JP2008212534A - Management system for game parlor - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、告知条件を達成したときに遊技機の大当たり確率の設定情報を遊技客に告知する遊技場用管理システムに関する。 The present invention relates to a game hall management system for notifying a player of setting information of a jackpot probability of a gaming machine when a notification condition is achieved.
近年の遊技場においては、いわゆる設定告知イベントを行うことで遊技客を煽り、集客を図るようにしている。この設定告知イベントとは、例えば特許文献1に記載されているように、予め設定された告知条件を満たした時点でその遊技機の設定値を遊技客に告知するというものである。
このような設定告知イベントは遊技機の稼働率を高めることを目的として行うものであることから、設定告知イベントを成功させるためには、設定告知イベントに対する遊技客の参加意欲を如何に高めるかが重要な問題であった。
また、イベントの内容をよく理解して積極的に活用しようとする遊技客と、イベントの内容を理解していない遊技客との間で遊技結果(収支)に大きな差が表れてしまうという傾向があり、全ての遊技客に対して平等にサービスを提供したいと考えている遊技店側にとっては、特定の遊技客のみがイベントの恩恵を受けるのは好ましくないという問題もあった。
Since such a setting notification event is performed for the purpose of increasing the operating rate of the gaming machine, in order to make the setting notification event successful, how to increase the player's willingness to participate in the setting notification event. It was an important issue.
In addition, there is a tendency for a large difference in game results (balance of payments) to appear between players who understand the details of the event and actively use them, and those who do not understand the details of the event. There is also a problem that it is not preferable that only a specific player benefits from an event for a game store that wants to provide services to all players equally.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、設定告知イベントに対する遊技客の参加意欲を高めることが可能となる遊技場用管理システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game hall management system capable of increasing the player's willingness to participate in a setting notification event.
本発明の遊技場用管理システムは、遊技機に対応して設けられ、当該遊技機の大当たり確率の設定情報を遊技客に告知するための設定告知手段と、遊技客に設定情報を告知するか否かを判定するための告知条件を設定する告知条件設定手段と、前記遊技機の稼動データが前記告知条件を達成したときに、前記設定告知手段を作動させて設定情報を遊技客に告知する告知制御手段と、前記遊技機毎に対応して設けられ、当該遊技機で遊技している遊技客を特定するための遊技客特定手段とが設けられた遊技場用管理システムにおいて、遊技客による遊技の終了を検知する遊技終了検知手段を設け、前記告知条件が未達成の状態で前記遊技終了検知手段が遊技の終了を検知したときに、その時点の稼動データが所定の警告条件を達成しているか否かを判定する警告判定手段を設け、前記警告判定手段が警告条件を達成していると判定した場合に、遊技客に対して警告を発する警告手段を設けたものである(請求項1)
上記構成において、遊技客の設定告知の履歴を管理する管理手段を設け、前記管理手段が管理する設定告知履歴に基づいて前記警告手段が警告を発するか否かを判定する警告要否判定手段を設けるようにしてもよい(請求項2)。
The game hall management system of the present invention is provided corresponding to a gaming machine, and a setting notification means for notifying a player of setting information of a jackpot probability of the gaming machine, and whether to notify the player of the setting information A notification condition setting means for setting a notification condition for determining whether or not, and when the operation data of the gaming machine achieves the notification condition, the setting notification means is operated to notify the setting information to the player In a game hall management system provided with notification control means and a player specifying means provided for each gaming machine and for specifying a player who is playing with the gaming machine, A game end detection means for detecting the end of the game is provided, and when the notification end condition is not achieved and the game end detection means detects the end of the game, the operation data at that time achieves a predetermined warning condition. Whether or not The warning determination means for determining is provided, the warning judging means when it is determined that achieves a warning condition, is provided with a warning means for issuing a warning to the player customer (claim 1)
In the above configuration, there is provided a management means for managing a history of setting notifications of a player, and a warning necessity determining means for determining whether or not the warning means issues a warning based on a setting notification history managed by the management means. It may be provided (claim 2).
