JP7346667B2 - gaming machine - Google Patents

gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP7346667B2
JP7346667B2 JP2022099964A JP2022099964A JP7346667B2 JP 7346667 B2 JP7346667 B2 JP 7346667B2 JP 2022099964 A JP2022099964 A JP 2022099964A JP 2022099964 A JP2022099964 A JP 2022099964A JP 7346667 B2 JP7346667 B2 JP 7346667B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect display
sub
display device
image data
main
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2022099964A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2022118158A (en
Inventor
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2022099964A priority Critical patent/JP7346667B2/en
Publication of JP2022118158A publication Critical patent/JP2022118158A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7346667B2 publication Critical patent/JP7346667B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02BCLIMATE CHANGE MITIGATION TECHNOLOGIES RELATED TO BUILDINGS, e.g. HOUSING, HOUSE APPLIANCES OR RELATED END-USER APPLICATIONS
    • Y02B20/00Energy efficient lighting technologies, e.g. halogen lamps or gas discharge lamps
    • Y02B20/40Control techniques providing energy savings, e.g. smart controller or presence detection

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing games.

従来、遊技に関する画像を表示可能なメイン画像表示装置とサブ画像表示装置とを備え、サブ画像表示装置はメイン画像表示装置に重畳する位置に移動可能とされたものがある(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, there are devices that include a main image display device and a sub-image display device that can display images related to games, and the sub-image display device can be moved to a position where it overlaps the main image display device (for example, Patent Document 1 reference).

特開2015-107231号公報Japanese Patent Application Publication No. 2015-107231

しかしながら、特許文献1にあっては、サブ画像表示装置がメイン画像表示装置と重畳する位置にある場合に、メイン画像表示装置がサブ画像表示装置よりも奥側に位置しているので、メイン画像表示装置とサブ画像表示装置の表示の明るさに差が生じて、表示されている画像の視認性が低下してしまうという問題がある。 However, in Patent Document 1, when the sub-image display device is located at a position overlapping with the main image display device, the main image display device is located further back than the sub-image display device, so that the main image display device There is a problem in that there is a difference in display brightness between the display device and the sub-image display device, resulting in reduced visibility of the displayed image.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技に関する画像の視認性を高めることのできる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made with attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the visibility of images related to games.

(A) 遊技が可能な遊技機であって、
第1表示手段と、
該第1表示手段よりも後方に配置された第2表示手段と、
前記第1表示手段の近傍位置に設けられ、発光可能な発光体と、
前記第1表示手段と前記第2表示手段と前記発光体との少なくとも輝度を制御可能な制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記第1表示手段の輝度を前記第2表示手段の輝度よりも低い輝度とする輝度制御が可能であり、前記第2表示手段に特定画像が表示されるときに、前記発光体を発光させないようにする非発光制御と前記輝度制御とを実行する、
ことを特徴とする遊技機。
手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1表示手段(例えば、メイン演出表示装置9)と、
該第1表示手段よりも後方に配置された第2表示手段(サブ演出表示装置11a~11d、或いは図33に示す変形例におけるLED表示パネルP1~P6)と、
前記第1表示手段の近傍位置に設けられ、発光可能な発光体と、
前記第1表示手段と前記第2表示手段と前記発光体との少なくとも輝度を制御可能な制御手段(例えば、演出制御用CPU86やVDP262)と、
を備え、
前記制御手段は、前記第1表示手段の輝度を前記第2表示手段の輝度よりも低い輝度とする輝度制御が可能であり(例えば、演出制御用CPU86が図31に示す輝度制御処理を実行して、サブ演出表示装置11a~11dの輝度をメイン演出表示装置9の輝度よりも低い輝度とする部分や、図33に示す変形例において、LED表示パネルP2、P5の輝度をLED表示パネルP1、P3、P4、P6の輝度よりも低い輝度とする部分や、逆に、LED表示パネルP2、P5の輝度を低くするとともにLED表示パネルP1、P3、P4、P6の輝度を高くする部分)、前記第2表示手段に特定画像が表示されるときに、前記発光体の輝度を低下させる特定制御と前記輝度制御とを実行する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技に関する画像の視認性を高めることができる。
前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技に関する画像を表示可能な表示手段(例えば、メイン演出表示装置9やサブ演出表示装置11a~11d、或いは図33に示す変形例におけるLED表示パネルP1~P6)と、
前記表示手段の少なくとも輝度を制御可能な表示制御手段(例えば、演出制御用CPU86やVDP262)と、
を備え、
前記表示手段は、第1表示手段(例えば、サブ演出表示装置11a~11dや変形例におけるLED表示パネルP2、P5)と該第1表示手段よりも後方に配置された第2表示手段(例えば、メイン演出表示装置9や図33に示す変形例におけるLED表示パネルP1、P3、P4、P6)を含み、
前記表示制御手段は、前記第1表示手段の輝度を前記第2表示手段とは異なる輝度とする輝度制御が可能である(例えば、演出制御用CPU86が図31に示す輝度制御処理を実行して、サブ演出表示装置11a~11dの輝度をメイン演出表示装置9の輝度よりも低い輝度とする部分や、図33に示す変形例において、LED表示パネルP2、P5の輝度をLED表示パネルP1、P3、P4、P6の輝度よりも低い輝度とする部分や、逆に、LED表示パネルP2、P5の輝度を低くするとともにLED表示パネルP1、P3、P4、P6の輝度を高くする部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技に関する画像の視認性を高めることができる。
(A) A gaming machine capable of playing games,
a first display means;
a second display means located behind the first display means;
a light emitter that is provided near the first display means and is capable of emitting light;
control means capable of controlling at least the brightness of the first display means, the second display means, and the light emitting body;
Equipped with
The control means is capable of brightness control such that the brightness of the first display means is lower than the brightness of the second display means, and when a specific image is displayed on the second display means, the light emission is Executing non-emission control to prevent the body from emitting light and the brightness control ;
A gaming machine characterized by:
The gaming machine of means 1 is
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) capable of playing games,
A first display means (for example, main effect display device 9),
A second display means (sub effect display devices 11a to 11d, or LED display panels P1 to P6 in the modified example shown in FIG. 33) arranged behind the first display means,
a light emitter that is provided near the first display means and is capable of emitting light;
A control means (for example, an effect control CPU 86 or a VDP 262) capable of controlling at least the brightness of the first display means, the second display means, and the light emitting body;
Equipped with
The control means is capable of brightness control such that the brightness of the first display means is lower than the brightness of the second display means (for example, the performance control CPU 86 executes the brightness control process shown in FIG. 31). In some parts where the brightness of the sub effect display devices 11a to 11d is lower than the brightness of the main effect display device 9, and in the modified example shown in FIG. (a portion where the brightness is lower than that of P3, P4, P6, or conversely, a portion where the brightness of the LED display panels P2, P5 is lowered and the brightness of the LED display panels P1, P3, P4, P6 is increased), when a specific image is displayed on a second display means, executing specific control to reduce the luminance of the light emitting body and the luminance control;
It is characterized by
According to this feature, the visibility of images related to games can be improved.
In order to solve the above problem, the gaming machine according to claim 1 of the present invention,
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) capable of playing games,
Display means capable of displaying images related to games (for example, the main effect display device 9, the sub effect display devices 11a to 11d, or the LED display panels P1 to P6 in the modified example shown in FIG. 33);
Display control means (for example, production control CPU 86 or VDP 262) capable of controlling at least the brightness of the display means;
Equipped with
The display means includes a first display means (for example, the sub effect display devices 11a to 11d or LED display panels P2 and P5 in a modified example) and a second display means arranged behind the first display means (for example, Including the main effect display device 9 and LED display panels P1, P3, P4, P6 in the modification shown in FIG.
The display control means is capable of brightness control such that the brightness of the first display means is different from that of the second display means (for example, when the performance control CPU 86 executes the brightness control process shown in FIG. 31). , in the part where the brightness of the sub effect display devices 11a to 11d is lower than the brightness of the main effect display device 9, and in the modified example shown in FIG. , P4, P6, or conversely, parts where the brightness of LED display panels P2, P5 is lowered and the brightness of LED display panels P1, P3, P4, P6 is increased)
It is characterized by
According to this feature, the visibility of images related to games can be improved.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段(例えば、演出制御用CPU86やVDP262)は、前記輝度制御として、前記第2表示手段の輝度を前記第1表示手段の輝度よりも高い輝度とする制御を行う(例えば、演出制御用CPU86が図31に示す輝度制御処理を実行して、サブ演出表示装置11a~11dの輝度をメイン演出表示装置9の輝度よりも低い輝度とする部分や、図33に示す変形例において、LED表示パネルP2、P5の輝度をLED表示パネルP1、P3、P4、P6の輝度よりも低い輝度とする部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1表示手段よりも後方に配置された第2表示手段の表示が、第1表示手段よりも高い輝度の表示とされるため、第1表示手段と第2表示手段の配置による表示の明るさの差を小さくできるので、画像の視認性を高めることができる。
The gaming machine according to means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1, comprising:
The display control means (for example, the performance control CPU 86 or the VDP 262) controls the brightness of the second display means to be higher than the brightness of the first display means as the brightness control (for example, the performance control The CPU 86 executes the brightness control process shown in FIG. 31 to make the brightness of the sub effect display devices 11a to 11d lower than the brightness of the main effect display device 9, and in the modified example shown in FIG. (a portion where the brightness of display panels P2 and P5 is lower than the brightness of LED display panels P1, P3, P4, and P6)
It is characterized by
According to this feature, since the display of the second display means arranged behind the first display means is a display of higher brightness than the first display means, the first display means and the second display means Since the difference in display brightness depending on the arrangement can be reduced, the visibility of the image can be improved.

本発明の手段2の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記表示手段(例えば、メイン演出表示装置9やサブ演出表示装置11a~11d、或いは図33に示す変形例におけるLED表示パネルP1~P6)は、パルス信号を印加することで発光可能な発光手段(例えば、バックライトLED9b、11ab~11dbや、変形例におけるドットマトリックス型のLED表示パネルP1~P6にマトリックス配列された各LED素子)を含み、
前記表示制御手段(例えば、演出制御用CPU86やVDP262)は、前記輝度制御を、前記発光手段(例えば、バックライトLED11ab~11db)に印加されるパルス信号(例えば、パルス駆動信号)の信号幅(例えば、デューティ比)を変化させることにより行う(例えば、図30に示すように、演出制御用CPU86およびVDP262が、サブ液晶パネル11ap~11dpのバックライト駆動回路11ak~11dkに指示して、バックライトLED11ab~11dbに印加されるパルス駆動信号のデューティ比を、メイン液晶パネル9pのバックライトLED9bに印加されるパルス駆動信号のデューティ比の約8割とする部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、輝度制御を簡便に行うことができる。
The gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1,
The display means (for example, the main effect display device 9, the sub effect display devices 11a to 11d, or the LED display panels P1 to P6 in the modified example shown in FIG. 33) is a light emitting device (for example, the main effect display device 9, the sub effect display devices 11a to 11d, or the LED display panels P1 to P6 in the modified example shown in FIG. 33) that can emit light by applying a pulse signal. For example, the backlight LEDs 9b, 11ab to 11db, and the dot matrix type LED display panels P1 to P6 in the modified example each include LED elements arranged in a matrix,
The display control means (for example, the performance control CPU 86 or the VDP 262) performs the brightness control based on the signal width (for example, the pulse drive signal) of the pulse signal (for example, the pulse drive signal) applied to the light emitting means (for example, the backlight LEDs 11ab to 11db). For example, as shown in FIG. 30, the production control CPU 86 and VDP 262 instruct the backlight drive circuits 11ak to 11dk of the sub liquid crystal panels 11ap to 11dp to (The part where the duty ratio of the pulse drive signal applied to the LEDs 11ab to 11db is approximately 80% of the duty ratio of the pulse drive signal applied to the backlight LED 9b of the main liquid crystal panel 9p)
It is characterized by
According to this feature, brightness control can be easily performed.

本発明の手段3の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、供給される電流値により発光強度が変化する発光手段(例えば、変形例における冷陰極管を用いたバックライト)を含み、
前記表示制御手段は、前記輝度制御を、前記発光手段に供給される電流値を変化させることにより行う(例えば、変形例において冷陰極管に印加される交流電流の周波数をインバータにより変化させる等により冷陰極管に印加される電流値を制御して、冷陰極管の発光強度によるメイン演出表示装置9やサブ演出表示装置11a~11dの輝度を制御する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、輝度制御を簡便に行うことができる。
The gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1,
The display means includes a light emitting means (for example, a backlight using a cold cathode tube in a modified example) whose emission intensity changes depending on the supplied current value,
The display control means performs the brightness control by changing the current value supplied to the light emitting means (for example, in a modified example, by changing the frequency of the alternating current applied to the cold cathode tube using an inverter, etc.). A part that controls the current value applied to the cold cathode tubes and controls the brightness of the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d based on the emission intensity of the cold cathode tubes)
It is characterized by
According to this feature, brightness control can be easily performed.

本発明の手段4の遊技機は、請求項1または手段1~手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示手段の近傍位置(例えば、サブ演出表示装置11a、11dに隣接する直上位置や、図33の変形例におけるLED表示パネルP1、P4に隣接する直上位置やLED表示パネルP1~P6の側方位置であって、LED表示パネルP1~P3とLED表示パネルP4~P6に挟まれた位置)に設けられ、発光可能な発光体(例えば、ロゴパネル500や、キャラクタのギミック(役物)G)と、
前記発光体の発光を制御する発光体制御手段(例えば、演出制御用CPU86やロゴパネル用LED駆動回路88)と、
を備え、
前記発光体制御手段は、前記第1表示手段または前記第2表示手段に画像を表示するときには、前記発光体の輝度を低下させる(例えば、連携演出において連携画像が表示されるときにS905の処理を実行することにより、ロゴパネル用LED500’にロゴパネル用LED駆動回路88により印加されるパルス駆動信号の信号幅(デューティ比)を、所定の割合にて低減させて、ロゴパネル500の発光強度のレベル(輝度)を低減する部分や、変形例において、LED表示パネルP1~P3、LED表示パネルP4~P6のいずれかにおいて演出図柄の画像が表示されて変動表示が実行されるときに、ロゴパネル500並びにギミック(役物)Gの発光強度のレベル(輝度)を、通常の発光強度よりも低いレベルである変動表示に応じた所定のレベルに低下させる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光体の発光によって画像の視認性が低下してしまうことを防ぐことができる。
尚、本発明の「輝度を低下させる」ことには、輝度を暗いものとすることとともに、非発光状態とすることも含まれる。
The gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or any one of means 1 to 3,
A position near the display means (for example, a position immediately above adjacent to the sub-effect display devices 11a and 11d, a position immediately above adjacent to LED display panels P1 and P4 in the modified example of FIG. 33, and a side position of LED display panels P1 to P6) A light emitter that can emit light (for example, a logo panel 500 or a character gimmick G) is provided at a position sandwiched between the LED display panels P1 to P3 and the LED display panels P4 to P6. and,
A light-emitting body control means (for example, a performance control CPU 86 or a logo panel LED drive circuit 88) that controls light emission of the light-emitting body;
Equipped with
The light-emitting body control means reduces the brightness of the light-emitting body when displaying an image on the first display means or the second display means (for example, the process of S905 when a cooperative image is displayed in a cooperative effect) By executing this, the signal width (duty ratio) of the pulse drive signal applied to the logo panel LED 500' by the logo panel LED drive circuit 88 is reduced by a predetermined ratio, and the light emission intensity of the logo panel 500 is reduced. In the part where the level (brightness) of (The part that lowers the level (brightness) of the light emission intensity of the panel 500 and gimmick G to a predetermined level corresponding to the variable display, which is a lower level than the normal light emission intensity)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the visibility of the image from being reduced due to the light emission of the light emitter.
Note that "reducing the brightness" in the present invention includes not only making the brightness darker but also making it non-emissive.

本発明の手段5の遊技機は、請求項1または手段1~手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示手段の近傍位置(例えば、サブ演出表示装置11a、11dに隣接する直上位置や、図33の変形例におけるLED表示パネルP1、P4に隣接する直上位置やLED表示パネルP1~P6の側方位置であって、LED表示パネルP1~P3とLED表示パネルP4~P6に挟まれた位置)に設けられ、発光可能な発光体(例えば、ロゴパネル500や、キャラクタのギミック(役物)G)と、
前記発光体の発光を制御する発光体制御手段(例えば、演出制御用CPU86やロゴパネル用LED駆動回路88)と、
を備え、
前記発光体制御手段は、前記第1表示手段または前記第2表示手段の輝度に応じて前記発光体の輝度を変化させる(例えば、連携演出において連携画像が表示されるときにS905の処理を実行することにより、ロゴパネル用LED500’にロゴパネル用LED駆動回路88により印加されるパルス駆動信号の信号幅(デューティ比)を、メイン演出表示装置9の輝度に応じて、逐次、所定の割合にて低減させて、ロゴパネル500の発光強度のレベル(輝度)を低減する部分や、変形例において、LED表示パネルP1~P6における変動表示の明るさが、反転表示等によって明るく表示される場合において、これらLED表示パネルP1~P6の表示の明るさに応じて発光強度のレベル(輝度)を変化させる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光体の発光によって画像の視認性が低下してしまうことを防ぐことができる。
尚、本発明の「輝度を変化させる」ことには、輝度を暗いものとすることとともに、非発光状態とすることも含まれる。
The gaming machine according to means 5 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or any one of means 1 to 4,
A position near the display means (for example, a position immediately above adjacent to the sub-effect display devices 11a and 11d, a position immediately above adjacent to LED display panels P1 and P4 in the modified example of FIG. 33, and a side position of LED display panels P1 to P6) A light emitter that can emit light (for example, a logo panel 500 or a character gimmick G) is provided at a position sandwiched between the LED display panels P1 to P3 and the LED display panels P4 to P6. and,
A light-emitting body control means (for example, a performance control CPU 86 or a logo panel LED drive circuit 88) that controls light emission of the light-emitting body;
Equipped with
The light-emitting body control means changes the brightness of the light-emitting body according to the brightness of the first display means or the second display means (for example, executes the process of S905 when a cooperative image is displayed in a cooperative effect). By doing so, the signal width (duty ratio) of the pulse drive signal applied by the logo panel LED drive circuit 88 to the logo panel LED 500' is successively adjusted to a predetermined ratio according to the brightness of the main effect display device 9. In the part where the light emission intensity level (brightness) of the logo panel 500 is reduced by reducing the luminance intensity level (brightness) of the logo panel 500, and in the modified example, when the brightness of the variable display on the LED display panels P1 to P6 is displayed brightly due to inverted display etc. , a portion that changes the level of light emission intensity (brightness) according to the brightness of the display of these LED display panels P1 to P6)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the visibility of the image from being reduced due to the light emission of the light emitter.
Note that "changing the brightness" in the present invention includes not only making the brightness darker but also making it in a non-emitting state.

本発明の手段6の遊技機は、請求項1または手段1~手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示手段の近傍位置(例えば、サブ演出表示装置11a、11dに隣接する直上位置や、図33の変形例におけるLED表示パネルP1、P4に隣接する直上位置やLED表示パネルP1~P6の側方位置であって、LED表示パネルP1~P3とLED表示パネルP4~P6に挟まれた位置)に設けられ、発光可能な発光体(例えば、ロゴパネル500や、キャラクタのギミック(役物)G)と、
前記発光体の発光を制御する発光体制御手段(例えば、演出制御用CPU86やロゴパネル用LED駆動回路88)と、
を備え、
前記発光体制御手段は、前記第1表示手段または前記第2表示手段における演出画像
の表示に応じて前記発光体の輝度を変化させる(例えば、連携画像が表示される連携演出が実行されるときに、ロゴパネル500の発光強度のレベル(輝度)を低減する部分や、変形例において、変形例において、LED表示パネルP1~P6のいずれかにおいて演出図柄の画像が表示されて変動表示が実行されるときに、ロゴパネル500並びにギミック(役物)Gの発光強度のレベル(輝度)を、通常の発光強度よりも低い所定のレベルに低下させる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光体の発光によって演出画像の視認性が低下してしまうことを防ぐことができる。
尚、本発明の「輝度を変化させる」ことには、輝度を暗いものとすることとともに、非発光状態とすることも含まれる。
The gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or any one of means 1 to 5,
A position near the display means (for example, a position immediately above adjacent to the sub-effect display devices 11a and 11d, a position immediately above adjacent to LED display panels P1 and P4 in the modified example of FIG. 33, and a side position of LED display panels P1 to P6) A light emitter that can emit light (for example, a logo panel 500 or a character gimmick G) is provided at a position sandwiched between the LED display panels P1 to P3 and the LED display panels P4 to P6. and,
A light-emitting body control means (for example, a performance control CPU 86 or a logo panel LED drive circuit 88) that controls light emission of the light-emitting body;
Equipped with
The light-emitting body control means changes the brightness of the light-emitting body according to the display of the effect image on the first display means or the second display means (for example, when a cooperative effect in which a cooperative image is displayed is executed). In addition, in a portion where the level (brightness) of the light emission intensity of the logo panel 500 is reduced, or in a modified example, an image of a production pattern is displayed on any of the LED display panels P1 to P6 to perform a variable display. (a part that lowers the level (brightness) of the light emission intensity of the logo panel 500 and the gimmick G to a predetermined level lower than the normal light emission intensity)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the visibility of the performance image from decreasing due to the light emission of the light emitter.
Note that "changing the brightness" in the present invention includes not only making the brightness darker but also making it in a non-emitting state.

本発明の手段7の遊技機は、請求項1または手段1~手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1表示手段(例えば、サブ演出表示装置11a~11d)の画素密度は、前記第2表示手段(例えば、メイン演出表示装置9)の画素密度とは異なる(メイン演出表示装置9は、X軸方向(横方向)に800ドットY軸方向(縦方向)に600ドットの表示画素密度を有し、サブ演出表示装置11a~11dは、X軸方向(横方向)に480ドット、Y軸方向(縦方向)に234ドットの表示画素密度を有する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、例えば、後方にある第2表示手段の画素密度を高めて画像を視認し易くしたり、或いは、前方にある第1表示手段の画素密度を高めることで、画像の荒さが目立つことを抑えることができる。
The gaming machine according to the means 7 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or any one of the means 1 to 6,
The pixel density of the first display means (for example, the sub effect display devices 11a to 11d) is different from the pixel density of the second display means (for example, the main effect display device 9) (the main effect display device 9 is It has a display pixel density of 800 dots in the axial direction (horizontal direction) and 600 dots in the Y-axis direction (vertical direction), and the sub effect display devices 11a to 11d have a display pixel density of 480 dots in the (portion with a display pixel density of 234 dots in the vertical direction)
It is characterized by
According to this feature, for example, by increasing the pixel density of the second display means at the rear to make the image easier to see, or by increasing the pixel density of the first display means at the front, the roughness of the image can be reduced. You can reduce your visibility.

本発明の手段8の遊技機は、請求項1または手段1~手段7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、少なくとも前記第1表示手段に表示される画像の明暗コントラストを制御可能であって、前記第1表示手段に表示される画像の明暗コントラストを低くするコントラスト制御を行う(例えば、図32の変形例において、メイン演出表示装置9の画像の明暗コントラストは変化させないのに対し、サブ演出表示装置11a~11dの画像の明暗コントラストをXだけ低くする部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1表示手段に表示される画像の明暗コントラストを低くすることで、後方の第2表示手段に表示される画像の視認性を高めることができる。
The gaming machine according to means 8 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or any one of means 1 to 7,
The display control means is capable of controlling at least the brightness contrast of the image displayed on the first display means, and performs contrast control to lower the brightness contrast of the image displayed on the first display means (for example, In the modified example of FIG. 32, the brightness contrast of the image of the main effect display device 9 is not changed, whereas the brightness contrast of the images of the sub effect display devices 11a to 11d is lowered by X),
It is characterized by
According to this feature, by lowering the brightness contrast of the image displayed on the first display means, it is possible to improve the visibility of the image displayed on the second display means at the rear.

本発明の手段9の遊技機は、請求項1または手段1~手段8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1表示手段と前記第2表示手段の少なくともいずれか一方は移動可能に設けられており、該移動により前記第1表示手段または前記第2表示手段に跨った画像を表示可能である(例えば、サブ演出表示装置11a~11dが移動可能に設けられており、図6(a)や図7(a)に示すように、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dとに跨がった放射状の稲妻のエフェクト画像を表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動により前記第1表示手段または前記第2表示手段に跨った画像が表示されるので、遊技興趣を高めることができる。
The gaming machine according to means 9 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or any one of means 1 to 8,
At least one of the first display means and the second display means is provided movably, and by the movement, it is possible to display an image spanning the first display means or the second display means (for example, , sub effect display devices 11a to 11d are movably provided, and as shown in FIGS. (The part that displays the radial lightning effect image)
It is characterized by
According to this feature, an image that spans the first display means or the second display means is displayed as the player moves, so it is possible to increase the interest in the game.

本発明の手段10の遊技機は、請求項1または手段1~手段9のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示手段の少なくとも一部と重なる位置に変位可能な可動体(例えば、サブ演出表示装置11a、11b、11c、11d)と、
を備え、
前記可動体が重なる前記表示手段は、前記可動体の変位に対応した画像を表示可能であり(例えば、メイン演出表示装置9が、サブ演出表示装置11a、11b、11c、11dの変位に応じて、図23(a)~(c)の画像を表示すること)、
前記可動体の変位に関する情報(例えば、VDP262内の描画制御部206によって特定される、第1ステッピングモータのステップ数及び第2ステッピングモータのステップ数により一意に定まるサブ演出表示装置11a~11dの変位)に基づいて、前記可動体が重なる前記表示手段に表示される画像の表示用データを補正する補正手段(例えば、サブ演出表示装置11a、11b、11c、11dの変位に応じて、図18のステップS822においてメイン画像データの描画を行い、図19のステップS833においてメイン画像データの描画及び切り出しを行うVDP262内の描画制御部206)を備え、
前記可動体は、前記遊技に関する演出を実行可能である(例えば、描画制御部206が図18及び図19の処理を実行することにより、サブ演出表示装置11a、11b、11c、11dが図24等に示す画像を表示すること)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示のずれを防止して表示精度が向上する。
The gaming machine according to the means 10 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or any one of the means 1 to 9,
a movable body (for example, sub effect display devices 11a, 11b, 11c, 11d) that can be displaced to a position overlapping at least a part of the display means;
Equipped with
The display means on which the movable bodies overlap can display an image corresponding to the displacement of the movable bodies (for example, the main effect display device 9 can display images corresponding to the displacements of the sub effect display devices 11a, 11b, 11c, and 11d). , displaying the images of FIGS. 23(a) to (c)),
Information regarding the displacement of the movable body (for example, the displacement of the sub effect display devices 11a to 11d, which is uniquely determined by the number of steps of the first stepping motor and the number of steps of the second stepping motor, specified by the drawing control unit 206 in the VDP 262) ), the correction means corrects the display data of the image displayed on the display means over which the movable body overlaps (for example, according to the displacement of the sub effect display devices 11a, 11b, 11c, 11d, A drawing control unit 206) in the VDP 262 that draws the main image data in step S822, and draws and cuts out the main image data in step S833 of FIG.
The movable body is capable of executing effects related to the game (for example, by the drawing control unit 206 executing the processing shown in FIGS. 18 and 19, the sub effect display devices 11a, 11b, 11c, and 11d can perform the effects shown in FIG. 24, etc.). (Display the image shown in)
It is characterized by
According to this feature, display deviation is prevented and display accuracy is improved.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであってよいし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。 Note that the present invention may have only the matters specifying the invention stated in the claims of the present invention, or may have configurations other than the matters specifying the invention together with the matters specifying the invention stated in the claims of the present invention. It may be something.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. (a)は、メイン演出表示装置とサブ演出表示装置とが非重畳状態にあるときの各演出表示装置を示す正面図と、該正面図におけるA-A断面図であり、(b)は、メイン演出表示装置とサブ演出表示装置とが重畳状態にあるときの各演出表示装置を示す正面図と、該正面図におけるB-B断面図である。(a) is a front view showing each effect display device when the main effect display device and the sub effect display device are in a non-overlapping state, and a sectional view taken along line AA in the front view; They are a front view showing each performance display device when the main performance display device and the sub performance display device are in a superimposed state, and a BB sectional view in the front view. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of a pachinko gaming machine. 演出制御基板における回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of a circuit configuration in an effect control board. SDRAM内のVRAM領域を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a VRAM area in SDRAM. メイン演出表示装置とサブ演出表示装置とが重畳状態にあるときの各演出表示装置及びメインフレームバッファの各描画領域を示す図である。It is a diagram showing each rendering area of each rendering display device and the main frame buffer when the main rendering display device and the sub rendering display device are in a superimposed state. メイン演出表示装置とサブ演出表示装置とが非重畳状態にあるときの各演出表示装置及びメインフレームバッファの各描画領域を示す図である。It is a diagram showing each rendering area of each rendering display device and the main frame buffer when the main rendering display device and the sub rendering display device are in a non-overlapping state. (a)は、メインフレームバッファにメイン画像を描画した状態を示す図であり、(b)は、サブフレームバッファにサブ画像を描画した状態を示す図である。(a) is a diagram showing a state in which a main image is drawn in a main frame buffer, and (b) is a diagram showing a state in which a sub image is drawn in a subframe buffer. (a)は、メインフレームバッファにサブ画像を複製した状態を示す図であり、(b)は、サブフレームバッファにサブ画像を再複製した状態を示す図である。(a) is a diagram showing a state in which a sub-image is duplicated in the main frame buffer, and (b) is a diagram showing a state in which the sub-image is re-duplicated in the sub-frame buffer. 連携演出を行う場合の描画順序を示す図である。It is a figure which shows the drawing order when performing a cooperative effect. 連携演出を行わない場合の描画順序を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a drawing order when no cooperative effect is performed. 変形例としての連携演出を行う場合の描画順序を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a drawing order when performing a cooperative effect as a modified example. 2msタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of 2ms timer interrupt processing. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of special design process processing. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing which CPU for production control performs. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 画像データ描画処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an example of image data drawing processing. バッファへの画像データ描画処理の一例を示す第1のフローチャートである。7 is a first flowchart illustrating an example of image data drawing processing to a buffer. バッファへの画像データ描画処理の一例を示す第2のフローチャートである。12 is a second flowchart illustrating an example of image data drawing processing to a buffer. ステッピングモータのステップ数とサブ演出表示装置の四隅の座標との対応を示すテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table which shows the correspondence between the number of steps of a stepping motor, and the coordinate of the four corners of a sub effect display device. サブフレームバッファへの描画の第1の例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a first example of drawing to a subframe buffer. サブフレームバッファへの描画の第2の例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a second example of drawing to a subframe buffer. サブ演出表示装置の移動に伴うメイン演出表示装置における表示画像の変化の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change of the display image in a main effect display device with movement of a sub effect display device. サブ演出表示装置の移動に伴う表示画像の変化の第1の例を示す図である。It is a figure which shows the 1st example of the change of a display image accompanying the movement of a sub-effect display apparatus. サブ演出表示装置の移動に伴う表示画像の変化の第2の例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd example of the change of a display image accompanying the movement of a sub-effect display apparatus. サブ演出表示装置の移動に伴う表示画像の変化の第3の例を示す図である。It is a figure which shows the 3rd example of the change of a display image accompanying the movement of a sub-effect display apparatus. 画像データ出力処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of image data output processing. (a)は、サブ演出表示装置への画像データの出力、サブ演出表示装置のVシンク及びVブランクを示すタイミングチャートであり、(b)は、メイン演出表示装置への画像データの出力、メイン演出表示装置のVシンク及びVブランクを示すタイミングチャートであり、(c)は、VDPによるVブランク待ち及びバッファへの描画を示すタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing the output of image data to the sub effect display device, V sync and V blank of the sub effect display device, and (b) is a timing chart showing the output of image data to the main effect display device, the main It is a timing chart which shows V sync and V blank of an effect display device, and (c) is a timing chart which shows V blank waiting by VDP and drawing to a buffer. メイン演出表示装置とサブ演出表示装置とに同一の画像を表示した際に同一の明るさに感じる輝度についての説明図である。It is an explanatory diagram about the brightness which is perceived to be the same brightness when the same image is displayed on the main effect display device and the sub effect display device. メイン演出表示装置とサブ演出表示装置のバックライトLEDに駆動信号波形についての説明図である。It is an explanatory diagram about a drive signal waveform to backlight LED of a main effect display device and a sub effect display device. 輝度制御処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of brightness control processing. 変形例における、メイン演出表示装置とサブ演出表示装置のバックライトLEDに駆動信号波形とコントラストの違いを示す図である。It is a figure which shows the difference in the drive signal waveform and contrast of the backlight LED of a main effect display device and a sub effect display device in a modification. 変形例に係るパチンコ遊技機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko game machine according to a modification. 変形例に係るパチンコ遊技機の表示装置と表示態様を示す図である。It is a figure showing a display device and a display mode of a pachinko game machine concerning a modification. 変形例に係るパチンコ遊技機の表示装置の配置状況を示す図である。It is a figure showing the arrangement situation of the display device of the pachinko game machine concerning a modification.

本発明に係る遊技機を実施するための実施形態について以下に説明する。 Embodiments for implementing the gaming machine according to the present invention will be described below.

まず、本発明の遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。尚、以下の説明において、図1の手前側(遊技者側)をパチンコ遊技機1の前面側、奥側(内方側)を背面側として説明する。尚、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。また、本実施形態におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。また、本実施形態においては、『実行』と『実施』とは同義である。 First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of the gaming machine of the present invention, will be explained. FIG. 1 is a front view of the pachinko game machine 1 seen from the front. In the following description, the front side (player side) of FIG. 1 will be referred to as the front side of the pachinko gaming machine 1, and the back side (inner side) will be referred to as the back side. Note that the front surface of the pachinko game machine 1 in this embodiment is the facing surface that faces the player when the pachinko game machine 1 is viewed from the player side. Furthermore, in the description of each step of the flowchart in this embodiment, for example, a portion described as "step S1" may be abbreviated as "S1". Furthermore, in this embodiment, "execution" and "implementation" have the same meaning.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示略)と、この外枠に開閉可能に取り付けられた前面枠(図示略)と、で主に構成されている。この前面枠の前面には、ガラス扉枠102及び下扉枠103がそれぞれ一側を中心に開閉可能に設けられている。 The pachinko game machine 1 is mainly composed of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a front frame (not shown) attached to the outer frame so as to be openable and closable. On the front surface of this front frame, a glass door frame 102 and a lower door frame 103 are each provided so as to be openable and closable from one side to the other.

図1に示すように、ガラス扉枠102の下方に取り付けられた下扉枠103の前面上部には、遊技媒体(遊技球)としてのパチンコ球(打球)を貯留可能な遊技球貯留部としての打球供給皿(上皿とも言う)3が上面に形成された上皿部3aが、パチンコ遊技機1の前方(パチンコ遊技機1の前面方向)に向けて突設されている。また、この上皿部3aの下方には、後述する操作レバー600が揺動自在に軸支されるとともに、上面に余剰球貯留皿(下皿とも言う)4が形成された下皿部4a(突出部)が、パチンコ遊技機1の前方(パチンコ遊技機1の前面方向)に向けて突設されている。その右側方には、パチンコ球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。 As shown in FIG. 1, the upper front surface of the lower door frame 103 attached below the glass door frame 102 has a game ball storage section that can store pachinko balls (hit balls) as game media (game balls). An upper tray portion 3a having a ball supply tray (also referred to as an upper tray) 3 formed on its upper surface projects toward the front of the Pachinko game machine 1 (in the front direction of the Pachinko game machine 1). Further, below the upper plate part 3a, an operating lever 600, which will be described later, is swingably supported, and a lower plate part 4a (also referred to as a lower plate) having an excess ball storage plate (also referred to as a lower plate) 4 formed on the upper surface. A protruding portion) is provided to protrude toward the front of the pachinko game machine 1 (in the front direction of the pachinko game machine 1). On the right side thereof, a ball-hitting operation handle (operation knob) 5 for firing a pachinko ball is provided.

操作レバー600は、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガースイッチが内設されたトリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者が操作レバー600の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作レバー600の下部における下皿部4aの本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知するために四方向に配置されたレバースイッチ510a~510dが設けられていればよい。 The operating lever 600 includes an operating stick that is held by the player, and a trigger switch is provided inside the operating stick at a predetermined position (for example, a position where the index finger of the operating hand is applied when the player grips the operating stick). A trigger button is provided. The trigger button can be operated in a predetermined manner by pushing or pulling it with a predetermined operating finger (for example, the index finger) while the player holds the operating stick of the operating lever 600 with the operating hand (for example, the left hand). It is sufficient if it is configured as follows. Lever switches 510a to 510d arranged in four directions may be provided inside the main body of the lower plate portion 4a at the bottom of the operating lever 600 to detect tilting operations on the operating rod.

また、上皿3を形成する部材には、例えば上皿3本体の上面における手前側の所定位置(例えば操作レバー600の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能な操作ボタン516が設けられている。操作ボタン516は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。操作ボタン516の設置位置における上皿の本体内部などには、操作ボタン516に対してなされた遊技者の操作行為を検知するボタンスイッチ516a(図2を参照)が設けられていればよい。 In addition, the member forming the upper tray 3 has a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper tray 3 main body (for example, above the operating lever 600), which allows the player to perform a predetermined instruction operation by pressing down or the like. An operation button 516 is provided. The operation button 516 may be configured to be able to mechanically, electrically, or electromagnetically detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from the player. A button switch 516a (see FIG. 2) for detecting the player's operation on the operation button 516 may be provided inside the main body of the upper tray at the installation position of the operation button 516.

下扉枠103の前面左右側には、後述する左右一対のスピーカ27a、27bが配設されている。ガラス扉枠102の背面には、前面枠101に対して着脱可能に取り付けられた透明な遊技盤6が配置されている。尚、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。 A pair of left and right speakers 27a and 27b, which will be described later, are arranged on the front left and right sides of the lower door frame 103. A transparent game board 6 detachably attached to the front frame 101 is arranged on the back side of the glass door frame 102. Note that the game board 6 is a structure including a plate-shaped body constituting it and various parts attached to the plate-shaped body. Further, a game area 7 is formed on the front side of the game board 6.

遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の演出図柄(飾り図柄ともいう)を変動表示(可変表示ともいう)する複数の変動表示領域を含むメイン演出表示装置9と、このメイン演出表示装置9よりも小型な4つのサブ演出表示装置11a~11dが、透明な遊技盤6を透して目視できるように、該遊技盤6の背面側に設けられている(図2参照)。尚、以下の説明においては、4つのサブ演出表示装置11a~11dを総称してサブ演出表示装置11と表記する場合がある。 Near the center of the game area 7, there is a main performance display device 9 including a plurality of variable display areas each of which variably displays (also referred to as a variable display) a performance pattern for performance (also referred to as a decorative pattern), and this main performance display. Four sub effect display devices 11a to 11d, which are smaller than the device 9, are provided on the back side of the transparent game board 6 so that they can be seen through the transparent game board 6 (see FIG. 2). In the following description, the four sub effect display devices 11a to 11d may be collectively referred to as the sub effect display device 11.

図2(a)に示すように、メイン演出表示装置9と各サブ演出表示装置11a~11とは、異なる表示面積と表示画素密度とを有している。本実施形態では、メイン演出表示装置9の総画素数は、X軸方向(横方向)に800ドット、Y軸方向(縦方向)に600ドットとなっているとともに、各サブ演出表示装置11a~11dの総画素数は、X軸方向(横方向)に480ドット、Y軸方向(縦方向)に234ドットとなっている。 As shown in FIG. 2(a), the main effect display device 9 and each of the sub effect display devices 11a to 11 have different display areas and display pixel densities. In this embodiment, the total number of pixels of the main effect display device 9 is 800 dots in the X-axis direction (horizontal direction) and 600 dots in the Y-axis direction (vertical direction), and each sub effect display device 11a to The total number of pixels of 11d is 480 dots in the X-axis direction (horizontal direction) and 234 dots in the Y-axis direction (vertical direction).

また、本実施形態では、メイン演出表示装置9の実寸法は、X軸方向(横方向)に約12cm、Y軸方向(縦方向)に約9cmとなっているとともに、各サブ演出表示装置11a~11dの実寸法は、X軸方向(横方向)に約6cm、Y軸方向(縦方向)に約3cmとなっている。つまりメイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dとでは、1平方cmあたりの画素数(画素密度)が異なっている。 In addition, in this embodiment, the actual dimensions of the main effect display device 9 are approximately 12 cm in the X-axis direction (horizontal direction) and approximately 9 cm in the Y-axis direction (vertical direction), and each sub effect display device 11a The actual dimensions of ~11d are approximately 6 cm in the X-axis direction (horizontal direction) and approximately 3 cm in the Y-axis direction (vertical direction). In other words, the number of pixels per square cm (pixel density) is different between the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d.

また、メイン演出表示装置9に表示面積の大きな表示部(表示領域)を有するメイン液晶パネル9pが用いられているとともに、サブ演出表示装置11a~11dに表示面積の小さな表示部(表示領域)を有するサブ液晶パネル11ap~11dpが用いられている。尚、メイン演出表示装置9と各サブ演出表示装置11a~11dとは、各表示部を囲むように枠部が設けられている。 In addition, the main effect display device 9 uses a main liquid crystal panel 9p having a large display area (display area), and the sub effect display devices 11a to 11d have small display areas (display areas). Sub-liquid crystal panels 11ap to 11dp are used. In addition, the main effect display device 9 and each of the sub effect display devices 11a to 11d are provided with a frame portion so as to surround each display portion.

メイン演出表示装置9は、メイン液晶パネル9pとともに、該メイン液晶パネル9pに光を供給するためのバックライトLED9bを含むバックライトや、該バックライトLED9bをパルス信号駆動するバックライト駆動回路9kを有している(図4参照)。同様に、サブ演出表示装置11a~11dも、
サブ液晶パネル11ap~11dpとともに、これらサブ液晶パネル11ap~11dpに光を供給するためのバックライトLED11ab~11dbを含むバックライトや、該バックライトLED11ab~11dbをパルス信号駆動するバックライト駆動回路11ak~11dkを有している(図4参照)。
The main performance display device 9 includes a main liquid crystal panel 9p, a backlight including a backlight LED 9b for supplying light to the main liquid crystal panel 9p, and a backlight drive circuit 9k that drives the backlight LED 9b with a pulse signal. (See Figure 4). Similarly, the sub effect display devices 11a to 11d,
Along with the sub liquid crystal panels 11ap to 11dp, backlights including backlight LEDs 11ab to 11db for supplying light to these sub liquid crystal panels 11ap to 11dp, and backlight drive circuits 11ak to drive the backlight LEDs 11ab to 11db with pulse signals. 11dk (see Figure 4).

また、メイン演出表示装置9並びにサブ演出表示装置11a、11bに隣接する直上位置には、発光可能なロゴパネル500が設けられており、遊技における演出において、ロゴパネル500が発光されるようになっている。 In addition, a logo panel 500 that can emit light is provided directly above the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a and 11b, so that the logo panel 500 emits light during the effect in the game. ing.

