すると、最下部に位置する下皿ユニット13と、この下皿ユニット13の上側に位置する上皿ユニット21と、この上皿ユニット21の上側に位置するガラス枠部23と、に大別される。これらの下皿ユニット13と上皿ユニット21とガラス枠部23とは、図示省略のベース板体の前面側各箇所にそれぞれ取り付けられて前面枠セット14が構成されている。 As shown in FIG. 1, the front frame set 14 has a lower plate unit 13 located at the lowermost portion, an upper plate unit 21 located above the lower plate unit 13, and the upper plate unit 21 when viewed from the front. It is roughly classified into a glass frame portion 23 located on the upper side of the above. The lower plate unit 13, the upper plate unit 21, and the glass frame portion 23 are attached to each of the front side portions of the base plate body (not shown) to form the front frame set 14.

下皿ユニット13は、図1に示すように、前面枠セット14の最下部箇所に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体(図示省略)の正面視で最下部箇所に固定されている。この下皿ユニット13は、その前面側に、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18とを備えている。 As shown in FIG. 1, the lower plate unit 13 is fixed to the lowermost portion of the base plate body (not shown) by fasteners such as screws so as to be located at the lowermost portion of the front frame set 14. ing. The lower plate unit 13 is provided with a lower plate 15, a ball pulling lever 17, and a game ball launch handle 18 on the front side thereof.

球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能である。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜く(排出する)ためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。 The lower plate 15 as a ball receiving plate is provided in a substantially central portion of the lower plate unit 13, and the game balls discharged from the discharge port 16 can be stored in the lower plate 15. The ball pulling lever 17 is for pulling out (discharging) the game ball in the lower plate 15, and by moving the ball pulling lever 17 to the left side in FIG. 1, a predetermined position on the bottom surface of the lower plate 15 is removed. The game ball that has been opened and stored in the lower plate 15 can be pulled out downward through the opening portion on the bottom surface of the lower plate 15.

遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれる。遊技球発射装置38は、例えば、遊技球発射ハンドル18と発射装置229(図4参照)などで構成されている。音出力部24は、前面枠セット14の正面視で上部の左右2箇所で、その前面枠セット14の内部あるいは背面箇所に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。 The game ball launch handle 18 is arranged so as to project to the front side on the right side of the lower plate 15. In response to the operation of the game ball launch handle 18 by the player, the game ball is driven into the game board 30 described later by the game ball launcher 38. The game ball launching device 38 is composed of, for example, a game ball launching handle 18 and a launching device 229 (see FIG. 4). The sound output unit 24 is an output port for outputting sound from a speaker provided inside or at two locations on the upper left and right sides of the front frame set 14 in front view of the front frame set 14.

上皿ユニット21は、図1に示すように、前面枠セット14の下部箇所(前述の下皿15の上方位置)に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体(図示省略)の正面視で下部箇所に固定されており、遊技球の受皿としての上皿19を備えている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。 As shown in FIG. 1, the upper plate unit 21 is located on the base plate body (not shown) by fasteners such as screws so as to be located at the lower portion of the front frame set 14 (upper position of the lower plate 15 described above). It is fixed to the lower part in the front view, and has an upper plate 19 as a saucer for the game ball. Here, the upper plate 19 is a ball tray for temporarily storing the game balls and guiding them toward the game ball launching device 38 while arranging them in a row.

ガラス枠部23は、図1に示すように、上皿ユニット21の上側に形成された窓部101と、この窓部101の周囲に設けられた各種の電飾部とを備えている。 As shown in FIG. 1, the glass frame portion 23 includes a window portion 101 formed on the upper side of the upper plate unit 21, and various illumination portions provided around the window portion 101.

つまり、前面枠セット14には、図1に示すように、上皿ユニット21の上側に位置するガラス枠部23の中央箇所に、遊技盤30の遊技領域30a(図2参照)のほとんどを外部から視認することができるよう略縦長楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、略縦長楕円形状で中央が空洞となっており、その空洞部分を略縦長楕円形状等のガラス板137で覆うように、図示省略のガラスユニットが前面枠セット14の裏面側に取り付けられたものである。図示省略のガラスユニットは、二枚のガラス板137を前後方向に近設させて並べた二重ガラス構造としている。なお、窓部101の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板137もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板137は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。 That is, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 has most of the game area 30a (see FIG. 2) of the game board 30 external to the central portion of the glass frame portion 23 located above the upper plate unit 21. A window portion 101 having a substantially vertically elongated elliptical shape is formed so as to be visible from the above. Specifically, the window portion 101 has a substantially vertically elongated elliptical shape and a hollow in the center, and a glass unit (not shown) is provided in the front frame set 14 so as to cover the hollow portion with a glass plate 137 having a substantially vertically elongated elliptical shape or the like. It is attached to the back side. The glass unit (not shown) has a double glass structure in which two glass plates 137 are arranged close to each other in the front-rear direction. The substantially central portion of the window portion 101 may be linear, and the glass plate 137 may also be adapted to the shape. Further, the glass plate 137 is not limited to glass, and any material thereof may be used as long as it is a transparent plate having a predetermined strength.

さらに、ガラス枠部23は、図1に示すように、窓部101の周囲に各種の電飾部(第1電飾部300、第2電飾部302および第3電飾部304)を備えている。つまり、前面枠セット14は、図1に示すように、その前面視した状態で窓部101の周囲で左箇所に、LED等を内蔵した第1電飾部300(左側電飾部)を、窓部101の周囲で右箇所に、LED等を内蔵した第2電飾部302(右側電飾部)を、窓部101の周囲で上箇所に、LED等を内蔵した第3電飾部304(上側電飾部)を備えている。これらの電飾部は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。 Further, as shown in FIG. 1, the glass frame portion 23 includes various illuminated portions (first illuminated portion 300, second illuminated portion 302, and third illuminated portion 304) around the window portion 101. ing. That is, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 has a first illuminated portion 300 (left illuminated portion) with a built-in LED or the like at a left portion around the window portion 101 when viewed from the front. The second illuminated portion 302 (right illuminated portion) having an LED or the like built in the right portion around the window portion 101, and the third illuminated portion 304 having an LED or the like built in the upper portion around the window portion 101. (Upper illumination part) is provided. These illuminated parts play a role of enhancing the effect during the game by controlling the change of the light emitting mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of a big hit or a predetermined reach.

本パチンコ機10では、第1電飾部300、第2電飾部302および第3電飾部304は、大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、本パチンコ機10の第1電飾部300および第2電飾部302には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが備えられている。また、窓部101の周縁で右斜め下箇所には、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。 In this pachinko machine 10, the first illumination unit 300, the second illumination unit 302, and the third illumination unit 304 function as jackpot lamps, and by lighting or blinking at the time of jackpot, the jackpot is being hit. Notify. In addition, the first illumination unit 300 and the second illumination unit 302 of the pachinko machine 10 are provided with a prize ball lamp 105 that lights up while paying out the prize ball, and an error indicator lamp 106 that lights up when a predetermined error occurs. ing. Further, a small window 107 made of transparent resin is provided on the peripheral edge of the window portion 101 at an obliquely lower right portion so that a part of the inner frame 12 surface, the game board 30 surface, and the like can be visually recognized. Since the predetermined portion of the small window 107 is flat, a certificate stamp or the like attached to the lower right corner of the game board 30 can be suitably read by a machine from the flat portion of the small window 107.

また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード(例えばプリペイドカード)等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、貸球操作部120にさらに度数表示部(図示省略)を設けるようにしてもよい。この度数表示部(図示省略)は、カード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。 Further, a ball lending operation unit 120 is arranged below the window portion 101, and the ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121 and a return button 122. When the ball lending operation unit 120 is operated with bills, cards (for example, prepaid cards), etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball lending operation unit 120 is operated in response to the operation. Gaming balls will be rented. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as the remaining amount is present on the card or the like. Will be done. The return button 122 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. The ball lending operation unit 120 may be further provided with a frequency display unit (not shown). This frequency display unit (not shown) displays the balance information of the card or the like. A pachinko machine, a so-called cash machine, in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without going through a card unit, eliminates the need for the ball lending operation unit 120. Therefore, a decorative sticker or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. As a result, it is possible to standardize the ball lending operation unit between the pachinko machine using the card unit and the cash machine.

遊技盤30は、図2に示すように、正面視で四角形状の合板でその左側の両角部が取れたような形状としており、その周縁部(後述するレール51,52の外側部分)が内枠12の樹脂ベース(図示省略)の裏側に当接した状態で取着されており、この遊技盤30の前面側の略中央部分たる遊技領域30aが樹脂ベースの略楕円形状の図1に示した窓部101(ガラス板137)を通じて前面枠セット14の前方外側から視認可能な状態である。 As shown in FIG. 2, the game board 30 has a shape in which both corners on the left side of the square plywood are removed from the front view, and the peripheral portion (outer portion of the rails 51 and 52 described later) is inside. It is attached in a state of being in contact with the back side of the resin base (not shown) of the frame 12, and the game region 30a, which is a substantially central portion on the front side of the game board 30, is shown in FIG. 1 having a substantially elliptical shape of the resin base. It is visible from the front outside of the front frame set 14 through the window 101 (glass plate 137).

次に、図2を用いて遊技盤30の構成を説明する。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33(例えば作動チャッカ)、第3の始動口34(例えばスルーゲート)および可変表示装置ユニット35を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33、第3の始動口34および可変表示装置ユニット35は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33に遊技球が入球し、当該入球が後述する図示省略の検出スイッチ(入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。 Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 includes a general winning opening 31, a variable winning device 32, a starting winning device 33 (for example, an operating chucker), a third starting opening 34 (for example, a through gate), and a variable display device unit 35. These general winning openings 31, variable winning devices 32, starting winning devices 33, third starting ports 34, and variable display device units 35 are respectively arranged in the through holes formed by router processing in the game board 30. It is attached from the front side of the game board 30 with wood screws or the like. A game ball enters the general winning opening 31, the variable winning device 32, and the starting winning device 33, and the winning ball is detected by a detection switch (winning opening switch, count switch, operating port switch) (not shown) described later. Based on the output of the detection switch, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 19 (or the lower plate 15).

また、始動入賞装置33は、図2に示すように、上から順に、第1の始動口33a(例えば作動チャッカ)と第2の始動口33b(例えば作動チャッカ)とが上下に配設された単一の入賞装置で構成されている。そして、上部側の第1の始動口33aには図示省略の第1の始動口33a用の作動口スイッチ(通過検出スイッチ)が設けられ、この第1の始動口33aへの入球をその第1の始動口33a用の作動口スイッチ(図示省略)により検出される。また、下部側の第2の始動口33bには図示省略の第2の始動口33b用の作動口スイッチ(通過検出スイッチ)が設けられ、この第2の始動口33bへの入球をその第2の始動口33b用の作動口スイッチ(図示省略)により検出される。すなわち、上部側の第1の始動口33aへの遊技球の入球または下部側の第2の始動口33bへの遊技球の入球のどちらの場合にも、それが始動入賞であることに変わりは無く、それらの入球を個別に検出できる。 Further, as shown in FIG. 2, in the start winning device 33, a first start port 33a (for example, an actuating chucker) and a second start port 33b (for example, an actuate chucker) are arranged vertically in this order from the top. It consists of a single winning device. An operation port switch (passage detection switch) for the first start port 33a (not shown) is provided in the first start port 33a on the upper side, and the ball can be inserted into the first start port 33a. It is detected by the operation port switch (not shown) for the start port 33a of 1. Further, the second starting port 33b on the lower side is provided with an operating port switch (passage detection switch) for the second starting port 33b (not shown), and the ball can be inserted into the second starting port 33b. It is detected by the operation port switch (not shown) for the start port 33b of 2. That is, in both cases of entering the game ball into the first starting port 33a on the upper side or entering the game ball into the second starting port 33b on the lower side, it is a starting prize. There is no change, and those incoming balls can be detected individually.

その他に、図2に示すように、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内される。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。 In addition, as shown in FIG. 2, the game board 30 is provided with an out port 36, and a game ball that has not entered various winning devices or the like is passed through the out port 36 to a ball discharge path (not shown). You will be guided to the direction. A large number of nails are planted on the game board 30 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members (accessories) such as a windmill 37 are arranged.

可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置40と、第3の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41と、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの入賞をトリガとして、第3図柄(例えば装飾図柄)を変動表示する第3図柄表示装置42とを備えている。 The variable display device unit 35 and the first symbol display device 40 that variablely displays the first symbol (for example, a special symbol) as identification information by using a winning prize in the first start port 33a and the second start port 33b as a trigger. , The second symbol display device 41 that variablely displays the second symbol (for example, a normal symbol), the first starting port 33a, and the second starting port 33b, triggered by the passage of the third starting port 34, are awarded. As a trigger, a third symbol display device 42 that variablely displays the third symbol (for example, a decorative symbol) is provided.

第1図柄表示装置40は、例えば、第1の始動口33aへの入球に基づいて変動発光等する複数個(本実施例では2個)の2色発光タイプのLED(発光ダイオード)40a,40bと、このLED40a,40bでの変動表示の保留数を示す保留ランプ40cと、第2の始動口33bへの入球に基づいて変動発光等する複数個(本実施例では2個)の2色発光タイプのLED(発光ダイオード)40d,40eと、このLED40d,40eでの変動表示の保留数を示す保留ランプ40fとを備えている。 The first symbol display device 40 includes, for example, a plurality of (two in this embodiment) two-color light emitting type LEDs (light emitting diodes) 40a, which emit variable light or the like based on the entry of a ball into the first starting port 33a. 2 of 40b, a holding lamp 40c indicating the number of holdings of the fluctuation display by the LEDs 40a and 40b, and a plurality of (two in this embodiment) such as variable light emission based on the entry into the second starting port 33b. It is provided with color emitting type LEDs (light emitting diodes) 40d and 40e, and a holding lamp 40f indicating the number of holdings of variable display by the LEDs 40d and 40e.

第1の始動口33aへの入球に基づいて変動発光等するLED40a,40bは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第1図柄表示装置40は、各LED40a,40bの発光色を交互に変更させることで、第1図柄(本実施例では各LED40a,40bの発光色態様)の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、両方のLED40a,40bが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。 The LEDs 40a and 40b, which emit variable light based on the entry of the ball into the first starting port 33a, can emit light in red and blue, for example. The first symbol display device 40 alternately changes the emission colors of the LEDs 40a and 40b to generate a variable display state of the first symbol (emission color modes of the LEDs 40a and 40b in this embodiment), for example. When both LEDs 40a and 40b stop in the red light emitting state, a probabilistic jackpot (specific hit) is shown, and when both LEDs 40a and 40b stop in the blue light emitting state, a normal jackpot (non-specific hit) is shown, and both LEDs 40a and 40b show each other. When stopped in a different color emission state, it indicates disengagement.

上記と同様に、第2の始動口33bへの入球に基づいて変動発光等するLED40d,40eは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第1図柄表示装置40は、各LED40d,40eの発光色を交互に変更させることで、第1図柄(本実施例では各LED40d,40eの発光色態様)の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のLED40d,40eが赤色発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、両方のLED40d,40eが青色発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、両方のLED40d,40eが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。 Similar to the above, the LEDs 40d and 40e that emit variable light or the like based on the entry of the ball into the second starting port 33b can emit light in red and blue, for example. The first symbol display device 40 generates a variable display state of the first symbol (in this embodiment, the emission color mode of each LED 40d, 40e) by alternately changing the emission color of each LED 40d, 40e. When both LEDs 40d and 40e stop in the red light emitting state, they show a probability variation jackpot (specific hit), when both LEDs 40d and 40e stop in the blue light emitting state, they show a normal jackpot (non-specific hit), and both LEDs 40d and 40e show each other. When stopped in a different color emission state, it indicates disengagement.

なお、この第1図柄表示装置40として、少なくとも3色以上の発光が可能なタイプの単一のLEDを採用してもよく、各色の発光を交互などに行うようにすることで、第1図柄の変動表示状態を発生させ、LEDが第1の色の発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、LEDが第2の色の発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、LEDが第3の色の発光状態で停止すると外れを示すようにしてもよい。なお、上述した第1図柄表示装置40が本発明における識別情報変動表示手段に相当する。 As the first symbol display device 40, a single LED of a type capable of emitting light of at least three colors may be adopted, and the first symbol may be emitted by alternately emitting light of each color. When the LED stops in the light emitting state of the first color, it shows a probabilistic big hit (specific hit), and when the LED stops in the light emitting state of the second color, it shows a normal big hit (non-specific hit). , When the LED stops in the light emitting state of the third color, it may indicate disengagement. The above-mentioned first symbol display device 40 corresponds to the identification information variation display means in the present invention.

第2図柄表示装置41は、第2図柄用としての例えば「○」が描かれた表示部41aと、第2図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部41bと、保留ランプ41cとを有し、遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えば表示部41a,41bによる表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の第2の始動口33bが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ41cにて点灯表示される。なお、表示部41a,41bは、その内部にLED(発光ダイオード)を有しており、このLEDの発光(あるいはランプの点灯)を切り換えることにより変動表示される構成としている。なお、上述した第2図柄表示装置41が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。 The second symbol display device 41 includes a display unit 41a on which, for example, "○" is drawn for the second symbol, a display unit 41b on which, for example, "x" is drawn for the second symbol, and a holding lamp 41c. When each time the game ball passes through the second starting port 34, for example, the display symbols (ordinary symbols) by the display units 41a and 41b fluctuate, and the variation display stops at a predetermined symbol, the lower third The start port 33b of No. 2 is configured to be in an operating state (open) for a predetermined time. The number of times the game ball has passed through the second starting port 34 is held up to four times, and the number of times held is lit and displayed by the hold lamp 41c. The display units 41a and 41b have LEDs (light emitting diodes) inside the display units 41a and 41b, and are configured to be variablely displayed by switching the light emission (or lighting of the lamp) of the LEDs. The above-mentioned second symbol display device 41 corresponds to the ordinary identification information variation display means in the present invention.

第3図柄表示装置42は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第3図柄表示装置42には、例えば後述する図5に示すように、左、中及び右の3つの装飾図柄列L,M,Rが表示される。各装飾図柄列L,M,Rは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列L,M,R毎にスクロールされるようにして第3図柄表示装置42に可変表示される。なお本実施の形態では、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)は、例えば、11インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、正面視した状態で第3図柄表示装置42の表示画面をほぼ囲むようにしてこの第3図柄表示装置42の前方側にセンターフレーム47が配設されている。本実施形態では第3図柄表示装置42としてLCDを採用するが他の種類の画像表示装置(例えば、PDP:プラズマ・ディスプレイ・パネルや、EL:エレクトロ・ルミネッセンス・ディスプレイや、有機ELなど)でもよい。なお、上述した第3図柄表示装置42が本発明における装飾識別情報(図柄)変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当する。 The third symbol display device 42 is composed of, for example, a liquid crystal display device, and the display content is controlled by the display control device 45 described later. On the third symbol display device 42, for example, as shown in FIG. 5 described later, three decorative symbol rows L, M, and R on the left, middle, and right are displayed. Each decorative symbol row L, M, R is composed of a plurality of decorative symbols, and these decorative symbols are variably displayed on the third symbol display device 42 so as to be scrolled for each decorative symbol row L, M, R. To. In the present embodiment, the third symbol display device 42 (liquid crystal display device) includes, for example, a large liquid crystal display having an size of 11 inches. In the variable display device unit 35, a center frame 47 is arranged on the front side of the third symbol display device 42 so as to substantially surround the display screen of the third symbol display device 42 in a front view. In the present embodiment, an LCD is adopted as the third symbol display device 42, but other types of image display devices (for example, PDP: plasma display panel, EL: electroluminescence display, organic EL, etc.) may be used. .. The above-mentioned third symbol display device 42 corresponds to the decorative identification information (symbol) variation display means in the present invention, and the above-mentioned display control device 45 corresponds to the display control means in the present invention.