請求項1の発明によれば、告知条件の達成が近付いている状態で遊技を止めようとした遊技客に対しては警告が発せられるので、設定告知イベントの趣旨をよく理解していない遊技客が、もう少しのところで設定告知の機会を逃がしてしまうことがない。従って、遊技を止めようとしていた遊技客は、設定告知イベントの参加意欲を高めるようになる。従って、イベントの内容をよく理解して積極的に活用しようとする遊技客と、イベントの内容を理解していない遊技客との間で遊技結果(収支)に大きな差が表れてしまうことを防止できるので、全ての遊技客に対して平等にサービスを提供することができる。
According to the invention of
請求項2の発明によれば、遊技客の設定告知の履歴に基づいて警告を発するか否かを判定するので、遊技客毎の設定告知の履歴を考慮した警告が可能となる。 According to the second aspect of the present invention, since it is determined whether or not a warning is issued based on the history of setting notification of the player, the warning considering the history of setting notification for each player is possible.
以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説明する。
図1には、遊技場用管理システムの全体構成が概略的に示されている。図1において、遊技場内に複数台設置されたスロットマシン(遊技機に相当)1は、右側に隣接した台間メダル貸機2からメダルを借り受けて遊技を行うように構成されており、左側には会員端末(遊技終了検知手段、警告判定手段、警告手段に相当)3が設けられている。また、各スロットマシン1は、個々に固有の台番が付与されている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a game hall management system. In FIG. 1, a plurality of slot machines (corresponding to gaming machines) 1 installed in a game hall are configured to borrow a medal from an inter-unit
管理装置(告知条件設定手段、告知制御手段、遊技客特定手段に相当)4は、スロットマシン1に係る遊技データや台間メダル貸機2による貸出高などの集計管理機能、稼動データの管理機能、会員端末3の動作を制御する機能などを備えたものである。また、管理装置4は、会員の個人データである会員データと対応付けて、各会員(遊技場の会員登録をした遊技客)の稼動データを収集した履歴データを管理する。管理装置4は、スロットマシン1、台間メダル貸機2及び会員端末3との間でのデータ信号の授受を、LAN5及びデータ中継機能を備えた周知の遊技機端末(設定告知手段に相当)6を通じて行う構成となっている。
Management device (corresponding to notification condition setting means, notification control means, and player identification means) 4 is a management function for totaling management functions such as game data related to the
図1中では、スロットマシン1の各構成要素について具体的な符号を付していないが、このスロットマシン1は、所定のゲーム開始操作、つまり、メダル投入口にメダルが投入された状態、若しくは投入ボタンを通じてクレジットメダルの投入を受けた状態でスタートレバーの操作が行われたときに、複数列(3列)のリールより成る可変表示装置を動作させることによりゲームを開始するものであり、各列のリールに対応したストップボタンの操作によりリールの回転が停止したときに1ゲームが終了する構成となっている。
In FIG. 1, each component of the
そして、このゲーム終了時において、可変表示装置で表示される停止図柄が所定の当たり図柄になったときには、その当たり図柄により決まる当たり役(ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役)が発生し、その当たり役の種類に応じた枚数のメダルが受皿へ払い出される。 When the stop symbol displayed on the variable display device becomes a predetermined winning symbol at the end of the game, a winning combination (big bonus, regular bonus, small bonus) determined by the winning symbol is generated. The number of medals according to the type of the combination is paid out to the tray.
上記した可変表示装置で表示する停止図柄は、スタートレバーが操作されたタイミング(ゲーム開始タイミング)で行われる内部抽選の結果に応じて決まるものであり、スロットマシン1においては、内部抽選により当選した当たり役に対応したフラグ(ビッグボーナスフラグ、レギュラーボーナスフラグ、小役フラグ)を立て、そのフラグに基づいて、所謂すべり制御を含む可変表示装置の停止制御(各リールをフラグの種類に応じた当たり図柄或いは外れ図柄で停止させる制御)を行う構成となっている。
The stop symbol displayed on the variable display device is determined according to the result of the internal lottery performed at the timing when the start lever is operated (game start timing). In the
この場合、上記内部抽選により大当たりとしてのビッグボーナス及びレギュラーボーナスに当選する各確率(大当たり確率に相当)は、「設定1」〜「設定6」に対応した6段階の設定値(設定情報に相当)の中から予め選択的に設定されるものである。ビッグボーナス及びレギュラーボーナスに当選する各確率は、設定値が高くなるに従って内部抽選確率も高くなるように設定されており、「設定6」の大当たり確率が最も高く、遊技客にとって最も有利な設定値となっている。 In this case, each probability (corresponding to the jackpot probability) of winning the big bonus and the regular bonus as a jackpot by the internal lottery is a set value (corresponding to the setting information) corresponding to “setting 1” to “setting 6”. ) In advance. Each probability of winning the big bonus and regular bonus is set so that the internal lottery probability increases as the setting value increases, and the setting value that is the most advantageous for the player is the highest probability of jackpot of “Setting 6” It has become.
