JP2008113856A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which is simmple in configuration and includes an image forming apparatus without the deviation of display timings in a plurality of image display means. <P>SOLUTION: A first LCD 24 and a second LCD 25 are provided on a game board, and one image is displayed on the two screens. On a performance display board 48, a CPU 48a, a VDP 80 for generating image data and scaler ICs 91 and 92 for segmenting division image data from the image data generated by the VDP 80 are provided. The image data prepared by the VDP 80 are developed in the respective virtual display areas of VRAMs 94 and 95, and the division image data corresponding to the first LCD 24 and the second LCD 25 are respectively segmented by the scaler ICs 91 and 92. In such a manner, since the division image data are segmented on the basis of the image data generated by the VDP 80, the display timings of the first LCD 24 and the second LCD 25 are surely matched. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、画像形成装置及び当該画像形成装置を備えた遊技機に関し、詳細には、複数の画像表示手段に一画面を表示できる画像形成装置及び当該画像形成装置を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to an image forming apparatus and a gaming machine including the image forming apparatus, and more particularly to an image forming apparatus capable of displaying one screen on a plurality of image display units and a gaming machine including the image forming apparatus.

従来より、遊技機の一種であるパチンコ機やスロットマシンでは、遊技の興趣を高めるため、遊技の進行に応じて動画を液晶画面に表示できる液晶表示装置(画像形成装置)を備えたものが主流となっている。この液晶表示装置は、遊技の進行を制御する主制御装置からの指示に基づいて画像表示部における動画の表示態様を選択する表示制御部と、選択された表示態様を画像表示部に表示するための描画データを生成する画像表示プロセッサ(Video Display Processor、以下、VDPという)と、該VDPによる描画データの生成に用いられる複数の画像要素データを不揮発的に記憶するキャラクタROMとを備えている。   Conventionally, pachinko machines and slot machines, which are a type of gaming machine, are mainly equipped with a liquid crystal display device (image forming device) that can display a moving image on a liquid crystal screen as the game progresses in order to enhance the interest of the game. It has become. This liquid crystal display device displays a selected display mode on the image display unit and a display control unit that selects a display mode of a moving image on the image display unit based on an instruction from a main control device that controls the progress of the game. An image display processor (Video Display Processor, hereinafter referred to as VDP), and a character ROM for storing a plurality of image element data used for generating drawing data by the VDP in a nonvolatile manner.

この液晶表示装置では、表示制御部が選択した表示態様に基づいて、VDPがキャラクタROMに記憶された複数の画像要素データの幾つかを順次読み出して合成することによって、VRAMの仮想表示領域上に画像データを展開する。そして、この仮想表示領域上に展開された描画データが画像表示部に順次出力され、画像表示部に動画が表示されるようになっている。   In this liquid crystal display device, on the basis of the display mode selected by the display control unit, the VDP sequentially reads and synthesizes some of the plurality of image element data stored in the character ROM so as to be displayed on the virtual display area of the VRAM. Expand image data. The drawing data developed on the virtual display area is sequentially output to the image display unit, and a moving image is displayed on the image display unit.

このような液晶表示装置を備えた遊技機において、例えば、遊技盤上に設けられた複数のLCDに一画面を表示できる変動表示装置を備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機の変動表示装置は、仕切部を挟んで離間して配置された複数のLCDを備えており、これら複数のLCDに仮想的にまたがる一画像を表示させることができる点に特徴がある。この変動表示装置には、複数のLCDにそれぞれ対応するVDPがそれぞれ設けられており、仕切部上に位置する部分については画像を表示させない。そのために、変動表示装置全体を画面とみなし、この上に仮想的に画像を表示した場合に各LCD上に表示される画像の画像データのみを各VRAM上で展開している。これにより、移動オブジェクトについては、仕切部上にかかって見えない部分も、その直前までは見えており、仕切部を過ぎた直後から見えるようになるので、遊技者に自然な感覚を与えることができる。   Among gaming machines equipped with such a liquid crystal display device, for example, a gaming machine equipped with a variable display device capable of displaying one screen on a plurality of LCDs provided on a gaming board is known (for example, Patent Document 1). reference). This variation display device of a gaming machine has a feature in that it includes a plurality of LCDs that are spaced apart from each other with a partition portion interposed therebetween, and can display an image that virtually spans the plurality of LCDs. . In this variable display device, VDPs respectively corresponding to a plurality of LCDs are provided, and an image is not displayed on a portion located on the partition. Therefore, the entire variable display device is regarded as a screen, and only image data of an image displayed on each LCD when an image is virtually displayed thereon is developed on each VRAM. As a result, for the moving object, the portion that cannot be seen on the partition is visible until just before it, and it can be seen immediately after passing the partition, which gives the player a natural feeling. it can.

特開2003−320106号公報JP 2003-320106 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、各LCDに対応して各VDPが画像をそれぞれ出力しているので、各VDPによる画像出力に同期をとらないと、各LCDの表示タイミングが互いにずれてしまうという問題点があった。また、各LCDの個数に応じて高価なVDPをそれぞれ用意しなければならず、さらには同期を取る構造までも必要となることから構成が複雑となり、部品コストが高くなるという問題点もあった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, since each VDP outputs an image corresponding to each LCD, the display timing of each LCD is shifted from each other unless synchronized with the image output by each VDP. There was a problem that it was. In addition, expensive VDPs must be prepared according to the number of LCDs, and further, a structure for achieving synchronization is required, which complicates the configuration and increases component costs. .

本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、構成が容易で、複数の画像表示手段における表示タイミングがずれない画像形成装置を備えた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine including an image forming apparatus that is easy to configure and in which display timings of a plurality of image display units are not shifted. .

上記目的を達成するために、請求項1に係る発明の遊技機は、複数の画像表示手段に一画面を表示する画像形成装置を備える遊技機において、前記一画面を構成する画像データを作成する画像データ作成手段と、前記画像表示手段に対応して複数設けられ、前記画像データ作成手段によって作成された前記画像データから、前記画像表示手段に表示させる分割画像データを切り出す分割画像切出手段と、当該分割画像切出手段によって切り出された前記分割画像データに基づいて、前記分割画像データに対応する前記画像表示手段に分割画像を表示させる画像出力手段とを備え、前記画像データ作成手段は、前記画像データを第1仮想表示領域に展開して記憶する第1記憶手段を備え、前記分割画像切出手段は、前記第1仮想表示領域に展開された前記画像データを第2仮想表示領域に展開する第2記憶手段を備え、前記第2仮想表示領域上に展開された前記画像データから前記画像表示手段に対応する前記分割画像データを切り出すことを特徴とする。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to a first aspect of the present invention is a gaming machine including an image forming apparatus that displays one screen on a plurality of image display means, and creates image data constituting the one screen. A plurality of image data creation means, and a plurality of divided image cutout means for cutting out the divided image data to be displayed on the image display means from the image data created by the image data creation means. An image output means for causing the image display means corresponding to the divided image data to display a divided image based on the divided image data cut out by the divided image cutting means, and the image data creating means includes: First storage means for expanding and storing the image data in a first virtual display area is provided, and the divided image cutout means expands in the first virtual display area. Second storage means for expanding the image data into a second virtual display area, and cutting out the divided image data corresponding to the image display means from the image data expanded on the second virtual display area. It is characterized by.

また、請求項2に係る発明の遊技機は、請求項1に記載の発明の構成に加え、前記分割画像切出手段は、前記分割画像データの解像度が、前記画像表示手段の解像度に対応するように前記分割画像データを拡大又は縮小することを特徴とする。   According to a second aspect of the gaming machine of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, the divided image cutting means has a resolution of the divided image data corresponding to a resolution of the image display means. As described above, the divided image data is enlarged or reduced.

また、請求項3に係る発明の遊技機は、請求項1又は2に記載の発明の構成に加え、前記分割画像切出手段は、前記第2仮想表示領域上に展開された前記画像データを、前記画像表示手段の配列形態に対応して分割することによって、複数の前記分割画像データを生成し、複数の前記分割画像データの中から、前記画像表示手段に対応する前記分割画像データを切り出すことを特徴とする。   According to a third aspect of the gaming machine of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect of the invention, the divided image cut-out means may extract the image data developed on the second virtual display area. Then, by dividing according to the arrangement form of the image display means, a plurality of the divided image data are generated, and the divided image data corresponding to the image display means are cut out from the plurality of divided image data It is characterized by that.

また、請求項4に係る発明の遊技機は、請求項1乃至3の何れかに記載の発明の構成に加え、前記画像表示手段は、水平方向、垂直方向又は格子状に互いに仕切部を介して配列され、前記分割画像切出手段は、前記分割画像データの解像度と前記画像表示手段の解像度とが同じである場合、互いに隣り合う前記分割画像データの間が前記仕切部の幅に対応するドット数だけ離間するように前記画像データを分割し、前記分割画像データの解像度と前記画像表示手段の解像度とが異なる場合、互いに隣り合う前記分割画像データの間が前記仕切部の幅に対応するドット数に、前記画像表示手段の解像度を前記分割画像データの解像度で割った数の逆数を乗じて得られるドット数だけ離間するように前記画像データを分割することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the image display means may be arranged in a horizontal direction, a vertical direction, or a lattice shape with a partition portion therebetween. When the resolution of the divided image data and the resolution of the image display means are the same, the divided image cutout means corresponds to the width of the partition portion between the divided image data adjacent to each other. When the image data is divided so as to be separated by the number of dots, and the resolution of the divided image data and the resolution of the image display means are different, the space between the divided image data adjacent to each other corresponds to the width of the partition portion. The image data is divided so as to be separated by the number of dots obtained by multiplying the number of dots by the reciprocal of the resolution of the image display means divided by the resolution of the divided image data.

また、請求項5に係る発明の遊技機は、請求項1又は2に記載の発明の構成に加え、前記画像表示手段は、水平方向又は垂直方向にn個(nは2以上の整数)配列され、前記第1仮想表示領域上には、n個の前記画像データが前記第1仮想表示領域の縦方向又は横方向に並んで展開され、前記第2仮想表示領域には、前記第1仮想表示領域上に展開されたn個の前記画像データが前記第2仮想表示領域の縦方向又は横方向に並んで展開され、前記画像表示手段のm番目(mは1以上n以下の整数)に対応する前記分割画像切出手段は、前記第2仮想表示領域上に展開された前記画像データのm番目から前記画像表示手段の前記m番目に対応する前記分割画像データを切り出し、前記分割画像切出手段によって切り出されたn個の前記分割画像データは、前記第2仮想表示領域において対角配置されていることを特徴とする。   According to a fifth aspect of the gaming machine of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect of the invention, the image display means is arranged in n (n is an integer of 2 or more) in the horizontal direction or the vertical direction. On the first virtual display area, n pieces of the image data are developed side by side in the vertical or horizontal direction of the first virtual display area, and the first virtual display area has the first virtual display area. The n pieces of image data developed on the display area are developed side by side in the vertical direction or the horizontal direction of the second virtual display area, and the mth (m is an integer of 1 to n) of the image display means. The corresponding divided image cutout means cuts out the divided image data corresponding to the mth of the image display means from the mth of the image data expanded on the second virtual display area, and The n divided images cut out by the extracting means Chromatography data is characterized in that it is arranged diagonally in the second virtual display region.

また、請求項6に係る発明の遊技機は、請求項5に記載の発明の構成に加え、前記画像表示手段は互いに仕切部を介して配置され、前記分割画像データの解像度と前記画像表示手段の解像度とが同じである場合、前記第1仮想表示領域には、前記画像データのm番目(mは2以上n以下の整数)を、前記画像データのm−1番目に対して、前記画像データの配列方向に直交する方向に、前記仕切部の幅に対応するドット数だけずらして展開され、
前記分割画像データの解像度と前記画像表示手段の解像度とが異なる場合、前記第1仮想表示領域には、前記画像データの前記m番目を、前記画像データのm−1番目に対して、前記画像データの配列方向に直交する方向に、前記仕切部の幅に対応するドット数に、前記画像表示手段の解像度を前記分割画像データの解像度で割った数の逆数を乗じて得られるドット数だけずらして展開され、前記分割画像切出手段によって切り出されたn個の前記分割画像データは、前記第2仮想表示領域において、前記画像データの配列方向の上流側から下流側に向かって、前記画像データのずらす方向とは反対側に対角配置されていることを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the fifth aspect of the invention, the image display means are arranged with a partition portion therebetween, and the resolution of the divided image data and the image display means When the resolution of the image data is the same, in the first virtual display area, the mth image data (m is an integer not smaller than 2 and not greater than n) is compared with the m−1th image data. In a direction perpendicular to the data arrangement direction, the number of dots corresponding to the width of the partition is shifted and developed.
When the resolution of the divided image data and the resolution of the image display means are different, the first virtual display area includes the mth image data with respect to the m−1th image data. Shift in the direction orthogonal to the data arrangement direction by the number of dots obtained by multiplying the number of dots corresponding to the width of the partition by the reciprocal of the resolution of the image display means divided by the resolution of the divided image data. The n pieces of divided image data expanded and divided by the divided image cutting means are the image data from the upstream side to the downstream side in the arrangement direction of the image data in the second virtual display area. It is characterized by being diagonally arranged on the opposite side to the direction of shifting.

また、請求項7に係る発明の遊技機は、請求項1乃至6の何れかに記載の発明の構成に加え、前記画像データ作成手段は、VGA、SVGA、XGA、若しくはUXGAの解像度で前記画像データを作成することを特徴とする。   According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the image data creating means is configured to generate the image at a resolution of VGA, SVGA, XGA, or UXGA. It is characterized by creating data.

請求項1に係る発明の遊技機では、複数の画像表示手段に一画面を表示できる画像形成装置を備えている。この画像形成装置では、画像データ作成手段によって作成された画像データは、第1記憶手段の第1仮想表示領域に展開されて記憶される。さらに、第2記憶手段の第2仮想表示領域に、その画像データがそのまま展開される。そして、分割画像切出手段によって、第2仮想表示領域に展開された画像データから、画像表示手段に対応する分割画像データが切り出される。そして、画像出力手段によって、その生成された分割画像データに基づく分割画像を、その分割画像データに対応する画像表示手段に出力される。これにより、複数の画像表示手段に一画面を表示することができる。これにより、画像表示手段が複数であっても、画像データ作成手段によって作成される1つの画像データをもとに、各分割画像切出手段が分割画像データを切り出すので、複数の画像表示手段において表示タイミングを確実に合わせることができる。さらに、複数の画像表示手段において表示タイミングを合わせることができるので、各画像表示手段の表示タイミングの同期をとる構造が不要となるので、画像形成装置の構成を簡単にすることができる。また、高価な画像データ作成手段は1つあればよいので、部品コストを節約することができる。   The gaming machine of the invention according to claim 1 includes an image forming apparatus capable of displaying one screen on a plurality of image display means. In this image forming apparatus, the image data created by the image data creating means is expanded and stored in the first virtual display area of the first storage means. Further, the image data is expanded as it is in the second virtual display area of the second storage means. Then, divided image data corresponding to the image display means is cut out from the image data developed in the second virtual display area by the divided image cutting means. Then, the image output means outputs the divided image based on the generated divided image data to the image display means corresponding to the divided image data. Thereby, one screen can be displayed on a plurality of image display means. Thus, even if there are a plurality of image display means, each divided image cutout means cuts out the divided image data based on one image data created by the image data creation means. The display timing can be reliably adjusted. Furthermore, since the display timing can be adjusted in a plurality of image display means, a structure for synchronizing the display timing of each image display means becomes unnecessary, and the configuration of the image forming apparatus can be simplified. In addition, since only one expensive image data creation means is required, the cost of parts can be saved.