図2に示すように、可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当りの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。このように、大当りの際に可変入賞装置32が開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、特定遊技状態(例えば、大当り状態)と呼ばれ、可変入賞装置32に多数の遊技球が入球(入賞)し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。つまり、本実施例のパチンコ機10は、遊技球の投入数(遊技球発射装置38による遊技球の遊技領域30aへの発射数)の方が、遊技球の賞球払出数(一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33、第3の始動口34などへの遊技球の入球に基づく賞球払出数)よりも多い通常遊技状態(遊技球消費状態)と、遊技球の賞球払出数の方が遊技球の投入数よりも多い特定遊技状態(例えば、大当り状態)とに状態変移可能なものである。 As shown in FIG. 2, the variable winning device 32 is normally in a closed state in which the game ball cannot or is difficult to win, and is in an open state in which the game ball is likely to win in the case of a big hit and a normally closed state. It is operated repeatedly. Such a state in which the variable winning device 32 is repeatedly operated between the open state and the normal closed state at the time of a big hit is called a specific gaming state (for example, a big hit state), and a large number of games are played in the variable winning device 32. Since the ball enters (wins) and a large amount of game balls are paid out in response to the prize, the gaming state is advantageous for the player. That is, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the number of game balls inserted (the number of game balls launched into the game area 30a by the game ball launcher 38) is the number of prize balls paid out (general winning opening 31). , The number of prize balls paid out based on the entry of the game ball into the variable winning device 32, the starting winning device 33, the third starting port 34, etc.), and the game ball award. The state can be changed to a specific game state (for example, a big hit state) in which the number of balls paid out is larger than the number of game balls thrown in.

より詳しくは、第1の始動口33aに対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bが変動表示され、その変動停止後のLED40a,40bの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特定遊技状態が発生する。例えば、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り(特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り(非特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40a,40bが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ(特定遊技状態に落選したこと)を示す。 More specifically, when the game ball wins a prize for the first starting port 33a, the two LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40 are variablely displayed, and the display of the LEDs 40a and 40b after the fluctuation is stopped is a preset light emission. A specific gaming state occurs when the modes are combined. For example, in the case of a light emitting mode in which both LEDs 40a and 40b stop in a red light emitting state, it indicates that the specific game state of the probability variation big hit (specific hit) has been won, and both LEDs 40a and 40b stop in the blue light emitting state. In the case of the light emitting mode of performing, it indicates that the player has won the specific gaming state of the normal big hit (non-specific hit), and in the case of the light emitting mode in which both LEDs 40a and 40b stop in the light emitting state of different colors, the light emitting mode is removed. (Failed to a specific game state) is shown.

上記と同様に、第2の始動口33bに対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置40の2個のLED40d,40eが変動表示され、その変動停止後のLED40d,40eの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特定遊技状態が発生する。例えば、両方のLED40d,40eが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り(特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40d,40eが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り(非特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40d,40eが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ(特定遊技状態に落選したこと)を示す。 Similar to the above, when the game ball wins a prize for the second starting port 33b, the two LEDs 40d and 40e of the first symbol display device 40 are variablely displayed, and the display of the LEDs 40d and 40e after the fluctuation is stopped is preset. A specific gaming state occurs when the combination of light emitting modes is used. For example, in the case of a light emitting mode in which both LEDs 40d and 40e stop in a red light emitting state, it indicates that the specific gaming state of the probability variation big hit (specific hit) has been won, and both LEDs 40d and 40e stop in the blue light emitting state. In the case of the light emitting mode of performing, it indicates that the player has won the specific game state of the normal big hit (non-specific hit), and in the case of the light emitting mode in which both LEDs 40d and 40e stop in the light emitting state of different colors, the light emission mode is removed. (Failed to a specific game state) is shown.

そして、可変入賞装置32は、その大入賞口32aが所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、当該開放状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口32aが所定回数(ラウンド数)繰り返し開放される。また、遊技球が第1の始動口33aを通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ40cにて表示される。また、遊技球が第2の始動口33bを通過した回数も最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ40fにて表示される。なお、保留ランプ40c,40fは、第3図柄表示装置42の表示画面の一部で保留表示等される構成等であっても良い。 The variable winning device 32 is configured so that the large winning opening 32a is in a predetermined open state and the game ball is easily won a prize (big hit state). Specifically, the large winning opening 32a of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times (number of rounds), with the passage of a predetermined time or a predetermined number of winnings in the opened state as one round. Further, the number of times the game ball has passed through the first starting port 33a is held up to four times, and the number of times held is displayed by the hold lamp 40c. Further, the number of times the game ball has passed through the second starting port 33b is also held up to 4 times, and the number of times of holding is displayed by the holding lamp 40f. The hold lamps 40c and 40f may be configured to hold and display on a part of the display screen of the third symbol display device 42.

また、遊技盤30には、図2に示すように、遊技球発射装置38(図3参照)から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するための複数本のレール51,52が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は複数本のレール51,52の後述する球案内通路49を通じて所定の遊技領域30aに案内されるようになっている。複数本のレール51,52は長尺状をなすステンレス製の金属帯状部材であり、内外二重に遊技盤30に取り付けられている。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略縦楕円環状に形成されている。外レール52は、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路49が形成されている。なお、球案内通路49は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。 Further, as shown in FIG. 2, a plurality of rails 51 and 52 for guiding the game ball launched from the game ball launching device 38 (see FIG. 3) to the upper part of the game board 30 are attached to the game board 30. The game ball launched by the rotation operation of the game ball launch handle 18 is guided to a predetermined game area 30a through the ball guide passage 49 described later of the plurality of rails 51 and 52. .. The plurality of rails 51 and 52 are long stainless steel metal strip-shaped members, and are attached to the game board 30 in double inside and outside. The inner rail 51 is formed in a substantially vertical elliptical ring except for about 1/4 above. The outer rail 52 is formed so that a part (mainly the left side portion) faces the inner rail 51. In such a case, the guide rail is formed by the inner rail 51 and the outer rail 52, and the ball guide passage 49 is formed by the portion (the portion on the left side when facing) in which the respective rails 51 and 52 are parallel to each other at a predetermined interval. .. The ball guide passage 49 is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape in which the front side is open.

内レール51の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路49から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路49内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、遊技盤30が内枠12に取り付けられた状態において、外レール52における、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図2の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)には、内枠12に設けられた返しゴム54(図2に二点鎖線で示す部材)が位置している。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52は、長尺状をなすステンレス製の金属帯としているので、遊技球の飛翔をより滑らかなものとする、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくすることができる。なお、図2に破線で示すように、外レール52の先端部から内レール51の右側先端部までは、内枠12に形成された壁部60(図2に破線で示す)が位置することにより、遊技領域30aが仕切られている。 A return ball prevention member 53 is attached to the tip end portion (upper left portion in FIG. 2) of the inner rail 51. As a result, the situation in which the game ball once guided from the ball guide passage 49 between the inner rail 51 and the outer rail 52 to the upper part of the game board 30 returns to the inside of the ball guide passage 49 can be prevented. It has become. Further, in a state where the game board 30 is attached to the inner frame 12, at a position on the outer rail 52 corresponding to the maximum flight portion of the game ball (upper right portion in FIG. 2: a portion corresponding to the tip end portion of the outer rail 52). Is located on the return rubber 54 (member shown by the alternate long and short dash line in FIG. 2) provided on the inner frame 12. Therefore, the game ball launched with a force equal to or higher than a predetermined value hits the return rubber 54 and is bounced off. Since the outer rail 52 is made of a long stainless steel metal band, the flight of the game ball can be made smoother, that is, the frictional resistance of the game ball can be reduced. As shown by the broken line in FIG. 2, the wall portion 60 (shown by the broken line in FIG. 2) formed in the inner frame 12 is located from the tip end portion of the outer rail 52 to the right end portion of the inner rail 51. The game area 30a is partitioned by the above.

なお、遊技盤30の右下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図2のS1)やプレートを貼着するためのスペースとなっている。遊技盤30の右下隅部に、証紙等のシール(図2のS1)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。 The lower right corner of the game board 30 is a space for attaching a sticker (S1 in FIG. 2) such as a certificate stamp (for example, a serial number is written) or a plate. By sticking a sticker (S1 in FIG. 2) such as a certificate stamp to the lower right corner of the game board 30, the game board 30 and the certificate stamp can be unique.

次に、遊技盤30の遊技領域30aについて説明する。遊技領域30aは、図2に示すように、内レール51と外レール52との内周部(内外レール)により略縦長円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される当該遊技領域30aが大きく構成されている。 Next, the game area 30a of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 2, the game area 30a is divided into substantially vertically elongated circular shapes by the inner peripheral portions (inner and outer rails) of the inner rail 51 and the outer rail 52. In particular, in the present embodiment, the game board 30a is formed. The game area 30a partitioned on the board surface of the player is largely configured.

本実施の形態では、遊技領域30aを、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域30aと言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域30aの向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。同様に、遊技領域30aの向かって右側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域30aの下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域30aの上側限界位置は外レール52によって特定される。 In the present embodiment, when the game area 30a is viewed from the front of the pachinko machine 10, the area surrounded by the inner rail 51 and the outer rail 52, excluding the area of the guide rail which is a parallel portion of the inner and outer rails 51 and 52. It is an area. Therefore, since the guide rail portion is not included in the game area 30a, the limit position on the left side of the game area 30a is specified not by the outer rail 52 but by the inner rail 51. Similarly, the right limit position of the game area 30a is specified by the inner rail 51. Further, the lower limit position of the game area 30a is specified by the lower end position of the game board 30. Further, the upper limit position of the game area 30a is specified by the outer rail 52.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14の図示省略の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。 Although disclosure of detailed drawings is omitted, one game ball is supplied to the game ball launching device 38 from a ball outlet (a ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19) of the front frame set 14 (not shown). Will be done.

次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。図3に示すように、パチンコ機10は、その背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構部352)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台(図示省略)に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、後述する図4に示した主制御装置261とサブ制御装置262とを、遊技盤30に取り付けられる別々の取付台(図示省略)に搭載してそれぞれユニット化すると共に、後述する図4に示した払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313を別の取付台(図示省略)に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。 Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 3, in the pachinko machine 10, various control boards are arranged vertically and horizontally or stacked back and forth on the back surface (actually, the back surface of the inner frame 12 and the game board 30). Further, a game ball supply device (pain mechanism unit 352) for supplying the game balls, a protective cover made of resin, and the like are attached. In the present embodiment, various control boards are mounted separately on two mounting bases (not shown) to form two control board units, and these control board units are individually mounted on the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. I try to wear it. In this case, the main control device 261 and the sub control device 262 shown in FIG. 4 to be described later are mounted on separate mounting bases (not shown) attached to the game board 30 to be unitized, and FIG. The payout control device 311 and the launch control device 312 and the power supply device 313 shown in the above are mounted on another mounting base (not shown) to form a unit. Here, for convenience, the former unit will be referred to as "first control board unit 201", and the latter unit will be referred to as "second control board unit 202".

また、払出機構部352及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。 Further, the payout mechanism portion 352 and the protective cover are also integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack. Therefore, the unit is referred to as a "back pack unit 203" here. The detailed configuration of each unit 2001-203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成としている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。 The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured so that they can be attached to and detached from each unit without using any tools, and in addition to this, a support shaft portion is partially provided. It is provided so that it can be opened and closed with respect to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. This is also a device for making it possible to easily confirm the hidden configuration and the like even if the units 201 to 203 and other configurations are arranged one after the other.

また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33a,第2の始動口33bに対応する位置には第1の始動口33a用の作動口スイッチと第2の始動口33b用の作動口スイッチとがそれぞれ設けられ、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの遊技球の入球を当該作動口スイッチで検出される。第3の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチが設けられ、第3の始動口34への遊技球の通過を当該ゲートスイッチで検出される。 Further, on the back surface of the game board 30, a prize detection mechanism for detecting the passage of a game ball such as various prize openings is provided. Specifically, a winning opening switch is provided at a position corresponding to the general winning opening 31 on the front side of the game board 30, and a counting switch is provided on the variable winning device 32. The count switch is a switch that counts winning balls. Further, at positions corresponding to the first starting port 33a and the second starting port 33b, an operating port switch for the first starting port 33a and an operating port switch for the second starting port 33b are provided, respectively. The entry of the game ball into the first start port 33a and the second start port 33b is detected by the operation port switch. A gate switch is provided at a position corresponding to the third starting port 34, and the passage of the game ball to the third starting port 34 is detected by the gate switch.

入賞口スイッチ及びゲートスイッチは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板(図示省略)に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置261内の主制御基板261a(図4参照)に接続されている。また、カウントスイッチは大入賞口中継端子基板(図示省略)に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板(図示省略)がやはり主制御基板261aに接続されている。これに対し、作動口スイッチは中継基板を介さずに直接に主制御基板261aに接続されている。 The winning port switch and the gate switch are connected to a board surface connection board (not shown) through electrical wiring (not shown), and the board surface connection board is further connected to a main control board 261a (see FIG. 4) in a main control device 261 described later. ing. Further, the count switch is connected to the large winning opening relay terminal board (not shown), and the large winning opening relay terminal board (not shown) is also connected to the main control board 261a. On the other hand, the operation port switch is directly connected to the main control board 261a without going through the relay board.

その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口32aを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、下部側の第2の始動口33bには、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。 Although not shown in the illustration, the variable winning device 32 is provided with a large winning opening solenoid for opening the large winning opening 32a, and the second starting opening 33b on the lower side is for opening the electric accessory. The operating port solenoid is provided.

上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置261内の主制御基板261aに取り込まれ、該主制御基板261aよりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板311aに送信される。そして、該払出制御基板311aの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。 The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into the main control board 261a in the main control device 261 described later, and the payout command (of the game ball) according to the winning situation each time is taken from the main control board 261a. The number of payouts) is transmitted to the payout control board 311a. Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board 311a.

第1制御基板ユニット201は、例えば略矩形状の取付台(図示省略)を上下2つ有し、遊技盤30の裏面側から見た状態での下側の取付台に主制御装置261が搭載され、上側の取付台にサブ制御装置262が搭載されている。ここで、主制御装置261は、図4に示すように、主たる制御を司るCPU501と、遊技プログラムを記憶したROM502と、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM503と、各種機器との連絡をとる入出力ポート505と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器(図示省略)と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路(図示省略)などを含む主制御基板261aを具備しており、この主制御基板261aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベース(図示省略)と該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(図示省略)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは、封印ユニット(図示省略)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス(図示省略)が封印されている。 The first control board unit 201 has, for example, two substantially rectangular mounting bases (not shown) at the top and bottom, and the main control device 261 is mounted on the lower mounting base when viewed from the back side of the game board 30. The sub-control device 262 is mounted on the upper mounting base. Here, as shown in FIG. 4, the main control device 261 includes a CPU 501 that controls the main control, a ROM 502 that stores a game program, a RAM 503 that stores necessary data according to the progress of the game, and various devices. Main control including input / output port 505 for communication, random number generator (not shown) used for various lottery, and clock pulse generation circuit (not shown) used for time counting and synchronization. A substrate 261a is provided, and the main control substrate 261a is housed in a substrate box 263 (encapsulating means) made of a transparent resin material or the like. The substrate box 263 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (not shown) and a box cover (not shown) that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are unopenably connected by a sealing unit (not shown), whereby the board box (not shown) is sealed.

また、サブ制御装置262は、例えば主制御装置261内の主制御基板261aからの指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置45の制御を司るCPU551や、その他ROM552、RAM553、バスライン554及び入出力ポート555等を含むサブ制御基板262aを具備しており、このサブ制御基板262aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス(図示省略)に収容されて構成されている。サブ制御装置262上には電源中継基板(図示省略)が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板(図示省略)を介してサブ制御装置262および表示制御装置45に出力される。 Further, the sub control device 262 includes, for example, a CPU 551 that controls voice and lamp display and control of the display control device 45 according to an instruction from the main control board 261a in the main control device 261, and other ROM 552, RAM 552, bus line 554, and the like. A sub-control board 262a including an input / output port 555 and the like is provided, and the sub-control board 262a is housed in a board box (not shown) made of a transparent resin material or the like. A power relay board (not shown) is mounted on the sub control device 262, and the power supplied from the power supply board described later is supplied to the sub control device 262 and the display control device 45 via the power relay board (not shown). Is output to.

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台(図示省略)を有し、この取付台に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311は制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、発射制御装置312は発射制御基板を具備しており、電源装置313は電源制御基板を具備している。払出制御装置311の払出制御基板311aは、賞品球や貸出球の払出を制御する。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射装置229(図4参照)の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。本実施例の発射装置229は、発射ソレノイド(図示省略)への通電/非通電に従って進退自在な発射槌部(図示省略)で遊技球を打ちつけて発射させるソレノイド式発射部品を採用しているが、それ以外の発射装置229としては、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものが採用できる。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。 The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base (not shown), and the payout control device 311, the launch control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are mounted on the mounting base. The payout control device 311 includes a CPU that is the center of control, a control board including other ROMs, RAMs, various ports, etc., the launch control device 312 includes a launch control board, and the power supply device 313 is a power supply. It is equipped with a control board. The payout control board 311a of the payout control device 311 controls the payout of prize balls and loan balls. Further, the launch control board of the launch control device 312 controls the launch device 229 (see FIG. 4) according to the operation of the game ball launch handle 18 by the player, and the power supply board of the power supply device 313 controls various control devices and the like. The required predetermined power supply voltage is generated and output. The launching device 229 of this embodiment employs a solenoid-type launching component that hits a game ball with a launching mallet (not shown) that can move forward and backward according to energization / non-energization of the launching solenoid (not shown). Other launching devices 229 include mechanical launching parts that hit and launch a game ball with a launching punch that operates according to the drive of a launch motor, and electromagnetic launching parts that launch a game ball by generating an electromagnetic field. Type can be adopted. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 (see FIG. 1) on the front surface of the pachinko machine and a card unit (not shown), and takes in the command of the ball lending operation by the player and delivers it to the payout control device 311. It is output to. The card unit connection board 314 is not required in the cash machine in which the game balls are directly lent to the upper plate 19 from the ball lending device or the like without going through the card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックスにそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス(被包手段)を構成するボックスベース(図示省略)とボックスカバー(図示省略)とが封印ユニット(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。 The payout control device 311, the launch control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are each housed in a board box made of a transparent resin material or the like. In particular, in the payout control device 311, similarly to the main control device 261 described above, the box base (not shown) and the box cover (not shown) constituting the substrate box (encapsulating means) are opened by the sealing unit (sealing means). Impossiblely connected, thereby sealing the board box 263.

払出制御装置311には状態復帰スイッチ(図示省略)が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ(図示省略)が押下されると、払出モータ358a(図4参照)がゆっくり正回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。 The payout control device 311 is provided with a state return switch (not shown). For example, when the state return switch (not shown) is pressed when a payout error occurs such as a ball jam in the payout motor section, the payout motor 358a (see FIG. 4) is slowly rotated in the forward direction to clear the ball jam (normal state). (Return to) is planned.

また、電源監視基板261bにはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できる。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。 Further, the power supply monitoring board 261b is provided with a RAM erase switch 323. The pachinko machine 10 has a backup function, and can maintain the state at the time of power failure even in the unlikely event of a power failure, and can return to the state at the time of power failure when recovering from the power failure (recovery of power). Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is stored in memory. Therefore, if you want to return to the initial state when the power is turned on, turn on the power while pressing the RAM erase switch 323. It is decided to put it in.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、図3に示すように、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。 Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 3, the back pack unit 203 integrates a resin-molded back pack 351 and a game ball payout mechanism portion 352.

裏パックユニット203は、その最上部に上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備(遊技島設備)から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。ケースレール357の最下流部には、払出装置358が設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は払出通路(図示省略)等を通じて前記上皿19に供給される。 The back pack unit 203 is provided with a tank 355 that opens upward at the uppermost portion thereof, and the tank 355 is sequentially replenished with game balls supplied from the island equipment (game island equipment) of the game hall. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 having two rows of ball passages in the horizontal direction and gently sloping downward toward the downstream side is connected, and further, a case rail 357 in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail 356. Are concatenated. A payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are appropriately paid out according to a predetermined electrical configuration of the payout motor 358a or the like. Then, the game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 through a payout passage (not shown) or the like.

また、タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が設けられている。例えば、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられる。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触しており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わる。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消される。 Further, the tank rail 356 is provided with a vibrator 360 for adding vibration to the tank rail 356. For example, the vibrator 360 is fastened to and attached to the tank rail 356 with, for example, two screws. Further, the vibrator 360 is not in surface contact with the tank rail 356, but is in contact with the two screw portions, and the vibration generated by the vibrator 360 is more effectively transmitted to the tank rail 356. Therefore, if a ball clogging occurs in the vicinity of the tank rail 356, the ball clogging is eliminated by driving the vibrator 360.

払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板(図示省略)が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされる。 A payout relay board (not shown) that relays a signal of a payout command from the payout control device 311 to the payout device 358 is installed in the payout mechanism unit 352, and a power switch board 382 for taking in the main power supply from the outside is installed. is set up. For example, an AC 24V main power supply is supplied to the power switch board 382 via a voltage converter, and the power is turned on or off by the switching operation of the power switch 382a.