スロットマシン1は、遊技が行われるのに応じて、少なくとも以下(1)〜(5)に示すような信号を出力する構成となっている。
(1)アウト信号(1メダル投入毎または1クレジットメダル消化毎に1パルス出力)
(2)セーフ信号(1メダル払出毎に1パルス出力)
(3)ゲーム信号(1ゲーム開始毎に1パルス出力)
(4)BIG信号(ビッグボーナス期間中にレベル信号出力)
(5)REG信号(レギュラーボーナス期間中にレベル信号出力)
これらの信号は、図1に示すデータ中継機能を備えた遊技機端末6及びLAN5を通じて管理装置4へ送信される構成となっている。
The
(1) Out signal (1 pulse output every time one medal is inserted or one credit medal is consumed)
(2) Safe signal (1 pulse output for every medal paid out)
(3) Game signal (1 pulse output for each game start)
(4) BIG signal (level signal output during the big bonus period)
(5) REG signal (level signal output during regular bonus period)
These signals are transmitted to the
図2には、遊技機端末6の正面図が示されている。遊技機端末6には、スロットマシン1や管理装置4からの出力信号に応じて点灯/点滅が行われるランプをカバー部材で覆ったランプ部7が設けられている。そして、そのランプ部7の遊技客から見て右方向には遊技客が店員を呼び出す際に押圧して使用する呼出ボタン8が備えられており、当該遊技機端末6の中央部にはスロットマシン1から出力される信号を基にスロットマシン1の稼動データを表示するデータ表示部9が備えられている。
FIG. 2 shows a front view of the
図3には、通常時におけるデータ表示部9の表示例が示されており、以下これについて説明する。即ち、図3において、データ表示部9では以下(1)〜(5)のような表示エリアに前記稼動データが分割されて表示される。
FIG. 3 shows a display example of the
(1)ゲーム数表示エリア9a:ボーナス間(ボーナスがゼロの場合は営業開始後)のゲーム数と、営業開始後の累計ボーナス間ゲーム数とがデジタル表示される。尚、以降において「ゲーム数」の表記は全てボーナス間(ボーナスが発生していない期間)のゲーム数を意味する。
(2)大当たり回数表示エリア9b:本日、1日前、2日前のビッグボーナス及びレギュラーボーナスの回数と、過去最高となるビッグボーナスの回数とがデジタル表示される。
(3)ゲーム数履歴表示エリア9c:最新10回分のボーナス間ゲーム数の履歴と、現在のボーナス間ゲーム数が棒グラフで表示される。
(4)種別表示エリア9d:ゲーム数履歴と対応付けてボーナスの種別(ビッグボーナス=★、レギュラーボーナス=なし)が表示される。
(5)メッセージ表示エリア9e:管理装置4からの表示指令に応じて各種のメッセージや、後述するように「4000〜8000ゲーム到達で設定5、6告知!」等の設定値の告知条件を表示するとともに、対応するスロットマシン1が告知対象である場合は「この台は設定6です。おめでとうございます!」等の設定値の告知条件の達成時に設定値告知メッセージをスクロール表示する。
(1) Number-of-
(2) Big hit
(3) Number-of-games
(4)
(5)
管理装置4では、この遊技機端末6を介してスロットマシン1側から送信されてくる稼動データの信号に基づいて、所定期間における設定値告知の設定が行われた回数(設定告知イベントにおいて対象となった回数)、実際に設定値告知が行われた回数がスロットマシン1毎及び設定値毎に集計される。
In the
図1に戻って、会員端末3について説明を行う。会員端末3は、対応するスロットマシン1に係る稼働情報としての遊技データや種々の情報を表示するための液晶表示部10、当該スロットマシン1の稼動状態やエラー状態などを表示するための状態表示ランプ11、遊技場が発行した会員カード12が挿入されるカード挿入口13、カード排出ボタン14を備えた構成となっている。尚、液晶表示部10の画面上には、タッチパネルスイッチ15が設けられている。
会員端末3は、タッチパネルスイッチ15からの操作に応じて、テレビや会員の履歴情報などの表示を行ったり、ドリンク類注文などのサービスを受け付けたりすることが可能となっている。
Returning to FIG. 1, the
The
次に、上記構成の作用について説明する。
設定告知イベントを開催する場合、管理者は、図4に示すように管理装置4の告知条件種別選択画面においてスロットマシン1毎或いは機種毎に何れか1つの告知条件種別を選択する。前記告知条件種別としては、以下のものが設定されている。
Next, the operation of the above configuration will be described.
