JP7147798B2 - game machine - Google Patents

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JP7147798B2 JP2020034156A JP2020034156A JP7147798B2 JP 7147798 B2 JP7147798 B2 JP 7147798B2 JP 2020034156 A JP2020034156 A JP 2020034156A JP 2020034156 A JP2020034156 A JP 2020034156A JP 7147798 B2 JP7147798 B2 JP 7147798B2
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この発明は、パチンコ機、スロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine.

また、上述のパチンコ機としては、遊技領域が形成された遊技盤を備えるものがある(例えば、特許文献1参照)。
特開2005-342427号公報(第5-7頁,第3,5図)
Further, some of the pachinko machines described above are provided with a game board on which a game area is formed (see, for example, Patent Document 1).
Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-342427 (pages 5-7, Figures 3 and 5)

しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。 However, the conventional example having such a configuration has the following problems.

すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、遊技領域を流下する遊技球が分かり難い場合がある。という問題がある。 That is, in the conventional pachinko machine, for example, it is sometimes difficult to recognize game balls flowing down the game area. There is a problem.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技領域を流下する遊技球を把握し易い遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which it is easy to grasp game balls flowing down a game area.

この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。 In order to achieve these objects, the present invention has the following configuration.

すなわち、請求項1に記載の発明は、
遊技球が流下する流下領域を形成する遊技部材を備えた遊技機において、
前記流下領域には、遊技球が入球可能な始動入球手段を備え、
前記遊技部材は、
正面視で手前側となるよう遊技盤に設けられ、遊技球が流下する前側流下領域の少なくとも一部を形成する前側流下面を有する前側流下領域形成用部材と、
当該前側流下領域形成用部材の背後に備えられ、前記前側流下面の特定部を流下する遊技球とは異なる遊技球が流下する後側流下領域の少なくとも一部を形成する後側流下面を有する後側流下領域形成用部材と、
流下する過程で遊技球が接触し流下態様に変化を与え前記前側流下面と前記後側流下面との間に配置可能な透過性を有した接触部と、
を備え、
前記前側流下領域形成用部材は、前記後側流下領域形成用部材と正面視で重なる領域部分のうちの少なくとも一部が透過性を有しており、
前記前側流下領域を流下する遊技球と前記後側流下領域を流下する遊技球への光の照射量が異なるように、前記後側流下領域形成用部材の裏面側から前記前側流下領域を流下する遊技球と前記後側流下領域を流下する遊技球に光を照射する光照射手段を備え、
前記光照射手段は、前記始動入球手段への入球に基づく識別情報の変動表示が行われる表示領域とは異なる領域に配設されるものであり、
前記遊技部材は、正面視で前記表示領域と重ならない領域に配設されている
ことを特徴とするものである。
That is, the invention according to claim 1 is
In a game machine provided with a game member forming a flow-down area in which game balls flow down,
The flow-down area is provided with starting ball entry means capable of entering a game ball,
The game member is
A member for forming a front side flowing area, which is provided on the game board so as to be on the front side in a front view and has a front side flowing surface forming at least a part of the front side flowing area where the game ball flows down;
It has a rear-side flow-down surface provided behind the front-side flow-down area forming member and forming at least a part of the rear-side flow-down area on which game balls different from the game balls flowing down the specific portion of the front-side flow-down surface flow down. a member for forming a rear flowing-down area;
a permeable contact portion that can be arranged between the front-side flowing surface and the rear-side flowing surface so that the game ball comes into contact with the game ball in the course of flowing down to change the flowing state;
with
At least a part of a region portion of the front-side flowing-down area forming member that overlaps with the rear-side flowing-down area forming member in a front view has permeability,
The front side flowing area is flowed down from the back surface side of the rear side flowing area forming member so that the amount of light irradiated to the game ball flowing down the front side flowing area and the game ball flowing down the back side flowing area is different. A light irradiation means for irradiating light on the game ball and the game ball flowing down the back side flowing area,
The light irradiation means is arranged in a region different from a display region in which the identification information is variably displayed based on the ball entering the starting ball entering means ,
The game member is arranged in an area that does not overlap with the display area when viewed from the front.
It is characterized by

この発明に係る遊技機によれば、遊技領域を流下する遊技球を把握し易い遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide a gaming machine in which it is easy to grasp the game balls flowing down the game area.

本発明の実施例1のパチンコ機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a pachinko machine according to Embodiment 1 of the present invention; FIG. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ機の裏面図である。It is a back view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 第3図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of a 3rd pattern display apparatus. 実施例1の二層遊技領域形成部品の正面図である。FIG. 2 is a front view of the two-layer play area forming component of Example 1; 実施例1の二層遊技領域形成部品の前方斜視図である。4 is a front perspective view of the two-layer play area forming component of Example 1. FIG. 実施例1の二層遊技領域形成部品の前方分解斜視図である。4 is a front exploded perspective view of the two-layer play area forming component of Example 1. FIG. 実施例1の二層遊技領域形成部品の後方斜視図である。2 is a rear perspective view of the two-layer play area forming component of Example 1. FIG. 実施例1の二層遊技領域形成部品の後方分解斜視図である。FIG. 4 is a rear exploded perspective view of the two-layer play area forming component of Example 1; 図6に示したA-A線断面図である。FIG. 7 is a cross-sectional view taken along the line AA shown in FIG. 6; (a)は導光性棒体の側面図、(b)は導光性棒体の先端側から見た図、(c)は二層遊技領域形成部品での遊技球の流下経路を示す断面図である。(a) is a side view of the light-guiding rod, (b) is a view from the tip side of the light-guiding rod, and (c) is a cross section showing the downflow path of the game ball in the two-layer play area forming part. It is a diagram. 実施例2の遊技盤の断面図である。FIG. 10 is a cross-sectional view of the game board of Example 2; (a)は、実施例3の遊技盤の正面図であり、(b)は、(a)に示したB-B線断面図である。(a) is a front view of the game board of Example 3, and (b) is a cross-sectional view taken along the line BB shown in (a). (a)は、実施例4の遊技盤のセンターフレームを示す概略正面図であり、(b)は、(a)に示したC-C線断面図である。(a) is a schematic front view showing the center frame of the game board of Example 4, and (b) is a sectional view taken along line CC shown in (a).

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。 Various embodiments of a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") will be described in detail below with reference to the drawings.

実施例1のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、パチンコ機10の遊技盤30の正面図であり、図3は、パチンコ機10の裏面図である。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図5は、第3図柄表示装置42の表示内容を示す説明図である。 A pachinko machine of Example 1 will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the pachinko machine 10, and FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. FIG. 5 is an explanatory diagram showing the display contents of the third pattern display device 42. As shown in FIG.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成し遊技場(ホール)の遊技島に固定される外枠11と、この外枠11の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸として外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12と、この内枠12の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸として内枠12に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット14とを備えている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms the outer shell of the pachinko machine 10 and is fixed to a game island of a game hall (hall), and one side of the outer frame 11 (for example, the front An inner frame 12 supported so as to be openable and closable with respect to an outer frame 11 with the left side as viewed from the front) as an opening/closing axis, and an inner frame having one side of the inner frame 12 (for example, the left side as viewed from the front) as an opening/closing axis. 12 is provided with a front frame set 14 that can be freely opened and closed.

外枠11は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。 The outer frame 11 is made of wooden plate members and is generally rectangular in a front view, and each plate member is assembled with a detachable fastener such as a machine screw. In this embodiment, for example, the outer frame 11 has a vertical outer dimension of 809 mm (inner dimension of 771 mm) and a lateral outer dimension of 518 mm (inner dimension of 480 mm). Note that the outer frame 11 may be made of resin, light metal such as aluminum, or the like.

内枠12は、大別すると、その外形を形成する主要部材としての樹脂ベース(図示省略)と、この樹脂ベース(図示省略)に取り付けられる遊技盤30(図2参照)とを備えている。また、内枠12は、図1に示すように、樹脂ベース(図示省略)の前面側で片開き自在な前面枠セット14を備えている。 The inner frame 12 is roughly divided into a resin base (not shown) as a main member forming the outer shape, and a game board 30 (see FIG. 2) attached to the resin base (not shown). In addition, as shown in FIG. 1, the inner frame 12 has a front frame set 14 that can be opened to one side on the front side of a resin base (not shown).

具体的には、樹脂ベース(図示省略)は、正面視で、その外形が略矩形状で、かつ、その略中央箇所を開口中心とする開口部(後述する遊技領域30a(図2参照)と同等の大きさの開口)が形成された板状部材としている。 Specifically, the resin base (not shown) has a substantially rectangular outer shape when viewed from the front, and has an opening (a game area 30a (see FIG. 2) described later) having a substantially central portion as the center of the opening. A plate-shaped member having an opening of the same size is formed.

前面枠セット14は、正面視左側で上下方向の開閉軸J1を軸心にして当該内枠12に対して開閉自在に取り付けられている。言い換えれば、前面枠セット14は、樹脂ベース(図示省略)に対して開閉自在となっている。 The front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable with the opening/closing axis J1 extending in the up-down direction on the left side in front view as the axis. In other words, the front frame set 14 can be opened and closed with respect to a resin base (not shown).

遊技盤30(図2参照)は、その遊技領域30aを樹脂ベース(図示省略)の開口部に位置させるようにして当該樹脂ベースの裏面側に着脱自在に取り付けられる。 The game board 30 (see FIG. 2) is detachably attached to the back side of the resin base (not shown) such that the game area 30a is located in the opening of the resin base.

ここで、もう少し詳細に前面枠セット14について説明する。 Here, the front frame set 14 will be described in a little more detail.

前面枠セット14は、図1に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸を軸心にして前方側に開放できるようになっている。 As shown in FIG. 1, the front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so that it can be opened and closed. and can be opened forward.

前面枠セット14は、図1に示すように、その前面視すると、最下部に位置する下皿ユニット13と、この下皿ユニット13の上側に位置する上皿ユニット21と、この上皿ユニット21の上側に位置するガラス枠部23と、に大別される。これらの下皿ユニット13と上皿ユニット21とガラス枠部23とは、図示省略のベース板体の前面側各箇所にそれぞれ取り付けられて前面枠セット14が構成されている。 As shown in FIG. 1, when viewed from the front, the front frame set 14 includes a lower tray unit 13 positioned at the bottom, an upper tray unit 21 positioned above the lower tray unit 13, and an upper tray unit 21 positioned above the lower tray unit 13. and a glass frame portion 23 positioned above the . The lower tray unit 13, the upper tray unit 21, and the glass frame 23 are attached to respective portions on the front side of a base plate (not shown) to form a front frame set 14. As shown in FIG.

下皿ユニット13は、図1に示すように、前面枠セット14の最下部箇所に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体(図示省略)の正面視で最下部箇所に固定されている。この下皿ユニット13は、その前面側に、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18とを備えている。 As shown in FIG. 1, the lower tray unit 13 is fixed to the lowest portion of the base plate (not shown) by fasteners such as screws so as to be positioned at the lowest portion of the front frame set 14 when viewed from the front. ing. The lower tray unit 13 has a lower tray 15, a ball extracting lever 17 and a game ball shooting handle 18 on its front side.

球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能である。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜く(排出する)ためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。 A lower tray 15 as a ball receiving tray is provided substantially in the center of the lower tray unit 13, and game balls discharged from a discharge port 16 can be stored in the lower tray 15. - 特許庁The ball extraction lever 17 is for extracting (discharging) game balls from the lower tray 15. By moving the ball extraction lever 17 to the left in FIG. The game balls that are opened and stored in the lower tray 15 can be discharged downward to the outside through the opening portion of the bottom surface of the lower tray 15.例文帳に追加

遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれる。遊技球発射装置38は、例えば、遊技球発射ハンドル18と発射装置229(図4参照)などで構成されている。音出力部24は、前面枠セット14の正面視で上部の左右2箇所で、その前面枠セット14の内部あるいは背面箇所に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。 The game ball shooting handle 18 is arranged so as to protrude to the front side on the right side of the lower plate 15.例文帳に追加A game ball is driven toward a game board 30 to be described later by a game ball shooting device 38 in accordance with the operation of the game ball shooting handle 18 by the player. The game ball shooting device 38 is composed of, for example, a game ball shooting handle 18 and a shooting device 229 (see FIG. 4). The sound output unit 24 is an output port for outputting sound from speakers provided inside or on the back of the front frame set 14 at two positions on the left and right sides of the upper part of the front frame set 14 when viewed from the front.

上皿ユニット21は、図1に示すように、前面枠セット14の下部箇所(前述の下皿15の上方位置)に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体(図示省略)の正面視で下部箇所に固定されており、遊技球の受皿としての上皿19を備えている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。 As shown in FIG. 1, the upper plate unit 21 is attached to a base plate (not shown) by fasteners such as screws so as to be positioned at the lower portion of the front frame set 14 (above the aforementioned lower plate 15). It is fixed to the lower portion in a front view, and has an upper plate 19 as a receiving plate for game balls. Here, the upper plate 19 is a ball receiver for temporarily storing game balls and leading them out toward the game ball launcher 38 while aligning them in a line.

ガラス枠部23は、図1に示すように、上皿ユニット21の上側に形成された窓部101と、この窓部101の周囲に設けられた各種の電飾部とを備えている。 As shown in FIG. 1, the glass frame portion 23 includes a window portion 101 formed on the upper side of the upper plate unit 21 and various electrical decoration portions provided around the window portion 101. As shown in FIG.

つまり、前面枠セット14には、図1に示すように、上皿ユニット21の上側に位置するガラス枠部23の中央箇所に、遊技盤30の遊技領域30a(図2参照)のほとんどを外部から視認することができるよう略縦長楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、略縦長楕円形状で中央が空洞となっており、その空洞部分を略縦長楕円形状等のガラス板137で覆うように、図示省略のガラスユニットが前面枠セット14の裏面側に取り付けられたものである。図示省略のガラスユニットは、二枚のガラス板137を前後方向に近設させて並べた二重ガラス構造としている。なお、窓部101の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板137もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板137は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。 That is, the front frame set 14 has, as shown in FIG. A substantially oblong elliptical window portion 101 is formed so that it can be visually recognized from the outside. Specifically, the window portion 101 has a substantially oblong elliptical shape with a hollow center. It is attached on the back side. A glass unit (not shown) has a double glass structure in which two glass plates 137 are arranged close to each other in the front-rear direction. It should be noted that the substantially central portion of the window portion 101 may be formed in a straight line, and the glass plate 137 may be made to conform to that shape. Further, the glass plate 137 is not limited to glass, and any material may be used as long as it is a transparent plate having a predetermined strength.

さらに、ガラス枠部23は、図1に示すように、窓部101の周囲に各種の電飾部(第1電飾部300、第2電飾部302および第3電飾部304)を備えている。つまり、前面枠セット14は、図1に示すように、その前面視した状態で窓部101の周囲で左箇所に、LED等を内蔵した第1電飾部300(左側電飾部)を、窓部101の周囲で右箇所に、LED等を内蔵した第2電飾部302(右側電飾部)を、窓部101の周囲で上箇所に、LED等を内蔵した第3電飾部304(上側電飾部)を備えている。これらの電飾部は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。 Furthermore, as shown in FIG. 1, the glass frame 23 includes various electrical decorations (first electrical decoration 300, second electrical decoration 302, and third electrical decoration 304) around the window 101. ing. That is, the front frame set 14, as shown in FIG. A second decorative part 302 (right side decorative part) containing an LED or the like is provided on the right side around the window part 101, and a third decorative part 304 containing an LED or the like is positioned above the window part 101. (upper illumination part). These illumination parts play a role of increasing the effect during the game by changing the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state such as when a big win or a predetermined reach.

本パチンコ機10では、第1電飾部300、第2電飾部302および第3電飾部304は、大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、本パチンコ機10の第1電飾部300および第2電飾部302には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが備えられている。また、窓部101の周縁で右斜め下箇所には、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。 In the pachinko machine 10, the first decorative part 300, the second decorative part 302 and the third decorative part 304 function as jackpot lamps, and light up or blink at the time of the jackpot to indicate that the jackpot is in progress. inform. In addition, the first illumination section 300 and the second illumination section 302 of the pachinko machine 10 are provided with a prize ball lamp 105 that lights up during prize ball payout and an error display lamp 106 that lights up when a predetermined error occurs. ing. In addition, a small window 107 made of transparent resin is provided on the periphery of the window portion 101 at a lower right portion so that the surface of the inner frame 12, the surface of the game board 30, and the like can be visually recognized. Since a predetermined portion of the small window 107 is flat, a certificate stamp or the like attached to the lower right corner of the game board 30 can be read by a machine through the flat portion of the small window 107 .

また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード(例えばプリペイドカード)等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、貸球操作部120にさらに度数表示部(図示省略)を設けるようにしてもよい。この度数表示部(図示省略)は、カード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。 A ball lending operation unit 120 is arranged below the window part 101, and the ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121 and a return button 122. - 特許庁When the ball lending operation unit 120 is operated with bills or cards (for example, prepaid cards) inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Game balls are lent out. The ball lending button 121 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the upper tray 19 as long as the card or the like has a balance. be done. The return button 122 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. It should be noted that the ball rental operation unit 120 may be further provided with a frequency display unit (not shown). This frequency display unit (not shown) displays the balance information of the card or the like. The ball lending operation unit 120 is not required in a pachinko machine in which game balls are directly lent to the upper tray from a ball lending device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine. Therefore, a decorative sticker or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. - 特許庁As a result, the pachinko machine using the card unit and the cash machine can share the ball rental operation unit.

遊技盤30は、図2に示すように、正面視で四角形状の合板でその左側の両角部が取れたような形状としており、その周縁部(後述するレール51,52の外側部分)が内枠12の樹脂ベース(図示省略)の裏側に当接した状態で取着されており、この遊技盤30の前面側の略中央部分たる遊技領域30aが樹脂ベースの略楕円形状の図1に示した窓部101(ガラス板137)を通じて前面枠セット14の前方外側から視認可能な状態である。 As shown in FIG. 2, the game board 30 is made of square plywood when viewed from the front and is shaped such that both corners on the left side are cut off. It is attached in contact with the back side of the resin base (not shown) of the frame 12, and the game area 30a, which is a substantially central portion on the front side of the game board 30, is shown in FIG. It is visible from the front outside of the front frame set 14 through the window 101 (glass plate 137).

次に、図2を用いて遊技盤30の構成を説明する。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33(例えば作動チャッカ)、第3の始動口34(例えばスルーゲート)および可変表示装置ユニット35を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33、第3の始動口34および可変表示装置ユニット35は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33に遊技球が入球し、当該入球が後述する図示省略の検出スイッチ(入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。 Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 includes a general winning port 31 , a variable winning device 32 , a starting winning device 33 (eg, operating chucker), a third starting port 34 (eg, through gate), and a variable display device unit 35 . These general winning port 31, variable winning device 32, starting winning device 33, third starting port 34 and variable display device unit 35 are arranged in respective through holes formed by router processing in the game board 30. It is attached from the front side of the game board 30 with wood screws or the like. A game ball enters the general winning hole 31, the variable winning device 32, and the starting winning device 33, and the entering ball is detected by a detection switch (a winning hole switch, a count switch, an operation hole switch) (not shown), which will be described later. A predetermined number of prize balls are dispensed to the upper tray 19 (or the lower tray 15) based on the output of the detection switch.

また、始動入賞装置33は、図2に示すように、上から順に、第1の始動口33a(例えば作動チャッカ)と第2の始動口33b(例えば作動チャッカ)とが上下に配設された単一の入賞装置で構成されている。そして、上部側の第1の始動口33aには図示省略の第1の始動口33a用の作動口スイッチ(通過検出スイッチ)が設けられ、この第1の始動口33aへの入球をその第1の始動口33a用の作動口スイッチ(図示省略)により検出される。また、下部側の第2の始動口33bには図示省略の第2の始動口33b用の作動口スイッチ(通過検出スイッチ)が設けられ、この第2の始動口33bへの入球をその第2の始動口33b用の作動口スイッチ(図示省略)により検出される。すなわち、上部側の第1の始動口33aへの遊技球の入球または下部側の第2の始動口33bへの遊技球の入球のどちらの場合にも、それが始動入賞であることに変わりは無く、それらの入球を個別に検出できる。 In addition, as shown in FIG. 2, the starting winning device 33 has a first starting port 33a (for example, an operation chucker) and a second starting port 33b (for example, an operation chucker) arranged vertically from the top. Consists of a single winning device. An operating port switch (passage detection switch) for the first starting port 33a (not shown) is provided in the first starting port 33a on the upper side, and a ball entering the first starting port 33a is detected by the first starting port 33a. 1 is detected by an operating port switch (not shown) for the starting port 33a. Further, the second starting port 33b on the lower side is provided with an operation port switch (passage detection switch) for the second starting port 33b (not shown). 2 is detected by an operating port switch (not shown) for the starting port 33b. That is, in either case of entry of a game ball into the first starting port 33a on the upper side or entry of a game ball into the second starting port 33b on the lower side, it is a start winning. There is no change, and those incoming balls can be detected individually.

その他に、図2に示すように、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内される。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。 In addition, as shown in FIG. 2, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that do not enter the various prize-winning devices pass through the out port 36 to a ball discharge path (not shown). be guided in the direction The game board 30 is provided with a large number of nails for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of game balls, and various members (accessories) such as a windmill 37 are arranged.

可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置40と、第3の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41と、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの入賞をトリガとして、第3図柄(例えば装飾図柄)を変動表示する第3図柄表示装置42とを備えている。 The variable display device unit 35 includes a first pattern display device 40 that variably displays a first pattern (for example, a special pattern) as identification information, triggered by winning a prize in the first start port 33a or the second start port 33b. , with the passage of the third starting port 34 as a trigger, the second pattern display device 41 that variably displays the second pattern (for example, the normal pattern), and the winning to the first starting port 33a and the second starting port 33b As a trigger, a third pattern display device 42 for variably displaying a third pattern (for example, a decorative pattern) is provided.

第1図柄表示装置40は、例えば、第1の始動口33aへの入球に基づいて変動発光等する複数個(本実施例では2個)の2色発光タイプのLED(発光ダイオード)40a,40bと、このLED40a,40bでの変動表示の保留数を示す保留ランプ40cと、第2の始動口33bへの入球に基づいて変動発光等する複数個(本実施例では2個)の2色発光タイプのLED(発光ダイオード)40d,40eと、このLED40d,40eでの変動表示の保留数を示す保留ランプ40fとを備えている。 The first pattern display device 40 includes, for example, a plurality of (two in this embodiment) two-color light-emitting type LEDs (light-emitting diodes) 40a that emit variable light based on the ball entering the first starting port 33a, 40b, a holding lamp 40c indicating the holding number of the variable display on the LEDs 40a and 40b, and a plurality of (two in this embodiment) two lamps that emit variable light based on the ball entering the second starting port 33b. It is provided with LEDs (light emitting diodes) 40d and 40e of color emission type, and a suspension lamp 40f indicating the number of suspensions of variable display by the LEDs 40d and 40e.

第1の始動口33aへの入球に基づいて変動発光等するLED40a,40bは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第1図柄表示装置40は、各LED40a,40bの発光色を交互に変更させることで、第1図柄(本実施例では各LED40a,40bの発光色態様)の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、両方のLED40a,40bが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。 The LEDs 40a and 40b that emit fluctuating light based on the ball entering the first starting port 33a can emit red and blue light, for example. The first pattern display device 40 alternately changes the light emission colors of the LEDs 40a and 40b to generate a variable display state of the first pattern (in this embodiment, the light emission colors of the LEDs 40a and 40b). When both the LEDs 40a and 40b stop in the red light emitting state, it indicates a probability variable jackpot (specific hit), and when both the LEDs 40a and 40b stop in the blue light emitting state, it indicates a normal jackpot (non-specific hit), and both the LEDs 40a and 40b mutually indicate. Disengagement is indicated by stopping at a different colored light emission state.

上記と同様に、第2の始動口33bへの入球に基づいて変動発光等するLED40d,40eは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第1図柄表示装置40は、各LED40d,40eの発光色を交互に変更させることで、第1図柄(本実施例では各LED40d,40eの発光色態様)の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のLED40d,40eが赤色発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、両方のLED40d,40eが青色発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、両方のLED40d,40eが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。 Similarly to the above, the LEDs 40d and 40e that emit variable light based on the ball entering the second starting port 33b can emit red and blue light, for example. The first pattern display device 40 alternately changes the light emission colors of the LEDs 40d and 40e to generate a variable display state of the first pattern (in this embodiment, the light emission colors of the LEDs 40d and 40e). When both the LEDs 40d and 40e stop in the red light emitting state, it indicates a probability variable jackpot (specific hit), and when both the LEDs 40d and 40e stop in the blue light emitting state, it indicates a normal jackpot (non-specific hit), and both the LEDs 40d and 40e are lit against each other. Disengagement is indicated by stopping at a different colored light emission state.

なお、この第1図柄表示装置40として、少なくとも3色以上の発光が可能なタイプの単一のLEDを採用してもよく、各色の発光を交互などに行うようにすることで、第1図柄の変動表示状態を発生させ、LEDが第1の色の発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、LEDが第2の色の発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、LEDが第3の色の発光状態で停止すると外れを示すようにしてもよい。なお、上述した第1図柄表示装置40が本発明における識別情報変動表示手段に相当する。 As the first pattern display device 40, a single LED capable of emitting light of at least three colors may be employed. When the LED stops emitting light of the first color, it indicates a probability variable jackpot (specific win), and when the LED stops emitting light of the second color, it indicates a normal jackpot (non-specific win). , the disengagement may be indicated when the LED stops emitting the third color. Incidentally, the first pattern display device 40 described above corresponds to identification information variable display means in the present invention.

第2図柄表示装置41は、第2図柄用としての例えば「○」が描かれた表示部41aと、第2図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部41bと、保留ランプ41cとを有し、遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えば表示部41a,41bによる表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の第2の始動口33bが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ41cにて点灯表示される。なお、表示部41a,41bは、その内部にLED(発光ダイオード)を有しており、このLEDの発光(あるいはランプの点灯)を切り換えることにより変動表示される構成としている。なお、上述した第2図柄表示装置41が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。 The second pattern display device 41 includes a display portion 41a for the second pattern on which, for example, "○" is drawn, a display portion 41b for which the second pattern is drawn, for example, "X", and a holding lamp 41c. Each time the game ball passes through the second starting port 34, for example, the display pattern (normal pattern) by the display parts 41a and 41b fluctuates, and when the fluctuation display stops at a predetermined pattern, the lower side 2 starting port 33b is configured to be in an operating state (opened) for a predetermined time. The number of times the game ball passes through the second starting port 34 is suspended up to four times, and the number of suspensions is displayed by the suspension lamp 41c. The display units 41a and 41b have LEDs (light-emitting diodes) inside thereof, and are configured to perform variable display by switching the light emission of these LEDs (or the lighting of lamps). It should be noted that the second pattern display device 41 described above corresponds to normal identification information variable display means in the present invention.

第3図柄表示装置42は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第3図柄表示装置42には、例えば後述する図5に示すように、左、中及び右の3つの装飾図柄列L,M,Rが表示される。各装飾図柄列L,M,Rは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列L,M,R毎にスクロールされるようにして第3図柄表示装置42に可変表示される。なお本実施の形態では、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)は、例えば、11インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、正面視した状態で第3図柄表示装置42の表示画面をほぼ囲むようにしてこの第3図柄表示装置42の前方側にセンターフレーム47が配設されている。本実施形態では第3図柄表示装置42としてLCDを採用するが他の種類の画像表示装置(例えば、PDP:プラズマ・ディスプレイ・パネルや、EL:エレクトロ・ルミネッセンス・ディスプレイや、有機ELなど)でもよい。なお、上述した第3図柄表示装置42が本発明における装飾識別情報(図柄)変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当する。 The third pattern display device 42 is composed of, for example, a liquid crystal display device, and display contents are controlled by a display control device 45, which will be described later. On the third pattern display device 42, three decorative pattern rows L, M, and R of left, middle, and right are displayed, as shown in FIG. 5, which will be described later. Each of the decorative pattern rows L, M, and R is composed of a plurality of decorative patterns, and these decorative patterns are variably displayed on the third pattern display device 42 so as to be scrolled for each of the decorative pattern rows L, M, and R. be. In this embodiment, the third pattern display device 42 (liquid crystal display device) is provided with, for example, a large 11-inch liquid crystal display. In the variable display device unit 35, a center frame 47 is arranged in front of the third pattern display device 42 so as to substantially surround the display screen of the third pattern display device 42 when viewed from the front. In this embodiment, an LCD is adopted as the third pattern display device 42, but other types of image display devices (for example, PDP: plasma display panel, EL: electroluminescence display, organic EL, etc.) may be used. . The third pattern display device 42 described above corresponds to the decoration identification information (symbol) variable display means in the present invention, and the display control device 45 described above corresponds to the display control means in the present invention.