タンク355から払出通路(図示省略)に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制される。 The payout mechanism portion 352 from the tank 355 to the payout passage (not shown) is all molded of a conductive resin material (for example, a conductive polycarbonate resin), and a part thereof is grounded. As a result, the generation of noise due to the charging of the game ball is suppressed.

なお、図3に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力される。 As shown in FIG. 3, an inner frame open detection switch 388 for detecting that the inner frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 is provided on the upper right side of the inner frame 12. When the inner frame 12 is opened, it is output from the inner frame open detection switch 388 to the computer in the hall (inside the pachinko shop).

次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図4を用いて説明する。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、サブ制御装置262と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 10 includes a main control device 261, a payout control device 311, a launch control device 312, a sub control device 262, a display control device 45, a power supply device 313, and the like. Hereinafter, these devices will be described in detail individually.

パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。 The main control device 261 of the pachinko machine 10 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The CPU 501 is a ROM 502 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 501, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 502 is executed. A certain RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in.

RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成としており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。 The RAM 503 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 313 to hold (backup) data even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, and the RAM 503 temporarily stores various data and the like. It has memory and area.

つまり、停電などの発生により電源が切断された場合において、主制御装置261のCPU501は、通常処理を最後までを実行するので、RAM503は、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のカウンタ用バッファや保留球格納エリアの内容を記憶保持するだけでよく、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させることができる。具体的には、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)における通常処理の途中の遊技情報についての各レジスタやI/O等の値を記憶しておくための専用のバックアップエリアをRAM503に設ける必要がない。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。 That is, when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the CPU 501 of the main control device 261 executes the normal processing to the end, so that the RAM 503 is used when the power is turned off (including the time when a power failure occurs; the same applies hereinafter). It is only necessary to store and retain the contents of the counter buffer and the holding ball storage area, and the state of the pachinko machine 10 can be restored to the state before the power is turned off when the power is turned on again. Specifically, RAM 503 provides a dedicated backup area for storing values such as registers and I / O for game information during normal processing when the power is turned off (including when a power failure occurs. The same applies hereinafter). There is no need to install it in. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to input a power failure signal S1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, when the power is turned off due to a power failure or the like. Upon occurrence, power failure processing (NMI interrupt processing) is immediately executed.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、発射制御装置312、サブ制御装置262、第1図柄表示装置40、第2図柄表示装置41や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。また、主制御装置261は、第1図柄表示装置40における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御する機能を備えている。 An input / output port 505 is connected to the CPU 501 containing the ROM 502 and the RAM 503 via a bus line 504 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 505 includes a RAM erase switch circuit 543, a payout control device 311, a launch control device 312, a sub control device 262, a first symbol display device 40, a second symbol display device 41, and other switches not shown. Etc. are connected. Further, the main control device 261 has a function of controlling the variation display of the first symbol in the first symbol display device 40 and the variation display of the second symbol in the second symbol display device 41.

また、払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。 Further, the payout control device 311 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout motor 358a. The CPU 511, which is an arithmetic unit, includes a ROM 512 that stores a control program and fixed value data executed by the CPU 511, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成としており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。 Similar to the RAM 503 of the main control device 261 described above, the RAM 513 of the payout control device 311 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 313 and data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is turned off. , RAM 513 is provided with a memory and an area for temporarily storing various data and the like.

RAM513は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関する情報を記憶保持する。つまり、このRAM513の記憶保持は、NMI割込み処理と払出制御処理の後半部分のステップとによって電源切断時に実行され、逆にRAM513の記憶情報の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。 When the power is turned off due to a power failure or the like, the RAM 513 stores and holds information about the state at the time of power off so that the state of the pachinko machine 10 can be restored to the state before the power was turned off when the power is turned on again. That is, the storage of the RAM 513 is executed when the power is turned off by the steps of the latter half of the NMI interrupt process and the payout control process, and conversely, the restoration of the stored information of the RAM 513 is executed in the power recovery process when the power is turned on. ..

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。 An input / output port 515 is connected to the CPU 511 containing the ROM 512 and the RAM 513 via a bus line 514 composed of an address bus and a data bus. A main control device 261 and a launch control device 312, a payout motor 358a, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.

図4に示すように、発射制御装置312は、発射装置229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、発射制御装置312は、払出制御装置311からのカードユニット接続信号S4(前述したカードユニットがパチンコ機10に接続されている場合に出力される信号である)と、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしている場合に出力されるタッチ検出信号S5と、遊技球発射ハンドル18に設けられている、発射を停止させるための発射停止スイッチ18aが操作されていない場合に出力される発射維持信号S6との全てが入力されていることを条件に、発射許可信号S7を主制御装置261に出力する。 As shown in FIG. 4, the launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch device 229, and the launch device 229 is permitted to drive when predetermined conditions are met. Specifically, the launch control device 312 includes a card unit connection signal S4 from the payout control device 311 (a signal output when the above-mentioned card unit is connected to the pachinko machine 10) and a player. The touch detection signal S5 output when the game ball launch handle 18 is touched, and the launch stop switch 18a provided on the game ball launch handle 18 for stopping the launch is not operated. The launch permission signal S7 is output to the main control device 261 on condition that all of the launch maintenance signals S6 to be generated are input.

すなわち、発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間は発射許可状態であり、発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間は発射不許可状態である。つまり、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間において、遊技球を発射する発射ソレノイド(図示省略)の制御を行う発射制御信号S8(パルス信号)と、発射レール401に遊技球を送る球送りソレノイドの制御を行う球送り制御信号S9(パルス信号)とを、発射制御装置312に所定の繰り返し周期で繰り返し出力する。発射制御装置312は、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9に基づいて発射装置229を駆動制御し、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。逆に、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間においては、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9を発射制御装置312に出力せず、発射装置229によって遊技球が発射されることはない。 That is, the firing permission state is in the period when the firing permission signal S7 is ON (high level), and the firing permission state is in the period when the firing permission signal S7 is OFF (low level). That is, the main control device 261 and the launch control signal S8 (pulse signal) that controls the launch solenoid (not shown) that launches the game ball during the period when the input launch permission signal S7 is ON (high level). , The ball feed control signal S9 (pulse signal) that controls the ball feed solenoid that sends the game ball to the launch rail 401 is repeatedly output to the launch control device 312 at a predetermined repetition cycle. The launch control device 312 drives and controls the launch device 229 based on the launch control signal S8 and the ball feed control signal S9, and launches the game ball with an intensity corresponding to the operation amount of the game ball launch handle 18. On the contrary, the main control device 261 does not output the launch control signal S8 and the ball feed control signal S9 to the launch control device 312 during the period when the input launch permission signal S7 is OFF (low level), and the launch device does not output. The game ball is not fired by 229.

表示制御装置45は、第3図柄表示装置42における第3図柄(装飾図柄)の変動表示を制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力にはサブ制御装置262の出力が接続され、入力ポート527には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第3図柄表示装置42が接続されている。 The display control device 45 controls the variable display of the third symbol (decorative symbol) in the third symbol display device 42. The display control device 45 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, an output port 529, and a bus line 530, 531. And have. The output of the sub controller 262 is connected to the input of the input port 527, and the CPU 521, the ROM 522, the work RAM 523, and the image controller 526 are connected to the input port 527. Further, an output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531 and a third symbol display device 42, which is a liquid crystal display device, is connected to the output of the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261からの各種コマンドがサブ制御装置262で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。 The CPU 521 of the display control device 45 controls the decorative symbol display on the third symbol display device 42 based on various commands transmitted by editing and transmitting various commands from the main control device 261 by the sub control device 262. The ROM 522 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the CPU 521, and the work RAM 523 temporarily stores the work data and flags used when executing various programs by the CPU 521. It is a memory for.

ビデオRAM524は、第3図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第3図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第3図柄表示装置42に表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置42に表示させるものである。 The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the third symbol display device 42, and by rewriting the contents of the video RAM 524, the display contents of the third symbol display device 42 are changed. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as decorative symbols displayed on the third symbol display device 42. The image controller 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and reads the display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing to read the third data. It is displayed on the symbol display device 42.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。 Further, the power supply device 313 includes a power supply unit 541 for supplying electric power to each unit of the pachinko machine 10. The power supply unit 541 supplies the necessary operating power to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24-volt power supply supplied from the outside and generates a + 12V power supply for driving various switches and motors, a + 5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. Then, these + 12V power supply, + 5V power supply, and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. An operating power source (+ 12V power source, + 5V power source, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311.

図4に示すように、主制御装置261は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263内に、主制御基板261aと、この主制御基板261aとは別体の電源監視基板261bとを備えている。電源監視基板261bは、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。 As shown in FIG. 4, the main control device 261 includes a main control board 261a and a power supply monitoring board 261b separate from the main control board 261a in a board box 263 made of a transparent resin material or the like. .. The power supply monitoring board 261b includes a power failure monitoring circuit 542 that monitors a power failure due to a power failure or the like, and a RAM erase switch circuit 543 that is connected to the RAM erase switch 323.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流24ボルトの電圧を監視し、この電圧が24ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。 The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal S1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the voltage of AC 24 volt in the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when the time when this voltage becomes less than 24 volt exceeds, for example, 20 milliseconds. , The power failure signal S1 is output to the main control device 261 and the payout control device 311. By the output of the power failure signal S1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the power failure processing (NMI interrupt processing).

なお、電源部541は、電源部541で監視している交流24ボルトが24ボルト未満となった時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。 In addition, even after the time when the AC 24 volt monitored by the power supply unit 541 becomes less than 24 volts exceeds 20 milliseconds, the power supply unit 541 has a sufficient time to execute the power failure processing. It is configured to maintain the output of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, at a normal value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure processing.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御基板261aに出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261においてRAM503のデータがクリアされ、払出制御装置311は主制御装置261からの初期化コマンドを受けるとRAM513のデータがクリアされる。 The RAM erase switch circuit 543 is a circuit for taking in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clearing the backup data of the RAM 503 of the main control device 261 and the RAM 513 of the payout control device 311 according to the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs the RAM erase signal S2 to the main control board 261a. When the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erase switch 323 is pressed (including turning on the power due to the resolution of the power failure), the data of the RAM 503 is cleared in the main control device 261 and the payout control device 311 is the main control device. When the initialization command from 261 is received, the data in RAM 513 is cleared.

ところで、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)には、図5に示すように、左・中・右の3つの装飾図柄列L,M,Rが設定されており、装飾図柄列L,M,R毎に上装飾図柄、中装飾図柄、下装飾図柄の3個ずつの装飾図柄が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主装飾図柄SZと、菱形状の絵図柄からなる副装飾図柄FZとにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄SZが表示されると共に各主装飾図柄SZの間に副装飾図柄FZが配されて一連の装飾図柄列L,M,Rが構成されている。そして、周期性を持って主装飾図柄SZと副装飾図柄FZが上から下へと変動表示される。 By the way, as shown in FIG. 5, three decorative symbol rows L, M, and R on the left, middle, and right are set in the third symbol display device 42 (liquid crystal display device), and the decorative symbol rows L, Three decorative symbols, an upper decorative symbol, a middle decorative symbol, and a lower decorative symbol, are displayed in a variable manner for each of M and R. In the present embodiment, the series of symbols is composed of the main decorative symbol SZ with the numbers "0" to "9" and the sub-decorative symbol FZ composed of the diamond-shaped symbols. The main decorative symbols SZ are displayed in ascending or descending order, and the sub-decorative symbols FZ are arranged between the main decorative symbols SZ to form a series of decorative symbol rows L, M, and R. Then, the main decorative symbol SZ and the sub-decorative symbol FZ are displayed in a variable manner from top to bottom with periodicity.

かかる場合、左装飾図柄列Lにおいては、上記一連の装飾図柄が降順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が減る順)に表示され、中装飾図柄列M及び右装飾図柄列Rにおいては、同じく上記一連の装飾図柄が昇順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が増える順)に表示される。そして、左装飾図柄列L→右装飾図柄列R→中装飾図柄列Mの順に変動表示が停止し、その停止時に第3図柄表示装置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主装飾図柄SZが大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主装飾図柄SZの組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示される。 In such a case, the above series of decorative symbols are displayed in descending order (that is, in descending order of the number of the main decorative symbol SZ) in the left decorative symbol row L, and the same in the middle decorative symbol row M and the right decorative symbol row R. The series of decorative symbols are displayed in ascending order (that is, in descending order of the number of the main decorative symbol SZ). Then, the variable display is stopped in the order of the left decorative symbol row L → the right decorative symbol row R → the middle decorative symbol row M, and at the time of the stop, the five effective lines on the third symbol display device 42, that is, the upper line L1 and the middle line If the main decorative symbol SZ is a combination of jackpot symbols (in the present embodiment, the same combination of main decorative symbols SZ) in any of L2, lower line L3, right-up line L4, and left-up line L5, it is special as a jackpot. The game video is displayed.

続いて、本実施例のパチンコ機10のさらなる特徴部分について図6〜図12を用いて説明する。 Subsequently, further characteristic portions of the pachinko machine 10 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 6 to 12.

図6は、実施例1の二層遊技領域形成部品60の正面図である。図7は、実施例1の二層遊技領域形成部品60の前方斜視図である。図8は、実施例1の二層遊技領域形成部品60の前方分解斜視図である。図9は、実施例1の二層遊技領域形成部品60の後方斜視図である。図10は、実施例1の二層遊技領域形成部品60の後方分解斜視図である。図11は、図6に示したA−A線断面図である。図12(a)は導光性棒体74の側面図、図12(b)は導光性棒体74の先端側から見た図、図12(c)は二層遊技領域形成部品60での遊技球Bの流下経路を示す断面図である。 FIG. 6 is a front view of the two-layer gaming area forming component 60 of the first embodiment. FIG. 7 is a front perspective view of the two-layer gaming area forming component 60 of the first embodiment. FIG. 8 is a front exploded perspective view of the two-layer gaming area forming component 60 of the first embodiment. FIG. 9 is a rear perspective view of the two-layer gaming area forming component 60 of the first embodiment. FIG. 10 is a rearward exploded perspective view of the two-layer gaming area forming component 60 of the first embodiment. FIG. 11 is a cross-sectional view taken along the line AA shown in FIG. 12 (a) is a side view of the light guide rod 74, FIG. 12 (b) is a view seen from the tip side of the light guide rod 74, and FIG. 12 (c) is a two-layer gaming region forming component 60. It is sectional drawing which shows the flow path of the game ball B of.

遊技盤30は、図2に示すように、遊技領域30aを有するとともに、遊技球Bの流下経路を形成する複数本の釘が当該遊技領域30aに立設されたものである。なお、遊技領域30aのうちで後述する透明樹脂製の透明板62に立設された釘63はその先端にネジ山部63aが形成されたものであり、透明板62以外での釘は遊技盤30(木材)に打ち込まれる釘であるため、先端にネジ山部63aを有しない通常の釘である。 As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 30a, and a plurality of nails forming a flow path of the game ball B are erected in the game area 30a. In the game area 30a, the nail 63 erected on the transparent resin transparent plate 62, which will be described later, has a screw thread portion 63a formed at the tip thereof, and the nails other than the transparent plate 62 are the game board. Since it is a nail driven into 30 (wood), it is a normal nail having no thread portion 63a at the tip.

さらに、遊技盤30は、図2に示すように、遊技領域30aの左端中央箇所に、正面視でホームベース状(略五角形状)の二層遊技領域形成部品60を備えている。この二層遊技領域形成部品60は、図示しないネジまたはビス等で遊技盤30の裏面側から取り付けられている。またそれ以外の方法で取り付けてもよい。また、図2には、図6,図7に示す二層遊技領域形成部品60を模式的に示している。この二層遊技領域形成部品60は、図12(c)に示すように、その前側領域(遊技領域30aの左端中央箇所)のみならず、その奥側領域にも遊技球Bが流下可能な奥側遊技領域71a(遊技領域30aの背後に形成された別の奥側遊技領域71a)を備えたものである。 Further, as shown in FIG. 2, the game board 30 is provided with a home base-shaped (substantially pentagonal) two-layer game area forming component 60 at the center of the left end of the game area 30a. The two-layer game area forming component 60 is attached from the back surface side of the game board 30 with screws or screws (not shown). Alternatively, it may be attached by any other method. Further, FIG. 2 schematically shows the two-layer gaming region forming component 60 shown in FIGS. 6 and 7. As shown in FIG. 12 (c), the two-layer game area forming component 60 has a depth in which the game ball B can flow down not only in the front area (center portion of the left end of the game area 30a) but also in the back area thereof. It is provided with a side game area 71a (another back side game area 71a formed behind the game area 30a).

また、遊技盤30での二層遊技領域形成部品60の上側には、図2に示すように、開閉扉58が設けられている。この開閉扉58の開状態時に遊技球Bが入球すると、図12(c)に二点鎖線で示すように、後述する奥側遊技領域71aに遊技球Bが案内される。また、開閉扉58の閉状態時には、遊技球Bが入球不可であり、図12(c)に実線で示すように遊技球Bが開閉扉58上をそのまま流下する。 Further, as shown in FIG. 2, an opening / closing door 58 is provided on the upper side of the two-layer game area forming component 60 on the game board 30. When the game ball B enters in the open state of the opening / closing door 58, the game ball B is guided to the back side game area 71a, which will be described later, as shown by the alternate long and short dash line in FIG. 12 (c). Further, when the opening / closing door 58 is closed, the game ball B cannot enter the ball, and the game ball B flows down on the opening / closing door 58 as it is as shown by the solid line in FIG. 12 (c).

なお、主制御基板261aは、開閉扉58の開閉を制御している。本実施例では、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの遊技球Bの入球に基づいて主制御基板261aでの乱数発生器(図示省略)で取得された乱数の値が、開閉扉58を開状態とする値であった場合に、開閉扉58の開閉を行う。また、遊技盤30に設けられた他の入賞口(図示省略)への入球に基づいて開閉扉58が開閉するようにしてもよい。 The main control board 261a controls the opening and closing of the opening / closing door 58. In this embodiment, the value of the random number acquired by the random number generator (not shown) on the main control board 261a based on the entry of the game ball B into the first start port 33a and the second start port 33b is used. When the value is such that the opening / closing door 58 is opened, the opening / closing door 58 is opened / closed. Further, the opening / closing door 58 may be opened / closed based on the entry of a ball into another winning opening (not shown) provided on the game board 30.

ここで、二層遊技領域形成部品60の構成等について以下に詳細に説明する。 Here, the configuration and the like of the two-layer gaming area forming component 60 will be described in detail below.

二層遊技領域形成部品60は、図8,図12(c)に示すように、遊技領域30aの左端中央箇所を形成する前側遊技領域形成部品61と、この前側遊技領域形成部品61の奥側(背後側)に設けられた、遊技球Bが流下する別の奥側遊技領域71aを当該遊技領域を介して視認可能に形成する奥側遊技領域形成部品71と、を備えている。 As shown in FIGS. 8 and 12 (c), the two-layer game area forming component 60 includes a front game area forming component 61 forming the central portion of the left end of the game area 30a and the back side of the front game area forming component 61. It is provided with a back side game area forming component 71, which is provided on the (back side) and forms another back side game area 71a on which the game ball B flows down so as to be visible through the game area.

ここでまず、前側遊技領域形成部品61について説明する。 Here, first, the front side gaming area forming component 61 will be described.

前側遊技領域形成部品61は、図6〜図8,図10に示すように、例えば、ホームベース状(略五角形状)の透明樹脂製の透明板62と、この透明板62の前面側に立設された複数本の釘63と、遊技球Bの接触などで回転軸64a周りに回転可能で遊技球Bの流下に影響を与える風車64と、奥側遊技領域71aからの遊技球Bを前側の遊技領域30aに再び排出する遊技球排出口65と、を備えている。 As shown in FIGS. 6 to 8 and 10, for example, the front side game area forming component 61 stands on a home base-shaped (substantially pentagonal) transparent resin transparent plate 62 and the front side of the transparent plate 62. The front side of the plurality of nails 63 provided, the windmill 64 that can rotate around the rotation axis 64a by the contact of the game ball B and influence the flow of the game ball B, and the game ball B from the back side game area 71a. It is provided with a game ball discharge port 65 for discharging again to the game area 30a of the above.

透明板62の前面側に立設された複数本の釘63は、図11に示すように、やや上向き傾斜(例えば、3度上向き)で立設されている。これらの釘63は、その先端部分にネジ山部63aが形成されたものである。 As shown in FIG. 11, the plurality of nails 63 erected on the front surface side of the transparent plate 62 are erected with a slight upward inclination (for example, 3 degrees upward). These nails 63 have a threaded portion 63a formed at the tip thereof.