また、請求項2に係る発明の遊技機では、請求項1に記載の発明の効果に加え、分割画像データの解像度が、画像表示手段の解像度に対応していない場合は、分割画像切出手段が分割画像データの解像度を拡大又は縮小する。これにより、分割画像を画像表示手段の解像度に合わせて表示することができる。   In addition, in the gaming machine of the invention according to claim 2, in addition to the effect of the invention according to claim 1, when the resolution of the divided image data does not correspond to the resolution of the image display means, the divided image cutting means Enlarges or reduces the resolution of the divided image data. Thereby, the divided image can be displayed in accordance with the resolution of the image display means.

また、請求項3に係る発明の遊技機では、請求項1又は2に記載の発明の効果に加え、第2仮想表示領域上に展開された画像データは、分割画像切出手段によって画像表示手段の配列形態に対応して分割される。そして、その分割して得られた複数の分割画像データの中から、画像表示手段に対応する分割画像データが切り出される。これにより、各画像表示手段に対応する分割画像データを各画像表示手段に各々出力できるので、表示タイミングがずれることなく、複数の画像表示手段に一画面を表示することができる。   Further, in the gaming machine of the invention according to claim 3, in addition to the effect of the invention according to claim 1 or 2, the image data developed on the second virtual display area is displayed by the divided image cutting means by the image display means. It is divided corresponding to the arrangement form. Then, the divided image data corresponding to the image display means is cut out from the plurality of divided image data obtained by the division. Thereby, since the divided image data corresponding to each image display means can be output to each image display means, one screen can be displayed on a plurality of image display means without shifting the display timing.

また、請求項4に係る発明の遊技機では、請求項1乃至3の何れかに記載の発明の効果に加え、画像表示手段は、水平方向、垂直方向又は格子状に互いに仕切部を介して配列されている。この場合、分割手段によって、画像データが画像表示手段の配列形態に対応してそのまま分割されると、隣り合う画像表示手段同士の間に仕切部があることから、複数の画像表示手段に表示される一画面が上下左右に間延びしてしまい、不自然な印象を与えてしまう。そこで、本発明では、分割画像データの解像度と画像表示手段の解像度とが同じである場合、分割画像切出手段によって、互いに隣り合う分割画像データの間が仕切部の幅に対応するドット数だけ離間するように画像データが分割される。これにより、画像データの仕切部に対応する部分は分割画像データから除かれるので、画像表示手段には表示されない。したがって、複数の画像表示手段が互いに仕切部を介して配列されていても、自然な画像を表示することができる。また、分割画像データの解像度と画像表示手段の解像度とが異なる場合でも、分割画像切出手段は、互いに隣り合う分割画像データの間が仕切部の幅に対応するドット数に、画像表示手段の解像度を分割画像データの解像度で割った数の逆数を乗じて得られるドット数だけ離間するように画像データを分割する。これにより、画像データの仕切部に対応する部分は分割画像データから除かれるので、画像表示手段には表示されず、自然な画像を表示することができる。   In addition, in the gaming machine of the invention according to claim 4, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 3, the image display means is arranged in a horizontal direction, a vertical direction, or a lattice shape through partition portions. It is arranged. In this case, when the image data is divided as it is according to the arrangement form of the image display means by the dividing means, it is displayed on the plurality of image display means because there is a partition between adjacent image display means. One screen extends vertically and horizontally, giving an unnatural impression. Therefore, in the present invention, when the resolution of the divided image data and the resolution of the image display means are the same, the number of dots corresponding to the width of the partitioning portion is set between the divided image data adjacent to each other by the divided image cutting means. The image data is divided so as to be separated. As a result, the portion corresponding to the partition portion of the image data is excluded from the divided image data, and thus is not displayed on the image display means. Therefore, a natural image can be displayed even if a plurality of image display means are arranged with a partitioning portion therebetween. In addition, even when the resolution of the divided image data and the resolution of the image display means are different, the divided image cut-out means has the number of dots corresponding to the width of the partitioning portion between the adjacent divided image data. The image data is divided so as to be separated by the number of dots obtained by multiplying the resolution by the inverse of the number divided by the resolution of the divided image data. As a result, the portion corresponding to the partition portion of the image data is excluded from the divided image data, so that a natural image can be displayed without being displayed on the image display means.

また、請求項5に係る発明の遊技機では、請求項1又は2に記載の発明の効果に加え、画像表示手段が、水平方向、垂直方向にn個(nは2以上の整数)配列されている場合、第1仮想表示領域上には、n個の画像データが第1仮想表示領域の縦方向又は横方向に並んで展開されるので、第1仮想表示領域上には、画像表示手段と同数の画像データが配列される。次いで、第2仮想表示領域上には、第1仮想表示領域上に展開されたn個の画像データがそのまま展開される。そして、画像表示手段のm番目(mは1以上n以下の整数)に対応する分割画像切出手段によって、第2仮想表示領域上に展開された画像データのm番目から画像表示手段のm番目に対応する分割画像データが切り出される。さらに、切り出されたn個の分割画像データは、第2仮想表示領域上に並ぶn個の画像データから対角線上に切り出される。これにより、各画像表示手段に対応する分割画像データを簡単に作成することができる。   Further, in the gaming machine of the invention according to claim 5, in addition to the effect of the invention of claim 1 or 2, n image display means are arranged in the horizontal direction and the vertical direction (n is an integer of 2 or more). In this case, n pieces of image data are developed side by side in the vertical direction or the horizontal direction of the first virtual display area on the first virtual display area. The same number of image data are arranged. Next, n pieces of image data developed on the first virtual display area are developed as they are on the second virtual display area. Then, the divided image cut-out means corresponding to the m-th image display means (m is an integer not smaller than 1 and not larger than n), from the m-th image data developed on the second virtual display area to the m-th image display means. The divided image data corresponding to is cut out. Further, the n pieces of divided image data cut out are cut out diagonally from the n pieces of image data arranged in the second virtual display area. Thereby, the divided image data corresponding to each image display means can be easily created.

また、請求項6に係る発明の遊技機では、請求項5に記載の発明の効果に加え、画像表示手段が互いに仕切部を介して配置され、かつ分割画像データの解像度と画像表示手段の解像度とが同じである場合、第1仮想表示領域には、画像データのm番目(mは2以上n以下の整数)を、画像データのm−1番目に対して、画像データの配列方向に直交する方向にずらして展開される。一方、分割画像データの解像度と画像表示手段の解像度とが異なる場合、第1仮想表示領域には、仕切部の幅に対応するドット数に、画像表示手段の解像度を分割画像データの解像度で割った数の逆数を乗じて得られるドット数だけずらして展開される。そして、分割画像切出手段によって切り出されるn個の分割画像データは、第2仮想表示領域上に並ぶn個の画像データから、画像データの配列方向の上流側から下流側に向かって、画像データのずらす方向とは反対側に延びる対角線上に切り出される。これにより、n個の分割画像データから仕切部に相当するデータ部分を取り除くことができる。つまり、仕切部を介して配置された複数の画像表示手段において、仕切部において間延びしない自然な一画像を表示することができる。   In addition, in the gaming machine of the invention according to claim 6, in addition to the effect of the invention according to claim 5, the image display means are arranged with each other through a partition portion, and the resolution of the divided image data and the resolution of the image display means Are the same in the first virtual display area, the m-th image data (m is an integer not smaller than 2 and not greater than n) orthogonal to the m-1th image data in the arrangement direction of the image data. It is shifted and expanded in the direction to do. On the other hand, when the resolution of the divided image data and the resolution of the image display means are different, the resolution of the image display means is divided by the resolution of the divided image data in the first virtual display area by the number of dots corresponding to the width of the partition. They are expanded and shifted by the number of dots obtained by multiplying the inverse of the number. The n pieces of divided image data cut out by the divided image cutout means are image data from the n pieces of image data arranged on the second virtual display area from the upstream side to the downstream side in the arrangement direction of the image data. It cuts out on the diagonal line extended on the opposite side to the direction to shift. As a result, the data portion corresponding to the partition portion can be removed from the n pieces of divided image data. That is, in a plurality of image display means arranged via the partition, it is possible to display a natural image that does not extend in the partition.

また、請求項7に係る発明の遊技機では、請求項1乃至6の何れかに記載の発明の効果に加え、画像データ作成手段は、VGA、SVGA、XGA、若しくはUXGAの解像度で画像データを作成するので、各種解像度の画像表示手段に対応することができる。   In addition, in the gaming machine of the invention according to claim 7, in addition to the effects of the invention according to any one of claims 1 to 6, the image data creating means outputs image data at a resolution of VGA, SVGA, XGA, or UXGA. Since it is created, it can correspond to image display means of various resolutions.

以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。図1は、本発明の一実施形態であるパチンコ機1の正面図であり、図2は、遊技盤2の正面図であり、図3は、パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図であり、図4は、演出表示基板48の電気的構成を示すブロック図であり、図5は、分割画像データ生成処理を示すフローチャートであり、図6は、分割画像データの生成処理を示す説明図であり、図7は、分割画像データ生成処理を示す説明図(横スクロール表示)である。   Hereinafter, a pachinko machine 1 which is an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a front view of a game board 2, and FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the effect display board 48, FIG. 5 is a flowchart showing divided image data generation processing, and FIG. 6 is an explanatory view showing divided image data generation processing. FIG. 7 is an explanatory diagram (horizontal scroll display) showing the divided image data generation processing.

なお、本実施形態のパチンコ機1は、遊技盤2に設けられた液晶である上下一対の第1LCD24及び第2LCD25に一画面を表示できるものであって、第1LCD24と第2LCD25との間のフレーム枠30において上下に間延びしない自然な画像を表示できる点に特徴を有するものである。   The pachinko machine 1 according to the present embodiment can display one screen on a pair of upper and lower first LCDs 24 and 25 that are liquid crystals provided in the game board 2, and a frame between the first LCD 24 and the second LCD 25. The frame 30 is characterized in that a natural image that does not extend vertically can be displayed.

はじめに、パチンコ機1の概略構造について説明する。まず、パチンコ機1の構造について説明する。図1に示すパチンコ機1はホールの島設備(図示外)に設置されるものである。パチンコ機1は外枠(図示外)と、該外枠の遊技者に対向する正面側に開閉可能に設けられた中枠5とを備えている。そして、中枠5の前面の上半分には、後述する発射ハンドル7の操作により、発射手段である発射機(図示外)から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤2が着脱可能に設けられている。さらに、中枠5の前面上半分には、ガラス枠13が開閉可能に設けられ、該ガラス枠13の略中央には、遊技盤2の前面に対向して配置される略円形のガラス窓(図示外)が設けられている。また、そのガラス窓の湾曲する上端部に沿って特定の遊技状態の時に点灯又は点滅させることができる発光部35が設けられている。さらに、ガラス枠13の右上及び左上のコーナ部分には、スピーカ32,32が設けられている。   First, the schematic structure of the pachinko machine 1 will be described. First, the structure of the pachinko machine 1 will be described. The pachinko machine 1 shown in FIG. 1 is installed in a hall island facility (not shown). The pachinko machine 1 includes an outer frame (not shown) and a middle frame 5 provided on the front side facing the player of the outer frame so as to be opened and closed. A game board 2 from which a game ball as a game medium launched from a launcher (not shown), which is a launching means, is attached to and detached from the upper half of the front surface of the middle frame 5 by an operation of a launch handle 7 described later. It is provided as possible. Further, a glass frame 13 is provided in the upper half of the front surface of the middle frame 5 so as to be openable and closable. A substantially circular glass window (facing the front surface of the game board 2) is provided at the approximate center of the glass frame 13. (Not shown) is provided. A light emitting unit 35 that can be turned on or blinked in a specific gaming state is provided along the curved upper end of the glass window. Furthermore, speakers 32 are provided at the upper right and upper left corners of the glass frame 13.

また、ガラス枠13の下方には、前枠14が中枠5に対して開閉可能に設けられている。そして、その前枠14の上部には、遊技球を貯留し、かつ発射機に遊技球を供給するための上皿22が設けられている。さらに、上皿22の直下には、球抜きレバー22aを押下することによって、上皿22の球排出口(図示外)から抜き出される遊技球を受けるための下皿23が設けられている。さらに、その下皿23の右横には発射機による遊技球の発射を調整するための発射ハンドル7が設けられている。   A front frame 14 is provided below the glass frame 13 so as to be openable and closable with respect to the middle frame 5. An upper plate 22 for storing game balls and supplying the game balls to the launcher is provided on the upper portion of the front frame 14. Further, a lower plate 23 is provided immediately below the upper plate 22 for receiving a game ball extracted from a ball discharge port (not shown) of the upper plate 22 by pressing the ball release lever 22a. Further, on the right side of the lower plate 23, a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball by the launcher is provided.

なお、図示しないが、中枠5の背面には機構盤が組み付けられている。この機構盤には、図3に示す主基板41、電源基板42、演出表示基板48、音基板43、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58等の各種基板の他に、遊技球樋(図示外)、賞品球払出装置49(図3参照)等の各種装置が配設されている。さらに、中枠5の背面上部には、島から供給される遊技球を貯留する遊技球タンク(図示外)が設けられている。この遊技球タンクには、機構盤に組み付けられた遊技球樋が接続され、該遊技球樋には、賞球を払い出すための賞品球払出装置49(図3参照)が接続され、該賞品球払出装置49には上皿22に賞球を供給するための払出通路(図示外)が接続されている。このような構造によって、遊技球タンクに貯留された遊技球は、遊技球樋を流れて賞品球払出装置49に供給され、賞品球払出装置49によって払い出された賞球は、払出通路を流れて上皿22に供給される。   Although not shown, a mechanism panel is assembled on the back surface of the middle frame 5. The mechanism panel includes various substrates such as the main board 41, the power supply board 42, the effect display board 48, the sound board 43, the payout control board 45, the electrical decoration board 46, the relay board 47, and the sub-integrated board 58 shown in FIG. In addition, various devices such as a game ball cage (not shown) and a prize ball payout device 49 (see FIG. 3) are arranged. Further, a game ball tank (not shown) for storing game balls supplied from the island is provided on the upper back of the middle frame 5. The game ball tank is connected to a game ball basket assembled to the mechanism board, and a prize ball payout device 49 (see FIG. 3) for paying out a prize ball is connected to the game ball bowl. The ball payout device 49 is connected to a payout passage (not shown) for supplying prize balls to the upper plate 22. With such a structure, the game balls stored in the game ball tank flow through the game ball cage and are supplied to the prize ball payout device 49, and the prize balls paid out by the prize ball payout device 49 flow through the payout passage. And supplied to the upper plate 22.