図2に示すように、可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当りの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。このように、大当りの際に可変入賞装置32が開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、特定遊技状態(例えば、大当り状態)と呼ばれ、可変入賞装置32に多数の遊技球が入球(入賞)し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。つまり、本実施例のパチンコ機10は、遊技球の投入数(遊技球発射装置38による遊技球の遊技領域30aへの発射数)の方が、遊技球の賞球払出数(一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33、第3の始動口34などへの遊技球の入球に基づく賞球払出数)よりも多い通常遊技状態(遊技球消費状態)と、遊技球の賞球払出数の方が遊技球の投入数よりも多い特定遊技状態(例えば、大当り状態)とに状態変移可能なものである。 As shown in FIG. 2, the variable prize winning device 32 is normally in a closed state in which game balls cannot or hardly win prizes, and can be switched between an open state in which game balls are likely to win in the event of a big hit and a normal closed state. It is operated repeatedly. In this way, the state in which the variable winning device 32 is repeatedly operated between the open state and the normal closed state at the time of a big win is called a specific game state (for example, a big win state). Since the ball enters (wins a prize) and a large number of game balls are paid out in response to the winning, the game state is advantageous for the player. In other words, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the number of game balls inserted (the number of game balls fired into the game area 30a by the game ball launcher 38) is greater than the number of game balls paid out (general winning hole 31 , the variable winning device 32, the starting winning device 33, the number of winning balls paid out based on the entry of the game ball into the third starting port 34, etc.), and a game ball prize The state can be changed to a specific game state (for example, a jackpot state) in which the number of put-out balls is larger than the number of inserted game balls.

より詳しくは、第1の始動口33aに対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bが変動表示され、その変動停止後のLED40a,40bの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特定遊技状態が発生する。例えば、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り(特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り(非特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40a,40bが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ(特定遊技状態に落選したこと)を示す。 More specifically, when the game ball wins the first starting port 33a, the two LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40 are displayed in a variable manner, and the display of the LEDs 40a and 40b after the variation is stopped emits a predetermined light emission. A specific game state occurs when a combination of modes is achieved. For example, in the case of a light emission mode in which both the LEDs 40a and 40b stop in the red light emission state, it indicates that the specific game state of the probability variable jackpot (specific win) has been won, and both the LEDs 40a and 40b stop in the blue light emission state. In the case of the light emission mode, it indicates that the specific game state of the normal jackpot (non-specific win) has been won, and in the light emission mode, the both LEDs 40a and 40b stop in the light emission state of different colors from each other. Indicates (that you have lost the specific game state).

上記と同様に、第2の始動口33bに対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置40の2個のLED40d,40eが変動表示され、その変動停止後のLED40d,40eの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特定遊技状態が発生する。例えば、両方のLED40d,40eが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り(特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40d,40eが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り(非特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40d,40eが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ(特定遊技状態に落選したこと)を示す。 In the same manner as described above, when the game ball wins the second starting port 33b, the two LEDs 40d and 40e of the first symbol display device 40 are variably displayed, and the display of the LEDs 40d and 40e after the variability is stopped is set in advance. A specific game state occurs when a combination of light-emitting modes is achieved. For example, in the case of a light emission mode in which both the LEDs 40d and 40e stop in the red light emission state, it indicates that the specific game state of the probability variable jackpot (specific win) has been won, and both the LEDs 40d and 40e stop in the blue light emission state. In the case of the light emission mode, it indicates that the specific game state of the normal jackpot (non-specific win) has been won, and in the light emission mode, the both LEDs 40d and 40e stop in different color light emission states, the player loses. Indicates (that you have lost the specific game state).

そして、可変入賞装置32は、その大入賞口32aが所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、当該開放状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口32aが所定回数(ラウンド数)繰り返し開放される。また、遊技球が第1の始動口33aを通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ40cにて表示される。また、遊技球が第2の始動口33bを通過した回数も最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ40fにて表示される。なお、保留ランプ40c,40fは、第3図柄表示装置42の表示画面の一部で保留表示等される構成等であっても良い。 The variable winning device 32 is configured such that the big winning opening 32a is in a predetermined open state, and the game ball is easily won (big hit state). Specifically, the large winning opening 32a of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times (the number of rounds), with the lapse of a predetermined time or the winning of a predetermined number of prizes in the open state being regarded as one round. Further, the number of times the game ball passes through the first starting port 33a is suspended up to four times, and the number of suspensions is displayed by the suspension lamp 40c. Also, the number of times the game ball has passed through the second starting port 33b is suspended up to four times, and the number of suspensions is displayed by the suspension lamp 40f. The suspension lamps 40c and 40f may be configured such that a suspension display is performed on a part of the display screen of the third symbol display device 42, or the like.

また、遊技盤30には、図2に示すように、遊技球発射装置38(図3参照)から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するための複数本のレール51,52が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は複数本のレール51,52の後述する球案内通路49を通じて所定の遊技領域30aに案内されるようになっている。複数本のレール51,52は長尺状をなすステンレス製の金属帯状部材であり、内外二重に遊技盤30に取り付けられている。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略縦楕円環状に形成されている。外レール52は、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路49が形成されている。なお、球案内通路49は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。 2, the game board 30 is provided with a plurality of rails 51 and 52 for guiding game balls fired from a game ball launcher 38 (see FIG. 3) to the upper part of the game board 30. A game ball shot as the game ball shooting handle 18 is rotated is guided to a predetermined game area 30a through a ball guide passage 49, which will be described later, of a plurality of rails 51 and 52. . The plurality of rails 51 and 52 are elongated stainless metal belt-shaped members, and are attached to the game board 30 in a double inner and outer configuration. The inner rail 51 is formed in a substantially vertical elliptical ring shape except for about 1/4 of the upper portion. The outer rail 52 is formed so that a part (mainly the left side) faces the inner rail 51 . In this case, the guide rail is constituted by the inner rail 51 and the outer rail 52, and the ball guide passage 49 is formed by the portion (on the left side) where the rails 51 and 52 are parallel to each other with a predetermined interval therebetween. . The ball guide passage 49 is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, in a groove shape with an open front side.

内レール51の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路49から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路49内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、遊技盤30が内枠12に取り付けられた状態において、外レール52における、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図2の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)には、内枠12に設けられた返しゴム54(図2に二点鎖線で示す部材)が位置している。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52は、長尺状をなすステンレス製の金属帯としているので、遊技球の飛翔をより滑らかなものとする、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくすることができる。なお、図2に破線で示すように、外レール52の先端部から内レール51の右側先端部までは、内枠12に形成された壁部60(図2に破線で示す)が位置することにより、遊技領域30aが仕切られている。 A return ball prevention member 53 is attached to the tip portion of the inner rail 51 (upper left portion in FIG. 2). As a result, the game ball once guided from the ball guide passage 49 between the inner rail 51 and the outer rail 52 to the upper part of the game board 30 is prevented from returning to the ball guide passage 49 again. It's becoming Further, in the state where the game board 30 is attached to the inner frame 12, the position corresponding to the maximum flying portion of the game ball on the outer rail 52 (the upper right part of FIG. 2: the portion corresponding to the tip of the outer rail 52). , a return rubber 54 (a member indicated by a two-dot chain line in FIG. 2) provided on the inner frame 12 is located. Therefore, a game ball shot with a force greater than or equal to a predetermined amount hits the return rubber 54 and is bounced back. Since the outer rail 52 is made of a long stainless steel metal band, it is possible to make flight of the game ball smoother, that is, to reduce the frictional resistance of the game ball. 2, a wall portion 60 (indicated by a broken line in FIG. 2) formed on the inner frame 12 is positioned from the tip of the outer rail 52 to the right tip of the inner rail 51. The game area 30a is partitioned by.

なお、遊技盤30の右下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図2のS1)やプレートを貼着するためのスペースとなっている。遊技盤30の右下隅部に、証紙等のシール(図2のS1)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。 The lower right corner of the game board 30 is a space for affixing a sticker (S1 in FIG. 2) such as a certificate (for example, a manufacturing number is written) or a plate. By attaching a sticker such as a certificate stamp (S1 in FIG. 2) to the lower right corner of the game board 30, the game board 30 and the certificate stamp can be made unique.

次に、遊技盤30の遊技領域30aについて説明する。遊技領域30aは、図2に示すように、内レール51と外レール52との内周部(内外レール)により略縦長円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される当該遊技領域30aが大きく構成されている。 Next, the game area 30a of the game board 30 will be described. The game area 30a is, as shown in FIG. The game area 30a that is partitioned on the board surface is configured to be large.

本実施の形態では、遊技領域30aを、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域30aと言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域30aの向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。同様に、遊技領域30aの向かって右側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域30aの下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域30aの上側限界位置は外レール52によって特定される。 In this embodiment, the game area 30a is defined by the inner rail 51 and the outer rail 52 when viewed from the front of the pachinko machine 10, except for the guide rail area that is the parallel portion of the inner and outer rails 51 and 52. area. Therefore, since the play area 30a does not include the guide rail portion, the left limit position of the game area 30a is specified by the inner rail 51 instead of the outer rail 52.例文帳に追加Similarly, the right side limit position of the game area 30a is specified by the inner rail 51. As shown in FIG. Also, the lower limit position of the game area 30 a is specified by the lower end position of the game board 30 . Also, the upper limit position of the game area 30a is specified by the outer rail 52. As shown in FIG.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14の図示省略の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。 Although detailed drawings are not disclosed, game balls are supplied one by one to the game ball launcher 38 from a ball outlet (not shown) of the front frame set 14 (a ball outlet leading from the most downstream part of the upper tray 19). be done.

次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。図3に示すように、パチンコ機10は、その背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構部352)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台(図示省略)に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、後述する図4に示した主制御装置261とサブ制御装置262とを、遊技盤30に取り付けられる別々の取付台(図示省略)に搭載してそれぞれユニット化すると共に、後述する図4に示した払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313を別の取付台(図示省略)に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。 Next, the configuration of the rear surface of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 3, the pachinko machine 10 has various control boards arranged vertically and horizontally on its rear surface (actually, the rear surface of the inner frame 12 and the game board 30), or stacked in the front and rear directions. Further, a game ball supply device (payout mechanism section 352) for supplying game balls, a resin protective cover, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are mounted on two mounting bases (not shown) to constitute two control board units, and these control board units are individually attached to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. I am trying to wear it. In this case, the main control device 261 and the sub-control device 262 shown in FIG. 4 to be described later are mounted on separate mounting bases (not shown) attached to the game board 30 to be unitized, respectively, and are unitized. The payout control device 311, the launch control device 312 and the power supply device 313 shown in FIG. Here, for convenience, the former unit will be referred to as "first control board unit 201" and the latter unit will be referred to as "second control board unit 202".

また、払出機構部352及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201~203の詳細な構成については後述する。 The dispensing mechanism 352 and the protective cover are also integrated as one unit, and the resin portion is generally called a back pack, so the unit is called a "back pack unit 203" here. A detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成としている。これは、各ユニット201~203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。 The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured so that they can be attached and detached on a unit-by-unit basis without using any tools. It is provided so that it can be opened and closed with respect to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30 . This is also a contrivance for making it possible to easily confirm hidden structures and the like even when the units 201 to 203 and other structures are stacked one on top of the other.

また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33a,第2の始動口33bに対応する位置には第1の始動口33a用の作動口スイッチと第2の始動口33b用の作動口スイッチとがそれぞれ設けられ、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの遊技球の入球を当該作動口スイッチで検出される。第3の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチが設けられ、第3の始動口34への遊技球の通過を当該ゲートスイッチで検出される。 In addition, on the back side of the game board 30, a prize winning detection mechanism for detecting passage of game balls such as various prize winning ports is provided. Specifically, a winning opening switch is provided at a position corresponding to the general winning opening 31 on the front side of the game board 30, and the variable winning device 32 is provided with a count switch. The count switch is a switch for counting winning balls. At positions corresponding to the first starting port 33a and the second starting port 33b, an operating port switch for the first starting port 33a and an operating port switch for the second starting port 33b are provided, Entry of a game ball into the first starting port 33a and the second starting port 33b is detected by the operating port switch. A gate switch is provided at a position corresponding to the third starting port 34, and the passage of the game ball to the third starting port 34 is detected by the gate switch.

入賞口スイッチ及びゲートスイッチは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板(図示省略)に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置261内の主制御基板261a(図4参照)に接続されている。また、カウントスイッチは大入賞口中継端子基板(図示省略)に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板(図示省略)がやはり主制御基板261aに接続されている。これに対し、作動口スイッチは中継基板を介さずに直接に主制御基板261aに接続されている。 The winning slot switch and the gate switch are connected to a board connection board (not shown) through electrical wiring (not shown), and this board connection board is further connected to a main control board 261a (see FIG. 4) in the main control device 261, which will be described later. ing. In addition, the count switch is connected to a large winning opening relay terminal board (not shown), and this large winning opening relay terminal board (not shown) is also connected to the main control board 261a. On the other hand, the operation port switch is directly connected to the main control board 261a without going through the relay board.

その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口32aを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、下部側の第2の始動口33bには、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。 Although not shown in the drawings, the variable winning device 32 is provided with a large winning opening solenoid for opening the large winning opening 32a, and the second start opening 33b on the lower side is provided for opening the electric accessory. actuating port solenoid is provided.

上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置261内の主制御基板261aに取り込まれ、該主制御基板261aよりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板311aに送信される。そして、該払出制御基板311aの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。 The detection results respectively detected by the winning detection mechanism are taken into a main control board 261a in the main controller 261, which will be described later, and the main control board 261a issues a payout command (game ball payout number) is transmitted to the payout control board 311a. Then, a predetermined number of game balls are paid out according to the output of the payout control board 311a.

第1制御基板ユニット201は、例えば略矩形状の取付台(図示省略)を上下2つ有し、遊技盤30の裏面側から見た状態での下側の取付台に主制御装置261が搭載され、上側の取付台にサブ制御装置262が搭載されている。ここで、主制御装置261は、図4に示すように、主たる制御を司るCPU501と、遊技プログラムを記憶したROM502と、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM503と、各種機器との連絡をとる入出力ポート505と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器(図示省略)と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路(図示省略)などを含む主制御基板261aを具備しており、この主制御基板261aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベース(図示省略)と該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(図示省略)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは、封印ユニット(図示省略)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス(図示省略)が封印されている。 The first control board unit 201 has, for example, two substantially rectangular mounting bases (not shown) on the upper and lower sides, and the main control device 261 is mounted on the lower mounting base when viewed from the back side of the game board 30. , and a sub-controller 262 is mounted on the upper mount. Here, as shown in FIG. 4, the main control unit 261 includes a CPU 501 for main control, a ROM 502 storing game programs, a RAM 503 storing necessary data according to the progress of the game, and various devices. Main control including an input/output port 505 for communication, a random number generator (not shown) used for various lotteries, and a clock pulse generator circuit (not shown) used for time counting and synchronization. The main control board 261a is housed in a board box 263 (encapsulating means) made of a transparent resin material or the like. The substrate box 263 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (not shown) and a box cover (not shown) that covers the opening of the box base. The box base and box cover are unopenably connected by a sealing unit (not shown), thereby sealing the substrate box (not shown).

また、サブ制御装置262は、例えば主制御装置261内の主制御基板261aからの指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置45の制御を司るCPU551や、その他ROM552、RAM553、バスライン554及び入出力ポート555等を含むサブ制御基板262aを具備しており、このサブ制御基板262aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス(図示省略)に収容されて構成されている。サブ制御装置262上には電源中継基板(図示省略)が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板(図示省略)を介してサブ制御装置262および表示制御装置45に出力されるようになっている。 In addition, the sub-controller 262 includes, for example, a CPU 551 that controls voice and lamp display and controls the display control device 45 in accordance with instructions from a main control board 261a in the main controller 261, a ROM 552, a RAM 553, a bus line 554 and It has a sub-control board 262a including an input/output port 555 and the like, and this sub-control board 262a is housed in a board box (not shown) made of a transparent resin material or the like. A power relay board (not shown) is mounted on the sub-control device 262, and power supplied from a power board (described later) is supplied to the sub-control device 262 and the display control device 45 via this power relay board (not shown). is output to

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台(図示省略)を有し、この取付台に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311は制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、発射制御装置312は発射制御基板を具備しており、電源装置313は電源制御基板を具備している。払出制御装置311の払出制御基板311aは、賞品球や貸出球の払出を制御する。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射装置229(図4参照)の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。本実施例の発射装置229は、発射ソレノイド(図示省略)への通電/非通電に従って進退自在な発射槌部(図示省略)で遊技球を打ちつけて発射させるソレノイド式発射部品を採用しているが、それ以外の発射装置229としては、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものが採用できる。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。 The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base (not shown), on which a payout control device 311, a launch control device 312, a power supply device 313 and a card unit connection board 314 are mounted. The payout control device 311 is equipped with a CPU that forms the center of control, and a control board including ROM, RAM, various ports, etc. The launch control device 312 is equipped with a launch control board, and the power supply device 313 is a power supply. It has a control board. A payout control board 311a of the payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls. In addition, the shooting control board of the shooting control device 312 controls the shooting device 229 (see FIG. 4) according to the operation of the game ball shooting handle 18 by the player, and the power supply board of the power supply device 313 controls various control devices. A required predetermined power supply voltage is generated and output. The shooting device 229 of this embodiment employs a solenoid-type shooting part that strikes and shoots a game ball with a shooting mallet (not shown) that can move back and forth according to energization/de-energization of a shooting solenoid (not shown). Other shooting devices 229 include a mechanical shooting part that shoots a game ball by striking it with a shooting punch driven by a shooting motor, and an electromagnetic shooting part that shoots a game ball by generating an electromagnetic field. type can be adopted. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation section 120 (see FIG. 1) on the front of the pachinko machine and a card unit (not shown), takes in a player's ball lending operation command, and outputs it to the payout control device 311. is output to Note that the card unit connection board 314 is unnecessary in a cash machine in which game balls are directly lent to the upper tray 19 from a ball lending device or the like without going through the card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックスにそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス(被包手段)を構成するボックスベース(図示省略)とボックスカバー(図示省略)とが封印ユニット(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。 The payout control device 311, the ejection control device 312, the power supply device 313 and the card unit connection board 314 are housed in a board box made of a transparent resin material or the like. In particular, in the dispensing control device 311, similarly to the above-described main control device 261, a box base (not shown) and a box cover (not shown) constituting a substrate box (wrapping means) are unsealed by a sealing unit (sealing means). are incapably connected, thereby sealing the board box 263 .

払出制御装置311には状態復帰スイッチ(図示省略)が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ(図示省略)が押下されると、払出モータ358a(図4参照)がゆっくり正回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。 The payout control device 311 is provided with a state return switch (not shown). For example, if a state recovery switch (not shown) is pressed when a dispensing error such as a ball clogging occurs in the dispensing motor section, the dispensing motor 358a (see FIG. 4) is slowly rotated forward to clear the ball clogging (normal state). (return to

また、電源監視基板261bにはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できる。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。 Also, a RAM erase switch 323 is provided on the power monitor board 261b. The pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure should occur, the state at the time of the power failure can be maintained and can be restored to the state at the time of the power failure when recovering from the power failure (recovery of power). Therefore, when the power is turned off in a normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is memorized and held. I am planning to put it in.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、図3に示すように、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。 Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 3, the back pack unit 203 is formed by integrating a resin-molded back pack 351 and a game ball payout mechanism 352 .

裏パックユニット203は、その最上部に上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備(遊技島設備)から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。ケースレール357の最下流部には、払出装置358が設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は払出通路(図示省略)等を通じて前記上皿19に供給される。 The back pack unit 203 is provided with a tank 355 which opens upward at the uppermost portion thereof, and the tank 355 is sequentially replenished with game balls supplied from island facilities (game island facilities) of the game hall. Below the tank 355 is connected a tank rail 356 which has, for example, two rows of ball passages in the horizontal direction and gently slopes downward toward the downstream side. are connected. A payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and payout of the required number of game balls is appropriately performed by a predetermined electrical configuration such as a payout motor 358a. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper tray 19 through a payout passage (not shown) or the like.

また、タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が設けられている。例えば、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられる。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触しており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わる。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消される。 Also, the tank rail 356 is provided with a vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356 . For example, a vibrator 360 is fastened and attached to the tank rail 356 with, for example, two screws. Furthermore, the vibrator 360 does not come into surface contact with the tank rail 356 but comes into contact with the two screws, so that the vibrations of the vibrator 360 are transmitted to the tank rail 356 more effectively. Therefore, if ball clogging occurs near the tank rail 356, the vibrator 360 is driven to eliminate the ball clogging.

払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板(図示省略)が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされる。 A payout relay board (not shown) for relaying a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358 is installed in the payout mechanism section 352, and a power switch board 382 for taking in main power from the outside is installed. is set up. The power switch board 382 is supplied with a main power supply of, for example, 24 V AC via a voltage converter, and is turned on or off by a switching operation of the power switch 382a.

タンク355から払出通路(図示省略)に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制される。 The payout mechanism 352 from the tank 355 to the payout passage (not shown) is made of a conductive resin material (for example, a conductive polycarbonate resin) and partly grounded. As a result, the generation of noise due to electrification of the game ball is suppressed.

なお、図3に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力される。 As shown in FIG. 3, an inner frame open detection switch 388 for detecting that the inner frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 is provided on the upper right side of the inner frame 12 . When the inner frame 12 is opened, it is output from the inner frame open detection switch 388 to the computer for inside the hall (inside the pachinko parlor).

次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図4を用いて説明する。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、サブ制御装置262と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 10 includes a main control device 261, a payout control device 311, a launch control device 312, a sub control device 262, a display control device 45, a power supply device 313, and the like. These devices are individually described in detail below.

パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。 The main controller 261 of the pachinko machine 10 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The CPU 501 includes a ROM 502 storing various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 501, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 502. A RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated.

RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成としており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。 The RAM 503 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is powered off. It has memory and area.

つまり、停電などの発生により電源が切断された場合において、主制御装置261のCPU501は、通常処理を最後までを実行するので、RAM503は、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のカウンタ用バッファや保留球格納エリアの内容を記憶保持するだけでよく、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させることができる。具体的には、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)における通常処理の途中の遊技情報についての各レジスタやI/O等の値を記憶しておくための専用のバックアップエリアをRAM503に設ける必要がない。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。 In other words, when the power supply is cut off due to a power failure or the like, the CPU 501 of the main controller 261 executes the normal processing to the end, so the RAM 503 stores the It suffices to memorize and hold the contents of the counter buffer and the reserved ball storage area, and when the power is turned on again, the state of the pachinko machine 10 can be restored to the state before the power was turned off. Specifically, the RAM 503 has a dedicated backup area for storing the values of each register and I/O, etc. regarding the game information during normal processing when the power is turned off (including when a power failure occurs; the same shall apply hereinafter). does not need to be set to The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to receive a power failure signal S1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, when the power is shut off due to a power failure or the like. Upon occurrence, power failure processing (NMI interrupt processing) is immediately executed.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、発射制御装置312、サブ制御装置262、第1図柄表示装置40、第2図柄表示装置41や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。また、主制御装置261は、第1図柄表示装置40における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御する機能を備えている。 An input/output port 505 is connected to the CPU 501 containing the ROM 502 and RAM 503 through a bus line 504 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 505 includes a RAM erasure switch circuit 543, a payout control device 311, a launch control device 312, a sub-control device 262, a first symbol display device 40, a second symbol display device 41, and other switches (not shown). etc. are connected. The main controller 261 also has a function of controlling the variable display of the first symbol on the first symbol display device 40 and the variable display of the second symbol on the second symbol display device 41 .

払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成としており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。 The RAM 513 of the payout control device 311, like the RAM 503 of the main control device 261 described above, is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is powered off. , RAM 513 includes memories and areas for temporarily storing various data.

RAM513は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関する情報を記憶保持する。つまり、このRAM513の記憶保持は、NMI割込み処理と払出制御処理の後半部分のステップとによって電源切断時に実行され、逆にRAM513の記憶情報の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。 The RAM 513 stores and retains information regarding the state at the time of power-off in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power-off when power is turned on again when the power is cut off due to a power failure or the like. In other words, the storage of the RAM 513 is executed by the NMI interrupt processing and the step of the second half of the payout control processing when the power is turned off, and conversely, the information stored in the RAM 513 is restored by the power recovery processing when the power is turned on. .

RAM513は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関する情報を記憶保持する。つまり、このRAM513の記憶保持は、NMI割込み処理と払出制御処理の後半部分のステップとによって電源切断時に実行され、逆にRAM513の記憶情報の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。 The RAM 513 stores and retains information regarding the state at the time of power-off in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power-off when power is turned on again when the power is cut off due to a power failure or the like. In other words, the storage of the RAM 513 is executed by the NMI interrupt processing and the step of the second half of the payout control processing when the power is turned off, and conversely, the information stored in the RAM 513 is restored by the power recovery processing when the power is turned on. .

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。 An input/output port 515 is connected to the CPU 511 containing the ROM 512 and RAM 513 via a bus line 514 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 515 is connected to the main controller 261, the firing controller 312, the dispensing motor 358a, and the like.

図4に示すように、発射制御装置312は、発射装置229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、発射制御装置312は、払出制御装置311からのカードユニット接続信号S4(前述したカードユニットがパチンコ機10に接続されている場合に出力される信号である)と、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしている場合に出力されるタッチ検出信号S5と、遊技球発射ハンドル18に設けられている、発射を停止させるための発射停止スイッチ18aが操作されていない場合に出力される発射維持信号S6との全てが入力されていることを条件に、発射許可信号S7を主制御装置261に出力する。 As shown in FIG. 4, the launch control device 312 permits or prohibits the launching of game balls by the launching device 229, and the launching device 229 is permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the launch control device 312 receives the card unit connection signal S4 from the payout control device 311 (a signal output when the card unit described above is connected to the pachinko machine 10), and the player A touch detection signal S5 output when the game ball shooting handle 18 is touched, and output when the shooting stop switch 18a provided on the game ball shooting handle 18 for stopping shooting is not operated. On the condition that all of the firing sustaining signal S6 received are input, the firing permitting signal S7 is output to the main controller 261.

すなわち、発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間は発射許可状態であり、発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間は発射不許可状態である。つまり、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間において、遊技球を発射する発射ソレノイド(図示省略)の制御を行う発射制御信号S8(パルス信号)と、発射レール401に遊技球を送る球送りソレノイドの制御を行う球送り制御信号S9(パルス信号)とを、発射制御装置312に所定の繰り返し周期で繰り返し出力する。発射制御装置312は、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9に基づいて発射装置229を駆動制御し、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。逆に、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間においては、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9を発射制御装置312に出力せず、発射装置229によって遊技球が発射されることはない。 That is, the firing permission state is established while the firing permission signal S7 is ON (high level), and the firing non-permission state is established while the firing permission signal S7 is OFF (low level). In other words, the main controller 261, during the period in which the input firing permission signal S7 is ON (high level), the firing control signal S8 (pulse signal) for controlling the firing solenoid (not shown) for firing the game ball , and a ball feed control signal S9 (pulse signal) for controlling a ball feed solenoid that feeds a game ball to the launch rail 401 is repeatedly output to the launch control device 312 at a predetermined repeat cycle. The shooting control device 312 drives and controls the shooting device 229 based on the shooting control signal S8 and the ball feeding control signal S9, and the game ball is shot with an intensity corresponding to the operation amount of the game ball shooting handle 18. Conversely, the main controller 261 does not output the firing control signal S8 and the ball feed control signal S9 to the firing control device 312 while the input firing permission signal S7 is OFF (low level). 229 will not launch a game ball.