透明板62は、前面側での所定複数箇所(本実施例では透明板62の右半分箇所)に、釘63の先端部の径よりも小さい下穴62a(図10参照)が予め形成されており、この下穴62a(図10参照)に釘63のネジ山部63aを螺入することで釘63が立設されている。 In the transparent plate 62, pilot holes 62a (see FIG. 10) smaller than the diameter of the tip of the nail 63 are formed in advance at a plurality of predetermined locations on the front surface side (in the present embodiment, the right half of the transparent plate 62). The nail 63 is erected by screwing the threaded portion 63a of the nail 63 into the prepared hole 62a (see FIG. 10).

なお、透明板62は、本実施例では、その裏面側全体に奥側遊技領域71aを存しているため、全体を透明としたものを採用しているが、前側遊技領域形成部品61としての基材を、例えば、奥側遊技領域71aの存する箇所である特定箇所が少なくとも光透過性樹脂で成型されたものとしてもよい。 In this embodiment, the transparent plate 62 has a back side gaming area 71a on the entire back surface side thereof, so that the transparent plate 62 is made entirely transparent. However, the transparent plate 62 is used as the front side game area forming component 61. The base material may be, for example, one in which a specific portion where the back side gaming region 71a exists is molded with at least a light-transmitting resin.

なお、図8,図10では、透明板62は、ホームベース状(略五角形状)とし、図2に示す形状の遊技盤30の一部箇所である略五角形状の嵌合孔に嵌合させたものとしているが、透明板62を図2の遊技盤30自体としてもよい。つまり、遊技盤30を透明板としてもよい。 In addition, in FIGS. 8 and 10, the transparent plate 62 has a home base shape (substantially pentagonal shape) and is fitted into a substantially pentagonal fitting hole which is a part of the game board 30 having the shape shown in FIG. However, the transparent plate 62 may be used as the game board 30 itself in FIG. That is, the game board 30 may be a transparent plate.

次に、奥側遊技領域形成部品71について説明する。 Next, the back side gaming area forming component 71 will be described.

奥側遊技領域形成部品71は、図8,図10,図11に示すように、奥側遊技領域71aの前面境界をつけるとともに当該奥側遊技領域71aを含む大きさの前面部を有する前側部品72と、この前側部品72との間を遊技球Bが流下可能な間隔を開けて配設された後側部品73と、を備えている。 As shown in FIGS. 8, 10, and 11, the posterior gaming region forming component 71 has a front boundary of the posterior gaming region 71a and has a front portion having a size including the posterior gaming region 71a. A rear component 73 is provided between the 72 and the front component 72 so that the game ball B can flow down.

前側部品72は、透明板62と同様に、正面視でホームベース状(略五角形状)で透明板62と同じ大きさとしており、透明板62よりも光透過性が劣る光透過性(すりガラス性)の樹脂成型部品としている。例えば、前側部品72の前面または裏面の少なくとも一方に細かい凹凸をつけて当該前側部品72を不透明(すりガラス性)としている。また、前側部品72は、図8,図10に示すように、上面側に遊技球Bに入球が可能な切欠き開口部72aが形成され、且つ、横断面視でコノ字形状としている。なお、前側部品72を、透明板62と同様に透明部材としてもよい。 Like the transparent plate 62, the front component 72 has a home base shape (approximately pentagonal shape) and has the same size as the transparent plate 62 when viewed from the front, and is inferior in light transmission to the transparent plate 62 (frosted glass property). ) Resin molded parts. For example, at least one of the front surface and the back surface of the front component 72 is provided with fine irregularities to make the front component 72 opaque (frosted glass). Further, as shown in FIGS. 8 and 10, the front side component 72 has a notch opening 72a formed on the upper surface side so that the game ball B can enter the ball, and has a cono-shaped shape in cross-sectional view. The front component 72 may be a transparent member like the transparent plate 62.

奥側遊技領域形成部品71は、図10〜図12に示すように、その奥側遊技領域71aの少なくとも一部に立設された、遊技球Bが衝突または接触することで遊技球Bの流下経路を形成する棒状で導光性のある複数本の導光性棒体74を備えている。 As shown in FIGS. 10 to 12, the back-side game area forming component 71 is erected in at least a part of the back-side game area 71a, and when the game balls B collide or come into contact with each other, the game balls B flow down. A plurality of rod-shaped light guide rods 74 having a light guide property are provided to form a path.

具体的には、この複数本の導光性棒体74は、図10,図11に示すように、前側部品72の奥側遊技領域71a側(背面側)に一体的に立設されている。 Specifically, as shown in FIGS. 10 and 11, the plurality of light guide rods 74 are integrally erected on the back side gaming area 71a side (rear side) of the front side component 72. ..

後側部品73は、図8,図10に示すように、前側に、前側部品72と透明板62とをその順に入れられる収納窪み部73aを備えた樹脂成型部品であり、上面側に遊技球Bが入球可能な横長孔73bが形成されている。また、この後側部品73の奥面には、前側部品72の複数本の導光性棒体74の先端がそれぞれに嵌合される複数個の嵌合孔75を備えている。この嵌合孔75は、その孔方向視で円形の孔としている。後側部品73は、図12(c)に示すように、複数個の導光性棒体74の先端が複数個の嵌合孔75に嵌合された状態で前側部品72との間隔を遊技球Bが流下可能な間隔として対向配置したものである。 As shown in FIGS. 8 and 10, the rear component 73 is a resin molded component provided with a storage recess 73a on the front side into which the front component 72 and the transparent plate 62 can be inserted in that order, and a game ball on the upper surface side. A horizontally long hole 73b into which B can enter is formed. Further, on the inner surface of the rear component 73, a plurality of fitting holes 75 into which the tips of the plurality of light guide rods 74 of the front component 72 are fitted are provided. The fitting hole 75 is a circular hole in the direction of the hole. As shown in FIG. 12C, the rear component 73 plays a game with the distance between the rear component 72 and the front component 72 in a state where the tips of the plurality of light guide rods 74 are fitted into the plurality of fitting holes 75. The spheres B are arranged so as to be able to flow down.

また、後側部品73は遮光性部材としている。つまり、図8に示すように、後側部品73の複数個の嵌合孔75以外の部分は遮光性部材としているため、嵌合孔75以外の部分からの光の透過がない。 Further, the rear component 73 is a light-shielding member. That is, as shown in FIG. 8, since the portions of the rear component 73 other than the plurality of fitting holes 75 are light-shielding members, no light is transmitted from the portions other than the fitting holes 75.

導光性棒体74は、図12(a),図12(b)に示すように、後端部(導光性棒体74にとって見れば図11に示すように先端部)の径に比べて当該パチンコ機前面側(導光性棒体74にとって見れば図11に示すように基端部)の径の方が大きくなるように側面視でテーパー形状としている。 As shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b), the light guide rod 74 has a diameter compared to the diameter of the rear end portion (the tip portion as shown in FIG. 11 for the light guide rod 74). Therefore, the pachinko machine has a tapered shape in a side view so that the diameter on the front side (base end portion as shown in FIG. 11 when viewed from the light guide rod body 74) is larger.

また、導光性棒体74は、図12(b)に示すように、当該パチンコ機前面側である前側部品72に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形とするとともに、後端部(先端部)が長円形の長径よりも小さい直径の円形としている。 Further, as shown in FIG. 12B, the light guide rod body 74 has a vertically long oval shape at least in the cross-sectional view at the base portion with respect to the front side component 72 on the front side of the pachinko machine, and the rear end portion ( The tip) is a circle with a diameter smaller than the oval major axis.

また、後側部品73の奥面前側には、図8に示すように、遊技球Bが入球可能な入賞部品76を備えている。入賞部品76は、図10,図11に示すように、縦方向に遊技球Bを案内して前側に排出する案内通路77と、この案内通路77の上流側位置に設けられた入球検出センサ78(通過検出センサとしての近接センサ)とを備えており、入賞部品76への遊技球Bの入球を検出可能である。そして、図12(c)に示すように、奥側遊技領域71a内でこの入賞部品76に入球した遊技球Bは、入球検出センサ78で入球検出され、案内通路77の下流位置で前側に排出され、前側部品72に形成された貫通孔72b(図8,図10参照)を通じて前側部品72の遊技球排出口65から遊技領域30aに再び排出される。 Further, as shown in FIG. 8, a winning component 76 on which the game ball B can enter is provided on the front side of the back surface of the rear component 73. As shown in FIGS. 10 and 11, the winning component 76 includes a guide passage 77 that guides the game ball B in the vertical direction and discharges the game ball B to the front side, and a ball entry detection sensor provided at an upstream position of the guide passage 77. It is equipped with 78 (proximity sensor as a passage detection sensor), and can detect the entry of the game ball B into the winning component 76. Then, as shown in FIG. 12 (c), the game ball B that has entered the winning component 76 in the back side game area 71a is detected by the ball entry detection sensor 78 at a position downstream of the guide passage 77. It is discharged to the front side, and is discharged again from the game ball discharge port 65 of the front side component 72 to the game area 30a through the through hole 72b (see FIGS. 8 and 10) formed in the front side component 72.

主制御基板261aは、入球検出センサ78での入球検出に基づいて、賞球払い出しをするために払出指令(遊技球Bの払出個数)が払出制御基板311aに送信される。なお、賞球払い出し以外の遊技者にとって有利な遊技状態や特典などを遊技者に付与するようにしてもよいし、入球検出センサ78での入球検出に基づいて抽選を行い、かかる抽選にて当選した場合に前記の賞球払い出しや有利な遊技状態や特典などを付与するようにしてもよい。 Based on the ball entry detection by the ball entry detection sensor 78, the main control board 261a transmits a payout command (the number of game balls B to be paid out) to the payout control board 311a in order to pay out the prize balls. In addition, a game state or privilege that is advantageous for the player other than the prize ball payout may be given to the player, or a lottery is performed based on the ball entry detection by the ball entry detection sensor 78, and the lottery is performed. If the player wins the prize, the prize ball may be paid out, an advantageous gaming state, or a privilege may be given.

なお、図6〜図8に示すように、後側部品73の下部中央箇所は、奥側遊技領域71aを流下して入賞部品76に入賞しなかった遊技球Bを遊技領域30aに再び排出するための下側排出口79を備えている。 As shown in FIGS. 6 to 8, the lower center portion of the rear part 73 flows down the back side game area 71a and discharges the game ball B that did not win the prize part 76 to the game area 30a again. It is provided with a lower discharge port 79 for the purpose.

さらに、後側部品73の背面側には、図8〜図12に示すように、導光性棒体74の後端部(導光性棒体74にとって見れば図11に示すように先端部)に光を入射する光入射部材80を備えている。 Further, on the back side of the rear component 73, as shown in FIGS. 8 to 12, the rear end portion of the light guide rod 74 (the tip portion as shown in FIG. 11 for the light guide rod 74). ) Is provided with a light incident member 80 for incident light.

光入射部材80は、図8,図10,図11に示すように、前面側に複数個の発光ダイオード(LED81)を実装したLED実装基板82と、このLED実装基板82が内側に取り付けられたケース部品83とを備え、このケース部品83が後側部品73の裏面側に取り付けられた状態では、LED実装基板82での各LED81が裏側部品の各嵌合孔75にそれぞれに対向している。 As shown in FIGS. 8, 10, and 11, the light incident member 80 has an LED mounting board 82 on which a plurality of light emitting diodes (LED81) are mounted on the front side, and the LED mounting board 82 is mounted inside. In a state where the case component 83 is provided and the case component 83 is attached to the back surface side of the rear component 73, each LED 81 on the LED mounting board 82 faces each fitting hole 75 of the back component. ..

導光性棒体74は、図11に示すように、光入射部材80から入射された光の少なくとも一部を当該パチンコ機前面側(導光性棒体74にとって見れば基端部)から前方外側に出射する。二層遊技領域形成部品60を正面視すると、図6に示すように、複数本の導光性棒体74の基端部が破線長円形で示すように位置しており、複数本の導光性棒体74の先端側に光が入射されると、これらの導光性棒体74の基端部(図6に破線長円形で示す)が発光する。 As shown in FIG. 11, the light guide rod 74 directs at least a part of the light incident from the light incident member 80 from the front side of the pachinko machine (the base end portion when viewed from the light guide rod 74). It emits to the outside. When the two-layer gaming region forming component 60 is viewed from the front, as shown in FIG. 6, the base ends of the plurality of light guide rods 74 are located as shown by broken circles, and the plurality of light guides are formed. When light is incident on the tip end side of the sex rod 74, the base end portion (indicated by a broken line oval in FIG. 6) of these light guide rods 74 emits light.

なお、上述した遊技盤30が本発明における遊技部材、基材に相当し、上述した奥側遊技領域形成部品71が本発明における奥側遊技領域形成部材に相当し、上述した導光性棒体74が本発明における棒状導光部に相当し、上述した光入射部材80が本発明における光入射手段に相当し、上述した前側部品72が本発明における前側部材に相当し、上述した後側部品73が本発明における後側部材に相当する。 The game board 30 described above corresponds to the game member and the base material in the present invention, and the back side game area forming component 71 described above corresponds to the back side game area forming member in the present invention, and the light guide rod body described above. 74 corresponds to the rod-shaped light guide portion in the present invention, the above-mentioned light incident member 80 corresponds to the light incident means in the present invention, the above-mentioned front side component 72 corresponds to the front side member in the present invention, and the above-mentioned rear side component. 73 corresponds to the rear member in the present invention.

上述したように、本実施例1のパチンコ機10によれば、遊技球Bが流下する遊技領域30aを形成する遊技盤30,ガラス板137を備え、この遊技盤30は、前面に遊技領域30aを有するとともに遊技球Bの流下経路を形成する複数本の釘63が当該遊技領域30aに立設された透明板62と、遊技領域30aよりも奥側に、遊技球Bが流下する別の奥側遊技領域71aを当該遊技領域30aを介して視認可能に形成する奥側遊技領域形成部品71と、奥側遊技領域形成部品71の奥側遊技領域71aの少なくとも一部に立設された、遊技球Bが衝突または接触することで遊技球Bの流下経路を形成する棒状で導光性のある複数本の導光性棒体74と、導光性棒体74の後端部に光を入射する光入射部材80と、を備え、この導光性棒体74は、光入射部材80から入射された光の少なくとも一部を当該パチンコ機前面側へ導光する。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the game board 30 and the glass plate 137 that form the game area 30a through which the game ball B flows down are provided, and the game board 30 has the game area 30a on the front surface. A transparent plate 62 in which a plurality of nails 63 forming a flow path of the game ball B are erected in the game area 30a, and another back where the game ball B flows down to the back side of the game area 30a. A game that is erected in at least a part of a back side game area forming component 71 that visibly forms a side game area 71a via the game area 30a and a back side game area 71a of the back side game area forming component 71. Light is incident on a plurality of rod-shaped and light-guiding rods 74 that form a flow path of the game ball B when the balls B collide or come into contact with each other, and at the rear end of the light-guiding rod 74. The light incident member 80 is provided, and the light guide rod body 74 guides at least a part of the light incident from the light incident member 80 to the front side of the pachinko machine.

したがって、奥側遊技領域71aでの導光性棒体74の当該パチンコ機前面側が発光し、当該パチンコ機前面側の前方箇所に奥側遊技領域71aの遊技球Bが流下することがないので、当該パチンコ機前面側の光が奥側遊技領域71aの流下球で遮られることがなく、奥側遊技領域71aの流下球で遮られることがない分だけ奥側遊技領域71aの発光装飾を向上させることができる。つまり、奥側遊技領域71aを流下する遊技球Bに起因して発光装飾の印象が異なることや発光装飾の視認が困難になることもない。また、複数本の導光性棒体74が立設された奥側遊技領域71aは、当該複数本の導光性棒体74によって遊技球Bの流下経路が形成されており、前面の遊技領域30aとは別の奥側遊技領域71aとしても活用でき、遊技領域30aの発光装飾に伴って遊技領域30aが減少することもない。さらに、前面の遊技領域30aには複数本の釘63が立設されているので、釘調整することができる。その結果、遊技領域30aの発光装飾の視認性妨害を改善しつつ遊技領域30aの減少を低減できるパチンコ機(遊技機)を提供することができる。 Therefore, the front side of the pachinko machine of the light guide rod 74 in the back side game area 71a emits light, and the game ball B of the back side game area 71a does not flow down to the front part of the front side of the pachinko machine. The light on the front side of the pachinko machine is not blocked by the flow-down ball of the back-side game area 71a, and the light emission decoration of the back-side game area 71a is improved by the amount that is not blocked by the flow-down ball of the back-side game area 71a. be able to. That is, the impression of the light emitting decoration is not different due to the game ball B flowing down the back side game area 71a, and the visual recognition of the light emitting decoration is not difficult. Further, in the back side gaming area 71a in which a plurality of light guide rods 74 are erected, a flow path of the game ball B is formed by the plurality of light guide rods 74, and the front game area is formed. It can also be used as a back-side game area 71a different from the 30a, and the game area 30a does not decrease due to the light emitting decoration of the game area 30a. Further, since a plurality of nails 63 are erected in the game area 30a on the front surface, the nails can be adjusted. As a result, it is possible to provide a pachinko machine (game machine) capable of reducing the decrease in the game area 30a while improving the visibility obstruction of the light emitting decoration of the game area 30a.

また、奥側遊技領域形成部品71は、奥側遊技領域71aの前面境界をつけるとともに当該奥側遊技領域71aを含む大きさの前面部を有する前側部品72と、この前側部品72との間を遊技球Bが流下可能な間隔を開けて配設された後側部品73とを備え、導光性棒体74は、前側部品72での奥側遊技領域71a側に一体的に立設され、光入射部材80は、導光性棒体74の後端部に光を入射する。そして、導光性棒体74は、光入射部材80から入射された光の少なくとも一部を当該パチンコ機前面側へ導光する。したがって、複数本の釘63が立設された遊技領域30aと、この遊技領域30aよりも奥側に奥側遊技領域71aとを備え、奥側遊技領域71aにおける前側部品72での奥側遊技領域71a側に複数本の導光性棒体74が立設された構成の場合にも、導光性棒体74の先端を発光させることができる。さらに、導光性棒体74の先端から光入射するので、導光性棒体74のみに光入射でき、後側部品73での奥側遊技領域71a側に導光性棒体74を形成し当該導光性棒体74の基端部に光入射する場合では当該基端部の外側への光の漏れが生じ得るが、そのようなことがない。また、前側部品72を透明としているので、当該前側部品72に着色やデザイン装飾する必要がなく、後側部品73の前面側などに着色やデザイン装飾すればよく、後側部品73の自由度を向上させることもできる。 Further, the back-side game area forming component 71 has a front boundary of the back-side game area 71a and a front portion having a size including the back-side game area 71a, and is between the front-side component 72 and the front-side component 72. The rear component 73 is provided with the game ball B arranged at intervals so that the game ball B can flow down, and the light guide rod body 74 is integrally erected on the back game region 71a side of the front component 72. The light incident member 80 incidents light on the rear end portion of the light guide rod body 74. Then, the light guide rod body 74 guides at least a part of the light incident from the light incident member 80 to the front side of the pachinko machine. Therefore, a game area 30a in which a plurality of nails 63 are erected and a back side game area 71a on the back side of the game area 30a are provided, and a back side game area in the front side component 72 in the back side game area 71a is provided. Even in the case where a plurality of light guide rods 74 are erected on the 71a side, the tip of the light guide rod 74 can emit light. Further, since the light is incident from the tip of the light guide rod 74, the light can be incident only on the light guide rod 74, and the light guide rod 74 is formed on the back side gaming area 71a side of the rear component 73. When light is incident on the proximal end portion of the light guide rod body 74, light may leak to the outside of the proximal end portion, but this is not the case. Further, since the front part 72 is transparent, it is not necessary to color or design-decorate the front part 72, and the front side of the rear part 73 may be colored or designed and decorated, which gives the rear part 73 more freedom. It can also be improved.

また、導光性棒体74は、後端部の径に比べて当該パチンコ機前面側の径の方が大きくなっており、後端部よりも大きな当該パチンコ機前面側から光が出射されるので、光入射部材80からの入光面(導光性棒体74の後端部)よりも大きな出光面(導光性棒体74の当該パチンコ機前面側)で発光装飾することができ、視認性を向上させることができる。 Further, the light guide rod body 74 has a larger diameter on the front side of the pachinko machine than the diameter of the rear end portion, and light is emitted from the front side of the pachinko machine, which is larger than the rear end portion. Therefore, the light emitting surface (the front side of the pachinko machine) larger than the light entering surface (rear end portion of the light guide rod 74) from the light incident member 80 can be used for light emission decoration. Visibility can be improved.