次に、遊技盤2について説明する。図2に示すように、遊技盤2は矩形状の板材である。遊技盤2の正面には、ガイドレール3に囲まれた円形の遊技領域4が設けられている。さらに、遊技領域4の中央には、図柄表示装置8が設けられている。この図柄表示装置8には、11インチの液晶である演出用図柄表示画面8aや、各種ランプ及びLED等が設けられている。さらに、図柄表示装置8の右側には、7インチの液晶である上下一対の第1LCD24及び第2LCD25が設けられている。なお、これら第1LCD24と第2LCD25との間にはフレーム枠30が介在している。つまり、第1LCD24と第2LCD25との間はフレーム幅(図6参照)だけ離間している。なお、図6に示すフレーム枠30が本発明の「仕切部」に相当する。   Next, the game board 2 will be described. As shown in FIG. 2, the game board 2 is a rectangular plate. A circular game area 4 surrounded by guide rails 3 is provided on the front surface of the game board 2. Further, a symbol display device 8 is provided in the center of the game area 4. The symbol display device 8 is provided with an effect symbol display screen 8a which is an 11-inch liquid crystal, various lamps and LEDs. Further, on the right side of the symbol display device 8, a pair of upper and lower first LCDs 24 and 25, which are 7-inch liquid crystals, are provided. Note that a frame 30 is interposed between the first LCD 24 and the second LCD 25. That is, the first LCD 24 and the second LCD 25 are separated by a frame width (see FIG. 6). The frame 30 shown in FIG. 6 corresponds to the “partition section” of the present invention.

ところで、図柄表示装置8の下側には、特別図柄始動電動役物15が設けられ、この特別図柄始動電動役物15の左右には、普通入賞口19,20がそれぞれ設けられている。そして、普通入賞口19の左側方には、普通図柄始動ゲート11が設けられている。さらに、特別図柄始動電動役物15の下方には、大入賞口16が設けられている。そして、大入賞口16の下方には、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球が回収されるアウト口85が設けられている。   By the way, a special symbol starting electric accessory 15 is provided on the lower side of the symbol display device 8, and normal winning openings 19, 20 are provided on the left and right sides of the special symbol starting electric accessory 15, respectively. A normal symbol starting gate 11 is provided on the left side of the normal winning opening 19. Further, a special winning opening 16 is provided below the special symbol starting electric accessory 15. An out port 85 is provided below the grand prize winning port 16 for collecting game balls that have not won any winning ports.

また、図柄表示装置8の上部には、7セグメントLEDから構成される普通図柄表示部27が設けられている。この普通図柄表示部27には、1桁の数字や1文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。また、図柄表示装置8の演出用図柄表示画面8aの下側には4個のLEDから成る特別図柄記憶数表示LED60が設けられている。この特別図柄記憶数表示LED60には、特別図柄始動電動役物15に入賞し、特別図柄表示部28(図3参照)に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる特別図柄作動保留球数を4個までLEDの点灯で表示できるようになっている。   In addition, a normal symbol display unit 27 composed of 7 segment LEDs is provided on the upper portion of the symbol display device 8. The normal symbol display section 27 can display symbols such as single-digit numbers and single-letter alphabets. Further, a special symbol memory number display LED 60 composed of four LEDs is provided on the lower side of the symbol display screen 8a for effect of the symbol display device 8. In this special symbol memory number display LED 60, the number of game balls that have won the special symbol starting electric player 15 and the result of the jackpot determination is not yet displayed on the special symbol display unit 28 (see FIG. 3), so-called special symbols. Up to four operating reserve balls can be displayed by lighting the LEDs.

さらに、普通図柄表示部27の下方に設けられた4個のLEDから成る普通図柄記憶数表示LED59は、普通図柄始動ゲート11に入賞し、普通図柄表示部27に普通当たりの判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる普通図柄作動保留球数を、特別図柄作動保留球数同様4個まで、LEDの点灯で表示することができる。なお、遊技盤2には、上記以外にも、特別図柄表示部28(図3参照)、種々の電飾ランプ(図示外)、その他の電飾用のLED(図示外)、風車及び多数の障害釘等が設けられている。   Furthermore, the normal symbol memory number display LED 59 composed of four LEDs provided below the normal symbol display unit 27 wins the normal symbol start gate 11, and the normal symbol display unit 27 still has a result of the normal hit determination result. The number of game balls that are not displayed, that is, the number of so-called normal symbol actuated reserve balls, can be displayed up to 4 like the special symbol actuated reserve balls by lighting the LEDs. In addition to the above, the game board 2 includes a special symbol display section 28 (see FIG. 3), various illumination lamps (not shown), other LED lights (not shown), windmills and many Obstacle nails are provided.

次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について説明する。図3に示すように、制御部40は、主基板41、電源基板42、音基板43、演出表示基板48、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58から構成されている。   Next, an electrical configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described. As shown in FIG. 3, the control unit 40 includes a main board 41, a power supply board 42, a sound board 43, an effect display board 48, a payout control board 45, an electrical decoration board 46, a relay board 47, and a sub-integrated board 58. ing.

パチンコ機1の主制御を司る主基板41には、プログラムにしたがって各種の処理を行うCPUユニット50が設けられている。このCPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したROM53とが設けられ、これらは一つのLSIとして一体にモールディングされている。また、CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続され、この割込信号発生回路57は、例えば、0.002秒(以下、「2ms」と略す。)毎にCPU51に割込信号を与える。このCPU51は、この割込信号が入力される毎にROM53に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムにしたがってパチンコ機1の制御を行う。   The main board 41 that controls the main control of the pachinko machine 1 is provided with a CPU unit 50 that performs various processes according to a program. The CPU unit 50 includes a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that temporarily stores data values generated during arithmetic processes such as flags and counters, a control program, initial values of various data, and the like. And a ROM 53 that stores commands for instructing the circuit board, and these are integrally molded as a single LSI. Further, an interrupt signal generation circuit 57 is connected to the CPU unit 50, and the interrupt signal generation circuit 57 interrupts the CPU 51 every 0.002 seconds (hereinafter abbreviated as “2 ms”), for example. give. The CPU 51 executes a control program stored in the ROM 53 every time this interrupt signal is input, and controls the pachinko machine 1 according to the control program.

また、主基板41には、I/Oインタフェイス54が設けられ、サブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47等のサブ基板と接続している。さらに、音基板43、演出表示基板48及び電飾基板46は、サブ統合基板58を介して主基板41に接続されている。払出制御基板45は、賞品球払出装置49の制御を行い、中継基板47はスイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。サブ統合基板58は、音基板43,演出表示基板48,電飾基板46の総合的な制御を行う。音基板43はパチンコ機1の効果音の発生の制御を行う。演出表示基板48は、演出用図柄表示画面8a、第1LCD24及び第2LCD25に表示されるキャラクタや、絵柄等の制御を行う。電飾基板46はパチンコ機1の各電飾の発光態様の制御を行う。   The main board 41 is provided with an I / O interface 54 and is connected to sub boards such as a sub integrated board 58, a payout control board 45, and a relay board 47. Furthermore, the sound board 43, the effect display board 48, and the electrical decoration board 46 are connected to the main board 41 via the sub-integrated board 58. The payout control board 45 controls the prize ball payout device 49, and the relay board 47 relays wiring of switches and solenoids. The sub integrated board 58 performs comprehensive control of the sound board 43, the effect display board 48, and the electrical decoration board 46. The sound board 43 controls the generation of sound effects of the pachinko machine 1. The effect display board 48 performs control of characters and patterns displayed on the effect symbol display screen 8a, the first LCD 24 and the second LCD 25. The illumination board 46 controls the light emission mode of each illumination of the pachinko machine 1.

一方、サブ統合基板58には、CPU581、RAM582及びROM583が設けられている。音基板43には、CPU43aや、図示外の入力インタフェイス、RAM及びROM等が内蔵されている。演出表示基板48には、CPU48aや、後述するVDP80、スケーラIC91,92等が内蔵されている。なお、この演出表示基板48の詳細な構成については後述する。払出制御基板45には、CPU45aや、図示外のRAM及びROM等が内蔵されている。電飾基板46にはCPU46aや、図示外のRAM及びROM等が内蔵されている。また、主基板41のI/Oインタフェイス54には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続されている。なお、図示しないが、遊技者が操作するスイッチ90も、サブ統合基板58に接続されている。   On the other hand, the sub integrated substrate 58 is provided with a CPU 581, a RAM 582 and a ROM 583. The sound board 43 includes a CPU 43a, an input interface (not shown), a RAM, a ROM, and the like. The effect display board 48 incorporates a CPU 48a, a VDP 80, scaler ICs 91 and 92, which will be described later, and the like. The detailed configuration of the effect display board 48 will be described later. The payout control board 45 contains a CPU 45a, RAM and ROM (not shown), and the like. The illumination board 46 contains a CPU 46a, RAM and ROM (not shown), and the like. Further, the I / O interface 54 of the main board 41 is connected to an output port 55 for outputting information of the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown). Although not shown, the switch 90 operated by the player is also connected to the sub-integrated board 58.

また、電飾基板46には、4個のLEDから構成された普通図柄記憶数表示LED59、4個のLEDから構成された特別図柄記憶数表示LED60、発光部35等が各々接続されている。演出表示基板48には、第1LCD24及び第2LCD25が各々接続されている。音基板43には一対のスピーカ32,32が接続されている。払出制御基板45には、賞品球払出装置49が接続されている。さらに、中継基板47には、大入賞口16の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド70、特別図柄始動電動役物15の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド71、特別図柄始動電動役物15に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ72、普通図柄始動ゲート11に入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ73、大入賞口16に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ75、普通入賞口19,20に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ76、普通図柄表示部27、特別図柄表示部28等が接続されている。なお、特別図柄始動電動役物15、大入賞口16、普通入賞口19,20に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出されるようになっている。   Further, a normal symbol memory number display LED 59 composed of four LEDs, a special symbol memory number display LED 60 composed of four LEDs, a light emitting unit 35, and the like are connected to the electrical decoration board 46, respectively. A first LCD 24 and a second LCD 25 are connected to the effect display board 48, respectively. A pair of speakers 32, 32 are connected to the sound board 43. A prize ball payout device 49 is connected to the payout control board 45. Further, the relay board 47 has a large winning opening opening solenoid 70 for opening / closing the opening / closing member of the special winning opening 16, an electric combination opening solenoid 71 for opening / closing the opening / closing member of the special symbol starting electric combination 15, The start opening switch 72 for detecting the game ball won in the symbol starting electric accessory 15, the normal symbol operation switch 73 for detecting the game ball winning in the normal symbol start gate 11, and the number of game balls won in the big winning opening 16 are counted. For example, a count switch 75, a winning port switch 76 for detecting a game ball won in the normal winning ports 19, 20, a normal symbol display unit 27, a special symbol display unit 28, and the like are connected. It should be noted that a predetermined number of game balls are paid out when a game ball is won in the special symbol starting electric accessory 15, the big winning opening 16, and the normal winning openings 19 and 20.

また、電源基板42は、主基板41、音基板43、演出表示基板48、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58に各々接続され、直流の安定化した電力を各基板に供給する。なお、電源基板42には、交流24Vが供給されている。電源基板42には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータICからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の12V及び5V等が各基板へ供給される。なお、主基板41、電源基板42、音基板43、演出表示基板48、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58は、すべてアースライン(図示外)で接続されている。また、主基板41には、管理者等がパチンコ機1を初期状態に戻す場合に押下するスイッチを備えたリセット部(図示外)が接続されている。   The power supply board 42 is connected to the main board 41, the sound board 43, the effect display board 48, the payout control board 45, the electrical decoration board 46, the relay board 47, and the sub-integrated board 58, respectively, to provide a stabilized DC power. Supply to each substrate. The power supply board 42 is supplied with AC 24V. The power supply board 42 is provided with a rectifier made up of a silicon diode bridge (not shown), a smoothing circuit made up of an electrolytic capacitor, a stabilizing circuit made up of a regulator IC, and the like. Supplied to. The main board 41, the power board 42, the sound board 43, the effect display board 48, the payout control board 45, the electrical decoration board 46, the relay board 47, and the sub-integrated board 58 are all connected by a ground line (not shown). Yes. The main board 41 is connected to a reset unit (not shown) having a switch to be pressed when an administrator or the like returns the pachinko machine 1 to the initial state.

上記構成からなるパチンコ機1では、一定間隔の時間(本実施例では2ms)に割込信号発生回路57(図4参照)が発生する割込信号によって、主基板41のCPU51がメインルーチン処理を繰り返し実行しており、2ms以内に終了するようにプログラミングされている。このメインルーチン処理が繰り返し実行されることにより、パチンコ機1の主要動作が実施される。メインルーチン処理は主基板のCPU51が実施し、メインルーチン処理の中でサブ統合基板58のCPU581へ様々なコマンド(例えば、大入賞口16を開放するコマンドや閉鎖するコマンド等)を送信する。サブ統合基板58のCPU581では、主基板41のCPU51から送信されたコマンドに基づき、演出用図柄表示画面8aに表示する図柄を決定し、第1LCD24及び第2LCD25に表示するキャラクター、絵柄、それらの出現タイミングや動作等を決定し、スピーカ32から出力する効果音、その出力タイミング等を決定し、発光部35等を点滅させるタイミングを決定することによって、演出表示基板48のCPU48a、音基板43のCPU43a、電飾基板46のCPU46aに対して指示を行う。   In the pachinko machine 1 having the above-described configuration, the CPU 51 of the main board 41 performs the main routine process by an interrupt signal generated by the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 4) at regular intervals (2 ms in this embodiment). It is repeatedly executed and programmed to finish within 2 ms. The main operation of the pachinko machine 1 is performed by repeatedly executing this main routine process. The main routine process is performed by the CPU 51 of the main board, and various commands (for example, a command for opening the prize winning opening 16 and a command for closing it) are transmitted to the CPU 581 of the sub-integrated board 58 in the main routine process. The CPU 581 of the sub-integrated board 58 determines the symbols to be displayed on the effect symbol display screen 8a based on the command transmitted from the CPU 51 of the main board 41, and the characters, patterns, and their appearances to be displayed on the first LCD 24 and the second LCD 25. The timing, operation, etc. are determined, the sound effect output from the speaker 32, its output timing, etc. are determined, and the timing for blinking the light emitting unit 35, etc. is determined, whereby the CPU 48a of the effect display board 48 and the CPU 43a of the sound board 43 are determined. Then, an instruction is given to the CPU 46a of the illumination board 46.

次に、本発明の特徴である演出表示基板48の電気的構成について具体的に説明する。図4に示すように、演出表示基板48は、サブ統合基板58に接続されたCPU48aを備えている。このCPU48aには、第1LCD24及び第2LCD25に表示する一画像の画像データを生成するためのVDP80が接続されている。そして、このVDP80には、第1LCD24及び第2LCD25に表示するキャラクタや、絵柄等をキャラクタデータとして記憶するキャラクタROM81と、VDP80が生成した画像データを、仮想表示領域182(図6参照)に展開して記憶するVRAM82とが各々接続されている。本実施形態では、第1LCD24及び第2LCD25に表示する画像の描画処理を、CPU48aではなく、VDP80に行わせることによって、全体のパフォーマンス向上をはかっている。   Next, the electrical configuration of the effect display board 48 that is a feature of the present invention will be specifically described. As shown in FIG. 4, the effect display board 48 includes a CPU 48 a connected to the sub-integrated board 58. A VDP 80 for generating image data of one image to be displayed on the first LCD 24 and the second LCD 25 is connected to the CPU 48a. In this VDP 80, the character ROM 81 for storing characters and pictures displayed on the first LCD 24 and the second LCD 25 as character data, and the image data generated by the VDP 80 are developed in a virtual display area 182 (see FIG. 6). Are connected to the VRAM 82 for storage. In the present embodiment, the overall performance is improved by causing the VDP 80, not the CPU 48a, to perform drawing processing of images displayed on the first LCD 24 and the second LCD 25.