表示制御装置45は、第3図柄表示装置42における第3図柄(装飾図柄)の変動表示を制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力にはサブ制御装置262の出力が接続され、入力ポート527には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第3図柄表示装置42が接続されている。 The display control device 45 controls the variable display of the third pattern (decorative pattern) in the third pattern display device 42 . The display control device 45 includes a CPU 521 , a ROM (program ROM) 522 , a work RAM 523 , a video RAM 524 , a character ROM 525 , an image controller 526 , an input port 527 , an output port 529 , bus lines 530 and 531 . and The output of the sub-controller 262 is connected to the input of the input port 527 , and the CPU 521 , ROM 522 , work RAM 523 and image controller 526 are connected to the input port 527 . An output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531, and the output of the output port 529 is connected to the third pattern display device 42, which is a liquid crystal display device.

表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261からの各種コマンドがサブ制御装置262で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。 The CPU 521 of the display control device 45 controls the decorative design display on the third design display device 42 based on various commands sent from the main control device 261 after being edited by the sub-control device 262 . The ROM 522 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the CPU 521, and the work RAM 523 temporarily stores work data and flags used when executing various programs by the CPU 521. memory for

ビデオRAM524は、第3図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第3図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第3図柄表示装置42に表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置42に表示させるものである。 The video RAM 524 is a memory for storing display data to be displayed on the third symbol display device 42. By rewriting the contents of the video RAM 524, the display contents of the third symbol display device 42 are changed. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as decorative designs displayed on the third design display device 42 . The image controller 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in the reading and writing of data. It is displayed on the pattern display device 42 .

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。 The power supply device 313 also includes a power supply section 541 for supplying power to each section of the pachinko machine 10 . The power supply unit 541 supplies necessary operating power to each of the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 541 takes in an AC 24V power supply supplied from the outside, and generates +12V power supply for driving various switches and motors, +5V power supply for logic, backup power supply for RAM backup, etc. Then, these +12V power supply, +5V power supply and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. An operating power source (+12V power source, +5V power source, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311 .

図4に示すように、主制御装置261は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263内に、主制御基板261aと、この主制御基板261aとは別体の電源監視基板261bとを備えている。電源監視基板261bは、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。 As shown in FIG. 4, the main controller 261 includes a main control board 261a and a power monitoring board 261b separate from the main control board 261a in a board box 263 made of a transparent resin material or the like. . The power monitoring board 261b includes a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power interruption due to power failure or the like, and a RAM erasing switch circuit 543 connected to the RAM erasing switch 323 .

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流24ボルトの電圧を監視し、この電圧が24ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。 The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal S1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the voltage of AC 24 volts in the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when the time for this voltage to become less than 24 volts exceeds, for example, 20 milliseconds. , and outputs a power failure signal S1 to the main controller 261 and the payout controller 311 . By the output of this power failure signal S1, the main controller 261 and the payout controller 311 recognize the occurrence of power failure and execute power failure processing (NMI interrupt processing).

なお、電源部541は、電源部541で監視している交流24ボルトが24ボルト未満となった時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。 Note that the power supply unit 541 continues to operate the power supply unit 541 for a time sufficient to execute the power failure process even after the time when the AC 24 volts monitored by the power supply unit 541 has become less than 24 volts exceeds 20 milliseconds. It is configured to maintain the output of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, at a normal value. Therefore, the main controller 261 and the payout controller 311 can normally execute and complete the power failure process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御基板261aに出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261においてRAM503のデータがクリアされ、払出制御装置311は主制御装置261からの初期化コマンドを受けるとRAM513のデータがクリアされる。 The RAM erase switch circuit 543 is a circuit for taking in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clearing the backup data of the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 according to the state of the switch 323 . When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs the RAM erase signal S2 to the main control board 261a. When the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erasing switch 323 is pressed (including power-on due to power failure cancellation), the data in the RAM 503 is cleared in the main controller 261, and the payout controller 311 is the main controller. 261, the data in the RAM 513 is cleared.

ところで、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)には、図5に示すように、左・中・右の3つの装飾図柄列L,M,Rが設定されており、装飾図柄列L,M,R毎に上装飾図柄、中装飾図柄、下装飾図柄の3個ずつの装飾図柄が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」~「9」の数字を各々付した主装飾図柄SZと、菱形状の絵図柄からなる副装飾図柄FZとにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄SZが表示されると共に各主装飾図柄SZの間に副装飾図柄FZが配されて一連の装飾図柄列L,M,Rが構成されている。そして、周期性を持って主装飾図柄SZと副装飾図柄FZが上から下へと変動表示されるようになっている。 By the way, as shown in FIG. 5, the third pattern display device 42 (liquid crystal display device) is provided with three decorative pattern rows L, M, and R, left, middle, and right. Three decorative patterns, ie, an upper decorative pattern, a middle decorative pattern and a lower decorative pattern are variably displayed for each M and R. In the present embodiment, the series of patterns is composed of a main decorative pattern SZ to which the numbers "0" to "9" are respectively attached, and a secondary decorative pattern FZ consisting of a diamond-shaped picture pattern. Main decorative designs SZ are displayed in ascending or descending order, and secondary decorative designs FZ are arranged between the main decorative designs SZ to form a series of decorative design rows L, M, and R. The main decorative pattern SZ and the sub-decorative pattern FZ are variably displayed from top to bottom with periodicity.

かかる場合、左装飾図柄列Lにおいては、上記一連の装飾図柄が降順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が減る順)に表示され、中装飾図柄列M及び右装飾図柄列Rにおいては、同じく上記一連の装飾図柄が昇順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が増える順)に表示される。そして、左装飾図柄列L→右装飾図柄列R→中装飾図柄列Mの順に変動表示が停止し、その停止時に第3図柄表示装置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主装飾図柄SZが大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主装飾図柄SZの組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示される。 In this case, in the left decorative design row L, the above series of decorative designs are displayed in descending order (that is, in order of decreasing number of the main decorative design SZ), and in the middle decorative design row M and the right decorative design row R, the same The above series of decorative designs are displayed in ascending order (that is, the order in which the numbers of the main decorative designs SZ increase). Then, the variable display is stopped in the order of left decorative pattern row L→right decorative pattern row R→middle decorative pattern row M, and at the time of stopping, five effective lines on the third pattern display device 42, that is, the upper line L1 and the middle line. If the main decorative pattern SZ is a combination of jackpot patterns (in this embodiment, a combination of the same main decorative patterns SZ) on any of L2, lower line L3, rightward rising line L4, and leftward rising line L5, a special jackpot is awarded. A game video is displayed.

続いて、本実施例のパチンコ機10のさらなる特徴部分について図6~図12を用いて説明する。 Next, further characterizing portions of the pachinko machine 10 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 6 to 12. FIG.

図6は、実施例1の二層遊技領域形成部品60の正面図である。図7は、実施例1の二層遊技領域形成部品60の前方斜視図である。図8は、実施例1の二層遊技領域形成部品60の前方分解斜視図である。図9は、実施例1の二層遊技領域形成部品60の後方斜視図である。図10は、実施例1の二層遊技領域形成部品60の後方分解斜視図である。図11は、図6に示したA-A線断面図である。図12(a)は導光性棒体74の側面図、図12(b)は導光性棒体74の先端側から見た図、図12(c)は二層遊技領域形成部品60での遊技球Bの流下経路を示す断面図である。 FIG. 6 is a front view of the two-layer play area forming component 60 of Example 1. FIG. FIG. 7 is a front perspective view of the two-layer play area forming component 60 of Example 1. FIG. FIG. 8 is a front exploded perspective view of the two-layer play area forming component 60 of Example 1. FIG. 9 is a rear perspective view of the two-layer play area forming component 60 of Example 1. FIG. 10 is a rear exploded perspective view of the two-layer play area forming component 60 of Example 1. FIG. 11 is a cross-sectional view taken along the line AA shown in FIG. 6. FIG. 12(a) is a side view of the light-guiding rod 74, FIG. 12(b) is a view from the tip side of the light-guiding rod 74, and FIG. It is a cross-sectional view showing the flow path of the game ball B of.

遊技盤30は、図2に示すように、遊技領域30aを有するとともに、遊技球Bの流下経路を形成する複数本の釘が当該遊技領域30aに立設されたものである。なお、遊技領域30aのうちで後述する透明樹脂製の透明板62に立設された釘63はその先端にネジ山部63aが形成されたものであり、透明板62以外での釘は遊技盤30(木材)に打ち込まれる釘であるため、先端にネジ山部63aを有しない通常の釘である。 As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 30a, and a plurality of nails forming a flow-down path of the game ball B are erected in the game area 30a. In the game area 30a, a nail 63 erected on a transparent plate 62 made of a transparent resin, which will be described later, has a threaded portion 63a formed at its tip. 30 (wood), it is a normal nail that does not have a threaded portion 63a at its tip.

さらに、遊技盤30は、図2に示すように、遊技領域30aの左端中央箇所に、正面視でホームベース状(略五角形状)の二層遊技領域形成部品60を備えている。この二層遊技領域形成部品60は、図示しないネジまたはビス等で遊技盤30の裏面側から取り付けられている。またそれ以外の方法で取り付けてもよい。また、図2には、図6,図7に示す二層遊技領域形成部品60を模式的に示している。この二層遊技領域形成部品60は、図12(c)に示すように、その前側領域(遊技領域30aの左端中央箇所)のみならず、その奥側領域にも遊技球Bが流下可能な奥側遊技領域71a(遊技領域30aの背後に形成された別の奥側遊技領域71a)を備えたものである。 Further, as shown in FIG. 2, the game board 30 is provided with a two-layer game area forming part 60 in the shape of a home base (substantially pentagonal shape) in a front view at the center of the left end of the game area 30a. The two-layer game area forming component 60 is attached from the back side of the game board 30 with screws or screws (not shown). Moreover, you may attach by a method other than that. 2 schematically shows the two-layer game area forming component 60 shown in FIGS. 6 and 7. As shown in FIG. As shown in FIG. 12(c), the two-layer game area forming part 60 has not only its front side area (the center of the left end of the game area 30a) but also its back side area. It has a side game area 71a (another back side game area 71a formed behind the game area 30a).

また、遊技盤30での二層遊技領域形成部品60の上側には、図2に示すように、所定の通過条件成立に基づいて、後述する遊技球通路272への遊技球Bの通過を許容する開閉扉58が設けられている。この開閉扉58は、図12(c)に一点鎖線で示すように、前側遊技領域30aと奥側遊技領域71aとを遊技球Bが通過可能に連通した遊技球通路272の上流側の開口を開閉するものである。また、開閉扉58は、図12に示すように、ソレノイドと開閉伝達部材などからなる開閉機構部としての駆動部270により開閉駆動される。この開閉扉58の開状態時に遊技球Bが入球すると、図12(c)に二点鎖線で示すように、遊技球通路272を通って後述する奥側遊技領域71aに遊技球Bが案内される。また、開閉扉58の閉状態時には、遊技球Bが入球不可であり、図12(c)に実線で示すように遊技球Bが開閉扉58上をそのまま流下する。 Also, as shown in FIG. 2, above the two-layer game area forming part 60 on the game board 30, a game ball B is allowed to pass through a game ball passage 272, which will be described later, based on the establishment of a predetermined passage condition. An opening/closing door 58 is provided. The open/close door 58, as indicated by a dashed line in FIG. 12(c), opens the upstream side opening of the game ball passage 272 that connects the front side game area 30a and the back side game area 71a so that the game ball B can pass through. It opens and closes. Further, as shown in FIG. 12, the opening/closing door 58 is driven to open/close by a driving portion 270 as an opening/closing mechanism portion including a solenoid, an opening/closing transmission member, and the like. When the game ball B enters the open state of the opening/closing door 58, the game ball B passes through the game ball passage 272 and is guided to the back side game area 71a, which will be described later, as indicated by the two-dot chain line in FIG. 12(c). be done. Further, when the open/close door 58 is closed, the game ball B cannot enter, and the game ball B flows down on the open/close door 58 as indicated by the solid line in FIG. 12(c).

遊技球通路272は、図12(c)に二点鎖線で示すように、入賞球センサ85(例えば、近接センサなど)が設けられており、遊技球通路272を通過する遊技球Bが検出される。 The game ball passage 272 is provided with a winning ball sensor 85 (for example, a proximity sensor, etc.), as indicated by a chain double-dashed line in FIG. be.

奥側遊技領域71aは、遊技球Bが入ってきたときだけ、後述する複数本の導光性棒体74から有色光が照射されて、この奥側遊技領域71aが明るくなり、奥側遊技領域71aから遊技球Bが出た後または所定時間(遊技球Bが排出されるに十分な時間)経過後に、後述する複数本の導光性棒体74からの有色光の照射が停止されて、この奥側遊技領域71aが暗くなるようにしてもよい。 Only when a game ball B enters the far side game area 71a, colored light is emitted from a plurality of light-guiding rods 74, which will be described later, so that the far side game area 71a becomes brighter. After the game ball B comes out from 71a or after a predetermined time (time sufficient for the game ball B to be discharged), the irradiation of colored light from the plurality of light-guiding rods 74, which will be described later, is stopped, This back side game area 71a may be darkened.

なお、主制御基板261aは、図12(c)に示すように、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの遊技球Bの入球に基づいて抽選を行う抽選部271を備え、この抽選部271で当選した場合に開閉扉58を開状態(所定時間(例えば、3秒)の間連続して開状態となることや、それを複数回数繰り返す状態を含む)となるように開閉扉58の開閉を制御している。例えば、主制御基板261aの抽選部271は、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの遊技球Bの入球に基づいて、当該抽選部271を構成する乱数発生器(図示省略)で取得された乱数の値が、当り値であった場合に、開閉扉58の開閉を行い、外れ値であった場合に開閉を行わない。 In addition, the main control board 261a, as shown in FIG. 12(c), has a lottery section 271 that performs a lottery based on the entry of the game ball B into the first start port 33a and the second start port 33b. , the opening/closing door 58 is opened (including a state in which the open/close door 58 is continuously opened for a predetermined time (for example, 3 seconds) and a state in which this is repeated multiple times) when a lottery is won in the lottery section 271. It controls the opening and closing of the opening/closing door 58 . For example, the lottery unit 271 of the main control board 261a is based on the entry of the game ball B into the first start port 33a and the second start port 33b. ) is a winning value, the opening/closing door 58 is opened and closed, and if it is an outlier, it is not opened/closed.

具体的には、抽選部3271は、主制御基板261aのCPU501がROM502に記憶された所定のプログラム(開閉扉58の開閉抽選にかかるプログラム)をRAM503を使用しつつ実行することで実現されている。例えば、CPU501は、上記のプログラムを実行することで、抽選部271を構成する乱数発生器(図示省略)での乱数値を順次に更新継続し、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの遊技球Bの入球検出タイミング時の乱数値をRAM503に一時的に記憶し(取得乱数値)、その取得乱数値が、ROM503に予め記憶された当り値と一致する場合には、開閉扉58の開閉を行うし、その取得乱数値が、ROM503に予め記憶された当り値と不一致である場合(つまり、外れ値であった場合)には、開閉扉58の開閉を行わない。 Specifically, the lottery unit 3271 is realized by executing a predetermined program (a program related to lottery for opening/closing the door 58) stored in the ROM 502 by the CPU 501 of the main control board 261a using the RAM 503. . For example, by executing the above program, the CPU 501 sequentially updates and continues the random number value in the random number generator (not shown) that constitutes the lottery unit 271. A random number at the timing of detection of the game ball B entering the game ball 33b is temporarily stored in the RAM 503 (obtained random number). The opening/closing door 58 is opened/closed, and if the obtained random number value does not match the hit value pre-stored in the ROM 503 (that is, if it is an outlier), the opening/closing door 58 is not opened/closed.

また、遊技盤30に設けられた他の入賞口(図示省略)への入球に基づいて抽選部271で抽選して、当選した場合に開閉扉58が開閉するようにしてもよい。 Alternatively, the lottery section 271 may draw a lottery based on the ball entering another prize-winning opening (not shown) provided on the game board 30, and the opening/closing door 58 may be opened and closed when the lottery is won.

ここで、二層遊技領域形成部品60の構成等について以下に詳細に説明する。 Here, the configuration and the like of the two-layer game area forming component 60 will be described in detail below.

二層遊技領域形成部品60は、図8,図12(c)に示すように、遊技領域30aの左端中央箇所を形成する前側遊技領域形成部品61と、この前側遊技領域形成部品61の奥側(背後側)に設けられた、遊技球Bが流下する別の奥側遊技領域71aを当該遊技領域を介して視認可能に形成する奥側遊技領域形成部品71と、を備えている。 As shown in FIGS. 8 and 12(c), the two-layer game area forming part 60 includes a front side game area forming part 61 forming the left end central portion of the game area 30a, and a back side of the front side game area forming part 61. It is provided with a back side game area forming component 71 that forms another back side game area 71a in which the game ball B flows down so as to be visible through the game area.

ここでまず、前側遊技領域形成部品61について説明する。 First, the front game area forming component 61 will be described.

前側遊技領域形成部品61は、図6~図8,図10に示すように、例えば、ホームベース状(略五角形状)の透明樹脂製の透明板62と、この透明板62の前面側に立設された複数本の釘63と、遊技球Bの接触などで回転軸64a周りに回転可能で遊技球Bの流下に影響を与える風車64と、奥側遊技領域71aからの遊技球Bを前側の遊技領域30aに再び排出する遊技球排出口65と、を備えている。 As shown in FIGS. 6 to 8 and 10, the front game area forming component 61 includes, for example, a home plate-shaped (substantially pentagonal) transparent resin transparent plate 62 and a front side of the transparent plate 62. A plurality of nails 63 provided, a windmill 64 that can rotate around a rotation axis 64a by contact with a game ball B and affect the flow of the game ball B, and a game ball B from the back side game area 71a to the front side. and a game ball discharge port 65 for discharging again to the game area 30a.

透明板62の前面側に立設された複数本の釘63は、図11に示すように、やや上向き傾斜(例えば、3度上向き)で立設されている。これらの釘63は、その先端部分にネジ山部63aが形成されたものである。 A plurality of nails 63 erected on the front side of the transparent plate 62 are, as shown in FIG. 11, inclined slightly upward (for example, 3 degrees upward). Each of these nails 63 has a threaded portion 63a formed at its tip.

透明板62は、前面側での所定複数箇所(本実施例では透明板62の右半分箇所)に、釘63の先端部の径よりも小さい下穴62a(図10参照)が予め形成されており、この下穴62a(図10参照)に釘63のネジ山部63aを螺入することで釘63が立設されている。 The transparent plate 62 is preliminarily formed with pilot holes 62a (see FIG. 10) smaller than the diameter of the tips of the nails 63 at a plurality of predetermined locations on the front side (the right half of the transparent plate 62 in this embodiment). The nail 63 is erected by screwing the screw thread portion 63a of the nail 63 into the pilot hole 62a (see FIG. 10).

なお、透明板62は、本実施例では、その裏面側全体に奥側遊技領域71aを存しているため、全体を透明としたものを採用しているが、前側遊技領域形成部品61としての基材を、例えば、奥側遊技領域71aの存する箇所である特定箇所が少なくとも光透過性樹脂で成型されたものとしてもよい。 In this embodiment, since the transparent plate 62 has the back side game area 71a on the entire back side, the transparent plate 62 is entirely transparent. For the base material, for example, at least a specific portion where the back side game area 71a exists may be molded with a light-transmitting resin.

なお、図8,図10では、透明板62は、ホームベース状(略五角形状)とし、図2に示す形状の遊技盤30の一部箇所である略五角形状の嵌合孔に嵌合させたものとしているが、透明板62を図2の遊技盤30自体としてもよい。つまり、遊技盤30を透明板としてもよい。
次に、奥側遊技領域形成部品71について説明する。
8 and 10, the transparent plate 62 has a home base shape (substantially pentagonal shape) and is fitted into a substantially pentagonal fitting hole that is a part of the game board 30 having the shape shown in FIG. However, the transparent plate 62 may be the game board 30 itself of FIG. That is, the game board 30 may be a transparent plate.
Next, the back side game area forming component 71 will be described.

奥側遊技領域形成部品71は、図8,図10,図11に示すように、奥側遊技領域71aの前面境界をつけるとともに当該奥側遊技領域71aを含む大きさの前面部を有する前側部品72と、この前側部品72との間を遊技球Bが流下可能な間隔を開けて配設された後側部品73と、を備えている。 As shown in FIGS. 8, 10 and 11, the back-side play area forming component 71 is a front-side component having a front part with a size that borders the back-side game area 71a and includes the back-side game area 71a. 72, and a rear side part 73 arranged with a gap between the front side part 72 and allowing the game ball B to flow down.

前側部品72は、透明板62と同様に、正面視でホームベース状(略五角形状)で透明板62と同じ大きさの透明部材としている(例えば、透明樹脂成型品)。 Like the transparent plate 62 , the front part 72 is a transparent member that has a home base shape (substantially pentagonal shape) in a front view and has the same size as the transparent plate 62 (for example, a transparent resin molded product).

なお、前側部品72を、透明板62と同様に、正面視でホームベース状(略五角形状)で透明板62と同じ大きさとし、且つ、透明板62よりも光透過性が劣る光透過性(すりガラス性)の樹脂成型部品としてもよい。例えば、前側部品72の前面または裏面の少なくとも一方に細かい凹凸をつけて当該前側部品72を不透明(すりガラス性)としてもよい。 The front part 72 is similar to the transparent plate 62 in that it has a home base shape (substantially pentagonal shape) when viewed from the front and has the same size as the transparent plate 62 , and has a light transmittance inferior to that of the transparent plate 62 ( It may be a frosted glass resin molded part. For example, at least one of the front surface and the back surface of the front component 72 may be finely textured to make the front component 72 opaque (frosted glass).

また、前側部品72は、図8,図10に示すように、上面側に遊技球Bに入球が可能な切欠き開口部72aが形成され、且つ、横断面視(横方向に断面して上から見た状態)でコノ字形状としている。 In addition, as shown in FIGS. 8 and 10, the front part 72 is formed with a notch opening 72a on the upper surface side that allows the game ball B to enter, and has a cross section (cross section in the lateral direction). (viewed from above) has a Kono shape.

奥側遊技領域形成部品71は、図10~図12に示すように、その奥側遊技領域71aの少なくとも一部に立設された、遊技球Bが衝突または接触することで遊技球Bの流下経路を形成する棒状で導光性のある複数本の導光性棒体74を備えている。 As shown in FIGS. 10 to 12, the back side game area forming part 71 is provided upright in at least a part of the back side game area 71a. A plurality of rod-shaped light-guiding rods 74 forming a path are provided.

具体的には、この複数本の導光性棒体74は、図10,図11に示すように、前側部品72の奥側遊技領域71a側(背面側)に一体的に立設されており、前側部品72と同じ透明樹脂材料で形成されている。 Specifically, as shown in FIGS. 10 and 11, the plurality of light-guiding rods 74 are integrally erected on the back side game area 71a side (rear side) of the front part 72. , and the front part 72 are made of the same transparent resin material.

後側部品73は、図8,図10に示すように、前側に、前側部品72と透明板62とをその順に入れられる収納窪み部73aを備えた樹脂成型部品であり、上面側に遊技球Bが入球可能な横長孔73bが形成されている。また、この後側部品73の奥面には、前側部品72の複数本の導光性棒体74の先端がそれぞれに嵌合される複数個の嵌合孔75を備えている。この嵌合孔75は、その孔方向視で円形の孔となっている。後側部品73は、図12(c)に示すように、複数本の導光性棒体74の先端が複数個の嵌合孔75に嵌合された状態で前側部品72との間隔を遊技球Bが流下可能な間隔として対向配置したものである。つまり、前側部品72と後側部品73との間には、奥側遊技領域71aが形成されている。 As shown in FIGS. 8 and 10, the rear part 73 is a resin-molded part having a recess 73a in which the front part 72 and the transparent plate 62 can be inserted in that order. A horizontally elongated hole 73b into which B can enter is formed. Further, the back surface of the rear part 73 is provided with a plurality of fitting holes 75 into which tips of a plurality of light-guiding rods 74 of the front part 72 are fitted. The fitting hole 75 is a circular hole when viewed in the direction of the hole. As shown in FIG. 12(c), the rear part 73 has a plurality of light-guiding rods 74 whose tips are fitted into a plurality of fitting holes 75, and the distance between the rear part 73 and the front part 72 is adjusted. The spheres B are arranged facing each other as an interval that allows them to flow down. That is, between the front side component 72 and the rear side component 73, a back side game area 71a is formed.

また、後側部品73は遮光性部材としている。つまり、図8に示すように、後側部品73の複数個の嵌合孔75以外の部分は遮光性部材となっているため、嵌合孔75以外の部分からの光(後述するLED81からの有色光)の透過がないようになっている。 Also, the rear part 73 is a light shielding member. That is, as shown in FIG. 8, since the portion of the rear part 73 other than the plurality of fitting holes 75 is a light-shielding member, light from the portion other than the fitting holes 75 (light emitted from LEDs 81, which will be described later) colored light) is prevented from penetrating.

導光性棒体74は、図12(a),図12(b)に示すように、後端部(導光性棒体74にとって見れば図11に示すように先端部)の径に比べて当該パチンコ機前面側(導光性棒体74にとって見れば図11に示すように基端部)の径の方が大きくなるように側面視でテーパー形状としている。 As shown in FIGS. 12(a) and 12(b), the light-guiding rod 74 has a diameter larger than that of the rear end (the tip of the light-guiding rod 74 as shown in FIG. 11). It is tapered in side view so that the diameter of the front side of the pachinko machine (the base end as shown in FIG. 11 when viewed from the light guide rod 74) is larger.

また、導光性棒体74は、図12(b)に示すように、当該パチンコ機前面側である前側部品72に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形とするとともに、後端部(先端部)が長円形の長径よりも小さい直径の円形としており、側面視でその上側および下側が当該後端部(先端部)に進むにつれて先細りとしたテーパー形状としている。 In addition, as shown in FIG. 12(b), the light-guiding rod 74 has at least a base part with respect to the front part 72, which is the front side of the pachinko machine, which is oblong in cross section, and a rear end ( The tip portion) has a circular shape with a diameter smaller than the major axis of the ellipse, and the upper and lower sides thereof are tapered toward the rear end portion (tip portion) in a side view.

また、後側部品73の奥面前側には、図8に示すように、遊技球Bが入球可能な入賞部品76を備えている。入賞部品76は、図10,図11に示すように、縦方向に遊技球Bを案内して前側に排出する案内通路77と、この案内通路77の上流側位置に設けられた入球検出センサ78(通過検出センサとしての近接センサ)とを備えており、入賞部品76への遊技球Bの入球を検出可能である。そして、図12(c)に示すように、奥側遊技領域71a内でこの入賞部品76に入球した遊技球Bは、入球検出センサ78で入球検出され、案内通路77の下流位置で前側に排出され、前側部品72に形成された貫通孔72b(図8,図10参照)を通じて前側部品72の遊技球排出口65から遊技領域30aに再び排出される。 In addition, as shown in FIG. 8, a winning component 76 into which a game ball B can enter is provided on the front side of the back surface of the rear component 73 . As shown in FIGS. 10 and 11, the winning component 76 includes a guide passage 77 that guides the game ball B in the vertical direction and discharges it forward, and an entering ball detection sensor provided upstream of the guide passage 77. 78 (proximity sensor as a passage detection sensor), and entry of the game ball B into the winning component 76 can be detected. Then, as shown in FIG. 12(c), the game ball B entering the winning part 76 in the back side game area 71a is detected by the entering ball detection sensor 78, and is detected at the downstream position of the guide passage 77. It is discharged to the front side, and is again discharged from the game ball discharge port 65 of the front side part 72 through the through hole 72b (see FIGS. 8 and 10) formed in the front side part 72 to the game area 30a.