また、導光性棒体74は、後端部の径に比べて当該パチンコ機前面側の径の方が大きくなるように側面視でテーパー形状としているので、かかる複数本の導光性棒体74による遊技球Bの流下経路(つまり、奥側遊技領域71a)では、当該遊技球Bが前側ではなく後側寄りに流下させ易くすることができる。例えば、奥側遊技領域71aを流下する遊技球Bは、側面視でテーパー形状(奥側に向けて先細りとした形状)の導光性棒体74の上側テーパー部分や下側テーパー部分に衝突して、奥側遊技領域71aにて前側ではなく奥側に跳ねて流下し易くなっており、遊技領域30aの背後への遊技球Bの衝突を低減でき、奥側遊技領域71aを流下する遊技球Bが、前側の遊技領域30aを流下する遊技球Bの挙動に影響を与えることを低減できる。また、後端部よりも大きな当該パチンコ機前面側から光が出射されるので、光入射部材80からの入光面(導光性棒体74の後端部)よりも大きな出光面(導光性棒体74の当該パチンコ機前面側)で発光装飾することができ、視認性を向上させることができる。 Further, since the light guide rod 74 has a tapered shape in a side view so that the diameter on the front side of the pachinko machine is larger than the diameter of the rear end portion, the plurality of light guide rods 74 In the flow path of the game ball B according to 74 (that is, the back side game area 71a), the game ball B can be easily flowed toward the rear side instead of the front side. For example, the game ball B flowing down the back side game area 71a collides with the upper taper portion and the lower taper portion of the light guide rod 74 having a tapered shape (tapered toward the back side) in a side view. Therefore, it is easy to bounce and flow down to the back side instead of the front side in the back side game area 71a, the collision of the game ball B behind the game area 30a can be reduced, and the game ball to flow down the back side game area 71a. It is possible to reduce the influence of B on the behavior of the game ball B flowing down the game area 30a on the front side. Further, since light is emitted from the front side of the pachinko machine, which is larger than the rear end portion, the light emitting surface (light guide) larger than the light entering surface (rear end portion of the light guide rod 74) from the light incident member 80. The pachinko machine front side of the sex rod 74) can be decorated with light emission, and visibility can be improved.

また、導光性棒体74は、当該パチンコ機前面側である前側部品72に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている。つまり、導光性棒体74の少なくとも付け根部分(基端部)は、遊技球Bの落下方向である縦方向に長い長円形としているので、当該付け根部分を流下遊技球Bの衝突に対して強くすることができる。また、導光性棒体74は、その横幅は縦幅よりも狭くなっているので、複数本の導光性棒体74を横方向に並設し、且つ、各導光性棒体74間を遊技球Bが流下可能な間隔とした場合にも、横方向に大型化することがなく、横方向に省スペース化することができる。 Further, the light guide rod body 74 has a vertically long oval shape at least in a cross-sectional view at the base portion with respect to the front side component 72 on the front side of the pachinko machine. That is, since at least the base portion (base end portion) of the light guide rod body 74 is an oval shape that is long in the vertical direction, which is the falling direction of the game ball B, the base portion is made against the collision of the flowing game ball B. Can be strong. Further, since the width of the light guide rod 74 is narrower than the vertical width, a plurality of light guide rods 74 are arranged side by side in the horizontal direction, and between the light guide rods 74. Even when the game ball B is set to the interval at which the game balls B can flow down, the size of the game ball B does not increase in the lateral direction, and the space can be saved in the lateral direction.

また、後側部品73は遮光性部材としているので、光入射部材80からの光が嵌合部以外の箇所から入射されて出射されるということがなく、導光性棒体74の当該パチンコ機前面側のみを発光させることができる。 Further, since the rear component 73 is a light-shielding member, the light from the light incident member 80 is not incident and emitted from a place other than the fitting portion, and the pachinko machine of the light guide rod body 74. Only the front side can emit light.

また、透明板62は、その全体が透明となっており、前側部品72は、透明板62の特定箇所よりも光透過性が劣る光透過部材としている。したがって、遊技領域30aの特定箇所の遊技球Bよりも奥側遊技領域71aの遊技球Bをぼかして見せることができ、両領域の遊技球Bの視認性を異ならせることができ、手前側の遊技領域30aを流下する遊技球Bと、奥側遊技領域71aを流下する遊技球Bとを混同しないように視認させることができる。 Further, the transparent plate 62 is entirely transparent, and the front component 72 is a light transmitting member whose light transmission is inferior to that of a specific portion of the transparent plate 62. Therefore, the game ball B in the game area 71a on the back side of the game ball B in the specific position in the game area 30a can be blurred, and the visibility of the game ball B in both areas can be made different. The game ball B flowing down the game area 30a and the game ball B flowing down the back side game area 71a can be visually recognized without being confused.

また、釘63は、その先端部分にネジ山部63aが形成され、透明板62は、光透過性樹脂で成型されたものとし、特定箇所の前面側での所定複数箇所に、釘63の先端部の径よりも小さい下穴62aが形成されており、下穴62aに釘63のネジ山部63aを螺入することで釘63が立設されているので、透明板62での釘63の立設箇所が破損することを低減できるし、立設後に釘63の角度調整をしても緩みが生じ難くなっており、透明板62に好適に釘63を立設することができる。 Further, it is assumed that the nail 63 has a threaded portion 63a formed at the tip thereof and the transparent plate 62 is molded with a light-transmitting resin, and the tip of the nail 63 is located at a plurality of predetermined locations on the front surface side of a specific portion. Since a pilot hole 62a smaller than the diameter of the portion is formed and the nail 63 is erected by screwing the threaded portion 63a of the nail 63 into the pilot hole 62a, the nail 63 on the transparent plate 62 It is possible to reduce damage to the erected portion, and even if the angle of the nail 63 is adjusted after erection, loosening is less likely to occur, and the nail 63 can be suitably erected on the transparent plate 62.

次に、実施例2のパチンコ機10について図13を用いて説明する。図13は、実施例2の遊技盤30の断面図である。 Next, the pachinko machine 10 of the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a cross-sectional view of the game board 30 of the second embodiment.

実施例2の遊技盤30は、その奥側遊技領域形成部品71の後側部品73の奥側遊技領域71a側(前面側)に複数本の導光性棒体74を立設し、前側部品72に複数本の導光性棒体74がそれぞれ嵌合する嵌合孔75を形成している点が、前述の実施例1と異なる。この実施例2では、前述の実施例1と異なる点を中心に以下に説明する。 In the game board 30 of the second embodiment, a plurality of light guide rods 74 are erected on the back side game area 71a side (front side) of the rear side part 73 of the back side game area forming part 71, and the front side parts It differs from the above-described first embodiment in that a fitting hole 75 into which a plurality of light guide rods 74 are fitted is formed in the 72. In the second embodiment, the points different from the first embodiment will be described below.

図13に示すように、奥側遊技領域形成部品71は、奥側遊技領域71aの前面境界をつけるとともに当該奥側遊技領域71aを含む大きさの前面部を有する前側部品72と、この前側部品72との間を遊技球Bが流下可能な間隔を開けて配設された後側部品73とを備え、導光性棒体74は、後側部品73での奥側遊技領域71a側に一体的に立設されており、光入射部材80は、導光性棒体74のパチンコ機裏面側に対応する後側部品73での背面箇所に光を入射する。 As shown in FIG. 13, the posterior gaming area forming component 71 includes a front component 72 having a front boundary of the posterior gaming region 71a and a front portion having a size including the posterior gaming region 71a, and the front component. A rear part 73 is provided with a space between the game ball B and the game ball B so that the game ball B can flow down, and the light guide rod body 74 is integrated with the back side game area 71a side of the rear part 73. The light incident member 80 incidents light on the back surface portion of the rear component 73 corresponding to the back surface side of the pachinko machine of the light guide rod body 74.

図13に示すように、導光性棒体74は、前端部の径に比べてパチンコ機裏面側の径の方が大きくなっている。また、導光性棒体74は、そのパチンコ機裏面側である後側部品73に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている。 As shown in FIG. 13, the diameter of the light guide rod body 74 on the back surface side of the pachinko machine is larger than the diameter of the front end portion. Further, the light guide rod body 74 has a vertically long oval shape at least in a cross-sectional view at the base of the rear component 73 on the back surface side of the pachinko machine.

上述したように、本実施例2のパチンコ機10によれば、奥側遊技領域形成部品71は、奥側遊技領域71aの前面境界をつけるとともに当該奥側遊技領域71aを含む大きさの前面部を有する前側部品72と、この前側部品72との間を遊技球Bが流下可能な間隔を開けて配設された後側部品73とを備え、導光性棒体74は、後側部品73での奥側遊技領域71a側に一体的に立設され、光入射部材80は、導光性棒体74のパチンコ機裏面側に対応する後側部品73での背面箇所に光を入射する。そして、導光性棒体74は、光入射部材80から入射された光の少なくとも一部をその先端(前端部)から出射する。したがって、複数本の釘63が立設された遊技領域30aと、この遊技領域30aよりも奥側に奥側遊技領域71aとを備え、奥側遊技領域71aにおける後側部品73での奥側遊技領域71a側に複数本の導光性棒体74が立設された構成の場合にも、導光性棒体74の先端を発光させることができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, the posterior gaming area forming component 71 has a front boundary of the posterior gaming region 71a and a front portion having a size including the posterior gaming region 71a. The light guide rod body 74 includes a front part 72 having a light guide rod body 72 and a rear part 73 arranged with a space between the front part 72 so that the game ball B can flow down. The light incident member 80 is integrally erected on the back side game area 71a side of the above, and the light incident member 80 incidents light on the back surface portion of the rear side component 73 corresponding to the back surface side of the pachinko machine of the light guide rod body 74. Then, the light guide rod body 74 emits at least a part of the light incident from the light incident member 80 from its tip (front end portion). Therefore, a game area 30a in which a plurality of nails 63 are erected and a back side game area 71a on the back side of the game area 30a are provided, and a back side game in the rear part 73 in the back side game area 71a is provided. Even in the case where a plurality of light guide rods 74 are erected on the region 71a side, the tip of the light guide rod 74 can emit light.

また、導光性棒体74は、前端部の径に比べてパチンコ機裏面側の径の方が大きくなっており、このパチンコ機裏面側の径よりも小さな前端部から光が出射されるので、光入射部材80からの入光面(導光性棒体74のパチンコ機裏面側)よりも小さな出光面(導光性棒体74の前端部)で発光装飾することができ、その発光輝度を高めることができる。 Further, the light guide rod body 74 has a larger diameter on the back surface side of the pachinko machine than the diameter on the front end portion, and light is emitted from the front end portion smaller than the diameter on the back surface side of the pachinko machine. , The light emitting surface (the front end portion of the light guide rod 74) smaller than the light entering surface (the back side of the pachinko machine of the light guide rod 74) from the light incident member 80 can be used for light emission decoration. Can be enhanced.

また、導光性棒体74は、そのパチンコ機裏面側である後側部品73に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている。つまり、導光性棒体74の少なくとも付け根部分(基端部)は、遊技球Bの落下方向である縦方向に長い長円形としているので、当該付け根部分を流下遊技球Bの衝突に対して強くすることができる。また、導光性棒体74は、その横幅は縦幅よりも狭くなっているので、複数本の導光性棒体74を横方向に並設し、且つ、各導光性棒体74間を遊技球Bが流下可能な間隔とした場合にも、横方向に大型化することがなく、横方向に省スペース化することができる。 Further, the light guide rod body 74 has a vertically long oval shape at least in a cross-sectional view at the base of the rear component 73 on the back surface side of the pachinko machine. That is, since at least the base portion (base end portion) of the light guide rod body 74 is an oval shape that is long in the vertical direction, which is the falling direction of the game ball B, the base portion is made against the collision of the flowing game ball B. Can be strong. Further, since the width of the light guide rod 74 is narrower than the vertical width, a plurality of light guide rods 74 are arranged side by side in the horizontal direction, and between the light guide rods 74. Even when the game ball B is set to the interval at which the game balls B can flow down, the size of the game ball B does not increase in the lateral direction, and the space can be saved in the lateral direction.

次に、実施例3のパチンコ機10について図14(a)を用いて説明する。図14(a)は、実施例3の遊技盤30および前面透明板90の断面図である。 Next, the pachinko machine 10 of Example 3 will be described with reference to FIG. 14 (a). FIG. 14A is a cross-sectional view of the game board 30 and the front transparent plate 90 of the third embodiment.

実施例3では、実施例1,2でのガラス板137に替えて、透明樹脂製の前面透明板90を採用している点と、実施例1,2での遊技領域30aの一部領域の複数本の釘63に替えて、前面透明板90での遊技盤30と対向する面側に立設された複数本の導光性棒体74を採用している点と、実施例1,2での二層遊技領域形成部品60を不採用とし、遊技領域30aのみとしている点とが、前述の実施例1,2と異なる。この実施例3では、前述の実施例1,2と異なる点を中心に以下に説明する。 In the third embodiment, the front transparent plate 90 made of transparent resin is used instead of the glass plate 137 in the first and second embodiments, and a part of the game area 30a in the first and second embodiments. Instead of the plurality of nails 63, a plurality of light guide rods 74 erected on the surface side of the front transparent plate 90 facing the game board 30 are adopted, and Examples 1 and 2 It is different from the above-described first and second embodiments in that the two-layer game area forming component 60 in the above is not adopted and only the game area 30a is used. In Example 3, the points different from those in Examples 1 and 2 described above will be mainly described below.

前面透明板90は、図14(a)に示すように、遊技領域30aの一部の領域に立設された、遊技球Bが衝突または接触することで遊技球Bの流下経路を形成する複数本の棒状で導光性のある導光性棒体74を備えている。なお、この実施例3では、遊技領域30aの一部の領域に釘63に替えて導光性棒体74を採用しているが、遊技領域30aの全ての釘(釘63を含む)を廃して複数本の導光性棒体74のみとしてもよい。 As shown in FIG. 14A, a plurality of front transparent plates 90 are erected in a part of the game area 30a and form a flow path of the game ball B when the game balls B collide or come into contact with each other. A light guide rod body 74 having a book rod shape and a light guide property is provided. In the third embodiment, the light guide rod body 74 is used instead of the nail 63 in a part of the game area 30a, but all the nails (including the nail 63) in the game area 30a are eliminated. Therefore, only a plurality of light guide rods 74 may be used.

遊技盤30は、図14(a)に示すように、導光性棒体74の後端部(先端部)に光を入射する光入射部材80を備えている。具体的には、遊技盤30の遊技領域30aの一部箇所に形成された窪み部分にLED実装基板82が設けられ、このLED実装基板82の手前側に配設された前板91の各貫通孔92に各LED81がそれぞれ位置しており、各LED81からの光が導光性棒体74の後端部(先端部)に入射されるようになっている。また、導光性棒体74は、後端部の径に比べて当該パチンコ機前面側の径の方が大きくなるように側面視でテーパー形状となっている。また、導光性棒体74は、当該パチンコ機前面側である前面透明板90に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている。 As shown in FIG. 14A, the game board 30 includes a light incident member 80 that incidents light on the rear end portion (tip portion) of the light guide rod body 74. Specifically, the LED mounting board 82 is provided in a recessed portion formed in a part of the game area 30a of the game board 30, and each penetration of the front plate 91 arranged on the front side of the LED mounting board 82 is provided. Each LED 81 is located in the hole 92, and the light from each LED 81 is incident on the rear end portion (tip portion) of the light guide rod body 74. Further, the light guide rod body 74 has a tapered shape in a side view so that the diameter on the front side of the pachinko machine is larger than the diameter on the rear end portion. Further, the light guide rod body 74 has a vertically long oval shape at least in a cross-sectional view at the base of the front transparent plate 90 on the front side of the pachinko machine.

なお、上述した遊技盤30が本発明における基盤に相当する。 The game board 30 described above corresponds to the base in the present invention.

上述したように、本実施例3のパチンコ機10によれば、前面透明板90は、遊技領域30aの少なくとも一部の領域に立設された、遊技球Bが衝突または接触することで遊技球Bの流下経路を形成する棒状で導光性のある複数本の導光性棒体74を備え、遊技盤30は、導光性棒体74の後端部に光を入射する光入射部材80を備え、導光性棒体74は、光入射部材80から入射された光の少なくとも一部を当該パチンコ機前面側へ導光する。したがって、導光性棒体74の当該パチンコ機前面側が発光し、当該パチンコ機前面側の前方箇所に遊技球Bが流下することがないので、当該パチンコ機前面側の光が流下球で遮られることがなく、遊技領域30aの発光装飾を確保することができる。つまり、流下する遊技球Bの有無によって発光装飾の印象が異なるというようなことがないし、発光装飾の視認が困難になるということもないし、遊技領域30aの発光装飾の視認性妨害を改善できる。また、遊技領域30aでの複数本の導光性棒体74が立設された領域は、当該複数本の導光性棒体74によって遊技球Bの流下経路が形成されており、遊技領域30aとしても活用でき、遊技領域30aの発光装飾に伴って遊技領域30aが減少することもない。その結果、遊技領域30aの発光装飾の視認性妨害を改善しつつ遊技領域30aの減少を低減できる遊技機を提供することができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the third embodiment, the front transparent plate 90 is a game ball when the game ball B, which is erected in at least a part of the game area 30a, collides with or comes into contact with the game ball B. The game board 30 includes a plurality of rod-shaped light guide rods 74 forming a flow path of B, and the game board 30 is a light incident member 80 that injects light into the rear end portion of the light guide rod 74. The light guide rod body 74 guides at least a part of the light incident from the light incident member 80 to the front side of the pachinko machine. Therefore, the front side of the pachinko machine of the light guide rod 74 emits light, and the game ball B does not flow down to the front portion of the front side of the pachinko machine, so that the light on the front side of the pachinko machine is blocked by the flowing ball. It is possible to secure the light emitting decoration of the game area 30a. That is, the impression of the light emitting decoration does not differ depending on the presence or absence of the flowing game ball B, the visual recognition of the light emitting decoration does not become difficult, and the obstruction of the visibility of the light emitting decoration in the game area 30a can be improved. Further, in the area where the plurality of light guide rods 74 are erected in the game area 30a, the flow path of the game ball B is formed by the plurality of light guide rods 74, and the game area 30a The game area 30a does not decrease due to the light emitting decoration of the game area 30a. As a result, it is possible to provide a game machine capable of reducing the decrease in the game area 30a while improving the visibility obstruction of the light emitting decoration of the game area 30a.

また、導光性棒体74は、前面透明板90の遊技領域30a面と対向する側に一体的に立設されており、光入射部材80は、導光性棒体74の後端部である先端部に光を入射する。したがって、前面透明板90の遊技領域30a面と対向する側に複数本の導光性棒体74が立設された構成の場合にも、導光性棒体74の基端を発光させることができる。 Further, the light guide rod body 74 is integrally erected on the side of the front transparent plate 90 facing the game region 30a surface, and the light incident member 80 is at the rear end portion of the light guide rod body 74. Light is incident on a certain tip. Therefore, even in the case where a plurality of light guide rods 74 are erected on the side of the front transparent plate 90 facing the game area 30a surface, the base end of the light guide rods 74 can emit light. it can.

また、導光性棒体74は、後端部の径に比べて当該パチンコ機前面側の径の方が大きくなっており、後端部よりも大きな当該パチンコ機前面側から光が出射されるので、光入射部材80からの入光面(導光性棒体74の後端部)よりも大きな出光面(導光性棒体74の当該パチンコ機前面側)で発光装飾することができ、視認性を向上させることができる。 Further, the light guide rod body 74 has a larger diameter on the front side of the pachinko machine than the diameter of the rear end portion, and light is emitted from the front side of the pachinko machine, which is larger than the rear end portion. Therefore, the light emitting surface (the front side of the pachinko machine) larger than the light entering surface (rear end portion of the light guide rod 74) from the light incident member 80 can be used for light emission decoration. Visibility can be improved.