そして、VDP80には、VRAM82の仮想表示領域182に展開された画像データから、第1LCD24に表示する分割画像の分割画像データを生成するスケーラIC91と、第2LCD25に表示する分割画像の分割画像データを生成するスケーラIC92とが各々接続されている。さらに、スケーラIC91には、VRAM82の仮想表示領域182に展開された画像データを、自身の仮想表示領域194(図6参照)にそのまま展開して記憶するVRAM94と、スケーラIC91によって生成された分割画像データの画像信号に基づいて、第1LCD24に分割画像を表示させるLCD駆動回路97とが各々接続されている。また、スケーラIC92にも、VRAM82の仮想表示領域182に展開された画像データを、自身の仮想表示領域195(図6参照)にそのまま展開して記憶するVRAM95と、スケーラIC92によって生成された分割画像データの分割画像信号に基づいて、第2LCD25に分割画像を表示させるLCD駆動回路98とが各々接続されている。なお、図示しないが、演出表示基板48には、演出用図柄表示画面8aに対応するVDP、VRAM、LCD駆動回路等が設けられ、そのVDPはCPU48aに接続されている。   In the VDP 80, the scaler IC 91 that generates divided image data of the divided image displayed on the first LCD 24 from the image data expanded in the virtual display area 182 of the VRAM 82 and the divided image data of the divided image displayed on the second LCD 25 are stored. A scaler IC 92 to be generated is connected to each other. Further, the scaler IC 91 includes a VRAM 94 that stores the image data expanded in the virtual display area 182 of the VRAM 82 in its own virtual display area 194 (see FIG. 6), and the divided image generated by the scaler IC 91. An LCD driving circuit 97 for displaying a divided image on the first LCD 24 based on the data image signal is connected to each other. In addition, the scaler IC 92 also has a VRAM 95 that stores the image data expanded in the virtual display area 182 of the VRAM 82 in its own virtual display area 195 (see FIG. 6) and stores the divided image generated by the scaler IC 92. An LCD drive circuit 98 for displaying the divided image on the second LCD 25 is connected to each other based on the divided image signal of the data. Although not shown, the effect display board 48 is provided with VDP, VRAM, LCD drive circuit, etc. corresponding to the effect symbol display screen 8a, and the VDP is connected to the CPU 48a.

次に、演出表示基板48における分割画像データ生成処理について、図5のフローチャートと、図6の説明図とを参照して説明する。なお、この分割画像データ生成処理は、VDP80が生成した1個の画像データに基づいて、第1LCD24に表示させる分割画像データと、第2LCD25に表示させる分割画像データとを生成するハード的な処理である。はじめに、サブ統合基板58のCPU581(図3参照)の指示信号に基づき、CPU48aからVDP80に対して、第1LCD24,第2LCD25に表示させる一画像についての画像情報が入力される(S10)。この画像情報とは、第1LCD24,第2LCD25に表示させるキャラクタ等のオブジェクトや、そのオブジェクトのサイズ、移動態様(位置、速さ等)等を特定するものである。   Next, the divided image data generation processing in the effect display board 48 will be described with reference to the flowchart of FIG. 5 and the explanatory diagram of FIG. The divided image data generation process is a hardware process for generating divided image data to be displayed on the first LCD 24 and divided image data to be displayed on the second LCD 25 based on one piece of image data generated by the VDP 80. is there. First, based on an instruction signal from the CPU 581 (see FIG. 3) of the sub-integrated board 58, image information about one image to be displayed on the first LCD 24 and the second LCD 25 is input from the CPU 48a to the VDP 80 (S10). This image information specifies an object such as a character to be displayed on the first LCD 24 and the second LCD 25, a size of the object, a movement mode (position, speed, etc.), and the like.

VDP80に画像情報が入力されると、VDP80では、その入力された画像情報に応答して、キャラクタROM81から表示対象オブジェクトの画像データが読み出される(S11)。そして、その読み出された画像データは、VRAM82の仮想表示領域182に展開される(S12)。   When image information is input to the VDP 80, the image data of the display target object is read from the character ROM 81 in response to the input image information (S11). Then, the read image data is developed in the virtual display area 182 of the VRAM 82 (S12).

ここで、仮想表示領域182における画像データの展開方法について説明する。図6に示すように、仮想表示領域182は、VGA(640×480ドット)に対応している。この仮想表示領域182は、上下2つの領域に分割され、第1LCD24に対応する第1領域182Aと、第2LCD25に対応する第2領域182Bとで構成されている。そして、これら第1領域182A及び第2領域182Bには、キャラクタROM81から読み出されたキャラクタの画像データが複製されてそれぞれ展開される。つまり、仮想表示領域182には、2つの同一の画像データがそれぞれ展開される。   Here, a method for developing image data in the virtual display area 182 will be described. As shown in FIG. 6, the virtual display area 182 corresponds to VGA (640 × 480 dots). The virtual display area 182 is divided into two upper and lower areas, and includes a first area 182A corresponding to the first LCD 24 and a second area 182B corresponding to the second LCD 25. In the first area 182A and the second area 182B, the character image data read from the character ROM 81 is duplicated and developed. That is, two identical image data are respectively developed in the virtual display area 182.

一方、第1LCD24及び第2LCD25の解像度は320×240ドットである。これに対し、仮想表示領域182の解像度は640×480ドットである。つまり、第1LCD24及び第2LCD25の解像度は、仮想表示領域182の解像度の1/4である。そして、第1領域182Aの解像度は640×240ドットであり、第1LCD24の解像度の2倍に相当する。一方、第2領域182Bの解像度も640×240ドットであり、第2LCD25の解像度の2倍に相当する。さらに、第1LCD24と第2LCD25は同じ解像度であるので、第1領域182A及び第2領域182Bの解像度は、第1LCD24と第2LCD25とを合わせた解像度に相当する。つまり、第1領域182A及び第2領域182Bのドットサイズは、第1LCD24と第2LCD25とを上下に連結し、90°回転させた状態のドットサイズに相当する。よって、第1領域182A及び第2領域182Bには、第1LCD24及び第2LCD25に表示させる一画像の画像データが90°回転した状態で展開される。   On the other hand, the resolution of the first LCD 24 and the second LCD 25 is 320 × 240 dots. On the other hand, the resolution of the virtual display area 182 is 640 × 480 dots. That is, the resolution of the first LCD 24 and the second LCD 25 is ¼ of the resolution of the virtual display area 182. The resolution of the first region 182A is 640 × 240 dots, which corresponds to twice the resolution of the first LCD 24. On the other hand, the resolution of the second region 182B is also 640 × 240 dots, which corresponds to twice the resolution of the second LCD 25. Furthermore, since the first LCD 24 and the second LCD 25 have the same resolution, the resolution of the first area 182A and the second area 182B corresponds to the combined resolution of the first LCD 24 and the second LCD 25. That is, the dot size of the first region 182A and the second region 182B corresponds to the dot size when the first LCD 24 and the second LCD 25 are connected vertically and rotated 90 °. Therefore, the image data of one image to be displayed on the first LCD 24 and the second LCD 25 is developed in the first area 182A and the second area 182B in a state rotated by 90 °.

そして、第1LCD24及び第2LCD25において、第1LCD24と第2LCD25との間に介在するフレーム枠30を除いた状態で表示させるために、第1領域182Aに展開された画像データに対して、第2領域182Bに展開される画像データは、仮想表示領域182の左方向(画像データの配列方向に直交する方向)にフレーム枠30の幅に対応するドット数(aドット)だけずらしている。例えば、第1領域182Aに展開された人物画像の画像データP1に対し、第2領域182Bには、画像データP1と同一の画像データP2を、仮想表示領域182の左方向にaドットだけずらした状態で展開する。これにより、後述するスケーラIC91,92による切出処理によって、フレーム枠30に相当する部分が除かれた分割画像データを生成できる。なお、スケーラIC91,92による切出処理については後述する。   Then, in order to display the first LCD 24 and the second LCD 25 in a state where the frame frame 30 interposed between the first LCD 24 and the second LCD 25 is removed, the second area is compared with the image data developed in the first area 182A. The image data developed in 182B is shifted by the number of dots (a dots) corresponding to the width of the frame 30 in the left direction of the virtual display area 182 (direction orthogonal to the arrangement direction of the image data). For example, with respect to the image data P1 of the human image developed in the first area 182A, the image data P2 that is the same as the image data P1 is shifted by a dot in the left direction of the virtual display area 182 in the second area 182B. Expand in state. Thereby, the divided image data from which a portion corresponding to the frame 30 is removed can be generated by the cut-out processing by the scaler ICs 91 and 92 described later. The cut-out processing by the scaler ICs 91 and 92 will be described later.

次いで、スケーラIC91,92による切出処理を行うために、VRAM94の仮想表示領域194と、VRAM95の仮想表示領域195とにVRAM82の仮想表示領域182に展開された画像データP1,P2がそのまま展開される(S13)。仮想表示領域194,195のサイズは、VRAM82の仮想表示領域182と同じ解像度640×480ドットである。まず、仮想表示領域194は、上下2つの領域に分割され、第1LCD24に対応する第1領域194Aと、第2LCD25に対応する第2領域194Bとで構成されている。さらに、第1領域194A及び第2領域194Bは、それぞれ左右に2等分され、第1領域194Aは、A1領域とA2領域とで構成され、第2領域194Bは、B1領域とB2領域とで構成されている。そして、このような仮想表示領域194に、VRAM82の仮想表示領域182に展開された画像データP1,P2がそのままの状態で展開される。つまり、第1領域194Aには画像データP1が展開され、第2領域194Bには画像データP2が、画像データP1に対して仮想表示領域194の左方向にaドットずれて展開される。   Next, in order to perform the clipping process by the scaler ICs 91 and 92, the image data P1 and P2 developed in the virtual display area 182 of the VRAM 82 are developed as they are in the virtual display area 194 of the VRAM 94 and the virtual display area 195 of the VRAM 95. (S13). The virtual display areas 194 and 195 have the same resolution 640 × 480 dots as the virtual display area 182 of the VRAM 82. First, the virtual display area 194 is divided into two upper and lower areas, and includes a first area 194A corresponding to the first LCD 24 and a second area 194B corresponding to the second LCD 25. Furthermore, the first region 194A and the second region 194B are each divided into two equal parts, the first region 194A is composed of the A1 region and the A2 region, and the second region 194B is composed of the B1 region and the B2 region. It is configured. The image data P1 and P2 expanded in the virtual display area 182 of the VRAM 82 are expanded as they are in the virtual display area 194. That is, the image data P1 is developed in the first area 194A, and the image data P2 is developed in the second area 194B with a dot shifted from the image data P1 in the left direction of the virtual display area 194.

一方、仮想表示領域195も同様に、上下2つの領域に分割され、第1LCD24に対応する第1領域195Aと、第2LCD25に対応する第2領域195Bとで構成されている。さらに、第1領域195A及び第2領域195Bは、それぞれ左右に2等分され、第1領域195Aは、A1領域とA2領域とで構成され、第2領域195Bは、B1領域とB2領域とで構成されている。そして、このような仮想表示領域195において、VRAM82の仮想表示領域182に展開された画像データP1,P2がそのままの状態で展開される。つまり、第1領域195Aには画像データP1が展開され、第2領域195Bには画像データP2が、画像データP1に対して仮想表示領域195の左方向にaドットずれて展開される。   On the other hand, the virtual display area 195 is similarly divided into two upper and lower areas, and includes a first area 195 A corresponding to the first LCD 24 and a second area 195 B corresponding to the second LCD 25. Further, the first region 195A and the second region 195B are each divided into two equal parts, the first region 195A is composed of the A1 region and the A2 region, and the second region 195B is composed of the B1 region and the B2 region. It is configured. In such a virtual display area 195, the image data P1 and P2 expanded in the virtual display area 182 of the VRAM 82 are expanded as they are. That is, the image data P1 is developed in the first area 195A, and the image data P2 is developed in the second area 195B with a dot shift from the image data P1 in the left direction of the virtual display area 195.

次いで、スケーラIC91,92による切出処理が実行される(S14)。スケーラIC91は、VRAM94の仮想表示領域194に展開された画像データP1の切出処理を行い、スケーラIC92は、VRAM95の仮想表示領域195に展開された画像データP2の切出処理を行う。ここで、スケーラIC91,92による仮想表示領域194,195の切出位置について説明する。まず、スケーラIC91による仮想表示領域194の切出位置はA1領域に相当する部分である。一方、スケーラIC92による仮想表示領域195の切出位置はB2領域に相当する部分である。つまり、スケーラIC91による切出位置と、スケーラIC92による切出位置とは、仮想表示領域194,195において同一対角線上に位置している。なお、この対角線とは、仮想表示領域194,195における2本の対角線のうち、画像データの配列方向の上流側から下流側に向かって、画像データをずらす方向とは反対側に向かって斜めに延びる対角線である。   Next, the cut-out processing by the scaler ICs 91 and 92 is executed (S14). The scaler IC 91 performs extraction processing of the image data P1 expanded in the virtual display area 194 of the VRAM 94, and the scaler IC 92 performs extraction processing of the image data P2 expanded in the virtual display area 195 of the VRAM 95. Here, the cut-out positions of the virtual display areas 194 and 195 by the scaler ICs 91 and 92 will be described. First, the cut-out position of the virtual display area 194 by the scaler IC 91 is a portion corresponding to the A1 area. On the other hand, the cut-out position of the virtual display area 195 by the scaler IC 92 is a portion corresponding to the B2 area. That is, the cutout position by the scaler IC 91 and the cutout position by the scaler IC 92 are located on the same diagonal line in the virtual display areas 194 and 195. Note that this diagonal line is slanted toward the opposite side of the image data shifting direction from the upstream side to the downstream side in the arrangement direction of the image data, out of the two diagonal lines in the virtual display regions 194 and 195. It is a diagonal line that extends.

さらに、仮想表示領域194,195では、画像データP2は、画像データP1に対してaドットだけ左方向にずれて展開されているので、画像データP2におけるフレーム枠30に相当する部分はB1側にずれて配置されている。つまり、フレーム枠30に相当する部分はB2領域にはないので、スケーラIC92によって切り出される分割画像データからフレーム枠30に相当する部分を除くことができる。こうして、スケーラIC91によって、第1LCD24に表示させる分割画像の分割画像データが切り出され、スケーラIC92によって、第2LCD25に表示させる分割画像の分割データが切り出され、2つの分割画像データが作成されることになる。   Further, in the virtual display areas 194 and 195, the image data P2 is developed by being shifted to the left by a dot with respect to the image data P1, and therefore the portion corresponding to the frame frame 30 in the image data P2 is on the B1 side. They are offset. That is, since the portion corresponding to the frame frame 30 is not in the B2 region, the portion corresponding to the frame frame 30 can be excluded from the divided image data cut out by the scaler IC 92. In this way, the divided image data of the divided image to be displayed on the first LCD 24 is cut out by the scaler IC 91, and the divided data of the divided image to be displayed on the second LCD 25 is cut out by the scaler IC 92 to create two divided image data. Become.