主制御基板261aは、入球検出センサ78での入球検出に基づいて、賞球払い出しをするために払出指令(遊技球Bの払出個数)が払出制御基板311aに送信される。なお、賞球払い出し以外の遊技者にとって有利な遊技状態や特典などを遊技者に付与するようにしてもよいし、入球検出センサ78での入球検出に基づいて抽選を行い、かかる抽選にて当選した場合に前記の賞球払い出しや有利な遊技状態や特典などを付与するようにしてもよい。 The main control board 261a transmits a payout command (the number of game balls B to be paid out) to the payout control board 311a in order to pay out the prize balls based on the entering ball detection by the entering ball detection sensor 78 . It should be noted that it is also possible to provide the player with a game state or a privilege that is advantageous to the player other than the payout of prize balls, or a lottery may be conducted based on the detection of the entering ball by the entering ball detection sensor 78. When the player wins the prize, the prize balls may be paid out, an advantageous game state, a privilege, or the like may be provided.

なお、図6~図8に示すように、後側部品73の下部中央箇所は、奥側遊技領域71aを流下して入賞部品76に入賞しなかった遊技球Bを遊技領域30aに再び排出するための下側排出口79を備えている。 In addition, as shown in FIGS. 6 to 8, the lower central portion of the rear part 73 discharges the game ball B that did not win the winning part 76 by flowing down the back side game area 71a to the game area 30a again. It has a lower discharge port 79 for

さらに、二層遊技領域形成部品60は、図8,図10に示すように、奥側遊技領域71aを流下する遊技球Bに有色光を照射する有色光照射部品280を備えている。 Further, as shown in FIGS. 8 and 10, the two-layer game area forming component 60 includes a colored light irradiation component 280 for irradiating the game balls B flowing down the back side game area 71a with colored light.

具体的には、有色光照射部品280は、導光性棒体74の当該遊技機裏面側より有色光を入射する光入射部材80を備えている。 Specifically, the colored light irradiation component 280 includes a light incident member 80 for incident colored light from the back side of the light guide rod 74 in the game machine.

より詳細に言えば、後側部品73の背面側には、図8~図12に示すように、導光性棒体74の後端部(導光性棒体74にとって見れば図11に示すように先端部)に有色光を入射する光入射部材80を備えている。 More specifically, on the rear side of the rear part 73, as shown in FIGS. A light incident member 80 for incident colored light is provided at the distal end portion (as shown in FIG. 1).

光入射部材80は、図8,図10,図11に示すように、前面側に複数個の発光ダイオード(LED81)を実装したLED実装基板82と、このLED実装基板82が内側に取り付けられたケース部品83とを備え、このケース部品83が後側部品73の裏面側に取り付けられた状態では、LED実装基板82での各LED81が裏側部品の各嵌合孔75にそれぞれに対向している。つまり、嵌合孔75の正面視でその中心位置にLED81が配設されている。 As shown in FIGS. 8, 10, and 11, the light incidence member 80 has an LED mounting board 82 on which a plurality of light emitting diodes (LEDs 81) are mounted on the front side, and the LED mounting board 82 mounted inside. A case component 83 is provided, and when the case component 83 is attached to the back surface side of the rear component 73, each LED 81 on the LED mounting board 82 faces each fitting hole 75 of the back component. . That is, the LED 81 is arranged at the center position of the fitting hole 75 when viewed from the front.

導光性棒体74は、その後端部(導光性棒体74にとって見れば図11に示すように先端部)に光入射部材80から入射された有色光の少なくとも一部を、その周面部から棒長手方向視で放射状に出射する。つまり、導光性棒体74の周面部全体が、光入射部材80からの有色光で発光する。このような導光性棒体74としては、その表面に凹凸形状を形成したものとすることや、微小光拡散粒子を含有する透明樹脂材料で成型されることなどが挙げられる。また、導光性棒体74はその表面で遊技球Bが当たる部分には凹凸を設けず平坦とし、それ以外の表面部分に凹凸形状を形成したものとしてもよい。 The light guide rod 74 receives at least a portion of the colored light incident from the light incident member 80 on its rear end (the front end as shown in FIG. 11 when viewed from the light guide rod 74) on its peripheral surface. Radially emitted from the rod longitudinal direction view. That is, the entire peripheral surface of the light-guiding rod 74 emits colored light from the light incident member 80 . Such a light-guiding rod 74 may have an irregular shape on its surface, or may be molded from a transparent resin material containing minute light-diffusing particles. Further, the light-guiding rod 74 may have a flat surface without unevenness on the part hit by the game ball B, and may have unevenness on the other surface part.

また、導光性棒体74は、図11に示すように、光入射部材80から入射された有色光の少なくとも一部を当該パチンコ機前面側(導光性棒体74にとって見れば基端部)から前方外側にも出射する。二層遊技領域形成部品60を正面視すると、図6に示すように、複数本の導光性棒体74の基端部が破線長円形で示すように位置しており、複数本の導光性棒体74の先端側に有色光が入射されると、これらの導光性棒体74の基端部(図6に破線長円形で示す)も有色発光する。 Further, as shown in FIG. 11, the light guide rod 74 directs at least part of the colored light incident from the light incident member 80 to the front side of the pachinko machine (the base end portion when viewed from the light guide rod 74). ) to the front and outside. When the two-layer play area forming component 60 is viewed from the front, as shown in FIG. When colored light is incident on the distal end side of the light guide rods 74, the base ends of these light guide rods 74 (indicated by dashed ovals in FIG. 6) also emit colored light.

また、後側遊技領域形成部品71は、図8に示すように、その奥側遊技領域71aの面の周縁箇所(後側部品73の正面視で周縁箇所)に、奥側遊技領域71aを形成するための壁部73cが立設形成されている。有色光照射部品280は、図8に示すように、後側遊技領域形成部品71の壁部73cに、奥側遊技領域71aに向けて有色光を照射するように設けられた後側用内向き照射部281を備えている。 In addition, as shown in FIG. 8, the back side game area forming part 71 forms a back side game area 71a at a peripheral portion of the surface of the back side game area 71a (peripheral area in the front view of the rear part 73). A wall portion 73c is formed to stand upright. As shown in FIG. 8, the colored light irradiation component 280 is a rear-side inward-facing part provided on the wall portion 73c of the rear-side game area forming component 71 so as to irradiate colored light toward the back-side game area 71a. An irradiation unit 281 is provided.

後側用内向き照射部281は、図8に示すように、後側部品73の両側壁でその縦長さにわたる長さでその壁厚み方向に貫通した縦長貫通孔281aと、この縦長貫通孔281aに嵌入された縦長導光部材281bと、光入射部材80の両側壁の内側箇所に形成された縦長窪み部に取り付けられた縦長のLED実装基板82と、このLED実装基板82の縦方向に縦長導光部材281bと対向するように配設された複数個のLED81とを備えている。 As shown in FIG. 8, the rear-side inward irradiation section 281 has a vertical through-hole 281a extending through both side walls of the rear-side component 73 in the wall thickness direction along the vertical length thereof. a vertically elongated light guide member 281b fitted in the vertical direction of the light guide member 281b, a vertically elongated LED mounting substrate 82 attached to a vertically elongated recess formed in the inner part of both side walls of the light incident member 80, and this LED mounting substrate 82 vertically elongated in the vertical direction. A plurality of LEDs 81 are provided so as to face the light guide member 281b.

なお、上述した遊技盤30が本発明における遊技部材に相当し、上述した前側遊技領域形成部品61が本発明における前側遊技領域形成部材に相当し、上述した奥側遊技領域形成部品71が本発明における後側遊技領域形成部材に相当し、上述したガラス板137が本発明における透明板に相当し、上述した有色光照射部品280が本発明における光照射手段、有色光照射手段に相当し、上述した導光性棒体74が本発明における棒状導光部に相当し、上述した光入射部材80が本発明における光入射手段に相当し、上述した後側用内向き照射部281が本発明における後側用内向き照射手段に相当し、上述した透明板62が本発明における透明基材に相当し、上述した後側部品73が本発明における後側用基材に相当し、上述した前側部品72が本発明における後側用透明部材に相当し、上述した嵌合孔75が本発明における嵌合部に相当し、上述したLED81が本発明における発光素子に相当し、上述した遊技球通路272が本発明における遊技球案内通路に相当し、上述した開閉扉58が本発明における許容部材に相当し、上述した第1の始動口33a,第2の始動口33bが本発明における入球手段に相当し、上述した抽選部271が本発明における抽選手段に相当し、上述した駆動部270が本発明における駆動手段に相当し、上述した主制御基板261aが本発明における主制御手段に相当する。 The above-described game board 30 corresponds to the game member in the present invention, the above-described front side game area forming member 61 corresponds to the front side game area forming member in the present invention, and the above-described back side game area forming member 71 corresponds to the present invention. , the above-described glass plate 137 corresponds to the transparent plate in the present invention, and the above-described colored light irradiation component 280 corresponds to the light irradiation means and colored light irradiation means in the present invention. The light-guiding rod 74 corresponds to the rod-shaped light guide section in the present invention, the light incidence member 80 described above corresponds to the light incidence means in the present invention, and the rear-side inward irradiation section 281 described above corresponds to the light incidence means in the present invention. The above-described transparent plate 62 corresponds to the rear-side inward irradiation means, the above-described transparent plate 62 corresponds to the transparent base material in the present invention, the above-described rear-side component 73 corresponds to the rear-side base material in the present invention, and the above-described front side component. 72 corresponds to the rear side transparent member in the present invention, the fitting hole 75 described above corresponds to the fitting portion in the present invention, the LED 81 described above corresponds to the light emitting element in the present invention, and the game ball passage 272 described above. corresponds to the game ball guide passage in the present invention, the opening/closing door 58 described above corresponds to the allowable member in the present invention, and the first start port 33a and the second start port 33b described above correspond to the ball entry means in the present invention. The lottery section 271 described above corresponds to the lottery means in the present invention, the driving section 270 described above corresponds to the driving means in the present invention, and the main control board 261a described above corresponds to the main control means in the present invention.

上述したように、本実施例1のパチンコ機10によれば、遊技盤30は、正面視で手前側に設けられた、遊技球Bが流下する前側遊技領域30aを形成する前側遊技領域形成部品61と、前側遊技領域形成部品61の背後に設けられた、遊技球Bが流下する奥側遊技領域71aを形成する奥側遊技領域形成部品71と、前側遊技領域30aの面に対して、遊技球Bが流下可能な間隔を空けて対向配置されたガラス板137と、を備え、前側遊技領域形成部品61の透明板62は透明であり、奥側遊技領域71aを流下する遊技球Bに有色光を照射する有色光照射部品280を備えているので、奥側遊技領域71aを流下する遊技球Bを前側遊技領域30aを流下する遊技球Bとは異なった色で表示でき、遊技球Bがどちらの遊技領域を流下しているのかが一見して分かり易い。その結果、相前後する各遊技領域30a,71aのどちらを流下する遊技球Bであるかを一見して把握し易いパチンコ機を提供することができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the game board 30 includes the front side game area forming components that form the front side game area 30a in which the game balls B flow down, which are provided on the front side in a front view. 61, a back side game area forming component 71 that forms a back side game area 71a in which the game ball B flows down, provided behind the front side game area forming part 61, and the front side game area 30a. The transparent plate 62 of the front side game area forming component 61 is transparent, and the game ball B flowing down the back side game area 71a is colored. Since the colored light irradiation component 280 for irradiating light is provided, the game ball B flowing down the back side game area 71a can be displayed in a different color from the game ball B flowing down the front side game area 30a. It is easy to see at a glance which game area the ball is flowing down. As a result, it is possible to provide a pachinko machine in which it is easy to grasp at a glance which of the game areas 30a and 71a, which are adjacent to each other, the game ball B is flowing down.

また、後側遊技領域形成部品71は、その奥側遊技領域71aの面の周縁箇所に、奥側遊技領域71aを形成するための壁部73cが立設形成され、有色光照射部品280の後側用内向き照射部281は、後側遊技領域形成部品71の壁部73cに、奥側遊技領域71aに向けて有色光を照射するように設けられているので、後側用内向き照射部281によって有色光が奥側遊技領域71aの面方向に照射され、その有色光の一部が遊技球Bの球面で前方に反射され、前側遊技領域30aを流下する遊技球Bとは異なる色で奥側遊技領域71aを流下する遊技球Bを表示することができ、有色光を帯びた遊技球Bは奥側遊技領域71aを流下する遊技球であることが一見して分かる。また、奥側遊技領域71aの面から前方に向けて有色光を出射するものではない、つまり、奥側遊技領域71aの面の全面が有色光で発光するものではないため、奥側遊技領域71aの全面が有色光で発光することで遊技者がまぶしく感じるという問題も低減できる。 In addition, the back side game area forming component 71 has a wall portion 73c for forming the back side game area 71a at the peripheral portion of the surface of the back side game area 71a. The side inward irradiation section 281 is provided on the wall portion 73c of the rear side game area forming component 71 so as to irradiate colored light toward the back side game area 71a. 281 irradiates colored light in the surface direction of the back side game area 71a, part of the colored light is reflected forward by the spherical surface of the game ball B, and the color is different from that of the game ball B flowing down the front side game area 30a. The game ball B flowing down the back side game area 71a can be displayed, and it can be seen at a glance that the game ball B with colored light is the game ball flowing down the back side game area 71a. In addition, since colored light is not emitted forward from the surface of the back-side game area 71a, that is, the entire surface of the back-side game area 71a does not emit colored light, the back-side game area 71a It is possible to reduce the problem that the player feels dazzling because the entire surface of the screen emits colored light.

また、後側遊技領域形成部品71は、奥側遊技領域71aの面の所定箇所に、遊技球Bの流下経路を形成するための複数本の導光性棒体74が立設され、光入射部材80は、導光性棒体74の当該遊技機裏面側より有色光を入射し、導光性棒体74は、光入射部材80から入射された有色光の少なくとも一部を、その周面部から棒長手方向視で放射状に出射するので、導光性棒体74も棒長手方向視で放射状に有色光を出射するので、後側遊技領域形成部品71の壁部73cに設けられた後側用内向き照射部281から見た状態で有色光が届き難い、導光性棒体74で影となる箇所(死角)にも確実に有色光を照射でき、複数本の導光性棒体74の間を流下する遊技球Bに対してもそれらの導光性棒体74から有色光を照射することができ、遊技球Bに有色光が照射されない死角を低減することができる。また、後側遊技領域形成部品71の壁部73cに設けられた後側用内向き照射部281は、奥側遊技領域71aの端側領域箇所に有色光を照射する程度の光出力ものとすることができ、高強度の光出力とする必要がなく、奥側遊技領域71aの内側領域箇所(奥側遊技領域71aの端側領域箇所よりも内側の箇所)を導光性棒体74で有色光照射することができる。 In addition, the rear game area forming component 71 has a plurality of light guide rods 74 erected at predetermined positions on the surface of the back game area 71a to form a flow path for the game ball B. The member 80 receives colored light from the back side of the gaming machine of the light-guiding rod 74, and the light-guiding rod 74 receives at least a portion of the colored light incident from the light-incident member 80 and passes it through its peripheral surface. Since the light guide rod 74 also emits colored light radially when viewed in the longitudinal direction of the rod, the rear side provided on the wall portion 73c of the rear side play area forming component 71 When viewed from the inward irradiation part 281, it is difficult for the colored light to reach the shadowed areas (blind spots) of the light-conducting rods 74. The light-guiding rods 74 can also irradiate the game ball B flowing down between them with colored light, and the blind spots where the game ball B is not irradiated with the colored light can be reduced. In addition, the rear-side inward irradiation section 281 provided on the wall portion 73c of the rear-side game area forming component 71 has a light output to the extent that it irradiates colored light to the end-side area of the back-side game area 71a. It is not necessary to have a high intensity light output, and the inside area of the back side game area 71a (the area inside the end side area of the back side game area 71a) is colored with the light guide rod 74. Can be irradiated with light.

また、導光性棒体74は、光入射部材80から入射された有色光の少なくとも一部を当該パチンコ機前面側へ導光するので、奥側遊技領域71aでの導光性棒体74の当該パチンコ機前面側が有色発光し、当該パチンコ機前面側の前方箇所に奥側遊技領域71aの遊技球Bが流下することがないので、当該パチンコ機前面側の有色光が奥側遊技領域71aの流下球で遮られることがなく、奥側遊技領域71aの流下球で遮られることがない分だけ奥側遊技領域71aの発光装飾を向上させることができる。つまり、奥側遊技領域71aを流下する遊技球Bに起因して発光装飾の印象が異なることや発光装飾の視認が困難になることもない。また、複数本の導光性棒体74が立設された奥側遊技領域71aは、当該複数本の導光性棒体74によって遊技球Bの流下経路が形成されており、前面の遊技領域30aとは別の奥側遊技領域71aとしても活用でき、遊技領域30aの発光装飾に伴って遊技領域30aが減少することもない。 In addition, since the light-guiding rods 74 guide at least part of the colored light incident from the light incident member 80 to the front side of the pachinko machine, the light-guiding rods 74 in the inner game area 71a Since the front side of the pachinko machine emits colored light and the game ball B in the back side game area 71a does not flow down to the front part of the front side of the pachinko machine, the colored light on the front side of the pachinko machine is emitted in the back side game area 71a. The luminous decoration of the back side game area 71a can be improved to the extent that it is not blocked by the falling balls, and the back side game area 71a is not blocked by the falling balls. In other words, the impression of the luminous decoration is not changed due to the game ball B flowing down the back side game area 71a, and the visual recognition of the luminous decoration does not become difficult. In addition, in the back side game area 71a in which a plurality of light-guiding rods 74 are erected, the downflow path of the game ball B is formed by the plurality of light-guiding rods 74, and the front game area It can also be used as a back side game area 71a separate from 30a, and the game area 30a does not decrease with the luminous decoration of the game area 30a.

また、前側遊技領域形成部品61は、一方面側に前側遊技領域30aを有する透明板62を備え、この透明板62は、その前側遊技領域30aに、遊技球Bの流下経路を形成する複数本の釘63が立設されており、奥側遊技領域形成部品71は、奥側遊技領域71aを形成する後側部品73と、この後側部品73に対して遊技球Bが流下可能な間隔を空けて対向配置された透明な前側部品72とを備え、この前側部品72は、その奥側遊技領域71aの面(この実施例1では裏面側)に、釘63とは異なる形状の複数本の導光性棒体74が立設されることで、遊技球Bの流下経路が形成されている。したがって、前側遊技領域30aの流下球Bとは異なる色で奥側遊技領域71aの流下球Bが見えるので、遊技球Bがどちらの遊技領域30a,71aを流下しているのかが一見して分かり易いのみならず、奥側遊技領域71aには前側遊技領域30aの釘63とは異なる複数本の導光性棒体74が立設されているので、この導光性棒体74での遊技球Bの挙動によっても、遊技球Bがどちらの遊技領域30a,71aを流下しているのかがより分かり易くなっている。 In addition, the front side game area forming component 61 is provided with a transparent plate 62 having a front side game area 30a on one side. A nail 63 is erected, and the back side game area forming part 71 includes a rear side part 73 that forms a back side game area 71a, and a space that allows the game ball B to flow down to the rear side part 73. A transparent front side part 72 is arranged oppositely with a space therebetween, and the front side part 72 has a plurality of nails having a different shape from the nails 63 on the surface of the back side game area 71a (the back side in this first embodiment). A downflow path for the game ball B is formed by erecting the light-guiding rod 74 . Therefore, since the falling ball B in the back side game area 71a can be seen in a different color from the falling ball B in the front side game area 30a, it can be seen at a glance which game area 30a, 71a the game ball B is flowing down. Not only is it easier, but also a plurality of light-conducting rods 74 different from the nails 63 of the front-side game region 30a are erected in the back-side game area 71a. The behavior of B also makes it easier to understand which of the game areas 30a and 71a the game ball B is flowing down.

また、前側部品72の各導光性棒体74の先端が後側部品73の各嵌合部75にそれぞれ嵌合されているので、各導光性棒体74を両持ち支持された状態とすることができ、遊技球Bの衝突によって導光性棒体74の先端が振動することが低減でき、導光性棒体74の先端が保持されていない場合に比べて導光性棒体74の基端部にかかる衝撃を低減でき、導光性棒体74の寿命を延ばすことができる。さらに、前面の遊技領域30aには複数本の釘63が立設されているので、釘調整することができる。その結果、遊技領域30aの発光装飾の視認性妨害を改善しつつ遊技領域30aの減少を低減できるとともに遊技球Bの衝突に対する耐久性に優れる導光性棒体74を備えたパチンコ機(遊技機)を提供することができる。 In addition, since the tip of each light-guiding rod 74 of the front part 72 is fitted into each fitting part 75 of the rear part 73, each light-guiding rod 74 is held and supported. It is possible to reduce the vibration of the tip of the light-conducting rod 74 due to the collision of the game ball B, and compared to the case where the tip of the light-conducting rod 74 is not held, the light-conducting rod 74 can reduce the impact applied to the base end of the light guide rod 74 and extend the life of the light guide rod 74 . Furthermore, since a plurality of nails 63 are erected in the front game area 30a, the nails can be adjusted. As a result, the pachinko machine (game machine) equipped with the light-conducting rods 74 that can reduce the reduction of the game area 30a while improving the visibility obstruction of the luminous decoration of the game area 30a and has excellent durability against the collision of the game ball B. ) can be provided.

また、導光性棒体74は、前側部品72での奥側遊技領域71a側に一体的に立設され、光入射部材80は、導光性棒体74の後端部に有色光を入射する。そして、導光性棒体74は、光入射部材80から入射された有色光の少なくとも一部を当該パチンコ機前面側へ導光する。したがって、複数本の釘63が立設された遊技領域30aと、この遊技領域30aよりも奥側に奥側遊技領域71aとを備え、奥側遊技領域71aにおける前側部品72での奥側遊技領域71a側に複数本の導光性棒体74が立設された構成の場合にも、導光性棒体74の周面部を有色発光させることができ、導光性棒体74近くを流下する遊技球Bに有色光を照射することができる。さらに、導光性棒体74の先端から有色光が入射するので、導光性棒体74のみに光入射でき、後側部品73での奥側遊技領域71a側に導光性棒体74を形成し当該導光性棒体74の基端部に有色光を入射する場合では当該基端部の外側への有色光の漏れが生じ得るが、そのようなことがない。また、前側部品72を透明としているので、当該前側部品72に着色やデザイン装飾する必要がなく、後側部品73の前面側などに着色やデザイン装飾すればよく、後側部品73の自由度を向上させることもできる。 In addition, the light-guiding rod 74 is integrally erected on the back side game area 71a side of the front part 72, and the light incident member 80 injects colored light into the rear end portion of the light-guiding rod 74. do. The light guide rod 74 guides at least part of the colored light incident from the light incident member 80 to the front side of the pachinko machine. Therefore, a game area 30a in which a plurality of nails 63 are erected and a back side game area 71a on the back side of the game area 30a are provided. Even in the case of a configuration in which a plurality of light-guiding rods 74 are erected on the 71a side, the peripheral surface of the light-guiding rods 74 can emit colored light, and the light flows down near the light-guiding rods 74. The game ball B can be irradiated with colored light. Furthermore, since the colored light is incident from the tip of the light-guiding rod 74, the light can be incident only on the light-guiding rod 74, and the light-guiding rod 74 is placed on the back side game area 71a side of the rear part 73. When colored light is incident on the base end of the light-guiding rod 74, leakage of the colored light to the outside of the base end may occur, but this is not the case. In addition, since the front part 72 is transparent, there is no need to color or decorate the front part 72, and the front side of the rear part 73 may be colored or decorated with a design. can also be improved.

また、導光性棒体74は、後端部の径に比べて当該パチンコ機前面側の径の方が大きくなっているので、導光性棒体74の周面部の垂線方向が遊技機裏面側に向けた斜め方向となっており、奥側遊技領域71aを流下する遊技球Bに対して斜め方向に有色光を照射することができ、遊技球Bの前半球部分で反射された有色光を遊技機前面側に向かい易くでき、より有色光を帯びた遊技球Bを提供することができる。 In addition, since the diameter of the light-guiding rod 74 on the front side of the pachinko machine is larger than the diameter of the rear end, the direction perpendicular to the peripheral surface of the light-guiding rod 74 is the back of the game machine. Since the game ball B flowing down the back game area 71a can be irradiated with the colored light in the oblique direction, the colored light reflected by the front half of the game ball B can be emitted. can be easily directed toward the front side of the game machine, and the game ball B with more colored light can be provided.

また、後端部よりも大きな当該パチンコ機前面側から有色光が出射されるので、光入射部材80からの入光面(導光性棒体74の後端部)よりも大きな出光面(導光性棒体74の当該パチンコ機前面側)で発光装飾することができ、視認性を向上させることができる。 In addition, since the colored light is emitted from the front side of the pachinko machine, which is larger than the rear end, the light exit surface (guide) is larger than the light entrance surface (the rear end of the light guide rod 74) from the light entrance member 80. The pachinko machine front side of the light bar 74 can be decorated with light, and the visibility can be improved.

また、導光性棒体74は、後端部の径に比べて当該パチンコ機前面側の径の方が大きくなるように側面視でテーパー形状としているので、かかる複数本の導光性棒体74による遊技球Bの流下経路(つまり、奥側遊技領域71a)では、当該遊技球Bが前側ではなく後側寄りに流下させ易くすることができる。例えば、奥側遊技領域71aを流下する遊技球Bは、側面視でテーパー形状(奥側に向けて先細りとした形状)の導光性棒体74の上側テーパー部分や下側テーパー部分に衝突して、奥側遊技領域71aにて前側ではなく奥側に跳ねて流下し易くなっており、遊技領域30aの背後への遊技球Bの衝突を低減でき、奥側遊技領域71aを流下する遊技球Bが、前側の遊技領域30aを流下する遊技球Bの挙動に影響を与えることを低減できる。また、後端部よりも大きな当該パチンコ機前面側から有色光が出射されるので、光入射部材80からの入光面(導光性棒体74の後端部)よりも大きな出光面(導光性棒体74の当該パチンコ機前面側)で発光装飾することができ、視認性を向上させることができる。 In addition, the light guide rod 74 has a tapered shape when viewed from the side so that the diameter of the front side of the pachinko machine is larger than the diameter of the rear end. In the flow-down route of the game ball B by 74 (that is, the back side game area 71a), the game ball B can be made to flow not to the front side but to the rear side. For example, the game ball B flowing down the back side game area 71a collides with the upper tapered portion and the lower tapered portion of the light-guiding rod body 74 which has a tapered shape (a shape that tapers toward the back side) in a side view. Therefore, in the back side game area 71a, it is easier to bounce and flow down the back side instead of the front side, so that the collision of the game ball B behind the game area 30a can be reduced, and the game ball flowing down the back side game area 71a. B can be reduced to affect the behavior of the game ball B flowing down the front side game area 30a. In addition, since the colored light is emitted from the front side of the pachinko machine, which is larger than the rear end, the light exit surface (guide) is larger than the light entrance surface (the rear end of the light guide rod 74) from the light entrance member 80. The pachinko machine front side of the light bar 74 can be decorated with light, and the visibility can be improved.

また、導光性棒体74は、当該パチンコ機前面側である前側部品72に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている。つまり、導光性棒体74の少なくとも付け根部分(基端部)は、遊技球Bの落下方向である縦方向に長い長円形としているので、当該付け根部分を流下遊技球Bの衝突に対して強くすることができる。また、導光性棒体74は、その横幅は縦幅よりも狭くなっているので、複数本の導光性棒体74を横方向に並設し、且つ、各導光性棒体74間を遊技球Bが流下可能な間隔とした場合にも、横方向に大型化することがなく、横方向に省スペース化することができる。 In addition, the light guide rod 74 has at least a vertically elongated elliptical shape in a cross-sectional view at the base portion with respect to the front part 72, which is the front side of the pachinko machine. In other words, at least the base portion (base end portion) of the light-guiding rod 74 is formed in an oval shape that is elongated in the vertical direction, which is the direction in which the game ball B falls. can be strengthened. In addition, since the width of the light-guiding rods 74 is narrower than the width thereof, a plurality of light-guiding rods 74 are arranged side by side in the horizontal direction, and the distance between the light-guiding rods 74 is small. is set as an interval that allows the game ball B to flow down, the space can be saved in the horizontal direction without increasing the size in the horizontal direction.