また、導光性棒体74は、後端部の径に比べて当該パチンコ機前面側の径の方が大きくなるように側面視でテーパー形状としているので、かかる複数本の導光性棒体74による遊技球Bの流下経路では、当該遊技球Bが前側ではなく後側寄りに流下させ易くすることができる。例えば、流下する遊技球Bは、側面視でテーパー形状(奥側に向けて先細りとした形状)の導光性棒体74の上側テーパー部分や下側テーパー部分に衝突して、前面透明板90の方ではなく遊技部材側に跳ねて流下し易くなっており、前面透明板90への遊技球Bの衝突を低減できる。また、後端部よりも大きな当該パチンコ機前面側から光が出射されるので、光入射部材80からの入光面(導光性棒体74の後端部)よりも大きな出光面(導光性棒体74の当該パチンコ機前面側)で発光装飾することができ、視認性を向上させることができる。 Further, since the light guide rod 74 has a tapered shape in a side view so that the diameter on the front side of the pachinko machine is larger than the diameter of the rear end portion, the plurality of light guide rods 74 In the flow path of the game ball B according to 74, it is possible to facilitate the flow of the game ball B toward the rear side instead of the front side. For example, the flowing game ball B collides with the upper tapered portion and the lower tapered portion of the light guide rod 74 having a tapered shape (tapered toward the back side) in a side view, and the front transparent plate 90 It is easy to bounce off to the game member side instead of the one, and the collision of the game ball B with the front transparent plate 90 can be reduced. Further, since light is emitted from the front side of the pachinko machine, which is larger than the rear end portion, the light emitting surface (light guide) larger than the light entering surface (rear end portion of the light guide rod 74) from the light incident member 80. The pachinko machine front side of the sex rod 74) can be decorated with light emission, and visibility can be improved.

また、導光性棒体74は、その当該パチンコ機前面側である前面透明板90に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている。つまり、導光性棒体74の少なくとも付け根部分(基端部)は、遊技球Bの落下方向である縦方向に長い長円形としているので、当該付け根部分を流下遊技球Bの衝突に対して強くすることができる。また、導光性棒体74は、その横幅は縦幅よりも狭くなっているので、複数本の導光性棒体74を横方向に並設し、且つ、各導光性棒体74間を遊技球Bが流下可能な間隔とした場合にも、横方向に大型化することがなく、横方向に省スペース化することができる。 Further, the light guide rod body 74 has a vertically long oval shape at least in a cross-sectional view at the base of the front transparent plate 90 on the front side of the pachinko machine. That is, since at least the base portion (base end portion) of the light guide rod body 74 is an oval shape that is long in the vertical direction, which is the falling direction of the game ball B, the base portion is made against the collision of the flowing game ball B. Can be strong. Further, since the width of the light guide rod 74 is narrower than the vertical width, a plurality of light guide rods 74 are arranged side by side in the horizontal direction, and between the light guide rods 74. Even when the game ball B is set to the interval at which the game balls B can flow down, the size of the game ball B does not increase in the lateral direction, and the space can be saved in the lateral direction.

次に、実施例4のパチンコ機10について図14(b)を用いて説明する。図14(b)は、実施例4の遊技盤30の断面図である。 Next, the pachinko machine 10 of Example 4 will be described with reference to FIG. 14 (b). FIG. 14B is a cross-sectional view of the game board 30 of the fourth embodiment.

実施例4の遊技盤30は、その遊技領域30aに複数本の導光性棒体74を立設し、この遊技盤30の前面側に実施例1,2のガラス板137または実施例3の前面透明板90を採用している点が、前述の実施例3と異なる。この実施例4では、前述の実施例3と異なる点を中心に以下に説明する。 In the game board 30 of the fourth embodiment, a plurality of light guide rods 74 are erected in the game area 30a, and the glass plates 137 of the first and second embodiments or the glass plate 137 of the third embodiment are placed on the front surface side of the game board 30. It differs from the above-described third embodiment in that the front transparent plate 90 is used. In Example 4, the points different from those in Example 3 described above will be mainly described below.

遊技盤30は、図14(b)に示すように、遊技領域30aの一部の箇所に形成された窪み部分にLED実装基板82が設けられ、このLED実装基板82の手前側に配設された前板91の各穴93に各LED81がそれぞれ位置しており、この前板91の前面側で各穴93に対応する箇所に複数本の導光性棒体74がそれぞれ形成されている。光入射部材80は、各LED81からの光が導光性棒体74のパチンコ機裏面側(基端部)に入射するように設けられている。 As shown in FIG. 14B, the game board 30 is provided with an LED mounting board 82 in a recessed portion formed in a part of the game area 30a, and is arranged on the front side of the LED mounting board 82. Each LED 81 is positioned in each hole 93 of the front plate 91, and a plurality of light guide rods 74 are formed at locations corresponding to the holes 93 on the front surface side of the front plate 91. The light incident member 80 is provided so that the light from each LED 81 is incident on the back surface side (base end portion) of the pachinko machine of the light guide rod body 74.

図14(b)に示すように、導光性棒体74は、前端部の径に比べてパチンコ機裏面側の径の方が大きくなっている。また、導光性棒体74は、そのパチンコ機裏面側である前板91に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている。 As shown in FIG. 14B, the diameter of the light guide rod body 74 on the back surface side of the pachinko machine is larger than the diameter of the front end portion. Further, the light guide rod body 74 has a vertically long oval shape at least in a cross-sectional view at the base of the front plate 91 on the back surface side of the pachinko machine.

上述したように、本実施例4のパチンコ機10によれば、導光性棒体74は、遊技盤30の遊技領域30a面に一体的に立設され、光入射部材80は、導光性棒体74のパチンコ機裏面側に対応する遊技盤30での背面箇所に光を入射する。そして、導光性棒体74は、光入射部材80から入射された光の少なくとも一部をその先端(前端部)から出射する。したがって、遊技領域30a面に複数本の導光性棒体74が立設された遊技盤30の構成の場合にも、導光性棒体74の先端を発光させることができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the light guide rod 74 is integrally erected on the game area 30a surface of the game board 30, and the light incident member 80 is light guide. Light is incident on the back surface portion of the game board 30 corresponding to the back surface side of the pachinko machine of the rod body 74. Then, the light guide rod body 74 emits at least a part of the light incident from the light incident member 80 from its tip (front end portion). Therefore, even in the case of the configuration of the game board 30 in which a plurality of light guide rods 74 are erected on the surface of the game region 30a, the tip of the light guide rod 74 can emit light.

また、導光性棒体74は、前端部の径に比べてパチンコ機裏面側の径の方が大きくなっており、パチンコ機裏面側よりも小さな前端部から光が出射されるので、光入射部材80からの入光面(導光性棒体74のパチンコ機裏面側)よりも小さな出光面(導光性棒体74の前端部)で発光装飾することができ、その発光輝度を高めることができる。 Further, the light guide rod body 74 has a larger diameter on the back surface side of the pachinko machine than the diameter on the front end portion, and light is emitted from the front end portion smaller than the back surface side of the pachinko machine. Light emission decoration can be performed with a light emitting surface (front end portion of the light guide rod 74) smaller than the light input surface from the member 80 (back side of the pachinko machine of the light guide rod 74), and the light emission brightness thereof can be increased. Can be done.

また、導光性棒体74は、そのパチンコ機裏面側である遊技盤30に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている。つまり、導光性棒体74の少なくとも付け根部分(基端部)は、遊技球Bの落下方向である縦方向に長い長円形としているので、当該付け根部分を流下遊技球Bの衝突に対して強くすることができる。また、導光性棒体74は、その横幅は縦幅よりも狭くなっているので、複数本の導光性棒体74を横方向に並設し、且つ、各導光性棒体74間を遊技球Bが流下可能な間隔とした場合にも、横方向に大型化することがなく、横方向に省スペース化することができる。 Further, the light guide rod body 74 has a vertically long oval shape at least in a cross-sectional view at the base of the game board 30 on the back surface side of the pachinko machine. That is, since at least the base portion (base end portion) of the light guide rod body 74 is an oval shape that is long in the vertical direction, which is the falling direction of the game ball B, the base portion is made against the collision of the flowing game ball B. Can be strong. Further, since the width of the light guide rod 74 is narrower than the vertical width, a plurality of light guide rods 74 are arranged side by side in the horizontal direction, and between the light guide rods 74. Even when the game ball B is set to the interval at which the game balls B can flow down, the size of the game ball B does not increase in the lateral direction, and the space can be saved in the lateral direction.

この発明は、上記実施形態に限られることはなく、同様の効果を奏する別の構成としてもよく、例えば下記のように変形実施することができる。 The present invention is not limited to the above embodiment, and may have another configuration that exhibits the same effect, and can be modified and implemented as follows, for example.

<1>上述した実施例3の導光性棒体74の先端を、図15(a)に示すように、前板91の嵌合孔75に嵌合させるようにしてもよい。この場合には、導光性棒体74の前端部が発光し、この前端部の前方箇所に遊技球Bが流下することがないので、当該前端部の光が流下球で遮られることがなく、遊技領域30aの発光装飾を確保することができる。つまり、流下する遊技球Bの有無によって発光装飾の印象が異なるというようなことがないし、発光装飾の視認が困難になるということもないし、遊技領域30aの発光装飾の視認性妨害を改善できる。また、遊技領域30aでの複数本の導光性棒体74が立設された領域は、当該複数本の導光性棒体74によって遊技球Bの流下経路が形成されており、遊技領域30aとしても活用でき、遊技領域30aの発光装飾に伴って遊技領域30aが減少することもない。また、遊技領域30aを流下する遊技球Bを、前面透明板90を介して視認できる。さらに、前面透明板90の各導光性棒体74の先端が前板91の各嵌合部にそれぞれ嵌合されているので、各導光性棒体74を両持ち支持された状態とすることができ、遊技球Bの衝突によって導光性棒体74の先端が振動することが低減でき、導光性棒体74の先端が保持されていない場合に比べて導光性棒体74の基端部にかかる衝撃を低減でき、導光性棒体74の寿命を延ばすことができる。その結果、遊技領域30aの発光装飾の視認性妨害を改善しつつ遊技領域30aの減少を低減できるとともに遊技球Bの衝突に対する耐久性に優れる導光性棒体74を備えた遊技機を提供することができる。 <1> As shown in FIG. 15A, the tip of the light guide rod body 74 of the third embodiment described above may be fitted into the fitting hole 75 of the front plate 91. In this case, the front end of the light guide rod 74 emits light, and the game ball B does not flow down to the front portion of the front end, so that the light at the front end is not blocked by the down ball. , The light emitting decoration of the game area 30a can be secured. That is, the impression of the light emitting decoration does not differ depending on the presence or absence of the flowing game ball B, the visual recognition of the light emitting decoration does not become difficult, and the obstruction of the visibility of the light emitting decoration in the game area 30a can be improved. Further, in the area where the plurality of light guide rods 74 are erected in the game area 30a, the flow path of the game ball B is formed by the plurality of light guide rods 74, and the game area 30a The game area 30a does not decrease due to the light emitting decoration of the game area 30a. In addition, the game ball B flowing down the game area 30a can be visually recognized via the front transparent plate 90. Further, since the tip of each light guide rod 74 of the front transparent plate 90 is fitted to each fitting portion of the front plate 91, each light guide rod 74 is held and supported. It is possible to reduce the vibration of the tip of the light guide rod 74 due to the collision of the game ball B, and the light guide rod 74 is compared with the case where the tip of the light guide rod 74 is not held. The impact applied to the base end portion can be reduced, and the life of the light guide rod body 74 can be extended. As a result, the present invention provides a game machine provided with a light guide rod 74 which can reduce the decrease in the game area 30a while improving the visibility obstruction of the light emitting decoration of the game area 30a and has excellent durability against the collision of the game ball B. be able to.

<2>上述した実施例4の遊技盤30の複数本の導光性棒体74の各先端を、図15(b)に示すように、前面透明板90の複数個の嵌合孔75にそれぞれに嵌合させるようにしてもよい。 <2> As shown in FIG. 15B, the tips of the plurality of light guide rods 74 of the game board 30 of the above-described fourth embodiment are fitted into the plurality of fitting holes 75 of the front transparent plate 90. It may be fitted to each.

<3>上述した実施例1,2では、前側部品72を透明板62よりも光透過性が劣る光透過部材としているが、前側部品72を透明部材とし、この前側部品72の前側の透明板62を光透過性が劣る光透過部材としてもよい。つまり、実施例1,2での透明板62をすりガラスのような光透過性の劣る部材とし、前側部品72を透明部材としてもよい。この場合でも、遊技領域30aの特定箇所の遊技球Bよりも奥側遊技領域71aの遊技球Bをぼかして見せることができ、両領域の遊技球Bの視認性を異ならせることができ、手前側の遊技領域30aを流下する遊技球Bと、奥側遊技領域71aを流下する遊技球Bとを混同しないように視認させることができる。 <3> In Examples 1 and 2 described above, the front side component 72 is a light transmitting member whose light transmission is inferior to that of the transparent plate 62, but the front side component 72 is a transparent member and the front side transparent plate of the front side component 72. 62 may be a light transmitting member having poor light transmission. That is, the transparent plate 62 in Examples 1 and 2 may be a member having inferior light transmission such as frosted glass, and the front component 72 may be a transparent member. Even in this case, the game ball B in the game area 71a on the back side of the game ball B in the specific position in the game area 30a can be blurred, and the visibility of the game balls B in both areas can be made different. The game ball B flowing down the side game area 30a and the game ball B flowing down the back side game area 71a can be visually recognized without being confused.

<4>本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特定遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特定遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。 <4> The present invention may be implemented on various types of gaming machines (for example, first-class, third-class, etc.), or on pachinko machines of a type different from the above-described embodiment. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item, a three-time right item) that raises the expected value of the jackpot until multiple times (for example, two or three times) a big hit state occurs. It may be carried out as.). Further, after the jackpot symbol is displayed, the pachinko machine may be put into a specific gaming state on condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be implemented as a pachinko machine that enters a specific gaming state when the ball enters a predetermined winning opening. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as an arrange ball type pachinko machine, a sparrow ball, a so-called pachinko machine and a slot machine.

なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。 As a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a variable display means for displaying a variable display of a symbol sequence composed of a plurality of symbols and then confirming the symbol is provided, and a handle for launching a ball can be used. Some are not equipped. In this case, after a predetermined amount of game balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the symbol variation is started, for example, due to the operation of the operation lever, and for example, due to the operation of the stop button or a predetermined amount. As time passes, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state that is advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is the so-called jackpot symbol, and the player is given a lower saucer. A large number of balls are paid out.

なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、例えば、当該パチンコ機の外殻を形成し遊技場(ホール)の遊技島に固定される外枠と、この外枠の正面視での左端側を開閉軸として外枠に対して開閉可能に支持される内枠と、この内枠の略中央に形成された開口に、遊技球の流下する遊技領域が位置するように取り付けられる遊技盤と、この内枠の正面視での左端側を開閉軸として内枠に対して開閉可能に支持され、遊技領域を視認するための視認窓を有する前面扉とを備えている。
また、遊技盤を正面視した状態で遊技領域の所定箇所で、且つ、当該遊技盤の内部に装飾部品(装飾用のランプ装置)を埋設して、かかる遊技領域箇所を発光装飾するパチンコ機がある(例えば、特開2000−354653号公報(第3頁,第2図)参照)。
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、前述した遊技領域の装飾部品(装飾用のランプ装置)は、遊技領域を流下する遊技球の影になったりして、その装飾部品の光が遮られてしまい、遊技球の有無によって発光装飾の印象が異なったり、発光装飾の視認が困難になるという問題がある。
そこで、かかる遊技領域箇所を遊技球の流下が不可な装飾専用領域とすることで、装飾部品の発光装飾の視認性妨害を改善することが考えられるが、この場合には、装飾専用領域とした分だけ遊技領域が減少するという別異の問題が生じてしまう。
下記(0)の発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技領域の発光装飾の視認性妨害を改善しつつ遊技領域の減少を低減できる遊技機を提供することを目的とする。
(0) 遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技部材を備えた遊技機において、
前記遊技部材は、
前記遊技領域の少なくとも一部の領域に立設された、遊技球が衝突または接触することで遊技球の流下経路を形成する棒状で導光性のある複数本の棒状導光部と、
前記棒状導光部の当該遊技機裏面側より光を入射する光入射手段と、
を備え、
前記棒状導光部は、
前記光入射手段から入射された光の少なくとも一部を当該遊技機前面側へ導光し、
当該遊技機裏面側の径に比べて当該遊技機前面側の径の方が大きくなるように側面視で前記遊技機裏面側に向けて先細り形状としている
ことを特徴とする遊技機。
前記(0)に係る遊技機によれば、遊技領域の発光装飾の視認性妨害を改善しつつ遊技領域の減少を低減できる遊技機を提供することができる。
The present specification also discloses the following inventions relating to game machines.
Conventionally, a pachinko machine is a typical example of a game machine. This pachinko machine has, for example, an outer frame that forms the outer shell of the pachinko machine and is fixed to a game island in a game hall (hall), and the outer frame with the left end side of the outer frame as an opening / closing axis. An inner frame that is openable and closable, and a game board that is attached so that the game area where the game ball flows down is located in the opening formed in the substantially center of the inner frame, and the front view of this inner frame. It is supported so as to be openable and closable with respect to the inner frame with the left end side as the opening and closing shaft, and is provided with a front door having a viewing window for visually recognizing the game area.
In addition, a pachinko machine that illuminates the game area by burying decorative parts (decorative lamp devices) at a predetermined place in the game area with the game board viewed from the front and inside the game board. (See, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-354653 (page 3, FIG. 2)).
However, in the case of the conventional example having such a configuration, there are the following problems.
That is, in a conventional pachinko machine, for example, the above-mentioned decorative parts (decorative lamp device) in the game area may be shadowed by a game ball flowing down the game area, and the light of the decorative parts is blocked. Therefore, there is a problem that the impression of the luminescent decoration differs depending on the presence or absence of the game ball, and it becomes difficult to visually recognize the luminescent decoration.
Therefore, it is conceivable to improve the visibility obstruction of the luminescent decoration of the decorative parts by setting the game area portion as a decoration-only area where the game ball cannot flow down. In this case, the decoration-only area is used. Another problem arises that the game area is reduced by that amount.
The following invention (0) has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing a decrease in the gaming area while improving visibility obstruction of the light emitting decoration in the gaming area. And.
(0) In a game machine provided with a game member that forms a game area in which the game ball flows down.
The game member
A plurality of rod-shaped light guide portions having a light guide property, which are erected in at least a part of the game region and which form a flow path of the game ball when the game balls collide or come into contact with each other.
A light incident means for incident light from the back surface side of the game machine of the rod-shaped light guide portion, and
With
The rod-shaped light guide unit
At least a part of the light incident from the light incident means is guided to the front side of the game machine.
A game machine characterized in that the diameter of the front side of the game machine is tapered toward the back side of the game machine in a side view so that the diameter of the front side of the game machine is larger than the diameter of the back side of the game machine.
According to the game machine according to (0), it is possible to provide a game machine capable of reducing the decrease in the game area while improving the visibility obstruction of the light emitting decoration of the game area.

(1) 遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技部材を備えた遊技機において、
前記遊技部材は、
前記遊技領域の少なくとも一部の領域に立設された、遊技球が衝突または接触することで遊技球の流下経路を形成する棒状で導光性のある複数本の棒状導光部と、
前記棒状導光部の当該遊技機裏面側より光を入射する光入射手段と、
を備え、
前記棒状導光部は、前記光入射手段から入射された光の少なくとも一部を当該遊技機前面側へ導光する
ことを特徴とする遊技機。
(1) In a game machine provided with a game member forming a game area in which the game ball flows down.
The game member
A plurality of rod-shaped light guide portions having a light guide property, which are erected in at least a part of the game region and which form a flow path of the game ball when the game balls collide or come into contact with each other.
A light incident means for incident light from the back surface side of the game machine of the rod-shaped light guide portion, and
With
The rod-shaped light guide unit is a game machine characterized in that at least a part of the light incident from the light incident means is guided to the front side of the game machine.