When the setting notification event is held, the administrator selects any one notification condition type for each
告知条件1:告知しない(設定値を告知しない)
告知条件2:累計ゲーム数(累計ゲーム数が所定のゲーム数に達した場合に設定値を告知する)
告知条件3:差枚数(メダルの払出枚数−メダルの投入枚数=差枚数が、所定の枚数に達した場合に設定値を告知する)
告知条件4:BIG回数(ビッグボーナスの当選回数(入賞回数)が所定の回数に達した場合に設定値を告知する)
Notification condition 1: Do not notify (do not notify the set value)
Notification condition 2: Cumulative number of games (when the cumulative number of games reaches a predetermined number of games, a set value is announced)
Notification condition 3: difference number (medal payout number-medal insertion number = when the difference number reaches a predetermined number, the set value is notified)
Notification condition 4: Number of BIGs (notifies the set value when the number of big bonus winnings (winnings) reaches a predetermined number)
設定告知イベントを開催する場合には、設定告知イベントの対象外となるスロットマシン1に対して告知条件1の設定を行って、設定値を告知しない設定としておく。また、設定告知イベントの対象となるスロットマシン1に対して告知条件2〜4の選択を行って、所定の告知条件を満たした場合に設定値の告知が可能な状態にしておく。告知条件2〜4までの告知条件種別の選択を行った場合、所定の告知条件となる条件数値の設定が必要となる。
When the setting notification event is held, the
図5には、スロットマシン1毎に対応した条件数値の入力画面の一例が示されている。まず、遊技場の管理者が図5に示す条件数値設定画面の「設定値」の入力欄に、各スロットマシン1に設定した設定1〜6の何れかの設定値を入力する。「設定値」の入力欄に設定値が入力されると、管理装置4は、設定値告知が行われるように設定された回数のカウントをスロットマシン1の台番及び設定値毎に設定値統計データとして記録、更新する。
FIG. 5 shows an example of a condition numerical value input screen corresponding to each
次に、告知条件種別に対応した条件数値を入力する。図5に示す例では、特定機種のスロットマシン1について図4に示す告知条件種別選択画面における告知条件2(累計ゲーム数)が告知条件として選択された場合の条件数値の条件数値設定画面が示されており、この場合は、「条件数値」の入力欄に設定値告知が行われる条件となる累計ゲーム数が入力されている。例えば台番1のスロットマシン1では、累計ゲーム数が8000ゲームに到達した場合に設定値告知が行われる。
Next, a condition numerical value corresponding to the notification condition type is input. The example shown in FIG. 5 shows a condition numerical value setting screen for condition numerical values when the notification condition 2 (total number of games) on the notification condition type selection screen shown in FIG. 4 is selected as the notification condition for the
ここで、「条件数値」の入力欄に条件数値を入力した場合は、当該条件数値から告知予想時刻が自動で計算されて、「告知予想時刻」欄に表示される。図5に示す例では、遊技場の開店時間が午前9時で、1時間に600ゲームが行われることを前提条件として告知予想時刻が計算されている。尚、これらの前提条件は、図示しない前提条件設定画面にて変更できる。管理装置4にて設定された告知条件種別及び条件数値の情報は、LAN5を通じて各遊技機端末6及び各会員端末3へ送信される。
Here, when a condition numerical value is entered in the “condition numerical value” input field, the predicted notification time is automatically calculated from the condition numerical value and displayed in the “notified predicted time” field. In the example shown in FIG. 5, the predicted notification time is calculated on the precondition that the game hall opening time is 9:00 am and 600 games are played per hour. These preconditions can be changed on a precondition setting screen (not shown). Information on the notification condition type and condition value set in the
そして、遊技場が開店したときは、イベント対象機種のスロットマシン1に対応する遊技機端末6のメッセージ表示エリア9eでは、図3に示すように「4000〜8000ゲーム到達で設定56告知!」の表示が行われる。これは、前述したように告知条件が累計ゲーム数によるもので、設定5、6の設定値が設定されているスロットマシン1は4000〜8000ゲーム経過した場合に、設定値告知が行われる可能性があることを遊技客に伝えることで遊技客の期待を煽るように告知メッセージが表示されている。
尚、実際には設定値が5、6のスロットマシン1に限らず、設定値が1〜4のスロットマシン1に対しても条件数値が設定され、その条件数値が満たされたときには設定値告知が行われる。
Then, when the game hall is opened, the
Actually, not only the
一方、会員端末3は、会員カード12が挿入されていない状態では、会員カード未挿入時画面を表示している。