次いで、図4に示すように、スケーラIC91によって切り出された分割画像データは、分割画像信号としてLCD駆動回路97に出力され、スケーラIC92によって切り出された分割画像データは、分割信号としてLCD駆動回路98に出力される(S15)。そして、LCD駆動回路97では、スケーラIC91から入力された分割画像信号に基づいて、第1LCD24に分割画像を表示させる(S16)。一方、LCD駆動回路98では、スケーラIC92から入力された分割画像信号に基づいて、第2LCD25に分割画像を表示させる(S16)。このように、VDP80によって作成された1個の画像データを元にして、スケーラIC91,92が分割画像データを切り出すので、第1LCD24,第2LCD25の表示タイミングを確実に合わせることができる。さらに、第1LCD24及び第2LCD25において、フレーム枠30に相当する部分が表示されないので、フレーム枠30おいて上下に間延びしない自然な人物画像を表示することができる。   Next, as shown in FIG. 4, the divided image data cut out by the scaler IC 91 is output to the LCD drive circuit 97 as a divided image signal, and the divided image data cut out by the scaler IC 92 is output as the divided signal to the LCD drive circuit 98. (S15). Then, the LCD drive circuit 97 displays the divided image on the first LCD 24 based on the divided image signal input from the scaler IC 91 (S16). On the other hand, the LCD drive circuit 98 displays the divided image on the second LCD 25 based on the divided image signal input from the scaler IC 92 (S16). Thus, since the scaler ICs 91 and 92 cut out the divided image data based on one piece of image data created by the VDP 80, the display timing of the first LCD 24 and the second LCD 25 can be surely matched. Further, since the portion corresponding to the frame frame 30 is not displayed on the first LCD 24 and the second LCD 25, a natural human image that does not extend vertically in the frame frame 30 can be displayed.

なお、本実施形態のように、分割画像データのサイズ(解像度)が、第1LCD24,第2LCD25のサイズと同じである場合は、分割画像データを変えることなく、そのままのサイズで第1LCD24,第2LCD25に出力することができるが、分割画像データのサイズと、第1LCD24,第2LCD25のサイズとが異なる場合がある。この場合、スケーラIC91,92によるスケーリング処理(拡大縮小処理)を実行することによって、分割画像データの解像度を、第1LCD24,第2LCD25の解像度に対応させることができる。   If the size (resolution) of the divided image data is the same as the sizes of the first LCD 24 and the second LCD 25 as in the present embodiment, the first LCD 24 and the second LCD 25 remain the same size without changing the divided image data. However, the size of the divided image data and the sizes of the first LCD 24 and the second LCD 25 may be different. In this case, the resolution of the divided image data can be made to correspond to the resolution of the first LCD 24 and the second LCD 25 by executing scaling processing (enlargement / reduction processing) by the scaler ICs 91 and 92.

しかしながら、画像データP1に対する画像データP2のずれ幅を、フレーム枠30の幅に対応するドット数にしてしまうと、分割画像データのサイズと、第1LCD24,第2LCD25のサイズとが異なっているので、分割画像データから、フレーム枠30の幅に対応する部分を正確に取り除くことができない。そこで、フレーム枠30の幅に対応するドット数に対して、第1LCD24,第2LCD25のドット数を分割画像データのドット数で割った数の逆数を乗じて得られるドット数だけ、画像データP2をずらせばよい。これにより、スケーラIC92によって切り出される分割画像データから、フレーム枠30の幅に対応する部分を正確に取り除くことができる。   However, if the shift width of the image data P2 with respect to the image data P1 is set to the number of dots corresponding to the width of the frame frame 30, the size of the divided image data is different from the sizes of the first LCD 24 and the second LCD 25. A portion corresponding to the width of the frame 30 cannot be accurately removed from the divided image data. Therefore, the image data P2 is obtained by the number of dots obtained by multiplying the number of dots corresponding to the width of the frame 30 by the reciprocal of the number of dots of the first LCD 24 and the second LCD 25 divided by the number of dots of the divided image data. Just shift it. As a result, the portion corresponding to the width of the frame 30 can be accurately removed from the divided image data cut out by the scaler IC 92.

次に、スケーラIC91,92による切出位置を対角配置することの特有の効果について説明する。上記説明したように、VRAM94,95の仮想表示領域194,195において、スケーラIC91,92によって切り出される一対の切出位置は互いに対角配置されている。これにより、主に2つの特有の効果を発揮できる。   Next, a specific effect of diagonally arranging the cutting positions by the scaler ICs 91 and 92 will be described. As described above, in the virtual display areas 194 and 195 of the VRAMs 94 and 95, the pair of cut-out positions cut out by the scaler ICs 91 and 92 are diagonally arranged. Thereby, two special effects can be exhibited mainly.

1つ目は、仮想表示領域を有効に活用できる点にある。例えば、第1LCD24及び第2LCD25に分割画像を各々表示させる場合、各切出位置を対角配置ではなく、同じ側(例えば、A1領域とB1領域)に配置させることも可能ではある。しかしながら、同じ側に配置した場合、第1LCD24及び第2LCD25に一画像が正確に分割されてそれぞれ表示されるように、画像データP1,P2を仮想表示領域182にそれぞれ展開しなければならない。この場合、画像データP1,P2は仮想表示領域182の左右に互いに大きくずらして展開しなければならない。さらに、フレーム枠30のフレーム幅を考慮すると、画像データP1,P2をさらにずらさなければならない。このため、仮想表示領域182に画像データP1,P2を描画しきれなくなる不具合が生じる。これに対し、各切出位置を互いに対角配置することで、仮想表示領域182には画像データP1,P2をそれぞれ並べて展開するだけで足り、フレーム枠30のフレーム幅を考慮する場合にだけ一方向に所定幅だけずらせばよい。つまり、仮想表示領域182を有効に活用できるという特有の効果を発揮することができる。   The first is that the virtual display area can be effectively used. For example, when the divided images are displayed on the first LCD 24 and the second LCD 25, it is possible to arrange the cutout positions on the same side (for example, the A1 area and the B1 area) instead of the diagonal arrangement. However, when arranged on the same side, the image data P1 and P2 must be developed in the virtual display area 182 so that one image is accurately divided and displayed on the first LCD 24 and the second LCD 25, respectively. In this case, the image data P1 and P2 must be developed with a large shift to the left and right of the virtual display area 182. Further, considering the frame width of the frame frame 30, the image data P1 and P2 must be further shifted. This causes a problem that the image data P1 and P2 cannot be drawn in the virtual display area 182. On the other hand, by arranging the cutout positions diagonally to each other, it is only necessary to arrange the image data P1 and P2 side by side in the virtual display area 182, and only when the frame width of the frame 30 is taken into consideration. It is only necessary to shift the direction by a predetermined width. That is, a specific effect that the virtual display area 182 can be effectively used can be exhibited.

2つ目は、スクロール表示が簡単にできる点にある。スクロール表示とは、第1LCD24及び第2LCD25において、あるオブジェクトを縦方向、又は横方向に移動させながら表示することを言う。まず、縦方向スクロール表示について説明する。例えば、図6に示す人物オブジェクトを第1LCD24、第2LCD25の上方向に向かってスクロール表示させる場合、人物オブジェクトは、第1LCD24と第2LCD25との間をまたがって移動する。つまり、第1LCD24、第2LCD25にそれぞれ対応する画像データを用意しなければならないので、VRAM82の仮想表示領域182には、画像データP1,P2が展開される。   The second is that scroll display can be easily performed. The scroll display refers to displaying an object while moving it in the vertical direction or the horizontal direction on the first LCD 24 and the second LCD 25. First, the vertical scroll display will be described. For example, when the person object shown in FIG. 6 is scroll-displayed upward in the first LCD 24 and the second LCD 25, the person object moves across the first LCD 24 and the second LCD 25. That is, image data corresponding to each of the first LCD 24 and the second LCD 25 must be prepared, so that the image data P 1 and P 2 are developed in the virtual display area 182 of the VRAM 82.

そして、画像データP1、P2は、互いの距離を保ったまま仮想表示領域182の左側に移動して随時展開される。さらに、VRAM94,95の仮想表示領域194,195においても同様にそのまま展開される。そして、画像データP1,P2のうち、スケーラIC91,92によってそれぞれ切り出されるのは、A1領域と、B2領域とに位置する部分である。こうして、第1LCD24と第2LCD25とにまたがって表示される人物オブジェクトが上方向に移動するように表示される。   Then, the image data P1 and P2 move to the left side of the virtual display area 182 while maintaining a distance from each other, and are developed as needed. Further, the virtual display areas 194 and 195 of the VRAMs 94 and 95 are similarly expanded as they are. Of the image data P1 and P2, the scaler ICs 91 and 92 cut out the portions located in the A1 area and the B2 area, respectively. In this way, the person object displayed across the first LCD 24 and the second LCD 25 is displayed so as to move upward.

次に、横方向スクロール表示について説明する。横方向スクロール表示は、第1LCD24と第2LCD25との間をまたがらずに、第1LCD24及び第2LCD25のそれぞれに表示された画像オブジェクトを横スクロールさせる場合に有効である。例えば、図7に示すように、第1LCD24に横並びの「1」、「2」、「3」からなる数列を左方向にスクロール表示させ、第2LCD25に横並びの「4」、「5」、「6」からなる数列を右方向にスクロール表示させる場合は以下の通りである。まず、画像オブジェクトである「1」、「2」、「3」は第1LCD24にのみ表示され、画像オブジェクトである「4」、「5」、「6」は第2LCD25にのみ表示される。この場合、VRAM82の仮想表示領域182の左半分の領域には、「1」、「2」、「3」の画像データが、90°回転した状態で、仮想表示領域182の縦方向(上から下)に並んで展開され、仮想表示領域182の右半分の領域には、「4」、「5」、「6」の画像データが、90°回転した状態で、仮想表示領域182の縦方向(上から下)に並んで展開される。つまり、各画像データは、第1LCD24と第2LCD25との間をまたがって移動しないので、VRAM82の仮想表示領域182には、縦スクロール表示のように、画像をコピーして展開する必要はない。   Next, horizontal scroll display will be described. The horizontal scroll display is effective when the image object displayed on each of the first LCD 24 and the second LCD 25 is horizontally scrolled without extending between the first LCD 24 and the second LCD 25. For example, as shown in FIG. 7, a number sequence consisting of “1”, “2”, “3” horizontally arranged on the first LCD 24 is scroll-displayed to the left, and “4”, “5”, “ The case of scrolling the number sequence of “6” in the right direction is as follows. First, the image objects “1”, “2”, and “3” are displayed only on the first LCD 24, and the image objects “4”, “5”, and “6” are displayed only on the second LCD 25. In this case, in the left half area of the virtual display area 182 of the VRAM 82, the image data “1”, “2”, and “3” are rotated 90 ° in the vertical direction (from the top). The image data of “4”, “5”, and “6” are rotated 90 ° in the vertical direction of the virtual display area 182 in the right half area of the virtual display area 182. It is deployed side by side (from top to bottom). That is, since each image data does not move between the first LCD 24 and the second LCD 25, it is not necessary to copy and expand the image in the virtual display area 182 of the VRAM 82 as in the vertical scroll display.

次いで、VRAM94,95の仮想表示領域194,195においても同様にそのまま展開される。そして、画像データ「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」のうち、スケーラIC91,92によってそれぞれ切り出されるのは、上記実施例と同様にA1領域と、B2領域とに位置する部分である。こうして、第1LCD24及び第2LCD25には、A1領域と、B2領域とに対応する部分が表示される。これに続いて、「1」、「2」、「3」の画像データは、VRAM82の仮想表示領域182の左半分の領域において、下方向に随時移動して展開され、「4」、「5」、「6」の画像データは、VRAM82の仮想表示領域182の右半分の領域において、上方向に随時移動して展開される。このとき、VRAM94,95の仮想表示領域194,195では、「1」、「2」、「3」の画像データの一部はB1領域内にかかり、「4」、「5」、「6」の画像データの一部はA2領域内にかかるが、B1領域、A2領域はスケーラIC91,92によって切り出されず、A1領域と、B2領域とに対応する部分が切り出されて表示される。これにより、第1LCD24では、「1」、「2」、「3」が左方向にスクロールし、第2LCD25では、「4」、「5」、「6」が右方向にスクロールするように表示される。   Next, the virtual display areas 194 and 195 of the VRAMs 94 and 95 are similarly expanded as they are. Of the image data “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, the scaler ICs 91 and 92 respectively cut out the A1 region as in the above embodiment. , B2 region. Thus, on the first LCD 24 and the second LCD 25, portions corresponding to the A1 area and the B2 area are displayed. Subsequently, the image data “1”, “2”, and “3” are moved downward and expanded in the left half area of the virtual display area 182 of the VRAM 82, and “4”, “5” The image data “6” and “6” are developed by moving upward in the right half of the virtual display area 182 of the VRAM 82 as needed. At this time, in the virtual display areas 194 and 195 of the VRAMs 94 and 95, part of the image data “1”, “2”, and “3” is applied to the B1 area, and “4”, “5”, “6”. A part of the image data is included in the A2 area, but the B1 area and the A2 area are not cut out by the scaler ICs 91 and 92, and portions corresponding to the A1 area and the B2 area are cut out and displayed. Thereby, on the first LCD 24, “1”, “2”, “3” are scrolled to the left, and on the second LCD 25, “4”, “5”, “6” are scrolled to the right. The

つまり、VRAM94,95の仮想表示領域194,195において、「1」、「2」、「3」の画像データは、B1領域内に移動してもB2領域内に移動することはなく、「4」、「5」、「6」の画像データも、A2領域内に移動してもA1領域内に移動することはないので、互いの領域に影響のない表示を容易に行うことができる。以上のことから、縦スクロール表示及び横スクロール表示の何れの場合においても、スケーラIC91,92による切出位置を変更せずに、A1領域及びB2領域の互いの領域に影響のない表示を行うことができるという特有の効果を発揮することができる。   That is, in the virtual display areas 194 and 195 of the VRAMs 94 and 95, the image data “1”, “2”, and “3” do not move into the B2 area even if they move into the B1 area. The image data of “5”, “5”, and “6” do not move within the A1 area even if they move within the A2 area, so that display without affecting each other area can be easily performed. From the above, in any of the vertical scroll display and the horizontal scroll display, the A1 area and the B2 area can be displayed without affecting each other without changing the cutting position by the scaler ICs 91 and 92. A unique effect of being able to

なお、上記した表示態様の他にも、第1LCD24と第2LCD25とにおいて、それぞれ独立した演出を行う場合がある。この場合、第1LCD24に表示する画像の画像データは、仮想表示領域194のA1領域に配置されるように展開されるが、A2領域、B1領域にはみ出して展開されたとしても、A2領域及びB1領域に位置する部分は表示されない。一方、第2LCD25に表示する画像の画像データも、仮想表示領域195のB2領域に配置されるように展開されるが、A2領域、B1領域にはみ出して展開されたとしても、A2領域及びB1領域に位置する部分は表示されない。つまり、A1領域とB2領域とが互いに対角配置されていることによって、A1領域に展開された画像データや、B2領域に展開された画像データが仮想表示領域194,195の上下方向、又は左右方向に移動して展開されたとしても、A1領域又はB2領域からはみ出るだけで、互いの領域A1領域又はB2領域にはみ出ることがない。よって、互いの領域に影響のない表示を容易に行うことができる。   In addition to the display modes described above, the first LCD 24 and the second LCD 25 may perform independent effects. In this case, the image data of the image displayed on the first LCD 24 is expanded so as to be arranged in the A1 area of the virtual display area 194. Even if the image data extends beyond the A2 area and the B1 area, the A2 area and B1 The part located in the area is not displayed. On the other hand, the image data of the image displayed on the second LCD 25 is also developed so as to be arranged in the B2 area of the virtual display area 195. Even if the image data extends beyond the A2 area and the B1 area, the A2 area and the B1 area The part located at is not displayed. In other words, since the A1 area and the B2 area are diagonally arranged, the image data expanded in the A1 area and the image data expanded in the B2 area are moved vertically or horizontally in the virtual display areas 194 and 195. Even if it is moved in the direction and deployed, it only protrudes from the A1 region or B2 region, and does not protrude from each other's region A1 region or B2 region. Therefore, it is possible to easily perform display without affecting each other's area.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機1では、遊技盤2に設けられた液晶である上下一対の第1LCD24及び第2LCD25に一画面を表示することができる。このパチンコ機1は、第1LCD24及び第2LCD25に表示させる画像を制御する演出表示基板48を備え、演出表示基板48には、CPU48aと、該CPU48aから入力される画像情報に基づいて画像データを生成するVDP80と、該VDP80が生成した画像データを展開して記憶するVRAM82と、該VRAM82の仮想表示領域182に展開された画像データから分割画像を切り出して、第1LCD24,25に分割画像信号を出力するスケーラIC91,92等が設けられている。   As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, one screen can be displayed on the pair of upper and lower first LCDs 24 and 25 that are liquid crystals provided on the game board 2. The pachinko machine 1 includes an effect display board 48 that controls images displayed on the first LCD 24 and the second LCD 25. The effect display board 48 generates image data based on a CPU 48a and image information input from the CPU 48a. The VDP 80, the VRAM 82 that develops and stores the image data generated by the VDP 80, and the divided image is cut out from the image data developed in the virtual display area 182 of the VRAM 82, and the divided image signal is output to the first LCDs 24 and 25. Scaler ICs 91 and 92 are provided.

