JP2008212417A - ゲーム装置、このゲーム装置によって実行されるゲーム方法及びこのゲーム装置にゲーム方法を実行させるためのゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 表示装置1に表示されたブロック表示エリア4に、複数種類のブロック3を表示させるブロック供給手段と、制限時間内の経過時間を計測する経過時間監視手段と、制限時間内で複数設定されたブロック補充時期をゲームフィールド2に表示するブロック補充時期表示手段と、ブロック補充時期が到来した場合に追加ブロック群を補充させる補充時期監視手段と、補充された追加ブロック群をブロック表示エリア内のスペース6を埋めるように下降させるブロック移動制御手段と、各ブロック3の種類コードと座標データとに基づいて、同一種類が所定数連続しているブロック3を消去させるブロック消去手段と、ブロックの総数が限界値を越えた場合にゲームを終了させるゲーム終了条件監視手段とを備える。
【選択図】 図1
Description
次に、図5及び図6を参照して本発明の第2の実施形態を説明する。
この実施形態は、ブロック3が選択された場合に直ちに種類を変更したり消去するのではなく、消去候補としてそのままブロック表示エリア4に残しておき、所定の条件を満たした場合に消去させる点に特徴を有している。以下の説明においては、上記した第1の実施形態と同一の構成には同一の符号を付して重複説明は省略する。
次に、図7及び図8を参照して本発明の第3の実施形態を説明する。
この実施形態は、ブロックを連続的に消去した回数をカウントし、この連続消去回数に応じて所定のイベントを発生させる点に特徴を有している。この実施形態における「ブロックの消去」は、ブロック消去手段32による連続ブロックの一括消去を指し、第2の実施形態における第2のブロック消去手段43によるブロックの個別消去や、従来のカーソルで選択したブロックの個別消去は含まない。以下の説明においては、上記した第1の実施形態と同一の構成には同一の符号を付して重複説明は省略する。
2…ゲームフィールド
3…ブロック
3A…消去候補ブロック
4…ブロック表示エリア
5A、5B…回転指示ボタン
6…スペース
7…タイムゲージ
8…カーソル
9…補充時期インジケータ
10…ゲーム装置
11…CPU
12…システムバス
13…RAM
13A…プログラム格納エリア
13B…データ格納エリア
14…ROM
15…入出力インタフェース(I/F)
17…スピーカ
18…入力装置
19…通信インタフェース(I/F)
20…ゲームホスト
22…ブロック情報格納手段
23…設定条件格納手段
24…表示データ格納手段
25…ブロック供給手段
26…ブロック種類表示手段
27…種類変更ブロック選択受付手段
28…ブロック種類変更手段
29…ブロック回転指示受付手段
30…ブロック回転制御手段
31…ブロック移動制御手段
32…ブロック消去手段
33…ゲーム終了条件監視手段
40…ゲーム装置
41…消去候補ブロック選択受付手段
42…ブロック表示制御手段
43…第2のブロック消去手段
50…ゲーム装置
51…連続消去判定時間計時手段
52…連続消去回数カウント手段
53…イベント発生手段
54…連続消去モード継続表示手段
55…連続消去表示
Claims (11)
- プレイヤから操作指令の入力を受け付ける操作手段、ゲーム基礎データとゲームプログラムとを格納する記憶装置、入力された操作指令とゲームプログラムとゲーム基礎データとに基づいてゲームデータを生成してゲームを進行させる制御手段、及び制御手段によって生成されたゲームデータを表示する表示装置を備えたゲーム装置であって、
表示装置に表示されたゲームフィールドのブロック表示エリアに、記憶装置に格納された複数種類のブロックからなるブロック群を表示させるブロック供給手段と、
予め設定された制限時間内の経過時間若しくは残存時間を計測する経過時間監視手段と、
制限時間内で複数設定されたブロック補充時期を前記ゲームフィールドに表示するブロック補充時期表示手段と、
前記ブロック補充時期が到来したかを監視し、ブロック補充時期が到来した場合に、前記ブロック供給手段に対して追加ブロック群を前記ブロック表示エリアに補充させる指令を出力する補充時期監視手段と、
前記ブロック供給手段が補充した追加ブロック群を、ブロック表示エリア内のブロック表示用スペースを埋めるように所定の仮想重力方向に移動させるブロック移動制御手段と、
移動後のブロック群の各ブロックの種類コード及び座標データに基づいて、同一種類のブロックが所定数隣接しているブロックをブロック表示エリアから消去させるブロック消去手段と、
ブロック表示エリアに表示されているブロックの総数、ブロックの列若しくは行の最大値が予め設定された限界値を越えたかを監視し、限界値を越えた場合にゲームを終了させると共に、限界値を越えずに制限時間が経過した場合に新たなゲームを開始させるゲーム終了条件監視手段と