図6は、会員端末3の会員カード未挿入時画面を示している。この図6において、会員カード未挿入時画面には、会員カードの挿入を促すメッセージが常時スクロール表示されている。
On the other hand, when the
FIG. 6 shows a screen of the
さて、来店した会員である遊技客が会員カード12を利用する場合は、会員カード12を会員端末3のカード挿入口13に挿入する。会員端末3は、会員端末3のカード挿入口13に会員カード12が挿入されると、会員カード12に記録された会員データを読み取って管理装置4に送信してから、それに応じて管理装置4から受信した稼動データを示す会員カード挿入中画面を表示すると共に、タッチパネルスイッチ15に対する操作を受け入れ可能な状態となる。
Now, when a player who is a member who visits the store uses the
図7は、会員端末3の会員カード挿入中画面を示している。この図7において、会員カード挿入中画面には、対応するスロットマシン1の稼動データ(只今ゲーム数、累計ゲーム数、本日BIG回数、本日REG回数については左欄)と、その稼動データのうち会員個人が遊技した期間における稼動データ(只今ゲーム数、累計ゲーム数、本日BIG回数、本日REG回数については右欄)が表示されていると共に、設定告知履歴情報画面を表示するための「設定告知履歴情報」ボタン16が表示されている。また、新台入替情報などのメッセージをリアルタイムにスクロール表示する。
FIG. 7 shows a member card insertion screen of the
遊技客がスロットマシン1にメダルを投入してスタートレバーを操作すると、スロットマシン1からアウト信号が出力されると共にゲーム信号が出力されるので、管理装置4は、台番に対応してアウト数及び累計G数を計数する。また、スロットマシン1で当たり役が発生すると、メダルの払い出しに応じてセーフ信号が出力されるとともに、当たり役の種類がビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスである場合にはBIG信号あるいはREG信号が出力されるので、管理装置4は、台番に対応してBIG回数及びREG回数を計数すると共に、メダルの差枚数(アウト−セーフ)を演算する。このようにして、管理装置4により営業開始からの各スロットマシン1の遊技データが管理される。
When the player inserts a medal into the
そして、遊技場の開店前に予め設定しておいた告知条件、つまり図5に示した例では、累計ゲーム数が条件数値を満たすと、図10に示すように、遊技機端末6においてメッセージ表示エリア9eで「この台は設定6です。おめでとうございます!」等の設定値告知メッセージが1分間スクロール表示された後、「設定6確定!」等の文字が継続的に表示されると共にランプ部7が継続的に点滅されるようになっている。
Then, in the notification condition set in advance before the opening of the game hall, that is, in the example shown in FIG. 5, when the cumulative number of games satisfies the condition value, a message is displayed on the
従って、遊技客は、自分が遊技するスロットマシン1の設定値が6であることが分り、遊技に熱中するようになる。尚、上述した通り、設定値が1〜4のスロットマシン1であっても設定値告知が行われる場合があるが、そのような場合は遊技客を祝福するメッセージは表示されない。
Therefore, the player knows that the set value of the
遊技機端末6は、上述したように設定値告知メッセージを表示したときは、設定値告知メッセージを表示した旨を示す情報を管理装置4へ送信する。管理装置4は、遊技機端末6から設定値告知メッセージを表示した旨を示す情報を受信したときは、設定値告知が行われたスロットマシン1の台番に対応する設定値毎の告知回数のうち告知された告知回数を1増やすことにより設定値告知管理データを更新する。
When the
また、管理装置4は、遊技機端末6から設定値告知メッセージを表示した旨を示す情報を受信したときは、会員端末3から受信している会員データに対応付けて設定値告知に関する各種データを記憶することにより設定告知履歴データを管理する。
When the
会員が、自分の設定告知履歴を知りたい場合は、図7に示す会員カード挿入中画面中に表示されている「設定告知履歴情報」ボタン16をタッチ操作する。
会員端末3は、「設定告知履歴情報」ボタン16がタッチ操作されたときは、会員別設定告知履歴画面を表示する。
When the member wants to know his / her setting notification history, the member performs a touch operation on the “setting notification history information”
When the “setting notification history information”
図8は、会員端末3の会員別設定告知履歴画面の一例を示している。この図8において、会員別設定告知履歴画面には、今月における設定告知履歴が表示される。つまり、設定告知イベントにおいて会員に対して設定告知が行われた場合の「開催日」、「来店」、「台番」、「機種」、「設定値」、「告知時刻」、「種別」、「条件」が表示されると共に、今月の来店日数、告知回数、告知率が表示される。また、前の月の設定告知履歴を表示するための「前の月」ボタン17が表示されていると共に、前の画面に戻るための「戻る」ボタン18が表示されている。
FIG. 8 shows an example of the member-specific setting notification history screen of the
さて、遊技場の管理者は、営業終了後に、スロットマシン1毎に設定値告知が適切な頻度で行われているか、特定の台番のスロットマシン1に偏って設定値告知が行われていないかを判断したい場合は、確認したい所定期間を任意で設定して管理装置4に帳票作成を指示する。管理装置4は帳票作成の指示を受けると、設定告知管理データに基づいて設定値告知統計データを作成して表示する。
Now, the manager of the amusement hall, after the end of the business, the setting value notification is performed for each
管理者は、設定告知イベントの恩恵を受けている遊技客が偏っていないかどうかを把握したい場合は、確認したい会員及び所定期間を任意に設定して、管理装置4に会員別設定告知履歴データの出力を指示する。管理装置4は指示を受けると、設定値告知履歴データに基づいて会員別設定告知履歴データを作成し、作成した会員別設定告知履歴データを表示する。