そして、VRAM82の仮想表示領域182には、第1LCD24と第2LCD25に対応する一対の同一の画像データが展開され、それら画像データは、スケーラIC91,92の作業領域となるVRAM94,95の仮想表示領域194,195にそのまま展開される。そして、スケーラIC91は、VRAM94の仮想表示領域194に展開された画像データの切出処理を行い、スケーラIC92は、VRAM95の仮想表示領域195に展開された画像データの切出処理を行う。ここで、仮想表示領域194,195におけるスケーラIC91による切出位置と、スケーラIC92による切出位置とは、互いに対角配置されている。これにより、仮想表示領域194,195に展開された各画像データから、スケーラIC91,92によって、第1LCD24,第2LCD25に対応する各分割画像データが切り出されるので、第1LCD24,第2LCD25に表示させる分割画像データを容易に作成することができる。そして、画像表示手段と同数のスケーラICを備えることによって、高価なVDP80は一個で足りるので、部品コストの低減を図ることができる。さらに、VDP80によって生成される画像データを元にして、スケーラIC91,92によって分割画像データが生成されるので、第1LCD24,第2LCD25の表示タイミングを確実に合わせることができる。   A pair of identical image data corresponding to the first LCD 24 and the second LCD 25 is developed in the virtual display area 182 of the VRAM 82, and these image data are the virtual display areas of the VRAMs 94 and 95 serving as the work areas of the scaler ICs 91 and 92. It is expanded as it is to 194,195. The scaler IC 91 performs a process of extracting image data expanded in the virtual display area 194 of the VRAM 94, and the scaler IC 92 performs a process of extracting image data expanded in the virtual display area 195 of the VRAM 95. Here, the cut-out position by the scaler IC 91 and the cut-out position by the scaler IC 92 in the virtual display areas 194 and 195 are diagonally arranged. As a result, the divided image data corresponding to the first LCD 24 and the second LCD 25 are cut out from the respective image data developed in the virtual display areas 194 and 195 by the scaler ICs 91 and 92. Therefore, the divided image data is displayed on the first LCD 24 and the second LCD 25. Image data can be easily created. By providing the same number of scaler ICs as the image display means, one expensive VDP 80 is sufficient, so that the component cost can be reduced. Furthermore, since the divided image data is generated by the scaler ICs 91 and 92 based on the image data generated by the VDP 80, the display timings of the first LCD 24 and the second LCD 25 can be reliably matched.

さらに、第1LCD24と第2LCD25との間にフレーム枠30が介在する場合、VRAM82の仮想表示領域182には、第1LCD24と第2LCD25に対応する一対の画像データが、フレーム枠30のフレーム幅に対応するドット数だけずれて展開される。つまり、フレーム幅に対応する部分がずれることによって、スケーラIC92の切出位置から外れる。よって、スケーラIC92によって切り出される分割画像データには、フレーム枠30に相当する部分がないので、第1LCD24と第2LCD25との間のフレーム枠30において上下に間延びしない自然な画像を表示することができる。   Further, when the frame frame 30 is interposed between the first LCD 24 and the second LCD 25, a pair of image data corresponding to the first LCD 24 and the second LCD 25 corresponds to the frame width of the frame frame 30 in the virtual display area 182 of the VRAM 82. It is developed with a shift of the number of dots to be printed. In other words, when the portion corresponding to the frame width is shifted, the scaler IC 92 is out of the cut-out position. Therefore, since the divided image data cut out by the scaler IC 92 does not have a portion corresponding to the frame frame 30, it is possible to display a natural image that does not extend vertically in the frame frame 30 between the first LCD 24 and the second LCD 25. .

以上説明において、図4に示す第1LCD24、第2LCD25が本発明の「画像表示手段」に相当し、図4に示すVDP80が本発明の「画像データ作成手段」に相当し、スケーラIC91,92が本発明の「分割画像切出手段」に相当し、VRAM82が本発明の「第1記憶手段」に相当し、VRAM94,95が本発明の「第2記憶手段」に相当し、仮想表示領域182が本発明の「第1仮想表示領域」に相当し、仮想表示領域194,195が「第2仮想表示領域」に相当し、LCD駆動回路97,98が本発明の「画像出力手段」に相当する。   In the above description, the first LCD 24 and the second LCD 25 shown in FIG. 4 correspond to the “image display means” of the present invention, the VDP 80 shown in FIG. 4 corresponds to the “image data creation means” of the present invention, and the scaler ICs 91 and 92 The VRAM 82 corresponds to the “first storage unit” of the present invention, the VRAMs 94 and 95 correspond to the “second storage unit” of the present invention, and the virtual display area 182. Corresponds to the “first virtual display area” of the present invention, the virtual display areas 194 and 195 correspond to the “second virtual display area”, and the LCD drive circuits 97 and 98 correspond to the “image output means” of the present invention. To do.

なお、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。例えば、上記実施形態では、上下に2つの画像表示手段(第1LCD24,第2LCD25)を設けた遊技盤2を備えるパチンコ機1について説明したが、上下に3つの画像表示手段(第1LCD24,第2LCD25,第3LCD26)を備えたパチンコ機にも適用可能である。   In addition, this invention is not limited to embodiment described in full detail above, A various change is possible. For example, in the above embodiment, the pachinko machine 1 having the game board 2 provided with two image display means (first LCD 24, second LCD 25) on the upper and lower sides has been described, but three image display means (first LCD 24, second LCD 25 on the upper and lower sides). , The third LCD 26) can also be applied to a pachinko machine.

次に、3つの画像表示手段を備えたパチンコ機の第1変形例について説明する。図8は、演出表示基板148の電気的構成を示すブロック図(第1変形例)であり、図9は、VRAM82の仮想表示領域282における画像データの展開方法について示す説明図(第1変形例)であり、図10は、分割画像データ生成処理を示す説明図(第1変形例)である。なお、上記実施形態と同じ構成部分については、上記実施形態と同じ符号を付して説明する。   Next, a first modification of the pachinko machine provided with three image display means will be described. FIG. 8 is a block diagram (first modified example) showing the electrical configuration of the effect display board 148, and FIG. 9 is an explanatory diagram (first modified example) showing a method for developing image data in the virtual display area 282 of the VRAM 82. FIG. 10 is an explanatory diagram (first modified example) showing the divided image data generation processing. In addition, about the same component as the said embodiment, the same code | symbol as the said embodiment is attached | subjected and demonstrated.

このパチンコ機の遊技盤には、図10に示す上下方向に並んだ第1LCD24,第2LCD25,第3LCD26の画像表示手段が設けられている。これら第1LCD24〜第3LCD26の周囲は、フレーム枠230によって取り囲まれ、第1LCD24と第2lCD25との間はフレーム幅F1だけ上下に離間し、第2LCD25と第3LCD26との間はフレーム幅F2だけ上下に離間している。なお、フレーム幅F1とフレーム幅F2とは互いに同じ長さである。   The game board of this pachinko machine is provided with image display means for the first LCD 24, the second LCD 25, and the third LCD 26 arranged in the vertical direction shown in FIG. The periphery of the first LCD 24 to the third LCD 26 is surrounded by a frame frame 230. The first LCD 24 and the second lCD 25 are vertically separated by a frame width F1, and the second LCD 25 and the third LCD 26 are vertically moved by a frame width F2. It is separated. The frame width F1 and the frame width F2 are the same length.

また、このパチンコ機は、上記実施形態と同様の電気的構成を備え、図8に示す演出表示基板148を備えている。この演出表示基板148には、上記実施形態の演出表示基板48と同様のCPU48a、VDP80、スケーラIC91,92等に加え、第3LCD26に表示させる分割画像の分割画像データを生成するためのスケーラIC93が設けられている。このスケーラIC93はVDP80に接続され、スケーラIC93には、第3LCD26に分割画像を表示するLCD駆動回路99が接続されている。また、VDP80のVRAM82には、3つの画像データを展開するための仮想表示領域282(図9参照)が設けられている。なお、図示しないが、演出表示基板148にも、演出用図柄表示画面8aに対応するVDP、VRAM、LCD駆動回路等が設けられ、そのVDPはCPU48aに接続されている。   The pachinko machine has the same electrical configuration as that of the above-described embodiment, and includes an effect display board 148 shown in FIG. In addition to the CPU 48a, VDP 80, and scaler ICs 91 and 92 similar to the effect display board 48 of the above-described embodiment, the effect display board 148 includes a scaler IC 93 for generating divided image data of a divided image to be displayed on the third LCD 26. Is provided. The scaler IC 93 is connected to the VDP 80, and the LCD drive circuit 99 that displays the divided image on the third LCD 26 is connected to the scaler IC 93. The VRAM 82 of the VDP 80 is provided with a virtual display area 282 (see FIG. 9) for expanding three image data. Although not shown, the effect display board 148 is also provided with VDP, VRAM, LCD drive circuit, etc. corresponding to the effect symbol display screen 8a, and the VDP is connected to the CPU 48a.

次に、VDP82の仮想表示領域282における画像データの展開方法について説明する。図9に示すように、仮想表示領域282には、第1LCD24に対応する第1領域282Aと、第2LCD25に対応する第2領域282Bと、第3LCD26に対応する第3領域282Cとが上下方向に並んで設けられている。そして、第1領域282A、第2領域282B、第3領域282Cには、キャラクタROMから読み出される同一キャラクタの画像データが上記実施形態と同様の方法でそれぞれ展開される。なお、画像表示手段が4つ以上である場合には、第3領域282Cに続いて、第4領域、第5領域等が設けられる。   Next, a method for expanding image data in the virtual display area 282 of the VDP 82 will be described. As shown in FIG. 9, the virtual display area 282 includes a first area 282A corresponding to the first LCD 24, a second area 282B corresponding to the second LCD 25, and a third area 282C corresponding to the third LCD 26 in the vertical direction. It is provided side by side. In the first area 282A, the second area 282B, and the third area 282C, image data of the same character read from the character ROM is developed in the same manner as in the above embodiment. When there are four or more image display means, a fourth area, a fifth area, and the like are provided following the third area 282C.

さらに、第2領域282Bに展開される画像データは、第1領域282Aに展開された画像データに対して、仮想表示領域282の左方向にフレーム枠230のフレーム幅F1,F2に対応するドット数(bドット)だけずれて展開され、第3領域282Cに展開される画像データは、第2領域282Bに展開された画像データに対して、仮想表示領域282の左方向にbドットずれて展開される。例えば、第1領域282Aに人物の画像データQ1が展開されると、第2領域282Bには、同一の画像データQ2が、第1領域282Aに展開された画像データQ1に対して、仮想表示領域282の左方向にbドットずれて展開され、第3領域282Cには、同一の画像データQ3が、第2領域282Bに展開された画像データQ2に対して、仮想表示領域282の左方向にbドットずれて展開される。   Furthermore, the image data developed in the second area 282B is the number of dots corresponding to the frame widths F1 and F2 of the frame 230 in the left direction of the virtual display area 282 with respect to the image data developed in the first area 282A. The image data expanded by (b dots) and expanded in the third area 282C is expanded by b dots shifted to the left of the virtual display area 282 with respect to the image data expanded in the second area 282B. The For example, when the person image data Q1 is expanded in the first area 282A, the same image data Q2 is displayed in the second area 282B in the virtual display area relative to the image data Q1 expanded in the first area 282A. The same image data Q3 is expanded to the left of the virtual display area 282 with respect to the image data Q2 expanded in the second area 282B. Expanded with a dot shift.

次に、VRAM94,95,96における画像展開方法と、スケーラIC91,92,93による切出処理について説明する。図10に示すように、VRAM94の仮想表示領域294、VRAM95の仮想表示領域295、VRAM96の仮想表示領域296には、VRAM82の仮想表示領域282に展開された画像データQ1,Q2,Q3がそのまま展開される。ここで、仮想表示領域294,295,296について説明する。仮想表示領域294には、縦×横が3×3の格子状に配列された9つの領域からなる表示領域が設けられている。   Next, an image expansion method in the VRAMs 94, 95, and 96 and a cutting process performed by the scaler ICs 91, 92, and 93 will be described. As shown in FIG. 10, in the virtual display area 294 of the VRAM 94, the virtual display area 295 of the VRAM 95, and the virtual display area 296 of the VRAM 96, the image data Q1, Q2, and Q3 expanded in the virtual display area 282 of the VRAM 82 are expanded as they are. Is done. Here, the virtual display areas 294, 295, and 296 will be described. The virtual display area 294 is provided with a display area composed of nine areas arranged in a grid of 3 × 3 in length × width.