また、上述したように、メイン演出表示装置9は、演出用の演出図柄を変動表示するようになっており、各サブ演出表示装置11a~11dは、メイン演出表示装置9の変動表示に付随した演出画像が表示されるようになっている(図6及び図7参照)。つまり、後述する演出制御基板80は、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dで互いに連携した表示内容を表示する演出を実行するようになっている。尚、サブ演出表示装置11a~11dには、メイン演出表示装置9の表示画像と連携した表示内容を表示するだけではなく、メイン演出表示装置9の表示画像とは連携しない個別の演出画像も表示される(図11参照)。 In addition, as described above, the main performance display device 9 is configured to display performance symbols for performance in a variable manner, and each of the sub performance display devices 11a to 11d is configured to display a variable display of performance symbols for the main performance display device 9. A performance image is displayed (see FIGS. 6 and 7). In other words, the effect control board 80, which will be described later, is configured to execute an effect in which the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d display display contents that are linked to each other. Note that the sub effect display devices 11a to 11d not only display display contents that are linked to the display image of the main effect display device 9, but also display individual effect images that are not linked to the display image of the main effect display device 9. (See Figure 11).

更に、メイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a~11dは、横長の平面ディスプレイとなっており、それぞれの表示画面が平行となるように配置される。また、メイン演出表示装置9の上下向きの配置は、メイン演出表示装置9の設計時に使用が推奨されている向き(画面が横長になる向き)、つまり、表示画面の水平線が水平となるように配置される。これに対して、サブ演出表示装置11a~11dの上下向きの配置は、サブ演出表示装置11a~11dの設計時に推奨されている向き(画面が横長になる向き)、つまり
、表示画面の水平線が水平となる向きではなく、水平に対して時計回りまたは反時計回りに回転された状態で配置されている。すなわち、サブ演出表示装置11a~11dは、表示画面の水平線が水平に対して所定角度回転された状態(その表示面の法線を軸として所定角度回転された状態)で配置されている。
Further, the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d are horizontally long flat displays, and are arranged so that their respective display screens are parallel to each other. In addition, the vertical arrangement of the main effect display device 9 is the direction recommended for use when designing the main effect display device 9 (orientation in which the screen is horizontally elongated), that is, so that the horizontal line of the display screen is horizontal. Placed. On the other hand, the vertical arrangement of the sub effect display devices 11a to 11d is the direction recommended at the time of designing the sub effect display devices 11a to 11d (the screen is horizontally elongated), that is, the horizontal line of the display screen is It is not oriented horizontally, but rather rotated clockwise or counterclockwise with respect to the horizontal. That is, the sub-effect display devices 11a to 11d are arranged with the horizontal line of the display screen rotated by a predetermined angle with respect to the horizontal (rotated by a predetermined angle about the normal line of the display surface).

尚、本実施形態では、初期状態では、メイン演出表示装置9の左上に配置されるサブ演出表示装置11aが、反時計回りに45°の角度で回転して配置され、メイン演出表示装置9の右上に配置されるサブ演出表示装置11bが、時計回りに45°の角度で回転して配置され、メイン演出表示装置9の左下に配置されるサブ演出表示装置11cが、時計回りに45°の角度で回転して配置され、メイン演出表示装置9の右下に配置されるサブ演出表示装置11dが、反時計回りに45°の角度で回転して配置されている。 In this embodiment, in the initial state, the sub-effect display device 11a placed at the upper left of the main effect display device 9 is rotated counterclockwise at an angle of 45 degrees, and The sub-effect display device 11b arranged at the upper right is rotated clockwise at an angle of 45 degrees, and the sub-effect display device 11c arranged at the lower left of the main effect display device 9 is rotated at an angle of 45 degrees clockwise. A sub effect display device 11d is arranged to be rotated at an angle of 45° counterclockwise, and is arranged at the lower right of the main effect display device 9.

また、本実施形態では、4つのサブ演出表示装置11a~11dがメイン演出表示装置9の四隅にそれぞれ隣接して配置されているとともに、各サブ演出表示装置11a~11dがメイン演出表示装置9よりも前面側に配置されている(図2(a)のA-A断面図を参照)。更に、本実施形態では、各サブ演出表示装置11a~11dの背面側に、該各サブ演出表示装置11a~11dを移動させるための4つの移動用モータ59a~59d(図3参照)が設けられている。 Further, in this embodiment, the four sub-effect display devices 11a to 11d are arranged adjacent to each other at the four corners of the main effect display device 9, and each of the sub-effect display devices 11a to 11d is closer to the main effect display device 9. is also arranged on the front side (see the AA cross-sectional view in FIG. 2(a)). Furthermore, in this embodiment, four movement motors 59a to 59d (see FIG. 3) are provided on the back side of each of the sub effect display devices 11a to 11d to move the respective sub effect display devices 11a to 11d. ing.

また、図2(a)に示すように、各サブ演出表示装置11a~11dと移動用モータ59a~59dとは同一構成であるので、サブ演出表示装置11cと移動用モータ59cを例として説明する。サブ演出表示装置11cと移動用モータ59cとはリンク機構60を介して連結されている。移動用モータ59cを駆動させることで、サブ演出表示装置11cがメイン演出表示装置9と重ならない非重畳位置(図2(a)参照)と、サブ演出表示装置11cがメイン演出表示装置9と重なる重畳位置(図2(b)参照)との間で、サブ演出表示装置11cの配置位置を変更することができる。 Furthermore, as shown in FIG. 2(a), each of the sub effect display devices 11a to 11d and the movement motors 59a to 59d have the same configuration, so the sub effect display device 11c and the movement motor 59c will be explained as an example. . The sub effect display device 11c and the movement motor 59c are connected via a link mechanism 60. By driving the movement motor 59c, the sub effect display device 11c is moved to a non-overlapping position where it does not overlap with the main effect display device 9 (see FIG. 2(a)), and the sub effect display device 11c is overlapped with the main effect display device 9. The arrangement position of the sub effect display device 11c can be changed between the superimposed position (see FIG. 2(b)).

尚、各サブ演出表示装置11a~11dの配置位置は、非重畳位置または重畳位置に配置されるのみならず、各サブ演出表示装置11a~11dを非重畳位置と重畳位置との中間位置に停止させることもできる。また、移動用モータ59cを駆動させることで、サブ演出表示装置11cは、当該サブ演出表示装置11c表示画面とメイン演出表示装置9の表示画面との平行状態を維持しつつ、表示面の法線を軸として傾動(回転)する。 In addition, the arrangement position of each sub effect display device 11a to 11d is not only arranged in a non-overlapping position or a superimposed position, but also each sub effect display device 11a to 11d is stopped at an intermediate position between a non-superimposed position and a superimposed position. You can also do it. In addition, by driving the movement motor 59c, the sub effect display device 11c maintains the parallel state between the display screen of the sub effect display device 11c and the display screen of the main effect display device 9, and the normal of the display surface. Tilt (rotate) around the axis.

更に、本実施形態の移動用モータ59a~59dは、サブ演出表示装置11a~11dを非重畳位置と重畳位置との間で直線移動させるための第1のステッピングモータを内蔵し、演出制御用CPU86からの駆動信号であるパルス電力に同期して動作して正確に駆動の制御ができるようになっている。また、本実施形態の移動用モータ59a~59dは、サブ演出表示装置11a~11dを傾動させるための第2のステッピングモータを内蔵し、演出制御用CPU86からの駆動信号であるパルス電力に同期して動作して正確に駆動の制御ができるようになっている。本実施形態では、演出制御用CPU86によるパルス電力の出力(供給)周期は、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期よりも短い周期となっている。 Furthermore, the movement motors 59a to 59d of this embodiment incorporate a first stepping motor for linearly moving the sub effect display devices 11a to 11d between the non-superimposed position and the superimposed position, and are controlled by the effect control CPU 86. It operates in synchronization with the pulsed power that is the drive signal from the motor, allowing accurate drive control. Furthermore, the movement motors 59a to 59d of this embodiment include a second stepping motor for tilting the sub effect display devices 11a to 11d, and are synchronized with pulsed electric power that is a drive signal from the effect control CPU 86. This enables accurate drive control. In this embodiment, the pulse power output (supply) period by the effect control CPU 86 is shorter than the frame period of the sub effect display devices 11a to 11d.

尚、本実施形態では、移動用モータ59a~59dを駆動させることで、サブ演出表示装置11a~11dを移動させる駆動手段が構成されているが、本発明はこれに限ることなく、アクチュエータやエアシリンダ等を駆動させることで、サブ演出表示装置11a~11dを移動させる駆動手段を構成してもよい。更に、駆動手段からの駆動力をサブ演出表示装置11a~11dに伝達するためにチェーンやベルト等を用いてもよい。また、本実施形態では、サブ演出表示装置11cと移動用モータ59cとはリンク機構60を介して連結されているが、ラックとピニオンを用いることで、サブ演出表示装置11a~11dと移動用モータとを噛合させて連結する構成としてもよい。 In this embodiment, driving means for moving the sub effect display devices 11a to 11d is configured by driving the movement motors 59a to 59d, but the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. A driving means for moving the sub effect display devices 11a to 11d may be configured by driving a cylinder or the like. Furthermore, a chain, belt, or the like may be used to transmit the driving force from the driving means to the sub effect display devices 11a to 11d. In addition, in this embodiment, the sub effect display device 11c and the moving motor 59c are connected via the link mechanism 60, but by using a rack and pinion, the sub effect display devices 11a to 11d and the moving motor It is also possible to have a structure in which they are connected by meshing with each other.

また、本実施形態では、透明な遊技盤6を使用しているのでメイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a~11dの前方に開口を設けていないが、不透明な遊技盤を使用する場合には、メイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a~11dの表示を遊技者が視認できるようにするための開口を遊技盤6に設けるようにすればよい。 Further, in this embodiment, since a transparent game board 6 is used, no opening is provided in front of the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d. However, when using an opaque game board, Alternatively, an opening may be provided in the game board 6 so that the player can visually confirm the display of the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d.

遊技盤6の所定箇所には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8(図3参照)が設けられている。メイン演出表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの変動表示領域(図柄表示エリア)がある。メイン演出表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄であって、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄の変動(可変)表示を行う。メイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a~11dは、後述する演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ81(図3参照)等の各デバイスによって制御される。 A special symbol display device (special symbol display device) 8 (see FIG. 3) is provided at a predetermined location on the game board 6 to variably display special symbols as a plurality of types of identification information that can be identified. The main performance display device 9 has three variable display areas (symbol display areas), for example, "left", "middle", and "right". The main performance display device 9 displays the fluctuation of the performance design as a plurality of types of identification information, which are ornamental (performance) symbols and can each be identified, during a period when the special symbol is displayed on the special symbol display 8. (Variable) Display. The main performance display device 9 and the sub performance display devices 11a to 11d are controlled by devices such as a performance control microcomputer 81 (see FIG. 3) mounted on a performance control board 80, which will be described later.

特別図柄表示器8は、例えば0~9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。特別図柄表示器8には、第1識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、第2識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bが設けられている。 The special symbol display 8 is realized by a simple and compact display (for example, a 7-segment LED) that can variably display numbers from 0 to 9, for example. The special symbol display 8 includes a first special symbol display 8a that variably displays a first special symbol as first identification information, and a second special symbol display that variably displays a second special symbol as second identification information. A container 8b is provided.

第1特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件が成立(例えば、遊技球が後述する第1始動口15aに入賞したこと)した後、変動表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、変動時間(可変表示時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。また、第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第2始動条件が成立(例えば、遊技球が後述する第2始動口15bに入賞したこと)した後、変動表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、変動時間(可変表示時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。尚、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。 The variable display of the first special symbol is performed after the first starting condition, which is the execution condition of the variable display, is satisfied (for example, the game ball enters the first starting hole 15a, which will be described later). , the number of pending memories is not 0, the variable display of the first special symbol is not being executed, and the jackpot game is not being executed). When time (variable display time) elapses, the display result (stopping pattern) is derived and displayed. In addition, the variable display of the second special symbol is performed after the second starting condition, which is the execution condition of the variable display, is satisfied (for example, the game ball enters the second starting hole 15b, which will be described later). (For example, the number of pending memories is not 0, the variable display of the second special symbol is not being executed, and the jackpot game is not being executed). , When the variable time (variable display time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. It should be noted that winning a prize means that a game ball enters an area predetermined as a winning area, such as a winning hole. Furthermore, deriving and displaying the display result means finally stopping and displaying the pattern (an example of identification information).

これら第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bにおける変動表示とメイン演出表示装置9における演出図柄の変動(可変)表示とは、後述するように、該第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bにおける変動表示が開始されること連動して開始され、該第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bにおける変動表示が停止されることと連動して停止されるように同期しており、これらメイン演出表示装置9における識別情報である演出図柄の変動(可変)表示も、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が後述する第1始動口15aまたは第2始動口15bに入賞したこと)した後、変動表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技や小当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(演出図柄の組合せによる停止図柄)を導出表示する。 The variable display on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b and the variable (variable) display of the performance symbol on the main performance display device 9 are, as will be described later, the first special symbol display 8a. It is started in conjunction with the start of the variable display on the second special symbol display 8b, and in conjunction with the stop of the variable display on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b. The fluctuating (variable) display of the performance symbols, which are the identification information in the main performance display device 9, is also synchronized so that it is stopped, and the first start condition or the second start condition, which is the execution condition for the fluctuating display, is satisfied ( For example, after the game ball has won a prize in the first starting hole 15a or second starting hole 15b (described later), the start condition for the variable display (for example, when the number of pending memories is not 0, and the first special symbol or The variable display time (variable time) is started based on the establishment of a state in which the variable display of the second special symbol is not being executed, and the state in which the jackpot game or the small win game is not being executed, and the variable display time (variable time) has elapsed. Then, the display result (stop symbols based on the combination of production symbols) is derived and displayed.

メイン演出表示装置9の下方には、パチンコ球を受け入れ可能な入賞領域としての第1始動口15a及び第2始動口15bを有する始動入賞装置15が設けられている。始動入賞装置15では、上部に第1始動口15aが設けられ、その下部に第2始動口15bが設けられている。第2始動口15bの左右には、開閉動作をすることが可能な態様で一対の可動片13、13が設けられている。第1始動口15aは、上方を向いて開口しており、常にパチンコ球の進入(受け入れ)が可能な状態となっている。一方、第2始動口15bは、上方に第1始動口15aの周囲の構造物が設けられ、左右に可動片13、13が設けられているため、可動片13、13が閉状態であるときにパチンコ球の進入(受け入れ)が不可能な状態となり、可動片13、13が開状態であるときにパチンコ球の進入(受け入れ)が可能な状態となる。このように、第1始動口15aは入賞のしやすさが変化せず、第2始動口15bは可動片13、13の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する。 Below the main performance display device 9, a starting winning device 15 is provided which has a first starting opening 15a and a second starting opening 15b as a winning area capable of accepting pachinko balls. In the starting prize winning device 15, a first starting port 15a is provided at the top, and a second starting port 15b is provided at the bottom thereof. A pair of movable pieces 13, 13 are provided on the left and right sides of the second starting port 15b in such a manner that they can be opened and closed. The first starting port 15a opens upward and is always in a state where pachinko balls can enter (receive). On the other hand, the second starting port 15b is provided with a structure surrounding the first starting port 15a above and movable pieces 13, 13 on the left and right, so that when the movable pieces 13, 13 are in the closed state, When the movable pieces 13, 13 are in the open state, the pachinko balls can enter (receive) the ball. In this way, the ease of winning the first starting port 15a does not change, and the ease of winning the second starting port 15b changes depending on the opening and closing operations of the movable pieces 13, 13.

尚、始動入賞装置15は、可動片13、13が閉状態になっている状態において、第2始動口15bに入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、パチンコ球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。また、始動入賞装置15は、始動口として、入賞のしやすさが変化しない第1始動口15aのみが設けられたものであってもよく、可動片13、13の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する第2始動口15bのみが設けられたものであってもよい。 In addition, in the starting winning device 15, when the movable pieces 13, 13 are in the closed state, it is difficult to win a prize through the second starting opening 15b, but it is possible to win a prize (that is, if a pachinko ball does not win a prize). It may be configured such that it is difficult to Further, the starting winning device 15 may be provided with only the first starting opening 15a as the starting opening, in which the ease of winning does not change, and the opening/closing operation of the movable pieces 13, 13 makes it easier to win. Only the second starting port 15b whose height changes may be provided.

始動入賞装置15の可動片13、13は、後述する開放条件が成立したときに、ソレノイド16によって駆動されることにより、閉状態から所定期間開状態とされた後、閉状態とされる。始動入賞装置15の可動片13、13が開状態となることにより、パチンコ球が第2始動口15bに入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態(第1の状態)となる。一方、始動入賞装置15の可動片13、13が閉状態となることにより、パチンコ球が第2始動口15bに入賞しなくなり(始動入賞しにくくなり)、遊技者にとって不利な状態(第2の状態)となる。第1始動口15aに入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ14aによって検出される。また、第2始動口15bに入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14bによって検出される。 The movable pieces 13, 13 of the starting winning device 15 are driven by the solenoid 16 when an opening condition described later is satisfied, and are brought into the open state for a predetermined period from the closed state, and then brought into the closed state. By opening the movable pieces 13, 13 of the starting winning device 15, it becomes easier for pachinko balls to win the second starting opening 15b (it becomes easier to start winning), and a state advantageous to the player (first state) is established. ). On the other hand, since the movable pieces 13, 13 of the starting prize winning device 15 are in the closed state, the pachinko balls will no longer win the second starting opening 15b (it will become difficult to win the starting prize), which will be disadvantageous for the player (the second state). The winning ball that has entered the first starting port 15a is guided to the back of the game board 6 and detected by the first starting port switch 14a. Further, the winning ball that has entered the second starting port 15b is guided to the back side of the game board 6 and detected by the second starting port switch 14b.

遊技盤6の所定箇所には、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ14bに入った有効入賞球の記憶数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう)数を表示する4つの特別図柄保留記憶表示器18(図3参照)が設けられている。特別図柄保留記憶表示器18は、保留記憶数を入賞順に4個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器18は、第1始動口15aまたは第2始動口15bに始動入賞があるごとに、保留記憶の記憶データが1増えて、点灯状態のLEDの数を1増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で変動表示が開始されるごとに、保留記憶の記憶データが1減って、点灯状態のLEDの数を1減らす(すなわち1つのLEDを消灯する)。具体的には、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で変動表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。尚、この例では、第1始動口15aまたは第2始動口15bへの入賞による保留記憶数に上限数(4個まで)が設けられている。しかし、これに限らず、保留記憶数の上限数は、4個以上の値にしてもよく、4個よりも少ない値にしてもよい。 At a predetermined location on the game board 6, there are four buttons that display the number of valid winning balls that have entered the first starting port switch 14a or the second starting port switch 14b, that is, the number of pending memories (also referred to as starting memory or starting winning memory). A special symbol retention storage display 18 (see FIG. 3) is provided. The special symbol pending memory display 18 displays the number of pending memories up to 4 in order of winning. In the special symbol holding storage display 18, each time there is a starting prize in the first starting opening 15a or the second starting opening 15b, the stored data of the holding memory increases by 1, and the number of LEDs in the lit state increases by 1. Each time the special symbol display device 8 starts variable display, the stored data in the pending memory is reduced by 1, and the number of LEDs in the lighting state is reduced by 1 (that is, one LED ). Specifically, the special symbol retention storage display 18 shifts the lighting state every time the special symbol display 8 starts variable display. In addition, in this example, an upper limit (up to 4) is set for the number of pending memories due to winnings in the first starting port 15a or the second starting port 15b. However, the upper limit of the number of reserved memories is not limited to this, and may be set to a value of four or more, or may be set to a value smaller than four.

始動入賞装置15の下部には、ソレノイド21によって開閉される開閉板を用いた特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は、開閉板によって開閉される大入賞口が設けられており、大当り遊技状態において開閉板が遊技者にとって有利な開状態(第1の状態)に制御され、大当り遊技状態以外の状態において開閉板が遊技者にとって不利な閉状態(第2の状態)に制御される。このように、特別可変入賞球装置20は、大当り遊技状態となるときに開放条件が成立する。特別可変入賞球装置20に入賞し遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域:特別領域)に入った入賞球及び他方の領域に入ったパチンコ球は、そのままカウントスイッチ23で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切り替えるためのソレノイド21a(図3参照)も設けられている。 A special variable winning ball device 20 using an opening/closing plate that is opened and closed by a solenoid 21 is provided at the bottom of the starting winning device 15. The special variable winning ball device 20 is provided with a jackpot that is opened and closed by an opening/closing plate, and in the jackpot game state, the opening/closing board is controlled to an open state (first state) advantageous to the player, and the jackpot gaming state In any other state, the opening/closing plate is controlled to a closed state (second state) which is disadvantageous to the player. In this way, the special variable prize winning ball device 20 satisfies the opening condition when it enters the jackpot game state. Among the winning balls that won in the special variable winning ball device 20 and guided to the back of the game board 6, the winning balls that entered one (V winning area: special area) and the pachinko balls that entered the other area are directly transferred to the count switch. Detected at 23. A solenoid 21a (see FIG. 3) is also provided on the back side of the game board 6 for switching the route in the big prize opening.

パチンコ球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10における変動表示が開始される。この実施形態では、図示しない左右のLED(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって変動表示が行われ、例えば、変動表示の終了時に左側のLEDが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となったときに、始動入賞装置15の可動片13、13の開放条件が成立し、始動入賞装置15における可動片13、13が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した有効通過球の記憶数、すなわち、始動通過記憶数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41(図3参照)が設けられている。ゲート32へのパチンコ球の通過があるごとに、始動通過記憶の記憶データが1増えて、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10における変動表示が開始されるごとに、始動通過記憶の記憶データが1減って、点灯するLEDを1減らす。 When a pachinko ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, a variable display on the normal symbol display 10 that variably displays normal symbols as a plurality of types of identification information is started. In this embodiment, a fluctuating display is performed by alternately lighting left and right LEDs (not shown, the symbols become visible when lit); for example, if the left LED lights up at the end of the fluctuating display, it will be a win. . Then, when the stop symbol on the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the condition for opening the movable pieces 13, 13 of the starting winning device 15 is established, and the movable pieces 13, 13 in the starting winning device 15, 13 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. In the vicinity of the normal symbol display 10, there is a normal symbol retention memory display 41 (see FIG. 3) which has a display section with four LEDs that displays the memorized number of valid passing balls that have passed through the gate 32, that is, the number of starting passed balls memorized. ) is provided. Each time a pachinko ball passes through the gate 32, the stored data in the starting passing memory increases by 1, and the number of LEDs lit in the normal symbol retention memory display 41 increases by 1. Each time the variable display on the normal symbol display 10 is started, the stored data in the starting pass memory is decreased by 1, and the number of lit LEDs is decreased by 1.

遊技盤6には、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域として、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30よりなる複数の通常入賞口が設けられる。第1通常入賞口29へのパチンコ球の入賞は、第1入賞口スイッチ29aによって検出される。第2通常入賞口30へのパチンコ球の入賞は、第2入賞口スイッチ30aによって検出される。尚、第1始動口15a、第2始動口15b、及び、大入賞口も、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域を構成する。また、遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25aが内蔵される装飾発光部25L、25Rが設けられ、下部には、入賞しなかったパチンコ球を回収するアウト口26がある。 The game board 6 is provided with a plurality of normal winning holes including a first normal winning hole 29 and a second normal winning hole 30 as winning areas of a winning device that accepts pachinko balls and allows winning. The winning of a pachinko ball into the first normal winning opening 29 is detected by the first winning opening switch 29a. The winning of a pachinko ball into the second normal winning opening 30 is detected by the second winning opening switch 30a. The first starting port 15a, the second starting port 15b, and the big winning port also constitute a winning area of the winning device that accepts pachinko balls and allows winnings. Furthermore, decorative light emitting parts 25L and 25R are provided around the left and right sides of the gaming area 7, and are equipped with decorative LEDs 25a that blink during the game. There is.

遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27L、27Rが設けられ、左右下部には、効果音を発する2つのスピーカ27a、27bが設けられている。尚、以下の説明では、スピーカ27L、27R、27a、27bと総称してスピーカ27と表記する場合がある。また、遊技領域7の外周には、回転体用LED等の各種LEDが内蔵される天ランプモジュール530と、左枠LED28b(図3参照)が内蔵される左発光部28L及び右枠LED28c(図3参照)が内蔵される右発光部28Rが設けられている。更に、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。これら回転体用LED、左枠LED28b及び右枠LED28c及び装飾用LEDは、ロゴパネル500と同じく、パチンコ遊技機1に設けられている装飾発光体の一例である。 Two speakers 27L and 27R that emit sound effects are provided at the upper left and right sides of the outside of the game area 7, and two speakers 27a and 27b that emit sound effects are provided at the lower left and right sides. In the following description, the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b may be collectively referred to as the speaker 27. Also, on the outer periphery of the gaming area 7, there is a sky lamp module 530 that includes various LEDs such as LEDs for rotating bodies, a left light emitting section 28L that includes a left frame LED 28b (see Figure 3), and a right frame LED 28c (see Figure 3). A right light emitting section 28R in which a light emitting device (see 3) is incorporated is provided. Furthermore, decorative LEDs are installed around each structure (big prize opening, etc.) in the game area 7. These LEDs for the rotating body, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the decorative LEDs are examples of decorative light emitting bodies provided in the pachinko gaming machine 1, like the logo panel 500.

そして、この例では、左発光部28Lの所定箇所に、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの所定箇所に、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。これら賞球LED51、球切れLED52、装飾LED25a、左枠LED28b、右枠LED28c、天ランプモジュール530、ロゴパネル500内の各LED等の各種発光手段は、主基板31から出力される演出制御コマンドに基づき演出制御用マイクロコンピュータ81から出力される信号に基づいて点灯制御(LED制御)される。また、スピーカ27L、27R、27a、27bからの音発生制御(音制御)も、演出制御用マイクロコンピュータ81により実施される。 In this example, a prize ball LED 51 that lights up during prize ball payout is provided at a predetermined location on the left light emitting section 28L, and a ball out LED 52 that lights up when the supply ball runs out is provided at a predetermined location on the right frame LED 28c. It is provided. Various light emitting means such as the award ball LED 51, the broken ball LED 52, the decorative LED 25a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, the ceiling lamp module 530, and each LED in the logo panel 500 are controlled by the production control command output from the main board 31. Based on the signal output from the production control microcomputer 81, lighting control (LED control) is performed. Further, sound generation control (sound control) from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b is also performed by the production control microcomputer 81.

遊技者の打球操作ハンドル5の操作により図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球は、打球誘導レール(図示略)を通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を流下してくる。パチンコ球が、第1始動口15aに入り第1始動口スイッチ14aで検出されるか、または、第2始動口15bに入り第2始動口スイッチ14bで検出されると、特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8において特別図柄が変動表示を始める。特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を1増やす。 A pachinko ball launched from a batting ball launcher (not shown) by the player's operation of the batting ball operation handle 5 enters the gaming area 7 through a batting ball guide rail (not shown), and then flows down the gaming area 7. When a pachinko ball enters the first starting port 15a and is detected by the first starting port switch 14a, or enters the second starting port 15b and is detected by the second starting port switch 14b, a variable display of special symbols is displayed. If it is in a state where it can be started, the special symbol starts to be displayed in a variable manner on the special symbol display 8. If it is not possible to start variable display of special symbols, the number of pending memories is increased by 1.

特別図柄表示器8並びにメイン演出表示装置9における図柄の変動表示は、変動表示が行なわれるごとに設定された変動表示時間が経過したときに停止する。停止時の図柄(停止図柄)が特定表示結果としての大当り図柄(大当り表示結果ともいう)であると、大当りとなり、大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)のパチンコ球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置20の開放中にパチンコ球がV入賞領域に入賞しカウントスイッチ23で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、例えば15ラウンドのような所定回数を上限値として許容される。このような制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態がラウンドと呼ばれる。 The variable display of the symbols on the special symbol display device 8 and the main performance display device 9 is stopped when the variable display time set every time the variable display is performed has elapsed. If the symbol at the time of stopping (stop symbol) is a jackpot symbol as a specific display result (also referred to as a jackpot display result), it becomes a jackpot and the game shifts to a jackpot game state. In the jackpot game state, the special variable winning ball device 20 is opened until a certain period of time passes or until a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls are won. Then, when a pachinko ball enters the V winning area and is detected by the count switch 23 while the special variable winning ball device 20 is being opened, a continuation right is generated and the special variable winning ball device 20 is opened again. The right to continue is allowed to occur up to a predetermined number of times, such as 15 rounds, as an upper limit. Such control is called repeated and continuous control. In the repeated continuous control, the state in which the special variable winning ball device 20 is released is called a round.

停止時の特別図柄表示器8並びにメイン演出表示装置9における図柄が大当り図柄のうちの予め定められた特別な大当り図柄(確変大当り図柄)である場合には、大当り遊技状態後に大当りとすると判定される確率(大当り確率)が、大当り遊技状態と異なる通常状態である通常遊技状態よりも高くなる確率変動状態(以下、確変状態と呼ぶ)という遊技者にとってさらに有利な状態になる。以下、確変状態は、高確率状態(高確状態と略称で呼ぶ場合もある)ともいう。また、非確変状態は、低確率状態(低確状態と略称で呼ぶ場合もある)ともいう。 If the symbol on the special symbol display device 8 and the main performance display device 9 at the time of stopping is a predetermined special jackpot symbol (probable variable jackpot symbol) among the jackpot symbols, it is determined that the jackpot is reached after the jackpot game state. The player enters a probability variable state (hereinafter referred to as a probability variable state) in which the probability of winning (jackpot probability) is higher than the normal gaming state, which is a normal state different from the jackpot gaming state, which is more advantageous for the player. Hereinafter, the variable probability state is also referred to as a high probability state (sometimes abbreviated as a high probability state). In addition, the non-certain variable state is also referred to as a low-probability state (sometimes abbreviated as a low-probability state).

また、特別図柄表示器8並びにメイン演出表示装置9での変動表示の停止時における図柄の表示結果が、確変大当り図柄である場合には、大当り遊技状態後に変動時間短縮状態である時短状態に所定期間に亘り制御される。時短状態とは、通常遊技状態に比べて、特別図柄表示器8、メイン演出表示装置9、および、普通図柄表示器10のそれぞれの変動表示時間(変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。さらに、時短状態中には、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞装置15の可動片13、13の開放時間が長くされ、開放回数が増加させられる、いわゆる電チューサポート制御が実行される。時短状態中では、図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限(例えば「4」)を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に大当り表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。このように、確変大当りの場合は、大当り遊技状態の終了後の所定期間において、高確率状態かつ時短状態に制御されることとなる。大当り遊技状態の終了後の所定期間に亘る時短状態は、次の大当り遊技状態が発生するか、または、特別図柄および演出図柄の変動表示が所定回数(100回)行なわれるまでの、いずれか一方の条件が成立するまで継続される。 In addition, if the display result of the symbol at the time of stopping the variable display on the special symbol display device 8 and the main effect display device 9 is a variable probability jackpot symbol, the predetermined time reduction state, which is the variable time reduction state, is set after the jackpot game state. controlled over a period of time. The time saving state means that the special symbol display device 8, the main performance display device 9, and the normal symbol display device 10 each have a variable display time (from the start of variation to the time when the display result is derived and displayed) compared to the normal gaming state. This refers to a control state in which display results are derived and displayed early by shortening the display time (time). Furthermore, during the time saving state, the probability that a stopped symbol on the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time of the movable pieces 13, 13 of the starting winning device 15 is lengthened, and the number of openings is increased. , so-called electric chew support control is executed. In the time saving state, the symbol fluctuation display time is shortened, so the number of pending memories (described later) is used up quickly, and any starting winnings that occur when the number of pending memories exceeds the upper limit (for example, "4") are invalidated. It is possible to reduce the state of storage, and to derive and display display results frequently in a short period of time, making it easier to derive and display jackpot display results at an early stage.From a time-efficient perspective, the display results of variable displays are more likely to become display results of jackpot symbols. This results in a gaming state that is advantageous for the player. In this way, in the case of a probability variable jackpot, the game is controlled to a high probability state and a time saving state during a predetermined period after the end of the jackpot gaming state. The time saving state that lasts for a predetermined period after the end of the jackpot game state will last until either the next jackpot game state occurs or until the variable display of special symbols and performance symbols is performed a predetermined number of times (100 times). This will continue until the following conditions are met.

また、入賞に応じたパチンコ球の払出しの面から考えると、時短状態は、非時短状態と比べて、普通図柄の変動表示時間が短縮され、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における始動入賞装置15の可動片13、13の開放時間が長くされ、当り時における始動入賞装置15の可動片13、13の1度の開放回数が多くされることに基づいて、通常遊技状態と比べて始動入賞装置15の可動片13、13が開放状態となりやすい。したがって、時短状態では、第2始動口15bへの入賞(始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む)が生じやすくなるため、遊技領域7へ打込んだパチンコ球数(打込球数)に対して、入賞に応じた賞球として払出されるパチンコ球数(払出球数)の割合が、通常遊技状態と比べて多くなる。一般的に、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合は、「ベース」と呼ばれる。例えば、100球の打込球数に対して40球の払出球数があったときには、ベースは40(%)となる。この実施形態の場合では、例えば通常遊技状態のような非時短状態よりもベースが高い時短状態を高ベース状態と呼び、逆に、そのような高ベース状態と比べてベースが低い通常遊技状態のような非時短状態を低ベース状態と呼ぶ。 Also, considering the payout of pachinko balls according to winnings, in the time-saving state, the fluctuating display time of normal symbols is shortened compared to the non-time-saving state, and the stopped symbol on the normal symbol display 10 becomes the winning symbol. The probability is increased, the opening time of the movable pieces 13, 13 of the starting winning device 15 at the time of winning is increased, and the number of times the moving pieces 13, 13 of the starting winning device 15 are opened at one time is increased at the time of winning. Based on this, the movable pieces 13, 13 of the starting winning device 15 are more likely to be in the open state than in the normal gaming state. Therefore, in the time saving state, winnings to the second starting opening 15b (including both cases where starting winnings are valid and invalid) are likely to occur, so the number of pachinko balls hit into the gaming area 7 ( The ratio of the number of pachinko balls paid out as prize balls (number of balls hit) to the number of balls hit (number of balls hit) increases compared to the normal game state. Generally, the ratio of the number of prize balls paid out due to winnings to the number of fired balls is called the "base." For example, if there are 40 balls thrown out against 100 balls batted in, the base is 40 (%). In the case of this embodiment, a time-saving state where the base is higher than a non-time-saving state such as a normal gaming state is called a high base state, and conversely, a time-saving state where the base is lower than a non-time-saving state such as a normal gaming state is called a high base state. Such a non-time saving state is called a low base state.

このように、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合が一般的に「ベース」と呼ばれるが、例えば1分間等の単位時間におけるパチンコ球の最大発射数は、一定数に制限されている。このため、「ベース」は、単位時間において、遊技領域に設けられた複数の入賞口への入賞による賞球の払出球数の合計値によっても示すことができる。例えば、単位時間におけるパチンコ球の最大発射数を100球とすると、単位時間における入賞による賞球の払出球数の合計値は、一般的な「ベース」の値と一致することとなる。このような関連性に基づいて、本実施形態では、第1始動口15a、第2始動口15b、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30のそれぞれを異常監視対象入賞口としており、該異常監視対象入賞口の入賞による賞球の払出球数の合計値は、ベースと呼ばれ、入賞に関する異常監視の対象として用いられる。 In this way, the ratio of the number of prize balls paid out due to winnings to the number of balls fired is generally called the "base", but the maximum number of pachinko balls fired per unit time, such as one minute, is limited to a certain number. ing. Therefore, the "base" can also be indicated by the total number of prize balls paid out by winning into a plurality of winning holes provided in the gaming area in a unit time. For example, if the maximum number of pachinko balls fired in a unit time is 100 balls, the total number of paid out prize balls due to winnings in a unit time will match the general "base" value. Based on such a relationship, in this embodiment, each of the first starting opening 15a, the second starting opening 15b, the first normal winning opening 29, and the second normal winning opening 30 is set as the abnormality monitoring target winning opening, The total value of the number of paid out prize balls due to winnings in the abnormality monitoring target winning opening is called a base, and is used as a target for abnormality monitoring regarding winnings.

確変状態(高確率状態)と非確変状態(低確率状態)とのどちらの状態であるかは、確変状態においてセットされるフラグである確変フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。また、時短状態(高ベース状態)と非時短状態(低ベース状態)とのどちらの状態であるかは、時短状態においてセットされるフラグである時短フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。 Whether the state is a definite variable state (high probability state) or a non-probable variable state (low probability state) is determined based on whether a definite variable flag, which is a flag set in a definite variable state, is set. . Also, whether the state is in a time-saving state (high base state) or a non-time-saving state (low base state) is determined based on whether or not the time-saving flag, which is a flag set in the time-saving state, is set. be done.

また、上述の時短状態に制御されていない状態においては、特別図柄の保留記憶数が所定個数以上となるごとに、特別図柄および演出図柄の変動表示時間を短縮する記憶変動短縮状態に制御する記憶変動短縮制御が行なわれる。記憶変動短縮制御は、特別図柄の保留記憶数が所定個数未満となった段階で終了する。したがって、時短状態に制御されていない状態においても、特別図柄および演出図柄の変動表示時間が短縮される場合がある。 In addition, in a state where the above-mentioned time saving state is not controlled, the memory is controlled to a memory fluctuation shortening state in which the variable display time of special symbols and performance symbols is shortened every time the number of reserved memory of special symbols exceeds a predetermined number. Fluctuation reduction control is performed. The memory fluctuation shortening control ends when the number of special symbols reserved and stored becomes less than a predetermined number. Therefore, even in a state where the time saving state is not controlled, the variable display time of the special symbols and performance symbols may be shortened.

メイン演出表示装置9において変動表示される演出図柄は、特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために、特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄である。このような図柄についての所定の関係には、例えば、特別図柄の変動表示が開始されたときに演出図柄の変動表示が開始する関係、および、特別図柄の変動表示の終了時に特別図柄の表示結果が導出表示されるときに演出図柄の表示結果が導出表示されて演出図柄の変動表示が終了する関係等が含まれる。特別図柄表示器8により予め定められた大当り図柄が表示結果として導出表示されるときには、メイン演出表示装置9により、左、中、右図柄がゾロ目となる大当り図柄の組合せが表示結果として導出表示される。このような特別図柄による大当り図柄の表示結果および演出図柄による大当り図柄の組合せの表示結果は、大当り表示結果という。特別図柄表示器8とメイン演出表示装置9とは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて変動表示部と呼ぶ場合がある。 The effect symbols variably displayed on the main effect display device 9 are variably displayed in a predetermined relationship with the variable display of the special symbols in order to enhance the decorative effect of the variable display of the special symbols on the special symbol display 8. The design has a decorative meaning. Such predetermined relationships regarding the symbols include, for example, a relationship in which the variable display of the production pattern starts when the variable display of the special symbol starts, and a relationship in which the variable display of the special symbol starts when the variable display of the special symbol ends. This includes a relationship in which when is derived and displayed, the display result of the performance symbol is derived and displayed, and the fluctuating display of the performance symbol ends. When the special symbol display device 8 derives and displays a predetermined jackpot symbol as a display result, the main performance display device 9 derives and displays a combination of jackpot symbols in which the left, middle, and right symbols are the zeros as a display result. be done. The display results of jackpot symbols using such special symbols and the display results of combinations of jackpot symbols using performance symbols are referred to as jackpot display results. Since the special symbol display device 8 and the main effect display device 9 have the above-mentioned correspondence relationship in the variable display results, they may be collectively referred to as a variable display section in the following explanation.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および、すべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。 Next, the reach display mode (reach) will be explained. The reach display mode (reach) in this embodiment means that when the stopped symbols form part of the jackpot symbols, the symbols that have not yet stopped are displayed in a variable manner, and all or This is a state in which some of the symbols form all or part of the jackpot symbol and are synchronously and fluctuatingly displayed.

例えば、メイン演出表示装置9において、図柄が停止することで大当りとなる有効ライン(本実施形態の場合は横1本の有効ライン)が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態(例えば、メイン演出表示装置9における左、中、右の変動表示領域のうち左、右の表示領域に同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態)、および、有効ライン上の表示領域のすべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、メイン演出表示装置9における左、中、右の表示領域のすべてに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態)をリーチ表示態様またはリーチという。 For example, in the main effect display device 9, an active line (in this embodiment, one horizontal active line) is determined in advance, and a part of the display area on the active line is A state in which a predetermined symbol is stopped and a variable display is performed in a display area on an active line that has not yet stopped (for example, a variable display area on the left, middle, and right of the main effect display device 9) (with the same symbol being stopped and displayed in the left and right display areas, while the middle display area is still being displayed in a fluctuating manner), and all or part of the display area on the active line. A state in which the symbols constitute all or part of the jackpot symbol and are synchronously and fluctuatingly displayed (for example, a fluctuating display is performed in all of the left, middle, and right display areas of the main effect display device 9, A state in which the same symbols are always displayed in a variable manner is called reach display mode or reach.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がLEDや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。尚、これらリーチ演出は、リーチとなったことを報知するリーチ報知演出を含む(図6参照)。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、メイン演出表示装置9の背景画像の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別(特定)のリーチをスーパーリーチという。 Also, when reaching, different effects than usual may be performed using LEDs and sounds. This performance is called reach performance. Note that these reach effects include a reach notification effect that notifies that the game has become a reach (see FIG. 6). In addition, at the time of reach, a character (a performance display imitating a person, etc., which is different from a design (performance design, etc.)) may be displayed, and the display mode of the background image of the main performance display device 9 (for example, a color etc.) may be changed. This change in the display mode of the character and the background is called a reach effect display. Also, some leeches are set so that when they appear, a jackpot is more likely to occur than with normal leeches. This special (specific) reach is called a super reach.

また、メイン演出表示装置9については、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなる可能性がある旨を報知する擬似連等の大当り予告演出が行われる場合がある。この実施形態の場合は、大当りとして、後述するように通常大当りC及び確変大当りAというような複数種類の大当りが設けられている。以下の説明においては、大当りの種類を特定せずに単に「大当り」と示すときは、これら複数種類の大当りを代表して示す場合である。 Further, regarding the main performance display device 9, in the variable display that triggers the occurrence of a jackpot, a jackpot preview performance such as a pseudo-run that notifies that there is a possibility of a jackpot may be performed. In the case of this embodiment, there are a plurality of types of jackpots, such as a normal jackpot C and a variable probability jackpot A, as will be described later. In the following description, when the term "jackpot" is simply referred to without specifying the type of jackpot, it is meant to represent these plural types of jackpots.

通常大当りCは、大当り遊技状態の終了後に前述した確変状態にならず、かつ、時短状態にならないことにより、低確率状態、かつ、低ベース状態となる大当り(非確変大当り)である。このような、低確率状態かつ低ベース状態となった状態は、低確低ベース状態と呼ばれる。確変大当りAは、大当り遊技状態の終了後に確変状態になり、かつ、所定期間に亘り時短状態になる高確率状態、かつ、高ベース状態となる大当りである。このような、高確率状態かつ高ベース状態となった状態は、高確高ベース状態と呼ばれる。確変大当りとなった後においては、所定期間が経過すると時短状態が終了し、高確率状態、かつ、低ベース状態になる。このような、高確率状態かつ低ベース状態となった状態は、高確低ベース状態と呼ばれる。 The normal jackpot C is a jackpot (non-probability variable jackpot) that becomes a low probability state and a low base state by not entering the above-mentioned variable probability state and not changing to the time saving state after the end of the jackpot game state. Such a state that is a low probability state and a low base state is called a low probability low base state. Probable variable jackpot A is a jackpot that becomes a variable probability state after the end of the jackpot game state, a high probability state in which the time saving state continues for a predetermined period, and a high base state. Such a state that is a high probability state and a high base state is called a high probability high base state. After the probability-variable jackpot is reached, the time-saving state ends after a predetermined period of time has elapsed, and the state becomes a high-probability state and a low-base state. Such a state that is a high probability state and a low base state is called a high probability low base state.