When the administrator wants to know whether or not the players who are benefiting from the setting notification event are biased, the member to be confirmed and a predetermined period are arbitrarily set, and the setting notification history data classified by member in the
図11には、管理装置4に表示される会員別設定告知履歴データの一例が示されている。この図11に示す例では、会員別設定告知履歴データのタイトルとして、管理者が選択した「会員NO.」、「会員名」、管理者により任意に設定された所定期間である「期間」として、2006年5月1日〜2006年5月31日が表示されている。
データ表示部には、「開催日」に対応して、「来店」、「告知台番」、「機種」、「設定値」、「告知時刻」、「告知種別」、「条件数値」が設定されている。この例では、開催日は、5月1日〜5日、5月8日〜12日、5月22日〜26日である。
FIG. 11 shows an example of member-specific setting notification history data displayed on the
In the data display section, “Visitor”, “Notification number”, “Model”, “Setting value”, “Notification time”, “Notification type”, “Conditional value” are set corresponding to “Date” Has been. In this example, the dates are May 1-5, May 8-12, May 22-26.
「来店」は、会員がスロットマシン1で遊技を行ったか否かを示すもので、遊技を行った場合は「○」、遊技を行わなかった場合は「−」が示されている。「告知台番」は、設定告知イベントにおいて、その会員に対して設定値告知が行われたスロットマシン1の台番を示している。「機種」は、スロットマシン1の機種を示している。「設定値」は、設定値告知において告知された設定値を示している。「告知時刻」は、設定値告知が行われた時刻を示している。「告知種別」は、設定値告知の条件として図4に示す告知条件種別選択画面で設定された告知条件種別を示している。「条件数値」は、設定値告知の条件として図5に示す条件数値設定画面で設定された条件数値を示している。尚、会員が来店していない「開催日」、又は、来店したにも関わらず設定値告知が行われなかった「開催日」に関しては、「告知台番」、「機種」、「設定値」、「告知時刻」、「告知種別」、「条件数値」の表示欄には「−」が表示される。
“Visit” indicates whether or not the member has played a game in the
一方、このデータの下方には、「開催日数」、「来店日数」、「告知回数」、「告知率」が設定されている。「開催日数」は、管理者が任意で設定した「期間」における設定告知イベントの「開催日」の合計日数を示している。「来店日数」は、「来店」の合計日数を示している。「告知回数」は、設定値告知が行われた合計回数を示している。「告知率」は、特定の遊技客が来店した「来店日数」に対する当該遊技客に設定情報を告知した「告知回数」の割合を示している。図11に示す例において、「開催日数」と「来店日数」に着目して比較をしてみると、設定告知イベントが15日間開催されていて、その内13日間の設定告知イベントに参加していることから、会員No.1234の会員はかなりの常連客といえる。また、「告知率」に着目してみると、「告知率」が31%であることから、常連客ではあるが設定告知イベントをうまく活用しているとは言い難いと判断できる。従って、会員No.1234の会員に関しては、設定告知イベントの恩恵をもっと受けることが望ましいことがわかる。 On the other hand, below the data, “the number of days held”, “the number of days visited”, “the number of notifications”, and “notification rate” are set. “The number of days” indicates the total number of days of “the date” of the setting notification event in the “period” arbitrarily set by the administrator. “Number of visits” indicates the total number of days of “visit”. “Number of notifications” indicates the total number of times the set value notification is performed. The “notification rate” indicates the ratio of the “number of notifications” in which the setting information is notified to the player with respect to the “number of days to visit” that the specific player has visited. In the example shown in FIG. 11, focusing on “the number of days held” and “the number of days visited”, the setting notification event is held for 15 days, of which 13 days are participating in the setting notification event. Member no. 1234 members are quite regular customers. Further, focusing on the “notification rate”, since the “notification rate” is 31%, it can be determined that although it is a regular customer, it is difficult to say that the set notification event is being used well. Therefore, member no. For 1234 members, it can be seen that it would be desirable to benefit more from the setting announcement event.