この表示領域の上段には、仮想表示領域294の左側から右側に向かって並んだA1領域、A2領域、A3領域からなる第1領域294Aが設けられ、中段には、仮想表示領域294の左側から右側に向かって並んだB1領域、B2領域、B3領域からなる第2領域294Bが設けられ、下段には、仮想表示領域294の左側から右側に向かって並んだC1領域、C2領域、C3領域からなる第3領域294Cが設けられている。そして、第1領域294Aは、第1LCD24に対応し、第2領域294Bは、第2LCD25に対応し、第3領域294Bは、第3LCD26に対応している。なお、仮想表示領域295にも同様の領域が設けられ、A1領域、A2領域、A3領域からなる第1領域295Aと、B1領域、B2領域、B3領域からなる第2領域295Bと、C1領域、C2領域、C3領域からなる第3領域295Cとが設けられている。仮想表示領域296にも、A1領域、A2領域、A3領域からなる第1領域296Aと、B1領域、B2領域、B3領域からなる第2領域296Bと、C1領域、C2領域、C3領域からなる第3領域296Cとが設けられている。   A first area 294A composed of an A1, A2, and A3 areas arranged from the left side to the right side of the virtual display area 294 is provided in the upper stage of the display area. The middle stage is provided with a left side of the virtual display area 294. A second region 294B composed of the B1, B2, and B3 regions arranged toward the right side is provided, and the lower row includes the C1, C2, and C3 regions arranged from the left side to the right side of the virtual display region 294. A third region 294C is provided. The first area 294A corresponds to the first LCD 24, the second area 294B corresponds to the second LCD 25, and the third area 294B corresponds to the third LCD 26. The virtual display area 295 is also provided with similar areas, a first area 295A composed of A1, A2, and A3 areas, a second area 295B composed of B1, B2, and B3 areas, and a C1 area. A third region 295C composed of a C2 region and a C3 region is provided. The virtual display area 296 also includes a first area 296A composed of the A1, A2, and A3 areas, a second area 296B composed of the B1, B2, and B3 areas, and a first area composed of the C1, C2, and C3 areas. Three regions 296C are provided.

そして、このような仮想表示領域294,295,296において、VRAM82の仮想表示領域282に展開された画像データQ1,Q2,Q3がそのままの状態で展開される。つまり、仮想表示領域294においては、第1領域294Aに画像データQ1が展開され、第2領域294Bに、画像データQ1に対して仮想表示領域294の左方向にbドットずれて画像データQ2が展開され、第3領域294Cに、画像データQ2に対して仮想表示領域294の左方向にbドットずれて画像データQ3が展開される。なお、仮想表示領域295,296においても同様に展開される。   In such virtual display areas 294, 295, and 296, the image data Q1, Q2, and Q3 expanded in the virtual display area 282 of the VRAM 82 are expanded as they are. In other words, in the virtual display area 294, the image data Q1 is developed in the first area 294A, and the image data Q2 is developed in the second area 294B by shifting b dots to the left of the virtual display area 294 with respect to the image data Q1. Then, the image data Q3 is developed in the third area 294C with a deviation of b dots to the left of the virtual display area 294 with respect to the image data Q2. The virtual display areas 295 and 296 are similarly developed.

次に、スケーラIC91,92,93による切出処理について説明する。図10に示すように、スケーラIC91は、VRAM94の仮想表示領域294に展開された画像データQ1の切出処理を行い、スケーラIC92は、VRAM95の仮想表示領域295に展開された画像データQ2の切出処理を行い、スケーラIC93は、VRAM96の仮想表示領域296に展開された画像データQ3の切出処理を行う。    Next, the cutting process by the scaler ICs 91, 92, 93 will be described. As shown in FIG. 10, the scaler IC 91 performs the cutting process of the image data Q1 developed in the virtual display area 294 of the VRAM 94, and the scaler IC 92 cuts the image data Q2 developed in the virtual display area 295 of the VRAM 95. The scaler IC 93 performs a cut-out process of the image data Q3 developed in the virtual display area 296 of the VRAM 96.

ここで、スケーラIC91,92,93の仮想表示領域294,295,296における切出位置について説明する。まず、仮想表示領域294上のスケーラIC91による切出位置はA1領域に相当する部分である。そして、仮想表示領域295上のスケーラIC92による切出位置はB2領域に相当する部分である。さらに、仮想表示領域296上のスケーラIC93による切出位置はC3領域に相当する部分である。つまり、スケーラIC91による切出位置と、スケーラIC92による切出位置と、スケーラIC93による切出位置とは、仮想表示領域294,295,296において一対角線上に位置する関係となっている。なお、この対角線とは、仮想表示領域294,295,296における2つの対角線のうち、画像データの配列方向の上流側から下流側に向かって、画像データをずらす方向とは反対側に向かって斜めに延びる対角線である。   Here, the cut-out positions in the virtual display areas 294, 295, and 296 of the scaler ICs 91, 92, and 93 will be described. First, the cut-out position by the scaler IC 91 on the virtual display area 294 is a portion corresponding to the A1 area. The cutout position by the scaler IC 92 on the virtual display area 295 is a portion corresponding to the B2 area. Further, the cut-out position by the scaler IC 93 on the virtual display area 296 is a portion corresponding to the C3 area. That is, the cut-out position by the scaler IC 91, the cut-out position by the scaler IC 92, and the cut-out position by the scaler IC 93 are in a relationship located on a single diagonal line in the virtual display areas 294, 295, 296. Note that this diagonal line is diagonally toward the opposite side of the image data shifting direction from the upstream side to the downstream side in the image data arrangement direction of the two diagonal lines in the virtual display regions 294, 295, and 296. Diagonal line extending in the direction of.

そして、仮想表示領域294,295,296において、画像データQ2は、画像データQ1に対してbドットずれて展開され、画像データQ3は、画像データQ2に対してbドットずれて展開されているので、画像データQ2におけるフレーム幅F1に相当する部分はB1領域側にずれている。さらに、画像データQ3におけるフレーム幅F2に相当する部分はC2領域側にずれている。よって、フレーム枠230のフレーム幅F1に相当する画像データQ2の部分はB2領域にはなく、フレーム枠230のフレーム幅F2に相当する画像データQ3の部分はC3領域にはない。よって、スケーラIC92によって切り出される分割画像データにフレーム幅F1に相当する部分は含まれず、スケーラIC93によって切り出される分割画像データにフレーム幅F2に相当する部分は含まれない。   In the virtual display areas 294, 295, and 296, the image data Q2 is developed with a deviation of b dots from the image data Q1, and the image data Q3 is developed with a deviation of b dots with respect to the image data Q2. The portion corresponding to the frame width F1 in the image data Q2 is shifted to the B1 region side. Further, the portion corresponding to the frame width F2 in the image data Q3 is shifted to the C2 region side. Therefore, the portion of the image data Q2 corresponding to the frame width F1 of the frame frame 230 is not in the B2 region, and the portion of the image data Q3 corresponding to the frame width F2 of the frame frame 230 is not in the C3 region. Therefore, the divided image data cut out by the scaler IC 92 does not include a portion corresponding to the frame width F1, and the divided image data cut out by the scaler IC 93 does not include a portion corresponding to the frame width F2.

こうして、スケーラIC91によって切り出された分割画像データは、分割画像信号としてLCD駆動回路97に出力され、スケーラIC92によって切り出された分割画像データは、分割信号としてLCD駆動回路98に出力され、スケーラIC93によって切り出された分割画像データは、分割信号としてLCD駆動回路99に出力される。なお、スケーラIC91,92,93は、切り出した分割画像データが、第1LCD24,第2LCD25,第3LCD26のサイズに合うように、拡大縮小処理を行う。すると、第1LCD24,第2LCD25,第3LCD26において、フレーム枠230のフレーム幅F1に相当する部分と、フレーム幅F2に相当する部分とを除いた状態で人物画像を表示することができる。これにより、第1LCD24,第2LCD25,第3LCD26において、フレーム枠230おいて上下に間延びしない自然な人物画像を表示させることができる。   Thus, the divided image data cut out by the scaler IC 91 is output as a divided image signal to the LCD drive circuit 97, and the divided image data cut out by the scaler IC 92 is output as a divided signal to the LCD drive circuit 98, and is output by the scaler IC 93. The clipped divided image data is output to the LCD drive circuit 99 as a divided signal. Note that the scaler ICs 91, 92, 93 perform enlargement / reduction processing so that the cut-out divided image data matches the sizes of the first LCD 24, the second LCD 25, and the third LCD 26. Then, in the first LCD 24, the second LCD 25, and the third LCD 26, the person image can be displayed in a state in which a portion corresponding to the frame width F1 and a portion corresponding to the frame width F2 of the frame frame 230 are excluded. As a result, on the first LCD 24, the second LCD 25, and the third LCD 26, it is possible to display a natural human image that does not extend vertically in the frame frame 230.

なお、この第1変形例では、3つの画像表示手段を備えたパチンコ機について説明したが、本発明は3つ以上の画像表示手段を備えた場合についても適用可能である。つまり、画像表示手段の数に対応するスケーラICを設け、VDPによって生成された画像データから分割画像データを各々切り出すことによって、複数の画像表示手段に対して容易に分割画像を表示させることができる。   In the first modification, the pachinko machine provided with three image display means has been described. However, the present invention can also be applied to a case where three or more image display means are provided. That is, by providing scaler ICs corresponding to the number of image display means and cutting out each of the divided image data from the image data generated by VDP, the divided images can be easily displayed on the plurality of image display means. .

ところで、上記実施形態のパチンコ機1及び第1変形例のパチンコ機では、VRAM82の仮想表示領域182,282の一対角線上に複数の画像データを斜めに並べて展開したが、分割画像を表示させる画像表示手段のサイズに対して、仮想表示領域のサイズに余裕がある場合は、遊技盤上の画像表示手段の配置態様そのものを、仮想表示領域に展開してもよい。   By the way, in the pachinko machine 1 of the above-described embodiment and the pachinko machine of the first modification, a plurality of image data are arranged obliquely on the diagonal lines of the virtual display areas 182 and 282 of the VRAM 82, but an image for displaying a divided image is displayed. If the size of the virtual display area is larger than the size of the display means, the arrangement of the image display means on the game board itself may be developed in the virtual display area.

そこで、遊技盤上の画像表示手段の配置態様をそのまま、仮想表示領域に展開して画像処理を行うパチンコ機の第2変形例について説明する。図11は、仮想表示領域382における画像データの展開方法について示す説明図(第2変形例)であり、図12は、分割画像データ生成処理を示す説明図(第2変形例)である。例えば、パチンコ機の遊技盤には、図12の下側に示す縦×横が3×3のマトリックス状に配置された第1LCD124〜第9LCD132が設けられている。これら第1LCD124〜第9LCD132には、上記実施形態と同様に一画像が表示される。これら第1LCD124〜第9LCD132は、フレーム枠230によってその外周が取り囲まれ、各LCDの間はフレーム幅だけ離間している。なお、図示しないが、このパチンコ機には、上記実施形態と同様の演出表示基板が設けられ、該演出表示基板には、上記実施形態の演出表示基板48と同様のCPU48a、VDP80等に加え、第1LCD124〜第9LCD132に対応する9つのスケーラICが設けられている。そして、各スケーラICには、分割画像データの切出処理を行うためのVRAMが各々接続されている。   Accordingly, a description will be given of a second modification of the pachinko machine that performs image processing by developing the image display means on the game board as it is in the virtual display area. FIG. 11 is an explanatory diagram (second modified example) showing a method for developing image data in the virtual display area 382, and FIG. 12 is an explanatory diagram (second modified example) showing divided image data generation processing. For example, the game board of the pachinko machine is provided with the first LCD 124 to the ninth LCD 132 arranged in a matrix of 3 × 3 length × width shown in the lower side of FIG. One image is displayed on the first LCD 124 to the ninth LCD 132 as in the above embodiment. The outer periphery of the first LCD 124 to the ninth LCD 132 is surrounded by a frame 230, and the LCDs are separated by a frame width. Although not shown, this pachinko machine is provided with an effect display board similar to that in the above embodiment, and in addition to the CPU 48a, VDP 80, and the like similar to the effect display board 48 in the above embodiment, Nine scaler ICs corresponding to the first LCD 124 to the ninth LCD 132 are provided. Each scaler IC is connected to a VRAM for performing divided image data cut-out processing.

図11に示すように、VDPに接続されたVRAMの仮想表示領域382には、第1LCD124〜第9LCD132に表示させる一画像の画像データを展開するための展開領域482が設けられている。この展開領域482は、第1LCD124〜第9LCD132に表示させる一画像のサイズと同じサイズに調整されている。つまり、ブロック状に集合する第1LCD124〜第9LCD132を取り囲むフレーム枠230の外周部分を除いたサイズにそのまま対応させている。そして、この展開領域482には、第1LCD124〜第9LCD132に表示させる一画像の画像データが展開される。また、各スケーラICに接続されたVRAMには仮想表示領域が設けられ、その仮想表示領域には、VDPに接続されたVRAMの仮想表示領域382に展開された画像データがそのまま展開されるようになっている。   As shown in FIG. 11, in the virtual display area 382 of the VRAM connected to the VDP, an expansion area 482 for expanding image data of one image to be displayed on the first LCD 124 to the ninth LCD 132 is provided. The development area 482 is adjusted to the same size as the size of one image displayed on the first LCD 124 to the ninth LCD 132. That is, it corresponds to the size excluding the outer peripheral portion of the frame 230 surrounding the first LCD 124 to the ninth LCD 132 gathered in a block shape. In the development area 482, image data of one image to be displayed on the first LCD 124 to the ninth LCD 132 is developed. Further, a virtual display area is provided in the VRAM connected to each scaler IC, and the image data expanded in the virtual display area 382 of the VRAM connected to the VDP is expanded as it is in the virtual display area. It has become.

そして、図12に示すように、例えば、第1LCD124に対応するスケーラICに接続されたVRAMの仮想表示領域394には、仮想表示領域382の展開領域482に展開された画像データがそのまま展開される展開領域494が設けられている。この展開領域494は、第1LCD124〜第9LCD132の遊技盤上の配置態様に合わせて、9つの領域に分割され、第1領域A、第2領域B、第3領域C、第4領域D、第5領域E、第6領域F、第7領域G、第8領域H、第9領域Iが各々設けられている。そして、第1領域Aは第1LCD124に対応し、第2領域Bは第2LCD125に対応し、第3領域Cは第3LCD126に対応し、第4領域Dは第4LCD127に対応し、第5領域Eは第5LCD128に対応し、第6領域Fは第6LCD129に対応し、第7領域Gは第7LCD130に対応し、第8領域Hは第8LCD131に対応し、第9領域Iは第9LCD132に対応している。さらに、第1領域A、第2領域B、第3領域C、第4領域D、第5領域E、第6領域F、第7領域G、第8領域H、第9領域Iは、互いにフレーム枠230のフレーム幅に対応するドット数(cドット)だけ離間している。なお、図示しないが、第2LCD125〜第9LCD132に対応する各スケーラICに接続された各VRAMの仮想表示領域にも同様の展開領域が設けられ、該展開領域には、第1領域A、第2領域B、第3領域C、第4領域D、第5領域E、第6領域F、第7領域G、第8領域H、第9領域Iが各々設けられている。   As shown in FIG. 12, for example, the image data developed in the development area 482 of the virtual display area 382 is developed as it is in the virtual display area 394 of the VRAM connected to the scaler IC corresponding to the first LCD 124. A development area 494 is provided. This development area 494 is divided into nine areas in accordance with the arrangement of the first LCD 124 to the ninth LCD 132 on the game board, and the first area A, the second area B, the third area C, the fourth area D, the A fifth region E, a sixth region F, a seventh region G, an eighth region H, and a ninth region I are provided. The first area A corresponds to the first LCD 124, the second area B corresponds to the second LCD 125, the third area C corresponds to the third LCD 126, the fourth area D corresponds to the fourth LCD 127, and the fifth area E. Corresponds to the fifth LCD 128, the sixth area F corresponds to the sixth LCD 129, the seventh area G corresponds to the seventh LCD 130, the eighth area H corresponds to the eighth LCD 131, and the ninth area I corresponds to the ninth LCD 132. ing. Further, the first area A, the second area B, the third area C, the fourth area D, the fifth area E, the sixth area F, the seventh area G, the eighth area H, and the ninth area I are mutually framed. They are separated by the number of dots (c dots) corresponding to the frame width of the frame 230. Although not shown, a similar development area is also provided in the virtual display area of each VRAM connected to each scaler IC corresponding to the second LCD 125 to the ninth LCD 132. The development area includes the first area A, the second area, and the second area. A region B, a third region C, a fourth region D, a fifth region E, a sixth region F, a seventh region G, an eighth region H, and a ninth region I are provided.