図3は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、図3には、パチンコ遊技機1に搭載されている払出制御基板37、及び、演出制御基板80も示されている。主基板(遊技制御基板)31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する基本回路となる遊技制御用マイクロコンピュータ156と、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b、カウントスイッチ23、第1入賞口スイッチ29a、第2入賞口スイッチ30aからの信号の他、電源断信号およびクリア信号等の各種信号を遊技制御用マイクロコンピュータ156に与える入力回路58と、始動入賞装置15の可動片13、13を開閉するソレノイド16、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、および、大入賞口内の経路を切り替えるためのソレノイド21aを遊技制御用マイクロコンピュータ156からの指令にしたがって駆動する出力回路79と、が搭載されている。 FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board 31. As shown in FIG. Note that FIG. 3 also shows the payout control board 37 and the production control board 80 that are mounted on the pachinko gaming machine 1. The main board (gaming control board) 31 includes a game control microcomputer 156, which is a basic circuit that controls the pachinko game machine 1 according to a program, a gate switch 32a, a first starting port switch 14a, and a second starting port switch 14b. In addition to the signals from the count switch 23, the first winning port switch 29a, and the second winning port switch 30a, an input circuit 58 provides various signals such as a power-off signal and a clear signal to the game control microcomputer 156, and a starting winning port. The solenoid 16 that opens and closes the movable pieces 13 and 13 of the device 15, the solenoid 21 that opens and closes the special variable winning ball device 20, and the solenoid 21a that switches the path in the big winning hole are operated according to commands from the game control microcomputer 156. Therefore, an output circuit 79 for driving is installed.

遊技制御用マイクロコンピュータ156は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用されるRAM55、およびプログラムにしたがって制御動作を行うプロセッサであるCPU56、及び、I/Oポート57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ156は、1チップマイクロコンピュータである。 The game control microcomputer 156 includes a ROM 54 that stores programs for game control (game progress control), a RAM 55 that is used as a work memory, a CPU 56 that is a processor that performs control operations according to the program, and an I/O Includes port 57. The game control microcomputer 156 is a 1-chip microcomputer.

遊技制御用マイクロコンピュータ156においては、CPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行する。したがって、以下に説明するような遊技制御用マイクロコンピュータ156が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的にはCPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 In the game control microcomputer 156, the CPU 56 executes control according to a program stored in the ROM 54. Therefore, what the game control microcomputer 156 as described below executes (or processes) specifically means that the CPU 56 executes control according to the program. This also applies to microcomputers mounted on boards other than the main board 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、クロック信号を発生させるクロック回路、リセットコントローラ、乱数回路、および、CPU56に割込要求信号を送出するCTCを内蔵する。 Furthermore, the game control microcomputer 156 includes a clock circuit that generates a clock signal, a reset controller, a random number circuit, and a CTC that sends an interrupt request signal to the CPU 56.

乱数回路は、特別図柄および演出図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否かを判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。この乱数回路は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新させていき、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。 The random number circuit is a hardware circuit used to generate a random number for determining whether or not to hit the jackpot based on the display results of the variable display of the special symbols and production symbols. This random number circuit updates numerical data within a numerical range with an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) according to a set update rule, and at random timing. It has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value based on the fact that the starting winning time that occurs is the time of reading (extracting) numerical data.

遊技制御用マイクロコンピュータ156は、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ14bへの始動入賞が生じたときに乱数回路から数値データを乱数値R(ランダムR)として読出し、その数値データに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。尚、大当りとするか否かの判定は、実際には特別図柄および演出図柄の変動表示の開始時に、始動入賞時に抽出した乱数値に基づいて実行される。また、乱数回路が発生させた乱数は、確変とするか否かを決定するための確変判定用乱数や、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定用乱数など、大当りとするか否かの判定以外の判定用乱数として用いてもよい。 The game control microcomputer 156 reads numerical data from the random number circuit as a random number R (Random R) when a winning start occurs to the first starting port switch 14a or the second starting port switch 14b, and inputs the numerical data to the random number R. Based on this, it is determined whether or not to display a jackpot as a specific display result, that is, whether or not to display a jackpot. When a jackpot is determined, the gaming state is shifted to a jackpot gaming state as a specific gaming state advantageous to the player. Incidentally, the determination as to whether or not it is a jackpot is actually executed at the start of the variable display of special symbols and production symbols based on the random number value extracted at the time of starting winning. In addition, the random numbers generated by the random number circuit are used to determine whether or not to make a jackpot, such as a random number for determining a probability variation or a random number for determining a variation pattern to determine a variation pattern of a special symbol. It may also be used as a random number for judgments other than judgments.

クロック回路は、システムクロック信号をCPU56に出力し、このシステムクロック信号を分周して生成した所定の周期の基準クロック信号CLKを、各乱数回路に出力する。リセットコントローラは、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、CPU56および各乱数回路に所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ156をシステムリセットする。 The clock circuit outputs a system clock signal to the CPU 56, and outputs a reference clock signal CLK of a predetermined cycle generated by dividing the system clock signal to each random number circuit. When a low level signal is input for a certain period of time, the reset controller outputs a predetermined initialization signal to the CPU 56 and each random number circuit to reset the system of the game control microcomputer 156.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示略)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電源電力の供給が停止したときである電源断時でも、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップデータとして、RAM55に保存される。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。 Further, the RAM 55 is a backup RAM that serves as a volatile storage means, a part or all of which is backed up by a backup power source created on a power supply board (not shown). In other words, even in the event of a power outage, which is when the supply of power to the pachinko game machine 1 is stopped, a portion of the RAM 55 is saved for a predetermined period (until the capacitor serving as the backup power source is discharged and the backup power source is no longer able to supply power). Or all contents will be saved. In particular, at least data corresponding to the control state of the game (special symbol process flag, etc.) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the RAM 55 as backup data. The data corresponding to the control state is data necessary for restoring the control state before the power outage or the like occurs based on the data when the power is restored after a power outage or the like occurs.

さらに、電源基板(図示略)からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力回路58に入力される。電源断信号は、入力回路58を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートに入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力回路58に入力される。クリア信号は、入力回路58を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートに入力される。 Furthermore, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board (not shown) has decreased to a predetermined value or less is input to the input circuit 58. The power-off signal is input to the input port of the game control microcomputer 156 via the input circuit 58. Further, a clear signal indicating that a clear switch for instructing to clear the contents of the RAM has been operated is input to the input port of the game control microcomputer 156 to the input circuit 58. The clear signal is input to the input port of the game control microcomputer 156 via the input circuit 58.

また、複数のスイッチのそれぞれは、入力回路58を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートに接続されている。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、複数のスイッチのそれぞれから各スイッチの入力状態を示す入力検出信号を受ける。 Further, each of the plurality of switches is connected to an input port of the game control microcomputer 156 via an input circuit 58. Thereby, the game control microcomputer 156 receives input detection signals indicating the input state of each switch from each of the plurality of switches.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156が搭載する出力回路78は、CPU56が出力する演出制御コマンドを演出制御基板80に送信(出力)する。また、出力回路78は、CPU56が出力する制御信号を、特別図柄表示器8や特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41に送信(出力)する。 Further, the output circuit 78 mounted on the game control microcomputer 156 transmits (outputs) the production control command output by the CPU 56 to the production control board 80. Further, the output circuit 78 transmits (outputs) the control signal output by the CPU 56 to the special symbol display 8, the special symbol pending storage display 18, the normal symbol display 10, and the normal symbol pending storage display 41.

遊技制御用マイクロコンピュータ156は、演出制御基板80に表示制御、音制御、および、LED制御を含む演出制御を指令するための制御信号としての演出制御コマンド(演出制御信号)を、出力回路78を介して送信する。 The game control microcomputer 156 sends a performance control command (performance control signal) as a control signal for instructing the performance control board 80 to perform performance control including display control, sound control, and LED control, to the output circuit 78. Send via.

遊技制御用マイクロコンピュータ156が演出制御基板80に対して送信する演出制御コマンドには、客待ちデモ指定コマンドや変動表示コマンドが含まれる。 The performance control commands that the game control microcomputer 156 transmits to the performance control board 80 include a customer waiting demonstration designation command and a variable display command.

客待ちデモ指定コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ156が客待ちデモンストレーション時の表示を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)であり、特別図柄の変動が終了してから所定時間が経過したことに応じて送出され、該客待ちデモ指定コマンドが演出制御基板80に対して送出されたときには、メイン演出表示装置9に所定の客待ちデモ画面が表示される。つまり、通常においては、遊技者が交替するときには、遊技者が不在となる期間が存在するので、これら客待ちデモ指定コマンドは、遊技者が交替することで遊技者が不在となったと想定されるときに出力される。 The customer waiting demonstration designation command is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) in which the game control microcomputer 156 designates the display during the customer waiting demonstration, and is a performance control command (customer waiting demonstration designation command) when a predetermined period of time has elapsed since the special symbol change ended. When the customer waiting demonstration designation command is sent to the performance control board 80, a predetermined customer waiting demonstration screen is displayed on the main performance display device 9. In other words, normally when a player is replaced, there is a period during which the player is absent, so these customer waiting demo designation commands assume that the player is absent due to the player being replaced. Sometimes output.

また、変動表示コマンドは、特別図柄の変動表示に対応してメイン演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定するために、変動開始時に送信される演出制御コマンドであり、変動開始を指定するためのコマンドである。 In addition, the fluctuation display command is a performance control command that is sent at the start of fluctuation in order to specify a fluctuation pattern of the performance symbol that is variably displayed on the main performance display device 9 in response to the fluctuation display of the special symbol. This is a command to specify the start.

演出制御基板80には、遊技制御用マイクロコンピュータ156からの演出制御コマンドを受信し、メイン演出表示装置9並びに各サブ演出表示装置11a~11dでの演出表示の表示制御や効果音(演出音)の出力制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ81等が搭載されている。 The production control board 80 receives production control commands from the game control microcomputer 156, and controls display of production displays and sound effects (production sounds) on the main production display device 9 and each of the sub production display devices 11a to 11d. A production control microcomputer 81 and the like is installed to control the output.

この実施形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ81が、遊技制御用マイクロコンピュータ156からの演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示するメイン演出表示装置9の表示制御や4つのサブ演出表示装置11a~11dの表示制御、並びにスピーカ27L、27R、27a、27bからの音出力制御を行う。 In this embodiment, a performance control microcomputer 81 mounted on a performance control board 80 receives a performance control command from a game control microcomputer 156, and displays the main performance display device 9 that variably displays performance symbols. Control, display control of the four sub effect display devices 11a to 11d, and sound output control from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b.

尚、メイン演出表示装置9は、演出制御基板80に搭載されている後述するVDP262のメイン表示系統出力部MK(一の出力部)に直接接続されている。一方、4つのサブ演出表示装置11a~11dは、後述する1つの信号分離基板220(データ分離手段)を介して演出制御基板80に搭載されているVDP262のサブ表示系統出力部SK(他の出力部,共通出力部)に接続されている。 The main effect display device 9 is directly connected to a main display system output section MK (one output section) of a VDP 262, which will be described later, and which is mounted on the effect control board 80. On the other hand, the four sub effect display devices 11a to 11d are connected to the sub display system output unit SK (other output section, common output section).

また、メイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11は、メイン液晶パネル9p,サブ液晶パネル11ap~11dpを有しており、このメイン液晶パネル9p,サブ液晶パネル11ap~11dpにより表示部(表示領域)が形成されている。このように、本実施形態ではメイン液晶パネル9p,サブ液晶パネル11ap~11dpを使用して表示部を構成しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらメイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11は、演出図柄の画像等を所定の解像度(表示画素密度)で表示することのできるものであれば、液晶以外の画像表示形態の表示装置、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクスLED、有機或いは無機のエレクトロルミネッセンス(EL)パネル等の表示装置により構成されてもよい。また、メイン演出表示装置9においては、特別図柄表示器8による特別図柄の変動表示期間中に、演出図柄の変動表示を行う。 In addition, the main effect display device 9 and the sub effect display device 11 have a main liquid crystal panel 9p and sub liquid crystal panels 11ap to 11dp. ) is formed. As described above, in this embodiment, the main liquid crystal panel 9p and the sub liquid crystal panels 11ap to 11dp are used to configure the display section, but the present invention is not limited to this, and these main effect display devices 9 The sub effect display device 11 may be a display device with an image display format other than liquid crystal, for example, a CRT (Cathode Ray Tube ), an FED (Field Emission Display), a PDP (Plasma Display Panel), a dot matrix LED, an organic or inorganic electroluminescence (EL) panel, or the like. In addition, in the main performance display device 9, during the period in which the special symbol is displayed in a variable manner by the special symbol display 8, a variable display of the performance symbol is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ81が、レバースイッチ510a~510dやボタンスイッチ516aからの検出信号を検知することで、操作レバー600の操作や操作ボタン516の遊技者による操作を検知する。 In addition, the production control microcomputer 81 mounted on the production control board 80 detects detection signals from the lever switches 510a to 510d and the button switch 516a. Detects operations by

また、演出制御用マイクロコンピュータ81は、遊技盤6に設けられているステージLED25bの表示制御を行うとともに、枠側に設けられている賞球LED51、球切れLED52、左枠LED28b、右枠LED28c、並びに天ランプモジュール530内の各LEDの点灯制御を行う。 In addition, the production control microcomputer 81 controls the display of the stage LED 25b provided on the game board 6, as well as the prize ball LED 51 provided on the frame side, the out of ball LED 52, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, It also controls the lighting of each LED in the ceiling lamp module 530.

また、演出制御基板80には、図3に示すように、4つ(複数)のサブ演出表示装置11a~11dを動作(移動)させるための4つの移動用モータ59a~59dが接続されており、演出制御用マイクロコンピュータ81が各移動用モータ59a~59dの動作を制御することで、各サブ演出表示装置11a~11dの移動が制御されるようになっている。 Furthermore, as shown in FIG. 3, the production control board 80 is connected to four movement motors 59a to 59d for operating (moving) the four (plural) sub production display devices 11a to 11d. The movement of each of the sub effect display devices 11a to 11d is controlled by the effect control microcomputer 81 controlling the operation of each movement motor 59a to 59d.

図4に示すように、演出制御基板80は、演出制御用CPU86、RAM85を含む演出制御用マイクロコンピュータ81を搭載している。演出制御基板80において、演出制御用CPU86は、内蔵のROM84に格納されたプログラムに従って動作し、入力回路260を介して演出制御コマンドを受信する。このうち、ROM84には、各種の演出においてメイン演出表示装置9及び各サブ演出表示装置11a~11dに表示する画像に関するデータや表示の開始タイミングや終了タイミング等のタイムチャート等が演出の種別毎に記憶されている。また、演出制御用CPU86は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)262に、メイン演出表示装置9に表示する画像の生成やバックライトLED9bの発光強度の調整等のメイン演出表示装置9の表示制御を行わせる第1表示制御処理や、各サブ演出表示装置11a~11dに表示する画像の生成やバックライトLED11ab~11dbの発光強度の調整等の各サブ演出表示装置11a~11dの表示制御を行わせる第2表示制御処理を実施する。 As shown in FIG. 4, the production control board 80 is equipped with a production control microcomputer 81 including a production control CPU 86 and a RAM 85. In the production control board 80, the production control CPU 86 operates according to a program stored in the built-in ROM 84, and receives production control commands via the input circuit 260. Among these, the ROM 84 stores data related to images to be displayed on the main effect display device 9 and each sub effect display device 11a to 11d in various effects, time charts such as display start timing and end timing, etc. for each type of effect. remembered. In addition, based on the performance control command, the performance control CPU 86 controls the VDP (video display processor) 262 to generate images to be displayed on the main performance display device 9, adjust the light emission intensity of the backlight LED 9b, etc. 9, the first display control process for performing the display control of each sub effect display device 11a to 11d, the generation of images to be displayed on each sub effect display device 11a to 11d, and the adjustment of the light emission intensity of the backlight LEDs 11ab to 11db. A second display control process is performed to perform display control.

この実施形態では、図4に示すように、ロゴパネル500内に設けられて該ロゴパネル500を発光させるためのロゴパネル用LED500’に駆動信号(パルス)を出力してロゴパネル用LED500’を発光させるロゴパネル用LED駆動回路88が演出制御基板80に搭載されており、該ロゴパネル用LED駆動回路88からの駆動信号(パルス)の信号幅(パルス幅)を変更することで、ロゴパネル用LED500’の発光強度を変更する制御を、演出制御基板80(演出制御用CPU86)が行うことができるようになっている。尚、本実施形態では、ロゴパネル用LED駆動回路88を演出制御基板80に搭載した形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらロゴパネル用LED駆動回路88をロゴパネル500や、ロゴパネル500と演出制御基板80との間に設けられた中継基板等に設けるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 4, a drive signal (pulse) is output to a logo panel LED 500' provided in a logo panel 500 to cause the logo panel 500 to emit light. An LED drive circuit 88 for the logo panel that emits light is mounted on the production control board 80, and by changing the signal width (pulse width) of the drive signal (pulse) from the LED drive circuit 88 for the logo panel, the logo panel The production control board 80 (production control CPU 86) can control changing the light emission intensity of the LED 500'. Although this embodiment exemplifies a form in which the logo panel LED drive circuit 88 is mounted on the effect control board 80, the present invention is not limited to this, and these logo panel LED drive circuits 88 may be provided on the logo panel 500, a relay board provided between the logo panel 500 and the production control board 80, or the like.

この実施形態では、演出制御用マイクロコンピュータ81と共動してメイン演出表示装置9や各サブ演出表示装置11a~11dの表示制御を行うVDP(表示制御手段)262が演出制御基板80に搭載されている。 In this embodiment, a VDP (display control means) 262 that cooperates with the production control microcomputer 81 to control the display of the main production display device 9 and each of the sub production display devices 11a to 11d is mounted on the production control board 80. ing.

VDP262は、図4に示すように、スプライト画像として用いる画像要素データ(元画像)としてのキャラクタ(人物、動物、文字、図形、記号等の画像データ、CGデータとも呼ぶ)などのデータが格納されるCGROM205、VRAM領域(画像データ格納手段)として使用されるSDRAM210(シンクロナスDRAM)とともに表示制御回路を構成する。 As shown in FIG. 4, the VDP 262 stores data such as characters (image data such as people, animals, characters, figures, symbols, etc., also called CG data) as image element data (original images) used as sprite images. A display control circuit is configured together with a CGROM 205 and an SDRAM 210 (synchronous DRAM) used as a VRAM area (image data storage means).

演出制御用CPU86は、受信した演出制御コマンドに従って各種の画像データが記憶された画像データROM263から必要なデータを読み出すための指令をVDP262に出力する。画像データROM263は、メイン演出表示装置9や各サブ演出表示装置11a~11dに表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像の画像データをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP262は、演出制御用CPU86の指令に応じて、画像データROM263から画像データを読み出す。そして、VDP262は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。 The performance control CPU 86 outputs a command to the VDP 262 to read necessary data from the image data ROM 263 in which various image data are stored in accordance with the received performance control command. The image data ROM 263 stores character image data and moving image data displayed on the main effect display device 9 and each sub effect display device 11a to 11d, specifically, characters, characters, figures, symbols, etc. (including effect designs). , and a ROM for storing image data of a background image in advance. The VDP 262 reads image data from the image data ROM 263 in response to instructions from the performance control CPU 86. Then, the VDP 262 executes display control based on the read image data.

VDP262は、VDP262の各種設定などが格納されるシステムレジスタ202、アトリビュート(キャラクタを描画する際に使用されるパラメータであり、キャラクタの描画順序や、色数、拡大縮小率、パレット番号、座標などを指定するデータ)が格納されるアトリビュートレジスタ203、VRAM領域の後述する各フレームバッファ及び合成画像格納領域への画像の描画制御を行う描画制御部206(配列手段)、CGROM205に格納されているCGデータをVRAM領域に転送する制御を行うデータ転送制御部211、VRAM領域の後述する画像表示領域に格納されている画像データを表示するためのデータ信号(R(赤)、G(緑)、B(青))信号及び同期信号をメイン演出表示装置9や各サブ演出表示装置11a~11dに出力する表示制御部213(出力部)などが搭載された集積回路である。 The VDP 262 stores system registers 202 that store various settings of the VDP 262, attributes (parameters used when drawing characters, such as character drawing order, number of colors, scaling ratio, palette number, coordinates, etc.). CG data stored in the CGROM 205; a drawing control unit 206 (array means) that controls drawing of images to each frame buffer and composite image storage area described later in the VRAM area; and CG data stored in the CGROM 205. A data transfer control unit 211 performs control to transfer data to the VRAM area, and data signals (R (red), G (green), B ( It is an integrated circuit equipped with a display control section 213 (output section) etc. that outputs blue)) signals and synchronization signals to the main effect display device 9 and each sub effect display device 11a to 11d.

VDP262の内部には、システムバス、CGバスが設けられており、システムバス及びCGバスはCPUインターフェイス201を介して演出制御用マイクロコンピュータ81の演出制御用CPU86と接続されているとともに、CGバスはCGバスインターフェイス204を介してCGROM205に接続されている。システムバスにはシステムレジスタ202が接続されているとともに、CGバスにはアトリビュートレジスタ203が接続されており、演出制御用CPU86は、システムレジスタ202及びアトリビュートレジスタ203にアクセスできるようになっている。 A system bus and a CG bus are provided inside the VDP 262, and the system bus and the CG bus are connected to the production control CPU 86 of the production control microcomputer 81 via the CPU interface 201. It is connected to the CGROM 205 via the CG bus interface 204. A system register 202 is connected to the system bus, and an attribute register 203 is connected to the CG bus, so that the effect control CPU 86 can access the system register 202 and the attribute register 203.

また、描画制御部206、データ転送制御部211、表示制御部213はシステムバスに接続されており、システムレジスタ202にアクセスできるようになっている。また、描画制御部206、データ転送制御部211はCGバスに接続されており、CGROM205、アトリビュートレジスタ203にアクセスできるようになっている。 Further, the drawing control unit 206, data transfer control unit 211, and display control unit 213 are connected to the system bus, and can access the system register 202. Further, the drawing control unit 206 and the data transfer control unit 211 are connected to the CG bus, and can access the CGROM 205 and the attribute register 203.

また、VDP262の内部には、更にVRAMバスが設けられており、VRAMバスは、VRAMバスインターフェイス209を介してSDRAM210と接続されている。VRAMバスには、描画制御部206、データ転送制御部211、表示制御部213が接続されており、VRAMバスを介してSDRAM210のVRAM領域にアクセスできるようになっている。 Further, a VRAM bus is further provided inside the VDP 262, and the VRAM bus is connected to the SDRAM 210 via the VRAM bus interface 209. A drawing control unit 206, a data transfer control unit 211, and a display control unit 213 are connected to the VRAM bus, and the VRAM area of the SDRAM 210 can be accessed via the VRAM bus.

システムレジスタ202には、初期設定、描画、データ転送などの命令を格納するシステム制御レジスタ、割込信号の出力命令などを格納する割込制御レジスタ、後述するVRAM領域における画像描画領域、パレットデータの配置領域などを格納する描画レジスタ、データ転送時の転送元のアドレス、転送先のアドレスなどを格納するデータ転送レジスタ、VRAM領域における画像表示領域のアドレスなどを格納する表示レジスタなどが割り当てられている。 The system register 202 includes a system control register that stores instructions such as initial settings, drawing, and data transfer, an interrupt control register that stores interrupt signal output instructions, an image drawing area in the VRAM area, and palette data. A drawing register that stores the placement area, etc., a data transfer register that stores the source address and destination address during data transfer, a display register that stores the address of the image display area in the VRAM area, etc. are allocated. .

尚、VDP262のシステムレジスタ202には、VRAM領域のメインフレームバッファ内における第1描画領域(第1格納領域)及び各第2描画領域(第2格納領域)の各領域データ(アドレス)が登録されており、演出制御用マイクロコンピュータ81は、各サブ演出表示装置11a~11dの移動距離に基づいて、各サブ演出表示装置11a~11dの表示領域の位置に対応するように、システムレジスタ202の各第2描画領域の各領域データを更新する。 In addition, each area data (address) of the first drawing area (first storage area) and each second drawing area (second storage area) in the main frame buffer of the VRAM area is registered in the system register 202 of the VDP 262. Based on the movement distance of each sub-effect display device 11a-11d, the effect control microcomputer 81 controls each of the system registers 202 so as to correspond to the position of the display area of each sub-effect display device 11a-11d. Each area data of the second drawing area is updated.

CPUインターフェイス201は、サブ演出表示装置11a~11dに対応するVブランク(画像を更新する周期)の開始毎に演出制御用CPU86及び描画制御部206に対してVブランク割込信号を出力するとともに、その他各種割込信号を、演出制御用CPU86に対して出力する。Vブランクは、画像の描画が可能となる期間であり、Vブランクの開始タイミングは、メイン演出表示装置9とメイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dとで異なっている。メイン演出表示装置9に対応するVブランクの開始タイミングは、メイン演出表示装置9への1フレーム分の画像データの出力が終了したタイミングである。一方、サブ演出表示装置11a~11dに対応するVブランクのタイミングは、サブ演出表示装置11a~11dの全てに対して1フレーム分の画像データの出力が終了したタイミングである。本実施形態では、サブ演出表示装置11a~11dの全てに対して1フレーム分の画像データの出力に要する時間は、メイン演出表示装置9への1フレーム分の画像データの出力に要する時間より長くなっている。CPUインターフェイス201は、表示制御部213によるサブ演出表示装置11a~11dへの1フレーム分の画像データの出力の終了を監視し、その終了のタイミングで、サブ演出表示装置11a~11dに対応するVブランク割込信号を出力する。ここで、表示制御部213によるサブ演出表示装置11a~11dへの1フレーム分の画像データの出力は、サブ演出表示装置11a~11dの1つのフレーム周期内に行われる。従って、サブ演出表示装置11a~11dに対応するVブランク割込信号は、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期毎に出力されることになり、サブ演出表示装置11a~11dに対応するVブランク割込信号の平均の周期は、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期となる。 The CPU interface 201 outputs a V blank interrupt signal to the performance control CPU 86 and the drawing control unit 206 every time a V blank (image update cycle) corresponding to the sub performance display devices 11a to 11d starts, and Other various interrupt signals are output to the performance control CPU 86. The V blank is a period during which it is possible to draw an image, and the start timing of the V blank is different between the main effect display device 9, the main effect display device 9, and the sub effect display devices 11a to 11d. The start timing of the V blank corresponding to the main effect display device 9 is the timing when the output of one frame worth of image data to the main effect display device 9 is completed. On the other hand, the timing of the V blank corresponding to the sub effect display devices 11a to 11d is the timing at which the output of one frame worth of image data to all the sub effect display devices 11a to 11d is completed. In this embodiment, the time required to output one frame of image data to all of the sub effect display devices 11a to 11d is longer than the time required to output one frame of image data to the main effect display device 9. It has become. The CPU interface 201 monitors the end of the output of one frame of image data to the sub effect display devices 11a to 11d by the display control unit 213, and at the timing of the end, outputs the V corresponding to the sub effect display devices 11a to 11d. Outputs a blank interrupt signal. Here, the display control unit 213 outputs one frame worth of image data to the sub effect display devices 11a to 11d within one frame cycle of the sub effect display devices 11a to 11d. Therefore, the V blank interrupt signal corresponding to the sub effect display devices 11a to 11d is outputted every frame period of the sub effect display devices 11a to 11d, and the V blank interrupt signal corresponding to the sub effect display devices 11a to 11d is output. The average cycle of the interrupt signal is the frame cycle of the sub effect display devices 11a to 11d.

表示制御部213は、表示レジスタにて指定されているVRAM領域の画像データや後述する合成画像格納領域に格納されている出力用画像データZをデータ信号として出力する。 The display control unit 213 outputs image data in a VRAM area designated by a display register and output image data Z stored in a composite image storage area (described later) as a data signal.

演出制御基板80に搭載された本実施形態のVDP262は、メイン演出表示装置9に表示されるメイン画像データのデータ信号が送信されるメイン表示系統出力部MKと、各サブ演出表示装置11a~11dに表示される後述する出力用画像データのデータ信号が送信されるサブ表示系統出力部SKと、の2系統の信号出力ラインを有している。この2系統の信号出力ラインのうち、メイン表示系統出力部MKは、メイン演出表示装置9が有する液晶パネル側受信回路225に接続され、この液晶パネル側受信回路225を介してVDP262から出力された信号がメイン液晶パネル9pに入力される。 The VDP 262 of this embodiment mounted on the production control board 80 has a main display system output section MK to which a data signal of main image data to be displayed on the main production display device 9 is transmitted, and each sub production display device 11a to 11d. It has two signal output lines: a sub-display system output section SK to which data signals of output image data to be described later to be displayed are transmitted. Of these two signal output lines, the main display system output section MK is connected to the liquid crystal panel side receiving circuit 225 of the main effect display device 9, and the signal is output from the VDP 262 via this liquid crystal panel side receiving circuit 225. The signal is input to the main liquid crystal panel 9p.

また、サブ表示系統出力部SKには、後述するように、該サブ表示系統出力部SKから出力される画像データを伝送するデータ信号を各サブ演出表示装置11a~11dに分離して送信する信号分離基板220が接続され、この信号分離基板220を介して各サブ演出表示装置11a~11dが有する各液晶パネル側受信回路に接続される。そして、この各液晶パネル側受信回路を介してVDP262から出力されたデータ信号が各サブ液晶パネル11ap~11dpに入力される。尚、信号分離基板220は、演出制御基板80とは異なる別個の基板としてパチンコ遊技機1に搭載されている。 In addition, the sub-display system output section SK includes a signal that separates and transmits a data signal for transmitting image data output from the sub-display system output section SK to each of the sub-effect display devices 11a to 11d, as described later. A separation board 220 is connected, and via this signal separation board 220, it is connected to each liquid crystal panel side receiving circuit of each sub effect display device 11a to 11d. Then, the data signal output from the VDP 262 is input to each of the sub-liquid crystal panels 11ap to 11dp via the receiving circuit on each liquid crystal panel side. Note that the signal separation board 220 is mounted on the pachinko gaming machine 1 as a separate board different from the production control board 80.

また、信号分離基板220は、VDP262のサブ表示系統出力部SKから出力されたサブ表示系統出力部SK(1系統)のデータ信号を2系統に分離する一次分離回路と、該一次分離回路により分離されて出力されたそれぞれ系統(各1系統)の信号を2系統に分離する2つの二次分離回路と、該二次分離回路により分離されて出力されたそれぞれ系統(各1系統)のデータ信号を各サブ演出表示装置11a~11dに送信する各送信回路と、を有している。 The signal separation board 220 also includes a primary separation circuit that separates the data signal of the sub-display system output section SK (1 system) outputted from the sub-display system output section SK of the VDP 262 into two systems; Two secondary separation circuits that separate the signals of each system (one system each) that are separated and outputted into two systems, and the data signals of each system (one system each) that are separated and output by the secondary separation circuits. and transmitting circuits for transmitting the information to each of the sub effect display devices 11a to 11d.

尚、VDP262の表示制御部213は、ドットクロック値(1ドット分の画像データを出力する周期)が40MHzの周波数でデータ信号を送出するようになっており、メイン演出表示装置9は、VDP262と同じドットクロック値が40MHzの周波数のデータ信号を受信して画像を表示するようになっている。これに対して各サブ演出表示装置11a~11dは、後述するように、ドットクロック値が10MHzの周波数のデータ信号を受信して画像を表示するようになっている。このため、VDP262から出力されたドットクロック値が40MHzの周波数のデータ信号は、信号分離基板220によりドットクロック値が10MHzの周波数のデータ信号に変換されて出力されるようになっている。また、この信号分離基板220では、VDP262から出力されたドットクロック値が40MHzの周波数のデータ信号は、一次分離回路によりドットクロック値が20MHzの周波数のデータ信号に変換され、更に、二次分離回路によりドットクロック値が10MHzの周波数のデータ信号に変換されて出力されるようになっている。 The display control unit 213 of the VDP 262 is configured to send out data signals at a frequency with a dot clock value (period for outputting one dot worth of image data) of 40 MHz, and the main effect display device 9 is configured to transmit data signals at a frequency of 40 MHz. The same dot clock value receives a data signal with a frequency of 40 MHz and displays an image. On the other hand, each of the sub effect display devices 11a to 11d is adapted to receive a data signal having a frequency of dot clock value of 10 MHz and display an image, as will be described later. Therefore, the data signal having a dot clock value of 40 MHz outputted from the VDP 262 is converted by the signal separation board 220 into a data signal having a dot clock value of 10 MHz and is output. Further, in this signal separation board 220, the data signal with a frequency of dot clock value of 40 MHz outputted from the VDP 262 is converted into a data signal with a frequency of dot clock value of 20 MHz by the primary separation circuit, and is further converted into a data signal with a frequency of dot clock value of 20 MHz by the secondary separation circuit. The dot clock value is converted into a data signal with a frequency of 10 MHz and output.

本実施形態において、VDP262の表示制御部213は、メイン演出表示装置9に画像を表示するためにメイン表示系統出力部MKに出力される画像データや、サブ演出表示装置11a~11dに画像を表示するためにサブ表示系統出力部SKに出力される画像データの色調補正を行う。色調補正には、例えば、メイン演出表示装置9やサブ演出表示装置11a~11dに表示される画像の明るさやコントラストを調整する明度補正や、画像階調の応答特性を示す数値を調整するガンマ補正などの方法がある。具体的には、表示制御部213から出力される画像データに対して、予めROM84やRAM85に記録するなどして用意したマスクパターンを用いてフィルタ処理を施すなどすることにより、メイン演出表示装置9やサブ演出表示装置11a~11dにおいて表示される画像の色調を補正する。 In this embodiment, the display control unit 213 of the VDP 262 outputs image data to the main display system output unit MK in order to display images on the main effect display device 9, and displays images on the sub effect display devices 11a to 11d. In order to do this, color tone correction is performed on the image data output to the sub-display system output section SK. Color tone correction includes, for example, brightness correction that adjusts the brightness and contrast of images displayed on the main effect display device 9 and sub effect display devices 11a to 11d, and gamma correction that adjusts numerical values indicating the response characteristics of image gradation. There are other methods. Specifically, the image data output from the display control unit 213 is filtered using a mask pattern prepared by recording in the ROM 84 or RAM 85 in advance, so that the main effect display device 9 and corrects the color tone of images displayed on the sub effect display devices 11a to 11d.

本実施形態においては、表示面積の小さいサブ演出表示装置11a~11dに表示する画像について、表示面積の大きいメイン演出表示装置9に合うように色調補正を行う。具体的には、まず基準となる色(例えば、白色など)を特定し、特定した色について、サブ演出表示装置11a~11dの色調を、メイン演出表示装置9に合うように補正する。補正量は、マスクパターンなどとしてROM84やRAM85の所定領域に記録し、特定した色以外の全色に対しても、マスクパターンなどを使用して補正する。 In this embodiment, color tone correction is performed for images displayed on the sub effect display devices 11a to 11d, which have a small display area, so that they match the main effect display device 9, which has a large display area. Specifically, first, a reference color (for example, white, etc.) is specified, and for the specified color, the color tone of the sub effect display devices 11a to 11d is corrected to match the main effect display device 9. The correction amount is recorded in a predetermined area of the ROM 84 or RAM 85 as a mask pattern or the like, and the mask pattern or the like is used to correct all colors other than the specified color.

これにより、例えば、メイン演出表示装置9において白色に表示される部分について、サブ演出表示装置11a~11dにおいて青色っぽく表示されたり、又は黄色っぽく表示されたりしても、色調を補正することにより、メイン演出表示装置9との色味の違いを抑えることができる。すなわち、同じ画像データを、メイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a~11dといった特性の異なる複数の演出表示装置に表示させた場合でも、複数の演出表示装置間で違和感のない表示を実現することができる。また、表示面積の大きいメイン演出表示装置9に合わせるので、大きく目立つところに合わせて違和感を低減させることができる。更に、特定の色を基準に全色を補正することで、メイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a~11dといった複数の表示装置間で違和感のない表示を実現することができる。また、前方に配置されたサブ演出表示装置11a~11dと、後方(奥側)に配置されたメイン演出表示装置9のバックライトによる表示装置全体の明るさ(輝度)が、後述する輝度制御処理(図31)により、ほぼ同一の明るさ(輝度)とされるので、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dの明るさが異なることによって表示される画像の視認性が低下すること、特には、図6や図7に示すように、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dに跨って画像が表示される連携演出の場合に、これら跨って表示される画像の視認性が低下したり、遊技者に違和感を与えてしまうことを防ぐことができる。 As a result, for example, even if a portion displayed in white on the main effect display device 9 is displayed in a bluish tone or yellowish in the sub effect display devices 11a to 11d, by correcting the color tone, The difference in color from the main effect display device 9 can be suppressed. In other words, even when the same image data is displayed on a plurality of effect display devices having different characteristics, such as the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d, the display can be realized without any discomfort between the plurality of effect display devices. be able to. Furthermore, since it is adapted to the main effect display device 9 which has a large display area, it is possible to reduce the sense of discomfort by adapting it to a large and conspicuous area. Furthermore, by correcting all colors based on a specific color, it is possible to realize a display that does not give a sense of discomfort between a plurality of display devices such as the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d. In addition, the brightness (luminance) of the entire display device due to the backlight of the sub effect display devices 11a to 11d placed in the front and the main effect display device 9 placed in the rear (back side) is controlled by the brightness control process described later. (FIG. 31), the brightness (brightness) is almost the same, so the visibility of the displayed image will decrease due to the difference in brightness between the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d. In particular, as shown in FIGS. 6 and 7, in the case of a cooperative effect in which an image is displayed across the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d, visual recognition of the image displayed across these devices is particularly important. It is possible to prevent the performance from decreasing and giving the player a sense of discomfort.

尚、メイン演出表示装置9に表示する画像について、サブ演出表示装置11a~11dに合うように色調補正を行ってもよい。また、メイン演出表示装置9の色調をサブ演出表示装置11a~11dに合わせていくとともに、サブ演出表示装置11a~11dの色調をメイン演出表示装置9に合わせていくことにより、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dとのの色調の間を採るようにしてもよい。これにより、例えば、白色をより白色にしようとするなど、色調補正可能な範囲を超えて補正することはできない場合にも対応することができる。 Note that color tone correction may be performed on the image displayed on the main effect display device 9 to match the sub effect display devices 11a to 11d. In addition, by matching the color tone of the main effect display device 9 to the sub effect display devices 11a to 11d, and by matching the color tone of the sub effect display devices 11a to 11d to the main effect display device 9, the main effect display device 9 The color tone may be between that of the sub effect display devices 11a to 11d. This makes it possible to cope with cases where it is impossible to correct the color tone beyond the possible range, such as when trying to make white whiter.

また、本実施形態においては、図2(b)に示すように、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dとが重畳する場合があり、図7(a)に示すように、メイン演出表示装置9の前面にサブ演出表示装置11a~11dが物理的に重畳したときに、メイン演出表示装置9には、サブ演出表示装置11a~11dにより被覆される表示領域(重畳領域)が生じる。図7(b)に示すように、VRAM領域のメインフレームバッファには、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dの物理的な配置状態に応じて、第1描画領域と第2描画領域が設定される。これにより、メイン演出表示装置9の重畳領域と、サブ演出表示装置11a~11dとには、同一の画像が表示され、更に、メイン演出表示装置9の重畳領域とサブ演出表示装置11a~11dとに表示される同一の画像は、同一の態様で変化する。但し、メイン演出表示装置9の重畳領域における一部の画像については、サブ演出表示装置11a~11dに表示されないように制御可能である。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 2(b), the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d may overlap, and as shown in FIG. When the sub effect display devices 11a to 11d are physically superimposed on the front surface of the effect display device 9, a display area (superimposed area) covered by the sub effect display devices 11a to 11d is generated in the main effect display device 9. . As shown in FIG. 7(b), the main frame buffer in the VRAM area has a first drawing area and a second drawing area, depending on the physical arrangement of the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d. The area is set. As a result, the same image is displayed in the superimposed area of the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d, and furthermore, the same image is displayed in the superimposed area of the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d. The same image displayed on the screen changes in the same manner. However, some images in the superimposed area of the main effect display device 9 can be controlled so as not to be displayed on the sub effect display devices 11a to 11d.

メイン演出表示装置9の前面にサブ演出表示装置11a~11dが物理的に重畳した場合でも、重畳したサブ演出表示装置11a~11dの表示領域に表示される画像は、原則として、重畳されたメイン演出表示装置9の重畳領域に表示される。このため、隙間などから視認されても良好に見せることができる。 Even when the sub effect display devices 11a to 11d are physically superimposed on the front surface of the main effect display device 9, the images displayed in the display areas of the superimposed sub effect display devices 11a to 11d are, in principle, It is displayed in the superimposed area of the effect display device 9. Therefore, it can be seen well even when viewed from a gap or the like.

図5は、SDRAM210のVRAM領域の構成を示す図である。VRAM領域には、パレットデータが配置されるパレット領域、必要なキャラクタが画像データROMから読み出されて格納されるキャラクタ用バッファ、描画制御部206が画像を描画する際にパレットデータ(キャラクタの表示色が定義されたデータ)を一時的に保存するため、及び、描画制御部206が画像を描画する際にCGデータを一時的に保存するためのCG用バッファなどの各領域が割り当てられている。 FIG. 5 is a diagram showing the configuration of the VRAM area of the SDRAM 210. The VRAM area includes a palette area in which palette data is arranged, a character buffer in which necessary characters are read from the image data ROM and stored, and palette data (character display) used when the drawing control unit 206 draws an image. Areas such as a CG buffer are allocated for temporarily storing CG data (data in which colors are defined) and for temporarily storing CG data when the drawing control unit 206 draws an image. .