前記(1)に記載の発明によれば、遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技部材を備えている。遊技部材は、複数本の棒状導光部と光入射手段とを備えている。複数本の棒状導光部は、棒状で導光性のあるものであり、遊技領域の少なくとも一部の領域に立設されており、遊技球が衝突または接触することで遊技球の流下経路を形成している。光入射手段は、棒状導光部の当該遊技機裏面側より光を入射する。光入射手段から入射された光の少なくとも一部は、棒状導光部の当該遊技機前面側へ導光される。したがって、棒状導光部の当該遊技機前面側が発光し、当該遊技機前面側の前方箇所に遊技球が流下することがないので、当該遊技機前面側の光が流下球で遮られることがなく、遊技領域の発光装飾を確保することができる。つまり、流下する遊技球の有無によって発光装飾の印象が異なるというようなことがないし、発光装飾の視認が困難になるということもないし、遊技領域の発光装飾の視認性妨害を改善できる。また、遊技領域での複数本の棒状導光部が立設された領域は、当該複数本の棒状導光部によって遊技球の流下経路が形成されており、遊技領域としても活用でき、遊技領域の発光装飾に伴って遊技領域が減少することもない。その結果、遊技領域の発光装飾の視認性妨害を改善しつつ遊技領域の減少を低減できる遊技機を提供することができる。 According to the invention described in (1) above, the gaming machine includes a gaming member that forms a gaming region in which the gaming ball flows down. The game member includes a plurality of rod-shaped light guide portions and light incident means. The plurality of rod-shaped light guides are rod-shaped and have a light guide property, and are erected in at least a part of the game area, and when the game balls collide or come into contact with each other, the flow path of the game balls is established. Is forming. The light incident means incidents light from the back surface side of the game machine of the rod-shaped light guide portion. At least a part of the light incident from the light incident means is guided to the front side of the game machine of the rod-shaped light guide portion. Therefore, the front side of the game machine of the rod-shaped light guide unit emits light, and the game ball does not flow down to the front portion on the front side of the game machine, so that the light on the front side of the game machine is not blocked by the flow-down ball. , It is possible to secure the light emitting decoration of the game area. That is, the impression of the light emitting decoration does not differ depending on the presence or absence of the flowing game ball, the visual recognition of the light emitting decoration does not become difficult, and the obstruction of the visibility of the light emitting decoration in the game area can be improved. Further, in the area where a plurality of rod-shaped light guides are erected in the game area, a flow path of the game ball is formed by the plurality of rod-shaped light guides, and the area can also be used as a game area. The game area does not decrease with the light emitting decoration of. As a result, it is possible to provide a game machine capable of reducing the decrease in the game area while improving the visibility obstruction of the light emitting decoration in the game area.

(2) 遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技部材を備えた遊技機において、
前記遊技部材は、
前面に前記遊技領域を有するとともに遊技球の流下経路を形成する複数本の釘が当該遊技領域に立設された基材と、
前記遊技領域よりも奥側に、遊技球が流下する別の奥側遊技領域を当該遊技領域を介して視認可能に形成する奥側遊技領域形成部材と、
前記奥側遊技領域形成部材の前記奥側遊技領域の少なくとも一部に立設された、遊技球が衝突または接触することで遊技球の流下経路を形成する棒状で導光性のある複数本の棒状導光部と、
前記棒状導光部の当該遊技機裏面側より光を入射する光入射手段と、
を備え、
前記棒状導光部は、前記光入射手段から入射された光の少なくとも一部を当該遊技機前面側へ導光する
ことを特徴とする遊技機。
(2) In a game machine provided with a game member forming a game area in which the game ball flows down.
The game member
A base material having the game area on the front surface and having a plurality of nails erected in the game area and forming a flow path of the game ball.
A back-side game area forming member that forms another back-side game area on the back side of the game area so that the game ball flows down through the game area.
A plurality of rod-shaped and light-guiding rods erected in at least a part of the back-side game area of the back-side game area forming member, which form a flow path of the game ball when the game balls collide or come into contact with each other. Rod-shaped light guide and
A light incident means for incident light from the back surface side of the game machine of the rod-shaped light guide portion, and
With
The rod-shaped light guide unit is a game machine characterized in that at least a part of the light incident from the light incident means is guided to the front side of the game machine.

前記(2)に記載の発明によれば、遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技部材を備えている。遊技部材は、基材と奥側遊技領域形成部材と棒状導光部と光入射手段とを備えている。基材は、その前面に遊技領域を有するとともに、遊技球の流下経路を形成する複数本の釘が遊技領域に立設されている。奥側遊技領域形成部材は、遊技領域よりも奥側に、遊技球が流下する別の奥側遊技領域を当該遊技領域を介して視認可能に形成するものである。複数本の棒状導光部は、棒状で導光性のあるものであり、奥側遊技領域形成部材の奥側遊技領域の少なくとも一部に立設されており、遊技球が衝突または接触することで遊技球の流下経路を形成する。光入射手段は、棒状導光部の当該遊技機裏面側より光を入射する。光入射手段から入射された光の少なくとも一部は、棒状導光部の当該遊技機前面側から出射される。 According to the invention described in (2) above, the game machine includes a game member that forms a game area in which the game ball flows down. The game member includes a base material, a back side game area forming member, a rod-shaped light guide portion, and a light incident means. The base material has a game area in front of the base material, and a plurality of nails forming a flow path of the game ball are erected in the game area. The back-side game area forming member forms another back-side game area on which the game ball flows down on the back side of the game area so as to be visible through the game area. The plurality of rod-shaped light guides are rod-shaped and have a light guide property, and are erected in at least a part of the back game area of the back game area forming member, and the game balls collide or come into contact with each other. Form a flow path for the game ball. The light incident means incidents light from the back surface side of the game machine of the rod-shaped light guide portion. At least a part of the light incident from the light incident means is emitted from the front side of the game machine of the rod-shaped light guide portion.

したがって、奥側遊技領域での棒状導光部の当該遊技機前面側が発光し、当該遊技機前面側の前方箇所に奥側遊技領域の遊技球が流下することがないので、当該遊技機前面側の光が奥側遊技領域の流下球で遮られることがなく、奥側遊技領域の流下球で遮られることがない分だけ奥側遊技領域の発光装飾を向上させることができる。つまり、奥側遊技領域を流下する遊技球に起因して発光装飾の印象が異なることや発光装飾の視認が困難になることもない。また、複数本の棒状導光部が立設された奥側遊技領域は、当該複数本の棒状導光部によって遊技球の流下経路が形成されており、前面の遊技領域とは別の奥側遊技領域としても活用でき、遊技領域の発光装飾に伴って遊技領域が減少することもない。さらに、前面の遊技領域には複数本の釘が立設されているので、釘調整することができる。その結果、遊技領域の発光装飾の視認性妨害を改善しつつ遊技領域の減少を低減できる遊技機を提供することができる。 Therefore, the front side of the game machine of the rod-shaped light guide portion in the back side game area emits light, and the game ball in the back side game area does not flow down to the front part on the front side of the game machine. The light emission of the back side game area can be improved by the amount that the light is not blocked by the flow ball of the back side game area and is not blocked by the flow ball of the back side game area. That is, the impression of the luminescent decoration is not different due to the game ball flowing down the back game area, and the luminescent decoration is not difficult to visually recognize. Further, in the back side gaming area where a plurality of rod-shaped light guides are erected, a flow path of the game ball is formed by the plurality of rod-shaped light guides, and the back side is different from the front game area. It can also be used as a game area, and the game area does not decrease due to the light emitting decoration of the game area. Further, since a plurality of nails are erected in the game area on the front surface, the nails can be adjusted. As a result, it is possible to provide a game machine capable of reducing the decrease in the game area while improving the visibility obstruction of the light emitting decoration in the game area.

(3) 前記(1)に記載の遊技機において、
前記遊技部材は、遊技領域面を有する基盤と、前記基盤の前記遊技領域面の前面側に遊技球が流下可能な間隔を開けて配設された前面透明板と、を備え、
前記棒状導光部は、前記基盤の前記遊技領域面に一体的に立設されており、
前記光入射手段は、前記棒状導光部の当該遊技機裏面側に対応する前記基盤での背面箇所に光を入射する
ことを特徴とする遊技機。
(3) In the gaming machine according to (1) above.
The game member includes a base having a game area surface and a front transparent plate arranged on the front side of the base on the front side of the game area surface at intervals so that a game ball can flow down.
The rod-shaped light guide portion is integrally erected on the game area surface of the base.
The light incident means is a game machine characterized in that light is incident on a back surface portion of the base corresponding to the back surface side of the game machine of the rod-shaped light guide portion.

前記(3)に記載の発明によれば、遊技部材は、遊技領域面を有する基盤と、この基盤の遊技領域面の前面側に遊技球が流下可能な間隔を開けて配設された前面透明板とを備えている。棒状導光部は、基盤の遊技領域面に一体的に立設されている。光入射手段は、棒状導光部の当該遊技機裏面側に対応する基盤での背面箇所に光を入射する。そして、棒状導光部は、光入射手段から入射された光の少なくとも一部を当該遊技機前面側へ導光する。したがって、遊技領域面に複数本の棒状導光部が立設された基盤の構成の場合にも、棒状導光部の先端を発光させることができる。 According to the invention described in (3) above, the gaming member is a front surface transparent arranged on a base having a game region surface and a front side of the base having a game region surface at intervals so that a game ball can flow down. It has a board. The rod-shaped light guide portion is integrally erected on the game area surface of the base. The light incident means incidents light on the back surface portion of the rod-shaped light guide portion on the base corresponding to the back surface side of the game machine. Then, the rod-shaped light guide unit guides at least a part of the light incident from the light incident means to the front side of the game machine. Therefore, even in the case of a base structure in which a plurality of rod-shaped light guides are erected on the game area surface, the tip of the rod-shaped light guide can emit light.

(4) 前記(1)に記載の遊技機において、
前記遊技部材は、遊技領域面を有する基盤と、前記基盤の前記遊技領域面の前面側に遊技球が流下可能な間隔を開けて配設された前面透明板と、を備え、
前記棒状導光部は、前記前面透明板の前記遊技領域面と対向する側に一体的に立設されており、
前記光入射手段は、前記棒状導光部の当該遊技機裏面側である先端部に光を入射する
ことを特徴とする遊技機。
(4) In the gaming machine according to (1) above.
The game member includes a base having a game area surface and a front transparent plate arranged on the front side of the base on the front side of the game area surface at intervals so that a game ball can flow down.
The rod-shaped light guide portion is integrally erected on the side of the front transparent plate facing the game area surface.
The light incident means is a gaming machine characterized in that light is incident on a tip portion of the rod-shaped light guide portion on the back surface side of the gaming machine.

前記(4)に記載の発明によれば、遊技部材は、遊技領域面を有する基盤と、この基盤の遊技領域面の前面側に遊技球が流下可能な間隔を開けて配設された前面透明板とを備えている。棒状導光部は、前面透明板の遊技領域面と対向する側に一体的に立設されている。光入射手段は、棒状導光部の当該遊技機裏面側である先端部に光を入射する。そして、棒状導光部は、光入射手段から入射された光の少なくとも一部を当該遊技機前面側に導光する。したがって、前面透明板の遊技領域面と対向する側に複数本の棒状導光部が立設された構成の場合にも、棒状導光部の基端を発光させることができる。 According to the invention described in (4) above, the game member has a base having a game area surface and a front transparent surface arranged on the front side of the game area surface of the base with a space at which a game ball can flow down. It has a board. The rod-shaped light guide portion is integrally erected on the side of the front transparent plate facing the game area surface. The light incident means incidents light on the tip portion of the rod-shaped light guide portion on the back surface side of the game machine. Then, the rod-shaped light guide unit guides at least a part of the light incident from the light incident means to the front side of the game machine. Therefore, even in the case where a plurality of rod-shaped light guide portions are erected on the side of the front transparent plate facing the game area surface, the base end of the rod-shaped light guide portion can emit light.

(5) 前記(3)に記載の遊技機において、
前記棒状導光部は、当該遊技機前面側の径に比べて当該遊技機裏面側の径の方が大きくなっている
ことを特徴とする遊技機。
(5) In the gaming machine according to (3) above.
The rod-shaped light guide portion is a gaming machine characterized in that the diameter on the back surface side of the gaming machine is larger than the diameter on the front surface side of the gaming machine.

前記(5)に記載の発明によれば、棒状導光部は、当該遊技機前面側の径に比べて当該遊技機裏面側の径の方が大きくなっており、当該遊技機裏面側よりも小さな当該遊技機前面側から光が出射されるので、光入射手段からの入光面(棒状導光部の当該遊技機裏面側)よりも小さな出光面(棒状導光部の当該遊技機前面側)で発光装飾することができ、その発光輝度を高めることができる。 According to the invention described in (5) above, the rod-shaped light guide portion has a larger diameter on the back surface side of the game machine than the diameter on the front side of the game machine, and is larger than the diameter on the back side of the game machine. Since light is emitted from the small front side of the game machine, the light emitting surface (the front side of the game machine of the rod-shaped light guide portion) is smaller than the light entering surface from the light incident means (the back side of the game machine of the rod-shaped light guide portion). ) Can be used for light emission decoration, and the light emission brightness can be increased.

(6) 前記(4)に記載の遊技機において、
前記棒状導光部は、当該遊技機裏面側の径に比べて当該遊技機前面側の径の方が大きくなっている
ことを特徴とする遊技機。
(6) In the gaming machine according to (4) above,
The rod-shaped light guide portion is a game machine characterized in that the diameter on the front side of the game machine is larger than the diameter on the back side of the game machine.

前記(6)に記載の発明によれば、棒状導光部は、当該遊技機裏面側の径に比べて当該遊技機前面側の径の方が大きくなっており、当該遊技機裏面側よりも大きな当該遊技機前面側から光が出射されるので、光入射手段からの入光面(棒状導光部の当該遊技機裏面側)よりも大きな出光面(棒状導光部の当該遊技機前面側)で発光装飾することができ、視認性を向上させることができる。 According to the invention described in (6) above, the diameter of the rod-shaped light guide portion on the front side of the game machine is larger than the diameter on the back side of the game machine, and is larger than the diameter on the back side of the game machine. Since light is emitted from the large front side of the game machine, the light emitting surface (the front side of the game machine of the rod-shaped light guide portion) is larger than the light entering surface (the back side of the game machine of the rod-shaped light guide portion) from the light incident means. ) Can be used for light emission decoration, and visibility can be improved.

(7) 前記(6)に記載の遊技機において、
前記棒状導光部は、当該遊技機裏面側の径に比べて当該遊技機前面側の径の方が大きくなるように側面視でテーパー形状としている
ことを特徴とする遊技機。
(7) In the gaming machine according to (6) above,
The rod-shaped light guide portion is characterized in that it has a tapered shape in a side view so that the diameter on the front side of the game machine is larger than the diameter on the back side of the game machine.

前記(7)に記載の発明によれば、棒状導光部は、当該遊技機裏面側の径に比べて当該遊技機前面側の径の方が大きくなるように側面視でテーパー形状としているので、かかる複数本の棒状導光部による遊技球の流下経路では、当該遊技球が前側ではなく後側寄りに流下させ易くすることができる。例えば、流下する遊技球は、側面視でテーパー形状(奥側に向けて先細りとした形状)の棒状導光部の上側テーパー部分や下側テーパー部分に衝突して、前面透明板の方ではなく遊技部材側に跳ねて流下し易くなっており、前面透明板への遊技球の衝突を低減できる。また、当該遊技機裏面側よりも大きな当該遊技機前面側から光が出射されるので、光入射手段からの入光面(棒状導光部の当該遊技機裏面側)よりも大きな出光面(棒状導光部の当該遊技機前面側)で発光装飾することができ、視認性を向上させることができる。 According to the invention described in (7) above, the rod-shaped light guide portion has a tapered shape in a side view so that the diameter on the front side of the game machine is larger than the diameter on the back side of the game machine. In the flow path of the game ball by the plurality of rod-shaped light guides, the game ball can be easily flowed toward the rear side instead of the front side. For example, the flowing game ball collides with the upper tapered portion and the lower tapered portion of the rod-shaped light guide portion having a tapered shape (tapered toward the back side) in a side view, and is not toward the front transparent plate. It is easy to bounce to the game member side and flow down, and it is possible to reduce the collision of the game ball with the front transparent plate. Further, since light is emitted from the front side of the game machine, which is larger than the back side of the game machine, the light emitting surface (rod-shaped) larger than the light entering surface from the light incident means (the back side of the game machine of the rod-shaped light guide portion). Light emission decoration can be performed on the front side of the game machine of the light guide unit, and visibility can be improved.

(8) 前記(5)に記載の遊技機において、
前記棒状導光部は、当該遊技機裏面側である前記基盤に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている
ことを特徴とする遊技機。
(8) In the gaming machine according to (5) above.
The rod-shaped light guide portion is a gaming machine characterized in that the base portion with respect to the base on the back surface side of the gaming machine is at least a vertically long oval shape in a cross-sectional view.

前記(8)に記載の発明によれば、棒状導光部は、当該遊技機裏面側である基盤に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている。つまり、棒状導光部の少なくとも付け根部分(基端部)は、遊技球の落下方向である縦方向に長い長円形としているので、当該付け根部分を流下遊技球の衝突に対して強くすることができる。また、棒状導光部は、その横幅は縦幅よりも狭くなっているので、複数本の棒状導光部を横方向に並設し、且つ、各棒状導光部間を遊技球が流下可能な間隔とした場合にも、横方向に大型化することがなく、横方向に省スペース化することができる。 According to the invention described in (8) above, the rod-shaped light guide portion has a vertically long oval shape at least in a cross-sectional view at the base portion with respect to the substrate on the back surface side of the game machine. That is, since at least the base portion (base end portion) of the rod-shaped light guide portion is an oval shape that is long in the vertical direction, which is the falling direction of the game ball, the base portion can be made strong against the collision of the flowing game ball. it can. Further, since the width of the rod-shaped light guide portion is narrower than the vertical width, a plurality of rod-shaped light guide portions can be arranged side by side in the horizontal direction, and a game ball can flow down between the rod-shaped light guide portions. Even when the spacing is large, the size does not increase in the lateral direction, and the space can be saved in the lateral direction.

(9) 前記(6)に記載の遊技機において、
前記棒状導光部は、当該遊技機前面側である前記前面透明板に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている
ことを特徴とする遊技機。
(9) In the gaming machine according to (6) above,
The rod-shaped light guide portion is a gaming machine characterized in that the base portion with respect to the front transparent plate on the front side of the gaming machine is at least a vertically long oval shape in a cross-sectional view.

前記(9)に記載の発明によれば、棒状導光部は、当該遊技機前面側である前面透明板に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている。つまり、棒状導光部の少なくとも付け根部分(基端部)は、遊技球の落下方向である縦方向に長い長円形としているので、当該付け根部分を流下遊技球の衝突に対して強くすることができる。また、棒状導光部は、その横幅は縦幅よりも狭くなっているので、複数本の棒状導光部を横方向に並設し、且つ、各棒状導光部間を遊技球が流下可能な間隔とした場合にも、横方向に大型化することがなく、横方向に省スペース化することができる。 According to the invention described in (9) above, the rod-shaped light guide portion has an oval shape in which the base portion with respect to the front transparent plate on the front side of the game machine is at least vertically long in cross-sectional view. That is, since at least the base portion (base end portion) of the rod-shaped light guide portion is an oval shape that is long in the vertical direction, which is the falling direction of the game ball, the base portion can be made strong against the collision of the flowing game ball. it can. Further, since the width of the rod-shaped light guide portion is narrower than the vertical width, a plurality of rod-shaped light guide portions can be arranged side by side in the horizontal direction, and a game ball can flow down between the rod-shaped light guide portions. Even when the spacing is large, the size does not increase in the lateral direction, and the space can be saved in the lateral direction.

(10) 前記(2)に記載の遊技機において、
前記奥側遊技領域形成部材は、前記奥側遊技領域の前面境界をつけるとともに当該奥側遊技領域を含む大きさの前面部を有する前側部材と、前記前側部材との間を遊技球が流下可能な間隔を開けて配設された後側部材と、を備え、
前記棒状導光部は、前記後側部材での前記奥側遊技領域側に一体的に立設されており、
前記光入射手段は、前記棒状導光部の当該遊技機裏面側に対応する前記後側部材での背面箇所に光を入射する
ことを特徴とする遊技機。
(10) In the gaming machine according to (2) above.
The back-side game area forming member has a front boundary of the back-side game area, and a game ball can flow down between the front-side member having a front portion having a size including the back-side game area and the front-side member. With rear members arranged at regular intervals,
The rod-shaped light guide portion is integrally erected on the back side gaming region side of the rear member.
The light incident means is a gaming machine characterized in that light is incident on a back portion of the rear member corresponding to the back surface side of the game machine of the rod-shaped light guide portion.

前記(10)に記載の発明によれば、奥側遊技領域形成部材は、奥側遊技領域の前面境界をつけるとともに当該奥側遊技領域を含む大きさの前面部を有する前側部材と、この前側部材との間を遊技球が流下可能な間隔を開けて配設された後側部材とを備えている。棒状導光部は、後側部材での奥側遊技領域側に一体的に立設されている。光入射手段は、棒状導光部の当該遊技機裏面側に対応する後側部材での背面箇所に光を入射する。そして、棒状導光部は、光入射手段から入射された光の少なくとも一部を当該遊技機前面側に導光する。したがって、複数本の釘が立設された遊技領域と、この遊技領域よりも奥側に奥側遊技領域とを備え、奥側遊技領域における後側部材での奥側遊技領域側に複数本の棒状導光部が立設された構成の場合にも、棒状導光部の先端を発光させることができる。 According to the invention described in (10) above, the posterior gaming region forming member includes a front member having a front boundary of the posterior gaming region and a front portion having a size including the posterior gaming region, and the front side thereof. It is provided with a rear member which is arranged with a space between the member and the game ball so that the game ball can flow down. The rod-shaped light guide portion is integrally erected on the back side gaming area side of the rear member. The light incident means incidents light on the back surface portion of the rod-shaped light guide portion on the rear side member corresponding to the back surface side of the game machine. Then, the rod-shaped light guide unit guides at least a part of the light incident from the light incident means to the front side of the game machine. Therefore, a game area in which a plurality of nails are erected and a back side game area on the back side of the game area are provided, and a plurality of nails are provided on the back side game area side of the rear member in the back side game area. Even in the case where the rod-shaped light guide portion is erected, the tip of the rod-shaped light guide portion can emit light.