また、導光性棒体74は、前端部(実施例1では基端部)が縦長の長円形で、且つ、後端部(先端部)が当該長円形の長径よりも小さい直径の円形とするとともに、側面視でその上側および下側が当該後端部(実施例1では先端部)に進むにつれて先細りとしたテーパー形状としている。後側部品73の嵌合孔75は、円形としている。光入射部材80は、嵌合孔75の正面視でその中心位置に配設されたLED81を備えている。したがって、LED81からの有色光を導光性棒体74の円形の後端部(先端部)に均等に入射させることができ、その周面部から棒長手方向視で放射状に出射させることができる。また、導光性棒体74に光入射部材80から入射された有色光の少なくとも一部が、その導光性棒体74の当該遊技機前面側へ導光するものである場合には、長円形の前端部(基端部)全体を好適に発光装飾することができる。また、円形の嵌合孔75とすることで、円形以外(例えば、長円形)の嵌合孔とする場合よりも容易に加工することができる。 In addition, the light-guiding rod 74 has a front end (base end in Example 1) having a vertically elongated oval shape, and a rear end (tip end) having a diameter smaller than the major axis of the oval shape. In addition, when viewed from the side, the upper and lower sides are tapered toward the rear end portion (front end portion in the first embodiment). A fitting hole 75 of the rear part 73 is circular. The light incident member 80 has an LED 81 arranged at the center position of the fitting hole 75 when viewed from the front. Therefore, the colored light from the LEDs 81 can be evenly incident on the circular rear end portion (tip portion) of the light-guiding rod 74, and can be emitted radially from the peripheral surface portion when viewed in the rod longitudinal direction. Further, when at least a part of the colored light incident on the light-guiding rod 74 from the light incident member 80 is guided to the front side of the game machine by the light-guiding rod 74, the long The entire circular front end (base end) can be suitably decorated with light. Further, by forming the circular fitting hole 75, it is possible to process the fitting hole more easily than when forming a non-circular (for example, oval) fitting hole.

また、後側部品73は遮光性部材としているので、光入射部材80からの有色光が嵌合部以外の箇所から入射されて出射されるということがなく、導光性棒体74の当該パチンコ機前面側のみを有色発光させることができる。 In addition, since the rear part 73 is a light shielding member, the colored light from the light incident member 80 is not incident and emitted from a portion other than the fitting portion. Only the front side of the machine can emit colored light.

また、釘63は、その先端部分にネジ山部63aが形成され、透明板62は、光透過性樹脂で成型されたものとし、特定箇所の前面側での所定複数箇所に、釘63の先端部の径よりも小さい下穴62aが形成されており、下穴62aに釘63のネジ山部63aを螺入することで釘63が立設されているので、透明板62での釘63の立設箇所が破損することを低減できるし、立設後に釘63の角度調整をしても緩みが生じ難くなっており、透明板62に好適に釘63を立設することができる。 The nail 63 has a threaded portion 63a formed at its tip portion, and the transparent plate 62 is made of a light-transmitting resin. A pilot hole 62a smaller than the diameter of the portion is formed, and the nail 63 is erected by screwing the threaded portion 63a of the nail 63 into the pilot hole 62a. It is possible to reduce the breakage of the erected portion, and even if the angle of the nail 63 is adjusted after erected, it is difficult for the nail 63 to loosen.

また、遊技盤30の遊技球通路272は、前側遊技領域30aと奥側遊技領域71aとを遊技球Bが通過可能に連通した案内通路であり、開閉扉58は、所定の通過条件成立に基づいて、遊技球通路272への遊技球Bの通過を許容するので、所定の通過条件成立に基づいて、遊技球通路272への遊技球Bの通過が許容され、前側遊技領域30aから奥側遊技領域71aに遊技球Bが案内されたり、奥側遊技領域71aから前側遊技領域30aに遊技球Bが案内されたりし、前側遊技領域30aの遊技球Bと奥側遊技領域71aの遊技球Bとを異なる色で表示することができ、遊技球Bの色が遊技領域30a,71aによって切り替わるという表示上の面白味を提供することができ、遊技領域30a,71aごとに遊技球Bを識別して表示することを簡易な構成で実現できる。 In addition, the game ball passage 272 of the game board 30 is a guide passage that allows the game ball B to pass through the front side game area 30a and the back side game area 71a, and the opening/closing door 58 is opened based on the establishment of a predetermined passage condition. Therefore, the passage of the game ball B to the game ball passage 272 is allowed based on the establishment of the predetermined passage condition, and the game ball B is allowed to pass through the game ball passage 272 from the front side game area 30a to the back side game area 30a. The game ball B is guided to the area 71a, or the game ball B is guided from the back side game area 71a to the front side game area 30a, and the game ball B in the front side game area 30a and the game ball B in the back side game area 71a can be displayed in different colors, it is possible to provide an interesting display in which the color of the game ball B is switched depending on the game areas 30a and 71a, and the game ball B is identified and displayed for each of the game areas 30a and 71a. can be realized with a simple configuration.

また、遊技盤30の所定箇所に設けられた第1の始動口33a,第2の始動口33bは、遊技球Bが入球可能となっている。抽選部271は、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの遊技球Bの入球検出に基づいて抽選し、駆動部270は、抽選部271で当選した場合に、通過条件成立として開閉扉58を駆動するので、通過条件成立に基づいて、遊技球通路272への遊技球Bの通過を許容する構成を好適に実現することができる。 Further, the game ball B can enter the first start opening 33a and the second start opening 33b provided at predetermined positions of the game board 30. As shown in FIG. The lottery section 271 draws lots based on the detection of the game ball B entering the first start opening 33a and the second start opening 33b, and the driving section 270 satisfies the passing condition when the lottery section 271 wins. Since the opening/closing door 58 is driven as , it is possible to preferably realize a configuration that allows the passage of the game ball B to the game ball passage 272 based on the establishment of the passage condition.

また、主制御基板261aは、パチンコ機10の遊技を統括制御し、抽選部271を備えているので、主制御基板261aが通過条件成立の抽選を実行し、通過条件成立に基づいて、遊技球通路272への遊技球Bの通過を許容するように開閉扉58を駆動制御する構成を好適に実現することができる。 In addition, the main control board 261a performs integrated control of the game of the pachinko machine 10 and has a lottery section 271. Therefore, the main control board 261a executes a lottery for the establishment of the passage condition, and based on the establishment of the passage condition, a game ball is selected. It is possible to preferably implement a configuration in which the opening/closing door 58 is driven and controlled so as to allow the game ball B to pass through the path 272 .

また、前側部品72をガラス板137よりも透明度が低く透視可能なものとした(例えば、すりガラス状としたもの)場合には、前側遊技領域30aを流下する遊技球Bはガラス板137を介して明確に見えるのに対して、奥側遊技領域71aを流下する遊技球Bは、ガラス板137よりも透明度の低い前側部品72を介してぼかして見えるので、遊技球Bがどちらの遊技領域30a,71aを流下しているのかが一見して分かり易い。その結果、相前後する各遊技領域30a,71aのどちらを流下する遊技球Bであるかを一見して把握し易いパチンコ機10(遊技機)を提供することができる。 If the front part 72 is lower in transparency than the glass plate 137 and can be seen through (for example, frosted glass), the game ball B flowing down the front game area 30a passes through the glass plate 137. On the other hand, the game ball B flowing down the back side game area 71a appears blurred through the front part 72, which has lower transparency than the glass plate 137. It is easy to see at a glance whether it is flowing down 71a. As a result, it is possible to provide the pachinko machine 10 (game machine) in which it is easy to grasp at a glance which of the game areas 30a and 71a, which are adjacent to each other, the game ball B is flowing down.

次に、実施例2のパチンコ機10について図13を用いて説明する。図13は、実施例2の遊技盤30の断面図である。 Next, the pachinko machine 10 of Example 2 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a sectional view of the game board 30 of Example 2. As shown in FIG.

実施例2の遊技盤30は、その奥側遊技領域形成部品71の後側部品73の奥側遊技領域71a側(前面側)に複数本の導光性棒体74を立設し、前側部品72に複数本の導光性棒体74がそれぞれ嵌合する嵌合孔75を形成している点が、前述の実施例1と異なる。この実施例2では、前述の実施例1と異なる点を中心に以下に説明する。 In the game board 30 of the second embodiment, a plurality of light-guiding rods 74 are erected on the back side game area 71a side (front side) of the back side part 73 of the back side game area forming part 71, and the front side part 72 is formed with fitting holes 75 into which a plurality of light-guiding rods 74 are fitted respectively, which is different from the above-described first embodiment. In the second embodiment, the points different from the first embodiment described above will be mainly described below.

図13に示すように、奥側遊技領域形成部品71は、奥側遊技領域71aの前面境界をつけるとともに当該奥側遊技領域71aを含む大きさの前面部を有する前側部品72と、この前側部品72との間を遊技球Bが流下可能な間隔を開けて配設された後側部品73とを備え、導光性棒体74は、後側部品73での奥側遊技領域71a側に一体的に立設されており、光入射部材80は、導光性棒体74のパチンコ機裏面側に対応する後側部品73での背面箇所に有色光を入射する。 As shown in FIG. 13, the back side play area forming component 71 includes a front side part 72 having a front part having a size that borders the back side game area 71a and includes the back side game area 71a. 72 and a rear part 73 arranged with a space between them so that the game ball B can flow down. The light-incident member 80 allows colored light to enter the rear part of the rear part 73 corresponding to the back side of the pachinko machine of the light-guiding rod 74 .

図13に示すように、導光性棒体74は、前端部の径に比べてパチンコ機裏面側の径の方が大きくなっている。また、導光性棒体74は、そのパチンコ機裏面側である後側部品73に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている。 As shown in FIG. 13, the light-guiding rod 74 has a larger diameter at the back side of the pachinko machine than at the front end. In addition, the light guide rod 74 has at least a vertically elongated elliptical shape in cross-section at the root portion of the light guide rod 74 with respect to the rear part 73, which is the back side of the pachinko machine.

上述したように、本実施例2のパチンコ機10によれば、奥側遊技領域形成部品71は、奥側遊技領域71aの前面境界をつけるとともに当該奥側遊技領域71aを含む大きさの前面部を有する前側部品72と、この前側部品72との間を遊技球Bが流下可能な間隔を開けて配設された後側部品73とを備え、導光性棒体74は、後側部品73での奥側遊技領域71a側に一体的に立設され、光入射部材80は、導光性棒体74のパチンコ機裏面側に対応する後側部品73での背面箇所に有色光を入射する。そして、導光性棒体74は、光入射部材80から入射された有色光の少なくとも一部をその周面部から棒長手方向視で放射状に出射する。したがって、複数本の釘63が立設された遊技領域30aと、この遊技領域30aよりも奥側に奥側遊技領域71aとを備え、奥側遊技領域71aにおける後側部品73での奥側遊技領域71a側に複数本の導光性棒体74が立設された構成の場合にも、導光性棒体74の周面部を有色発光させ、奥側遊技領域71aで導光性棒体74近くを流下する遊技球Bに有色光を照射でき、奥側遊技領域71aを流下する遊技球Bを着色表示することができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, the back-side game area forming part 71 has a front part with a size that includes the back-side game area 71a as well as the front boundary of the back-side game area 71a. and a rear part 73 arranged with a gap between the front part 72 so that the game ball B can flow down. The light incident member 80 is integrally set up on the back side game area 71a side of , and the light incident member 80 enters colored light into the back part of the back side part 73 corresponding to the back side of the pachinko machine of the light guide rod 74 . The light-guiding rod 74 radially emits at least part of the colored light incident from the light incident member 80 from its peripheral surface when viewed in the longitudinal direction of the rod. Therefore, a game area 30a in which a plurality of nails 63 are erected, and a back side game area 71a on the back side of the game area 30a are provided. Even in the case of a configuration in which a plurality of light-conducting rods 74 are erected on the side of the area 71a, the peripheral surface of the light-conducting rods 74 is made to emit colored light, and the light-conducting rods 74 are illuminated in the back side game area 71a. The game ball B flowing down nearby can be irradiated with colored light, and the game ball B flowing down the back side game area 71a can be displayed in color.

また、導光性棒体74は、光入射部材80から入射された有色光の少なくとも一部をその先端(前端部)からも出射するので、導光性棒体74の先端(前端部)を有色発光させることができる。 In addition, since the light guide rod 74 also emits at least part of the colored light incident from the light incident member 80 from its tip (front end), the tip (front end) of the light guide rod 74 is It can emit colored light.

また、後側部品73の各導光性棒体74の先端が前側部品72の各嵌合部75にそれぞれ嵌合されているので、各導光性棒体74を両持ち支持された状態とすることができ、遊技球Bの衝突によって導光性棒体74の先端が振動することが低減でき、導光性棒体74の先端が保持されていない場合に比べて導光性棒体74の基端部にかかる衝撃を低減でき、導光性棒体74の寿命を延ばすことができる。 In addition, since the tip of each light-guiding rod 74 of the rear part 73 is fitted into each fitting part 75 of the front part 72, each light-guiding rod 74 is supported at both ends. It is possible to reduce the vibration of the tip of the light-conducting rod 74 due to the collision of the game ball B, and compared to the case where the tip of the light-conducting rod 74 is not held, the light-conducting rod 74 can reduce the impact applied to the base end of the light guide rod 74 and extend the life of the light guide rod 74 .

また、導光性棒体74は、前端部の径に比べてパチンコ機裏面側の径の方が大きくなっているので、導光性棒体74の周面部の垂線方向が遊技機前面側に向けた斜め方向となっており、奥側遊技領域71aを流下する遊技球Bに対して斜め方向に有色光を照射することができ、遊技球Bの前半球部分で反射された有色光を遊技機前面側に向かい易くでき、より有色光を帯びた遊技球Bを提供することができる。 In addition, since the diameter of the light-guiding rod 74 on the back side of the pachinko machine is larger than the diameter of the front end, the perpendicular direction of the peripheral surface of the light-guiding rod 74 faces the front side of the game machine. The game ball B flowing down the back side game area 71a can be irradiated with colored light in an oblique direction, and the colored light reflected by the front half of the game ball B can be emitted into the game. It is possible to provide a game ball B which can be easily directed to the front side of the machine and has a more colored light.

また、導光性棒体74は、そのパチンコ機裏面側の径よりも小さな前端部から有色光が出射されるので、光入射部材80からの入光面(導光性棒体74のパチンコ機裏面側)よりも小さな出光面(導光性棒体74の前端部)で発光装飾することができ、その発光輝度を高めることができる。 In addition, since the light guide rod 74 emits colored light from the front end portion smaller than the diameter of the back side of the pachinko machine, the light incident surface from the light incident member 80 (the pachinko machine diameter of the light guide rod 74) The light emitting surface (the front end portion of the light-guiding rod 74) smaller than the rear surface side) can be decorated with light emission, and the light emission luminance can be enhanced.

また、導光性棒体74は、そのパチンコ機裏面側である後側部品73に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている。つまり、導光性棒体74の少なくとも付け根部分(基端部)は、遊技球Bの落下方向である縦方向に長い長円形としているので、当該付け根部分を流下遊技球Bの衝突に対して強くすることができる。また、導光性棒体74は、その横幅は縦幅よりも狭くなっているので、複数本の導光性棒体74を横方向に並設し、且つ、各導光性棒体74間を遊技球Bが流下可能な間隔とした場合にも、横方向に大型化することがなく、横方向に省スペース化することができる。 In addition, the light guide rod 74 has at least a vertically elongated elliptical shape in cross-section at the root portion of the light guide rod 74 with respect to the rear part 73, which is the back side of the pachinko machine. In other words, at least the base portion (base end portion) of the light-guiding rod 74 is formed in an oval shape that is elongated in the vertical direction, which is the direction in which the game ball B falls. can be strengthened. In addition, since the width of the light-guiding rods 74 is narrower than the width thereof, a plurality of light-guiding rods 74 are arranged side by side in the horizontal direction, and the distance between the light-guiding rods 74 is small. is set as an interval that allows the game ball B to flow down, the space can be saved in the horizontal direction without increasing the size in the horizontal direction.

次に、実施例3のパチンコ機10について図14を用いて説明する。図14(a)は、実施例3の遊技盤30の正面図であり、図14(b)は、図14(a)に示したB-B線断面図である。 Next, the pachinko machine 10 of Example 3 will be described with reference to FIG. FIG. 14(a) is a front view of the game board 30 of Example 3, and FIG. 14(b) is a sectional view taken along line BB shown in FIG. 14(a).

実施例3は、奥側遊技領域71aでの有色光とは異なる色の有色光を前面遊技領域30aに照射する点が、前述した実施例1と異なっている。この実施例3では、前述の実施例1と異なる点を中心に以下に説明する。 Example 3 differs from Example 1 in that the front game area 30a is irradiated with colored light having a different color from the colored light emitted from the back game area 71a. In the third embodiment, the points different from the first embodiment described above will be mainly described below.

前側遊技領域形成部品61は、図14に示すように、遊技盤30の前側遊技領域30aの周縁所定箇所に、当該前側遊技領域30aを形成するための内レール51,外レール52が立設形成されている。有色光照射部品280は、前側遊技領域形成部品61の内レール51,外レール52に、前側遊技領域30aに向けて有色光(奥側遊技領域71aでの有色光とは異なる色の有色光)を照射するように設けられた前側用内向き照射部282を備えている。 As shown in FIG. 14, the front game area forming component 61 has inner rails 51 and outer rails 52 erected at predetermined positions on the periphery of the front game area 30a of the game board 30 for forming the front game area 30a. It is The colored light irradiation component 280 irradiates the inner rails 51 and the outer rails 52 of the front side game area forming component 61 with colored light toward the front side game area 30a (colored light different in color from the colored light in the back side game area 71a). A front inward irradiation section 282 is provided so as to irradiate the light.

具体的には、前側用内向き照射部282は、図14に示すように、内レール51での遊技盤30の左側中央から上部にかけた部分でセンターフレーム47の方に向く面側に配設された導光部材282aと、この導光部材282aの奥側面に有色光(奥側遊技領域71aでの有色光とは異なる色の有色光)を入射する複数個のLED81(図14(b)参照)とを備えている。 Specifically, as shown in FIG. 14, the front inward irradiation unit 282 is arranged on the surface side facing the center frame 47 in the portion of the inner rail 51 extending from the left center to the upper part of the game board 30. and a plurality of LEDs 81 (Fig. 14(b) see).

図14(b)に示すように、導光部材282aの奥側面から入射され有色光(奥側遊技領域71aでの有色光とは異なる色の有色光)は、導光部材282aのセンターフレーム47の方に向く面側から出射され、前側遊技領域30aで内レール51近くを流下する遊技球Bに有色光(奥側遊技領域71aでの有色光とは異なる色の有色光)が照射される。 As shown in FIG. 14(b), the colored light incident from the back side of the light guide member 282a (the colored light different in color from the colored light in the back side gaming area 71a) is emitted from the center frame 47 of the light guide member 282a. Colored light (colored light different from the colored light in the back side game area 71a) is irradiated to the game ball B that is emitted from the surface side facing toward and flows down near the inner rail 51 in the front side game area 30a. .

また、図14(a)に示すように、外レール52での遊技盤30の上部部分でセンターフレーム47の方に向く面側にも導光部材282aが配設されており、この導光部材282aの奥側面にも前述と同様に複数個のLED81によって有色光(奥側遊技領域71aでの有色光とは異なる色の有色光)が入射され、前側遊技領域30aで外レール52近くを流下する遊技球Bに有色光(奥側遊技領域71aでの有色光とは異なる色の有色光)が照射される。 Further, as shown in FIG. 14(a), a light guide member 282a is also arranged on the surface side facing the center frame 47 in the upper part of the game board 30 on the outer rail 52, and this light guide member Colored light (colored light of a different color from the colored light in the back side game area 71a) is incident on the back side of 282a by a plurality of LEDs 81 in the same manner as described above, and flows down near the outer rail 52 in the front side game area 30a. Colored light (colored light different in color from the colored light in the back side game area 71a) is irradiated to the game ball B that is to be played.

また、図14(a)に示すように、内枠12に形成された壁部60(図14に破線で示す)でのセンターフレーム47の方に向く面側にも導光部材282aが配設されており、この導光部材282aの奥側面にも前述と同様に複数個のLED81によって有色光(奥側遊技領域71aでの有色光とは異なる色の有色光)が入射され、前側遊技領域30aで壁部60近くを流下する遊技球Bに有色光(奥側遊技領域71aでの有色光とは異なる色の有色光)が照射される。 Further, as shown in FIG. 14(a), a light guide member 282a is also arranged on the side of the wall portion 60 (indicated by the dashed line in FIG. 14) formed in the inner frame 12 facing toward the center frame 47. Colored light (colored light different from the colored light in the back side game area 71a) is incident on the back side of the light guide member 282a by the plurality of LEDs 81 in the same manner as described above, and the front side game area is illuminated. The game ball B flowing down near the wall portion 60 at 30a is irradiated with colored light (colored light different from the colored light in the back side game area 71a).

なお、上述した内レール51,外レール52および壁部60が本発明における壁部に相当する。 In addition, the inner rail 51, the outer rail 52, and the wall portion 60 described above correspond to the wall portion in the present invention.

上述したように、本実施例3のパチンコ機10によれば、前側遊技領域形成部品61は、その前側遊技領域30aの周縁所定箇所に、当該前側遊技領域30aを形成するためのレール51,52および壁部60が立設形成され、有色光照射部品280の前側用内向き照射部282は、遊技盤30のレール51,52および内枠12の壁部60に、前側遊技領域30aに向けて有色光(奥側遊技領域71aでの有色光とは異なる色の有色光)を照射するように設けられているので、前側用内向き照射部282によって有色光(奥側遊技領域71aでの有色光とは異なる色の有色光)が前側遊技領域30aの面方向に照射され、その有色光(奥側遊技領域71aでの有色光とは異なる色の有色光)の一部が遊技球Bの球面で前方に反射され、奥側遊技領域71aを流下する遊技球Bとは異なる色で前側遊技領域30aを流下する遊技球Bを表示することができ、有色光(奥側遊技領域71aでの有色光とは異なる色の有色光)を帯びた遊技球Bは前側遊技領域30aを流下する遊技球であることが一見して分かる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the third embodiment, the front game area forming component 61 has the rails 51, 52 for forming the front game area 30a at predetermined positions along the periphery of the front game area 30a. and a wall portion 60 are formed upright, and the front inward irradiation portion 282 of the colored light irradiation component 280 is directed toward the front side game area 30a on the rails 51 and 52 of the game board 30 and the wall portion 60 of the inner frame 12. Since it is provided to irradiate colored light (colored light different in color from the colored light in the back side game area 71a), the front inward irradiation part 282 emits colored light (colored light in the back side game area 71a). colored light different from the light) is irradiated in the plane direction of the front side game area 30a, and part of the colored light (colored light different in color from the colored light in the back side game area 71a) It is possible to display the game ball B flowing down the front side game area 30a in a different color from the game ball B flowing down the back side game area 71a by being reflected forward by the spherical surface, It can be seen at a glance that the game ball B with a colored light different from the colored light is a game ball flowing down the front side game area 30a.

次に、実施例4のパチンコ機10について図15を用いて説明する。図15(a)は、実施例4の遊技盤30のセンターフレーム47を示す概略正面図であり、図15(b)は、図15(a)に示したC-C線断面図である。 Next, the pachinko machine 10 of Example 4 will be described with reference to FIG. FIG. 15(a) is a schematic front view showing the center frame 47 of the game board 30 of Example 4, and FIG. 15(b) is a sectional view taken along line CC shown in FIG. 15(a).

前述した実施例3では、内レール51、外レール52および壁部60に配設されたそれぞれの導光部材282aによって、有色光(奥側遊技領域71aでの有色光とは異なる色の有色光)を前面遊技領域30aの方に照射しているが、この実施例4では、さらに、センターフレームの正面視でその外周部分に配設された導光部材282aからも有色光(内レール51、外レール52および壁部60の導光部材282aからの有色光と同じ色の有色光)を、前面遊技領域30aの方に照射する点が、前述した実施例3と異なっている。この実施例4では、前述の実施例3と異なる点を中心に以下に説明する。 In the third embodiment described above, the light guide members 282a provided on the inner rail 51, the outer rail 52, and the wall portion 60 emit colored light (colored light different in color from the colored light in the back side game area 71a). ) is emitted to the front play area 30a. In the fourth embodiment, colored light (inner rail 51, inner rail 51, The difference from the above-described third embodiment is that the colored light having the same color as the colored light from the light guide member 282a of the outer rail 52 and the wall portion 60 is irradiated toward the front play area 30a. In the fourth embodiment, the points different from the third embodiment described above will be mainly described below.

遊技盤30は、図15に示すように、その前側遊技領域30aの所定箇所(本実施例では前側遊技領域30aの中央箇所)に、遊技部品であるセンターフレーム47を備えている。このセンターフレーム47は、図15に示すように、正面視でその外周箇所のほぼ全体にわたって導光部材282aを備えている。なお、センターフレーム47は、図15に示すように、正面視でその外周箇所の少なくとも一部箇所に導光部材282aを備えるようにしてもよい。 As shown in FIG. 15, the game board 30 is provided with a center frame 47, which is a game component, at a predetermined location in its front game area 30a (the center location of the front game area 30a in this embodiment). As shown in FIG. 15, the center frame 47 has a light guide member 282a over substantially the entire outer peripheral portion thereof when viewed from the front. In addition, as shown in FIG. 15, the center frame 47 may be provided with a light guide member 282a in at least a part of its outer periphery when viewed from the front.

有色光照射部品280は、導光部材282aでのセンターフレーム47に対向する入射面から有色光(内レール51、外レール52および壁部60の導光部材282aからの有色光と同じ色の有色光)を入射するLED81を備えている。 The colored light irradiating component 280 emits colored light (a colored light having the same color as the colored light from the inner rail 51, the outer rail 52, and the light guide member 282a of the wall portion 60) from the incident surface of the light guide member 282a facing the center frame 47. It has LED81 which injects light).

センターフレーム47の導光部材282aは、LED81から入射された有色光(内レール51、外レール52および壁部60の導光部材282aからの有色光と同じ色の有色光)の少なくとも一部を、その前側遊技領域30a側に露出した外面部から出射する。 The light guide member 282a of the center frame 47 transmits at least part of the colored light incident from the LED 81 (the colored light of the same color as the colored light from the light guide member 282a of the inner rail 51, the outer rail 52, and the wall portion 60). , and emitted from the outer surface portion exposed to the front side game area 30a side.

具体的には、図15(b)に示すように、導光部材282aでのセンターフレーム47に対向する入射面から入射され有色光(内レール51、外レール52および壁部60の導光部材282aからの有色光と同じ色の有色光)は、導光部材282aの前側遊技領域30a側に露出した外面部から出射され、前側遊技領域30aでセンターフレーム47近くを流下する遊技球Bに有色光(内レール51、外レール52および壁部60の導光部材282aからの有色光と同じ色の有色光)が照射される。 Specifically, as shown in FIG. 15B, colored light (the inner rail 51, the outer rail 52, and the light guide member of the wall portion 60) is incident from the incident surface of the light guide member 282a facing the center frame 47. The colored light of the same color as the colored light from 282a) is emitted from the outer surface portion of the light guide member 282a exposed on the front side game area 30a side, and the game ball B flowing down near the center frame 47 in the front side game area 30a is colored. Light (colored light of the same color as the colored light from the inner rail 51, the outer rail 52, and the light guide member 282a of the wall portion 60) is irradiated.