また、VRAM領域には、バッファAの領域とバッファBの領域とが割り当てられている。バッファA及びバッファBは、それぞれメイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a~11dに表示される各画像データが格納される画像表示領域、及び、メイン演出表示装置9及び各サブ演出表示装置11a~11dに表示される各画像データが描画される画像描画領域となる。本実施形態では、画像描画領域への画像データの描画に要する時間は、サブ演出表示装置11a~11dの1つのフレーム周期よりも長く、2つのフレーム周期よりも短い。このため、画像表示領域と画像描画領域とは、サブ演出表示装置11a~11dに対応するVブランク割込信号が描画制御部206に2回入力される毎に、すなわち、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期の2倍の周期毎に切り替わるようになっており、バッファA及びバッファBの一方が画像表示領域になる場合、バッファA及びバッファBの他方は画像描画領域となる。より具体的には、あるサブ演出表示装置11a~11dに対応するVブランク割込信号が入力されたタイミングで、バッファAは画像描画領域となり、各画像の画像データの描画が開始されるとともに、バッファBは画像表示領域となり、既に描画された各画像の画像データの出力が開始される。また、その2回後のサブ演出表示装置11a~11dに対応するVブランク割込信号が入力されたタイミングで、バッファAは画像表示領域となり、既に描画された各画像の画像データの出力が開始されるとともに、バッファBは画像描画領域となり、各画像の画像データの描画が開始される。 Furthermore, a buffer A area and a buffer B area are allocated to the VRAM area. Buffer A and buffer B are image display areas where each image data displayed on the main effect display device 9 and sub effect display devices 11a to 11d are stored, respectively, and the main effect display device 9 and each sub effect display device 11a. This is an image drawing area in which each image data displayed in 11d to 11d is drawn. In this embodiment, the time required to draw image data in the image drawing area is longer than one frame period of the sub effect display devices 11a to 11d and shorter than two frame periods. For this reason, the image display area and the image drawing area are changed every time the V blank interrupt signal corresponding to the sub effect display devices 11a to 11d is input to the drawing control unit 206 twice, that is, the sub effect display devices 11a to 11d. 11d, and when one of the buffers A and B becomes an image display area, the other of the buffers A and B becomes an image drawing area. More specifically, at the timing when a V blank interrupt signal corresponding to a certain sub effect display device 11a to 11d is input, the buffer A becomes an image drawing area, and drawing of image data of each image is started, Buffer B becomes an image display area, and output of image data of each image that has already been drawn is started. Also, at the timing when the V blank interrupt signal corresponding to the sub effect display devices 11a to 11d is input two times later, the buffer A becomes an image display area and output of image data of each image that has already been drawn starts. At the same time, the buffer B becomes an image drawing area, and drawing of image data of each image is started.

また、VRAM領域における各画像描画領域(各画像表示領域)には、後述するように、メイン演出表示装置9に表示されるメイン画像データが格納される第1描画領域(第1格納領域)を有するメインフレームバッファ、各サブ演出表示装置11a~11dに表示される各サブ画像データが格納される各格納領域(第2格納領域)を有するサブフレームバッファ、及び、サブフレームバッファの各格納領域のサブ画像データが出力用画像データZとして合成されて格納される合成画像格納領域が割り当てられている。これら各領域が、表示レジスタにて指定されることにより、表示制御部213は、メイン画像データをメイン演出表示装置9へ向けて出力し、出力用画像データZをサブ演出表示装置11a~11dに向けて出力する。これにより、第1描画領域に描画されて格納されている画像がメイン演出表示装置9に表示され、合成画像格納領域に格納されている画像がサブ演出表示装置11a~11dに表示される。本実施形態では、表示制御部213は、後述するサブ演出表示装置11a~11dに対応するVシンクのタイミングで画像データを出力しており、バッファAから同一の画像データを2回連続して出力する処理とバッファBから同一の画像データを2回連続して出力する処理とを交互に繰り返す。 In addition, each image drawing area (each image display area) in the VRAM area has a first drawing area (first storage area) in which main image data to be displayed on the main effect display device 9 is stored, as described later. A main frame buffer having a main frame buffer, a subframe buffer having each storage area (second storage area) in which each sub image data displayed on each sub effect display device 11a to 11d is stored, and each storage area of the subframe buffer. A composite image storage area is allocated in which the sub-image data is composited and stored as output image data Z. By specifying each of these areas in the display register, the display control unit 213 outputs the main image data to the main effect display device 9, and outputs the image data Z for output to the sub effect display devices 11a to 11d. Output toward the target. As a result, the image drawn and stored in the first drawing area is displayed on the main effect display device 9, and the image stored in the composite image storage area is displayed on the sub effect display devices 11a to 11d. In this embodiment, the display control unit 213 outputs image data at V-sync timing corresponding to sub effect display devices 11a to 11d, which will be described later, and outputs the same image data from buffer A twice in a row. This process and the process of outputting the same image data from buffer B twice in succession are alternately repeated.

上述のように、演出制御用CPU86は、CPUインターフェイス201を介してシステムレジスタ202及びアトリビュートレジスタ203にアクセスできるようになっており、上述したメイン演出表示装置9や各サブ演出表示装置11a~11dの表示パターンを定めたプロセスデータに従ってこれらシステムレジスタ202及びアトリビュートレジスタ203に実行命令や必要なデータを格納することで、VDP262を間接的に制御する。 As described above, the production control CPU 86 is capable of accessing the system register 202 and the attribute register 203 via the CPU interface 201, and is capable of accessing the main production display device 9 and each of the sub production display devices 11a to 11d. The VDP 262 is indirectly controlled by storing execution commands and necessary data in the system register 202 and attribute register 203 according to process data that defines a display pattern.

プロセスデータには、サブ演出表示装置11a~11dに対応するVブランク毎に演出制御用CPU86がシステムレジスタ202やアトリビュートレジスタ203に対して行う設定内容が定められている。システムレジスタ202の設定内容としては、描画、データ転送命令や、データ転送を行うCGデータやパレットデータ、アトリビュートの設定、画像データの出力周期であるドットクロック値、メイン演出表示装置9のフレーム周期用のドット数、サブ演出表示装置11a~11dのそれぞれのフレーム周期用のドット数などがある。ここで、メイン演出表示装置9のフレーム周期用のドット数は、X軸方向(横
方向)のドット数とY軸方向(縦方向)のドット数とにより特定され、それぞれメイン演出表示装置9の表示部を構成する物理的なX軸方向のドット数及びY軸方向のドット数よりも多く設定されている。同様に、サブ演出表示装置11a~11dのそれぞれのフレーム周期用のドット数は、X軸方向(横方向)のドット数とY軸方向(縦方向)のドット数とにより特定され、それぞれサブ演出表示装置11a~11dの表示部を構成する物理的なX軸方向のドット数及びY軸方向のドット数よりも多く設定されている。
The process data defines the setting contents that the performance control CPU 86 performs on the system register 202 and the attribute register 203 for each V blank corresponding to the sub performance display devices 11a to 11d. The settings of the system register 202 include drawing and data transfer commands, CG data and palette data for data transfer, attribute settings, a dot clock value that is the output cycle of image data, and a frame cycle for the main effect display device 9. , the number of dots for each frame period of the sub effect display devices 11a to 11d, etc. Here, the number of dots for the frame period of the main effect display device 9 is specified by the number of dots in the X-axis direction (horizontal direction) and the number of dots in the Y-axis direction (vertical direction), respectively. The number of dots is set to be larger than the physical number of dots in the X-axis direction and the number of dots in the Y-axis direction that constitute the display section. Similarly, the number of dots for each frame period of the sub-effect display devices 11a to 11d is specified by the number of dots in the X-axis direction (horizontal direction) and the number of dots in the Y-axis direction (vertical direction). The number of dots is set to be larger than the physical number of dots in the X-axis direction and the number of dots in the Y-axis direction that constitute the display units of the display devices 11a to 11d.

本実施形態では、ドットクロック値(40MHz)、メイン演出表示装置9のフレーム周期用のドット数、及び、サブ演出表示装置11a~11dのそれぞれのフレーム周期用のドット数に基づいて、メイン演出表示装置9について1つのフレーム周期が設定され、サブ演出表示装置11a~11dについて1つのフレーム周期が設定される。具体的には、フレーム周期は、Vシンクの周期と一致し、例えば、1/60秒であり、フレーム周期の開始タイミングは、Vシンクのタイミングと一致する。 In this embodiment, the main effect display is performed based on the dot clock value (40 MHz), the number of dots for the frame period of the main effect display device 9, and the number of dots for the frame period of each of the sub effect display devices 11a to 11d. One frame period is set for the device 9, and one frame period is set for the sub effect display devices 11a to 11d. Specifically, the frame period coincides with the V sync period, for example, 1/60 second, and the start timing of the frame period coincides with the V sync timing.

しかし、メイン演出表示装置9のフレーム周期であるVシンクの周期は、ドットクロック値に、メイン演出表示装置9のフレーム周期用のドット数であるX軸方向(横方向)のドット数及びY軸方向(縦方向)のドット数を乗じて算出される。一方、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期は、サブ演出表示装置11a~11d毎に、ドットクロック値に、対応するサブ演出表示装置11a~11dのドット数X軸方向(横方向)のドット数及びY軸方向(縦方向)のドット数を乗じ、更にそれらの乗算値を更に加算して算出される。このため、メイン演出表示装置9のフレーム周期とサブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期とは、厳密に1/60秒とすることができず、メイン演出表示装置9のフレーム周期と、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期とで差が生じる。 However, the V sync period, which is the frame period of the main effect display device 9, is based on the dot clock value, the number of dots in the X-axis direction (horizontal direction), which is the number of dots for the frame period of the main effect display device 9, and the Y-axis. It is calculated by multiplying the number of dots in the direction (vertical direction). On the other hand, the frame period of the sub effect display devices 11a to 11d is determined based on the dot clock value for each of the sub effect display devices 11a to 11d. It is calculated by multiplying the number by the number of dots in the Y-axis direction (vertical direction), and then further adding these multiplied values. For this reason, the frame period of the main effect display device 9 and the frame period of the sub effect display devices 11a to 11d cannot be strictly 1/60 seconds, and the frame period of the main effect display device 9 and the frame period of the sub effect A difference occurs between the frame periods of the display devices 11a to 11d.

本実施形態では、初期状態(メイン演出表示装置9のフレーム周期を変更する前の状態)では、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期は、メイン演出表示装置9のフレーム周期よりも長い。しかし、演出制御用CPU86は、ドットクロック値にメイン演出表示装置9のフレーム周期用のドット数を乗じて得られるメイン演出表示装置9のフレーム周期が、ドットクロック値にサブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期用のドット数を乗じて得られるサブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期よりも長くなるように、メイン演出表示装置9のフレーム周期用のドット数を初期状態の値よりも増加させて、システムレジスタ202に設定する。これにより、メイン演出表示装置9のフレーム周期は、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期よりも長く、且つ、メイン演出表示装置9の固有のフレーム周期よりも長くなる。 In this embodiment, in the initial state (state before changing the frame period of the main effect display device 9), the frame period of the sub effect display devices 11a to 11d is longer than the frame period of the main effect display device 9. However, the effect control CPU 86 determines that the frame period of the main effect display device 9, which is obtained by multiplying the dot clock value by the number of dots for the frame period of the main effect display device 9, is the dot clock value and the sub effect display devices 11a to 11d. The number of dots for the frame period of the main effect display device 9 is increased from the initial state value so that it is longer than the frame period of the sub effect display devices 11a to 11d obtained by multiplying the number of dots for the frame period of and set it in the system register 202. As a result, the frame period of the main effect display device 9 is longer than the frame period of the sub effect display devices 11a to 11d, and longer than the unique frame period of the main effect display device 9.

また、アトリビュートレジスタ203の設定内容は、アトリビュート、すなわちキャラクタを描画する際に使用されるパラメータそのものである。また、プロセスデータには、サブ演出表示装置11a~11dに対応するVブランク毎に画像の更新が行われるようにアトリビュートが設定されている。このため、画像の更新は、サブ演出表示装置11a~11dに対応するVブランク毎に行われることとなる。 Further, the settings of the attribute register 203 are attributes, that is, parameters used when drawing a character. Further, attributes are set in the process data so that the image is updated for each V blank corresponding to the sub effect display devices 11a to 11d. Therefore, the image is updated for each V blank corresponding to the sub effect display devices 11a to 11d.

ここで、描画制御について簡潔に説明する。描画制御部206が描画処理を行うためには、描画に必要なキャラクタがVRAM領域に配置されている必要がある。すなわちスプライト画像の画像要素データとなるキャラクタをVRAM領域に配置する必要がある。 Here, drawing control will be briefly explained. In order for the drawing control unit 206 to perform drawing processing, characters necessary for drawing must be arranged in the VRAM area. That is, it is necessary to arrange characters that serve as image element data of a sprite image in the VRAM area.

このため、演出制御用CPU86は、各種の演出を実行する際に、当該演出の実行に必要な全てのキャラクタのCGROM205からVRAM領域への転送命令を行う。これに伴いデータ転送制御部211によって演出の実行に必要な全てのキャラクタがVRAM領域に配置されることとなる。演出を実行する場合には、何度も繰り返して同じキャラクタを描画に用いることが多いが、CGROM205に格納されたデータは圧縮されており、これを読み出すのに時間を要するので、上述のように演出を実行する最初の段階で、必要な全てのキャラクタをVRAM領域に配置することにより、各フレーム毎にCGROM205からデータを読み出すのに比較して描画に要する時間が少なくて済むこととなる。尚、本実施形態では、演出制御用CPU86が演出を実行する際に、当該動画再生に必要な全てのキャラクタのCGROM205からVRAM領域への転送命令を行うようになっているが、描画に必要なキャラクタの転送命令をその都度行うようにしてもよい。 Therefore, when executing various effects, the effect control CPU 86 issues an instruction to transfer all characters necessary for executing the effects from the CGROM 205 to the VRAM area. Accordingly, the data transfer control unit 211 arranges all characters necessary for executing the effect in the VRAM area. When performing a performance, the same character is often used for drawing over and over again, but the data stored in the CGROM 205 is compressed and it takes time to read it, so as mentioned above, By arranging all the necessary characters in the VRAM area at the initial stage of executing the performance, the time required for drawing can be reduced compared to reading data from the CGROM 205 for each frame. In this embodiment, when the performance control CPU 86 executes the performance, it issues a command to transfer all the characters necessary for the video playback from the CGROM 205 to the VRAM area. The character transfer command may be issued each time.

また、描画制御部206が描画処理を行うためには、アトリビュートレジスタ203にアトリビュートが設定されている必要がある。アトリビュートは、サブ演出表示装置11a~11dに対応するVブランク毎に異なるため、サブ演出表示装置11a~11dに対応するVブランク毎にプロセスデータに従ったアトリビュートをアトリビュートレジスタ203に格納する。 Further, in order for the drawing control unit 206 to perform drawing processing, attributes need to be set in the attribute register 203. Since the attributes differ for each V blank corresponding to the sub effect display devices 11a to 11d, attributes according to the process data are stored in the attribute register 203 for each V blank corresponding to the sub effect display devices 11a to 11d.

そして、演出制御用CPU86は、演出を開始した後、サブ演出表示装置11a~11dに対応するVブランク毎に、アトリビュートをアトリビュートレジスタ203に設定した後、アトリビュートの読込の実行を命令する。これに伴い描画制御部206は、アトリビュートレジスタ203のアトリビュートを読み込んで、読込が終了すると読込終了割込信号の出力を命令する。これを受けて演出制御用CPU86は描画の実行を命令し、描画制御部206は、読み込んだアトリビュートに従って各フレームバッファに各画像データの描画を行う。描画処理の詳細については後述する。 Then, after starting the performance, the performance control CPU 86 sets the attribute in the attribute register 203 for each V blank corresponding to the sub performance display devices 11a to 11d, and then instructs the execution of reading of the attribute. Along with this, the drawing control unit 206 reads the attributes of the attribute register 203, and when the reading is completed, instructs the output of a reading end interrupt signal. In response to this, the effect control CPU 86 commands execution of drawing, and the drawing control unit 206 draws each image data in each frame buffer according to the read attributes. Details of the drawing process will be described later.

次に、メイン演出表示装置9と各サブ演出表示装置11a~11dに表示される各画像データが格納される各フレームバッファ、合成画像格納領域、及び信号分離基板220における処理内容について図6から図12を参照して詳述する。尚、上述したVRAM領域における各画像描画領域(各画像表示領域)に割り当てられた各フレームバッファ及び合成画像格納領域は、同一構成で共通の処理内容が実行されるため、一方の画像描画領域(画像表示領域)の各フレームバッファ、及び合成画像格納領域を例に説明する。 Next, the processing contents in each frame buffer where each image data displayed on the main effect display device 9 and each sub effect display device 11a to 11d is stored, the composite image storage area, and the signal separation board 220 will be explained in FIGS. 6 to 6. This will be explained in detail with reference to 12. Note that each frame buffer and composite image storage area allocated to each image drawing area (each image display area) in the VRAM area mentioned above have the same configuration and common processing contents are executed, so one image drawing area ( Each frame buffer of the image display area) and the composite image storage area will be explained as examples.

図6(a)及び図7(a)に示すように、可動表示演出、予告演出、リーチ演出、大当り遊技状態における演出等においては、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dとを組み合わせて画像や映像等を表示する。その際、図6(b)及び図7(b)に示すように、メイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a~11dに表示される画像等は、まずメイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a~11dの物理的な配置状態に合わせて、メインフレームバッファの第1描画領域及び第2描画領域に描画される。尚、図6は、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dとが重畳状態にある場合であり、図7は、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dとが非重畳状態にある場合である。 As shown in FIGS. 6(a) and 7(a), the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d are used in the movable display effect, advance notice effect, reach effect, effect in the jackpot game state, etc. Display images, videos, etc. in combination. At that time, as shown in FIGS. 6(b) and 7(b), the images etc. displayed on the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d are first displayed on the main effect display device 9 and the sub effect display devices. Drawing is performed in the first drawing area and second drawing area of the main frame buffer in accordance with the physical arrangement of the devices 11a to 11d. Note that FIG. 6 shows a case where the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d are in a superimposed state, and FIG. 7 shows a case where the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d are in a non-superimposed state. This is the case when the state is

また、上述したように、VRAM領域は、メインフレームバッファ、サブフレームバッファ、及び合成画像格納領域が割り当てられている。図8(a)に示すように、メインフレームバッファには、メイン演出表示装置9に表示されるメイン画像データが格納される第1描画領域が割り当てられており、この第1描画領域には、X軸方向(横方向)に800ドット、Y軸方向(縦方向)に600ドットの画素データを記憶可能なメモリ領域が割り当てられている。 Furthermore, as described above, the main frame buffer, subframe buffer, and composite image storage area are allocated to the VRAM area. As shown in FIG. 8(a), a first drawing area in which main image data to be displayed on the main effect display device 9 is stored is allocated to the main frame buffer, and this first drawing area includes: A memory area is allocated that can store pixel data of 800 dots in the X-axis direction (horizontal direction) and 600 dots in the Y-axis direction (vertical direction).

また、図8(b)に示すように、サブフレームバッファには、各サブ演出表示装置11a~11dに表示されるサブ画像データが格納される各格納領域が割り当てられており、この各格納領域には、X軸方向(横方向)に480ドット、Y軸方向(縦方向)に234ドットの画素データを記憶可能なメモリ領域が割り当てられている。更に、図11に示すように、サブフレームバッファの各格納領域のサブ画像データが出力用画像データとして合成されて格納される合成画像格納領域には、X軸方向(横方向)に1920ドット、Y軸方向(縦方向)に234ドットの画素データを記憶可能なメモリ領域が割り当てられている。つまり、合成画像格納領域に割り当てられたX軸方向のドット数は、サブフレームバッファの格納領域のX軸方向のドット数の4個分(4表示装置分)に相当する。 Further, as shown in FIG. 8(b), each storage area in which sub-image data to be displayed on each sub-effect display device 11a to 11d is stored is allocated to the sub-frame buffer, and each storage area A memory area is allocated to which can store pixel data of 480 dots in the X-axis direction (horizontal direction) and 234 dots in the Y-axis direction (vertical direction). Furthermore, as shown in FIG. 11, the combined image storage area where the sub-image data in each storage area of the sub-frame buffer is combined and stored as output image data has 1920 dots in the X-axis direction (horizontal direction), A memory area capable of storing 234 dots of pixel data is allocated in the Y-axis direction (vertical direction). In other words, the number of dots in the X-axis direction allocated to the composite image storage area corresponds to four dots (for four display devices) of the storage area of the sub-frame buffer in the X-axis direction.

本実施形態では、メイン演出表示装置9及び各サブ演出表示装置11a~11dに画像を表示する際に、VDP262の描画制御部206によって、先ずスプライト画像の画像要素データとなるキャラクタ等の画像データをメインフレームバッファの第1描画領域に描画するとともに、サブフレームバッファの第2描画領域に描画する(図10(a),(b)参照)。ここで、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dで互いに連携した表示内容を表示する連携演出を行う場合には、サブフレームバッファの各格納領域にて描画された各サブ画像データ(未処理画像)をメインフレームバッファに複製して、該メインフレームバッファにて連携演出に用いるエフェクト画像データ(共通の画像データ)を描画するエフェクト処理(所定の描画処理)を行うようになっている。尚、エフェクト画像は、例えば、メイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a~11dに渡って共通に描画される放射状の稲妻の画像となっている(図9(a)参照)。 In this embodiment, when displaying an image on the main effect display device 9 and each of the sub effect display devices 11a to 11d, the drawing control unit 206 of the VDP 262 first generates image data such as a character that becomes image element data of a sprite image. Drawing is performed in the first drawing area of the main frame buffer and in the second drawing area of the subframe buffer (see FIGS. 10(a) and 10(b)). Here, when performing a cooperative effect in which the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d display mutually linked display contents, each sub image data ( The unprocessed image) is copied to the main frame buffer, and effect processing (predetermined drawing processing) is performed in the main frame buffer to draw effect image data (common image data) used for cooperative effects. . Note that the effect image is, for example, an image of radial lightning drawn in common across the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d (see FIG. 9(a)).

図9(a)に示すように、メインフレームバッファには、サブフレームバッファの各格納領域にて描画された各サブ画像データが複製されて描画される各第2描画領域を割り当てることができる。この各第2描画領域は、各サブ演出表示装置11a~11dの物理的な配置状態に応じて設定され、各第2描画領域は、第1描画領域の四隅にそれぞれ隣接して配置されている。更に、各第2描画領域は、各サブ演出表示装置11a~11dの物理的な回転状態に応じて、所定角度回転された状態で設定される。 As shown in FIG. 9A, the main frame buffer can be assigned second drawing areas in which each sub-image data drawn in each storage area of the sub-frame buffer is duplicated and drawn. Each of the second drawing areas is set according to the physical arrangement of each of the sub effect display devices 11a to 11d, and each of the second drawing areas is arranged adjacent to each of the four corners of the first drawing area. . Furthermore, each second drawing area is set in a state rotated by a predetermined angle according to the physical rotation state of each sub effect display device 11a to 11d.

本実施形態では、VDP262の描画制御部206によって、各サブ画像データが、サブフレームバッファの第2描画領域から複製される際に、メインフレームバッファにおいて、第1描画領域の左上に配置される第2描画領域に複製されるサブ画像データが、反時計回りに45°の角度で回転されて配置され、第1描画領域の右上に配置される第2描画領域に複製されるサブ画像データが、時計回りに45°の角度で回転されて配置され、第1描画領域の左下に配置される第2描画領域に複製されるサブ画像データが、時計回りに45°の角度で回転されて配置され、第1描画領域の右下に配置される第2描画領域に複製されるサブ画像データが、反時計回りに45°の角度で回転されて配置される。 In this embodiment, when each sub-image data is copied from the second drawing area of the sub-frame buffer by the drawing control unit 206 of the VDP 262, in the main frame buffer, when each sub-image data is copied from the second drawing area of the sub-frame buffer, The sub-image data to be duplicated in the second drawing area is rotated counterclockwise at an angle of 45 degrees and placed, and the sub-image data to be duplicated in the second drawing area placed at the upper right of the first drawing area is The sub-image data is rotated clockwise at an angle of 45° and placed, and the sub-image data to be duplicated in the second drawing area located at the lower left of the first drawing area is rotated at an angle of 45° clockwise and placed. , the sub-image data to be duplicated in the second drawing area located at the lower right of the first drawing area is rotated counterclockwise at an angle of 45 degrees and placed.

また、本実施形態では、メイン演出表示装置9は、各サブ演出表示装置11a~11dよりも解像度(表示画素密度)が低い表示装置となっており、これに対応させるために、メインフレームバッファにおいて、各サブ演出表示装置11a~11dの表示部のメイン演出表示装置9の表示部に対する物理的な大きさ(実寸法)の比率(各表示部の表示面積の比率)に応じて、各第2描画領域は、サブフレームバッファの各格納領域よりも縮小(低解像度化)されて設定される。そして、サブフレームバッファの各格納領域で描画された各サブ画像データは、縮小(低解像度化)された状態でメインフレームバッファの各第2描画領域に複製される。 In addition, in this embodiment, the main effect display device 9 is a display device with a lower resolution (display pixel density) than each of the sub effect display devices 11a to 11d, and in order to cope with this, the main frame buffer is , according to the ratio of the physical size (actual size) of the display section of each of the sub effect display devices 11a to 11d to the display section of the main effect display device 9 (the ratio of the display area of each display section). The drawing area is set to be smaller (lower resolution) than each storage area of the subframe buffer. Then, each sub-image data drawn in each storage area of the sub-frame buffer is copied in a reduced (reduced resolution) state to each second drawing area of the main frame buffer.

このようにすることで、メインフレームバッファにおける第1描画領域と各第2描画領域とが、メイン演出表示装置9の表示部と各サブ演出表示装置11a~11dの表示部との物理的な大きさの比率に応じて設定されるようになり、第1描画領域と各第2描画領域とに亘って連携演出に用いるエフェクト画像データを描画する際に、第1描画領域及び第2描画領域を単一の領域として描画することが可能になる。 By doing this, the first drawing area and each second drawing area in the main frame buffer are the same size as the display part of the main effect display device 9 and the display part of each of the sub effect display devices 11a to 11d. When drawing effect image data used for cooperative production across the first drawing area and each second drawing area, the first drawing area and the second drawing area are It becomes possible to draw as a single area.

尚、VDP262の描画制御部206(図4参照)は、メインフレームバッファの各描画領域への各画像データの描画制御を行うときに、システムレジスタ202に登録された第1描画領域及び各第2描画領域の各領域データ(アドレス)を参照し、メインフレームバッファにおけるX軸方向(横方向)のX値及びY軸方向(縦方向)のY値、即ちSDRAM210のメモリの番地を設定して、該設定された描画領域に、各画像データを描画するようになっている(図9(a)参照)。 Note that the drawing control unit 206 (see FIG. 4) of the VDP 262 controls the drawing of each image data in each drawing area of the main frame buffer by controlling the first drawing area and each second drawing area registered in the system register 202. Referring to each area data (address) of the drawing area, set the X value in the X-axis direction (horizontal direction) and the Y value in the Y-axis direction (vertical direction) in the main frame buffer, that is, the memory address of the SDRAM 210, Each image data is drawn in the set drawing area (see FIG. 9(a)).

そして、第1描画領域と各第2描画領域とに亘って連携演出に用いるエフェクト画像データを描画する際に、第1描画領域及び第2描画領域を単一の領域として描画することで、エフェクト画像データの元画像となる画像要素データが有するX値及びY値の情報を、そのままメインフレームバッファにおけるX値及びY値、即ちSDRAM210のメモリの番地の指定に用いることができ、かつメインフレームバッファに描画を行うための制御を簡素化することができる。 Then, when drawing effect image data used for cooperative production across the first drawing area and each second drawing area, the effect image data is drawn by drawing the first drawing area and the second drawing area as a single area. The X value and Y value information of the image element data that is the original image of the image data can be used as is to specify the X value and Y value in the main frame buffer, that is, the memory address of the SDRAM 210, and the main frame buffer The control for drawing can be simplified.

更に、演出制御用マイクロコンピュータ81(図4参照)は、移動用モータ59a~59dに送ったパルス電力に基づいて、各サブ演出表示装置11a~11dの移動距離を把握しており、この演出制御用マイクロコンピュータ81は、各サブ演出表示装置11a~11dの移動距離に基づいて、各サブ演出表示装置11a~11dの表示領域の位置に対応するように、システムレジスタ202の第2描画領域の領域データを更新する。 Furthermore, the production control microcomputer 81 (see FIG. 4) grasps the moving distance of each sub production display device 11a to 11d based on the pulse power sent to the movement motors 59a to 59d, and controls this production. The microcomputer 81 adjusts the area of the second drawing area of the system register 202 to correspond to the position of the display area of each sub effect display device 11a to 11d based on the moving distance of each sub effect display device 11a to 11d. Update data.

尚、図6(a)に示すように、各サブ演出表示装置11a~11dがメイン演出表示装置9と重なる重畳位置にあるときには、メインフレームバッファにおける各第2描画領域も第1描画領域と重なる重畳位置に設定される(図6b)参照)。また、図7(a)に示すように、各サブ演出表示装置11a~11dがメイン演出表示装置9と重ならない非重畳位置にあるときには、メインフレームバッファにおける各第2描画領域も第1描画領域と重ならない非重畳位置に設定される(図7(b)参照)。 Note that, as shown in FIG. 6A, when each of the sub effect display devices 11a to 11d is in an overlapping position overlapping with the main effect display device 9, each second drawing area in the main frame buffer also overlaps with the first drawing area. (see FIG. 6b)). Furthermore, as shown in FIG. 7(a), when each of the sub effect display devices 11a to 11d is in a non-overlapping position where they do not overlap with the main effect display device 9, each second drawing area in the main frame buffer is also the first drawing area. (see FIG. 7(b)).

図9(a)に示すように、連携演出においては、メインフレームバッファにおいてエフェクト処理を行った後に、メインフレームバッファにおける各第2描画領域の各サブ画像データを、サブフレームバッファの各格納領域に再複製する(図10(c)参照)。尚、各サブ画像データをメインフレームバッファからサブフレームバッファへ再複製する際には、上述したサブフレームバッファからメインフレームバッファへ複製したときと逆方向に、各サブ画像データを所定角度回転させる処理を行うようになっている。 As shown in FIG. 9(a), in the cooperative production, after effect processing is performed in the main frame buffer, each sub-image data of each second drawing area in the main frame buffer is transferred to each storage area of the sub-frame buffer. Re-replicate (see FIG. 10(c)). In addition, when re-copying each sub-image data from the main frame buffer to the sub-frame buffer, a process of rotating each sub-image data by a predetermined angle in the opposite direction to that when copying from the sub-frame buffer to the main frame buffer described above is performed. It is designed to do this.

本実施形態では、各サブ画像データが再複製される際に、メインフレームバッファの第1描画領域の左上に配置される第2描画領域に格納されたサブ画像データが、時計回りに45°の角度で回転されてサブフレームバッファの格納領域に再複製され、メインフレームバッファの第1描画領域の右上に配置される第2描画領域に格納されたサブ画像データが、反時計回りに45°の角度で回転されてサブフレームバッファの格納領域に再複製され、メインフレームバッファの第1描画領域の左下に配置される第2描画領域に格納されたサブ画像データが、反時計回りに45°の角度で回転されてサブフレームバッファの格納領域に再複製され、メインフレームバッファの第1描画領域の右下に配置される第2描画領域に格納されたサブ画像データが、時計回りに45°の角度で回転されてサブフレームバッファの格納領域に再複製される(図9b)参照)。 In this embodiment, when each sub-image data is re-duplicated, the sub-image data stored in the second drawing area located at the upper left of the first drawing area of the main frame buffer is rotated 45 degrees clockwise. The sub-image data is rotated by 45 degrees counterclockwise and re-duplicated in the storage area of the sub-frame buffer, and stored in the second drawing area located at the upper right of the first drawing area of the main frame buffer. The sub-image data is rotated by 45 degrees counterclockwise and re-duplicated in the storage area of the sub-frame buffer, and stored in the second drawing area located at the lower left of the first drawing area of the main frame buffer. The sub-image data rotated by an angle of 45 degrees clockwise and re-duplicated in the storage area of the sub-frame buffer, and stored in the second drawing area located at the lower right of the first drawing area of the main frame buffer, is rotated by 45 degrees clockwise. (see FIG. 9b).

図9(a)及び図9(b)に示すように、各サブ画像データが再複製される際には、メインフレームバッファにおいて第2描画領域の周囲の矩形状の範囲を複製範囲として設定し、この複製範囲ごとサブ画像データを回転させてサブフレームバッファに再複製する。このようにすることで、メインフレームバッファにおいて、各サブ演出表示装置11a~11dの物理的な回転状態に応じて、所定角度回転された状態の各第2描画領域のみを再複製する場合と比較して、メインフレームバッファにおける再複製に必要なX値及びY値、即ちSDRAM210のメモリの番地の指定が簡素化されるようになる。 As shown in FIGS. 9(a) and 9(b), when each sub-image data is re-duplicated, a rectangular range around the second drawing area is set as the duplication range in the main frame buffer. , the sub-image data is rotated for each copy range and duplicated again in the sub-frame buffer. By doing this, in comparison with the case where only each second drawing area in a state rotated by a predetermined angle is reproduced in the main frame buffer according to the physical rotation state of each sub effect display device 11a to 11d. This simplifies the specification of the X and Y values necessary for re-duplication in the main frame buffer, that is, the memory address of the SDRAM 210.

図9(b)に示すように、メインフレームバッファから再複製された複製範囲を含むサブ画像データは、上述したメインフレームバッファに縮小されて複製される前の元のサイズまで拡大(高解像度化)された状態で再複製される(図10(e)参照)。また、複製範囲を含むサブ画像データは、サブフレームバッファにおいて互いの複製範囲が重複しないように、各サブ画像データを格納する各格納領域が互いに所定の距離(空き描画領域)をもって離間して配置される。このようにすることで、メインフレームバッファの第2描画領域から読み出したサブ画像データを所定角度逆回転させて、格納領域に格納する際に、互いの格納領域及びその回転範囲にある複製範囲が干渉しないようにできるので、各サブ演出表示装置11a~11dに、不適切なエラー画像が表示されてしまうことを防止できる。 As shown in FIG. 9(b), the sub-image data including the duplication range that has been re-duplicated from the main frame buffer is enlarged (higher resolution ) in the state (see FIG. 10(e)). In addition, the sub-image data including the replication range is arranged so that each storage area for storing each sub-image data is spaced apart from each other by a predetermined distance (empty drawing area) so that the replication ranges do not overlap in the subframe buffer. be done. By doing this, when the sub-image data read from the second drawing area of the main frame buffer is reversely rotated by a predetermined angle and stored in the storage area, the duplication range in each storage area and its rotation range is Since it is possible to prevent interference, it is possible to prevent inappropriate error images from being displayed on each of the sub effect display devices 11a to 11d.

また、複製範囲には、メインフレームバッファの第1描画領域に描画されたメイン画像データの一部が含まれた状態になっていても、複製範囲が重複しないように各格納領域が互いに所定の距離(空き描画領域)をもって離間して配置されることで、一の格納領域の周囲の複製範囲に含まれるメイン画像データの一部が、他の格納領域に干渉してしまう虞がない。 In addition, even if the replication range includes a part of the main image data drawn in the first drawing area of the main frame buffer, each storage area is kept within a predetermined distance from each other so that the replication range does not overlap. By arranging them at a distance (empty drawing area), there is no possibility that a part of the main image data included in the replication range around one storage area will interfere with another storage area.

VDP262の描画制御部206によって、サブフレームバッファの各格納領域に格納された各サブ画像データA~Dは、X軸方向(横方向)に分割され、X軸方向の1ドット毎にY軸方向(縦方向)に並んだ画像データ(構成データ)が生成される。 The drawing control unit 206 of the VDP 262 divides each sub-image data A to D stored in each storage area of the sub-frame buffer in the X-axis direction (horizontal direction), and divides each dot in the Y-axis direction for each dot in the X-axis direction. Image data (configuration data) arranged in a vertical direction is generated.

そして、VDP262の描画制御部206によって、各サブ画像データA~Dから分割された各列の画像データが、合成画像格納領域における読み出し方向(X軸方向)に順次配列されて、該合成画像格納領域に格納されて出力用画像データZが生成される。尚、本実施形態では、サブ画像データAから分割されたA1列の画像データ、サブ画像データCから分割されたC1列の画像データ、サブ画像データBから分割されたB1列の画像データ、サブ画像データDから分割されたD1列の画像データの順序で各サブ画像データA~Dの各列の画像データが合成画像格納領域に格納される。 Then, the drawing control unit 206 of the VDP 262 sequentially arranges each column of image data divided from each sub-image data A to D in the readout direction (X-axis direction) in the composite image storage area, and stores the composite image. The image data Z is stored in the area and output image data Z is generated. In addition, in this embodiment, the image data of column A1 divided from sub-image data A, the image data of column C1 divided from sub-image data C, the image data of column B1 divided from sub-image data B, The image data of each column of each sub-image data A to D is stored in the composite image storage area in the order of the image data of the D1 column divided from the image data D.

合成画像格納領域に格納された出力用画像データZのサイズは、X軸方向(横方向)に1920ドット、Y軸方向(縦方向)に234ドットとなっている。つまり出力用画像データZは、各サブ画像データA~Dを4つ合わせた画像サイズとなっている。そして、この出力用画像データZは、上述したように、色調補正がされた後、VDP262のサブ表示系統出力部SKから信号分離基板220(図4参照)に向けて出力される(図10(g)参照)。尚、上述したメインフレームバッファの第1描画領域に格納されたメイン画像データは、該第1描画領域から直接読み出されてVDP262のメイン表示系統出力部MKからメイン演出表示装置9に向けて出力される。そして、メイン演出表示装置9は、VDP262から直接受信したメイン画像データを表示部に表示させるようになっている(図10(d)参照)。 The size of the output image data Z stored in the composite image storage area is 1920 dots in the X-axis direction (horizontal direction) and 234 dots in the Y-axis direction (vertical direction). In other words, the output image data Z has an image size that is the sum of four pieces of each sub-image data A to D. Then, as described above, this output image data Z is outputted from the sub-display system output unit SK of the VDP 262 to the signal separation board 220 (see FIG. 4) after being subjected to color tone correction (see FIG. 10). (see g)). The main image data stored in the first drawing area of the main frame buffer mentioned above is directly read from the first drawing area and output from the main display system output section MK of the VDP 262 to the main effect display device 9. be done. The main effect display device 9 is configured to display the main image data directly received from the VDP 262 on the display section (see FIG. 10(d)).

また、出力用画像データZは、VDP262のサブ表示系統出力部SKから出力される際に、X軸方向(横方向)に1ドットデータずつ出力される。そして、信号分離基板220に1ドットデータずつ入力された出力用画像データZは、信号分離基板220の一次分離回路にて交互に振り分けられて2系統に分離され、各二次分離回路に向けて出力される。つまり出力用画像データZを所定周波数の一周期毎に分離して出力する。ここで、出力用画像データZのX軸方向に並んだ各列の1ドットデータのうち、X軸が奇数列である1ドットデータ(サブ画像データA及びCのデータ)が一の二次分離回路に出力され、X軸が偶数列である1ドットデータ(サブ画像データB及びDのデータ)が他の二次分離回路に出力される。 Furthermore, when the output image data Z is output from the sub-display system output section SK of the VDP 262, it is output one dot at a time in the X-axis direction (horizontal direction). The output image data Z input to the signal separation board 220 one dot at a time is alternately distributed and separated into two systems by the primary separation circuit of the signal separation board 220, and sent to each secondary separation circuit. Output. That is, the output image data Z is separated and output for each cycle of a predetermined frequency. Here, among the 1-dot data in each column arranged in the X-axis direction of the output image data Z, 1-dot data (data of sub-image data A and C) whose X-axis is an odd-numbered column is one quadratic separation. One dot data (data of sub-image data B and D) whose X axis is an even numbered column is output to another secondary separation circuit.

このように各サブ演出表示装置11a~11dの画像データが分離されることにより、VDP262から出力されたドットクロック値が40MHzの周波数のデータ信号は、一次分離回路から出力される段階でドットクロック値が20MHzの周波数のデータ信号に変換されることになる(1/2分周)。 By separating the image data of each of the sub effect display devices 11a to 11d in this way, the data signal having a frequency of 40 MHz with a dot clock value output from the VDP 262 has a dot clock value at the stage of being output from the primary separation circuit. is converted into a data signal with a frequency of 20 MHz (1/2 frequency division).

また、一方の二次分離回路に入力されたデータ信号で構成される画像データを分離画像データV(サブ画像データA及びCが合成された画像データ)とし、他の二次分離回路に入力されたデータ信号で構成される画像データを分離画像データW(サブ画像データB及びDが合成された画像データ)として説明すると、この分離画像データV及びWのサイズは、X軸方向(横方向)に960ドット、Y軸方向(縦方向)に234ドットとなっている。つまり、それぞれの分離画像データV及びWのサイズは、サブ画像データを2つ合わせた画像サイズとなっている。 In addition, the image data composed of the data signal input to one secondary separation circuit is treated as separated image data V (image data obtained by combining sub-image data A and C), and the image data is input to the other secondary separation circuit. When image data composed of data signals is described as separated image data W (image data in which sub-image data B and D are combined), the sizes of these separated image data V and W are as follows in the X-axis direction (horizontal direction) There are 960 dots in the vertical direction and 234 dots in the Y-axis direction (vertical direction). In other words, the size of each of the separated image data V and W is the image size that is the sum of the two sub-image data.

また、分離画像データV及びWは、各二次分離回路から出力される際に、各二次分離回路にて交互に振り分けられて分離される。つまり一方の二次分離回路から出力された分離画像データVのX軸方向に並んだ各列の1ドットデータのうち、X軸が奇数列である1ドットデータ(サブ画像データAのデータ)が一の送信回路に出力され、X軸が偶数列である1ドットデータ(サブ画像データBのデータ)が他の送信回路に出力される。つまり分離画像データVを所定周波数の一周期毎に分離して出力する。 Moreover, when the separated image data V and W are output from each secondary separation circuit, they are alternately distributed and separated by each secondary separation circuit. In other words, among the 1-dot data in each column arranged in the X-axis direction of the separated image data V output from one of the secondary separation circuits, 1-dot data (data of sub-image data A) whose X-axis is an odd-numbered column is One dot data (data of sub-image data B) which is output to one transmission circuit and whose X axis is an even numbered column is output to another transmission circuit. That is, the separated image data V is separated and outputted every cycle of a predetermined frequency.

同様に、他方の二次分離回路から出力された分離画像データWのX軸方向に並んだ各列の1ドットデータのうち、X軸が奇数列である1ドットデータ(サブ画像データCのデータ)が一の送信回路に出力され、X軸が偶数列である1ドットデータ(サブ画像データDのデータ)が他の送信回路に出力される。つまり分離画像データWを所定周波数の一周期毎に分離して出力する。 Similarly, among the 1-dot data in each column arranged in the X-axis direction of the separated image data W output from the other secondary separation circuit, 1-dot data whose X-axis is an odd-numbered column (data of sub-image data C) ) is output to one transmitting circuit, and one dot data (data of sub-image data D) whose X axis is an even numbered column is output to another transmitting circuit. That is, the separated image data W is separated and outputted every cycle of a predetermined frequency.

また、各二次分離回路から出力される段階で各サブ画像データA~Dの画像サイズは、サブフレームバッファの各格納領域に格納された画像サイズと同様に、X軸方向(横方向)に480ドット、Y軸方向(縦方向)に234ドットとなっている。尚、一次分離回路から出力されたドットクロック値が20MHzの周波数のデータ信号は、各二次分離回路から出力される段階でドットクロック値が10MHzの周波数のデータ信号に変換される(1/2分周)。 In addition, the image size of each sub-image data A to D at the stage of being output from each secondary separation circuit is the same as the image size stored in each storage area of the sub-frame buffer, in the X-axis direction (horizontal direction). There are 480 dots and 234 dots in the Y-axis direction (vertical direction). Note that the data signal with a frequency of 20 MHz dot clock value output from the primary separation circuit is converted into a data signal with a frequency of 10 MHz dot clock value at the stage of output from each secondary separation circuit (1/2 frequency division).