を備えたことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1のゲーム装置において、
前記ブロック供給手段は、ゲームの難易度及び/若しくはブロック補充回数に従って、追加表示するブロック群に含まれるブロックの数及び/若しくは種類の数を制御することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1のゲーム装置において、
さらに、
前記操作手段から、種類を変更するブロックの選択を受け付ける変更ブロック選択受付手段と、
受け付けたブロックの種類を所定のルールに従って変更させるブロック種類変更手段と、を備え、
前記ブロック消去手段は、ブロックの種類が変更された後のブロック群のうち、同一種類のブロックが所定数隣接しているブロックをブロック表示エリアから消去させるものである
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3のゲーム装置において、
さらに、
操作手段の操作に従って前記ゲームフィールド内を移動するカーソル、及び/若しくはゲームフィールド内の所定欄に、ブロックの何れかの種類を識別する情報を表示させると共に、その種類識別情報を記憶装置に記憶させる種類表示手段と、
カーソル及び/若しくはゲームフィールド内の所定欄に表示される種類識別情報を所定周期で変化させると共に、前記記憶装置に記憶された種類識別情報を更新する種類識別情報更新手段と、を備え、
前記変更ブロック選択受付手段は、前記カーソルのゲームフィールド内の座標位置を監視することで、種類を変更するブロックの選択を受け付けるものであり、
前記ブロック種類変更手段は、ブロックの選択を受け付けた時点の前記種類識別情報を記憶装置から読み出して、当該選択されたブロックの種類を変更するものである
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1のゲーム装置において、
さらに、
前記操作手段から、消去候補のブロックの選択を受け付けてブロックを特定する情報を記憶装置に記録する消去候補ブロック選択受付手段と、
選択された消去候補ブロックを他のブロックと識別可能に表示するブロック表示制御手段と、
所定の条件を満たした場合に、ブロック表示エリア内のブロック群を所定角度回転させる回転制御手段と、
ブロック群の回転時に移動した1又は2以上のブロックの中に前記消去候補ブロックが含まれている場合に、当該消去候補ブロックをブロック表示エリアから消去させる第2のブロック消去手段と
を備えたことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項5のゲーム装置において、
前記第2のブロック消去手段は、前記消去候補ブロックが移動して他のブロック若しくはブロック表示エリアの仮想壁面に衝突した場合、移動した他のブロックに衝突された場合、移動した他のブロックとブロック表示エリアの仮想壁面とに挟まれた場合、又は複数の他のブロックに挟まれたままブロック表示エリアの仮想壁面若しくは他のブロックに衝突した場合、の何れかの場合に、当該消去候補ブロックを消去させることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1のゲーム装置において、
さらに、
前記ブロック消去手段がブロックを消去した時から連続消去判定時間のカウントを開始すると共に、この連続消去判定時間の経過前に、さらにブロック消去手段のブロック消去を検出した場合に連続消去判定時間をリセットする連続消去判定時間計時手段と、
ブロック消去手段がブロックを消去した場合に、連続消去回数に1を加算してメモリに記憶する連続消去回数カウント手段と、
連続消去回数が所定回数に達した場合に、所定のイベントを発生させるイベント発生手段と
を備えたことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項7のゲーム装置において、
前記イベント発生手段は、連続消去回数が所定回数に達した場合に、前記経過時間若しくは残存時間の短縮若しくは延長、ブロック補充時期の増加若しくは減少、追加表示するブロックの数若しくは種類の数の増加若しくは減少、ブロックの消去によって付与される得点のボーナス加算、ボーナスゲームの開始若しくは終了、ゲームの終了、の少なくとも何れかのイベントを発生させるものであることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項7のゲーム装置において、