なお、上述したセンターフレーム47が本発明における遊技部品に相当し、上述したセンターフレーム47の導光部材282aが本発明における導光部に相当し、上述したLED81が本発明における部品用光入射手段に相当する。 The above-described center frame 47 corresponds to the game component in the present invention, the light guide member 282a of the center frame 47 described above corresponds to the light guide portion in the present invention, and the above-described LED 81 corresponds to the component light incidence means in the present invention. corresponds to

上述したように、本実施例4のパチンコ機10によれば、センターフレーム47は、正面視でその外周箇所のほぼ全体にわたって導光部材282aを備え、有色光照射部品280は、導光部材282aでのセンターフレーム47に対向する入射面から有色光(内レール51、外レール52および壁部60の導光部材282aからの有色光と同じ色の有色光)を入射するLED81を備え、センターフレーム47の導光部材282aは、LED81から入射された有色光(内レール51、外レール52および壁部60の導光部材282aからの有色光と同じ色の有色光)の少なくとも一部を、その前側遊技領域30a側に露出した外面部から出射するので、センターフレーム47の正面視でその外周箇所のほぼ全体にわたって設けられた導光部材282aも有色光(内レール51、外レール52および壁部60の導光部材282aからの有色光と同じ色の有色光)を出射する。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the center frame 47 is provided with the light guide member 282a over substantially the entire outer periphery when viewed from the front, and the colored light irradiation component 280 includes the light guide member 282a. colored light (colored light of the same color as the colored light from the inner rail 51, the outer rail 52, and the light guide member 282a of the wall portion 60) is incident from the incident surface facing the center frame 47 in the center frame. The light guide member 282a of 47 transmits at least part of the colored light incident from the LED 81 (the colored light of the same color as the colored light from the light guide member 282a of the inner rail 51, the outer rail 52, and the wall portion 60). Since it is emitted from the outer surface portion exposed to the front side game area 30a side, the light guide member 282a provided over almost the entire outer peripheral portion in the front view of the center frame 47 also emits colored light (the inner rail 51, the outer rail 52, and the wall portion). colored light of the same color as the colored light from the light guide member 282a of 60) is emitted.

したがって、遊技盤30の内レール51、外レール52および壁部60に設けられた前側用内向き照射部282から見た状態で有色光(内レール51、外レール52および壁部60の導光部材282aからの有色光と同じ色の有色光)が届き難い、複数本の釘63で影となる箇所(死角)にも有色光(内レール51、外レール52および壁部60の導光部材282aからの有色光と同じ色の有色光)を照射でき、複数本の釘63の間を流下する遊技球Bに対してもセンターフレーム47の導光部材282aから有色光を照射することができ、遊技球Bに有色光が照射されない死角を低減することができる。また、前側遊技領域形成部品61の内レール51、外レール52および壁部60に設けられた前側用内向き照射部282は、前側遊技領域30aの端側領域箇所に有色光を照射する程度の光出力ものとすることができ、高強度の光出力とする必要がない。また、センターフレーム47の導光部材282aは、前側遊技領域30aの内側領域箇所(前側遊技領域30aの端側領域箇所よりも内側の箇所)に有色光を照射することができる。 Therefore, colored light (light guided by the inner rail 51, the outer rail 52 and the wall portion 60) is viewed from the front inward irradiation portion 282 provided on the inner rail 51, the outer rail 52 and the wall portion 60 of the game board 30. Colored light of the same color as the colored light from the member 282a) is difficult to reach, and the colored light (the light guide members of the inner rail 51, the outer rail 52, and the wall portion 60) is shaded by the multiple nails 63 (blind spot). The colored light of the same color as the colored light from 282a can be irradiated, and the colored light can be irradiated from the light guide member 282a of the center frame 47 to the game ball B flowing down between the plurality of nails 63. , blind spots where the game ball B is not irradiated with colored light can be reduced. In addition, the inner rail 51, the outer rail 52, and the wall portion 60 of the front play area forming part 61 are provided with the front inward irradiation portion 282, which irradiates the end side area of the front play area 30a with colored light. It can be light output and need not be high intensity light output. In addition, the light guide member 282a of the center frame 47 can irradiate colored light to the inside area of the front game area 30a (the area inside the end area of the front game area 30a).

また、本実施例4では、導光部材282aでのセンターフレーム47に対向する入射面から有色光を入射しているが、導光部材282aでの遊技盤30と対向する面側から有色光を入射するようにLED81を備えてもよい。 Further, in the fourth embodiment, the colored light is incident from the incident surface of the light guide member 282a facing the center frame 47, but the colored light is incident from the surface of the light guide member 282a facing the game board 30. An LED 81 may be provided for incidence.

この発明は、上記実施形態に限られることはなく、同様の効果を奏する別の構成としてもよく、例えば下記のように変形実施することができる。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and may be modified to achieve the same effect, for example, as described below.

<1>上述した実施例3では、奥側遊技領域71aに対しては、後側用内向き照射部281と導光性棒体74とによって奥側遊技領域71aを流下する遊技球Bに有色光が照射され、前側遊技領域30aに対しては、前側用内向き照射部282によって前側遊技領域30aを流下する遊技球Bに有色光(奥側遊技領域71aでの有色光とは異なる色の有色光)が照射されているが、奥側遊技領域71aでの有色光照射を行わず、前側用内向き照射部282による前側遊技領域30aへの有色光のみを行うようにしてもよい。また、有色光は、連続的に照射してもよいし、間欠的に照射してもよい。 <1> In the third embodiment described above, the game ball B flowing down the back side game area 71a is colored by the rear inward irradiation section 281 and the light-guiding rod 74 for the back side game area 71a. Light is emitted to the front game area 30a, and the front inward irradiation unit 282 emits colored light (a different color from the colored light in the back game area 71a) onto the game ball B flowing down the front game area 30a. However, the front inward irradiation section 282 may emit only the colored light to the front game area 30a without emitting the colored light to the back game area 71a. Also, the colored light may be applied continuously or intermittently.

<2>上述した実施例4では、奥側遊技領域71aに対しては、後側用内向き照射部281と導光性棒体74とによって奥側遊技領域71aを流下する遊技球Bに有色光が照射され、前側遊技領域30aに対しては、前側用内向き照射部282およびセンターフレーム47の導光部材282aによって前側遊技領域30aを流下する遊技球Bに有色光(奥側遊技領域71aでの有色光とは異なる色の有色光)が照射されているが、奥側遊技領域71aでの有色光照射を行わず、前側用内向き照射部282およびセンターフレーム47の導光部材282aによる前側遊技領域30aへの有色光のみを行うようにしてもよい。また、有色光は、連続的に照射してもよいし、間欠的に照射してもよい。 <2> In the fourth embodiment described above, the game ball B flowing down the back side game area 71a is colored by the rear inward irradiation section 281 and the light-guiding rod 74 for the back side game area 71a. Light is emitted to the front side game area 30a, and colored light (back side game area 71a colored light of a different color from the colored light in ) is irradiated, but the colored light is not irradiated in the back side game area 71a, and the front inward irradiation part 282 and the light guide member 282a of the center frame 47 Only the colored light to the front side game area 30a may be performed. Also, the colored light may be applied continuously or intermittently.

また、奥側遊技領域71aでの有色光照射を行わず、前側用内向き照射部282またはセンターフレーム47の導光部材282aの一方のみによって、前側遊技領域30aに有色光を照射するようにしてもよい。 In addition, the colored light is not irradiated in the back side game area 71a, and the front side game area 30a is irradiated with colored light by only one of the front inward irradiation part 282 or the light guide member 282a of the center frame 47. good too.

<3>上述した実施例4では、センターフレーム47に導光部材282aを設けているが、遊技盤30に配設される各種部品(例えば、始動入賞装置33、一般入賞口31、第3の始動口34、可動役物など)に導光部材282aを設けるようにしてもよい。 <3> In the above-described fourth embodiment, the center frame 47 is provided with the light guide member 282a, but various parts provided on the game board 30 (for example, the start winning device 33, the general winning opening 31, the third The light guide member 282a may be provided at the starting port 34, movable accessories, etc.).

<4>上述した各実施例では、遊技球Bに有色光を照射しているが、相前後する各遊技領域30a,71aの一方の遊技球Bに無色光を連続的または間欠的に照射し、各遊技領域30a,71aの遊技球Bの態様を異ならせるようにして、相前後する各遊技領域30a,71aのどちらを流下する遊技球Bであるかを一見して把握し易くしてもよい。 <4> In each of the above-described embodiments, the game ball B is irradiated with colored light. Even if the mode of the game ball B in each of the game areas 30a and 71a is made different so that it is easy to grasp at a glance which of the adjacent game areas 30a and 71a the game ball B is flowing down. good.

また、各遊技領域30a,71aの遊技球Bへの無色光の光量を異ならせて照射し、各遊技領域30a,71aの遊技球Bの態様を異ならせるようにしてもよい。 Also, the game balls B in the respective game areas 30a and 71a may be irradiated with different amounts of colorless light to make the game balls B in the respective game areas 30a and 71a different.

<5>上述した各実施例では、主制御基板261aに抽選部271を設けているが、遊技盤30に設けられた第1の始動口33a,第2の始動口33bあるいは他の入賞口(図示省略)への入球すると、駆動部270が開閉扉58を開閉するようにしてもよいし、主制御基板261aは、遊技球Bの入球検出された場合に駆動部270を制御するようにしてもよい。 <5> In each embodiment described above, the lottery section 271 is provided in the main control board 261a. (not shown)), the drive unit 270 may open and close the open/close door 58, and the main control board 261a may control the drive unit 270 when the game ball B is detected to enter. can be

<6>上述した各実施例では、主制御基板261aに抽選部271を設けているが、サブ制御基板262に設けてもよい。この場合には、サブ制御基板262が通過条件成立の抽選を実行し、通過条件成立に基づいて、遊技球通路272への遊技球Bの通過を許容するように開閉扉58を駆動制御する構成を好適に実現することができ、主制御基板261aの処理負担を低減することができる。また、サブ制御基板262は、第1の始動口33a,第2の始動口33bあるいは他の入賞口(図示省略)への入球すると、駆動部270が開閉扉58を開閉するように制御してもよい。 <6> In each embodiment described above, the lottery section 271 is provided on the main control board 261a, but it may be provided on the sub-control board 262 as well. In this case, the sub-control board 262 executes a lottery for establishment of the passage condition, and drives and controls the opening/closing door 58 so as to allow the game ball B to pass through the game ball passage 272 based on the establishment of the passage condition. can be suitably realized, and the processing load on the main control board 261a can be reduced. Further, the sub-control board 262 controls the drive unit 270 to open and close the open/close door 58 when the ball enters the first starting hole 33a, the second starting hole 33b, or another winning hole (not shown). may

<7>上述した各実施例では、図12(c)に示すように、前側遊技領域30aから奥側遊技領域71aに遊技球Bを案内する遊技球通路272を設けているが、遊技球通路272とともにあるいは遊技球通路272に替えて、奥側遊技領域71aから前側遊技領域30aに遊技球Bを案内する遊技球案内通路部を設けるようにしてもよいし、この遊技球案内通路部の奥側遊技領域71a側に開閉扉58を設けるようにしてもよい。 <7> In each embodiment described above, as shown in FIG. 272 or in place of the game ball passage 272, a game ball guide passage portion for guiding the game ball B from the back side game area 71a to the front side game area 30a may be provided. An opening/closing door 58 may be provided on the side of the side game area 71a.

<8>上述した実施例1では、図12(c)に示すように、奥側遊技領域71aを流下した遊技球Bが前側遊技領域30aに戻されるようになっているが、奥側遊技領域71aを流下した遊技球Bは前側遊技領域30aに戻されることなくアウト口36に案内されて回収されるようにしてもよい。このようにすることで、奥側遊技領域71aを流下する遊技球Bを演出球として活用することができる。 <8> In Example 1 described above, as shown in FIG. The game ball B flowing down 71a may be guided to the out port 36 and recovered without being returned to the front side game area 30a. By doing so, the game ball B flowing down the back side game area 71a can be utilized as a performance ball.

さらに、奥側遊技領域71aに、遊技球Bが通過可能で遊技球Bの通過検出する検出センサを備えた入賞部品(図示省略)を設け、奥側遊技領域71aに入球した遊技球Bは当該入賞部品(図示省略)に通過した遊技球Bも含めて全てアウト口36に案内されて回収される構成とし、その入賞部品(図示省略)への通過検出に基づいて、例えば大当り状態の遊技中に特定の表示演出(例えば、あるキャラクタが表示される表示演出)が行われるようにし、遊技の興趣性の向上を図るようにしてもよい。 Furthermore, in the back side game area 71a, a winning component (not shown) having a detection sensor that allows the game ball B to pass through and detects the passage of the game ball B is provided, and the game ball B entering the back side game area 71a is All of the game balls including the game ball B that has passed through the winning component (not shown) are guided to the out port 36 and collected. A specific display effect (for example, a display effect in which a certain character is displayed) may be performed during the game to improve the amusement of the game.

<9>本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特定遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特定遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。 <9> The present invention may be applied to various types of gaming machines (for example, first-class, third-class, etc.), or may be applied to pachinko machines of a type different from the above embodiment. For example, once the jackpot hits, the expected value of the jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, 2 times, 3 times) including the pachinko machine (commonly known as 2 times rights product, 3 times rights product) It may be implemented as Further, after the big winning symbols are displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that enters a specific game state under the condition that a ball is won in a predetermined area. Also, it may be implemented as a pachinko machine that enters a specific game state when a ball enters a predetermined winning hole. Furthermore, in addition to the pachinko machine, various game machines such as an arranged ball type pachinko, a mammoth ball, and a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are combined may be implemented.

なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。 As a specific example of a game machine that combines a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with variable display means for confirming and displaying a symbol after variably displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols, and a handle for hitting a ball. There are things that are not provided. In this case, after inserting a predetermined amount of game balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the pattern starts to change due to the operation of the control lever, for example, due to the operation of the stop button, or a predetermined As time elapses, the fluctuation of the pattern is stopped, and a big win state advantageous to the player is generated on the condition that the fixed pattern at the time of the stop is a so-called big win pattern, and the player is provided with a receiving tray at the bottom. A large number of balls are paid out to .

なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。 This specification also discloses an invention relating to the following game machine.

従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、例えば、当該パチンコ機の外殻を形成し遊技場(ホール)の遊技島に固定される外枠と、この外枠の正面視での左端側を開閉軸として外枠に対して開閉可能に支持される内枠と、この内枠の略中央に形成された開口に、遊技球の流下する遊技領域が位置するように取り付けられる遊技盤と、この内枠の正面視での左端側を開閉軸として内枠に対して開閉可能に支持され、遊技領域を視認するための視認窓を有する前面扉とを備えている。
また、上述の遊技盤としては、遊技領域を形成するための透明盤を備え、この透明盤の前面側に遊技球の流下する前側遊技領域が設けられるとともに、この透明盤の裏面側に遊技球の流下する後側遊技領域が設けられたものがある(例えば、特開2005-342427号公報(第5-7頁,第3,5図)参照)。
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、透明盤の前面側の前側遊技領域と、当該透明盤の裏面側の後側遊技領域とに遊技球が流下し得るが、一見しただけでは遊技球がどちらの遊技領域を流下しているのかが分かり難いという問題がある。
下記(1)の発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、相前後する各遊技領域のどちらを流下する遊技球であるかを一見して把握し易い遊技機を提供することを目的とする。
(1) 遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技部材を備えた遊技機において、
前記遊技部材は、
正面視で手前側に設けられた、遊技球が流下する前側遊技領域面を有する前側遊技領域形成部材と、
前記前側遊技領域形成部材の背後に設けられた、遊技球が流下する後側遊技領域面を有する後側遊技領域形成部材と、
前記前側遊技領域面に対して、遊技球が流下可能な間隔を空けて対向配置された透明板と、
を備え、
前記前側遊技領域形成部材は、前記後側遊技領域面と対向する領域部分のうちの少なくとも一部が透明であり、
前記前側遊技領域を流下する遊技球と前記後側遊技領域を流下する遊技球とが異なった態様となるように、前記前側遊技領域を流下する遊技球または前記後側遊技領域を流下する遊技球の少なくとも一方に光を照射する光照射手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. This pachinko machine has, for example, an outer frame that forms the outer shell of the pachinko machine and is fixed to a game island of a game hall (hall), and a left end side of the outer frame as viewed from the front as an opening/closing axis. an inner frame supported so as to be openable and closable by means of the inner frame; a game board attached to an opening formed substantially in the center of the inner frame so that a game area in which game balls flow down is positioned; and a front view of the inner frame. A front door is provided which is openable and closable with respect to the inner frame with the left end side as an opening/closing axis, and which has a visual window for visually recognizing the game area.
Further, as the above-mentioned game board, a transparent board for forming a game area is provided, and a front side game area in which game balls flow down is provided on the front side of the transparent board, and a game ball is provided on the back side of the transparent board. (For example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-342427 (pages 5-7, 3 and 5)).
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, in a conventional pachinko machine, for example, game balls can flow down to the front side game area on the front side of the transparent board and the rear side game area on the back side of the transparent board. There is a problem that it is difficult to know whether the water is flowing down the game area.
The invention (1) below has been made in view of such circumstances, and provides a gaming machine in which it is easy to grasp at a glance which of the successive game areas the game ball is flowing down. for the purpose.
(1) In a game machine provided with a game member forming a game area in which game balls flow down,
The game member is
a front side game area forming member having a front side game area surface on which game balls flow down, provided on the front side in a front view;
a rear game area forming member provided behind the front game area forming member and having a rear game area surface on which game balls flow down;
a transparent plate arranged opposite to the front side game area surface with a gap that allows game balls to flow down;
with
At least a part of the area facing the rear game area surface of the front game area forming member is transparent,
A game ball flowing down the front side game area or a game ball flowing down the back side game area so that the game balls flowing down the front side game area and the game balls flowing down the back side game area are in different modes. A gaming machine characterized by comprising light irradiation means for irradiating light on at least one of the.

前記(1)に記載の発明によれば、遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技部材を備えている。遊技部材は、正面視で手前側に設けられた、遊技球が流下する前側遊技領域面を有する前側遊技領域形成部材と、この前側遊技領域形成部材の背後に設けられた、遊技球が流下する後側遊技領域面を有する後側遊技領域形成部材と、を備えている。透明板は、前側遊技領域面に対して、遊技球が流下可能な間隔を空けて対向配置されている。前側遊技領域形成部材は、後側遊技領域面と対向する領域部分のうちの少なくとも一部が透明なものである。光照射手段は、前側遊技領域を流下する遊技球と後側遊技領域を流下する遊技球とが異なった態様となるように、前側遊技領域を流下する遊技球または後側遊技領域を流下する遊技球の少なくとも一方に光を照射する。したがって、前側遊技領域を流下する遊技球と後側遊技領域を流下する遊技球とが異なった態様で表示されるので、遊技球がどちらの遊技領域を流下しているのかが一見して分かり易い。その結果、相前後する各遊技領域のどちらを流下する遊技球であるかを一見して把握し易い遊技機を提供することができる。
なお、本明細書中で言う「前側遊技領域を流下する遊技球と後側遊技領域を流下する遊技球とが異なった態様」とは、前側遊技領域を流下する遊技球と後側遊技領域を流下する遊技球の色が異なる態様や、前側遊技領域を流下する遊技球と後側遊技領域を流下する遊技球の光量が異なる態様を含む。
According to the invention described in (1) above, the game machine includes a game member that forms a game area in which game balls flow down. The game members include a front side game area forming member provided on the front side in a front view and having a front side game area surface on which game balls flow down, and a front side game area forming member provided behind the front side game area forming member on which game balls flow down. a rear playing area forming member having a rear playing area surface. The transparent plate is arranged to face the front game area surface with a gap that allows game balls to flow down. At least a part of the area facing the rear game area surface of the front game area forming member is transparent. The light irradiating means provides the game balls flowing down the front side game area or the game balls flowing down the rear side game area so that the game balls flowing down the front side game area and the game balls flowing down the back side game area have different modes. Shine light on at least one of the spheres. Therefore, since the game balls flowing down the front side game area and the game balls flowing down the rear side game area are displayed in different modes, it is easy to understand which game area the game ball is flowing down at a glance. . As a result, it is possible to provide a gaming machine in which it is easy to grasp at a glance which of the successive game areas the game ball is flowing down.
It should be noted that, in this specification, "a mode in which the game balls flowing down the front side game area and the game balls flowing down the back side game area are different" means that the game balls flowing down the front side game area and the back side game area A mode in which the color of the game ball flowing down is different, and a mode in which the amount of light of the game ball flowing down in the front side game area and the game ball flowing down in the rear side game area are different are included.

(2) 遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技部材を備えた遊技機において、
前記遊技部材は、
正面視で手前側に設けられた、遊技球が流下する前側遊技領域面を有する前側遊技領域形成部材と、
前記前側遊技領域形成部材の背後に設けられた、遊技球が流下する後側遊技領域面を有する後側遊技領域形成部材と、
前記前側遊技領域面に対して、遊技球が流下可能な間隔を空けて対向配置された透明板と、
を備え、
前記前側遊技領域形成部材は、前記後側遊技領域面と対向する領域部分が少なくとも透明であり、
前記前側遊技領域を流下する遊技球と前記後側遊技領域を流下する遊技球とが異なった色となるように、前記前側遊技領域を流下する遊技球または前記後側遊技領域を流下する遊技球の少なくとも一方に有色光を照射する有色光照射手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(2) A game machine having a game member that forms a game area in which game balls flow down,
The game member is
a front side game area forming member having a front side game area surface on which game balls flow down, provided on the front side in a front view;
a rear game area forming member provided behind the front game area forming member and having a rear game area surface on which game balls flow down;
a transparent plate arranged opposite to the front side game area surface with a gap that allows game balls to flow down;
with
The front game area forming member has at least a transparent area facing the rear game area surface,
A game ball flowing down the front side game area or a game ball flowing down the back side game area so that the game balls flowing down the front side game area and the game balls flowing down the back side game area have different colors. A gaming machine characterized by comprising a colored light irradiation means for irradiating colored light to at least one of the.

前記(2)に記載の発明によれば、遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技部材を備えている。遊技部材は、正面視で手前側に設けられた、遊技球が流下する前側遊技領域面を有する前側遊技領域形成部材と、この前側遊技領域形成部材の背後に設けられた、遊技球が流下する後側遊技領域面を有する後側遊技領域形成部材と、を備えている。透明板は、前側遊技領域面に対して、遊技球が流下可能な間隔を空けて対向配置されている。前側遊技領域形成部材は、後側遊技領域面と対向する領域部分が少なくとも透明なものである。有色光照射手段は、前側遊技領域を流下する遊技球と後側遊技領域を流下する遊技球とが異なった色となるように、前側遊技領域を流下する遊技球または後側遊技領域を流下する遊技球の少なくとも一方に有色光を照射する。したがって、前側遊技領域を流下する遊技球と後側遊技領域を流下する遊技球とが異なった色で表示されるので、遊技球がどちらの遊技領域を流下しているのかが一見して分かり易い。その結果、相前後する各遊技領域のどちらを流下する遊技球であるかを一見して把握し易い遊技機を提供することができる。 According to the invention described in (2) above, the game machine includes a game member that forms a game area in which game balls flow down. The game members include a front side game area forming member provided on the front side in a front view and having a front side game area surface on which game balls flow down, and a front side game area forming member provided behind the front side game area forming member on which game balls flow down. a rear playing area forming member having a rear playing area surface. The transparent plate is arranged to face the front game area surface with a gap that allows game balls to flow down. The front game area forming member has at least a transparent area facing the rear game area surface. The colored light irradiation means illuminates the game balls flowing down the front side game area or the rear side game area so that the game balls flowing down the front side game area and the game balls flowing down the back side game area have different colors. At least one of the game balls is irradiated with colored light. Therefore, since the game balls flowing down the front side game area and the game balls flowing down the rear side game area are displayed in different colors, it is easy to understand which game area the game ball is flowing down at a glance. . As a result, it is possible to provide a gaming machine in which it is easy to grasp at a glance which of the successive game areas the game ball is flowing down.

(3) 前記(2)に記載の遊技機において、
前記後側遊技領域形成部材は、その後側遊技領域面の周縁所定箇所に、前記後側遊技領域を形成するための壁部が立設形成されており、
前記有色光照射手段は、前記後側遊技領域形成部材の前記壁部に、前記後側遊技領域に向けて有色光を照射するように設けられた後側用内向き照射手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(3) In the gaming machine described in (2) above,
In the rear game area forming member, a wall portion for forming the rear game area is formed upright at a predetermined peripheral edge of the rear game area surface,
The colored light irradiation means includes rear inward irradiation means provided on the wall portion of the rear game area forming member so as to irradiate the rear game area with colored light. A game machine characterized by

前記(3)に記載の発明によれば、後側遊技領域形成部材は、その後側遊技領域面の周縁所定箇所に、前記後側遊技領域を形成するための壁部が立設形成されている。有色光照射手段の後側用内向き照射手段は、後側遊技領域形成部材の壁部に、後側遊技領域に向けて有色光を照射するように設けられているので、後側用内向き照射手段によって有色光が後側遊技領域の面方向に照射され、その有色光の一部が遊技球の球面で前方に反射され、前側遊技領域を流下する遊技球とは異なる色で後側遊技領域を流下する遊技球を表示することができ、有色光を帯びた遊技球は後側遊技領域を流下する遊技球であることが一見して分かる。また、後側遊技領域面から前方に向けて有色光を出射するものではない、つまり、後側遊技領域面の全面が有色光で発光するものではないため、後側遊技領域面の全面が有色光で発光することで遊技者がまぶしく感じるという問題も低減できる。 According to the invention described in (3) above, the rear game area forming member has a wall portion for forming the rear game area formed at a predetermined peripheral edge of the rear game area surface. . The rear-side inward irradiation means for the colored light irradiation means is provided on the wall portion of the rear-side game area forming member so as to irradiate the colored light toward the rear-side game area. The irradiating means irradiates colored light in the surface direction of the rear side game area, part of the colored light is reflected forward by the spherical surface of the game ball, and the rear side game is played with a color different from that of the game ball flowing down the front side game area. A game ball flowing down the area can be displayed, and it can be seen at a glance that a game ball with colored light is a game ball flowing down the rear side game area. In addition, since colored light is not emitted forward from the rear game area surface, that is, the entire rear game area surface does not emit colored light, the entire rear game area surface is colored. It is also possible to reduce the problem that the player feels dazzled by emitting light.

(4) 前記(2)または(3)に記載の遊技機において、
前記後側遊技領域形成部材は、前記後側遊技領域面の所定箇所に、遊技球の流下経路を形成するための複数本の棒状導光部が立設されており、
前記有色光照射手段は、前記棒状導光部の当該遊技機裏面側より有色光を入射する光入射手段を備え、
前記棒状導光部は、前記光入射手段から入射された有色光の少なくとも一部を、その周面部から棒長手方向視で放射状に出射する
ことを特徴とする遊技機。
(4) In the gaming machine described in (2) or (3) above,
The rear game area forming member has a plurality of rod-shaped light guides erected at predetermined locations on the rear game area surface for forming a flow-down path for game balls,
The colored light irradiating means includes light incident means for incident colored light from the back side of the game machine of the rod-shaped light guide,
A gaming machine, wherein the rod-shaped light guide part radially emits at least part of the colored light incident from the light incidence means from its peripheral surface when viewed in the longitudinal direction of the rod.