そして、各送信回路から送信された各サブ画像データA~Dが、各サブ演出表示装置11a~11dの各受信回路で受信される。更に、各サブ演出表示装置11a~11dは、受信した各サブ画像データA~Dを表示部に表示させるようになっている(図10(h)参照)。尚、サブ演出表示装置11a~11dに入力される各サブ画像データA~Dは、ドットクロック値が10MHzの周波数のデータ信号となっており、上述したように、各サブ演出表示装置11a~11dは、ドットクロック値が10MHzの周波数のデータ信号に対応しているため、受信した各サブ画像データA~Dを表示することができる。 Then, each sub-image data A to D transmitted from each transmitting circuit is received by each receiving circuit of each sub effect display device 11a to 11d. Further, each of the sub effect display devices 11a to 11d is configured to display each of the received sub image data A to D on the display section (see FIG. 10(h)). The sub image data A to D input to the sub effect display devices 11a to 11d are data signals with a dot clock value of 10 MHz, and as described above, the sub image data A to D input to the sub effect display devices 11a to 11d are Since the dot clock value corresponds to a data signal with a frequency of 10 MHz, each of the received sub-image data A to D can be displayed.

次に、図11を参照して、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dで連携演出を行わない場合について説明する。尚、図13の例では、連携演出を行う場合に、サブフレームバッファの各格納領域にて描画された各サブ画像データがメインフレームバッファに複製され、このメインフレームバッファにて連携演出に用いるエフェクト画像データを描画するようになっているが、連携演出を行わない場合には、サブフレームバッファの各サブ画像データをメインフレームバッファに複製する工程、及びメインフレームバッファに複製された各サブ画像データをサブフレームバッファに再複製する工程が省略される。 Next, with reference to FIG. 11, a case will be described in which the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d do not perform cooperative effects. In the example of FIG. 13, when performing a cooperative effect, each sub-image data drawn in each storage area of the sub-frame buffer is copied to the main frame buffer, and this main frame buffer is used to create effects used for the cooperative effect. Although the image data is drawn, if cooperative effects are not performed, there is a step of copying each sub-image data in the sub-frame buffer to the main frame buffer, and each sub-image data copied to the main frame buffer. The step of re-copying the subframe buffer to the subframe buffer is omitted.

図11に示すように、連携演出を行わない場合には、先ずメインフレームバッファの第1描画領域にメイン画像データが描画される(図11(a)参照)。そして、このメインフレームバッファの第1描画領域に格納されたメイン画像データが、VDP262のメイン表示系統出力部MKからメイン演出表示装置9に向けて出力され、メイン演出表示装置9は、メイン画像データを表示部に表示させるようになっている(図11(d)参照)。 As shown in FIG. 11, when cooperative effects are not performed, main image data is first drawn in the first drawing area of the main frame buffer (see FIG. 11(a)). The main image data stored in the first drawing area of this main frame buffer is output from the main display system output section MK of the VDP 262 to the main effect display device 9, and the main effect display device 9 receives the main image data. is displayed on the display unit (see FIG. 11(d)).

更に、サブフレームバッファの各格納領域に各サブ画像データA~Dが描画され、このサブフレームバッファの各格納領域に格納された各サブ画像データA~Dが、X軸方向(横方向)に分割され、X軸方向の1ドット毎にY軸方向(縦方向)に並んだ画像データ(構成データ)が生成される(図11(b)参照)。そして、各サブ画像データA~Dから分割された各列の画像データが、合成画像格納領域における読み出し方向(X軸方向)に順次配列されて、該合成画像格納領域に格納されて出力用画像データZが生成される(図11(f)参照)。 Furthermore, each sub-image data A to D is drawn in each storage area of the sub-frame buffer, and each sub-image data A to D stored in each storage area of this sub-frame buffer is drawn in the X-axis direction (horizontal direction). The image data is divided, and image data (configuration data) arranged in the Y-axis direction (vertical direction) for each dot in the X-axis direction is generated (see FIG. 11(b)). The image data of each column divided from each sub-image data A to D is sequentially arranged in the readout direction (X-axis direction) in the composite image storage area, and is stored in the composite image storage area to form an output image. Data Z is generated (see FIG. 11(f)).

また、この出力用画像データZは、色調補正がされた後、VDP262のサブ表示系統出力部SKから信号分離基板220(図4参照)に向けて出力される(図11(g)参照)。そして、信号分離基板220にて出力用画像データZが、各サブ画像データA~Dに分割され、該各サブ画像データA~Dが各サブ演出表示装置11a~11dに向けて送信される。そして、各サブ演出表示装置11a~11dは、受信した各サブ画像データA~Dを表示部に表示させるようになっている(図11(h)参照)。 Further, this output image data Z is outputted from the sub-display system output section SK of the VDP 262 to the signal separation board 220 (see FIG. 4) after color tone correction (see FIG. 11(g)). Then, the output image data Z is divided into sub-image data A to D by the signal separation board 220, and each of the sub-image data A to D is transmitted to each of the sub-effect display devices 11a to 11d. Each of the sub effect display devices 11a to 11d is configured to display each of the received sub image data A to D on the display section (see FIG. 11(h)).

図12は、連携演出を行う場合の描画順序(予備仮想描画領域を用いる場合)を示す例
である。図10の例では、メイン演出表示装置9に表示されるメイン画像データが、先ず始めにメインフレームバッファの第1描画領域に描画される構成となっているが、この例では、第1描画領域にメイン画像データが格納される前に、予備仮想描画領域にて、メイン画像データが描画される構成となっている。
FIG. 12 is an example showing the drawing order (when using a preliminary virtual drawing area) when performing cooperative effects. In the example of FIG. 10, the main image data displayed on the main effect display device 9 is first drawn in the first drawing area of the main frame buffer. The configuration is such that the main image data is drawn in the preliminary virtual drawing area before the main image data is stored in the .

図12に示すように、この例では、メイン画像データが描画される予備仮想描画領域が設けられており、この予備仮想描画領域は、VRAM領域に、メインフレームバッファ、サブフレームバッファ、及び合成画像格納領域と共に割り当てられている。尚、予備仮想描画領域は、メインフレームバッファの第1描画領域と同じサイズの画素データを記憶可能な総画素数がメモリ領域に割り当てられている。そして、予備仮想描画領域にて描画されたメイン画像データが、メインフレームバッファの第1描画領域に複製される(図1
2(a)参照)。
As shown in FIG. 12, in this example, a preliminary virtual drawing area in which main image data is drawn is provided, and this preliminary virtual drawing area has a main frame buffer, a subframe buffer, and a composite image in a VRAM area. Allocated with storage space. Note that the preliminary virtual drawing area has a total number of pixels allocated to it that can store pixel data of the same size as the first drawing area of the main frame buffer. Then, the main image data drawn in the preliminary virtual drawing area is copied to the first drawing area of the main frame buffer (Figure 1
2(a)).

また、サブフレームバッファの各格納領域に各サブ画像データA~Dが描画され、このサブフレームバッファの各格納領域に格納された各サブ画像データA~Dが、メインフレームバッファの各第2描画領域に縮小されて複製される(図12(b)参照)。そして、このメインフレームバッファにて連携演出に用いるエフェクト画像データを描画するエフェクト処理を行うようにする(図12(c)参照)。 Further, each sub-image data A to D is drawn in each storage area of the sub-frame buffer, and each sub-image data A to D stored in each storage area of this sub-frame buffer is used in each second drawing of the main frame buffer. The area is reduced and duplicated (see FIG. 12(b)). Then, effect processing for drawing effect image data used for cooperative effects is performed in this main frame buffer (see FIG. 12(c)).

更に、メインフレームバッファにおいてエフェクト処理を行った後に、メインフレームバッファにおける各第2描画領域の各サブ画像データが、サブフレームバッファの各格納領域に拡大されて再複製される(図12(e)参照)。そして、このサブフレームバッファの各格納領域に格納された各サブ画像データA~Dが分割され、この分割された各列の画像データが、合成画像格納領域における読み出し方向(X軸方向)に順次配列され、該合成画像格納領域に格納されて出力用画像データZが生成される(図12(f)参照)。 Furthermore, after effect processing is performed in the main frame buffer, each sub-image data in each second drawing area in the main frame buffer is enlarged and re-duplicated in each storage area in the sub-frame buffer (FIG. 12(e)). reference). Then, each sub-image data A to D stored in each storage area of this sub-frame buffer is divided, and the image data of each divided column is sequentially read out in the composite image storage area (X-axis direction). The images are arranged and stored in the composite image storage area to generate output image data Z (see FIG. 12(f)).

尚、この出力用画像データZは、色調補正がされた後、VDP262のサブ表示系統出力部SKから信号分離基板220(図5参照)に向けて出力され(図12(g)参照)、信号分離基板220にて出力用画像データZが、各サブ画像データA~Dに分割され、該各サブ画像データA~Dが各サブ演出表示装置11a~11dに向けて送信され、各サブ演出表示装置11a~11dは、受信した各サブ画像データA~Dを表示部に表示させるようになっている(図12(h)参照)。 Note that this output image data Z is outputted from the sub-display system output section SK of the VDP 262 to the signal separation board 220 (see FIG. 5) after color tone correction (see FIG. 12(g)), and the signal The output image data Z is divided into sub-image data A to D by the separation board 220, and each of the sub-image data A to D is transmitted to each of the sub-effect display devices 11a to 11d, and each sub-effect display is performed. The devices 11a to 11d are configured to display each of the received sub-image data A to D on the display section (see FIG. 12(h)).

また、メインフレームバッファの第1描画領域に格納されたメイン画像データが、VDP262のメイン表示系統出力部MKからメイン演出表示装置9に向けて出力され、メイン演出表示装置9は、メイン画像データを表示部に表示させるようになっている(図12(d)参照)。尚、この形態は、メイン演出表示装置9を物理的に回転させたりする場合に特に有効な実施態様となる。例えば、予備描画領域において、メイン演出表示装置9が物理的に回転していない状態と同様の状態でメイン画像データを描画しておき、次に、メイン演出表示装置9の物理的な回転状態に応じて、所定角度回転された状態で設定されたメインフレームバッファに、予備描画領域にて描画されたメイン画像データを複製してサブ画像データと共にエフェクト処理を行うようにする。このようにすることで、予備描画領域において、メイン画像データを処理する際における画素位置の指定等の処理を単純化できる。 Further, the main image data stored in the first drawing area of the main frame buffer is output from the main display system output section MK of the VDP 262 to the main effect display device 9, and the main effect display device 9 receives the main image data. The information is displayed on the display unit (see FIG. 12(d)). Incidentally, this form is a particularly effective embodiment when the main effect display device 9 is physically rotated. For example, in the preliminary drawing area, the main image data is drawn in a state similar to the state in which the main effect display device 9 is not physically rotated, and then the main image data is drawn in a state similar to the state in which the main effect display device 9 is physically rotated. Accordingly, the main image data drawn in the preliminary drawing area is duplicated in the main frame buffer set in a state rotated by a predetermined angle, and effect processing is performed together with the sub image data. By doing so, it is possible to simplify processing such as specifying pixel positions when processing main image data in the preliminary drawing area.

次に、各サブ演出表示装置11a~11d、及び各サブ演出表示装置11a~11dに表示される各画像データの処理内容について説明する。尚、説明を簡略化するために連携演出を行わない場合の描画順序を例に説明するが、連携演出を行う場合でも適用できることは言うまでもない。 Next, each of the sub effect display devices 11a to 11d and the processing contents of each image data displayed on each of the sub effect display devices 11a to 11d will be explained. In order to simplify the explanation, the drawing order will be explained using an example of the drawing order when no cooperative effects are performed, but it goes without saying that the present invention can also be applied when cooperative effects are performed.

本実施形態のサブ演出表示装置11a~11dの総画素数は、上述したように、X軸方向(横方向)に800ドット、Y軸方向(縦方向)に480ドットとなっている。また、サブ演出表示装置11a~11dに表示されるサブ画像データA~Dの元画像のサイズは、X軸方向(横方向)に400ドット(ピクセル)、Y軸方向(縦方向)に240ドット(ピクセル)となっている。 As described above, the total number of pixels of the sub effect display devices 11a to 11d of this embodiment is 800 dots in the X-axis direction (horizontal direction) and 480 dots in the Y-axis direction (vertical direction). In addition, the size of the original image of the sub image data A to D displayed on the sub effect display devices 11a to 11d is 400 dots (pixels) in the X axis direction (horizontal direction) and 240 dots in the Y axis direction (vertical direction). (pixels).

本実施形態では、各サブ画像データA~Dの元画像をサブフレームバッファの各格納領域に描画する際に、各サブ画像データA~DのY軸方向(縦方向)のドット数を2倍に拡大して描画する。このサブフレームバッファの各格納領域は、X軸方向(横方向)に400ドット、Y軸方向(縦方向)に480ドットとなっている。そして、このサブフレームバッファの各格納領域に格納された各サブ画像データA~Dが分割され、この分割された各列の画像データが、合成画像格納領域における読み出し方向(X軸方向)に順次配列され、該合成画像格納領域に格納されて出力用画像データZが生成される。ここで、合成画像格納領域に格納された出力用画像データZのサイズは、X軸方向(横方向)に1600ドット、Y軸方向(縦方向)に480ドットとなっている。つまり出力用画像データZは、各サブ画像データA~Dを4つ合わせた画像サイズとなっている。 In this embodiment, when drawing the original image of each sub-image data A to D in each storage area of the sub-frame buffer, the number of dots in the Y-axis direction (vertical direction) of each sub-image data A to D is doubled. Enlarge and draw. Each storage area of this subframe buffer has 400 dots in the X-axis direction (horizontal direction) and 480 dots in the Y-axis direction (vertical direction). Then, each sub-image data A to D stored in each storage area of this sub-frame buffer is divided, and the image data of each divided column is sequentially read out in the composite image storage area (X-axis direction). The images are arranged and stored in the composite image storage area to generate output image data Z. Here, the size of the output image data Z stored in the composite image storage area is 1600 dots in the X-axis direction (horizontal direction) and 480 dots in the Y-axis direction (vertical direction). In other words, the output image data Z has an image size that is the sum of four pieces of each sub-image data A to D.

尚、一般的なハイビジョン画像のサイズは、X軸方向(横方向)に1920ドット、Y軸方向(縦方向)に1080ドットとなっており、仮に、上述したサブ画像データA~Dの元画像のサイズが、サブ演出表示装置11a~11dの総画素数と同様に、X軸方向(横方向)に800ドットである場合には、各サブ画像データA~Dを4つ合わせた出力用画像データZの画像サイズが、通常において汎用性のあるハイビジョン対応のVDPがX軸方向(横方向)に制御(マッピング)可能な2050ドットを超えた3200ドットとなってしまい、これら汎用されているVDPを利用することができなくなる。しかしながら、出力用画像データZは、上記画像サイズとなっていることで、ハイビジョン画像に対応する一般的に流通しているVDPを利用することができるため、安価にVDPを調達することができる。 The size of a typical high-definition image is 1920 dots in the X-axis direction (horizontal direction) and 1080 dots in the Y-axis direction (vertical direction). If the size of is 800 dots in the X-axis direction (horizontal direction), which is the same as the total number of pixels of the sub effect display devices 11a to 11d, the output image is a combination of four sub image data A to D. The image size of data Z is 3200 dots, which exceeds the 2050 dots that can be controlled (mapped) in the X-axis direction (horizontal direction) on general-purpose high-definition VDPs, and these general-purpose VDPs will no longer be able to use it. However, since the output image data Z has the above-mentioned image size, it is possible to use a generally distributed VDP that supports high-definition images, and therefore, the VDP can be procured at a low cost.

また、出力用画像データZは、VDP262のサブ表示系統出力部SKから信号分離基板220に向けて出力される。そして、信号分離基板220に入力された出力用画像データZは、上述したように、信号分離基板220の一次分離回路にて交互に振り分けられて2系統に分離され、各二次分離回路に向けて出力される。尚、VDP262から出力されたドットクロック値が40MHzの周波数のデータ信号は、一次分離回路から出力される段階でドットクロック値が20MHzの周波数のデータ信号に変換される。 Further, the output image data Z is outputted from the sub-display system output section SK of the VDP 262 toward the signal separation board 220. Then, as described above, the output image data Z input to the signal separation board 220 is alternately distributed and separated into two systems by the primary separation circuit of the signal separation board 220, and is directed to each secondary separation circuit. is output. Note that the data signal having a dot clock value of 40 MHz outputted from the VDP 262 is converted into a data signal having a dot clock value of 20 MHz at the stage of being output from the primary separation circuit.

また、一の二次分離回路に入力されたデータ信号で構成される画像データを分離画像データV(サブ画像データA及びCが合成された画像データ)とし、他の二次分離回路に入力されたデータ信号で構成される画像データを分離画像データW(サブ画像データB及びDが合成された画像データ)として説明すると、この分離画像データV及びWのサイズは、X軸方向(横方向)に800ドット、Y軸方向(縦方向)に480ドットとなっている。つまり、それぞれの分離画像データV及びWのサイズは、サブ画像データを2つ合わせた画像サイズとなっている。 In addition, the image data composed of the data signal input to one secondary separation circuit is treated as separated image data V (image data obtained by combining sub-image data A and C), and the image data is input to the other secondary separation circuit. When image data composed of data signals is described as separated image data W (image data in which sub-image data B and D are combined), the sizes of these separated image data V and W are as follows in the X-axis direction (horizontal direction) There are 800 dots in the vertical direction and 480 dots in the Y-axis direction (vertical direction). In other words, the size of each of the separated image data V and W is the image size that is the sum of the two sub-image data.

また、分離画像データV及びWは、各二次分離回路から出力される際に、各二次分離回路にて交互に振り分けられて分離される。また、各二次分離回路から出力される段階で各サブ画像データA~Dの画像サイズは、サブフレームバッファの各格納領域に格納された画像サイズと同様に、X軸方向(横方向)に400ドット、Y軸方向(縦方向)に480ドットとなっている。 Moreover, when the separated image data V and W are output from each secondary separation circuit, they are alternately distributed and separated by each secondary separation circuit. In addition, the image size of each sub-image data A to D at the stage of being output from each secondary separation circuit is the same as the image size stored in each storage area of the sub-frame buffer, in the X-axis direction (horizontal direction). 400 dots, and 480 dots in the Y-axis direction (vertical direction).

尚、一次分離回路から出力されたドットクロック値が周波数の20MHzのデータ信号は、各二次分離回路から出力される段階でドットクロック値が10MHzの周波数のデータ信号に変換される。更に、各二次分離回路から出力されたデータ信号を、各送信回路から出力するときに、該データ信号の周波数を倍化する(1つの画素信号を2つの画素信号にダブリングする)処理を行う。具体的な方法としては、各送信回路は、動作クロック(送出タイミングクロック)として、2倍の20MHzを入力して、入力された1つの信号と同じ2つの信号を出力する。その結果、1画素分のデータ信号が、X軸方向(横方向)に拡大された2画素分のデータ信号になる。 Note that the data signal having a dot clock value of 20 MHz output from the primary separation circuit is converted into a data signal having a dot clock value of 10 MHz at the stage of being output from each secondary separation circuit. Furthermore, when the data signal output from each secondary separation circuit is output from each transmission circuit, processing is performed to double the frequency of the data signal (doubling one pixel signal into two pixel signals). . Specifically, each transmitting circuit receives twice the frequency of 20 MHz as an operating clock (sending timing clock), and outputs two signals that are the same as one input signal. As a result, the data signal for one pixel becomes the data signal for two pixels expanded in the X-axis direction (horizontal direction).

そして、各送信回路から送信された各サブ画像データA~Dが、各サブ演出表示装置11a~11dの各受信回路で受信される。ここで、各サブ演出表示装置11a~11dは、表示画素数が多いことに伴ってドットクロック値が20MHzの周波数のデータ信号に対応している。そして、上述したように、各送信回路223a~223dから出力され、周波数が倍化されたデータ信号を受信した各サブ演出表示装置11a~11dでは、各サブ画像データA~DがX軸方向(横方向)に2倍に拡大された状態で表示される。尚、各サブ画像データA~Dは、各サブ演出表示装置11a~11dの総画素数と同様に、X軸方向(横方向)に800ドット、Y軸方向(縦方向)に480ドットの画像サイズで表示される。 Then, each sub-image data A to D transmitted from each transmitting circuit is received by each receiving circuit of each sub effect display device 11a to 11d. Here, each of the sub effect display devices 11a to 11d corresponds to a data signal having a frequency of dot clock value of 20 MHz due to the large number of display pixels. Then, as described above, in each of the sub effect display devices 11a to 11d that have received the data signals outputted from each of the transmission circuits 223a to 223d and whose frequency has been doubled, each of the sub image data A to D is transmitted in the X-axis direction ( The image is displayed enlarged twice in the horizontal direction. Each of the sub image data A to D is an image of 800 dots in the X axis direction (horizontal direction) and 480 dots in the Y axis direction (vertical direction), similar to the total number of pixels of each sub effect display device 11a to 11d. displayed in size.

このように、各送信回路は、各サブ画像データA~DがX軸方向(横方向)に1ドットずつ送信する際に、各二次分離回路から出力されたドットクロック値が10MHzの周波数の各サブ画像データA~Dのデータ信号のうち、1ドットのデータ信号を送信するときに、ドットクロック値が20MHzの周波数に倍化する。そして、サブ演出表示装置11a~11dには、1画素分のデータ信号が、X軸方向(横方向)に拡大された2画素分のデータ信号となって入力される。 In this way, each transmission circuit transmits each sub-image data A to D dot by dot in the X-axis direction (horizontal direction), so that the dot clock value output from each secondary separation circuit has a frequency of 10 MHz. When transmitting one dot data signal among the data signals of each sub-image data A to D, the dot clock value is doubled to a frequency of 20 MHz. Then, the data signal for one pixel is input as a data signal for two pixels expanded in the X-axis direction (horizontal direction) to the sub effect display devices 11a to 11d.

具体的には、各二次分離回路から各送信回路に入力された1ドットのデータ信号が、赤色の1ドットのデータ信号である場合には、各送信回路から送信される段階で周波数が倍化され、サブ演出表示装置11a~11dには、赤色の1ドットのデータ信号が2回連続して入力されるようになる。更に、各二次分離回路から各二次分離回路から黄色の1ドット、オレンジ色の1ドット、ピンク色の1ドット・・・、というように、各色1ドットずつのデータ信号が各送信回路に入力されると、各送信回路は、黄色の2ドット、オレンジ色の2ドット、ピンク色の2ドット・・・、というように、各色2ドットずつのデータ信号をサブ演出表示装置11a~11dに送信する。つまり、各サブ演出表示装置11a~11dでは、受信した各サブ画像データA~DのX軸方向(横方向)のドット数が2倍に拡大された状態で表示される。 Specifically, if the 1-dot data signal input from each secondary separation circuit to each transmission circuit is a red 1-dot data signal, the frequency will be doubled at the stage of being transmitted from each transmission circuit. , and a red one-dot data signal is input to the sub effect display devices 11a to 11d twice in succession. Furthermore, data signals of one dot of each color are sent from each secondary separation circuit to each transmission circuit, such as one yellow dot, one orange dot, one pink dot, and so on. When input, each transmission circuit sends data signals of 2 dots of each color to the sub effect display devices 11a to 11d, such as 2 dots of yellow, 2 dots of orange, 2 dots of pink, and so on. Send. That is, each of the sub effect display devices 11a to 11d displays the received sub image data A to D in a state in which the number of dots in the X-axis direction (horizontal direction) is doubled.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ156(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、S1以降の図示しないメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。 Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be explained. When the power is turned on to the pachinko game machine 1 and power supply starts, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the game control microcomputer 156 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for checking whether the contents of the program are valid, the main process (not shown) starting from S1 starts. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(S1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(S2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(S3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)及びPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(S4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(S5)。尚、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。 In the initial setting process, the CPU 56 first sets interrupts to be disabled (S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (S2), and the stack pointer designated address is set to the stack pointer (S3). After initializing the built-in devices (initializing the CTC (counter/timer) and PIO (parallel input/output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits), etc.) (S4), the RAM is made accessible. Set (S5). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of a specific register (I register) built into the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output by the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(S6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(S10~S15)を実行する。 Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) inputted through the input port (S6). If the ON state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(S7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。 If the clear switch is not in the on state, check whether data protection processing in the backup RAM area (for example, processing when power supply is stopped, such as adding parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped. (S7). After confirming that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of a backup flag set in the backup RAM area during power supply stoppage processing.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(S8)。この実施形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、S8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。 After confirming that the power supply stoppage process has been performed, the CPU 56 checks the data in the backup RAM area (S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in S8, the calculated checksum is compared with the checksum that was calculated and saved by the same process in the power supply stop process. If the power supply is restored after an unexpected power outage or other interruption occurs, the data in the backup RAM area should have been saved, so the check result (comparison result) will be normal (match). The fact that the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply was stopped. In such a case, since it is not possible to return the internal state to the state at the time of power supply stoppage, initialization processing that is executed when the power is turned on, which is not when recovering from power supply stoppage, is executed.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段(CPU)56の内部状態と演出制御手段(演出制御用CPU)86等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(S41~S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(S42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。S41及びS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。 If the check result is normal, the CPU 56 returns the internal state of the game control means (CPU) 56 and the control state of the electric component control means such as the performance control means (performance control CPU) 86 to the state when the power supply was stopped. The game state recovery process (processing of S41 to S43) is performed for the purpose of the game. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set in a pointer (S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in a work area (area in the RAM 55) (S42). The work area is powered back up by a backup power source. Initialization data regarding areas of the work area that may be initialized is set in the backup setting table. As a result of the processing in S41 and S42, the saved contents remain as they are for portions of the work area that should not be initialized. Areas that must not be initialized include, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability change flag, time saving flag, etc.), the area where the output state of the output port is saved (output port buffer ), a part where data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(S43)。そして、S14に移行する。尚、この実施形態では、CPU56は、S43の処理において、バックアップRAMに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板80に対して送信する。尚、この実施形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command when power supply is restored (S43). Then, the process moves to S14. In this embodiment, in the process of S43, the CPU 56 also sends to the production control board 80 a total pending memory number designation command that sets the value of the total pending memory counter stored in the backup RAM. In this embodiment, both the backup flag and the check data are used to confirm whether data in the backup RAM area is saved, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity to execute the gaming state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(S10)。尚、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(S12)。 In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (S10). By the way, RAM clear processing initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol hit determination) to 0, but any value or predetermined value can be initialized. It may be initialized to . Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, data on the count value of a counter for generating a random number for normal symbol hit determination) may be left as is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set in a pointer (S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (S12).

S11及びS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 Through the processing in S11 and S12, initial values are set to flags for selectively performing processing depending on the control state, such as the random number counter for normal symbol hit determination, the special symbol buffer, the total prize ball storage buffer, and the special symbol process flag. is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ156が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(S13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ81は、初期化指定コマンドを受信すると、メイン演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。 The CPU 56 also uses an initialization designation command (a command indicating that the game control microcomputer 156 has executed initialization processing) to initialize the sub-board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted). ) is transmitted to the sub-board (S13). For example, upon receiving the initialization designation command, the performance control microcomputer 81 displays a screen on the main performance display device 9 to notify that the control of the gaming machine has been initialized, that is, performs initialization notification. .

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(S14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。 Further, the CPU 56 executes random number circuit setting processing to initialize the random number circuit 503 (S14). The CPU 56 performs settings for causing the random number circuit 503 to update the value of random R, for example, by executing processing according to a random number circuit setting program.

そして、S15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ156に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。 Then, in S15, the CPU 56 sets the CTC register built in the game control microcomputer 156 so that a timer interrupt occurs periodically at predetermined intervals (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set as an initial value in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt occurs periodically every 2 ms.

初期化処理の実行(S10~S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(S17)及び初期値用乱数更新処理(S18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理及び初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(S16)、表示用乱数更新処理及び初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(S19)。この実施形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ156が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。 When the execution of the initialization process (S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (S17) and the initial value random number update process (S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, it is set to the interrupt disabled state (S16), and when the display random number update process and the initial value random number update process are finished, it is set to the interrupt enabled state. (S19). In this embodiment, the random number for display is a random number for determining the stop symbol of the special symbol in the case of no jackpot, or a random number for determining whether to set it as a reach when it is not a jackpot, and is a random number for display. The random number update process is a process of updating the count value of a counter for generating display random numbers. In addition, the initial value random number update process is a process for updating the count value of a counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number determines the initial value of the count value of a counter (random number generation counter for normal symbol hit determination) for generating random numbers for determining whether or not a normal symbol is a hit. It is a random number to A game control process that controls the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 156 controls the game devices provided in the game machine, such as the performance display device, the variable winning ball device, and the ball payout device) by itself. In the process of transmitting a command signal to control another microcomputer (also referred to as gaming machine control process), the count value of the random number for normal symbol hit determination When the counter is incremented by the number of numeric values between the minimum and maximum possible values), the initial value is set in the counter.

尚、この実施形態では、リーチ演出は、メイン演出表示装置9において変動表示される演出図柄(演出図柄)を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ81である。 In this embodiment, the ready-to-win performance is executed using performance symbols (performance symbols) that are variably displayed on the main performance display device 9. Furthermore, when the display result of the special symbol is to be a jackpot symbol, the reach effect is always executed. If the display result of the special symbol is not to be a jackpot symbol, the game control microcomputer 156 determines whether or not to execute the ready-to-win effect by lottery using random numbers. However, it is the performance control microcomputer 81 that actually executes the control of the ready-to-win performance.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図13に示すS20~S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b及びカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:S21)。 When a timer interrupt occurs, the CPU 56 executes timer interrupt processing from S20 to S34 shown in FIG. 13. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is executed to detect whether a power-off signal is output (whether the power-off signal is turned on) (S20). The power-off signal is output, for example, when a power monitoring circuit mounted on a power supply board detects a drop in the voltage of the power supply supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when the CPU 56 detects that a power-off signal has been output, it executes a power supply stop process to save necessary data in the backup RAM area. Next, the detection signals of the gate switch 32a, the first starting port switch 14a, the second starting port switch 14b, and the count switch 23 are inputted via the input circuit 58, and their states are determined (switch processing: S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b及び普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 56 performs display control to perform display control of the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the normal symbol display 10, the special symbol pending memory display 18, and the normal symbol pending memory display 41. The process is executed (S22). Regarding the first special symbol display 8a, second special symbol display 8b, and normal symbol display 10, control is performed to output a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、更に、初期値用乱数及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。 Further, a process is performed to update the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determining a normal symbol hit used for game control (random number update process for determination: S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

更に、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b及び大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Furthermore, the CPU 56 performs special symbol process processing (S26). In the special symbol process processing, the corresponding processing is executed according to the special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the big winning hole in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Next, normal symbol process processing is performed (S27). In the normal symbol process process, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ81に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:S28)。更に、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(S29)。 Further, the CPU 56 performs a process of sending a production control command to the production control microcomputer 81 (production control command control process: S28). Furthermore, the CPU 56 performs an information output process to output data such as jackpot information, starting information, probability fluctuation information, etc., which is supplied to the hall management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b及びカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(S30)。具体的には、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b及びカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。 Further, the CPU 56 executes prize ball processing to set the number of prize balls based on the detection signals of the first starting port switch 14a, the second starting port switch 14b, and the count switch 23 (S30). Specifically, in response to winning detection based on turning on any one of the first starting port switch 14a, the second starting port switch 14b, and the count switch 23, the payout control micro mounted on the payout control board 37 is activated. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in response to a payout control command indicating the number of prize balls.

この実施形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。 In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, and the CPU 56 stores content related to on/off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. is output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(S32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8a及び第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示を実行する。 In addition, the CPU 56 performs a special symbol display control process that sets special symbol display control data for displaying a special symbol according to the value of the special symbol process flag in an output buffer for setting special symbol display control data ( S32). For example, if the fluctuation speed is 1 frame/0.2 seconds, the CPU 56 will change the speed every 0.2 seconds from when the start flag set in the special symbol process process is set until the end flag is set. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by 1. In addition, the CPU 56 outputs the drive signal in S22 according to the display control data set in the output buffer, thereby controlling the first special symbol and the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b. 2 Execute variable display of special symbols.

更に、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(S33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」及び「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。 Furthermore, the CPU 56 performs a normal symbol display control process of setting normal symbol display control data for displaying a normal symbol effect in the output buffer for setting the normal symbol display control data in accordance with the value of the normal symbol process flag ( S33). For example, the CPU 56 switches the display state (“○” and “×”) at the normal symbol variation speed every 0.2 seconds after the start flag regarding the variation of the normal symbol is set until the end flag is set. At such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating "○" and 0 indicating "x") is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in S22 according to the display control data set in the output buffer, thereby executing the effect display of the normal symbols on the normal symbol display 10. Thereafter, it is set to an interrupt enabled state (S34), and the process ends.

以上の制御によって、この実施形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。尚、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるS21~S33(S29を除く。)の処理に相当する。また、この実施形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. Note that the game control process corresponds to the processes of S21 to S33 (excluding S29) in the timer interrupt process. Furthermore, in this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is executed in the main process. It may also be executed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8b及びメイン演出表示装置9にハズレ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様を、変動表示結果がハズレ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様という。 When losing symbols are stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the main effect display device 9, the variable display state of the effect symbols is changed from the start of the variable display of the effect symbols. may not reach a reach state, and a combination of predetermined performance symbols that do not result in a reach state may be stopped and displayed. Such a variable display mode of performance symbols is referred to as a "non-reach" (also referred to as "normal lose") variable display mode when the variable display result is a losing symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8b及びメイン演出表示装置9にハズレ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果を、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様という。 When losing symbols are stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the main effect display device 9, the variable display state of the effect symbols is changed from the start of the variable display of the effect symbols. After reaching the ready-to-win state, a ready-to-win effect is executed, and a combination of predetermined effect symbols that do not ultimately result in a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a fluctuating display result of performance symbols is referred to as a "reach" (also referred to as "reach lose") fluctuating display mode when the fluctuating display result is a "lose".

この実施形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的にメイン演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに、演出図柄が揃って停止表示される。 In this embodiment, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the fluctuating display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the performance symbols are all stopped and displayed in the "left", "middle", and "right" symbol display areas of the main performance display device 9.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである所定の図柄(小当りの種別に対応する所定記号)が停止表示される場合には、メイン演出表示装置9において、演出図柄の変動表示態様が後述する「確変大当りB」である場合と同様に演出図柄の変動表示が行われた後、所定の小当り図柄(確変大当りB図柄と同じ図柄。例えば「355」等)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である所定の図柄(記号)が停止表示されることに対応するメイン演出表示装置9における表示演出を「小当り」の変動表示態様という。 When a predetermined symbol that is a small win (a predetermined symbol corresponding to the type of small win) is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the main performance display device 9 displays, After the fluctuating display of the production symbol is performed in the same way as when the variation display mode of the production symbol is "probable variable jackpot B" described later, a predetermined small winning symbol (the same symbol as the probability variable jackpot B symbol, for example, "355", etc.) is displayed. ) may be stopped and displayed. The display performance on the main performance display device 9 corresponding to the stop display of a predetermined symbol (symbol) that is a small winning symbol on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is changed to "small hit". This is called a variable display mode.

図14は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ156(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(S26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8b及び大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動口15aに遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち、第1始動口15aへの始動入賞が発生していたら、該始動入賞に対応する変動表示において、大当りとなるかやスーパーリーチとなるか等を判定し、該判定結果を含む始動入賞時判定結果指定コマンドを送信する第1始動口スイッチ通過処理を実行する(S311,S312)。 FIG. 14 is a flowchart showing an example of a program for special symbol process processing (S26) executed by the game control microcomputer 156 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the big winning hole is executed. In the special symbol process process, the CPU 56 determines that if the first starting port switch 14a for detecting that a game ball has entered the first starting port 15a is on, that is, if the first starting port 15a has entered the starting prize. If it has occurred, the first starting port switch determines whether it will be a jackpot or super reach in the variable display corresponding to the starting winning, and transmits a starting winning judgment result designation command including the judgment result. Passing processing is executed (S311, S312).

また、CPU56は、第2始動口15bに遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14bがオンしていたら、すなわち第2始動口15bへの始動入賞が発生していたら、大当りとなるかやスーパーリーチとなるか等を判定し、該判定結果を含む始動入賞時判定結果指定コマンドを送信する第2始動口スイッチ通過処理を実行する(S313,S314)。 Furthermore, if the second starting port switch 14b for detecting that a game ball has won in the second starting port 15b is on, that is, if a starting prize has occurred in the second starting port 15b, the CPU 56 A second starting port switch passage process is executed to determine whether it will be a jackpot or super reach, etc., and transmit a starting winning determination result designation command including the determination result (S313, S314).

そして、S300~S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14bがオンしていなければ、内部状態に応じて、S300~S310のうちのいずれかの処理を行う。S300~S310の処理は、以下のような処理である。 Then, one of the processes from S300 to S310 is performed. If the first starting prize opening switch 13a or the second starting opening switch 14b is not turned on, one of S300 to S310 is performed depending on the internal state. The processing from S300 to S310 is as follows.

特別図柄通常処理(S300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ156は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS301に応じた値(この例では1)に更新する。尚、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。 Special symbol normal processing (S300): Executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the game control microcomputer 156 becomes ready to start variable display of special symbols, it checks the number of stored numerical data (total number of pending memories) stored in the pending memory number buffer. The number of numerical data stored in the pending storage number buffer can be confirmed by the count value of the total pending storage number counter. Further, if the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is to be a jackpot. If it is a jackpot, a jackpot flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value (1 in this example) according to S301. Note that the jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(S301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:変動表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS302に対応した値(この例では2)に更新する。 Variation pattern setting process (S301): Executed when the value of the special symbol process flag is 1. In addition, a fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time in that fluctuation pattern (variable display time: the time from the start of the fluctuation display until the display result is derived and displayed (stop display)) is determined as the fluctuation time of the fluctuation display of the special symbol. decided to do so. Also, a fluctuation time timer is started to measure the fluctuation time of the special symbol. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value (2 in this example) corresponding to S302.

表示結果指定コマンド送信処理(S302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ81に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS303に対応した値(この例では3)に更新する。 Display result designation command transmission process (S302): Executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control is performed to send a display result designation command to the production control microcomputer 81. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value (3 in this example) corresponding to S303.

特別図柄変動中処理(S303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(S301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS304に対応した値(この例では4)に更新する。 Special symbol fluctuation processing (S303): Executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process has elapsed (the fluctuation time timer set in S301 times out, that is, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is changed to S304. Update to the corresponding value (4 in this example).

特別図柄停止処理(S304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ81に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグ及び小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。尚、演出制御用マイクロコンピュータ81は、遊技制御用マイクロコンピュータ156が送信する図柄確定指定コマンドを受信するとメイン演出表示装置9において演出図柄が停止されるように制御する。 Special symbol stop processing (S304): Executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is stopped, and a stopped symbol is derived and displayed. Further, control is performed to transmit a symbol confirmation designation command to the production control microcomputer 81. If the jackpot flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value (5 in this example) corresponding to S305. Moreover, when the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value (8 in this example) corresponding to S308. If neither the jackpot flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value (0 in this example) corresponding to S300. In addition, the production control microcomputer 81 controls the production symbols to be stopped on the main production display device 9 when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 156.

大入賞口開放前処理(S305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS306に対応した値(この例では6)に更新する。尚、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。 Big winning opening pre-opening process (S305): Executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the grand prize opening pre-opening process, control is performed to open the grand prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that entered the grand prize opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the grand prize opening. In addition, the execution time of the process during the opening of the big winning hole is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to the value (6 in this example) corresponding to S306. The big winning opening pre-opening process is executed for each round, but when starting the first round, the big winning opening pre-opening process is also a process for starting a jackpot game.

大入賞口開放中処理(S306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ81に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS307に対応した値(この例では7)に更新する。 Big winning hole opening process (S306): Executed when the value of the special symbol process flag is 6. It performs control for transmitting performance control commands for round display during the jackpot game state to the performance control microcomputer 81, processing for confirming the establishment of closing conditions for the jackpot opening, and the like. If the condition for closing the big winning hole is met and there are still rounds remaining, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value (5 in this example) corresponding to S305. Moreover, when all the rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value (7 in this example) corresponding to S307.

大当り終了処理(S307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ81に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Jackpot end processing (S307): Executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the performance control microcomputer 81 to perform display control to notify the player that the jackpot game state has ended. Further, a process is performed to set a flag indicating the gaming state (for example, a probability change flag or a time saving flag). Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value (0 in this example) corresponding to S300.

小当り開放前処理(S308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS309に対応した値(この例では9)に更新する。尚、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。 Small hit release preprocessing (S308): Executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the small winning opening preprocessing, control is performed to open the large winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that entered the grand prize opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the grand prize opening. In addition, the execution time of the process during the opening of the big winning hole is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to the value (9 in this example) corresponding to S309. Note that the small winning opening preprocessing is executed for each round, but when starting the first round, the small winning opening preprocessing is also a process for starting the small winning game.

小当り開放中処理(S309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。 Small hit opening process (S309): Executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing to confirm that the conditions for closing the grand prize opening are satisfied is performed. If the condition for closing the big winning hole is met and there are still rounds remaining, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value (8 in this example) corresponding to S308. Moreover, when all the rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to S310 (in this example, 10 (decimal number)).

小当り終了処理(S310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ81に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Small hit end process (S310): Executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the performance control microcomputer 81 to perform display control to notify the player that the small winning game state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value (0 in this example) corresponding to S300.

次に、演出制御基板80の動作を説明する。図15は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ81(具体的には、演出制御用CPU86)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU86は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、演出制御用CPU86は、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S700)。 Next, the operation of the production control board 80 will be explained. FIG. 15 is a flowchart showing the main processing executed by the performance control microcomputer 81 (specifically, the performance control CPU 86) mounted on the performance control board 80. When the power is turned on, the performance control CPU 86 starts executing the main process. In the main process, the production control CPU 86 first performs initialization processing to clear the RAM area, set various initial values, and initialize a timer to determine the production control activation interval (for example, 2 ms). (S700).

初期化処理において、演出制御用CPU86は、メイン演出表示装置9のフレーム周期の開始タイミングであるVシンクのタイミングと、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期の開始タイミングであるVシンクとのタイミングとを一致させる。例えば、演出制御用CPU86は、VDP262に対して、メイン演出表示装置9のフレーム周期の開始タイミングであるVシンクを開始する指示とサブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期の開始タイミングであるVシンクを開始する指示とを同時に行う。 In the initialization process, the effect control CPU 86 determines the timing between the V sync timing, which is the start timing of the frame cycle of the main effect display device 9, and the V sync timing, which is the start timing of the frame cycle of the sub effect display devices 11a to 11d. match. For example, the performance control CPU 86 instructs the VDP 262 to start V sync, which is the start timing of the frame cycle of the main performance display device 9, and V sync, which is the start timing of the frame cycle of the sub performance display devices 11a to 11d. At the same time as the instruction to start.