(11) 前記(2)に記載の遊技機において、
前記奥側遊技領域形成部材は、前記奥側遊技領域の前面境界をつけるとともに当該奥側遊技領域を含む大きさの前面部を有する前側部材と、前記前側部材との間を遊技球が流下可能な間隔を開けて配設された後側部材と、を備え、
前記棒状導光部は、前記前側部材での前記奥側遊技領域側に一体的に立設されており、
前記光入射手段は、前記棒状導光部の当該遊技機裏面側より光を入射する
ことを特徴とする遊技機。
(11) In the gaming machine according to (2) above.
The back-side game area forming member has a front boundary of the back-side game area, and a game ball can flow down between the front-side member having a front portion having a size including the back-side game area and the front-side member. With rear members arranged at regular intervals,
The rod-shaped light guide portion is integrally erected on the back side gaming region side of the front side member.
The light incident means is a gaming machine characterized in that light is incident from the back surface side of the game machine of the rod-shaped light guide portion.

前記(11)に記載の発明によれば、奥側遊技領域形成部材は、奥側遊技領域の前面境界をつけるとともに当該奥側遊技領域を含む大きさの前面部を有する前側部材と、この前側部材との間を遊技球が流下可能な間隔を開けて配設された後側部材とを備えている。棒状導光部は、前側部材での奥側遊技領域側に一体的に立設されている。光入射手段は、棒状導光部の当該遊技機裏面側より光を入射する。そして、棒状導光部は、光入射手段から入射された光の少なくとも一部を当該遊技機前面側へ導光する。したがって、複数本の釘が立設された遊技領域と、この遊技領域よりも奥側に奥側遊技領域とを備え、奥側遊技領域における前側部材での奥側遊技領域側に複数本の棒状導光部が立設された構成の場合にも、棒状導光部の先端を発光させることができる。さらに、棒状導光部の先端から光入射するので、棒状導光部のみに光入射でき、後側部材での奥側遊技領域側に棒状導光部を形成し当該棒状導光部の基端部に光入射する場合では当該基端部の外側への光の漏れが生じ得るが、そのようなことがない。また、前側部材を透明とした場合には、当該前側部材に着色やデザイン装飾する必要がなく、後側部材の前面側などに着色やデザイン装飾すればよく、後側部材の自由度を向上させることもできる。 According to the invention described in (11) above, the posterior gaming region forming member includes a front member having a front boundary of the posterior gaming region and a front portion having a size including the posterior gaming region, and the front side thereof. It is provided with a rear member which is arranged with a space between the member and the game ball so that the game ball can flow down. The rod-shaped light guide portion is integrally erected on the back side gaming area side of the front side member. The light incident means incidents light from the back surface side of the game machine of the rod-shaped light guide portion. Then, the rod-shaped light guide unit guides at least a part of the light incident from the light incident means to the front side of the game machine. Therefore, a game area in which a plurality of nails are erected and a back side game area on the back side of the game area are provided, and a plurality of rods are provided on the back side game area side of the front member in the back side game area. Even in the case where the light guide portion is erected, the tip of the rod-shaped light guide portion can emit light. Further, since the light is incident from the tip of the rod-shaped light guide, the light can be incident only on the rod-shaped light guide, and the rod-shaped light guide is formed on the back side gaming area side of the rear member, and the base end of the rod-shaped light guide is formed. When light is incident on the portion, light may leak to the outside of the proximal end portion, but this is not the case. Further, when the front member is transparent, it is not necessary to color or design-decorate the front member, and the front side of the rear member may be colored or designed to improve the degree of freedom of the rear member. You can also do it.

(12) 前記(10)に記載の遊技機において、
前記棒状導光部は、当該遊技機前面側の径に比べて当該遊技機裏面側の径の方が大きくなっている
ことを特徴とする遊技機。
(12) In the gaming machine according to (10) above.
The rod-shaped light guide portion is a gaming machine characterized in that the diameter on the back surface side of the gaming machine is larger than the diameter on the front surface side of the gaming machine.

前記(12)に記載の発明によれば、棒状導光部は、当該遊技機前面側の径に比べて当該遊技機裏面側の径の方が大きくなっており、当該遊技機裏面側よりも小さな当該遊技機前面側から光が出射されるので、光入射手段からの入光面(棒状導光部の当該遊技機裏面側)よりも小さな出光面(棒状導光部の当該遊技機前面側)で発光装飾することができ、その発光輝度を高めることができる。 According to the invention described in (12) above, the rod-shaped light guide portion has a larger diameter on the back surface side of the game machine than the diameter on the front side of the game machine, and is larger than the diameter on the back side of the game machine. Since the light is emitted from the small front side of the game machine, the light emitting surface (the front side of the game machine of the rod-shaped light guide portion) is smaller than the light entering surface from the light incident means (the back side of the game machine of the rod-shaped light guide portion). ) Can be used for light emission decoration, and the light emission brightness can be increased.

(13) 前記(11)に記載の遊技機において、
前記棒状導光部は、当該遊技機裏面側の径に比べて当該遊技機前面側の径の方が大きくなっている
ことを特徴とする遊技機。
(13) In the gaming machine according to (11) above.
The rod-shaped light guide portion is a game machine characterized in that the diameter on the front side of the game machine is larger than the diameter on the back side of the game machine.

前記(13)に記載の発明によれば、棒状導光部は、当該遊技機裏面側の径に比べて当該遊技機前面側の径の方が大きくなっており、当該遊技機裏面側よりも大きな当該遊技機前面側から光が出射されるので、光入射手段からの入光面(棒状導光部の当該遊技機裏面側)よりも大きな出光面(棒状導光部の当該遊技機前面側)で発光装飾することができ、視認性を向上させることができる。 According to the invention described in (13) above, the diameter of the rod-shaped light guide portion on the front side of the game machine is larger than the diameter on the back side of the game machine, and is larger than the diameter on the back side of the game machine. Since light is emitted from the large front side of the game machine, the light emitting surface (the front side of the game machine of the rod-shaped light guide portion) is larger than the light entering surface (the back side of the game machine of the rod-shaped light guide portion) from the light incident means. ) Can be used for light emission decoration, and visibility can be improved.

(14) 前記(13)に記載の遊技機において、
前記棒状導光部は、当該遊技機裏面側の径に比べて当該遊技機前面側の径の方が大きくなるように側面視でテーパー形状としている
ことを特徴とする遊技機。
(14) In the gaming machine according to (13) above,
The rod-shaped light guide portion is characterized in that it has a tapered shape in a side view so that the diameter on the front side of the game machine is larger than the diameter on the back side of the game machine.

前記(14)に記載の発明によれば、棒状導光部は、当該遊技機裏面側の径に比べて当該遊技機前面側の径の方が大きくなるように側面視でテーパー形状としているので、かかる複数本の棒状導光部による遊技球の流下経路(つまり、奥側遊技領域)では、当該遊技球が前側ではなく後側寄りに流下させ易くすることができる。例えば、奥側遊技領域を流下する遊技球は、側面視でテーパー形状(奥側に向けて先細りとした形状)の棒状導光部の上側テーパー部分や下側テーパー部分に衝突して、奥側遊技領域にて前側ではなく奥側に跳ねて流下し易くなっており、遊技領域の背後への遊技球の衝突を低減でき、奥側遊技領域を流下する遊技球が、前側の遊技領域を流下する遊技球の挙動に影響を与えることを低減できる。また、当該遊技機裏面側よりも大きな当該遊技機前面側から光が出射されるので、光入射手段からの入光面(棒状導光部の当該遊技機裏面側)よりも大きな出光面(棒状導光部の当該遊技機前面側)で発光装飾することができ、視認性を向上させることができる。 According to the invention described in (14) above, the rod-shaped light guide portion has a tapered shape in a side view so that the diameter on the front side of the game machine is larger than the diameter on the back side of the game machine. In the flow path (that is, the back side gaming area) of the game ball by the plurality of rod-shaped light guides, the game ball can be easily flowed toward the rear side instead of the front side. For example, a game ball flowing down the back side game area collides with an upper taper portion or a lower taper portion of a rod-shaped light guide portion having a tapered shape (tapered toward the back side) in a side view, and the back side. In the game area, it is easy to bounce to the back side instead of the front side and flow down, the collision of the game ball behind the game area can be reduced, and the game ball flowing down the back side game area flows down the front side game area. It is possible to reduce the influence on the behavior of the game ball. Further, since light is emitted from the front side of the game machine, which is larger than the back side of the game machine, the light emitting surface (rod-shaped) larger than the light entering surface from the light incident means (the back side of the game machine of the rod-shaped light guide portion). Light emission decoration can be performed on the front side of the game machine of the light guide unit, and visibility can be improved.

(15) 前記(12)に記載の遊技機において、
前記棒状導光部は、当該遊技機裏面側である前記後側部材に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている
ことを特徴とする遊技機。
(15) In the gaming machine according to (12) above.
The rod-shaped light guide portion is a gaming machine characterized in that the base portion with respect to the rear member on the back surface side of the gaming machine is at least a vertically long oval shape in a cross-sectional view.

前記(15)に記載の発明によれば、棒状導光部は、当該遊技機裏面側である後側部材に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている。つまり、棒状導光部の少なくとも付け根部分(基端部)は、遊技球の落下方向である縦方向に長い長円形としているので、当該付け根部分を流下遊技球の衝突に対して強くすることができる。また、棒状導光部は、その横幅は縦幅よりも狭くなっているので、複数本の棒状導光部を横方向に並設し、且つ、各棒状導光部間を遊技球が流下可能な間隔とした場合にも、横方向に大型化することがなく、横方向に省スペース化することができる。 According to the invention described in (15) above, the rod-shaped light guide portion has an oval shape in which the base portion with respect to the rear member on the back surface side of the game machine is at least vertically long in cross-sectional view. That is, since at least the base portion (base end portion) of the rod-shaped light guide portion is an oval shape that is long in the vertical direction, which is the falling direction of the game ball, the base portion can be made strong against the collision of the flowing game ball. it can. Further, since the width of the rod-shaped light guide portion is narrower than the vertical width, a plurality of rod-shaped light guide portions can be arranged side by side in the horizontal direction, and a game ball can flow down between the rod-shaped light guide portions. Even when the spacing is large, the size does not increase in the lateral direction, and the space can be saved in the lateral direction.

(16) 前記(14)に記載の遊技機において、
前記棒状導光部は、当該遊技機前面側である前記前側部材に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている
ことを特徴とする遊技機。
(16) In the gaming machine according to (14) above,
The rod-shaped light guide portion is a gaming machine characterized in that the base portion with respect to the front member on the front side of the gaming machine is at least a vertically long oval shape in a cross-sectional view.

前記(16)に記載の発明によれば、棒状導光部は、当該遊技機前面側である前側部材に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている。つまり、棒状導光部の少なくとも付け根部分(基端部)は、遊技球の落下方向である縦方向に長い長円形としているので、当該付け根部分を流下遊技球の衝突に対して強くすることができる。また、棒状導光部は、その横幅は縦幅よりも狭くなっているので、複数本の棒状導光部を横方向に並設し、且つ、各棒状導光部間を遊技球が流下可能な間隔とした場合にも、横方向に大型化することがなく、横方向に省スペース化することができる。 According to the invention described in (16) above, the rod-shaped light guide portion has an oval shape in which the base portion with respect to the front member on the front side of the game machine is at least vertically long in cross-sectional view. That is, since at least the base portion (base end portion) of the rod-shaped light guide portion is an oval shape that is long in the vertical direction, which is the falling direction of the game ball, the base portion can be made strong against the collision of the flowing game ball. it can. Further, since the width of the rod-shaped light guide portion is narrower than the vertical width, a plurality of rod-shaped light guide portions can be arranged side by side in the horizontal direction, and a game ball can flow down between the rod-shaped light guide portions. Even when the spacing is large, the size does not increase in the lateral direction, and the space can be saved in the lateral direction.

(17) 前記(10)から(16)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記後側部材は遮光性部材としていることを特徴とする遊技機。
(17) In the gaming machine according to any one of (10) to (16) above.
A gaming machine characterized in that the rear member is a light-shielding member.

前記(17)に記載の発明によれば、後側部材は遮光性部材としているので、光入射手段からの光が嵌合部以外の箇所から入射されて出射されるということがなく、棒状導光部の当該遊技機前面側のみを発光させることができる。 According to the invention described in (17) above, since the rear member is a light-shielding member, the light from the light incident means is not incident and emitted from a place other than the fitting portion, and is a rod-shaped guide. Only the front side of the gaming machine of the light unit can emit light.

(18) 前記(10)または(11)に記載の遊技機において、
前記基材は、前記奥側遊技領域の存する箇所である特定箇所が少なくとも透明としたものであり、
前記前側部材は、前記基材の前記特定箇所よりも光透過性が劣る光透過部材である
ことを特徴とする遊技機。
(18) In the gaming machine according to (10) or (11) above.
The base material is such that a specific portion where the back side gaming region exists is at least transparent.
A gaming machine characterized in that the front member is a light transmitting member whose light transmission is inferior to that of the specific portion of the base material.

前記(18)に記載の発明によれば、基材は、奥側遊技領域の存する箇所である特定箇所が少なくとも透明としている。前側部材は、基材の特定箇所よりも光透過性が劣る光透過部材としている。したがって、遊技領域の特定箇所の遊技球よりも奥側遊技領域の遊技球をぼかして見せることができ、両領域の遊技球の視認性を異ならせることができ、手前側の遊技領域を流下する遊技球と、奥側遊技領域を流下する遊技球とを混同しないように視認させることができる。 According to the invention described in (18) above, the base material is at least transparent at a specific portion where the back side gaming region exists. The front member is a light transmitting member whose light transmission is inferior to that of a specific portion of the base material. Therefore, it is possible to blur the game ball in the game area on the back side of the game ball in the specific place in the game area, make the visibility of the game ball in both areas different, and flow down the game area on the front side. It is possible to visually recognize the game ball and the game ball flowing down the back game area without being confused.

(19) 前記(10)または(11)に記載の遊技機において、
前記基材は、前記奥側遊技領域の存する箇所である特定箇所が少なくとも半透明としたものである
ことを特徴とする遊技機。
(19) In the gaming machine according to (10) or (11) above.
The base material is a gaming machine characterized in that a specific portion where the back side gaming region exists is at least translucent.

前記(19)に記載の発明によれば、基材は、奥側遊技領域の存する箇所である特定箇所が少なくとも半透明としたものである。したがって、遊技領域の特定箇所の遊技球よりも奥側遊技領域の遊技球をぼかして見せることができ、両領域の遊技球の視認性を異ならせることができ、手前側の遊技領域を流下する遊技球と、奥側遊技領域を流下する遊技球とを混同しないように視認させることができる。 According to the invention described in (19) above, the base material is such that a specific portion where the back side gaming region exists is at least translucent. Therefore, it is possible to blur the game ball in the game area on the back side of the game ball in the specific place in the game area, make the visibility of the game ball in both areas different, and flow down the game area on the front side. It is possible to visually recognize the game ball and the game ball flowing down the back game area without being confused.

(20) 前記(1)から(19)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
(20) In the gaming machine according to any one of (1) to (19) above.
The gaming machine is a pachinko machine.

前記(20)に記載の遊技機によれば、遊技領域の発光装飾の視認性妨害を改善しつつ遊技領域の減少を低減できるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特定遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 According to the gaming machine according to the above (20), it is possible to provide a pachinko machine capable of reducing the decrease in the gaming area while improving the visibility obstruction of the light emitting decoration in the gaming area. The basic configuration of the pachinko machine is provided with an operation handle, and a ball as a game medium is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is arranged at a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning a prize (or passing through the operating gate) in the operating port, the identification information (design, etc.) dynamically displayed on the display device may be fixedly stopped after a predetermined time. Further, when a specific gaming state occurs, the variable winning means (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value corresponding to the number of winnings is obtained. Some are given value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card).

(21) 前記(1)から(19)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
(21) In the gaming machine according to any one of (1) to (19) above.
The gaming machine is a gaming machine characterized in that it is a fusion of a pachinko machine and a slot machine.

前記(21)に記載の遊技機によれば、遊技領域の発光装飾の視認性妨害を改善しつつ遊技領域の減少を低減できる、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する識別情報変動表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特定遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 According to the gaming machine according to the above (21), it is possible to provide a pachinko machine and a slot machine that can reduce the decrease in the gaming area while improving the visibility obstruction of the light emitting decoration in the gaming area. In addition, as a basic configuration of this fusion, "an identification information variation display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). ), The dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed. It is provided with a specific game state generating means for generating a specific game state advantageous to the player, provided that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, and the ball is used as a game medium. A gaming machine configured to require a predetermined number of balls to start the dynamic display of the identification information and to pay out a large number of balls when a specific gaming state occurs. "

なお、本明細書に開示する種々の発明に関して、全ての構成要素について種々の組み合わせが可能であり、他の構成要件がなくても単独で発明として成立する点に留意されたい。 It should be noted that with respect to the various inventions disclosed in the present specification, various combinations are possible for all the constituent elements, and the invention can be independently established without other constituent requirements.

以上のように、この発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pachinko machines.

30 …遊技盤(遊技部材,基材)
71 …奥側遊技領域形成部品(奥側遊技領域形成部材)
72 …前側部品(前側部材)
73 …後側部品(後側部材)
74 …導光性棒体(棒状導光部)
80 …光入射部材(光入射手段)
90 …前面透明板
137 …ガラス板
30 ... Game board (game member, base material)
71 ... Back side game area forming member (back side game area forming member)
72 ... Front part (front member)
73 ... Rear part (rear member)
74 ... Light guide rod (rod-shaped light guide)
80 ... Light incident member (light incident means)
90 ... Front transparent plate 137 ... Glass plate

Claims (1)

遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技部材を備えた遊技機において、
前記遊技部材は、
正面視で手前側となるよう遊技盤に設けられ、遊技球が流下する前側流下領域を有する前側流下領域形成用部材と、
当該前側流下領域形成用部材の背後に備えられ、遊技球が流下する後側流下領域を形成する後側流下領域形成用部材と、
流下する過程で遊技球が接触し流下態様に変化を与え前記前側流下領域と前記後側流下領域との間に配置可能な透過性を有した接触部と、
前記後側流下領域側から光を照射する光照射手段と、
を備え、
前記光照射手段から照射された光の少なくとも一部を前記前側流下領域側から視認可能なように導光し、
前記前側流下領域形成用部材は、正面視で重なる領域部分のうちの少なくとも一部が透過性を有しており、前記前側流下領域の前面に設けられる光透過材と比べて透過性が劣るように構成され、
前記後側流下領域形成用部材は、正面視で重なる領域部分のうちの少なくとも一部が、前記前側流下領域形成用部材の正面視で重なる領域部分のうちの少なくとも一部と比べて視認性が劣るように構成される
ことを特徴とする遊技機。
In a game machine equipped with a game member that forms a game area in which the game ball flows down
The game member
A member for forming an anterior flow area, which is provided on the game board so as to be on the front side when viewed from the front and has an anterior flow area on which the game ball flows.
A member for forming a posterior flow area, which is provided behind the member for forming a front flow area and forms a posterior flow area on which the game ball flows.
In the process of flowing down, the game balls come into contact with each other to change the flow-down mode, and a permeable contact portion that can be arranged between the anterior-side flow-down region and the posterior-side flow-down region.
A light irradiation means for irradiating light from the posterior flow region side,
With
At least a part of the light emitted from the light irradiation means is guided so as to be visible from the front side flow region side.
At least a part of the overlapping region portion in the front view of the front flow region forming member has transparency, and the transparency is inferior to that of the light transmitting material provided on the front surface of the front flow region. Consists of
At least a part of the region portion overlapping in the front view of the posterior flow down region forming member is more visible than at least a part of the region portion overlapping in the front view of the front side flow region forming member. A gaming machine characterized by being configured to be inferior .
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