前記(4)に記載の発明によれば、後側遊技領域形成部材は、後側遊技領域面の所定箇所に、遊技球の流下経路を形成するための複数本の棒状導光部が立設されている。光入射手段は、棒状導光部の当該遊技機裏面側より有色光を入射する。棒状導光部は、光入射手段から入射された有色光の少なくとも一部を、その周面部から棒長手方向視で放射状に出射する。したがって、棒状導光部も棒長手方向視で放射状に有色光を出射するので、後側遊技領域形成部材の壁部に設けられた後側用内向き照射手段から見た状態で有色光が届き難い、棒状導光部で影となる箇所(死角)にも確実に有色光を照射でき、複数本の棒状導光部の間を流下する遊技球に対してもそれらの棒状導光部から有色光を照射することができ、遊技球に有色光が照射されない死角を低減することができる。また、後側遊技領域形成部材の壁部に設けられた後側用内向き照射手段は、後側遊技領域の端側領域箇所に有色光を照射する程度の光出力ものとすることができ、高強度の光出力とする必要がなく、後側遊技領域の内側領域箇所(後側遊技領域の端側領域箇所よりも内側の箇所)を棒状導光部で有色光照射することができる。 According to the invention described in (4) above, the rear game area forming member has a plurality of rod-shaped light guides erected at predetermined locations on the rear game area surface for forming a flow-down path for game balls. It is The light incident means causes the colored light to enter from the back side of the gaming machine of the rod-shaped light guide. The rod-shaped light guide part radially emits at least a portion of the colored light incident from the light incident means from its peripheral surface when viewed in the longitudinal direction of the rod. Therefore, since the rod-shaped light guide part also emits colored light radially when viewed in the longitudinal direction of the rod, the colored light reaches the rear-side inward irradiation means provided on the wall of the rear-side play area forming member. It is possible to reliably irradiate colored light even to places (blind spots) that are difficult to be shadowed by the rod-shaped light guides, and even to game balls flowing down between a plurality of rod-shaped light guides, colored light is emitted from those rod-shaped light guides. It is possible to irradiate light and reduce blind spots where the game ball is not irradiated with colored light. In addition, the rear inward irradiation means provided on the wall of the rear game area forming member may have a light output that irradiates colored light to the edge area of the rear game area, It is not necessary to output light of high intensity, and the rod-shaped light guide part can irradiate the inner area of the rear game area (the area inside the end area of the rear game area) with colored light.

(5) 前記(2)に記載の遊技機において、
前記前側遊技領域形成部材は、その前側遊技領域面の周縁所定箇所に、前記前側遊技領域を形成するための壁部が立設形成されており、
前記有色光照射手段は、前記前側遊技領域形成部材の前記壁部に、前記前側遊技領域に向けて有色光を照射するように設けられた前側用内向き照射手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(5) In the gaming machine described in (2) above,
The front side game area forming member has a wall portion for forming the front side game area formed at a predetermined peripheral edge of the front side game area surface,
The colored light irradiating means includes front inward irradiating means provided on the wall portion of the front game area forming member so as to irradiate the front game area with colored light. game machine.

前記(5)に記載の発明によれば、前側遊技領域形成部材は、その前側遊技領域面の周縁所定箇所に、前記前側遊技領域を形成するための壁部が立設形成されている。有色光照射手段の前側用内向き照射手段は、前側遊技領域形成部材の壁部に、前側遊技領域に向けて有色光を照射するように設けられているので、前側用内向き照射手段によって有色光が前側遊技領域の面方向に照射され、その有色光の一部が遊技球の球面で前方に反射され、後側遊技領域を流下する遊技球とは異なる色で前側遊技領域を流下する遊技球を表示することができ、有色光を帯びた遊技球は前側遊技領域を流下する遊技球であることが一見して分かる。 According to the invention described in (5) above, the front game area forming member has a wall portion for forming the front game area formed at a predetermined peripheral edge portion of the front game area surface. The front inward irradiation means of the colored light irradiation means is provided on the wall portion of the front game area forming member so as to irradiate the colored light toward the front game area. A game in which light is irradiated in the surface direction of the front side game area, part of the colored light is reflected forward by the spherical surface of the game ball, and the color of the game ball flowing down the back side game area is different from that of the game ball flowing down the front side game area. The ball can be displayed, and it can be seen at a glance that the game ball tinged with colored light is the game ball flowing down the front side game area.

(6) 前記(5)に記載の遊技機において、
前記前側遊技領域形成部材は、前記前側遊技領域面の所定箇所に、遊技部品を備え、
前記遊技部品は、正面視でその外周箇所のうちの所定箇所に設けられた導光部を備え、
前記有色光照射手段は、前記導光部での前記遊技部品に対向する入射面から有色光を入射する部品用光入射手段を備え、
前記遊技部品の前記導光部は、前記部品用光入射手段から入射された有色光の少なくとも一部を、その前側遊技領域側に露出した外面部から出射する
ことを特徴とする遊技機。
(6) In the gaming machine described in (5) above,
The front game area forming member includes a game component at a predetermined location on the front game area surface,
The game part has a light guide part provided at a predetermined part of its outer circumference when viewed from the front,
The colored light irradiating means includes component light incident means for incident colored light from an incident surface facing the game component in the light guide section,
A game machine, wherein the light guide part of the game part emits at least part of the colored light incident from the part light incidence means from an outer surface part exposed to the front side game area side.

前記(6)に記載の発明によれば、前側遊技領域形成部材は、前側遊技領域面の所定箇所に、遊技部品を備えている。この遊技部品は、正面視でその外周箇所のうちの所定箇所に導光部を備えている。有色光照射手段の部品用光入射手段は、導光部での遊技部品に対向する入射面から導光部に有色光を入射する。遊技部品の導光部は、部品用光入射手段から入射された有色光の少なくとも一部を、その前側遊技領域側に露出した外面部から出射する。したがって、遊技部品の正面視でその外周箇所のうちの所定箇所に設けられた導光部も有色光を出射するので、前側遊技領域形成部材の壁部に設けられた前側用内向き照射手段から見た状態で有色光が届き難い、複数本の釘で影となる箇所(死角)にも有色光を照射でき、複数本の釘の間を流下する遊技球に対しても遊技部品の導光部から有色光を照射することができ、遊技球に有色光が照射されない死角を低減することができる。また、前側遊技領域形成部材の壁部に設けられた前側用内向き照射手段は、前側遊技領域の端側領域箇所に有色光を照射する程度の光出力ものとすることができ、高強度の光出力とする必要がなく、前側遊技領域の内側領域箇所(前側遊技領域の端側領域箇所よりも内側の箇所)を導光部で有色光照射することができる。 According to the invention described in (6) above, the front game area forming member includes a game component at a predetermined location on the front game area surface. This game part has a light guide part at a predetermined position among its outer peripheral parts when viewed from the front. The part light incidence means of the colored light irradiation means causes the colored light to enter the light guide section from the incident surface facing the game component in the light guide section. The light guide part of the game part emits at least part of the colored light incident from the part light incidence means from the outer surface part exposed to the front side game area side. Therefore, when viewed from the front of the game part, the light guide part provided at a predetermined position on the outer periphery of the game part also emits colored light. It is possible to irradiate colored light to places (blind spots) that are shadowed by multiple nails where colored light is difficult to reach when viewed, and the light guide of the game parts for the game ball flowing down between multiple nails. It is possible to irradiate the colored light from the part, and it is possible to reduce blind spots where the game ball is not irradiated with the colored light. In addition, the front inward irradiation means provided on the wall of the front game area forming member can have a light output of a degree that irradiates colored light to the edge area of the front game area, and has a high intensity. It is not necessary to output light, and the light guide section can irradiate the inside area of the front side game area (the area inside the end side area of the front side game area) with colored light.

(7) 前記(3)または(4)に記載の遊技機において、
前記前側遊技領域形成部材は、その前側遊技領域面の周縁所定箇所に、前記前側遊技領域を形成するための壁部が立設形成されており、
前記有色光照射手段は、前記前側遊技領域形成部材の前記壁部に、前記前側遊技領域に向けて前記後側遊技領域での有色光である第1有色光とは異なる色の第2有色光を照射する前側用内向き照射手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(7) In the gaming machine described in (3) or (4) above,
The front side game area forming member has a wall portion for forming the front side game area formed at a predetermined peripheral edge of the front side game area surface,
The colored light irradiation means emits second colored light different in color from the first colored light which is the colored light in the rear side game area toward the front side game area on the wall portion of the front side game area forming member. A game machine characterized by comprising a front inward irradiation means for irradiating a .

前記(7)に記載の発明によれば、前側遊技領域形成部材は、その前側遊技領域面の周縁所定箇所に、前記前側遊技領域を形成するための壁部が立設形成されている。有色光照射手段の前側用内向き照射手段は、前側遊技領域形成部材の壁部に設けられ、前側遊技領域に向けて後側遊技領域での有色光である第1有色光とは異なる色の第2有色光を照射するので、前側用内向き照射手段によって第2有色光が前側遊技領域の面方向に照射され、その第2有色光の一部が遊技球の球面で前方に反射され、後側遊技領域を流下する遊技球とは異なる色(第2有色光)で前側遊技領域を流下する遊技球を表示することができ、第1有色光を帯びた遊技球は後側遊技領域を流下する遊技球であり、且つ、第2有色光を帯びた遊技球は前側遊技領域を流下する遊技球であることが一見して分かる。また、遊技領域毎に遊技球の色彩が異なるという色彩に富んだ遊技機を提供することができる。 According to the invention described in (7) above, the front game area forming member has a wall portion for forming the front game area formed at a predetermined peripheral edge portion of the front game area surface. The front inward irradiating means of the colored light irradiating means is provided on the wall portion of the front game area forming member, and emits a color different from the first colored light, which is the colored light in the rear game area, toward the front game area. Since the second colored light is emitted, the second colored light is emitted in the surface direction of the front side game area by the front inward emitting means, and part of the second colored light is reflected forward by the spherical surface of the game ball, A game ball flowing down the front side game area can be displayed in a different color (second colored light) from a game ball flowing down the back side game area, and a game ball tinged with the first colored light can be displayed in the rear side game area. It can be seen at a glance that the game ball that is flowing down and that is tinged with the second colored light is the game ball that is flowing down the front side game area. In addition, it is possible to provide a colorful game machine in which game balls are colored differently for each game area.

前記の「第1有色光とは異なる色の第2有色光の照射」としては、一定時間継続して一定の色である第2有色光を照射することによって、遊技球の態様を異ならせてもよいし、一定の色である第2有色光を間欠的に照射することによって、遊技球の態様を異ならせてもよいし、第2有色光を時間的に変化させて照射することによって、遊技球の態様を異ならせてもよい。また、時間経過に伴なって光量が異なるようにすることによって、遊技球の態様を異ならせてもよい。また、第1有色光を連続的または間欠的に照射して、遊技球の態様を異ならせてもよい。例えば、第1有色光をその色が変化あるいは間欠的に照射し、第2有色光を一定の色で一定に照射する第1方法や、第1有色光を一定の色で一定に照射し、第2有色光をその色が変化あるいは間欠的に照射する第2方法や、第1有色光および第2有色光をその色が変化あるいは間欠的に照射する第3方法を採用してもよい。 As the above-mentioned "irradiation of the second colored light different in color from the first colored light", the state of the game ball is varied by continuously irradiating the second colored light of a certain color for a certain period of time. Alternatively, by intermittently irradiating the second colored light of a constant color, the shape of the game ball may be varied, or by irradiating the second colored light with temporal changes, You may vary the aspect of a game ball. Also, the shape of the game ball may be varied by varying the amount of light with the lapse of time. Also, the first colored light may be irradiated continuously or intermittently to vary the aspect of the game ball. For example, a first method in which the color of the first colored light changes or is intermittently emitted and the second colored light is emitted in a constant color, or the first colored light is emitted in a constant color, A second method of changing the color of the second colored light or emitting it intermittently, or a third method of changing the color of the first colored light and the second colored light or emitting the second colored light intermittently may be employed.

(8) 前記(7)に記載の遊技機において、
前記前側遊技領域形成部材は、前記前側遊技領域面の所定箇所に、遊技部品を備え、
前記遊技部品は、正面視でその外周箇所のうちの所定箇所に設けられた導光部を備え、
前記有色光照射手段は、前記導光部での前記遊技部品に対向する入射面から第2有色光を入射する部品用光入射手段を備え、
前記遊技部品の前記導光部は、前記部品用光入射手段から入射された第2有色光の少なくとも一部を、その前側遊技領域側に露出した外面部から出射する
ことを特徴とする遊技機。
(8) In the gaming machine described in (7) above,
The front game area forming member includes a game component at a predetermined location on the front game area surface,
The game part has a light guide part provided at a predetermined part of its outer circumference when viewed from the front,
The colored light irradiating means includes component light incident means for incident second colored light from an incident surface facing the game component in the light guide section,
The light guide part of the game part emits at least part of the second colored light incident from the part light incidence means from the outer surface part exposed to the front side game area side. .

前記(8)に記載の発明によれば、前側遊技領域形成部材は、前側遊技領域面の所定箇所に、遊技部品を備えている。この遊技部品は、正面視でその外周箇所のうちの所定箇所に導光部を備えている。有色光照射手段の部品用光入射手段は、導光部での遊技部品に対向する入射面から後側遊技領域での第1有色光とは異なる第2有色光を入射する。遊技部品の導光部は、部品用光入射手段から入射された第2有色光の少なくとも一部を、その前側遊技領域側に露出した外面部から出射する。したがって、遊技部品の正面視でその外周箇所のうちの所定箇所に設けられた導光部も第2有色光を出射するので、前側遊技領域形成部材の壁部に設けられた前側用内向き照射手段から見た状態で第2有色光が届き難い、複数本の釘で影となる箇所(死角)にも第2有色光を照射でき、複数本の釘の間を流下する遊技球に対しても遊技部品の導光部から第2有色光を照射することができ、遊技球に第2有色光が照射されない死角を低減することができる。また、前側遊技領域形成部材の壁部に設けられた前側用内向き照射手段は、前側遊技領域の端側領域箇所に第2有色光を照射する程度の光出力ものとすることができ、高強度の光出力とする必要がなく、前側遊技領域の内側領域箇所(前側遊技領域の端側領域箇所よりも内側の箇所)を導光部で第2有色光照射することができる。 According to the invention described in (8) above, the front game area forming member includes a game component at a predetermined location on the front game area surface. This game part has a light guide part at a predetermined position among its outer peripheral parts when viewed from the front. The component light incidence means of the colored light irradiation means causes the second colored light different from the first colored light in the rear game area to be incident from the incident surface of the light guide section facing the game component. The light guide part of the game part emits at least part of the second colored light incident from the part light incidence means from the outer surface part exposed to the front side game area side. Therefore, since the light guide section provided at a predetermined position of the outer circumference of the game part when viewed from the front also emits the second colored light, the front side inward irradiation provided on the wall of the front side game area forming member It is possible to irradiate the second colored light to a place (blind spot) where the second colored light is difficult to reach when viewed from the means and is shaded by the plurality of nails, and to the game ball flowing down between the plurality of nails. Also, the second colored light can be emitted from the light guide portion of the game part, and the blind spot where the second colored light is not emitted to the game ball can be reduced. In addition, the front inward irradiation means provided on the wall of the front game area forming member can have a light output of a degree that irradiates the second colored light to the edge area of the front game area. It is possible to irradiate the inner area of the front game area (the area inside the edge area of the front game area) with the second colored light by the light guide section without the need for high intensity light output.

(9) 前記(4)に記載の遊技機において、
前記棒状導光部は、前記光入射手段から入射された有色光の少なくとも一部を当該遊技機前面側へ導光する
ことを特徴とする遊技機。
(9) In the gaming machine described in (4) above,
The gaming machine, wherein the rod-shaped light guiding section guides at least part of the colored light incident from the light incident means to the front side of the gaming machine.

前記(9)に記載の発明によれば、後側遊技領域形成部材での複数本の棒状導光部に光入射手段から入射された有色光の少なくとも一部は、その棒状導光部の当該遊技機前面側へ導光される。したがって、棒状導光部の当該遊技機前面側が有色光で発光し、この当該遊技機前面側の前方箇所には後側遊技領域の遊技球が流下することがないので、当該遊技機前面側の有色光が後側遊技領域の流下球で遮られることがなく、遊技領域の発光装飾を確保することができる。つまり、後側遊技領域を流下する遊技球の有無によって発光装飾の印象が異なるというようなことがないし、発光装飾の視認が困難になるということもないし、遊技領域の発光装飾の視認性妨害を改善できる。また、後側遊技領域は、複数本の棒状導光部によって遊技球の流下経路が形成されており、遊技領域としても活用でき、遊技領域の発光装飾に伴って遊技領域が減少することもない。その結果、遊技領域の発光装飾の視認性妨害を改善しつつ遊技領域の減少を低減できる遊技機を提供することができる。 According to the invention described in (9) above, at least part of the colored light incident from the light incident means on the plurality of rod-shaped light guides in the rear game area forming member is emitted from the rod-shaped light guides. The light is guided to the front side of the gaming machine. Therefore, the rod-shaped light guide portion on the front side of the game machine emits colored light, and the game balls in the rear side game area do not flow down to the front part of the front side of the game machine. The colored light is not blocked by the falling ball in the rear game area, and the luminous decoration of the game area can be ensured. In other words, the impression of the luminous decoration does not change depending on the presence or absence of the game ball flowing down the rear side game area, the visual recognition of the luminous decoration does not become difficult, and the visibility of the luminous decoration in the game area is not obstructed. It can be improved. In addition, the rear game area has a flow-down path for game balls formed by a plurality of rod-shaped light guides, and can also be used as a game area, and the game area is not reduced due to the luminous decoration of the game area. . As a result, it is possible to provide a game machine capable of reducing the decrease in the game area while improving visibility obstruction of the light-emitting decorations in the game area.

(10) 前記(4)に記載の遊技機において、
前記前側遊技領域形成部材は、一方面側に前記前側遊技領域面を有する透明基材を備え、
前記透明基材は、その前側遊技領域面に、遊技球の流下経路を形成する複数本の釘が立設されており、
前記後側遊技領域形成部材は、前記後側遊技領域を形成する後側用基材と、前記後側用基材に対して遊技球が流下可能な間隔を空けて対向配置された透明な後側用透明部材とを備え、
前記後側用機材または前記後側用透明部材は、前記釘とは異なる形状の前記複数本の棒状導光部が立設されることで、遊技球の流下経路が形成されている
ことを特徴とする遊技機。
(10) In the gaming machine described in (4) above,
The front play area forming member includes a transparent substrate having the front play area surface on one side,
The transparent base material has a plurality of nails erected on the front side game area surface thereof to form a flow-down path for game balls,
The rear play area forming member includes a rear base material forming the rear play area and a transparent rear base material arranged opposite to the rear base material with a gap therebetween so that game balls can flow down. and a side transparent member,
The rear-side equipment or the rear-side transparent member is characterized in that the plurality of rod-shaped light guide portions having a shape different from that of the nail is erected to form a downflow path for the game ball. Amusement machine.

前記(10)に記載の発明によれば、前側遊技領域形成部材は、一方面側に前側遊技領域面を有する透明基材を備えている。透明基材は、その前側遊技領域面に、遊技球の流下経路を形成する複数本の釘が立設されている。後側遊技領域形成部材は、後側遊技領域を形成する後側用基材と、この後側用基材に対して遊技球が流下可能な間隔を空けて対向配置された透明な後側用透明部材とを備えている。後側用機材または後側用透明部材は、釘とは異なる形状の複数本の棒状導光部が立設されることで、遊技球の流下経路が形成されている。したがって、前述したように前側遊技領域の流下球とは異なる色で後側遊技領域の流下球が見えるので、遊技球がどちらの遊技領域を流下しているのかが一見して分かり易いのみならず、後側遊技領域には前側遊技領域の釘とは異なる複数本の棒状導光部が立設されているので、この棒状導光部での遊技球の挙動によっても、遊技球がどちらの遊技領域を流下しているのかがより分かり易くなっている。 According to the invention described in (10) above, the front play area forming member includes a transparent substrate having a front play area surface on one surface side. The transparent base material has a plurality of nails erected on its front side game area surface to form a flow-down path for game balls. The rear game area forming member includes a rear base material forming the rear game area and a transparent rear side material arranged opposite to the rear base material with a gap that allows game balls to flow down. and a transparent member. The rear-side equipment or the rear-side transparent member is provided with a plurality of rod-shaped light guide portions having a shape different from that of a nail, thereby forming a downflow path for game balls. Therefore, as described above, since the falling ball in the rear game area can be seen in a different color from the falling ball in the front game area, it is not only easy to understand which game area the game ball is flowing down at a glance. Since a plurality of rod-shaped light guide portions different from the nails in the front side game region are erected in the rear side game area, the behavior of the game ball in this rod-shaped light guide portion also determines which game ball is played. It is easier to understand whether it is flowing down the area.

(11) 前記(10)に記載の遊技機において、
前記後側用基材または前記後側用透明部材の一方は、前記複数本の棒状導光部を備え、
前記後側用基材または前記後側用透明部材の他方は、前記複数本の棒状導光部の先端がそれぞれ嵌合される複数個の嵌合部を備え、
前記後側用基材および前記後側用透明部材は、前記複数本の棒状導光部の先端が前記複数個の嵌合部に嵌合された状態で、遊技球が流下可能な間隔として対向配置されたものである
ことを特徴とする遊技機。
(11) In the gaming machine described in (10) above,
one of the rear base material and the rear transparent member includes the plurality of rod-shaped light guides;
The other of the rear-side base material and the rear-side transparent member has a plurality of fitting portions into which tips of the plurality of rod-shaped light guide portions are respectively fitted,
The rear base material and the rear transparent member are opposed to each other with a space that allows game balls to flow down in a state where the tips of the plurality of rod-shaped light guide portions are fitted in the plurality of fitting portions. A gaming machine characterized by being arranged.

前記(11)に記載の発明によれば、後側用基材または後側用透明部材の一方は、複数本の棒状導光部を備えている。後側用基材または後側用透明部材の他方は、複数本の棒状導光部の先端がそれぞれ嵌合される複数個の嵌合部を備えている。後側用基材および後側用透明部材は、複数本の棒状導光部の先端が複数個の嵌合部に嵌合された状態で、遊技球が流下可能な間隔として対向配置されたものである。したがって、各棒状導光部の先端が各嵌合部にそれぞれ嵌合されているので、各棒状導光部を両持ち支持された状態とすることができ、遊技球の衝突によって棒状導光部の先端が振動することを低減でき、棒状導光部の先端が保持されていない場合に比べて棒状導光部の基端部にかかる衝撃を低減でき、棒状導光部の寿命を延ばすことができる。その結果、遊技球衝突に対する耐久性に優れる棒状導光部を備えた遊技機を提供することができる。 According to the invention described in (11) above, one of the rear base material and the rear transparent member is provided with a plurality of rod-shaped light guides. The other of the rear base material and the rear transparent member has a plurality of fitting portions into which the tips of the plurality of rod-shaped light guide portions are respectively fitted. The rear side base material and the rear side transparent member are arranged opposite to each other with a gap that allows game balls to flow down in a state where the tips of a plurality of rod-shaped light guide portions are fitted in a plurality of fitting portions. is. Therefore, since the tip of each rod-shaped light guide is fitted in each of the fitting portions, each rod-shaped light guide can be held in a state of being supported by both ends, and the rod-shaped light guide can be moved by the collision of the game ball. Vibration of the tip of the rod-shaped light guide can be reduced, the impact applied to the base end of the rod-shaped light guide can be reduced compared to when the tip of the rod-shaped light guide is not held, and the life of the rod-shaped light guide can be extended. can. As a result, it is possible to provide a game machine having a rod-shaped light guide portion that is highly durable against collision with a game ball.

(12) 前記(11)に記載の遊技機において、
前記棒状導光部は、前記後側用基材での前記後側遊技領域側に一体的に立設されており、
前記光入射手段は、前記棒状導光部の当該遊技機裏面側に対応する前記後側用基材での背面箇所に有色光を入射する
ことを特徴とする遊技機。
(12) In the gaming machine described in (11) above,
The rod-shaped light guide part is integrally erected on the rear side play area side of the rear base material,
A gaming machine, wherein the light incident means causes colored light to enter a rear surface portion of the rear base material corresponding to the rear surface side of the game machine of the rod-shaped light guide portion.

前記(12)に記載の発明によれば、棒状導光部は、後側用基材での後側遊技領域側に一体的に立設されている。光入射手段は、棒状導光部の当該遊技機裏面側に対応する後側用基材での背面箇所に有色光を入射する。そして、棒状導光部は、光入射手段から入射された有色光の少なくとも一部を、その周面部から棒長手方向視で放射状に出射する。したがって、複数本の釘が立設された前側遊技領域と、この前側遊技領域の背後に後側遊技領域とを備え、後側遊技領域における奥側位置の後側用基材での後側遊技領域側に複数本の棒状導光部が立設された構成の場合にも、棒状導光部の周面部を有色発光させることができ、棒状導光部近くを流下する遊技球に有色光を照射することができる。 According to the invention described in (12) above, the rod-shaped light guide part is integrally erected on the rear side play area side of the rear base material. The light-incident means causes the colored light to be incident on a back portion of the back-side substrate corresponding to the back side of the gaming machine of the rod-shaped light guide. Then, the rod-shaped light guide part radially emits at least part of the colored light incident from the light incident means from its peripheral surface when viewed in the longitudinal direction of the rod. Therefore, it has a front side game area in which a plurality of nails are erected, and a rear side game area behind the front side game area. Even in the case of a configuration in which a plurality of rod-shaped light guides are erected on the area side, the peripheral surface of the rod-shaped light guide can emit colored light, and the game ball flowing down near the rod-shaped light guide can emit colored light. Can be irradiated.

(13) 前記(11)に記載の遊技機において、
前記棒状導光部は、前記後側用透明部材での前記後側遊技領域側に一体的に立設されており、
前記光入射手段は、前記棒状導光部の当該遊技機裏面側より有色光を入射する
ことを特徴とする遊技機。
(13) In the gaming machine described in (11) above,
The rod-shaped light guide part is integrally erected on the rear side playing area side of the rear side transparent member,
A gaming machine, wherein the light incident means causes colored light to enter from the rear side of the gaming machine of the rod-shaped light guide portion.

前記(13)に記載の発明によれば、棒状導光部は、後側用透明部材での後側遊技領域側に一体的に立設されている。光入射手段は、棒状導光部の当該遊技機裏面側より有色光を入射する。そして、棒状導光部は、光入射手段から入射された光の少なくとも一部を、その周面部から棒長手方向視で放射状に出射する。したがって、複数本の釘が立設された前側遊技領域と、この前側遊技領域の背後の後側遊技領域とを備え、後側遊技領域における前側位置の後側用透明部材での後側遊技領域側に複数本の棒状導光部が立設された構成の場合にも、棒状導光部の周面部を有色発光させることができ、棒状導光部近くを流下する遊技球に有色光を照射することができる。さらに、棒状導光部の先端から有色光を入射するので、棒状導光部のみに有色光を入射でき、後側用機材での後側遊技領域側に棒状導光部を形成し当該棒状導光部の基端部に有色光を入射する場合では当該基端部の外側への光の漏れが生じ得るが、そのようなことがない。また、後側用透明部材に着色やデザイン装飾する必要がなく、後側用基材の前面側などに着色やデザイン装飾すればよく、後側用機材の自由度を向上させることもできる。 According to the invention described in (13) above, the rod-shaped light guide part is integrally erected on the rear side game area side of the rear side transparent member. The light incident means causes the colored light to enter from the back side of the gaming machine of the rod-shaped light guide. Then, the rod-shaped light guide portion radially emits at least part of the light incident from the light incident means from its peripheral surface portion when viewed in the longitudinal direction of the rod. Therefore, it has a front side game area in which a plurality of nails are erected, and a rear side game area behind the front side game area, and a rear side game area in the rear side transparent member at the front side position in the rear side game area. Even in the case of a configuration in which a plurality of rod-shaped light guides are erected on the side, the peripheral surface of the rod-shaped light guide can emit colored light, and the game ball flowing down near the rod-shaped light guide is irradiated with colored light. can do. Furthermore, since the colored light is incident from the tip of the rod-shaped light guide, the colored light can be incident only on the rod-shaped light guide. When colored light is incident on the base end of the light section, leakage of light to the outside of the base end may occur, but this is not the case. In addition, there is no need to color or decorate the rear side transparent member, and the front side of the rear side base material or the like may be colored or decorated with a design.

(14) 前記(12)に記載の遊技機において、
前記棒状導光部は、当該遊技機前面側の径に比べて当該遊技機後面側の径の方が大きくなっている
ことを特徴とする遊技機。
(14) In the gaming machine described in (12) above,
A gaming machine, wherein the rod-shaped light guide part has a larger diameter on the rear side of the gaming machine than on the front side of the gaming machine.