そして、第1LCD124に対応するスケーラICは、仮想表示領域394の第1領域Aから分割画像データを切り出し、第2LCD125に対応するスケーラICは、仮想表示領域の第2領域Bから分割画像データを切り出し、第3LCD126に対応するスケーラICは、仮想表示領域の第3領域Cから分割画像データを切り出し、第4LCD127に対応するスケーラICは、仮想表示領域の第4領域Dから分割画像データを切り出し、第5LCD128に対応するスケーラICは、仮想表示領域の第5領域Eから分割画像データを切り出し、第6LCD129に対応するスケーラICは、仮想表示領域の第6領域Fから分割画像データを切り出し、第7LCD130に対応するスケーラICは、仮想表示領域の第7領域Gから分割画像データを切り出し、第8LCD131に対応するスケーラICは、仮想表示領域の第8領域Hから分割画像データを切り出し、第9LCD132に対応するスケーラICは、仮想表示領域の第9領域Iから分割画像データを切り出す。   Then, the scaler IC corresponding to the first LCD 124 cuts out the divided image data from the first area A of the virtual display area 394, and the scaler IC corresponding to the second LCD 125 cuts out the divided image data from the second area B of the virtual display area. The scaler IC corresponding to the third LCD 126 cuts out the divided image data from the third area C of the virtual display area, and the scaler IC corresponding to the fourth LCD 127 cuts out the divided image data from the fourth area D of the virtual display area. The scaler IC corresponding to the 5LCD 128 cuts out the divided image data from the fifth area E of the virtual display area, and the scaler IC corresponding to the sixth LCD 129 cuts out the divided image data from the sixth area F of the virtual display area to the seventh LCD 130. The corresponding scaler IC is divided from the seventh area G of the virtual display area. The scaler IC corresponding to the eighth LCD 131 cuts out the divided image data from the eighth area H of the virtual display area, and the scaler IC corresponding to the ninth LCD 132 extracts the divided image data from the ninth area I of the virtual display area. cut.

つまり、第1領域A〜第9領域Iは、予め、フレーム枠230のフレーム幅を考慮して配置されているので、第1領域A〜第9領域Iから切り出された9つの分割画像データから、フレーム幅に相当する部分はない。これにより、第1LCD124〜第9LCD132に表示される一画像において、フレーム幅に相当する部分を表示させないことができる。このような方法においても、フレーム枠230の部分で間延びしない自然な画像を表示することができる。   That is, since the first area A to the ninth area I are arranged in advance in consideration of the frame width of the frame 230, the nine divided image data cut out from the first area A to the ninth area I are used. There is no portion corresponding to the frame width. Thereby, it is possible to prevent a portion corresponding to the frame width from being displayed in one image displayed on the first LCD 124 to the ninth LCD 132. Even in such a method, it is possible to display a natural image that does not extend in the frame frame 230 portion.

以上説明した第2変形例では、本実施形態、第1変形例とは異なり、VDPに接続されたVRAMの仮想表示領域382には1つの画像データを展開するだけであるので、仮想表示領域382における描画が極めて容易である。さらに、その1つの画像データを元にして、第1LCD124〜第9LCD132に表示させるための分割画像データを、フレーム枠230のフレーム幅を考慮しつつ各々切り出すので、フレーム枠230の部分で間延びしない自然な画像を簡単に表示することができる。   In the second modification described above, unlike the present embodiment and the first modification, only one image data is developed in the virtual display area 382 of the VRAM connected to the VDP. Drawing is extremely easy. Furthermore, since the divided image data to be displayed on the first LCD 124 to the ninth LCD 132 is cut out based on the one image data in consideration of the frame width of the frame frame 230, the natural image does not extend in the frame frame 230 portion. Simple images can be displayed easily.

なお、本発明は、上記実施形態、第1変形例、第2変形例の他にも、種々の変更が可能である。例えば、上記実施形態では、VDP80は、VGA(640×480)の解像度で画像データを作成したが、SVGA、XGA、若しくはUXGA等の解像度で画像データを作成してもよい。   The present invention can be variously modified in addition to the embodiment, the first modified example, and the second modified example. For example, in the above embodiment, the VDP 80 creates image data with a resolution of VGA (640 × 480). However, the image data may be created with a resolution of SVGA, XGA, UXGA, or the like.

さらに、上記実施形態では、第1LCD24,第2LCD25は上下に配置されているが、左右に配置させた場合にも適用可能である。   Furthermore, in the said embodiment, although 1st LCD24 and 2nd LCD25 are arrange | positioned up and down, it is applicable also when arrange | positioning left and right.

また、上記実施形態は遊技機として、遊技機の一種であるパチンコ機1を例に挙げているが、遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機およびスロット等の各種遊技機に適用可能である。   Moreover, although the said embodiment has mentioned the pachinko machine 1 which is a kind of gaming machine as an example as a gaming machine, a gaming machine is not restricted to a pachinko machine, It can apply to various gaming machines, such as a pachinko machine and a slot. .

本発明の遊技機は、パチンコ機に限られず、パチコン機、パロットおよびスロット等の遊技機に適用可能である。   The gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko machine, and can be applied to gaming machines such as a pachinko machine, a parrot and a slot.

本発明の一実施形態であるパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 which is one embodiment of the present invention. 遊技盤2の正面図である。2 is a front view of the game board 2. FIG. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. 演出表示基板48の電気的構成を示すブロック図である。4 is a block diagram showing an electrical configuration of the effect display board 48. FIG. 分割画像データ生成処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a division | segmentation image data generation process. 分割画像データ生成処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a division | segmentation image data generation process. 分割画像データ生成処理を示す説明図(横スクロール表示)である。It is explanatory drawing (horizontal scroll display) which shows a division | segmentation image data generation process. 演出表示基板148の電気的構成を示すブロック図(第1変形例)である。FIG. 48 is a block diagram (first modification) showing an electrical configuration of the effect display board 148. VRAM82の仮想表示領域282における画像データの展開方法について示す説明図(第1変形例)である。FIG. 10 is an explanatory diagram (first modification) showing a method for developing image data in a virtual display area 282 of the VRAM 82; 分割画像データ生成処理を示す説明図(第1変形例)である。It is explanatory drawing (1st modification) which shows a division | segmentation image data generation process. 仮想表示領域382における画像データの展開方法について示す説明図(第2変形例)である。FIG. 11 is an explanatory diagram (second modification) illustrating a method for expanding image data in a virtual display region 382. 分割画像データ生成処理を示す説明図(第2変形例)である。It is explanatory drawing (2nd modification) which shows a division | segmentation image data generation process.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
2 遊技盤
24 第1LCD
25 第2LCD
30 フレーム枠
48 演出表示基板
80 VDP
82 VRAM
91 スケーラIC
92 スケーラIC
94 VRAM
95 VRAM
97 LCD駆動回路
98 LCD駆動回路
182 仮想表示領域
194 仮想表示領域
195 仮想表示領域
1 Pachinko machine 2 Game board 24 1st LCD
25 2nd LCD
30 Frame 48 Production display board 80 VDP
82 VRAM
91 Scaler IC
92 Scaler IC
94 VRAM
95 VRAM
97 LCD drive circuit 98 LCD drive circuit 182 Virtual display area 194 Virtual display area 195 Virtual display area

Claims (7)

複数の画像表示手段に一画面を表示する画像形成装置を備える遊技機において、
前記一画面を構成する画像データを作成する画像データ作成手段と、
前記画像表示手段に対応して複数設けられ、前記画像データ作成手段によって作成された前記画像データから、前記画像表示手段に表示させる分割画像データを切り出す分割画像切出手段と、
当該分割画像切出手段によって切り出された前記分割画像データに基づいて、前記分割画像データに対応する前記画像表示手段に分割画像を表示させる画像出力手段と
を備え、
前記画像データ作成手段は、
前記画像データを第1仮想表示領域に展開して記憶する第1記憶手段を備え、
前記分割画像切出手段は、
前記第1仮想表示領域に展開された前記画像データを第2仮想表示領域に展開する第2記憶手段を備え、
前記第2仮想表示領域上に展開された前記画像データから前記画像表示手段に対応する前記分割画像データを切り出すことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine including an image forming apparatus that displays one screen on a plurality of image display means,
Image data creating means for creating image data constituting the one screen;
A plurality of divided image cutout units that are provided corresponding to the image display unit and cut out the divided image data to be displayed on the image display unit from the image data created by the image data creation unit;
Image output means for displaying a divided image on the image display means corresponding to the divided image data based on the divided image data cut out by the divided image cutting means;
The image data creation means includes
Comprising first storage means for expanding and storing the image data in a first virtual display area;
The divided image cutting means is
Second storage means for expanding the image data expanded in the first virtual display area into a second virtual display area;
A gaming machine, wherein the divided image data corresponding to the image display means is cut out from the image data developed on the second virtual display area.
前記分割画像切出手段は、前記分割画像データの解像度が、前記画像表示手段の解像度に対応するように前記分割画像データを拡大又は縮小することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the divided image cutout unit enlarges or reduces the divided image data so that a resolution of the divided image data corresponds to a resolution of the image display unit. 前記分割画像切出手段は、
前記第2仮想表示領域上に展開された前記画像データを、前記画像表示手段の配列形態に対応して分割することによって、複数の前記分割画像データを生成し、
複数の前記分割画像データの中から、前記画像表示手段に対応する前記分割画像データを切り出すことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The divided image cutting means is
By dividing the image data developed on the second virtual display area according to the arrangement form of the image display means, a plurality of the divided image data is generated,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the divided image data corresponding to the image display means is cut out from the plurality of divided image data.
前記画像表示手段は、水平方向、垂直方向又は格子状に互いに仕切部を介して配列され、
前記分割画像切出手段は、
前記分割画像データの解像度と前記画像表示手段の解像度とが同じである場合、互いに隣り合う前記分割画像データの間が前記仕切部の幅に対応するドット数だけ離間するように前記画像データを分割し、
前記分割画像データの解像度と前記画像表示手段の解像度とが異なる場合、互いに隣り合う前記分割画像データの間が前記仕切部の幅に対応するドット数に、前記画像表示手段の解像度を前記分割画像データの解像度で割った数の逆数を乗じて得られるドット数だけ離間するように前記画像データを分割することを特徴とする請求項1乃至3の何れかに記載の遊技機。
The image display means are arranged in a horizontal direction, a vertical direction or a lattice shape with a partition part therebetween,
The divided image cutting means is
When the resolution of the divided image data and the resolution of the image display means are the same, the image data is divided so that the divided image data adjacent to each other are separated by the number of dots corresponding to the width of the partition section. And
When the resolution of the divided image data is different from the resolution of the image display means, the resolution of the image display means is set to the number of dots corresponding to the width of the partition between the divided image data adjacent to each other. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein the image data is divided so as to be separated by the number of dots obtained by multiplying the inverse of the number divided by the resolution of the data.
前記画像表示手段は、水平方向又は垂直方向にn個(nは2以上の整数)配列され、
前記第1仮想表示領域上には、n個の前記画像データが前記第1仮想表示領域の縦方向又は横方向に並んで展開され、
前記第2仮想表示領域には、前記第1仮想表示領域上に展開されたn個の前記画像データが前記第2仮想表示領域の縦方向又は横方向に並んで展開され、
前記画像表示手段のm番目(mは1以上n以下の整数)に対応する前記分割画像切出手段は、前記第2仮想表示領域上に展開された前記画像データのm番目から前記画像表示手段の前記m番目に対応する前記分割画像データを切り出し、
前記分割画像切出手段によって切り出されたn個の前記分割画像データは、前記第2仮想表示領域において対角配置されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The image display means is arranged in n (n is an integer of 2 or more) in the horizontal direction or the vertical direction,
On the first virtual display area, n pieces of the image data are developed side by side in the vertical direction or the horizontal direction of the first virtual display area,
In the second virtual display area, the n pieces of image data developed on the first virtual display area are developed side by side in the vertical direction or the horizontal direction of the second virtual display area,
The divided image cutout unit corresponding to the mth (m is an integer of 1 to n) of the image display unit is configured to display the image display unit from the mth of the image data developed on the second virtual display area. Cutting out the divided image data corresponding to the m-th of
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the n pieces of divided image data cut out by the divided image cutting unit are diagonally arranged in the second virtual display area.
前記画像表示手段は互いに仕切部を介して配置され、
前記分割画像データの解像度と前記画像表示手段の解像度とが同じである場合、前記第1仮想表示領域には、前記画像データのm番目(mは2以上n以下の整数)を、前記画像データのm−1番目に対して、前記画像データの配列方向に直交する方向に、前記仕切部の幅に対応するドット数だけずらして展開され、
前記分割画像データの解像度と前記画像表示手段の解像度とが異なる場合、前記第1仮想表示領域には、前記画像データの前記m番目を、前記画像データのm−1番目に対して、前記画像データの配列方向に直交する方向に、前記仕切部の幅に対応するドット数に、前記画像表示手段の解像度を前記分割画像データの解像度で割った数の逆数を乗じて得られるドット数だけずらして展開され、
前記分割画像切出手段によって切り出されたn個の前記分割画像データは、前記第2仮想表示領域において、前記画像データの配列方向の上流側から下流側に向かって、前記画像データのずらす方向とは反対側に対角配置されていることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
The image display means are arranged with a partition part between each other,
When the resolution of the divided image data and the resolution of the image display means are the same, the mth image data (m is an integer from 2 to n) is stored in the first virtual display area. Are expanded by shifting the number of dots corresponding to the width of the partition in a direction orthogonal to the arrangement direction of the image data with respect to the (m−1) th
When the resolution of the divided image data and the resolution of the image display means are different, the first virtual display area includes the mth image data with respect to the m−1th image data. Shift in the direction orthogonal to the data arrangement direction by the number of dots obtained by multiplying the number of dots corresponding to the width of the partition by the reciprocal of the resolution of the image display means divided by the resolution of the divided image data. Expanded,
The n pieces of divided image data cut out by the divided image cutting means have a direction in which the image data is shifted from the upstream side to the downstream side in the arrangement direction of the image data in the second virtual display area. The game machine according to claim 5, wherein the game machines are diagonally arranged on the opposite side.
前記画像データ作成手段は、VGA、SVGA、XGA、若しくはUXGAの解像度で前記画像データを作成することを特徴とする請求項1乃至6の何れかに記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the image data creating unit creates the image data with a resolution of VGA, SVGA, XGA, or UXGA.
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