その後、演出制御用CPU86は、復旧処理を行う(S700a)。上述したように、CPUインターフェイス201は、サブ演出表示装置11a~11dに対応するVブランクの開始毎に演出制御用CPU86に対してVブランク割込信号を出力する。演出制御用CPU86は、例えば、Vブランク割込信号が入力されたタイミングで図示しないタイマを起動し、その後、そのタイマの値が所定時間に対応する値になった場合、換言すれば、Vブランク割込信号が所定時間以上入力されない場合に、復旧処理を行う。所定時間は、フレーム周期よりの長い時間であり、例えば、フレーム周期の2倍である1/30秒である。 After that, the performance control CPU 86 performs a recovery process (S700a). As described above, the CPU interface 201 outputs a V blank interrupt signal to the performance control CPU 86 every time a V blank corresponding to the sub performance display devices 11a to 11d starts. For example, the production control CPU 86 starts a timer (not shown) at the timing when the V blank interrupt signal is input, and then, when the value of the timer becomes a value corresponding to a predetermined time, in other words, the V blank interrupt signal is input. If an interrupt signal is not input for a predetermined period of time or more, recovery processing is performed. The predetermined time is longer than the frame period, and is, for example, 1/30 second, which is twice the frame period.

復旧処理では、演出制御用CPU86は、メイン演出表示装置9、サブ演出表示装置11a~11d及びVDP262の再起動を行う。例えば、演出制御用CPU86は、メイン演出表示装置9、サブ演出表示装置11a~11d及びVDP262に対する電源供給を停止し、その後に再度供給する制御を行う。尚、演出制御用CPU86は、メイン演出表示装置9、サブ演出表示装置11a~11dのみの再起動を行ってもよいし、VDP262のみの再起動を行ってもよい。 In the recovery process, the performance control CPU 86 restarts the main performance display device 9, the sub performance display devices 11a to 11d, and the VDP 262. For example, the performance control CPU 86 stops the power supply to the main performance display device 9, the sub performance display devices 11a to 11d, and the VDP 262, and then controls the supply of power again. Note that the performance control CPU 86 may restart only the main performance display device 9 and the sub performance display devices 11a to 11d, or may restart only the VDP 262.

その後、演出制御用CPU86は、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S701)。その後、タイマ割込フラグの監視(S702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU86は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU86は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。また、タイマ割込が発生していない場合には、S700aの復旧処理とS701の乱数更新処理を実施して再度S702に戻る。 Thereafter, the production control CPU 86 executes a random number update process to update the count value of a counter for generating random numbers such as random numbers for jackpot symbol determination (S701). Thereafter, the process moves to a loop process in which the timer interrupt flag is monitored (S702). When a timer interrupt occurs, the performance control CPU 86 sets a timer interrupt flag in timer interrupt processing. In the main process, if the timer interrupt flag is set, the performance control CPU 86 clears the flag (S703) and executes the following performance control process. Furthermore, if a timer interrupt has not occurred, the recovery process in S700a and the random number update process in S701 are performed, and the process returns to S702 again.

演出制御処理において、演出制御用CPU86は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU86は、演出制御プロセス処理(S705)を行った後、輝度制御処理(S706)を実行する。その後、S700aに移行する。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択してメイン演出表示装置9の表示制御を実行する。 In the performance control process, the performance control CPU 86 first analyzes the received performance control command, and performs processing such as setting a flag according to the received performance control command (command analysis process: S704). Next, the performance control CPU 86 performs the performance control process process (S705), and then executes the brightness control process (S706). After that, the process moves to S700a. In the production control process processing, a process corresponding to the current control state (production control process flag) is selected from among the processes according to the control state, and display control of the main production display device 9 is executed.

尚、遊技制御用マイクロコンピュータ156から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。 Note that the production control command sent from the game control microcomputer 156 is received by an interrupt process based on the production control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command is the production control command stored in the buffer area.

また、S703~S706の処理に加えて、メイン演出表示装置9の表示領域内に設定された、特別図柄保留記憶表示器18にて表示される保留記憶数の記憶状態を表示する保留記憶表示領域の表示を制御するための保留記憶表示制御処理を実施するようにしてもよい。尚、この保留記憶表示制御処理においては、上述した第1始動口スイッチ通過処理または第2始動口スイッチ通過処理にて送信される始動入賞時判定結果指定コマンドから、スーパーリーチや大当りとなると判定された保留記憶の表示を、所定の確率にて通常の表示態様とは異なる特別表示態様に変更することで、当該保留記憶に対応する変動表示においてスーパーリーチや大当りとなる可能性が高いことを予告する先読み予告演出を実行するための処理を実施するようにしてもよい。 In addition to the processing of S703 to S706, a reserved memory display area that displays the storage state of the number of reserved memories displayed on the special symbol reserved memory display 18, which is set within the display area of the main effect display device 9. A pending storage display control process may be performed to control the display of. In addition, in this pending memory display control process, it is determined that it will be a super reach or jackpot based on the starting winning determination result designation command sent in the first starting opening switch passing process or the second starting opening switch passing process described above. By changing the display of the held memory to a special display mode different from the normal display mode with a predetermined probability, it is announced that there is a high possibility of super reach or jackpot in the variable display corresponding to the held memory. Processing may be performed to execute a prefetch preview effect.

また、これら先読み予告演出と同様に、保留記憶に対応する変動表示においてスーパーリーチや大当りとなる可能性が高いことを、当該保留記憶に対応する変動表示が実施される前の複数回の変動表示に亘って、例えば、カウントダウン表示等を実施することで予告する先読み連続予告を実施するための先読み連続予告処理を、S703~S706の処理に加えて実施するようにしてもよい。 In addition, similar to these pre-reading preview performances, multiple fluctuating displays before the fluctuating display corresponding to the suspended memory indicate that there is a high possibility of a super reach or jackpot in the fluctuating display corresponding to the suspended memory. For example, in addition to the processes of S703 to S706, a continuous prefetching notice process may be performed to carry out a continuous prefetching notice by displaying a countdown or the like.

図16は、図15に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU86は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS450~S456のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。尚、演出制御プロセス処理では、メイン演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄(演出図柄)の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄(演出図柄)の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄(演出図柄)の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。 FIG. 16 is a flowchart showing the performance control process process (S705) in the performance control main process shown in FIG. In the performance control process process, the performance control CPU 86 performs any one of S450 to S456 depending on the value of the performance control process flag. In each process, the following processes are executed. In addition, in the performance control process processing, the display state of the main performance display device 9 is controlled, and the fluctuating display of the performance symbols (performance symbols) is realized, but the performance symbols (production symbols) are synchronized with the fluctuation of the first special symbol. The control related to the variable display of the second special symbol and the control related to the variable display of the production symbol (production symbol) synchronized with the variation of the second special symbol are also executed in one production control process.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S450):演出制御プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ156から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S451)に対応した値に変更する。 Variation pattern command reception waiting process (S450): Executed when the value of the production control process flag is 0. Check whether a variable pattern command is received from the game control microcomputer 156. Specifically, it is checked whether the variable pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If a variation pattern command has been received, the value of the production control process flag is changed to a value corresponding to production symbol variation start processing (S451).

演出図柄変動開始処理(S451):演出制御プロセスフラグの値が1であるときに実行される。演出図柄(演出図柄)の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S452)に対応した値に更新する。 Production symbol variation start processing (S451): Executed when the value of the production control process flag is 1. Control is performed so that the variation of the performance pattern (performance pattern) is started. Then, the value of the production control process flag is updated to a value corresponding to the process during production symbol variation (S452).

演出図柄変動中処理(S452):演出制御プロセスフラグの値が2であるときに実行される。変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S453)に対応した値に更新する。尚、変動中においてリーチの発生タイミングとなったときには、メイン演出表示装置9並びに各サブ演出表示装置11a~11dにリーチの発生を報知するための画面(例えば、図7に示すリーチ報知画面等)を表示する演出制御を行う。 Production symbol variation processing (S452): Executed when the value of the production control process flag is 2. It controls the switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) constituting the fluctuation pattern, and monitors the end of the fluctuation time. Then, when the variation time ends, the value of the production control process flag is updated to a value corresponding to production symbol variation stop processing (S453). Furthermore, when it is time for a reach to occur during the fluctuation, a screen for notifying the occurrence of a reach to the main effect display device 9 and each of the sub effect display devices 11a to 11d (for example, the reach notification screen shown in FIG. 7) is displayed. Performs production control to display.

演出図柄変動停止処理(S453):演出制御プロセスフラグの値が3であるときに実行される。全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄(演出図柄)の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を当り表示処理(S454)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S450)に対応した値に更新する。 Performance symbol fluctuation stop processing (S453): Executed when the value of the performance control process flag is 3. Based on receiving a performance control command (design confirmation designation command) instructing to stop all symbols, control is performed to stop the fluctuation of performance symbols (performance symbols) and derive and display display results (stop symbols). Then, the value of the production control process flag is updated to a value corresponding to the winning display process (S454) or the variable pattern command reception waiting process (S450).

当り表示処理(S454):演出制御プロセスフラグの値が4であるときに実行される。変動時間の終了後、メイン演出表示装置9並びに各サブ演出表示装置11a~11dに大当り或いは小当りの発生を報知するための画面(例えば、図7に示す大当り報知画面等)を表示する演出制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を当り遊技中処理(S455)に対応した値に更新する。 Win display process (S454): Executed when the value of the production control process flag is 4. After the variable time ends, a performance control that displays a screen for notifying the occurrence of a jackpot or small hit (for example, the jackpot notification screen shown in FIG. 7) on the main performance display device 9 and each of the sub performance display devices 11a to 11d. I do. Then, the value of the production control process flag is updated to a value corresponding to the winning game processing (S455).

当り遊技中処理(S455):演出制御プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大当り遊技中或いは小当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、メイン演出表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を当り終了演出処理(S456)に対応した値に更新する。 Win game processing (S455): Executed when the value of the production control process flag is 5. Control is performed during a jackpot game or a small win game. For example, upon receiving the command for specifying during opening of the grand prize opening or the command for specifying after opening of the grand prize opening, display control of the number of rounds on the main effect display device 9, etc. are performed. Then, the value of the performance control process flag is updated to a value corresponding to the winning end performance process (S456).

当り終了演出処理(S456):演出制御プロセスフラグの値が6であるときに実行される。メイン演出表示装置9において、大当り遊技状態或いは小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S450)に対応した値に更新する。 Hit end effect processing (S456): Executed when the value of the effect control process flag is 6. The main performance display device 9 performs display control to inform the player that the jackpot game state or the small win game state has ended. Then, the value of the production control process flag is updated to a value corresponding to the variable pattern command reception waiting process (S450).

尚、本実施形態では、小当りが発生した場合においては、S454~S456において、確変大当りBが発生した場合と同様の演出処理を実施することで、発生したのが、確変状態に移行する確変大当りBであるのか、確変状態に移行しない小当りが発生したのかを遊技者が判別できないようになっている。 In addition, in this embodiment, when a small hit occurs, in S454 to S456, the same effect processing as when the probability variable jackpot B occurs is performed, so that what has occurred is a probability variable that transitions to a probability variable state. The player cannot determine whether it is a jackpot B or a small win that does not shift to a variable probability state.

尚、演出図柄変動開始処理においては、当該変動において大当りとなる可能性を示唆する予告演出として、操作ボタン516や操作レバー600の操作を促すメッセージを表示し、該操作が実施されたことを条件に、大当りとなる期待度が異なる複数のキャラクタのうちのいずれかのキャラクタを表示する操作予告演出を実施するための設定が、所定の割合にて実施されるようにしてもよい。 In addition, in the performance symbol fluctuation start processing, a message prompting the operation of the operation button 516 or the operation lever 600 is displayed as a preview performance suggesting the possibility of a jackpot in the fluctuation, and the condition is that the operation is performed. In addition, a setting for implementing an operation preview effect that displays one of a plurality of characters having different expectations of winning a jackpot may be configured to be performed at a predetermined rate.

次に、上述した演出制御プロセス処理において行われる画像表示の際に、フレーム周期に同期して行われる、VDP262における画像データの描画処理と、VDP262からメイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a~11dに対する画像データの出力処理について説明する。 Next, when displaying an image performed in the above-mentioned performance control process processing, image data drawing processing is performed in the VDP 262 in synchronization with the frame cycle, and from the VDP 262 to the main performance display device 9 and the sub-performance display devices 11a to 11a. The output processing of image data to 11d will be explained.

図17は、VDP262における画像データの描画処理を示すフローチャートである。VDP262における画像データの描画処理は、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期の2倍の周期毎に行われる。 FIG. 17 is a flowchart showing image data drawing processing in the VDP 262. The image data drawing process in the VDP 262 is performed every twice the frame period of the sub effect display devices 11a to 11d.

演出制御用CPU86は、所定のタイミングでVDP262に向けて描画開始を指示するコマンド(描画開始指示コマンド)を出力する。VDP262は、この描画開始指示コマンドが入力されると、図17に示す画像データの描画処理を開始する。まず、VDP262内の描画制御部206は、前回のフレームバッファに対する画像データの描画の開始後から2回目のサブ演出表示装置11a~11dに対応するVブランク割込信号が入力されたか否かを判定する(S801)。例えば、システムレジスタ202には、サブ演出表示装置11a~11dに対応するVブランク割込信号の入力回数をカウントするカウンタが設けられる。描画制御部206は、このカウンタの値を、フレームバッファに対する画像データの描画が開始される毎にリセットし、Vブランク割込信号が入力されたタイミングで1ずつ増加させる。描画制御部206は、このカウンタの値が2になった場合に、前回のフレームバッファに対する画像データの描画の開始後から2回目のサブ演出表示装置11a~11dに対応するVブランク割込信号が入力されたと判定する。 The effect control CPU 86 outputs a command to instruct the VDP 262 to start drawing (drawing start instruction command) at a predetermined timing. When this drawing start instruction command is input, the VDP 262 starts drawing processing of the image data shown in FIG. 17. First, the drawing control unit 206 in the VDP 262 determines whether a V blank interrupt signal corresponding to the second sub effect display device 11a to 11d is input after the start of drawing image data to the previous frame buffer. (S801). For example, the system register 202 is provided with a counter that counts the number of inputs of the V blank interrupt signal corresponding to the sub effect display devices 11a to 11d. The drawing control unit 206 resets the value of this counter every time drawing of image data to the frame buffer is started, and increments it by 1 at the timing when the V blank interrupt signal is input. When the value of this counter reaches 2, the drawing control unit 206 outputs a V blank interrupt signal corresponding to the second sub effect display device 11a to 11d after the start of drawing image data for the previous frame buffer. It is determined that the input has been made.

前回のフレームバッファに対する画像データの描画の開始後から2回目のサブ演出表示装置11a~11dに対応するVブランク割込信号が入力されていない場合には(S801;No)、画像データ描画処理が終了する。一方、前回のフレームバッファに対する画像データの描画の開始後から2回目のサブ演出表示装置11a~11dに対応するVブランク割込信号が入力された場合には(S801;Yes)、描画制御部206は、前回のフレームバッファに対する画像データの描画がバッファAへの描画であるか否かを判定する(S802)。例えば、システムレジスタ202には、バッファAへの書き込みが開始されたタイミングでオンとなり、バッファBへの描画が開始されたタイミングでオフとなるフラグ(描画フラグ)が設定されている。描画制御部206は、この描画フラグを参照して、前回のフレームバッファに対する画像データの描画がバッファAへの描画であるか否かを判定する。 If the V blank interrupt signal corresponding to the second sub effect display device 11a to 11d after the start of drawing image data to the previous frame buffer is not input (S801; No), the image data drawing process is performed. finish. On the other hand, if the V blank interrupt signal corresponding to the second sub effect display device 11a to 11d is input after the start of drawing image data for the previous frame buffer (S801; Yes), the drawing control unit 206 determines whether or not the previous drawing of image data to the frame buffer was drawing to buffer A (S802). For example, a flag (drawing flag) is set in the system register 202 that is turned on at the timing when writing to buffer A is started and turned off at the timing when drawing to buffer B is started. The drawing control unit 206 refers to this drawing flag and determines whether or not the previous drawing of image data to the frame buffer was to the buffer A.

前回のフレームバッファに対する画像データの描画がバッファAへの描画でない場合(S802;No)、描画制御部206は、バッファAにメイン演出表示装置9に対応するメイン画像データを描画する。また、描画制御部206は、バッファAにサブ演出表示装置11a~11dに対応するサブ画像データを描画し、そのサブ画像データから生成される出力用画像データZを描画する(S803)。尚、上述した描画フラグが設定されている場合には、描画制御部206は、S803において、この描画フラグをオフからオンに変更する。 If the drawing of image data to the previous frame buffer is not drawing to buffer A (S802; No), the drawing control unit 206 draws main image data corresponding to the main effect display device 9 to buffer A. Further, the drawing control unit 206 draws sub-image data corresponding to the sub-effect display devices 11a to 11d in the buffer A, and draws output image data Z generated from the sub-image data (S803). Note that if the above-mentioned drawing flag is set, the drawing control unit 206 changes this drawing flag from OFF to ON in S803.

一方、前回のフレームバッファに対する画像データの描画がバッファAへの描画である場合(S802;Yes)、描画制御部206は、バッファBにメイン演出表示装置9に対応するメイン画像データを描画する。また、描画制御部206は、バッファBにサブ演出表示装置11a~11dに対応するサブ画像データを描画し、そのサブ画像データから生成される出力用画像データZを描画する(S804)。尚、上述した描画フラグが設定されている場合には、描画制御部206は、S804において、この描画フラグをオフからオンに変更する。 On the other hand, if the drawing of image data for the previous frame buffer is drawing to buffer A (S802; Yes), the drawing control unit 206 draws main image data corresponding to the main effect display device 9 to buffer B. Further, the drawing control unit 206 draws sub-image data corresponding to the sub-effect display devices 11a to 11d in the buffer B, and draws output image data Z generated from the sub-image data (S804). Note that if the above-mentioned drawing flag is set, the drawing control unit 206 changes this drawing flag from OFF to ON in S804.

画像データの描画処理が行われることにより、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期の2倍の周期毎に、バッファAへの画像データの描画とバッファBへの画像データの描画とが交互に行われることになる。 By performing the image data drawing process, the image data is drawn to the buffer A and the image data to the buffer B are alternately drawn every twice the frame period of the sub effect display devices 11a to 11d. It will be done.

次に、図17のS803及びS804におけるバッファへの画像データの描画処理の詳細を説明する。図18及び図19は、バッファへの画像データ描画処理を示すフローチャートである。図18に示す第1のフローチャートは、図10、図11、図12の描画順序に応じた描画処理である。一方、図19に示す第2のフローチャートは、図10、図11、図12の描画順序とは異なる描画順序に応じた描画処理である。 Next, details of the process of drawing image data to the buffer in S803 and S804 in FIG. 17 will be described. 18 and 19 are flowcharts showing the process of drawing image data to the buffer. The first flowchart shown in FIG. 18 is a drawing process according to the drawing order of FIGS. 10, 11, and 12. On the other hand, the second flowchart shown in FIG. 19 is a drawing process according to a drawing order different from the drawing orders in FIGS. 10, 11, and 12.

描画処理においては、サブ演出表示装置11a~11dが移動する場合の描画処理用のプログラムと、サブ演出表示装置11a~11dが移動しない場合の描画処理用のプログラムとが用意されており、図18及び図19の処理においては、サブ演出表示装置11a~11dが移動する場合の描画処理用のプログラムが実行される。 In the drawing process, a program for drawing processing when the sub-effect display devices 11a to 11d move and a program for drawing processing when the sub-effect display devices 11a to 11d do not move are prepared. In the process of FIG. 19, a program for drawing process when the sub effect display devices 11a to 11d move is executed.

図18に示す描画処理では、まず、描画制御部206は、サブ演出表示装置11a~11dを直線移動させるための第1ステッピングモータと、サブ演出表示装置11a~11dを回転移動(傾動)させるための第2ステッピングモータとの駆動に応じて移動するサブ演出表示装置11a~11dの位置を特定する(S821)。 In the drawing process shown in FIG. 18, first, the drawing control unit 206 uses a first stepping motor for linearly moving the sub effect display devices 11a to 11d, and a first stepping motor for rotating (tilting) the sub effect display devices 11a to 11d. The positions of the sub effect display devices 11a to 11d that move according to the drive with the second stepping motor are specified (S821).

例えば、描画制御部206は、サブ演出表示装置11a~11dが初期状態の位置にあって、第1ステッピングモータ及び第2ステッピングモータのステップ数が何れも0であるときに、演出制御用CPU86から第1ステッピングモータ及び第2ステッピングモータのそれぞれに供給されるパルス電力の数(ステップ数)のカウントを開始する。ここで、描画制御部206は、演出制御用CPU86が供給するパルス電力を直接に監視してステップ数をカウントしてもよいし、演出制御用CPU86がパルス電力を供給する毎に、その旨を示す信号を描画制御部206へ出力し、描画制御部206は、この信号に応じてステップ数をカウントしてもよい。尚、第1及び第2のステッピングモータは、パルス電力が正の場合と負の場合とで回転方向が逆転する。すなわち、パルス電力が正の場合と負の場合とで、サブ演出表示装置11a~11dの直線移動の方向及び傾動の方向は逆転する。このことに対応して、描画制御部206は、パルス電力が正の場合にはステップ数を1増加させ、負の場合にはステップ数を1減少させる。 For example, when the sub effect display devices 11a to 11d are in the initial state and the number of steps of the first stepping motor and the second stepping motor is 0, the drawing control unit 206 receives the effect from the effect control CPU 86. Counting of the number of pulse powers (number of steps) supplied to each of the first stepping motor and the second stepping motor is started. Here, the drawing control unit 206 may directly monitor the pulse power supplied by the performance control CPU 86 to count the number of steps, or each time the performance control CPU 86 supplies pulse power, The drawing control unit 206 may count the number of steps according to this signal by outputting a signal indicating the drawing control unit 206 to the drawing control unit 206. Note that the rotation directions of the first and second stepping motors are reversed depending on whether the pulse power is positive or negative. That is, the direction of linear movement and the direction of tilt of the sub effect display devices 11a to 11d are reversed depending on whether the pulse power is positive or negative. Corresponding to this, the drawing control unit 206 increases the number of steps by 1 when the pulse power is positive, and decreases the number of steps by 1 when the pulse power is negative.

更に、描画制御部206は、例えばRAM85に記憶された、図20に示すテーブルを参照し、第1ステッピングモータのステップ数及び第2ステッピングモータのステップ数により一意に定まるサブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標を特定する。尚、図20に示すテーブルは、パルス電力の周期がサブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期の2倍の1/10である場合の例であり、描画制御部206による描画がサブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期の2倍の周期で行われることに対応して、10ステップ毎にサブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標が対応付けられている。尚、S821のタイミングで、現在の第1ステッピングモータのステップ数及び第2ステッピングモータのステップ数が10の整数倍でない場合には、描画制御部206は、現在の第1ステッピングモータのステップ数及び第2ステッピングモータのステップ数の一の位をそれぞれ四捨五入して得られるステップ数に応じたサブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標を特定する。また、テーブルの構成はこれに限定されず、1ステップ毎にサブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標が対応付けられていてもよいし、所定ステップ毎にサブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標が対応付けられていてもよい。 Further, the drawing control unit 206 refers to the table shown in FIG. 20 stored in the RAM 85, for example, and selects the sub effect display devices 11a to 11d that are uniquely determined by the number of steps of the first stepping motor and the number of steps of the second stepping motor. Identify the coordinates of the four corners of. The table shown in FIG. 20 is an example where the period of pulse power is 1/10 twice the frame period of the sub-effect display devices 11a to 11d, and the drawing by the drawing control unit 206 is performed by the sub-effect display devices. The coordinates of the four corners of the sub effect display devices 11a to 11d are associated with every 10 steps in correspondence with the fact that the frame period is twice as long as the frame period of 11a to 11d. Note that if the current number of steps of the first stepping motor and the number of steps of the second stepping motor are not an integral multiple of 10 at the timing of S821, the drawing control unit 206 controls the current number of steps of the first stepping motor and the number of steps of the second stepping motor. The coordinates of the four corners of the sub effect display devices 11a to 11d are specified according to the number of steps obtained by rounding off the steps of the second stepping motor. Further, the configuration of the table is not limited to this, and the coordinates of the four corners of the sub effect display devices 11a to 11d may be associated with each step, or the coordinates of the four corners of the sub effect display devices 11a to 11d may be associated with each step. The coordinates of may be associated with each other.

再び、図18に戻って説明する。次に、描画制御部206は、メイン画像データをサブ演出表示装置11a~11dの変位に応じて補正してメインフレームバッファへ描画するとともに、サブ演出表示装置11a~11dの位置(四隅の座標)に応じたサブ画像データをサブ演出表示装置11a~11dの変位に応じて補正してサブフレームバッファへ描画する(S822)。例えば、描画制御部206は、図10(a)、図11(a)、図12(a)に示すように、メインフレームバッファに、キャラクタ画像、特別図柄の変動表示に対応する演出図柄画像、保留記憶数を示す保留記憶画像、遊技の進行状態を示す進行状態画像、背景画像等の各画像のデータを描画する。 The explanation will be given again by returning to FIG. 18. Next, the drawing control unit 206 corrects the main image data according to the displacements of the sub effect display devices 11a to 11d and draws it to the main frame buffer, and also determines the positions (coordinates of the four corners) of the sub effect display devices 11a to 11d. The sub-image data corresponding to the sub-image data is corrected according to the displacement of the sub-effect display devices 11a to 11d and drawn in the sub-frame buffer (S822). For example, as shown in FIG. 10(a), FIG. 11(a), and FIG. 12(a), the drawing control unit 206 stores character images, effect pattern images corresponding to the variable display of special symbols, Data for each image, such as a pending memory image indicating the number of pending memories, a progress status image indicating the progress status of the game, and a background image, is drawn.

ここで、描画制御部206は、メイン画像データをメインフレームバッファへ描画してから、その描画されたメイン画像データに対応する画像が表示されるまでの間(メイン表示遅延時間)のサブ演出表示装置11a~11dの変位(移動量)を算出する。具体的には、描画制御部206は、所定期間における第1ステッピングモータ及び第2ステッピングモータのそれぞれを駆動するためのパルス電力について平均間隔を把握する。更に、描画制御部206は、予め定められたメイン表示遅延時間を、把握した第1ステッピングモータに対応するパルス電力の平均間隔で除算し、更に、予め定められた第1ステッピングモータの1ステップあたりの移動量を乗算することで、メイン表示遅延時間内において第1ステッピングモータが駆動することによるサブ演出表示装置11a~11dの変位(移動量)を算出する。 Here, the drawing control unit 206 displays a sub effect during the period from when the main image data is drawn to the main frame buffer until when an image corresponding to the drawn main image data is displayed (main display delay time). The displacement (movement amount) of the devices 11a to 11d is calculated. Specifically, the drawing control unit 206 grasps the average interval of pulse power for driving each of the first stepping motor and the second stepping motor in a predetermined period. Furthermore, the drawing control unit 206 divides the predetermined main display delay time by the determined average interval of pulse power corresponding to the first stepping motor, and further divides the predetermined main display delay time per step of the first stepping motor. By multiplying by the amount of movement, the displacement (amount of movement) of the sub effect display devices 11a to 11d due to driving of the first stepping motor within the main display delay time is calculated.

同様に、描画制御部206は、予め定められたメイン表示遅延時間を、把握した第2ステッピングモータに対応するパルス電力の平均間隔で除算し、更に、予め定められた第2ステッピングモータの1ステップあたりの移動量を乗算することで、メイン表示遅延時間内において第2ステッピングモータが駆動することによるサブ演出表示装置11a~11dの変位(移動量)を算出する。次に、描画制御部206は、メイン表示遅延時間内において第1ステッピングモータが駆動することによるサブ演出表示装置11a~11dの変位(移動量)と、メイン表示遅延時間内において第2ステッピングモータが駆動することによるサブ演出表示装置11a~11dの変位(移動量)とを合成することで、メイン表示遅延時間内におけるサブ演出表示装置11a~11dの変位(移動量)を求める。 Similarly, the drawing control unit 206 divides the predetermined main display delay time by the grasped average interval of pulse power corresponding to the second stepping motor, and further divides the predetermined main display delay time by one step of the predetermined second stepping motor. By multiplying the displacement amount by the amount of movement, the displacement (amount of movement) of the sub effect display devices 11a to 11d due to driving of the second stepping motor within the main display delay time is calculated. Next, the drawing control unit 206 controls the displacement (movement amount) of the sub effect display devices 11a to 11d caused by the driving of the first stepping motor within the main display delay time, and the displacement (movement amount) of the sub effect display devices 11a to 11d caused by the driving of the second stepping motor within the main display delay time. The displacement (movement amount) of the sub effect display devices 11a to 11d within the main display delay time is determined by composing the displacement (movement amount) of the sub effect display devices 11a to 11d due to driving.

更に、描画制御部206は、メイン画像データの内の所定の画像データ(例えば、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dとに跨って連続的に表示される画像のうち、メイン演出表示装置9に表示される画像に対応する画像データ)について、メインフレームバッファにおける描画位置を、サブ演出表示装置11a~11dの変位(移動量)に対応する量だけ移動させて描画する等の処理を行うことにより、メイン画像データをサブ演出表示装置11a~11dの変位に応じて補正してメインフレームバッファへ描画する。 Furthermore, the drawing control unit 206 controls predetermined image data of the main image data (for example, the main effect among the images continuously displayed across the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d). Processing such as drawing the image data corresponding to the image displayed on the display device 9 by moving the drawing position in the main frame buffer by an amount corresponding to the displacement (movement amount) of the sub effect display devices 11a to 11d. By doing this, the main image data is corrected according to the displacement of the sub effect display devices 11a to 11d and drawn on the main frame buffer.

また、描画制御部206は、図10(b)、図11(b)、図12(b)に示すように、サブフレームバッファに各画像のデータを描画する。ここで、描画制御部206は、サブ画像データをサブフレームバッファへ描画してから、その描画されたサブ画像データに対応する画像が表示されるまでの間(サブ表示遅延時間)のサブ演出表示装置11a~11dの変位(移動量)を把握する。サブ画像表示時間は、メイン表示遅延時間と同一と見なすことができ、サブ表示遅延時間内のサブ演出表示装置11a~11dの変位(移動量)は、メイン表示遅延時間内におけるサブ演出表示装置11a~11dの変位(移動量)と同一である。以下、メイン表示遅延時間とサブ表示遅延時間とをまとめて、適宜、表示遅延時間と称する。 Further, the drawing control unit 206 draws the data of each image in the subframe buffer, as shown in FIGS. 10(b), 11(b), and 12(b). Here, the drawing control unit 206 displays a sub effect from when the sub image data is drawn to the sub frame buffer until when an image corresponding to the drawn sub image data is displayed (sub display delay time). The displacement (movement amount) of the devices 11a to 11d is grasped. The sub-image display time can be considered to be the same as the main display delay time, and the displacement (movement amount) of the sub-effect display devices 11a to 11d within the sub-display delay time is the same as the sub-effect display device 11a within the main display delay time. It is the same as the displacement (movement amount) of ~11d. Hereinafter, the main display delay time and the sub display delay time will be collectively referred to as display delay time.

更に、描画制御部206は、サブ画像データの内の所定の画像データ(例えば、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dとに跨って連続的に表示される画像のうち、サブ演出表示装置11a~11dに表示される画像に対応する画像データ)について、サブフレームバッファにおける描画位置を、サブ演出表示装置11a~11dの変位(移動量)に対応する量だけ移動させて描画する等の処理を行うことにより、サブ画像データをサブ演出表示装置11a~11dの変位に応じて補正してサブフレームバッファへ描画する。 Furthermore, the drawing control unit 206 controls predetermined image data of the sub-image data (for example, a sub-effect among images continuously displayed across the main effect display device 9 and the sub-effect display devices 11a to 11d). Image data corresponding to images displayed on the display devices 11a to 11d) is drawn by moving the drawing position in the subframe buffer by an amount corresponding to the displacement (movement amount) of the sub effect display devices 11a to 11d, etc. By performing the processing described above, the sub-image data is corrected according to the displacement of the sub-effect display devices 11a to 11d and drawn in the sub-frame buffer.

尚、サブ演出表示装置11a~11dがメイン演出表示装置9に重畳することにより、メイン演出表示装置9において、サブ演出表示装置11a~11dが重畳される領域(重畳領域)が形成される場合がある。このため、描画制御部206は、サブ演出表示装置11a~11dの位置(四隅の座標)に基づいて、重畳領域の有無及び重畳領域の位置を特定する。 Note that by superimposing the sub effect display devices 11a to 11d on the main effect display device 9, an area (superimposed area) where the sub effect display devices 11a to 11d are superimposed may be formed in the main effect display device 9. be. Therefore, the drawing control unit 206 identifies the presence or absence of the superimposed area and the position of the superimposed area based on the positions (coordinates of the four corners) of the sub effect display devices 11a to 11d.

更に、描画制御部206は、重畳領域に表示されるべき画像に対応する画像データをサブフレームバッファにも描画する。ここで、描画制御部206は、メイン演出表示装置9に表示される画像において一部のみが重畳領域に含まれる場合には、その重畳領域に含まれる一部の画像に対応する画像データをサブフレームバッファにも描画する。この場合、サブフレームバッファにおける描画位置は、メインフレームバッファにおける重畳領域に表示されるべき画像に対応する画像データの描画位置に対応する位置である。これにより、例えば、図24(a)~(c)、図25(a)~(c)に示すように、キャラクタ画像601がメイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11cとに亘って表示され、メイン演出表示装置9にはキャラクタ画像601のうち一部の画像601aが表示され、サブ演出表示装置11cにはキャラクタ画像601のうち一部の画像601bが表示される。 Furthermore, the drawing control unit 206 also draws image data corresponding to the image to be displayed in the superimposed area in the subframe buffer. Here, if only a part of the image displayed on the main effect display device 9 is included in the superimposed area, the drawing control unit 206 subtracts the image data corresponding to the part of the image included in the superimposed area. Also draws to the frame buffer. In this case, the drawing position in the subframe buffer is a position corresponding to the drawing position of image data corresponding to the image to be displayed in the superimposed area in the main frame buffer. As a result, the character image 601 is displayed across the main effect display device 9 and the sub effect display device 11c, for example, as shown in FIGS. , some images 601a of the character images 601 are displayed on the main effect display device 9, and some images 601b of the character images 601 are displayed on the sub effect display device 11c.

また、描画制御部206は、重畳領域に表示されるべき画像に対応する画像データのうち、進行状態画像に対応する画像データについてはサブフレームバッファに描画せず、一方、保留記憶画像、演出図柄画像を縮小した特図縮小画像に対応する画像データについては必ずサブフレームバッファに描画する。これにより、例えば、図24(a)~(c)に示すように、保留記憶画像602bがサブ演出表示装置11cに表示され、特図縮小画像604がサブ演出表示装置11dに表示される一方、進行状態画像603はメイン演出表示装置9のみに表示され、サブ演出表示装置11cには表示されない。また、図25(a)~(c)に示すように、保留記憶画像602b2がサブ演出表示装置11dに表示され、特図縮小画像604がサブ演出表示装置11dに表示される一方、進行状態画像603はメイン演出表示装置9のみに表示され、サブ演出表示装置11dには表示されない。 Further, the drawing control unit 206 does not draw in the subframe buffer the image data corresponding to the progress state image among the image data corresponding to the image to be displayed in the superimposed area, and on the other hand, the drawing control unit 206 does not draw the image data corresponding to the progress state image in the subframe buffer. The image data corresponding to the special figure reduced image obtained by reducing the image is always drawn in the subframe buffer. As a result, for example, as shown in FIGS. 24(a) to 24(c), the reserved memory image 602b is displayed on the sub effect display device 11c, and the special figure reduced image 604 is displayed on the sub effect display device 11d, while The progress state image 603 is displayed only on the main effect display device 9 and not on the sub effect display device 11c. In addition, as shown in FIGS. 25(a) to 25(c), the reserved memory image 602b2 is displayed on the sub effect display device 11d, the special figure reduced image 604 is displayed on the sub effect display device 11d, and the progress state image 603 is displayed only on the main effect display device 9, and is not displayed on the sub effect display device 11d.

また、サブ演出表示装置11a~11dがメイン演出表示装置9に重畳することにより、メイン演出表示装置9における保留記憶画像が徐々に重畳領域に含まれる場合であって、その保留記憶画像の態様が通常の態様からスーパーリーチや大当りの可能性が高いことを示す態様に変化する場合、描画制御部206は、メイン演出表示装置9における保留記憶画像のうち、重畳領域の部分のみ態様が変化するように、保留記憶画像の画像データをメインフレームバッファに描画する。また、描画制御部206は、サブ演出表示装置11a~11dにおける保留記憶画像の態様を、メイン演出表示装置9における保留記憶画像の態様と同一の態様で変化するように、保留記憶画像の画像データをサブレームバッファに描画する。例えば、演出制御用CPU86は、保留記憶画像が表示される際、第1始動口スイッチ通過処理又は第2始動口スイッチ通過処理にて送信される始動入賞時判定結果指定コマンドに基づいて、スーパーリーチや大当りとなる保留記憶を判定する。スーパーリーチや大当りとなる保留記憶が存在する場合、所定の確率で、その保留記憶に対応する保留記憶画像を、通常の表示態様とは異なる態様に変更することで、保留記憶に対応する変動表示においてスーパーリーチや大当りとなる可能性が高いことを予告する先読み予告演出が実行される。 In addition, when the sub effect display devices 11a to 11d are superimposed on the main effect display device 9, the held storage image in the main effect display device 9 is gradually included in the superimposed area, and the mode of the held storage image is When changing from a normal mode to a mode indicating a high possibility of super reach or jackpot, the drawing control unit 206 controls the mode so that only the mode of the superimposed area of the retained storage image in the main effect display device 9 changes. Then, the image data of the pending storage image is drawn in the main frame buffer. Further, the drawing control unit 206 controls the image data of the pending storage image so that the mode of the pending storage image in the sub effect display devices 11a to 11d changes in the same manner as the mode of the pending storage image in the main effect display device 9. Draw to the subframe buffer. For example, when the reserved memory image is displayed, the performance control CPU 86 performs a super reach based on the starting winning determination result designation command transmitted in the first starting opening switch passing process or the second starting opening switch passing process. Determine the retained memory that will be a jackpot. When there is a pending memory that becomes a super reach or a jackpot, the pending memory image corresponding to the pending memory is changed to a different display mode from the normal display mode with a predetermined probability, thereby displaying a variable display corresponding to the pending memory. A pre-read preview performance will be performed to foretell that there is a high possibility of a super reach or jackpot.

先読み予告演出処理においては、演出制御用CPU86は、描画制御部206にスーパーリーチや大当りとなる保留記憶を指定し、その保留記憶に対応する保留記憶画像の態様の変化を指示する。描画制御部206は、この指示に応じて、RAM85に記憶された現在のサブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標に基づいて重畳領域を特定する。更に、重畳領域に保留記憶画像の一部が含まれ、且つ、その保留記憶画像に対応する保留記憶が演出制御用CPU86により指定されたスーパーリーチや大当りとなる保留記憶である場合、描画制御部206は、重畳領域の部分のみ態様を変化させた保留記憶画像の画像データを、メインフレームバッファにおける保留記憶画像の画像データに対応する描画位置に描画する。 In the look-ahead preview effect processing, the effect control CPU 86 specifies a pending memory that will be a super reach or jackpot to the drawing control unit 206, and instructs a change in the mode of the pending memory image corresponding to the pending memory. In response to this instruction, the drawing control unit 206 specifies the overlapping area based on the coordinates of the four corners of the current sub effect display devices 11a to 11d stored in the RAM 85. Furthermore, if a part of the reserved memory image is included in the superimposed area, and the reserved memory corresponding to the reserved memory image is a reserved memory that is a super reach or jackpot specified by the performance control CPU 86, the drawing control unit Step 206 draws the image data of the reserved storage image whose aspect has been changed only in the superimposed area at a drawing position corresponding to the image data of the reserved storage image in the main frame buffer.

これにより、例えば、図23(a)~(c)に示すように、メイン演出表示装置9では、保留記憶画像602aの態様が変化する。一方、描画制御部206は、保留記憶画像における重畳領域の部分の態様と同一の態様の保留記憶画像の一部(重畳領域に対応する部分)の画像データを、サブフレームバッファにおける保留記憶画像の一部の画像データに対応する描画位置に描画する。この際、描画制御部206は、保留記憶画像における重畳領域の部分の画像をコピーして、サブフレームバッファにおける描画位置のうち、保留記憶画像における重畳領域の部分に対応する描画位置に描画してもよい。これにより、例えば、図24(a)~(c)に示すように、サブ演出表示装置11cでは、保留記憶画像602bの態様がメイン演出表示装置9における保留記憶画像の部分と同一の態様で変化する。また、図25(a)~(c)に示すように、サブ演出表示装置11dでは、保留記憶画像602b1、602b2のうち、保留記憶画像602b1の態様がメイン演出表示装置9における保留記憶画像の部分と同一の態様で変化する。 As a result, for example, as shown in FIGS. 23(a) to 23(c), the mode of the reserved storage image 602a changes in the main effect display device 9. On the other hand, the drawing control unit 206 transfers the image data of a part of the pending storage image (portion corresponding to the superimposed area) in the same manner as that of the superimposed area part of the pending storage image to the pending storage image in the subframe buffer. Draw at the drawing position corresponding to some image data. At this time, the drawing control unit 206 copies the image of the superimposed area in the pending storage image, and draws the image at a drawing position corresponding to the superimposed area in the pending storage image among the drawing positions in the subframe buffer. Good too. As a result, for example, as shown in FIGS. 24(a) to 24(c), in the sub effect display device 11c, the mode of the pending memory image 602b changes in the same manner as the portion of the pending memory image in the main effect display device 9. do. In addition, as shown in FIGS. 25(a) to 25(c), in the sub-effect display device 11d, among the pending memory images 602b1 and 602b2, the aspect of the pending memory image 602b1 is a portion of the pending memory image in the main effect display device 9. changes in the same manner as

また、サブ演出表示装置11a~11dがメイン演出表示装置9に重畳することにより、メイン演出表示装置9の外縁の全体が手前に露出しなくなる場合、描画制御部206は、サブ演出表示装置11a~11dにおいて、メイン演出表示装置9の外縁よりも外側の位置に、メイン演出表示装置9の擬似的な外縁を示す輪郭画像が表示されるように、輪郭画像の画像データをサブフレームバッファへ描画する。例えば、演出制御用CPU86は、CPU56から出力される演出制御コマンドに基づいて、リーチ演出の実行の有無を判定する。リーチ演出が実行される場合、演出制御用CPU86は、所定の確率で、描画制御部206に輪郭画像の表示を指示する。 Furthermore, when the sub effect display devices 11a to 11d are superimposed on the main effect display device 9 so that the entire outer edge of the main effect display device 9 is not exposed to the front, the drawing control unit 206 controls the sub effect display devices 11a to 11d. 11d, the image data of the contour image is drawn to the subframe buffer so that the contour image indicating the pseudo outer edge of the main effect display device 9 is displayed at a position outside the outer edge of the main effect display device 9. . For example, the performance control CPU 86 determines whether or not to execute the ready-to-win performance based on the performance control command output from the CPU 56. When the reach effect is executed, the effect control CPU 86 instructs the drawing control unit 206 to display a contour image with a predetermined probability.