ところで、遊技客が設定告知イベントの恩恵を受けていない要因の一つとして、設定告知イベントの趣旨を十分に理解していない遊技客が設定告知寸前に遊技を終了してしまう場合がある。 By the way, as one of the factors that the player does not benefit from the setting notification event, a player who does not fully understand the purpose of the setting notification event may end the game just before the setting notification event.
そこで、本実施例では、会員端末3は、会員カードが抜き取られるときに、告知条件の達成が間近であるか否か(所定の警告条件を達成している否か)を判定し、告知条件の達成が間近に迫っていると判定した場合は、設定告知警告画面を表示するようになっている。具体的には、本実施例で告知条件種別として選択した累計ゲーム数が、条件数値として設定した累計ゲーム数に対して所定値(例えば200ゲーム)未満の場合に告知条件の達成が間近であると判定するようにしている。
Therefore, in this embodiment, when the
図9は、会員端末3の設定告知警告画面の一例を示している。この図9において、設定告知警告画面には、現在の表示画面に警告メッセージがポップアップ表示される。この警告メッセージでは、設定告知までのゲーム数が100〜199ゲームの場合は、「あと1??ゲームで設定告知」と表示し、設定告知までのゲーム数が1〜99ゲームの場合は、「あと??ゲームで設定告知」と表示する。このように設定告知までのゲーム数をあいまいに表示するのは、設定告知までのゲーム数を知りたいと思う遊技客が会員カードを遊技中に抜き取ってしまうことを防止するためであるが、設定告知までのゲーム数を表示してもよいことは勿論である。
FIG. 9 shows an example of the setting notification warning screen of the
このような実施例によれば、会員端末3は、遊技客が会員カードを抜き取った場合に、設定告知が行われるまでのゲーム数が所定ゲーム数未満となったときは、会員に対して注意を促すメッセージをポップアップ表示するようにしたので、単に設定値を遊技客に報知するだけの構成のものと違って、設定告知イベントを継続しようと思うようになる。従って、イベントの内容をよく理解して積極的に活用しようとする遊技客と、イベントの内容を理解していない遊技客との間で遊技結果(収支)に大きな差が表れてしまうことを防止できるので、全ての遊技客に対して平等にサービスを提供することができる。
According to such an embodiment, when the player pulls out the member card, the
本発明は、上記実施例に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
遊技機端末は、図11に示す会員別設定告知データに基づいて演算される会員の告知率が所定値以下(例えば50%)である場合に警告を発するようにしてもよい。この場合、管理装置が管理手段に相当し、遊技機端末が警告要否判定手段に相当する。
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
The gaming machine terminal may issue a warning when the member notification rate calculated based on the member-specific setting notification data shown in FIG. 11 is a predetermined value or less (for example, 50%). In this case, the management device corresponds to management means, and the gaming machine terminal corresponds to warning necessity determination means.
会員別設定告知履歴データにおいて告知率が所定値以下の遊技客に対しては、会員端末3を介して設定告知イベントの内容を積極的にアピールするのが望ましい。具体的には、会員カード12が挿入された時点で、設定告知イベントの内容を詳細に説明した画面を表示するとよい。
設定値告知の告知条件を営業途中で変更可能とし、会員別設定告知履歴データにおいて告知率が低い遊技客に対しては告知条件を達成し易い条件に途中変更するといったサービスも可能である。
It is desirable to actively appeal the contents of the setting notification event to the player whose notification rate is not more than a predetermined value in the member-specific setting notification history data via the
It is also possible to provide a service in which the notification condition of the set value notification can be changed during the course of business, and for the player having a low notification rate in the member-specific setting notification history data, the notification condition can be changed to a condition that can easily be achieved.