さらに、前記連続消去判定時間の継続中に、ゲームフィールドに連続消去判定時間の情報若しくは連続消去回数(以下、「連続消去表示」と称する)を表示すると共に、予め設定された連続消去判定時間中の所定時期が到来すると、連続消去表示の表示態様を変化させる連続消去モード継続表示手段を備えたことを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤから操作指令の入力を受け付ける操作手段、ゲーム基礎データとゲームプログラムとを格納する記憶装置、入力された操作指令とゲームプログラムとに基づいてゲームデータを生成してゲームを進行させる制御手段、及び制御手段によって生成されたゲームデータを表示する表示装置を備えたゲーム装置によって実行されるゲーム方法であって、
前記ゲーム装置のブロック供給手段が、表示装置に表示されたゲームフィールドのブロック表示エリアに、記憶装置に格納された複数種類のブロックからなるブロック群を表示させるブロック供給工程と、
前記ゲーム装置の経過時間監視手段が、予め設定された制限時間内の経過時間若しくは残存時間を計測する経過時間監視工程と、
前記ゲーム装置のブロック補充時期表示手段が、制限時間内で複数設定されたブロック補充時期を前記ゲームフィールドに表示するブロック補充時期表示工程と、
前記ゲーム装置の補充時期監視手段が、前記ブロック補充時期が到来したかを監視し、ブロック補充時期が到来した場合に、前記ブロック供給手段に対して追加ブロック群を前記ブロック表示エリアに補充させる指令を出力する補充時期監視工程と、
前記ゲーム装置のブロック移動制御手段が、前記ブロック供給工程で補充された追加ブロック群を、ブロック表示エリア内のブロック表示用スペースを埋めるように所定の仮想重力方向に移動させるブロック移動制御工程と、
前記ゲーム装置のブロック消去手段が、移動後のブロック群の各ブロックの種類コード及び座標データに基づいて、同一種類のブロックが所定数隣接しているブロックをブロック表示エリアから消去させるブロック消去工程と、
前記ゲーム装置のゲーム終了条件監視手段が、ブロック表示エリアに表示されているブロックの総数、ブロックの列若しくは行の最大値が予め設定された限界値を越えたかを監視し、限界値を越えた場合にゲームを終了させると共に、限界値を越えずに制限時間が経過した場合に新たなゲームを開始させるゲーム終了条件監視工程と
を備えたことを特徴とするゲーム方法。 - プレイヤから操作指令の入力を受け付ける操作手段、ゲーム基礎データとゲームプログラムとを格納する記憶装置、入力された操作指令とゲームプログラムとに基づいてゲームデータを生成してゲームを進行させる制御手段、及び制御手段によって生成されたゲームデータを表示する表示装置を備えたゲーム装置にゲーム方法を実行させる前記ゲームプログラムであって、
ゲーム装置に、表示装置に表示されたゲームフィールドのブロック表示エリアに、記憶装置に格納された複数種類のブロックからなるブロック群を表示させるブロック供給工程と、
前記ゲーム装置に、予め設定された制限時間内の経過時間若しくは残存時間を計測させる経過時間監視工程と、
前記ゲーム装置に制限時間内で複数設定されたブロック補充時期を前記ゲームフィールドに表示させるブロック補充時期表示工程と、
前記ゲーム装置に、前記ブロック補充時期が到来したかを監視させ、ブロック補充時期が到来した場合に、前記ブロック供給手段に対して追加ブロック群を前記ブロック表示エリアに補充する指令を出力させる補充時期監視工程と、
前記ゲーム装置に、前記ブロック供給工程で補充された追加ブロック群を、ブロック表示エリア内のブロック表示用スペースを埋めるように所定の仮想重力方向に移動させるブロック移動制御工程と、
前記ゲーム装置に、移動後のブロック群の各ブロックの種類コード及び座標データに基づいて、同一種類のブロックが所定数隣接しているブロックをブロック表示エリアから消去させるブロック消去工程と、
前記ゲーム装置に、ブロック表示エリアに表示されているブロックの総数、ブロックの列若しくは行の最大値が予め設定された限界値を越えたかを監視し、限界値を越えた場合にゲームを終了させると共に、限界値を越えずに制限時間が経過した場合に新たなゲームを開始させるゲーム終了条件監視工程と
を備えたことを特徴とするゲーム装置にゲーム方法を実行させるためのゲームプログラム。
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CN114344910A (zh) * | 2021-12-09 | 2022-04-15 | 广东能龙教育股份有限公司 | 一种成语消除关卡制作方法及系统、控制装置、存储介质 |
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2007
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