前記(14)に記載の発明によれば、棒状導光部は、当該遊技機前面側の径に比べて当該遊技機後面側の径の方が大きくなっているので、棒状導光部の周面部の垂線方向が遊技機前面側に向けた斜め方向となっており、後側遊技領域を流下する遊技球に対して斜め方向に有色光を照射することができ、遊技球の前半球部分で反射された有色光を遊技機前面側に向かい易くでき、より有色光を帯びた遊技球を提供することができる。 According to the invention described in (14) above, since the diameter of the rod-shaped light guide portion on the rear side of the game machine is larger than the diameter on the front side of the game machine, the circumference of the rod-shaped light guide portion The direction of the vertical line of the surface portion is an oblique direction toward the front side of the game machine, and the game ball flowing down the rear side game area can be irradiated with colored light in an oblique direction. The reflected colored light can be easily directed to the front side of the game machine, and a game ball with more colored light can be provided.

(15) 前記(13)に記載の遊技機において、
前記棒状導光部は、当該遊技機後面側の径に比べて当該遊技機前面側の径の方が大きくなっている
ことを特徴とする遊技機。
(15) In the gaming machine described in (13) above,
A gaming machine, wherein the rod-shaped light guide part has a larger diameter on the front side of the gaming machine than on the rear side of the gaming machine.

前記(15)に記載の発明によれば、棒状導光部は、当該遊技機後面側の径に比べて当該遊技機前面側の径の方が大きくなっているので、棒状導光部の周面部の垂線方向が遊技機裏面側に向けた斜め方向となっており、後側遊技領域を流下する遊技球に対して斜め方向に有色光を照射することができ、遊技球の前半球部分で反射された有色光を遊技機前面側に向かい易くでき、より有色光を帯びた遊技球を提供することができる。 According to the invention described in (15) above, since the diameter of the rod-shaped light guide portion on the front side of the game machine is larger than the diameter on the rear side of the game machine, the circumference of the rod-shaped light guide portion The direction of the vertical line of the surface portion is an oblique direction toward the back side of the game machine, and the game ball flowing down the back side game area can be irradiated with colored light in an oblique direction. The reflected colored light can be easily directed to the front side of the game machine, and a game ball with more colored light can be provided.

(16) 前記(14)または(15)に記載の遊技機において、
前記棒状導光部は、前記光入射手段から入射された有色光の少なくとも一部を当該遊技機前面側へ導光する
ことを特徴とする遊技機。
(16) In the gaming machine according to (14) or (15) above,
The gaming machine, wherein the rod-shaped light guiding section guides at least part of the colored light incident from the light incident means to the front side of the gaming machine.

前記(16)に記載の発明によれば、後側遊技領域形成部材での複数本の棒状導光部に光入射手段から入射された有色光の少なくとも一部は、その棒状導光部の当該遊技機前面側へ導光される。したがって、棒状導光部が、当該遊技機前面側の径に比べて当該遊技機後面側の径の方が大きくしている場合には、当該遊技機後面側よりも小さな当該遊技機前面側から光が出射されるので、光入射手段からの入光面(棒状導光部の当該遊技機後面側)よりも小さな出光面(棒状導光部の当該遊技機前面側)で発光装飾することができ、その発光輝度を高めることができる。また、棒状導光部が、当該遊技機後面側の径に比べて当該遊技機前面側の径の方が大きくなっている場合には、当該遊技機後面側よりも大きな当該遊技機前面側から光が出射されるので、光入射手段からの入光面(棒状導光部の当該遊技機後面側)よりも大きな出光面(棒状導光部の当該遊技機前面側)で発光装飾することができ、視認性を向上させることができる。 According to the invention described in (16) above, at least part of the colored light incident from the light incident means on the plurality of rod-shaped light guides in the rear game area forming member is emitted from the rod-shaped light guides. The light is guided to the front side of the gaming machine. Therefore, when the rod-shaped light guide part has a larger diameter on the rear side of the gaming machine than on the front side of the gaming machine, the light from the front side of the gaming machine, which is smaller than the rear side of the gaming machine, Since the light is emitted, it is possible to make light emission decoration with a light emitting surface (the front side of the rod-shaped light guide portion of the game machine) smaller than the light entrance surface (the rear side of the rod-shaped light guide portion of the game machine) from the light incident means. It is possible to increase the luminance of the emitted light. Further, when the diameter of the rod-shaped light guide portion on the front side of the gaming machine is larger than the diameter on the rear side of the gaming machine, the light from the front side of the gaming machine, which is larger than the diameter on the rear side of the gaming machine, Since the light is emitted, it is possible to make light emission decoration with a light emitting surface (the front side of the rod-shaped light guide portion of the game machine) larger than the light entrance surface (the rear side of the rod-shaped light guide portion of the game machine) from the light incident means. can improve visibility.

(17) 前記(12)に記載の遊技機において、
前記棒状導光部は、当該遊技機後面側である前記後側用基材に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている
ことを特徴とする遊技機。
(17) In the gaming machine described in (12) above,
A game machine, wherein the rod-shaped light guide part has a base portion with respect to the rear base material, which is the rear side of the game machine, at least in a vertically long oval shape in a cross-sectional view.

前記(17)に記載の発明によれば、棒状導光部は、当該遊技機後面側である後側用基材に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている。つまり、棒状導光部の少なくとも付け根部分(基端部)は、遊技球の落下方向である縦方向に長い長円形としているので、当該付け根部分を流下遊技球の衝突に対して強くすることができる。また、棒状導光部は、その横幅は縦幅よりも狭くなっているので、複数本の棒状導光部を横方向に並設し、且つ、各棒状導光部間を遊技球が流下可能な間隔とした場合にも、横方向に大型化することがなく、横方向に省スペース化することができる。 According to the invention described in (17) above, the rod-shaped light guide part has at least a vertically elongated oval shape in a cross-sectional view at the root portion of the base material for the rear side, which is the rear side of the game machine. In other words, since at least the base portion (base end portion) of the rod-shaped light guide portion is formed in an oval shape that is elongated in the vertical direction, which is the falling direction of the game ball, the base portion can be made strong against the collision of the falling game ball. can. In addition, since the rod-shaped light guide has a width narrower than its vertical width, a plurality of rod-shaped light guides are arranged side by side, and a game ball can flow down between the rod-shaped light guides. Even when the interval is set to a small distance, the space can be saved in the horizontal direction without increasing the size in the horizontal direction.

(18) 前記(13)に記載の遊技機において、
前記棒状導光部は、当該遊技機前面側である前記後側用透明部材に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている
ことを特徴とする遊技機。
(18) In the gaming machine described in (13) above,
A gaming machine, wherein the base portion of the rod-shaped light guiding portion with respect to the rear transparent member, which is the front side of the gaming machine, has at least an elongated oval shape in a cross-sectional view.

前記(18)に記載の発明によれば、棒状導光部は、当該遊技機前面側である後側用透明部材に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている。つまり、棒状導光部の少なくとも付け根部分(基端部)は、遊技球の落下方向である縦方向に長い長円形としているので、当該付け根部分を流下遊技球の衝突に対して強くすることができる。また、棒状導光部は、その横幅は縦幅よりも狭くなっているので、複数本の棒状導光部を横方向に並設し、且つ、各棒状導光部間を遊技球が流下可能な間隔とした場合にも、横方向に大型化することがなく、横方向に省スペース化することができる。 According to the invention described in (18) above, the rod-shaped light guide part has at least a vertically long elliptical shape in a cross-sectional view at the root portion with respect to the rear side transparent member, which is the front side of the game machine. In other words, since at least the base portion (base end portion) of the rod-shaped light guide portion is formed in an oval shape that is elongated in the vertical direction, which is the falling direction of the game ball, the base portion can be made strong against the collision of the falling game ball. can. In addition, since the rod-shaped light guide has a width narrower than its vertical width, a plurality of rod-shaped light guides are arranged side by side, and a game ball can flow down between the rod-shaped light guides. Even when the interval is set to a small distance, the space can be saved in the horizontal direction without increasing the size in the horizontal direction.

(19) 前記(18)に記載の遊技機において、
前記棒状導光部は、当該遊技機後面側の径に比べて当該遊技機前面側の径の方が大きくなるように側面視でテーパー形状としている
ことを特徴とする遊技機。
(19) In the gaming machine described in (18) above,
A gaming machine, wherein the rod-shaped light guide part has a tapered shape in a side view so that the diameter on the front side of the gaming machine is larger than the diameter on the rear side of the gaming machine.

前記(19)に記載の発明によれば、棒状導光部は、当該遊技機後面側の径に比べて当該遊技機前面側の径の方が大きくなるように側面視でテーパー形状としているので、かかる複数本の棒状導光部による後側遊技領域では、当該遊技球が前側ではなく後側寄りに流下させ易くすることができる。例えば、後側遊技領域を流下する遊技球は、側面視でテーパー形状(奥側に向けて先細りとした形状)の棒状導光部の上側テーパー部分や下側テーパー部分に衝突して、後側遊技領域にて前側ではなく奥側に跳ねて流下し易くなっており、遊技領域の背後への遊技球の衝突を低減でき、後側遊技領域を流下する遊技球が、前側の遊技領域を流下する遊技球の挙動に影響を与えることを低減できる。 According to the invention described in (19) above, the rod-shaped light guide portion has a tapered shape in side view so that the diameter on the front side of the gaming machine is larger than the diameter on the rear side of the gaming machine. In the rear side game area with such a plurality of rod-shaped light guides, the game ball can be easily made to flow toward the rear side rather than the front side. For example, a game ball flowing down the rear game area collides with the upper tapered portion and the lower tapered portion of the rod-shaped light guide portion that has a tapered shape (a shape that tapers toward the back side) when viewed from the side. In the game area, it is easier to bounce and flow not to the front side but to the back side, so that the collision of the game ball to the back of the game area can be reduced, and the game ball flowing down the back side game area flows down the front side game area. It is possible to reduce the influence on the behavior of the game ball to be played.

(20) 前記(19)に記載の遊技機において、
前記棒状導光部は、当該遊技機前面側が縦長の長円形で、且つ、当該遊技機後面側が前記長円形の長径よりも小さい直径の円形とするとともに、側面視でその上側および下側が当該遊技機裏面側に進むにつれて先細りとしたテーパー形状であり、
前記嵌合部は、円形の嵌合孔であり、
前記光入射手段は、前記嵌合孔の正面視でその中心位置に配設された発光素子を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(20) In the gaming machine described in (19) above,
The rod-shaped light guide part has a vertical elliptical shape on the front side of the game machine, and a circular shape with a diameter smaller than the major axis of the elliptical shape on the rear side of the game machine. It has a tapered shape that tapers toward the back side of the machine,
The fitting portion is a circular fitting hole,
A gaming machine, wherein the light incident means comprises a light emitting element arranged at a central position of the fitting hole in a front view.

前記(20)に記載の発明によれば、棒状導光部は、当該遊技機前面側が縦長の長円形で、且つ、当該遊技機後面側が前記長円形の長径よりも小さい直径の円形とするとともに、側面視でその上側および下側が当該遊技機裏面側に進むにつれて先細りとしたテーパー形状としている。第2部材の嵌合部は、円形の嵌合孔としている。光入射手段は、嵌合孔の正面視でその中心位置に配設された発光素子を備えている。したがって、発光素子からの光を棒状導光部の円形の当該遊技機裏面側に均等に入射させることができ、その周面部から棒長手方向視で放射状に出射させることができる。また、棒状導光部に光入射手段から入射された有色光の少なくとも一部が、その棒状導光部の当該遊技機前面側へ導光するものである場合には、長円形の当該遊技機前面側全体を好適に発光装飾することができる。また、円形の嵌合孔とすることで、円形以外(例えば、長円形)の嵌合孔とする場合よりも容易に加工することができる。 According to the invention described in (20) above, the rod-shaped light guide part has a vertical oval shape on the front side of the game machine and a circular shape with a diameter smaller than the major axis of the oval shape on the rear side of the game machine. , in a side view, the upper and lower sides thereof are tapered toward the back side of the game machine. The fitting portion of the second member is a circular fitting hole. The light incidence means has a light emitting element disposed at the center position of the fitting hole when viewed from the front. Therefore, the light from the light emitting element can be evenly incident on the circular back side of the game machine of the rod-shaped light guide portion, and can be emitted radially from the peripheral surface portion when viewed in the longitudinal direction of the rod. Further, when at least part of the colored light incident on the rod-shaped light guide portion from the light incident means is guided to the front side of the game machine by the rod-shaped light guide portion, the oblong shape of the game machine The entire front side can be suitably decorated with light. In addition, a circular fitting hole can be processed more easily than a non-circular (for example, oval) fitting hole.

(21) 前記(20)に記載の遊技機において、
前記後側用基材は遮光性部材としていることを特徴とする遊技機。
(21) In the gaming machine described in (20) above,
A gaming machine, wherein the rear base material is a light shielding member.

前記(21)に記載の発明によれば、後側用基材は遮光性部材としているので、光入射手段からの光が嵌合孔以外の箇所から入射されて出射されるということがなく、棒状導光部の当該遊技機前面側のみを発光させることができる。 According to the invention described in (21) above, since the rear base material is a light-shielding member, the light from the light incidence means is not incident and emitted from places other than the fitting hole. Only the front side of the gaming machine of the rod-shaped light guide can be made to emit light.

(22) 前記(1)から(21)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技部材は、
前記前側遊技領域と前記後側遊技領域とを遊技球が通過可能に連通した遊技球案内通路部と、
所定の通過条件成立に基づいて前記遊技球案内通路部への遊技球の通過を許容する許容部材と、
を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(22) In the gaming machine according to any one of (1) to (21) above,
The game member is
a game ball guide passage portion communicating the front side game area and the rear side game area so that a game ball can pass;
a permitting member that permits the game ball to pass through the game ball guide passage portion based on establishment of a predetermined passage condition;
A gaming machine characterized by comprising:

前記(22)に記載の発明によれば、遊技部材の遊技球案内通路部は、前側遊技領域と後側遊技領域とを遊技球が通過可能に連通した案内通路である。許容部材は、所定の通過条件成立に基づいて、遊技球案内通路部への遊技球の通過を許容する。したがって、所定の通過条件成立に基づいて、遊技球案内通路部への遊技球の通過が許容され、前側遊技領域から後側遊技領域に遊技球が案内されたり、後側遊技領域から前側遊技領域に遊技球が案内されたりし、前側遊技領域の遊技球と後側遊技領域の遊技球とを異なる色で表示することができ、遊技球の色が遊技領域によって切り替わるという表示上の面白味を提供することができ、遊技領域ごとに遊技球を識別して表示することを簡易な構成で実現できる。 According to the invention described in (22) above, the game ball guide passage portion of the game member is a guide passage that communicates the front side game area and the rear side game area so that the game ball can pass therethrough. The permitting member permits passage of the game ball to the game ball guide passage portion based on establishment of a predetermined passage condition. Therefore, based on the establishment of a predetermined passage condition, the passage of the game ball to the game ball guide passage is permitted, and the game ball is guided from the front side game area to the rear side game area, or from the rear side game area to the front side game area. The game balls are guided to the front side game area and the game balls in the rear side game area can be displayed in different colors, and the color of the game ball is changed depending on the game area. With a simple configuration, it is possible to identify and display game balls for each game area.

(23) 前記(22)に記載の遊技機において、
前記遊技部材は、
当該遊技部材の所定箇所に設けられた、遊技球が入球可能な入球手段と
前記入球手段への入球検出に基づいて抽選する抽選手段と、
を備え、
前記抽選手段で当選した場合に前記所定の通過条件成立として前記許容部材を駆動する駆動手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(23) In the gaming machine described in (22) above,
The game member is
a ball entry means that is provided at a predetermined location of the game member and that allows a game ball to enter;
with
A gaming machine, comprising a driving means for driving the permitting member assuming that the predetermined passing condition is met when the lottery means wins a prize.

前記(23)に記載の発明によれば、遊技部材の所定箇所に設けられた入球手段は、遊技球が入球可能となっている。抽選手段は、入球手段への遊技球の入球検出に基づいて抽選する。駆動手段は、抽選手段で当選した場合に、通過条件成立として許容部材を駆動する。したがって、通過条件成立に基づいて、遊技球案内通路部への遊技球の通過を許容する構成を好適に実現することができる。 According to the invention described in (23) above, the ball entry means provided at the predetermined location of the game member can enter the game ball. The lottery means draws lots based on detection of the game ball entering the ball entering means. The driving means drives the permitting member as the passing condition is established when the lottery means wins a prize. Therefore, it is possible to preferably realize a configuration that allows the game ball to pass through the game ball guide passage portion based on the establishment of the passage condition.

(24) 前記(23)に記載の遊技機において、
当該遊技機の遊技を統括制御する主制御手段を備え、
前記主制御手段は、前記抽選手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(24) In the gaming machine described in (23) above,
A main control means for comprehensively controlling the game of the gaming machine,
A gaming machine, wherein the main control means includes the lottery means.

前記(24)に記載の発明によれば、主制御手段は、遊技機の遊技を統括制御し、抽選手段を備えている。したがって、主制御手段が通過条件成立の抽選を実行し、通過条件成立に基づいて、遊技球案内通路部への遊技球の通過を許容するように許容部材を駆動制御する構成を好適に実現することができる。 According to the invention described in (24) above, the main control means comprehensively controls the game of the game machine, and includes the lottery means. Therefore, the main control means executes a lottery for the establishment of the passage condition, and based on the establishment of the passage condition, preferably realizes a configuration in which the permitting member is driven and controlled so as to permit the passage of the game ball to the game ball guide passage portion. be able to.

(25) 前記(22)に記載の遊技機において、
前記遊技部材は、遊技球が入球可能な入球手段を備え、
前記入球手段で入球検出された場合に前記所定の通過条件成立として前記許容部材を駆動する駆動手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(25) In the gaming machine described in (22) above,
The game member includes ball entry means that allows a game ball to enter,
A gaming machine comprising a driving means for driving the permitting member assuming that the predetermined passing condition is met when the entering ball is detected by the entering ball means.

前記(25)に記載の発明によれば、遊技部材の入球手段は、遊技球が入球可能となっている。駆動手段は、入球手段で入球検出された場合に、通過条件成立として許容部材を駆動する。したがって、通過条件成立に基づいて、遊技球案内通路部への遊技球の通過を許容する構成を好適に実現することができる。 According to the invention described in (25) above, the ball entry means of the game member can enter a game ball. The driving means drives the permitting member as the passing condition is established when the entering ball is detected by the entering ball means. Therefore, it is possible to preferably realize a configuration that allows the game ball to pass through the game ball guide passage portion based on the establishment of the passage condition.

(26) 前記(25)に記載の遊技機において、
当該遊技機の遊技を統括制御する主制御手段を備え、
前記主制御手段は、前記入球手段で入球検出された場合に前記駆動手段を制御する
ことを特徴とする遊技機。
(26) In the gaming machine described in (25) above,
A main control means for comprehensively controlling the game of the gaming machine,
A gaming machine, wherein the main control means controls the driving means when the entering ball is detected by the entering ball means.

前記(26)に記載の発明によれば、主制御手段は、遊技機の遊技を統括制御し、入球手段で入球検出された場合に駆動手段を制御する。したがって、主制御手段が遊技球案内通路部への遊技球の通過を許容するように許容部材を駆動制御する構成を好適に実現することができる。 According to the invention described in (26) above, the main control means comprehensively controls the game of the gaming machine, and controls the drive means when the entering ball is detected by the entering ball means. Therefore, it is possible to preferably realize a structure in which the main control means drives and controls the permitting member so as to permit the game ball to pass through the game ball guide passage portion.

(27) 前記(23)に記載の遊技機において、
当該遊技機の遊技を統括制御する主制御手段と、
前記主制御手段からの指令に基づいて所定の制御を行う副制御手段とを備え、
前記副制御手段は、前記抽選手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(27) In the gaming machine described in (23) above,
a main control means for centrally controlling the game of the gaming machine;
and a sub-control means for performing a predetermined control based on a command from the main control means,
The gaming machine, wherein the sub-control means includes the lottery means.

前記(27)に記載の発明によれば、主制御手段は、遊技機の遊技を統括制御する。副制御手段は、主制御手段からの指令に基づいて所定の制御を行い、抽選手段を備えている。したがって、副制御手段が通過条件成立の抽選を実行し、通過条件成立に基づいて、遊技球案内通路部への遊技球の通過を許容するように許容部材を駆動制御する構成を好適に実現することができ、主制御手段の処理負担を低減することができる。 According to the invention described in (27) above, the main control means centrally controls the game of the gaming machine. The sub-control means performs predetermined control based on commands from the main control means, and includes lottery means. Therefore, the sub-control means executes a lottery for establishment of the passage condition, and based on the establishment of the passage condition, preferably realizes a structure in which the permitting member is driven and controlled so as to permit passage of the game ball to the game ball guide passage portion. It is possible to reduce the processing load of the main control means.

(28) 前記(25)に記載の遊技機において、
当該遊技機の遊技を統括制御する主制御手段と、
前記主制御手段からの指令に基づいて所定の制御を行う副制御手段とを備え、
前記副制御手段は、前記入球手段で入球検出された場合に前記駆動手段を制御する
ことを特徴とする遊技機。
(28) In the gaming machine described in (25) above,
a main control means for centrally controlling the game of the gaming machine;
and a sub-control means for performing a predetermined control based on a command from the main control means,
A gaming machine, wherein the sub-control means controls the driving means when the entering ball is detected by the entering ball means.

前記(28)に記載の発明によれば、主制御手段は、遊技機の遊技を統括制御する。副制御手段は、主制御手段からの指令に基づいて所定の制御を行い、入球手段で入球検出された場合に駆動手段を制御する。したがって、副制御手段が遊技球案内通路部への遊技球の通過を許容するように許容部材を駆動制御する構成を好適に実現することができ、主制御手段の処理負担を低減することができる。 According to the invention described in (28) above, the main control means centrally controls the game of the gaming machine. The sub-control means performs a predetermined control based on a command from the main control means, and controls the drive means when the ball-entering means detects a ball entering. Therefore, it is possible to suitably implement a configuration in which the sub-control means drives and controls the permitting member so as to permit passage of the game ball to the game ball guide passage, thereby reducing the processing load of the main control means. .

(29) 前記(1)から(28)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
(29) In the gaming machine according to any one of (1) to (28) above,
A gaming machine, wherein the gaming machine is a pachinko machine.

前記(29)に記載の遊技機によれば、相前後する各遊技領域のどちらを流下する遊技球であるかを一見して把握し易いパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特定遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 According to the gaming machine described in (29) above, it is possible to provide a pachinko machine in which it is easy to grasp at a glance which of the successive game areas the game ball will flow down. The basic configuration of the pachinko machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, a ball as a game medium is shot into a predetermined game area, and the ball is disposed at a predetermined position within the game area. The identification information (patterns, etc.) dynamically displayed on the display device may be determined and stopped after a predetermined period of time, provided that the player wins a prize (or passes through the activation gate). In addition, when a specific game state occurs, a variable prize winning means (specific prize winning opening) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to allow the ball to win a prize, and a value corresponding to the number of prizes won Values (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.) can be given.

なお、本明細書に開示する種々の発明に関して、全ての構成要素について種々の組み合わせが可能であり、他の構成要件がなくても単独で発明として成立する点に留意されたい。 It should be noted that all the constituent elements of the various inventions disclosed in this specification can be combined in various ways, and that the invention can stand alone without other constituent requirements.

以上のように、この発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for game machines such as pachinko machines.

30 …遊技盤(遊技部材)
33a…第1の始動口(入球手段)
33b…第2の始動口(入球手段)
58 …開閉扉(許容部材)
61 …前側遊技領域形成部品(前側遊技領域形成部材)
62 …透明板(透明基材)
71 …奥側遊技領域形成部品(後側遊技領域形成部材)
72 …前側部品(光透過性手段、後側用透明部材)
73 …後側部品(後側用基材)
74 …導光性棒体(棒状体、棒状導光部)
75 …嵌合孔(嵌合部)
80 …光入射部材(光入射手段)
81 …LED(発光素子)
90 …前面透明板
137 …ガラス板(透明板)
261a…主制御基板(主制御手段)
270 …駆動部(駆動手段)
271 …抽選部(抽選手段)
272 …遊技球通路(遊技球案内通路)
280 …有色光照射部品(光照射手段、有色光照射手段)
281 …後側用内向き照射部(後側用内向き照射手段)
30 ... game board (game member)
33a... First starting port (entering means)
33b... Second starting port (entering means)
58 ... opening and closing door (permissible member)
61 ... Front side game area forming component (front side game area forming member)
62 ... transparent plate (transparent substrate)
71 ... back side game area forming component (rear side game area forming member)
72 ... front part (light transmissive means, rear transparent member)
73 ... rear side component (back side base material)
74 ... Light-guiding rod (rod-shaped body, rod-shaped light guide portion)
75 ... fitting hole (fitting portion)
80 ... light incident member (light incident means)
81 ... LED (light emitting element)
90 ... Front transparent plate 137 ... Glass plate (transparent plate)
261a... Main control board (main control means)
270 ... drive section (drive means)
271 … lottery section (lottery means)
272 … Game ball passage (game ball guide passage)
280 ... Colored light irradiation component (light irradiation means, colored light irradiation means)
281 . . . Rear side inward irradiation section (rear side inward irradiation means)

Claims (1)

遊技球が流下する流下領域を形成する遊技部材を備えた遊技機において、
前記流下領域には、遊技球が入球可能な始動入球手段を備え、
前記遊技部材は、
正面視で手前側となるよう遊技盤に設けられ、遊技球が流下する前側流下領域の少なくとも一部を形成する前側流下面を有する前側流下領域形成用部材と、
当該前側流下領域形成用部材の背後に備えられ、前記前側流下面の特定部を流下する遊技球とは異なる遊技球が流下する後側流下領域の少なくとも一部を形成する後側流下面を有する後側流下領域形成用部材と、
流下する過程で遊技球が接触し流下態様に変化を与え前記前側流下面と前記後側流下面との間に配置可能な透過性を有した接触部と、
を備え、
前記前側流下領域形成用部材は、前記後側流下領域形成用部材と正面視で重なる領域部分のうちの少なくとも一部が透過性を有しており、
前記前側流下領域を流下する遊技球と前記後側流下領域を流下する遊技球への光の照射量が異なるように、前記後側流下領域形成用部材の裏面側から前記前側流下領域を流下する遊技球と前記後側流下領域を流下する遊技球に光を照射する光照射手段を備え、
前記光照射手段は、前記始動入球手段への入球に基づく識別情報の変動表示が行われる表示領域とは異なる領域に配設されるものであり、
前記遊技部材は、正面視で前記表示領域と重ならない領域に配設されている
ことを特徴とする遊技機。
In a game machine provided with a game member forming a flow-down area in which game balls flow down,
The flow-down area is provided with starting ball entry means capable of entering a game ball,
The game member is
A member for forming a front side flowing area, which is provided on the game board so as to be on the front side in a front view and has a front side flowing surface forming at least a part of the front side flowing area where the game ball flows down;
It has a rear-side flow-down surface provided behind the front-side flow-down area forming member and forming at least a part of the rear-side flow-down area on which game balls different from the game balls flowing down the specific portion of the front-side flow-down surface flow down. a member for forming a rear flowing-down area;
a permeable contact portion that can be arranged between the front-side flowing surface and the rear-side flowing surface so that the game ball comes into contact with the game ball in the course of flowing down to change the flowing state;
with
At least a part of a region portion of the front-side flowing-down area forming member that overlaps with the rear-side flowing-down area forming member in a front view has permeability,
The front side flowing area is flowed down from the back surface side of the rear side flowing area forming member so that the amount of light irradiated to the game ball flowing down the front side flowing area and the game ball flowing down the back side flowing area is different. A light irradiation means for irradiating light on the game ball and the game ball flowing down the back side flowing area,
The light irradiating means is disposed in a region different from a display region in which variable display of the identification information based on the ball entering the starting ball entering means is performed ,
The game member is arranged in an area that does not overlap with the display area when viewed from the front.
A gaming machine characterized by:
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