遊技機端末6を告知手段としたが、会員端末3に告知手段としての機能を備えることもできる。或いは、スロットマシン1自体に告知手段を備えることも可能である。
管理装置4側で告知条件を設定するようにしたが、遊技機端末6側で告知条件を設定するようにしてもよい。この場合は、遊技機端末6側で設定した告知条件を管理装置4側へ送信することになる。
会員カード12を媒体として遊技客を特定するようにしたが、これに限られない。例えば、遊技客の生体情報(指紋、声紋など)に基づいて遊技客を特定するようにしてもよい。
Although the
Although the notification condition is set on the
Although the player is specified using the
設定告知イベントの恩恵をあまり受けていない会員を対象にして設定告知イベントの恩恵を受けやすい状況をつくるようにしたが、会員に限定せずに遊技客全員のデータを管理装置4に管理して、設定告知イベントの恩恵をあまり受けていない遊技客に対して設定告知イベントの恩恵を受け易い状況をつくってもよい。
管理装置4に対して設定値を手入力するようにしたが、スロットマシン1が設定値を出力するように構成すれば、人手を介さずスロットマシン1から管理装置4へ直接的に設定値を入力することができる。
Although the situation where it is easy to receive the benefits of the setting notification event is made for members who do not receive much of the benefits of the setting notification event, the
Although the setting value is manually input to the
遊技機端末6をスロットマシン1と別体で設けたが、スロットマシン1と一体的に設けてもよい。
スロットマシン1以外に、パチンコ遊技機やパロット遊技機など、各遊技機毎の所定の設定により出玉率を変更可能なあらゆる遊技機に適用することができる。この場合、パチンコ遊技機に適用した場合の設定情報としては、いわゆるセブン機タイプの大当たり確率の設定情報だけでなく、釘調整の状態に関する情報(釘調整が甘い、もしくは辛い)を含んでもよい。
Although the
In addition to the
図面中、1はスロットマシン(遊技機)、3は会員端末(遊技終了検知手段、警告判定手段、警告手段)、4は管理装置(告知条件設定手段、告知制御手段、遊技客特定手段)、6は遊技機端末(設定告知手段)を示す。
In the drawings, 1 is a slot machine (game machine), 3 is a member terminal (game end detection means, warning determination means, warning means), 4 is a management device (notification condition setting means, notification control means, player identification means),
Claims (2)
遊技客に設定情報を告知するか否かを判定するための告知条件を設定する告知条件設定手段と、
前記遊技機の稼動データが前記告知条件を達成したときに、前記設定告知手段を作動させて設定情報を遊技客に告知する告知制御手段と、
前記遊技機毎に対応して設けられ、当該遊技機で遊技している遊技客を特定するための遊技客特定手段とが設けられた遊技場用管理システムにおいて、
遊技客による遊技の終了を検知する遊技終了検知手段と、
前記告知条件が未達成の状態で前記遊技終了検知手段が遊技の終了を検知したときに、その時点の稼動データが所定の警告条件を達成しているか否かを判定する警告判定手段と、
前記警告判定手段が警告条件を達成していると判定した場合に、遊技客に対して警告を発する警告手段とを備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。 A setting notification means provided corresponding to the gaming machine, for notifying the player of the setting information of the jackpot probability of the gaming machine;
Notification condition setting means for setting a notification condition for determining whether or not to notify the player of setting information;
Notification control means for operating the setting notification means to notify the player of setting information when the operation data of the gaming machine has achieved the notification condition;
In the game hall management system provided for each of the gaming machines, and provided with a player specifying means for specifying a player playing a game on the gaming machine,
Game end detection means for detecting the end of the game by the player;
Warning determination means for determining whether or not the operation data at that time has achieved a predetermined warning condition when the game end detection means detects the end of the game in a state where the notification condition is not achieved;
A game hall management system comprising: warning means for issuing a warning to a player when the warning determination means determines that the warning condition is achieved.
前記管理手段が管理する設定告知履歴に基づいて前記警告手段が警告を発するか否かを判定する警告要否判定手段とを備えたことを特徴とする請求項1記載の遊技場用管理システム。 A management means for managing the history of player setting notifications;
2. The game room management system according to claim 1, further comprising a warning necessity determination unit that determines whether or not the warning unit issues a warning based on a setting notification history managed by the management unit.
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