描画制御部206は、この指示に応じて、RAM85に記憶された現在のサブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標に基づいて、メイン演出表示装置9の外縁の全体が手前に露出しない状態であるか否かを判定する。ここで、サブ演出表示装置11aの右下隅の座標、サブ演出表示装置11bの左下隅の座標、サブ演出表示装置11cの右上隅の座標、サブ演出表示装置11dの右上隅の座標がそれぞれ一致、あるいは、座標の距離の差が所定範囲内である場合には、メイン演出表示装置9の外縁の全体が手前に露出しない状態であると判定可能である。メイン演出表示装置9の外縁の全体が手前に露出しない状態である場合、描画制御部206は、サブフレームバッファにおける、メイン演出表示装置9の外縁よりも外側に対応する描画位置に、SDRAM210から読み出した輪郭画像の画像データを描画する。これにより、例えば、図26(a)~(c)に示すように、メイン演出表示装置9の外縁の全体が手前に露出しない状態となった場合に、サブ演出表示装置11a~11dでは、メイン演出表示装置9の外縁605a1、605a2、605a3、605a4よりも外側の位置に、輪郭画像605b1、605b2、605b3、605b4が表示される。 In response to this instruction, the drawing control unit 206 uses the coordinates of the four corners of the current sub-effect display devices 11a to 11d stored in the RAM 85 to draw a screen in a state in which the entire outer edge of the main effect display device 9 is not exposed to the front. Determine whether it exists or not. Here, the coordinates of the lower right corner of the sub effect display device 11a, the coordinates of the lower left corner of the sub effect display device 11b, the coordinates of the upper right corner of the sub effect display device 11c, and the coordinates of the upper right corner of the sub effect display device 11d respectively match, Alternatively, if the difference in distance between the coordinates is within a predetermined range, it can be determined that the entire outer edge of the main effect display device 9 is not exposed to the front. When the entire outer edge of the main effect display device 9 is not exposed to the front, the drawing control unit 206 reads data from the SDRAM 210 to a drawing position corresponding to the outer side of the outer edge of the main effect display device 9 in the subframe buffer. Draw the image data of the contour image. As a result, for example, as shown in FIGS. 26(a) to 26(c), when the entire outer edge of the main effect display device 9 is not exposed to the front, the sub effect display devices 11a to 11d are Contour images 605b1, 605b2, 605b3, and 605b4 are displayed at positions outside the outer edges 605a1, 605a2, 605a3, and 605a4 of the effect display device 9.

また、描画制御部206は、保留記憶画像、特図縮小画像及び輪郭画像に対応する画像データをサブフレームバッファに描画する際には、サブ演出表示装置11a~11dが移動しても、遊技領域における保留記憶画像の絶対位置が変化しないようにする。例えば、描画制御部206は、最初に保留記憶画像、特図縮小画像及び輪郭画像に対応する画像データを描画した時のサブフレームバッファにおける描画位置と、サブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標とを対応付けてRAM85に記憶しておく。その後、移動によりサブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標が変化した場合には、描画制御部206は、RAM85に記憶されたサブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標から現在のサブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標への変化量(距離及び方向)を特定する。 In addition, when drawing image data corresponding to the reserved storage image, the special figure reduced image, and the outline image in the subframe buffer, the drawing control unit 206 controls the game area even if the sub effect display devices 11a to 11d move. The absolute position of the reserved storage image in . For example, the drawing control unit 206 determines the drawing position in the sub-frame buffer when the image data corresponding to the reserved storage image, the special figure reduced image, and the outline image are first drawn, and the coordinates of the four corners of the sub effect display devices 11a to 11d. and are stored in the RAM 85 in association with each other. Thereafter, when the coordinates of the four corners of the sub effect display devices 11a to 11d change due to movement, the drawing control unit 206 displays the current sub effect based on the coordinates of the four corners of the sub effect display devices 11a to 11d stored in the RAM 85. The amount of change (distance and direction) to the coordinates of the four corners of the devices 11a to 11d is specified.

次に、描画制御部206は、特定した変化量とは距離が同一であり方向が逆方向となる変化量に対応するサブフレームバッファ上の変化量を特定し、RAM85に記憶されたサブフレームバッファにおける描画位置から、特定したサブフレーム上の変化量だけ移動させた描画位置を新たな描画位置として特定する。更に、描画制御部206は特定した新たな描画位置に、保留記憶画像、特図縮小画像及び輪郭画像に対応する画像データを描画するとともに、RAM85に記憶された、サブフレームバッファにおける描画位置と、サブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標とを更新する。 Next, the drawing control unit 206 specifies the amount of change on the subframe buffer corresponding to the amount of change that is the same distance and opposite to the specified amount of change, and stores it in the subframe buffer stored in the RAM 85. A drawing position that is moved by the amount of change on the specified subframe from the drawing position in is specified as a new drawing position. Furthermore, the drawing control unit 206 draws the image data corresponding to the reserved storage image, the special figure reduced image, and the outline image at the specified new drawing position, and also draws the drawing position in the subframe buffer stored in the RAM 85, The coordinates of the four corners of the sub effect display devices 11a to 11d are updated.

次に、描画制御部206は、サブフレームバッファ内の画像データ(サブ画像データ)をメインフレームバッファに複製して、当該メインフレームバッファにてエフェクト画像データを描画するエフェクト処理を行う(S823)。そして、メインフレームバッファにおけるサブ画像データを、サブフレームバッファに再複製する(S824)。更に、描画制御部206は、再複製されたサブフレームバッファ内のサブ演出表示装置11a~11dに対応する各サブ画像データを合成画像格納領域に配置する(S825)。 Next, the drawing control unit 206 copies the image data (sub-image data) in the sub-frame buffer to the main frame buffer, and performs effect processing to draw the effect image data in the main frame buffer (S823). Then, the sub-image data in the main frame buffer is copied again to the sub-frame buffer (S824). Further, the drawing control unit 206 arranges each sub-image data corresponding to the sub-effect display devices 11a to 11d in the re-duplicated sub-frame buffer in the composite image storage area (S825).

図19に示す描画処理では、まず、描画制御部206は、第1及び第2のステッピングモータの駆動に応じて移動するサブ演出表示装置11a~11dの位置を特定する(S831)。例えば、図18のS821と同様に、描画制御部206は、サブ演出表示装置11a~11dが初期状態の位置にあって、第1ステッピングモータ及び第2ステッピングモータのステップ数が何れも0であるときに、演出制御用CPU86から第1ステッピングモータ及び第2ステッピングモータのそれぞれに供給されるパルス電力の数(ステップ数)のカウントを開始する。 In the drawing process shown in FIG. 19, the drawing control unit 206 first specifies the positions of the sub effect display devices 11a to 11d that move according to the driving of the first and second stepping motors (S831). For example, similar to S821 in FIG. 18, the drawing control unit 206 determines that the sub effect display devices 11a to 11d are in the initial state position and the number of steps of the first stepping motor and the second stepping motor are both 0. At the same time, the CPU 86 for effect control starts counting the number of pulsed electric power (number of steps) supplied to each of the first stepping motor and the second stepping motor.

更に、描画制御部206は、例えばRAM85に記憶された、図20に示すテーブルを参照し、第1ステッピングモータのステップ数及び第2ステッピングモータのステップ数により一意に定まるサブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標を特定する。尚、S831のタイミングで、現在の第1ステッピングモータのステップ数及び第2ステッピングモータのステップ数が10の整数倍でない場合には、描画制御部206は、現在の第1ステッピングモータのステップ数及び第2ステッピングモータのステップ数の一の位をそれぞれ四捨五入して得られるステップ数に応じたサブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標を特定する。 Further, the drawing control unit 206 refers to a table shown in FIG. 20 stored in the RAM 85, for example, and selects the sub effect display devices 11a to 11d that are uniquely determined by the number of steps of the first stepping motor and the number of steps of the second stepping motor. Identify the coordinates of the four corners of. Note that if the current number of steps of the first stepping motor and the number of steps of the second stepping motor are not an integral multiple of 10 at the timing of S831, the drawing control unit 206 controls the current number of steps of the first stepping motor and the number of steps of the second stepping motor. The coordinates of the four corners of the sub effect display devices 11a to 11d are specified according to the number of steps obtained by rounding off the number of steps of the second stepping motor.

再び、図19に戻って説明する。次に、描画制御部206は、SDRAM210から各画像データを読み出してメイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dとの全体に対応する1の画像の画像データ(全体の画像データ)を、をメインフレームバッファ及びサブフレームバッファの双方に描画する(S832)。 The explanation will be given again by returning to FIG. 19. Next, the drawing control unit 206 reads each image data from the SDRAM 210, and outputs the image data (the entire image data) of one image corresponding to the entire main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d. is drawn in both the main frame buffer and the subframe buffer (S832).

ここで、SDRAM210から読み出される画像データには、保留記憶画像、進行状態画像、背景画像、演出図柄画像、特図縮小画像、輪郭画像等に対応する画像データが含まれ、輪郭画像以外の画像に対応する画像データをメインフレームバッファ及びサブフレームバッファのそれぞれに描画することで、全体の画像データが構成される。サブフレームバッファに全体の画像データを描画する場合には、例えば、以下に示す2つの手法の何れかが採用される。 Here, the image data read from the SDRAM 210 includes image data corresponding to a reserved memory image, a progress state image, a background image, a production pattern image, a reduced special image, an outline image, etc. The entire image data is constructed by drawing corresponding image data in each of the main frame buffer and subframe buffer. When drawing the entire image data in the subframe buffer, for example, one of the following two methods is adopted.

第1の手法では、サブ演出表示装置11a~11dの移動に応じて、サブフレームバッファにおけるサブ演出表示装置11a~11dに対応する描画位置が変化する。この場合、描画制御部206は、サブ演出表示装置11a~11dの位置に関わらず、サブフレームバッファ内の予め定められた描画位置に全体の画像データを描画する。これにより、図21(a)及び(b)に示すように、サブフレームバッファにおいては、サブ演出表示装置11a~11dの移動に応じて全体の画像501に対応する画像データの描画位置は変化しないが、サブ演出表示装置11a~11dに対応する描画位置502は変化する。 In the first method, the drawing positions corresponding to the sub effect display devices 11a to 11d in the sub frame buffer change in accordance with the movement of the sub effect display devices 11a to 11d. In this case, the drawing control unit 206 draws the entire image data at a predetermined drawing position in the subframe buffer, regardless of the positions of the sub effect display devices 11a to 11d. As a result, as shown in FIGS. 21(a) and 21(b), in the subframe buffer, the drawing position of the image data corresponding to the entire image 501 does not change according to the movement of the sub effect display devices 11a to 11d. However, the drawing positions 502 corresponding to the sub effect display devices 11a to 11d change.

一方、第2の手法では、サブ演出表示装置11a~11dが移動しても、サブフレームバッファにおけるサブ演出表示装置11a~11dに対応する描画位置が変化しない。この場合、描画制御部206は、サブ演出表示装置11a~11dの位置(四隅の座標)に基づいて、サブフレームバッファへの全体の画像データの描画の態様を変化させる。例えば、描画制御部206は、予め、第1ステッピングモータ及び第2ステッピングモータのステップ数が何れも0のときのサブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標と、サブフレームバッファにおける描画位置(描画基準位置)とをRAM85に記憶しておく。 On the other hand, in the second method, even if the sub effect display devices 11a to 11d move, the drawing positions corresponding to the sub effect display devices 11a to 11d in the subframe buffer do not change. In this case, the drawing control unit 206 changes the manner in which the entire image data is drawn to the subframe buffer based on the positions (coordinates of the four corners) of the sub effect display devices 11a to 11d. For example, the drawing control unit 206 determines in advance the coordinates of the four corners of the sub effect display devices 11a to 11d when the number of steps of the first stepping motor and the second stepping motor are both 0, and the drawing position (drawing position) in the subframe buffer. reference position) is stored in the RAM 85.

その後、移動によりサブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標が変化した場合には、描画制御部206は、RAM85に記憶されたサブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標から現在のサブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標への変化量(距離及び方向)を特定する。次に、描画制御部206は、特定した変化量とは距離が同一であり方向が逆方向となる変化量に対応するサブフレームバッファ上の変化量を特定し、RAM85に記憶されたサブフレームバッファにおける描画基準位置から、特定したサブフレーム上の変化量だけ移動させた描画位置を新たな描画位置として特定する。更に、描画制御部206は、特定した新たな描画位置に全体の画像データを描画する。 After that, when the coordinates of the four corners of the sub effect display devices 11a to 11d change due to movement, the drawing control unit 206 displays the current sub effect from the coordinates of the four corners of the sub effect display devices 11a to 11d stored in the RAM 85. The amount of change (distance and direction) to the coordinates of the four corners of the devices 11a to 11d is specified. Next, the drawing control unit 206 specifies the amount of change on the subframe buffer corresponding to the amount of change that is the same distance and opposite to the specified amount of change, and stores it in the subframe buffer stored in the RAM 85. A drawing position that is moved by the amount of change on the specified subframe from the drawing reference position in is specified as a new drawing position. Further, the drawing control unit 206 draws the entire image data at the specified new drawing position.

これにより、図22(a)、(b)に示すように、サブフレームバッファにおいては、サブ演出表示装置11a~11dの移動に応じて全体の画像501に対応する画像データの描画位置は変化するが、サブ演出表示装置11a~11dに対応する描画位置502は変化しない。尚、本実施形態では、メイン演出表示装置9は移動せず、位置が変化しないため、メインフレームバッファにおける全体の画像に対応する画像データの描画位置と、メイン演出表示装置9に対応する描画位置とは、何れも固定である。 As a result, as shown in FIGS. 22(a) and 22(b), in the subframe buffer, the drawing position of the image data corresponding to the entire image 501 changes according to the movement of the sub effect display devices 11a to 11d. However, the drawing positions 502 corresponding to the sub effect display devices 11a to 11d do not change. In this embodiment, the main effect display device 9 does not move and its position does not change, so the drawing position of the image data corresponding to the entire image in the main frame buffer and the drawing position corresponding to the main effect display device 9 Both are fixed.

また、描画制御部206は、重畳領域に表示されるべき画像に対応する画像データのうち、進行状態画像に対応する画像データについてはサブフレームバッファに描画せず、一方、保留記憶画像、特図縮小画像に対応する画像データについては必ずサブフレームバッファに描画する。例えば、図24(a)~(c)に示すように、保留記憶画像602bがサブ演出表示装置11cに表示され、特図縮小画像604がサブ演出表示装置11dに表示される一方、進行状態画像603はメイン演出表示装置9のみに表示され、サブ演出表示装置11cには表示されない。また、図25(a)~(c)に示すように、保留記憶画像602b2がサブ演出表示装置11dに表示され、特図縮小画像604がサブ演出表示装置11dに表示される一方、進行状態画像603はメイン演出表示装置9のみに表示され、サブ演出表示装置11dには表示されない。 Further, the drawing control unit 206 does not draw in the subframe buffer the image data corresponding to the progress state image among the image data corresponding to the image to be displayed in the superimposed area, and on the other hand, holds the reserved storage image, the special image Image data corresponding to a reduced image is always drawn in the subframe buffer. For example, as shown in FIGS. 24(a) to 24(c), the reserved memory image 602b is displayed on the sub effect display device 11c, the special figure reduced image 604 is displayed on the sub effect display device 11d, and the progress state image 603 is displayed only on the main effect display device 9 and not on the sub effect display device 11c. In addition, as shown in FIGS. 25(a) to 25(c), the reserved memory image 602b2 is displayed on the sub effect display device 11d, the special figure reduced image 604 is displayed on the sub effect display device 11d, and the progress state image 603 is displayed only on the main effect display device 9, and is not displayed on the sub effect display device 11d.

また、サブ演出表示装置11a~11dがメイン演出表示装置9に重畳することにより、メイン演出表示装置9における保留記憶画像が徐々に重畳領域に含まれる場合であって、その保留記憶画像の態様が通常の態様から大当りの可能性が高いことを示す態様に変化する場合、描画制御部206は、メイン演出表示装置9における保留記憶画像のうち、重畳領域の部分のみ態様が変化するように、保留記憶画像の画像データをメインフレームバッファに描画する。また、描画制御部206は、サブ演出表示装置11a~11dにおける保留記憶画像の態様を、メイン演出表示装置9における保留記憶画像の態様と同一の態様で変化するように、保留記憶画像の画像データをサブレームバッファに描画する。 In addition, when the sub effect display devices 11a to 11d are superimposed on the main effect display device 9, the held storage image in the main effect display device 9 is gradually included in the superimposed area, and the mode of the held storage image is When changing from a normal mode to a mode indicating a high possibility of a jackpot, the drawing control unit 206 changes the mode of the pending storage image in the main effect display device 9 so that only the portion of the superimposed area changes. Draws the image data of the stored image to the main frame buffer. Further, the drawing control unit 206 controls the image data of the pending storage image so that the mode of the pending storage image in the sub effect display devices 11a to 11d changes in the same manner as the mode of the pending storage image in the main effect display device 9. Draw to the subframe buffer.

例えば、図18のS822と同様に、描画制御部206は、重畳領域に保留記憶画像の一部が含まれ、その保留記憶画像の態様が通常の態様から大当りの可能性が高いことを示す態様に変化する場合には、重畳領域の部分のみ態様を変化させた、保留記憶画像の画像データを、メインフレームバッファにおける保留記憶画像の画像データに対応する描画位置に描画する。これにより、例えば、図23(a)~(c)に示すように、メイン演出表示装置9では、保留記憶画像602aの態様が変化する。一方、描画制御部206は、保留記憶画像における重畳領域の部分の態様と同一の態様の保留記憶画像の一部(重畳領域に対応する部分)の画像データを、サブフレームバッファにおける保留記憶画像の一部の画像データに対応する描画位置に描画する。この際、描画制御部206は、保留記憶画像における重畳領域の部分の画像をコピーして、サブフレームバッファにおける描画位置のうち、保留記憶画像における重畳領域の部分に対応する描画位置に描画してもよい。これにより、例えば、図24(a)~(c)に示すように、サブ演出表示装置11cでは、保留記憶画像602bの態様が変化する。また、図25(a)~(c)に示すように、サブ演出表示装置11dでは、保留記憶画像602b1、602b2のうち、保留記憶画像602b1の態様が変化する。 For example, similar to S822 in FIG. 18, the drawing control unit 206 selects a mode in which a part of the pending storage image is included in the superimposed area, and the mode of the pending storage image is a normal mode indicating that there is a high possibility of a jackpot. In the case where the image data of the reserved storage image is changed in the aspect only in the superimposed area, the image data of the reserved storage image is drawn at the drawing position corresponding to the image data of the reserved storage image in the main frame buffer. As a result, for example, as shown in FIGS. 23(a) to 23(c), the mode of the reserved storage image 602a changes in the main effect display device 9. On the other hand, the drawing control unit 206 transfers the image data of a part of the pending storage image (portion corresponding to the superimposed area) in the same manner as the part of the superimposed area in the pending storage image to the pending storage image in the subframe buffer. Draw at the drawing position corresponding to some image data. At this time, the drawing control unit 206 copies the image of the superimposed area in the held storage image and draws it at a drawing position corresponding to the overlapped area in the held storage image among the drawing positions in the subframe buffer. Good too. As a result, for example, as shown in FIGS. 24(a) to 24(c), the mode of the reserved storage image 602b changes in the sub effect display device 11c. Further, as shown in FIGS. 25(a) to 25(c), in the sub effect display device 11d, the mode of the pending storage image 602b1 among the pending storage images 602b1 and 602b2 changes.

また、サブ演出表示装置11a~11dがメイン演出表示装置9に重畳することにより、メイン演出表示装置9の外縁の全体が手前に露出しなくなる場合、描画制御部206は、サブ演出表示装置11a~11dにおいて、メイン演出表示装置9の外縁よりも外側の位置に、メイン演出表示装置9の擬似的な外縁を示す輪郭画像が表示されるように、輪郭画像の画像データをサブフレームバッファへ描画する。例えば、図18のS822と同様に、描画制御部206は、RAM85に記憶された現在のサブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標に基づいて、メイン演出表示装置9の外縁の全体が手前に露出しない状態であるか否かを判定する。 In addition, when the entire outer edge of the main effect display device 9 is not exposed to the front because the sub effect display devices 11a to 11d are superimposed on the main effect display device 9, the drawing control unit 206 controls the sub effect display devices 11a to 11d. 11d, the image data of the contour image is drawn to the subframe buffer so that the contour image indicating the pseudo outer edge of the main effect display device 9 is displayed at a position outside the outer edge of the main effect display device 9. . For example, similar to S822 in FIG. 18, the drawing control unit 206 moves the entire outer edge of the main effect display device 9 to the front based on the coordinates of the four corners of the current sub effect display devices 11a to 11d stored in the RAM 85. Determine whether or not it is in an unexposed state.

メイン演出表示装置9の外縁の全体が手前に露出しない状態である場合、描画制御部206は、サブフレームバッファにおける、メイン演出表示装置9の外縁よりも外側に対応する描画位置に、輪郭画像の画像データを描画する。これにより、例えば、図26(a)~(c)に示すように、メイン演出表示装置9の外縁の全体が手前に露出しない状態となった場合に、サブ演出表示装置11a~11dでは、メイン演出表示装置9の外縁605a1、605a2、605a3、605a4よりも外側の位置に、輪郭画像605b1、605b2、605b3、605b4が表示される。 When the entire outer edge of the main effect display device 9 is not exposed to the front, the drawing control unit 206 draws the outline image at a drawing position corresponding to the outer side of the outer edge of the main effect display device 9 in the subframe buffer. Draw image data. As a result, for example, as shown in FIGS. 26(a) to 26(c), when the entire outer edge of the main effect display device 9 is not exposed to the front, the sub effect display devices 11a to 11d can Outline images 605b1, 605b2, 605b3, and 605b4 are displayed at positions outside the outer edges 605a1, 605a2, 605a3, and 605a4 of the effect display device 9.

また、描画制御部206は、保留記憶画像、特図縮小画像及び輪郭画像に対応する画像データをサブフレームバッファに描画する際には、サブ演出表示装置11a~11dが移動しても、遊技領域における保留記憶画像の絶対位置が変化しないようにする。例えば、図18のS822と同様に、描画制御部206は、最初に保留記憶画像、特図縮小画像及び輪郭画像に対応する画像データを描画した時のサブフレームバッファにおける描画位置と、サブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標とを対応付けてRAM85に記憶しておく。その後、移動によりサブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標が変化した場合には、描画制御部206は、RAM85に記憶されたサブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標から現在のサブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標への変化量(距離及び方向)を特定する。 Furthermore, when drawing the image data corresponding to the reserved storage image, the special figure reduced image, and the outline image in the subframe buffer, the drawing control unit 206 controls the game area even if the sub effect display devices 11a to 11d move. The absolute position of the reserved storage image in . For example, similar to S822 in FIG. 18, the drawing control unit 206 determines the drawing position in the sub-frame buffer when the image data corresponding to the reserved storage image, the special figure reduced image, and the outline image are first drawn, and the sub-effect display. The coordinates of the four corners of the devices 11a to 11d are stored in the RAM 85 in association with each other. After that, when the coordinates of the four corners of the sub effect display devices 11a to 11d change due to movement, the drawing control unit 206 displays the current sub effect from the coordinates of the four corners of the sub effect display devices 11a to 11d stored in the RAM 85. The amount of change (distance and direction) to the coordinates of the four corners of the devices 11a to 11d is specified.

次に、描画制御部206は、特定した変化量とは距離が同一であり方向が逆方向となる変化量に対応するサブフレームバッファ上の変化量を特定し、RAM85に記憶されたサブフレームバッファにおける描画位置から、特定したサブフレーム上の変化量だけ移動させた描画位置を新たな描画位置として特定する。更に、描画制御部206は特定した新たな描画位置に保留記憶画像、特図縮小画像及び輪郭画像に対応する画像データを描画するとともに、RAM85に記憶された、サブフレームバッファにおける描画位置と、サブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標とを更新する。 Next, the drawing control unit 206 specifies the amount of change on the subframe buffer corresponding to the amount of change that is the same distance and opposite to the specified amount of change, and stores it in the subframe buffer stored in the RAM 85. A drawing position that is moved by the amount of change on the specified subframe from the drawing position in is specified as a new drawing position. Furthermore, the drawing control unit 206 draws the image data corresponding to the reserved storage image, the special figure reduced image, and the outline image at the specified new drawing position, and also draws the drawing position in the subframe buffer stored in the RAM 85 and the subframe data. The coordinates of the four corners of the effect display devices 11a to 11d are updated.

再び、図19に戻って説明する。次に、描画制御部206は、メインフレームバッファに描画された全体の画像に対応する画像データから、メイン演出表示装置9に対応する描画位置に対応する画像データであるメイン画像データを切り出して、他の画像データを消去する。また、描画制御部206は、サブフレームバッファに描画された全体の画像に対応する画像データから、サブ演出表示装置11a~11dに対応する描画位置に対応する画像データであるサブ画像データについて、サブ演出表示装置11a~11dの変位に応じて切り出し位置を補正して切り出し、他の画像データを消去する(S833)。 The explanation will be given again by returning to FIG. 19. Next, the drawing control unit 206 cuts out main image data, which is image data corresponding to the drawing position corresponding to the main effect display device 9, from the image data corresponding to the entire image drawn in the main frame buffer, and Delete other image data. Further, the drawing control unit 206 extracts sub-image data, which is image data corresponding to drawing positions corresponding to the sub-effect display devices 11a to 11d, from image data corresponding to the entire image drawn in the sub-frame buffer. The cropping position is corrected and cropped according to the displacement of the effect display devices 11a to 11d, and other image data is erased (S833).

ここで、メインフレームバッファに描画された全体の画像に対応する画像データから、メイン演出表示装置9に対応する描画位置に対応する画像データであるメイン画像データを切り出す処理では、S832において第1の手法及び第2の手法の何れが採用される場合であっても、切り出し位置は固定である。 Here, in the process of cutting out main image data, which is image data corresponding to the drawing position corresponding to the main effect display device 9, from the image data corresponding to the entire image drawn in the main frame buffer, the first Regardless of whether the method or the second method is adopted, the cutting position is fixed.

一方、サブフレームバッファに描画された全体の画像に対応する画像データから、サブ演出表示装置11a~11dに対応する描画位置に対応する画像データであるサブ画像データを切り出す処理では、サブ演出表示装置11a~11dの変位に応じて切り出し位置が補正される。 On the other hand, in the process of cutting out sub-image data that is image data corresponding to the drawing position corresponding to the sub-effect display devices 11a to 11d from the image data corresponding to the entire image drawn in the sub-frame buffer, the sub-effect display device The cutting position is corrected according to the displacement of 11a to 11d.

例えば、第1の手法が採用される場合、描画制御部206は、予め、第1ステッピングモータ及び第2ステッピングモータのステップ数が何れも0のときのサブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標と、サブフレームバッファにおけるサブ演出表示装置11a~11dに対応する切り出し位置(切り出し基準位置)とをRAM85に記憶しておく。その後、移動によりサブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標が変化した場合には、描画制御部206は、RAM85に記憶されたサブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標から現在のサブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標への変化量(距離及び方向)を特定する。次に、描画制御部206は、特定した変化量とは距離が同一であり方向が逆方向となる変化量に対応するサブフレームバッファ上の変化量を特定し、RAM85に記憶されたサブフレームバッファにおける切り出し基準位置から、特定したサブフレーム上の変化量だけ移動させた切り出し位置を新たな切り出し位置として特定する。 For example, when the first method is adopted, the drawing control unit 206 determines in advance the coordinates of the four corners of the sub effect display devices 11a to 11d when the number of steps of the first stepping motor and the second stepping motor are both 0. and the cutout positions (cutout reference positions) corresponding to the sub effect display devices 11a to 11d in the subframe buffer are stored in the RAM 85. Thereafter, when the coordinates of the four corners of the sub effect display devices 11a to 11d change due to movement, the drawing control unit 206 displays the current sub effect based on the coordinates of the four corners of the sub effect display devices 11a to 11d stored in the RAM 85. The amount of change (distance and direction) to the coordinates of the four corners of the devices 11a to 11d is specified. Next, the drawing control unit 206 specifies the amount of change on the subframe buffer corresponding to the amount of change that is the same distance and opposite to the specified amount of change, and stores it in the subframe buffer stored in the RAM 85. A cutting position that is moved by the amount of change on the specified subframe from the cutting reference position in is specified as a new cutting position.

次に、描画制御部206は、サブ画像データをサブフレームバッファへ描画してから、その描画されたサブ画像データに対応する画像が表示されるまでの間(サブ表示遅延時間)のサブ演出表示装置11a~11dの変位(移動量)を把握する。更に、描画制御部206は、サブ表示遅延時間内のサブ演出表示装置11a~11dの変位(移動量)に対応する量だけ新たな切り出し位置を移動させる補正処理を行う。更に、描画制御部206は、補正後の新たな切り出し位置の画像データを切り出す。これにより、第1の手法が採用される場合、図21(a)、(b)に示すように、サブ演出表示装置11a~11dの移動に応じて、サブフレームバッファにおける、サブ演出表示装置11a~11dに対応する描画位置(切り出し位置)501は変化する。 Next, the drawing control unit 206 displays a sub effect from the time the sub image data is drawn to the sub frame buffer until the image corresponding to the drawn sub image data is displayed (sub display delay time). The displacement (movement amount) of the devices 11a to 11d is grasped. Furthermore, the drawing control unit 206 performs a correction process to move the new cutting position by an amount corresponding to the displacement (movement amount) of the sub effect display devices 11a to 11d within the sub display delay time. Furthermore, the drawing control unit 206 cuts out image data at a new cutting position after correction. As a result, when the first method is adopted, as shown in FIGS. 21(a) and 21(b), the sub effect display device 11a in the sub frame buffer is The drawing position (cutting position) 501 corresponding to 11d changes.

一方、第2の手法が採用される場合、図22(a)、(b)に示すように、サブ演出表示装置11a~11dが移動しても、サブ演出表示装置11a~11dに対応する描画位置(切り出し位置)501は、大きくは変化しない。但し、上述と同様、描画制御部206は、サブ表示遅延時間内のサブ演出表示装置11a~11dの変位(移動量)を把握する。更に、描画制御部206は、サブ表示遅延時間内のサブ演出表示装置11a~11dの変位(移動量)に対応する量だけ切り出し位置を移動させる補正処理を行い、補正後の切り出し位置の画像データを切り出す。 On the other hand, when the second method is adopted, as shown in FIGS. 22(a) and 22(b), even if the sub effect display devices 11a to 11d move, the drawings corresponding to the sub effect display devices 11a to 11d The position (cutout position) 501 does not change significantly. However, as described above, the drawing control unit 206 grasps the displacement (movement amount) of the sub effect display devices 11a to 11d within the sub display delay time. Furthermore, the drawing control unit 206 performs a correction process to move the cutout position by an amount corresponding to the displacement (movement amount) of the sub effect display devices 11a to 11d within the sub display delay time, and converts the image data at the corrected cutout position. Cut out.

次に、描画制御部206は、切り出されたサブフレームバッファ内のサブ演出表示装置11a~11dに対応する各サブ画像データを合成画像格納領域に配置する(S834)。 Next, the drawing control unit 206 arranges each sub-image data corresponding to the sub-effect display devices 11a to 11d in the extracted sub-frame buffer in the composite image storage area (S834).

図27は、VDP262からメイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a~11dに対する画像データの出力処理を示すフローチャートである。VDP262内の表示制御部213は、サブ演出表示装置11a~11dに対応するVシンクのタイミングであるか否かを判定する(S851)。上述したように、システムレジスタ202には、画像データの出力周期であるドットクロック値、メイン演出表示装置9のフレーム周期用のドット数、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期用のドット数が設定されている。表示制御部213は、サブ演出表示装置11a~11d毎に、ドットクロック値に、対応するサブ演出表示装置11a~11dのドット数X軸方向(横方向)のドット数及びY軸方向(縦方向)のドット数を乗じ、更にそれらの乗算値を更に加算して、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期を算出する。また、表示制御部213は、図15のS700においてVシンクが開始されたタイミングで図示しないタイマを起動する。更に、表示制御部213は、そのタイマの値に対応する時間がサブ演出表示装置11a~11dに対応するフレーム周期の整数倍の時間になる毎に、サブ演出表示装置11a~11dに対応するフレーム周期の開始タイミングを特定し、そのタイミングをサブ演出表示装置11a~11dに対応するVシンクのタイミングとする。 FIG. 27 is a flowchart showing the output process of image data from the VDP 262 to the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d. The display control unit 213 in the VDP 262 determines whether or not it is the timing of the V sync corresponding to the sub effect display devices 11a to 11d (S851). As described above, the system register 202 contains the dot clock value which is the output cycle of image data, the number of dots for the frame cycle of the main effect display device 9, and the number of dots for the frame cycle of the sub effect display devices 11a to 11d. It is set. The display control unit 213 calculates the number of dots in the X-axis direction (horizontal direction) and the number of dots in the Y-axis direction (vertical direction) of the corresponding sub-effect display devices 11a-11d based on the dot clock value for each of the sub-effect display devices 11a-11d. ) and further add these multiplication values to calculate the frame period of the sub effect display devices 11a to 11d. Further, the display control unit 213 starts a timer (not shown) at the timing when V sync is started in S700 of FIG. 15. Furthermore, the display control unit 213 displays the frame corresponding to the sub effect display devices 11a to 11d every time the time corresponding to the value of the timer becomes an integral multiple of the frame period corresponding to the sub effect display devices 11a to 11d. The start timing of the cycle is specified, and this timing is set as the V sync timing corresponding to the sub effect display devices 11a to 11d.

サブ演出表示装置11a~11dに対応するVシンクのタイミングでない場合には(S851;No)、画像データ出力処理が終了する。一方、サブ演出表示装置11a~11dに対応するVシンクのタイミングである場合には(S851;Yes)、表示制御部213は、直前の2回の画像データ出力をバッファAから実行したか否かを判定する(S852)。例えば、システムレジスタ202には、バッファAからの画像データの出力回数をカウントするカウンタ(バッファAカウンタ)と、バッファBからの画像データの出力回数をカウントするカウンタ(バッファBカウンタ)が設けられる。表示制御部213は、画像データの出力元をバッファAからバッファBに切り替える毎にバッファAカウンタの値をリセットし、画像データの出力元をバッファBからバッファAに切り替える毎にバッファBカウンタの値をリセットする。更に、表示制御部213は、バッファAから画像データを出力する毎にバッファAカウンタの値を1ずつ増加させ、バッファBから画像データを出力する毎にバッファBカウンタの値を1ずつ増加させる。S852では、表示制御部213は、バッファAのカウンタの値が2である場合に、直前の2回の画像データ出力をバッファAから実行したと判定する。 If it is not the V sync timing corresponding to the sub effect display devices 11a to 11d (S851; No), the image data output process ends. On the other hand, if it is the V sync timing corresponding to the sub effect display devices 11a to 11d (S851; Yes), the display control unit 213 determines whether or not the previous two image data outputs were executed from the buffer A. is determined (S852). For example, the system register 202 is provided with a counter (buffer A counter) that counts the number of times image data is output from buffer A, and a counter (buffer B counter) that counts the number of times image data is output from buffer B. The display control unit 213 resets the value of the buffer A counter every time the output source of image data is switched from buffer A to buffer B, and resets the value of the buffer B counter every time the output source of image data is switched from buffer B to buffer A. Reset. Furthermore, the display control unit 213 increases the value of the buffer A counter by 1 each time image data is output from buffer A, and increases the value of the buffer B counter by 1 each time image data is output from buffer B. In S852, the display control unit 213 determines that the previous two image data outputs were performed from buffer A when the value of the counter of buffer A is 2.

直前の2回の画像データ出力をバッファAから実行していない場合(S852;No)、表示制御部213は、直前の2回の画像データ出力をバッファBから実行したか否かを判定する(S853)。例えば、上述したバッファAカウンタ及びバッファBカウンタが設けられる場合、表示制御部213は、バッファBのカウンタの値が2である場合に、直前の2回の画像データ出力をバッファBから実行したと判定する。 If the previous two image data outputs have not been performed from buffer A (S852; No), the display control unit 213 determines whether or not the previous two image data outputs have been performed from buffer B (S852; No). S853). For example, when the above-mentioned buffer A counter and buffer B counter are provided, the display control unit 213 determines that the previous two image data outputs were executed from buffer B when the counter value of buffer B is 2. judge.

直前の2回の画像データ出力をバッファBから実行していない場合(S853;No)、表示制御部213は、直前の1回の画像データ出力をバッファBから実行したか否かを判定する(S854)。例えば、上述したバッファAカウンタ及びバッファBカウンタが設けられる場合、表示制御部213は、バッファBのカウンタの値が1である場合に、直前の1回の画像データ出力をバッファBから実行したと判定する。 If the previous two image data outputs have not been performed from buffer B (S853; No), the display control unit 213 determines whether or not the previous two image data outputs have been performed from buffer B (S853; No). S854). For example, when the above-mentioned buffer A counter and buffer B counter are provided, the display control unit 213 determines that the previous image data output was executed from buffer B when the value of the buffer B counter is 1. judge.

直前の2回の画像データ出力をバッファBから実行した場合(S852;No)、又は、直前の1回の画像データ出力をバッファBから実行していない場合(S854;No)、表示制御部213は、メイン演出表示装置9に対応するVシンクをリセットする(S855)。例えば、表示制御部213は、ドットクロック値にメイン演出表示装置9のフレーム周期用のドット数を乗じて、メイン演出表示装置9に対応するフレーム周期を算出するようになっている。また、表示制御部213は、図15のS700においてVシンクが開始されたタイミングで図示しないタイマを起動し、そのタイマの値に対応する時間がメイン演出表示装置9に対応するフレーム周期の整数倍の時間になる毎に、メイン演出表示装置9に対応するフレーム周期の開始タイミングを特定し、そのタイミングをサブ演出表示装置11a~11dに対応するVシンクのタイミングとするようになっている。この場合、表示制御部213は、タイマをリセットすることにより、メイン演出表示装置9に対応するVシンクをリセットする。 If the previous two image data outputs were executed from buffer B (S852; No), or if the immediately previous image data output was not executed from buffer B (S854; No), the display control unit 213 resets the V sync corresponding to the main effect display device 9 (S855). For example, the display control unit 213 calculates the frame period corresponding to the main effect display device 9 by multiplying the dot clock value by the number of dots for the frame period of the main effect display device 9. In addition, the display control unit 213 starts a timer (not shown) at the timing when the V sync is started in S700 of FIG. At each time, the start timing of the frame period corresponding to the main effect display device 9 is specified, and this timing is set as the V sync timing corresponding to the sub effect display devices 11a to 11d. In this case, the display control unit 213 resets the V sync corresponding to the main effect display device 9 by resetting the timer.

メイン演出表示装置9に対応するVシンクがリセットされることにより、メイン演出表示装置9に対応するVシンクとサブ演出表示装置11a~11dに対応するVシンクとのタイミングとが一致する。すなわち、メイン演出表示装置9に対応するVシンクにより特定されるメイン演出表示装置9のフレーム周期の開始タイミングと、サブ演出表示装置11a~11dに対応するVシンクにより特定されるサブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期の開始タイミングとが一致する。 By resetting the V sync corresponding to the main effect display device 9, the timings of the V sync corresponding to the main effect display device 9 and the V sync corresponding to the sub effect display devices 11a to 11d match. That is, the start timing of the frame cycle of the main effect display device 9 specified by the V sync corresponding to the main effect display device 9, and the sub effect display device 11a specified by the V sync corresponding to the sub effect display devices 11a to 11d. This coincides with the start timing of the frame period of ~11d.

その後、表示制御部213は、バッファAからメイン演出表示装置9、及び、サブ演出表示装置11a~11dに向けて画像データを出力する(S856)。具体的には、表示制御部213は、バッファA内のメイン画像データをメイン表示系統出力部MKへ出力し、バッファA内のサブ画像データから構成される出力用画像データZをサブ表示系統出力部SKへ出力する。ここで、上述したバッファAカウンタ及びバッファBカウンタが設けられる場合、表示制御部213は、バッファAのカウンタの値を1増加させる。また、直前の2回の画像データ出力をバッファBから実行した場合(S853;Yes)であって、S856において、バッファAからメイン演出表示装置9、及び、サブ演出表示装置11a~11dに向けて画像データを出力する場合には、更に、表示制御部213は、バッファBのカウンタの値をリセットする。 After that, the display control unit 213 outputs the image data from the buffer A to the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d (S856). Specifically, the display control unit 213 outputs the main image data in the buffer A to the main display system output unit MK, and outputs the output image data Z composed of the sub image data in the buffer A to the sub display system output unit. Output to section SK. Here, when the above-described buffer A counter and buffer B counter are provided, the display control unit 213 increases the value of the buffer A counter by 1. In addition, if the previous two image data outputs were executed from buffer B (S853; Yes), in S856, the image data is output from buffer A to main effect display device 9 and sub effect display devices 11a to 11d. When outputting image data, the display control unit 213 further resets the value of the counter of buffer B.

一方、直前の2回の画像データ出力をバッファAから実行した場合(S852;Yes)、又は、直前の1回の画像データ出力をバッファBから実行した場合(S854;Yes)、表示制御部213は、メイン演出表示装置9に対応するVシンクをリセットする(S857)。具体的な処理は、S855と同様である。 On the other hand, if the previous two image data outputs were performed from buffer A (S852; Yes), or if the previous one image data output was performed from buffer B (S854; Yes), the display control unit 213 resets the V sync corresponding to the main effect display device 9 (S857). The specific process is the same as S855.

その後、表示制御部213は、バッファBからメイン演出表示装置9、及び、サブ演出表示装置11a~11dに向けて画像データを出力する(S858)。具体的には、表示制御部213は、バッファB内のメイン画像データをメイン表示系統出力部MKへ出力し、バッファB内のサブ画像データから構成される出力用画像データZをサブ表示系統出力部SKへ出力する。ここで、上述したバッファAカウンタ及びバッファBカウンタが設けられる場合、表示制御部213は、バッファBのカウンタの値を1増加させる。また、直前の2回の画像データ出力をバッファAから実行した場合(S852;Yes)であって、バッファBからメイン演出表示装置9、及び、サブ演出表示装置11a~11dに向けて画像データを出力する場合には、更に、表示制御部213は、バッファAのカウンタの値をリセットする。 After that, the display control unit 213 outputs the image data from the buffer B to the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d (S858). Specifically, the display control unit 213 outputs the main image data in the buffer B to the main display system output unit MK, and outputs the output image data Z composed of the sub image data in the buffer B to the sub display system output unit. Output to section SK. Here, when the above-described buffer A counter and buffer B counter are provided, the display control unit 213 increases the value of the buffer B counter by 1. In addition, if the previous two image data outputs were executed from buffer A (S852; Yes), the image data is output from buffer B to the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d. When outputting, the display control unit 213 further resets the value of the counter of buffer A.

図28は、画像データの描画及び出力のタイミングチャートであり、図28(a)はサブ演出表示装置11a~11dへの画像データの出力、サブ演出表示装置11a~11dのVシンク及びVブランクを示すタイミングチャートであり、(b)は、メイン演出表示装置9への画像データの出力、メイン演出表示装置9のVシンク及びVブランクを示すタイミングチャートであり、(c)は、VDP262によるVブランク待ち及びバッファへの描画を示すタイミングチャートである。 FIG. 28 is a timing chart for drawing and outputting image data, and FIG. 28(a) shows the output of image data to the sub effect display devices 11a to 11d, and the V sync and V blank of the sub effect display devices 11a to 11d. (b) is a timing chart showing the output of image data to the main effect display device 9, V sync and V blank of the main effect display device 9, and (c) is a timing chart showing the V blank by the VDP 262. 3 is a timing chart showing waiting and drawing to a buffer.

演出制御用CPU86は、システムレジスタ202に、ドットクロック値、メイン演出表示装置9のフレーム周期用のドット数、サブ演出表示装置11a~11dのそれぞれのフレーム周期用のドット数を設定するが、その際、メイン演出表示装置9のフレーム周期が、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期よりも長く、且つ、メイン演出表示装置9の固有のフレーム周期よりも長くなるように、メイン演出表示装置9のフレーム周期用のドット数を設定する。これにより、図28(b)に示すように、メイン演出表示装置9のVシンクは、点線で示す初期状態のタイミングから一点鎖線で示す設定後のタイミングに変更される。 The effect control CPU 86 sets in the system register 202 the dot clock value, the number of dots for the frame period of the main effect display device 9, and the number of dots for the frame period of each of the sub effect display devices 11a to 11d. At this time, the main effect display device 9 is set so that the frame period of the main effect display device 9 is longer than the frame period of the sub effect display devices 11a to 11d and longer than the unique frame period of the main effect display device 9. Set the number of dots for the frame period. As a result, as shown in FIG. 28(b), the V sync of the main effect display device 9 is changed from the initial state timing shown by the dotted line to the set timing shown by the dashed line.

VDP262内の描画制御部206は、図28(c)に示すように、VDP262内のCPUインターフェイス201からのサブ演出表示装置11a~11dに対応するVブランク割込信号が2回入力される毎に、バッファAへの画像データの描画とバッファBへの画像データの描画とを交互に繰り返す。画像データの描画が終了した場合には、描画制御部206は、Vブランク待ち、すなわち、次のサブ演出表示装置11a~11dに対応するVブランク割込信号の入力を待機する状態となる。 As shown in FIG. 28(c), the drawing control unit 206 in the VDP 262 receives the V blank interrupt signal corresponding to the sub effect display devices 11a to 11d from the CPU interface 201 in the VDP 262 twice. , drawing of image data to buffer A and drawing of image data to buffer B are repeated alternately. When the drawing of the image data is completed, the drawing control unit 206 enters a state of waiting for a V blank, that is, waiting for input of a V blank interrupt signal corresponding to the next sub effect display device 11a to 11d.

一方、VDP262内の表示制御部213は、図28(a)及び(b)に示すように、システムレジスタ202に設定された、ドットクロック値とサブ演出表示装置11a~11dのそれぞれのフレーム周期用のドット数とにより算出されるサブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期の開始タイミングであるVシンクが到来すると、メイン演出表示装置9のフレーム周期をリセットし、その開始タイミングであるVシンクのタイミングをサブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期の開始タイミングであるVシンクのタイミングと一致させる。 On the other hand, as shown in FIGS. 28(a) and 28(b), the display control unit 213 in the VDP 262 uses the dot clock value set in the system register 202 and the frame period of each of the sub effect display devices 11a to 11d. When the V sync, which is the start timing of the frame period of the sub effect display devices 11a to 11d, which is calculated by the number of dots of is made to coincide with the V sync timing which is the start timing of the frame period of the sub effect display devices 11a to 11d.

更に、表示制御部213は、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期の開始タイミングであるVシンクが到来すると、バッファAへの描画中であればバッファBから画像データをメイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a~11dへ向けて出力する処理を2回行い、バッファBへの描画中であればバッファAから画像データをメイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a~11dへ向けて出力する処理を2回行う。この画像データの出力が終了するタイミング毎に、CPUインターフェイス201はVブランク割込信号を出力する。 Furthermore, when the V sync which is the start timing of the frame period of the sub effect display devices 11a to 11d arrives, the display control unit 213 transfers the image data from the buffer B to the main effect display device 9 and the main effect display device 9 if drawing is in progress to the buffer A. The process of outputting to the sub effect display devices 11a to 11d is performed twice, and if drawing to buffer B is in progress, image data is output from buffer A to the main effect display device 9 and sub effect display devices 11a to 11d. Perform this process twice. The CPU interface 201 outputs a V blank interrupt signal every time the output of this image data ends.

次に、図15のS706において実行される輝度制御処理について、図29~図32に基づいて以下に説明する。 Next, the brightness control process executed in S706 of FIG. 15 will be described below based on FIGS. 29 to 32.

本実施形態では、図29に示すように、各サブ演出表示装置11a~11dは、メイン演出表示装置9と重畳しない位置から、重畳する位置に移動できるように、メイン演出表示装置9の前方に配置されている(図2参照)。 In this embodiment, as shown in FIG. 29, each sub effect display device 11a to 11d is positioned in front of the main effect display device 9 so that it can be moved from a position where it does not overlap with the main effect display device 9 to a position where it overlaps with the main effect display device 9. (See Figure 2).

このように、メイン演出表示装置9と各サブ演出表示装置11a~11dが前後方向に配置されているために、遊技者との距離が、メイン演出表示装置9と各サブ演出表示装置11a~11dとで異なることになるので、図29に示すように、メイン演出表示装置9と各サブ演出表示装置11a~11dに同一の画像A、例えば、エフェクト画像である稲妻の画像を表示した場合に、表示される画像Aの明るさが異なるように遊技者に見えて、画像Aの視認性が悪くなったり、違和感を遊技者に与えてしまうので、これらメイン演出表示装置9と各サブ演出表示装置11a~11dの輝度を調整して、遊技者が同一の明るさの画像に見えるようにする必要がある。 In this way, since the main effect display device 9 and each sub effect display device 11a to 11d are arranged in the front and back direction, the distance between the main effect display device 9 and each sub effect display device 11a to 11d is Therefore, as shown in FIG. 29, when the same image A, for example, an image of a lightning bolt that is an effect image, is displayed on the main effect display device 9 and each of the sub effect display devices 11a to 11d, The brightness of the displayed image A may appear to the player to be different, resulting in poor visibility of the image A or giving the player a sense of discomfort. It is necessary to adjust the brightness of 11a to 11d so that the player can see images of the same brightness.

特に、これらメイン演出表示装置9と各サブ演出表示装置11a~11dの明るさの違いは、図29に示すように、各サブ演出表示装置11a~11dがメイン演出表示装置9に重畳している場合に、分かり易くなるとともに、これら重畳している場合に、メイン演出表示装置9と各サブ演出表示装置11a~11dに跨って画像が表示される場合に、より一層、明るさの違いが分かり易くなる。 In particular, the difference in brightness between the main effect display device 9 and each of the sub effect display devices 11a to 11d is that each sub effect display device 11a to 11d is superimposed on the main effect display device 9, as shown in FIG. In addition, when these are superimposed, the difference in brightness becomes even more obvious when images are displayed across the main effect display device 9 and each of the sub effect display devices 11a to 11d. It becomes easier.

これらメイン演出表示装置9と各サブ演出表示装置11a~11dの輝度(明るさ)を、遊技者が遊技する際に位置する所定位置において、ほぼ同一の輝度(明るさ)と感じる場合の輝度は、メイン演出表示装置9の輝度を100%とした場合において、図29に示すように、本実施形態の場合にあっては、各サブ演出表示装置11a~11dの輝度(明るさ)は約80%である。 When the brightness of the main effect display device 9 and each of the sub effect display devices 11a to 11d are perceived to be almost the same at a predetermined position where the player is located when playing the game, the brightness is , when the brightness of the main effect display device 9 is set to 100%, as shown in FIG. %.

このため、本実施形態では、図31に示す輝度制御処理を、演出制御用CPU86が前述したS706において実行して、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dの各バックライトの明るさの変更を、該バックライトLED9b、11ab~11dbに印加されるパルス駆動信号のパルス幅であるデューティ比を、図30に示すように変更することで行う。 Therefore, in this embodiment, the performance control CPU 86 executes the brightness control process shown in FIG. This is done by changing the duty ratio, which is the pulse width of the pulse drive signal applied to the backlight LEDs 9b, 11ab to 11db, as shown in FIG.

尚、本実施形態では、バックライトLED9b、11ab~11dbにパルス駆動信号を印加して発光させるバックライト駆動回路9k、11ak~11dkは、図4に示すように、メイン演出表示装置9やサブ演出表示装置11a~11dに設けられているので、演出制御用CPU86は、これらバックライト駆動回路9k、11ak~11dkに、バックライトLED9b、11ab~11dbに出力するパルス駆動信号の信号幅(デューティ比)を指示することにより、バックライトLED9b、11ab~11dbに印加されるパルス駆動信号に信号幅(デューティ比)を変化させる。 In this embodiment, the backlight drive circuits 9k, 11ak to 11dk that apply pulse drive signals to the backlight LEDs 9b and 11ab to 11db to emit light are connected to the main effect display device 9 and the sub effects, as shown in FIG. Since it is provided in the display devices 11a to 11d, the production control CPU 86 controls the signal width (duty ratio) of the pulse drive signal output to the backlight LEDs 9b and 11ab to 11db to the backlight drive circuits 9k and 11ak to 11dk. By instructing, the signal width (duty ratio) of the pulse drive signal applied to the backlight LEDs 9b, 11ab to 11db is changed.

本実施形態の輝度制御処理において演出制御用CPU86は、図31に示すように、まず、メイン演出表示装置9の輝度を、該メイン演出表示装置9に指示するパルス駆動信号の信号幅(デューティ比)から特定する(S900)。そして、該特定したメイン演出表示装置9の輝度と、前回において特定した輝度とを比較して同一であるか否かを判定する(S901)。 In the brightness control process of this embodiment, the performance control CPU 86 first controls the brightness of the main performance display device 9 by the signal width (duty ratio ) (S900). Then, the brightness of the specified main effect display device 9 and the brightness specified last time are compared to determine whether they are the same (S901).

S901の判定においてメイン演出表示装置9の輝度が変化していない場合、つまり、前回において特定した輝度と同一である場合には、S900に戻る。一方、S901の判定においてメイン演出表示装置9の輝度が変化している場合、つまり、前回において特定した輝度と同一でない場合には、記憶されている前回の輝度を、今回、S900において特定した輝度に更新記憶した後、S900において特定した輝度に対応するサブ演出表示装置11a~11dの輝度、つまり、メイン演出表示装置9の明るさと同じ明るさに見えるサブ演出表示装置11a~11dの輝度とするためのパルス駆動信号の信号幅(デューティ比)を特定する(S902)。 If the brightness of the main effect display device 9 has not changed in the determination in S901, that is, if it is the same as the brightness specified last time, the process returns to S900. On the other hand, if the brightness of the main effect display device 9 has changed in the determination in S901, that is, if it is not the same as the brightness specified last time, the stored previous brightness is changed to the brightness specified in S900 this time. After updating and storing, the brightness of the sub effect display devices 11a to 11d corresponds to the brightness specified in S900, that is, the brightness of the sub effect display devices 11a to 11d that appears to be the same brightness as the brightness of the main effect display device 9. The signal width (duty ratio) of the pulse drive signal is specified (S902).

具体的には、例えば、メイン演出表示装置9に指示しているパルス駆動信号の信号幅(デューティ比)が100%、つまりメイン演出表示装置9の輝度が100%である場合には、メイン演出表示装置9の明るさと同じ明るさに見えるサブ演出表示装置11a~11dの輝度は、上述したように約80%であるので、S902においては、メイン演出表示装置9の明るさと同じ明るさに見えるサブ演出表示装置11a~11dの輝度とするためのパルス駆動信号の信号幅(デューティ比)として、信号幅(デューティ比)80%が特定される。 Specifically, for example, if the signal width (duty ratio) of the pulse drive signal instructing the main effect display device 9 is 100%, that is, the brightness of the main effect display device 9 is 100%, the main effect is The brightness of the sub effect display devices 11a to 11d, which appear to have the same brightness as the brightness of the display device 9, is approximately 80% as described above, so in S902, the brightness appears to be the same as the brightness of the main effect display device 9. A signal width (duty ratio) of 80% is specified as the signal width (duty ratio) of the pulse drive signal for providing the brightness of the sub effect display devices 11a to 11d.

また、S900にて、メイン演出表示装置9に指示しているパルス駆動信号の信号幅(デューティ比)が80%であって、メイン演出表示装置9の輝度が80%である場合には、メイン演出表示装置9の明るさと同じ明るさに見えるサブ演出表示装置11a~11dの輝度は、メイン演出表示装置9の輝度の約8割となることから約64%とすればよいので、S902においては、メイン演出表示装置9の明るさと同じ明るさに見えるサブ演出表示装置11a~11dの輝度とするためのパルス駆動信号の信号幅(デューティ比)として、信号幅(デューティ比)64%が特定される(図30参照)。 Further, in S900, if the signal width (duty ratio) of the pulse drive signal instructing the main effect display device 9 is 80% and the brightness of the main effect display device 9 is 80%, the main effect display device 9 The brightness of the sub-effect display devices 11a to 11d, which appear to have the same brightness as the brightness of the effect display device 9, is about 80% of the brightness of the main effect display device 9, so it may be set to about 64%, so in S902 , a signal width (duty ratio) of 64% is specified as the signal width (duty ratio) of the pulse drive signal to make the sub-effect display devices 11a to 11d appear to have the same brightness as the main effect display device 9. (See Figure 30).

そして、S903にて特定したパルス駆動信号の信号幅(デューティ比)をサブ演出表示装置11a~11d(バックライト駆動回路11ak~11dk)に指示する(S903)。これにより、遊技者が感じるメイン演出表示装置9と各サブ演出表示装置11a~11dの輝度(明るさ)を、ほぼ同一の輝度(明るさ)とすることができる。 Then, the signal width (duty ratio) of the pulse drive signal specified in S903 is instructed to the sub effect display devices 11a to 11d (backlight drive circuits 11ak to 11dk) (S903). Thereby, the brightness (brightness) of the main effect display device 9 and each of the sub effect display devices 11a to 11d that the player perceives can be made to be approximately the same brightness (brightness).

更に、演出制御用CPU86は、エフェクト画像等のメイン演出表示装置9と各サブ演出表示装置11a~11dとに跨がった画像(特定画像)が表示される連携演出期間中であるか否かを判定する(S904)。連携演出期間中ではない場合には、S900に戻る。 Furthermore, the performance control CPU 86 determines whether it is during a cooperative performance period in which an image (specific image) such as an effect image that spans the main performance display device 9 and each of the sub performance display devices 11a to 11d is displayed. is determined (S904). If it is not during the cooperative performance period, the process returns to S900.

一方、連携演出期間中である場合には、S905に進んで、ロゴパネル500の発光強度のレベルを、メイン演出表示装置9の輝度に応じて変化させることで、これらロゴパネル500の発光によって、メイン演出表示装置9と各サブ演出表示装置11a~11dに表示される画像が視認し難くなることを防ぐ(S905)。具体的には、サブ演出表示装置11a~11dのバックライトLED11ab~11dbに印加されるパルス駆動信号と同じく、ロゴパネル500に設けられているロゴパネル用LED500’にロゴパネル用LED駆動回路88により印加されるパルス駆動信号の信号幅(デューティ比)を、S900にて特定したメイン演出表示装置9の輝度に応じて、所定の割合にて低減させて、ロゴパネル500の発光強度のレベル(輝度)を低減して、メイン演出表示装置9と各サブ演出表示装置11a~11dに跨がって表示される画像が視認し難くなることを防ぐ。 On the other hand, if it is during the cooperative performance period, the process advances to S905 and the level of the light emission intensity of the logo panels 500 is changed according to the brightness of the main performance display device 9. The images displayed on the main effect display device 9 and each of the sub effect display devices 11a to 11d are prevented from becoming difficult to visually recognize (S905). Specifically, in the same way as the pulse drive signal applied to the backlight LEDs 11ab to 11db of the sub effect display devices 11a to 11d, the logo panel LED drive circuit 88 applies a pulse drive signal to the logo panel LED 500' provided in the logo panel 500. The signal width (duty ratio) of the applied pulse drive signal is reduced at a predetermined rate according to the brightness of the main effect display device 9 specified in S900, and the level of light emission intensity (brightness) of the logo panel 500 is adjusted. ) to prevent images displayed across the main effect display device 9 and each of the sub effect display devices 11a to 11d from becoming difficult to view.

尚、本実施形態では、S904の判定を実施することで、特定の演出画像であるメイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dに跨がって表示される画像が表示される連携演出期間中においてのみ、ロゴパネル500の発光強度のレベルを、メイン演出表示装置9の輝度に応じて変化させるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら連携演出期間以外の他の演出期間において、ロゴパネル500の発光強度のレベルを、メイン演出表示装置9の輝度に応じて変化させるようにしてもよいし、演出等に関係なく、常にロゴパネル500の発光強度のレベルを、メイン演出表示装置9の輝度に応じて変化させるようにしてもよい。 In this embodiment, by performing the determination in S904, a cooperative effect is created in which an image that is a specific effect image, which is displayed across the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d, is displayed. Although the level of the light emission intensity of the logo panel 500 is changed according to the brightness of the main effect display device 9 only during the period, the present invention is not limited to this, and other than these cooperative effect periods. During other performance periods, the level of the light emission intensity of the logo panel 500 may be changed according to the brightness of the main performance display device 9, or the light emission intensity level of the logo panel 500 may be changed at all times regardless of the performance etc. The level may be changed according to the brightness of the main effect display device 9.

また、本実施形態では、サブ演出表示装置11a~11dの輝度を、メイン演出表示装置9の輝度に応じて常に変化させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、サブ演出表示装置11a~11dの移動状況、つまり、サブ演出表示装置11a~11dがメイン演出表示装置9に重なっている場合において、メイン演出表示装置9の輝度に応じてサブ演出表示装置11a~11dの輝度を変化させるようにしたり、或いは、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dに跨がって画像が表示される場合において、メイン演出表示装置9の輝度に応じてサブ演出表示装置11a~11dの輝度を変化させるようにしてもよい。 Furthermore, in this embodiment, a mode is exemplified in which the brightness of the sub effect display devices 11a to 11d is constantly changed according to the brightness of the main effect display device 9, but the present invention is not limited to this. For example, in the moving situation of the sub-effect display devices 11a to 11d, that is, when the sub-effect display devices 11a to 11d overlap the main effect display device 9, the sub-effect display device 11a to 11d, or when an image is displayed across the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d, depending on the brightness of the main effect display device 9. The brightness of the sub effect display devices 11a to 11d may be changed.

尚、本実施形態では、サブ演出表示装置11a~11dのバックライトLED11ab~11dbに印加されるパルス駆動信号の信号幅を変化させることにより、遊技者が感じるメイン演出表示装置9と各サブ演出表示装置11a~11dの輝度(明るさ)を、ほぼ同一の輝度(明るさ)とするようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図32に示すように、これらパルス駆動信号の信号幅を変化させることに加えて、画像の明暗コントラストを変化させるようにしてもよい。つまり、パルス駆動信号の信号幅を変化させることで輝度(明るさ)を調整する場合には、微妙な輝度(明るさ)の調整が難しい場合があるので、これらパルス駆動信号の信号幅を変化では難しい、輝度(明るさ)の微妙な調整を画像の明暗コントラストを変化させることで行うようにしてもよい。具体的には、図32に示すように、パルス駆動信号の信号幅(デューティ比)を80%としてサブ演出表示装置11a~11dの輝度を80%とする場合において、メイン演出表示装置9に表示される画像の明暗コントラストは変化させずに(レベル0)、サブ演出表示装置11a~11dに表示される画像の明暗コントラストを、「-X」させることで、低コントラストの表示として、輝度(明るさ)の微調整を行うようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, by changing the signal width of the pulse drive signal applied to the backlight LEDs 11ab to 11db of the sub effect display devices 11a to 11d, the main effect display device 9 and each sub effect display that the player feels Although the luminances (brightness) of the devices 11a to 11d are made to be almost the same, the present invention is not limited to this, and for example, as shown in FIG. In addition to changing the signal width of the pulse drive signal, the brightness contrast of the image may also be changed. In other words, when adjusting the luminance (brightness) by changing the signal width of the pulse drive signal, it may be difficult to make subtle adjustments to the luminance (brightness), so change the signal width of these pulse drive signals. Subtle adjustments to luminance (brightness), which would be difficult to achieve, may be performed by changing the brightness and darkness contrast of the image. Specifically, as shown in FIG. 32, when the signal width (duty ratio) of the pulse drive signal is 80% and the brightness of the sub effect display devices 11a to 11d is 80%, the main effect display device 9 displays By changing the brightness contrast of the image displayed on the sub effect display devices 11a to 11d to "-X" without changing the brightness contrast of the image displayed (level 0), the brightness (brightness) can be changed as a low contrast display. (a) may be finely adjusted.

尚、図32(a)の例では、サブ演出表示装置11a~11dに表示される画像の明暗コントラストのみを変化させているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、メイン演出表示装置9に表示される画像の明暗コントラストを+α変化させ、サブ演出表示装置11a~11dに表示される画像の明暗コントラストを-β変化させるように、双方の画像の明暗コントラストを変化させるようにしてもよいし、逆に、メイン演出表示装置9に表示される画像の明暗コントラストを+X変化させ、サブ演出表示装置11a~11dに表示される画像の明暗コントラストを変化させないようにしてもよい。 In the example of FIG. 32(a), only the brightness and darkness contrast of the images displayed on the sub effect display devices 11a to 11d are changed, but the present invention is not limited to this. The brightness and darkness contrast of both images is changed so that the brightness and darkness contrast of the image displayed on the display device 9 is changed by +α, and the brightness and darkness contrast of the images displayed on the sub effect display devices 11a to 11d is changed by −β. Or, conversely, the brightness contrast of the image displayed on the main effect display device 9 may be changed by +X, and the brightness and darkness contrast of the images displayed on the sub effect display devices 11a to 11d may not be changed.

このように、メイン演出表示装置9やサブ演出表示装置11a~11dに表示される画像の明るさは、つまり、メイン演出表示装置9やサブ演出表示装置11a~11dの明るさは、画像の明暗コントラストによっても変化させることができるが、これらの変化は、表示される画像によって変化するとともに、明るい部分と暗い部分との差が大きくなってしまうことから、明るさを調整できる調整幅が小さいとともに、VDP262において画像処理を行う必要があり、調整に要する処理負荷が大きなものとなってしまう。これに対し、バックライトLED11ab~11dbに印加されるパルス駆動信号の信号幅を変化させて輝度を調整することは、画像処理等を必要としないので、調整に要する処理負荷を小さなものとすることができるとともに、明暗コントラストによる調整の幅よりも大きな調整を行うことができることが、必要とする明るさの調整幅が、明暗コントラストによる調整で得られる場合には、パルス駆動信号の信号幅を変化させることによる調整を行うことなく、明暗コントラストによる調整のみを用いるようにしてもよい。 In this way, the brightness of the image displayed on the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d, that is, the brightness of the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d, depends on the brightness and darkness of the image. Contrast can also be used to change the brightness, but these changes vary depending on the displayed image and the difference between bright and dark areas becomes large, so the brightness can only be adjusted within a small range. , it is necessary to perform image processing in the VDP 262, and the processing load required for adjustment becomes large. On the other hand, adjusting the brightness by changing the signal width of the pulse drive signal applied to the backlight LEDs 11ab to 11db does not require image processing, so the processing load required for adjustment can be reduced. In addition, if the required brightness adjustment width can be obtained by adjusting the brightness contrast, it is possible to make a larger adjustment than the adjustment width of the brightness contrast. It is also possible to use only the adjustment based on brightness/darkness contrast without performing the adjustment based on the contrast.

また、本実施形態では、上述したように、バックライトLED11ab~11dbに印加されるパルス駆動信号の信号幅(デューティ比)を変化させることで輝度を変化させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、図32(b)に示すように、信号幅(デューティ比)が同じであっても、出力するパルス信号を間引く等によって、出力する電流量を調整(10個中の2個のパルス信号を間引くことで20%電流値を減少)することにより、輝度を変化させるようにしてもよい。尚、電流値を変化させる形態は、上記した形態に限らず、これらパルス信号を間引く手法以外の手法(印加電圧の低下等)により行うようにしてもよい。 Further, in this embodiment, as described above, a mode is exemplified in which the brightness is changed by changing the signal width (duty ratio) of the pulse drive signal applied to the backlight LEDs 11ab to 11db, but the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. 32(b), even if the signal width (duty ratio) is the same, the output current amount may be adjusted (10 The brightness may be changed by thinning out two of the pulse signals to reduce the current value by 20%. Note that the form of changing the current value is not limited to the above-described form, and may be performed using a method other than the method of thinning out these pulse signals (such as reducing the applied voltage).

また、本実施形態では、メイン演出表示装置9やサブ演出表示装置11a~11dとして、パルス駆動信号にて発光するバックライトLED9b、11ab~11dbを備えるメイン液晶パネル9pやサブ液晶パネル11ap~11dpを使用した形態を例示していが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらメイン演出表示装置9やサブ演出表示装置11a~11dのバックライトとして、冷陰極管と導光板から成るバックライトを有する液晶パネルを使用したものとしても良く、この場合にあっては、演出制御用CPU86およびVDP262は、冷陰極管に印加される交流電流の周波数をインバータにより変化させる等により冷陰極管に印加される電流値を制御して、冷陰極管の発光強度によるメイン演出表示装置9やサブ演出表示装置11a~11dの輝度を制御するようにすればよい。つまり、使用する発光デバイスが電流値で発光強度が変化する場合には、パルス駆動信号の信号幅(デューティ比)ではなく、電流値により発光強度を制御してメイン演出表示装置9やサブ演出表示装置11a~11dの輝度を制御するようにすればよく、このようにすれば、輝度制御を簡便に行うことができる。 In addition, in this embodiment, the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d include a main liquid crystal panel 9p and sub liquid crystal panels 11ap to 11dp equipped with backlight LEDs 9b and 11ab to 11db that emit light in response to a pulse drive signal. Although the form used is illustrated, the present invention is not limited to this, and as a backlight for the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d, a backlight consisting of a cold cathode tube and a light guide plate is used. In this case, the performance control CPU 86 and VDP 262 can control the frequency of alternating current applied to the cold cathode tubes by changing the frequency of the alternating current applied to the cold cathode tubes using an inverter. The brightness of the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d may be controlled by controlling the current value of the cold cathode tubes. In other words, when the light emission intensity of the light emitting device used changes depending on the current value, the light emission intensity is controlled not by the signal width (duty ratio) of the pulse drive signal but by the current value, and the main effect display device 9 and the sub effect display It is only necessary to control the brightness of the devices 11a to 11d, and in this way, brightness control can be easily performed.

また、本実施形態では、パルス駆動信号にて発光する発光デバイスとしてバックライトLED9b、11ab~11dbを例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パルス駆動信号にて発光する他の発光デバイス例えば、有機ELデバイス等であってもよい。また、バックライトではなく、メイン演出表示装置9やサブ演出表示装置11a~11d自体が有機ELディスプレイで構成されていてもよい。 Further, in this embodiment, backlight LEDs 9b, 11ab to 11db are illustrated as light emitting devices that emit light in response to a pulse drive signal, but the present invention is not limited thereto, and that emit light in response to a pulse drive signal. Other light emitting devices such as organic EL devices may also be used. Further, instead of the backlight, the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d themselves may be configured with an organic EL display.

また、本実施形態では、メイン演出表示装置9やサブ演出表示装置11a~11dとして、メイン液晶パネル9pやサブ液晶パネル11ap~11dpを使用した形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図33に示すように、所定数の発光素子であるLED素子が縦横にマトリックス状に配列されたドットマトリックス型のLED表示パネルP1~P6を用いたものであってもよい。 Furthermore, in this embodiment, a mode is exemplified in which the main liquid crystal panel 9p and the sub liquid crystal panels 11ap to 11dp are used as the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d, but the present invention is limited to this. For example, as shown in FIG. 33, a dot matrix type LED display panel P1 to P6 in which a predetermined number of LED elements, which are light emitting elements, are arranged in a matrix shape vertically and horizontally is used. Good too.

図33の変形例では、パチンコ遊技機1のコストを低減させるために、同一のLED表示パネルを6つ使用し、これらを左右に分けて3つずつ配置して、図34に示すように、右側に配置された3つのLED表示パネルP1~P3において演出図柄の変動表示を連携して行うとともに、左側に配置された3つのLED表示パネルP4~P6において演出図柄の変動表示を連携して行い、LED表示パネルP2、P5に停止表示された演出図柄の組み合わせが特定の組み合わせ(例えば、同一の演出図柄)になったときに、大当りとなるようになっている。尚、図33においては、LED表示パネルP1~P3とLED表示パネルP4~P6の間には、キャラクタのギミック(役物)Gが配置され、該ギミック(役物)Gも、該ギミック(役物)G内に設けられているLEDにより発光するようになっており、該LEDも、ロゴパネル用LED駆動回路88に接続されることで、ロゴパネル用LED駆動回路88より発光強度が制御される。 In the modified example shown in FIG. 33, in order to reduce the cost of the pachinko gaming machine 1, six identical LED display panels are used, and these are divided into left and right and three are arranged, as shown in FIG. 34. The three LED display panels P1 to P3 arranged on the right side cooperate to display the effect symbols in a variable manner, and the three LED display panels P4 to P6 arranged on the left side cooperate to display the effect symbols in a variable manner. When the combination of performance symbols stopped and displayed on the LED display panels P2 and P5 becomes a specific combination (for example, the same performance symbol), a jackpot is achieved. In FIG. 33, a character gimmick (accessory object) G is arranged between the LED display panels P1 to P3 and the LED display panels P4 to P6, and the gimmick (accessory object) G is also arranged between the LED display panels P1 to P3 and the LED display panels P4 to P6. The light is emitted by the LED provided in the object) G, and the LED is also connected to the logo panel LED drive circuit 88, so that the light emission intensity is controlled by the logo panel LED drive circuit 88. Ru.

また、図34、図35に示すように、LED表示パネルP5は、LED表示パネルP4並びにLED表示パネルP6よりも前方に配置されているとともに、LED表示パネルP4とLED表示パネルP6とは傾斜して配置され、該LED表示パネルP4の下部とLED表示パネルP6の上部とが、LED表示パネルP5に隠れる(覆われる)ように配置されており、LED表示パネルP4~P6において変動表示される演出図柄が、あたかも回転して変動しているように見えるようになっている。 Further, as shown in FIGS. 34 and 35, the LED display panel P5 is arranged in front of the LED display panel P4 and the LED display panel P6, and the LED display panel P4 and the LED display panel P6 are inclined. The lower part of the LED display panel P4 and the upper part of the LED display panel P6 are arranged so as to be hidden (covered) by the LED display panel P5. The design appears to be rotating and changing.

同様に、LED表示パネルP2も、LED表示パネルP1並びにLED表示パネルP3よりも前方に配置されているとともに、LED表示パネルP1とLED表示パネルP3とは傾斜して配置され、該LED表示パネルP1の下部とLED表示パネルP3の上部とが、LED表示パネルP5に隠れる(覆われる)ように配置されており、LED表示パネルP1~P3において変動表示される演出図柄が、あたかも回転して変動しているように見えるようになっている。尚、図35においては、ギミック(役物)Gを省略している。 Similarly, the LED display panel P2 is also arranged in front of the LED display panel P1 and the LED display panel P3, and the LED display panel P1 and the LED display panel P3 are arranged at an angle, so that the LED display panel P1 The lower part of the LED display panel P3 and the upper part of the LED display panel P3 are arranged to be hidden (covered) by the LED display panel P5. It looks like it is. In addition, in FIG. 35, the gimmick (accessory object) G is omitted.

この変形例でも、前述した実施形態と同様に、LED表示パネルP2、P5と遊技者との距離と、LED表示パネルP1、P3、P4、P6と遊技者との距離とが異なることになるため、遊技者からは、後方のLED表示パネルP1、P3、P4、P6の輝度よりも、前方のLED表示パネルP2、P5の輝度が高いように見え、演出図柄の表示が視認しづらくなってしまうとともに、遊技者に違和感を与えてしまう可能性があることから、前方にあるLED表示パネルP2、P5の表示の明るさを、LED表示パネルP1、P3、P4、P6の表示の明るさと同一の明るさと遊技者が感じる明るさとなるように、LED表示パネルP1、P3、P4、P6に搭載されている各LEDに印加されるパルス駆動信号のデューティ比よりも低いデューティ比が特定されて、該特定されたデューティ比のパルス駆動信号がLED表示パネルP2、P5に搭載されている各LEDに印加されるようになっている。 Also in this modification, the distance between the LED display panels P2, P5 and the player is different from the distance between the LED display panels P1, P3, P4, P6 and the player, as in the above-described embodiment. From the player's perspective, the brightness of the front LED display panels P2 and P5 appears to be higher than the brightness of the rear LED display panels P1, P3, P4, and P6, making it difficult to visually recognize the display of production symbols. At the same time, to prevent players from feeling uncomfortable, the display brightness of the LED display panels P2 and P5 in front should be set to the same brightness as the display brightness of the LED display panels P1, P3, P4, and P6. A duty ratio lower than the duty ratio of the pulse drive signal applied to each LED mounted on the LED display panels P1, P3, P4, and P6 is specified so that the brightness is felt by the player. A pulse drive signal with the specified duty ratio is applied to each LED mounted on the LED display panels P2 and P5.

尚、本変形例の場合にあっては、LED表示パネルP1~P3、LED表示パネルP4~P6のいずれかにおいて変動表示が実行されるときに、ロゴパネル500並びにギミック(役物)Gの発光強度のレベル(輝度)が、通常の発光強度よりも低いレベルである変動表示に応じた所定のレベルに、ロゴパネル用LED駆動回路88によって低下されることで、ロゴパネル500の発光によってLED表示パネルP4~P6における演出図柄の変動表示が視認しづらくなってしまうことを防ぐようにしている。尚、所定のレベルは、ロゴパネル500並びにギミック(役物)Gの発光強度を「0」とすること、つまり、ロゴパネル500並びにギミック(役物)Gを発光させないようにしてもよい。また、これらロゴパネル500並びにギミック(役物)Gの発光強度のレベルは、LED表示パネルP1~P6における変動表示の明るさが、例えば、反転表示等によって明るく表示される場合において、これらLED表示パネルP1~P6の表示の明るさに応じて発光強度のレベル(輝度)を変化させるようにしてもよい。要するに、変動表示において常に所定のレベルに低下しておくのではなく、LED表示パネルP1~P6の表示の明るさに応じて発光強度のレベルを、適宜に変化させる(非発光状体とすることを含む)ようにしてもよく、このようにすることで、発光体であるロゴパネル500並びにギミック(役物)Gの発光によって、LED表示パネルP1~P6に表示される画像の視認性が低下してしまうことを防ぐことができる。 In the case of this modification, when the variable display is performed on any of the LED display panels P1 to P3 and the LED display panels P4 to P6, the logo panel 500 and the gimmick G do not emit light. The logo panel LED drive circuit 88 lowers the intensity level (brightness) to a predetermined level corresponding to the variable display, which is lower than the normal light emission intensity, so that the light emission from the logo panel 500 causes the LED display. This is to prevent the fluctuating display of performance symbols on panels P4 to P6 from becoming difficult to visually recognize. Note that the predetermined level may be such that the light emission intensity of the logo panel 500 and the gimmick (accessory object) G is set to "0", that is, the logo panel 500 and the gimmick (accessory object) G may not emit light. In addition, the level of the light emission intensity of the logo panel 500 and the gimmick (accessory object) G is determined when the brightness of the variable display on the LED display panels P1 to P6 is displayed brightly by, for example, inverted display. The light emission intensity level (brightness) may be changed depending on the brightness of the display on the panels P1 to P6. In short, instead of always lowering the level to a predetermined level in the variable display, the level of the light emission intensity is changed as appropriate depending on the display brightness of the LED display panels P1 to P6 (using a non-luminous body). ), and by doing so, the visibility of the images displayed on the LED display panels P1 to P6 is reduced due to the light emission of the logo panel 500 and the gimmick (accessory) G, which are light emitters. You can prevent it from happening.

また、本変形例においては、コストの観点から同一のLED表示パネルを使用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、後方にあるLED表示パネルP1、P3、P4、P6の解像度(ドット(画素)密度)を、前方にあるLED表示パネルP2、P5の解像度(ドット(画素)密度)よりも高いものとして、後方の画像を視認し易くしたり、或いは逆に、前方のLED表示パネルP2、P5の解像度(ドット(画素)密度)を、後方にあるLED表示パネルP1、P3、P4、P6の解像度(ドット(画素)密度)よりも高いものとして、前方のLED表示パネルP2、P5の画像の荒さが目立つことを抑える等のように、前方にあるLED表示パネルP2、P5の解像度(ドット(画素)密度)と、後方にあるLED表示パネルP1、P3、P4、P6の解像度(ドット(画素)密度)とを異なるものとしてもよい。 In addition, in this modification example, from the viewpoint of cost, the same LED display panel is used, but the present invention is not limited to this. For example, the rear LED display panels P1, P3, The resolution (dot (pixel) density) of P4 and P6 is made higher than the resolution (dot (pixel) density) of the LED display panels P2 and P5 in front to make it easier to see the rear image, or vice versa. In this case, the resolution (dot (pixel) density) of the front LED display panels P2, P5 is set higher than the resolution (dot (pixel) density) of the rear LED display panels P1, P3, P4, P6. The resolution (dot (pixel) density) of the LED display panels P2, P5 in the front and the LED display panels P1, P3 in the rear, such as suppressing the noticeable roughness of the images on the LED display panels P2, P5, , P4, and P6 (dot (pixel) density) may be different.

また、本変形例においては、LED表示パネルP1~P6は移動しない形態としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらLED表示パネルP1~P6の一部または全部が、移動するものであってもよい。 Further, in this modification, the LED display panels P1 to P6 do not move, but the present invention is not limited to this, and some or all of these LED display panels P1 to P6 move. It may be something.

以上の実施形態によれば、後方に配置されたメイン演出表示装置9の輝度が、前方に配置されたサブ演出表示装置11a~11dの輝度よりも高い輝度とされることで、遊技者が感じる、メイン演出表示装置9の表示の明るさと、サブ演出表示装置11a~11dの表示の明るさの差を小さくして、それぞれの表示の明るさが、遊技者から見てほぼ同じとすることができるので、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dに表示される遊技に関する画像、特にメイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dに跨がって表示される画像の視認性を高めることができる。 According to the above embodiment, the brightness of the main effect display device 9 placed at the rear is higher than the brightness of the sub effect display devices 11a to 11d placed in front, so that the player feels , it is possible to reduce the difference between the display brightness of the main effect display device 9 and the display brightness of the sub effect display devices 11a to 11d so that the brightness of each display is almost the same from the player's perspective. This improves the visibility of images related to games displayed on the main effect display device 9 and sub effect display devices 11a to 11d, especially images displayed across the main effect display device 9 and sub effect display devices 11a to 11d. can be increased.

また、前記実施形態によれば、メイン演出表示装置9やサブ演出表示装置11a~11dとして、パルス駆動信号にて発光するバックライトLED9b、11ab~11dbを備えるメイン液晶パネル9pやサブ液晶パネル11ap~11dpを使用しているので、輝度制御を簡便に行うことができる。 Further, according to the embodiment, the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d include the main liquid crystal panel 9p and the sub liquid crystal panels 11ap to 11, which are equipped with backlight LEDs 9b and 11ab to 11db that emit light in response to a pulse drive signal. Since 11 dp is used, brightness control can be easily performed.

また、前記実施形態によれば、メイン演出表示装置9やサブ演出表示装置11a~11dの近傍位置に設けられている発光体であるロゴパネル500の発光強度のレベル(輝度)が、メイン演出表示装置9やサブ演出表示装置11a~11dに跨がる演出画像が表示される連携演出期間中において低いレベルとされるので、ロゴパネル500の発光によって画像の視認性が低下してしまうことを防ぐことができる。尚、本発明は、上記したように、連携演出の演出画像が表示される連携演出期間中においてロゴパネル500の発光強度のレベル(輝度)を低いレベルとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、メイン演出表示装置9やサブ演出表示装置11a~11dに画像が表示されている期間においては、常に、メイン演出表示装置9やサブ演出表示装置11a~11dに画像が表示されていないときのロゴパネル500の発光強度のレベル(輝度)よりも低い発光強度のレベル(輝度)とするようにしてもよい。 Further, according to the embodiment, the light emission intensity level (brightness) of the logo panel 500, which is a light emitting body provided in the vicinity of the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d, is adjusted to Since the level is set to be low during the cooperative performance period when the performance images spanning the device 9 and the sub-performance display devices 11a to 11d are displayed, the visibility of the image is prevented from decreasing due to the light emission of the logo panel 500. be able to. Note that, as described above, the present invention sets the light emission intensity level (brightness) of the logo panel 500 to a low level during the cooperative performance period in which the cooperative performance images are displayed, but the present invention is not limited to this. The image is not always displayed on the main effect display device 9 or the sub effect display devices 11a to 11d during the period when the image is displayed on the main effect display device 9 or the sub effect display devices 11a to 11d. The light emission intensity level (brightness) may be set to be lower than the light emission intensity level (brightness) of the logo panel 500 when there is no logo panel 500.

また、図32に示す変形例によれば、メイン演出表示装置9の前方に位置するサブ演出表示装置11a~11dに表示される画像の明暗コントラストを低くするコントラスト制御が実行されるので、後方のメイン演出表示装置9に表示される画像の視認性を高めることができる。 Furthermore, according to the modification shown in FIG. 32, contrast control is performed to lower the brightness contrast of images displayed on the sub-effect display devices 11a to 11d located in front of the main effect display device 9, so that The visibility of the image displayed on the main effect display device 9 can be improved.

また、前記実施形態によれば、サブ演出表示装置11a~11dがメイン演出表示装置9に重畳する位置に移動可能とされ、移動によりメイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dとに跨った画像が表示されるので、遊技興趣を高めることができる。 Further, according to the embodiment, the sub effect display devices 11a to 11d can be moved to a position overlapping the main effect display device 9, and by moving, the sub effect display devices 11a to 11d can be moved to straddle the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d. Since the displayed image is displayed, it is possible to increase the interest in the game.

また、前記実施形態によれば、VDP262内の描画制御部206は、第1ステッピングモータのステップ数及び第2ステッピングモータのステップ数により表示遅延時間内におけるサブ演出表示装置11a~11dの変位を特定し、その変位に応じて、メイン画像データの描画及び切り出しとの補正処理を行う。これにより、表示遅延時間においてサブ演出表示装置11a~11dが移動することを考慮して、メイン演出表示装置9における画像表示が可能となり、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dとの間の表示のずれを防止して、表示精度を向上させることができる。 Further, according to the embodiment, the drawing control unit 206 in the VDP 262 specifies the displacement of the sub effect display devices 11a to 11d within the display delay time based on the number of steps of the first stepping motor and the number of steps of the second stepping motor. Then, according to the displacement, correction processing for drawing and cropping the main image data is performed. This makes it possible to display images on the main effect display device 9, taking into account that the sub effect display devices 11a to 11d move during the display delay time, and allows the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d to Display accuracy can be improved by preventing display shifts between the two.

また、前記実施形態によれば、VDP262内の描画制御部206は、第1ステッピングモータのステップ数及び第2ステッピングモータのステップ数により表示遅延時間内におけるサブ演出表示装置11a~11dの変位を特定し、その変位に応じて、サブ画像データの描画及び切り出しの補正処理を行う。つまり、可動体は、遊技に関する画像を表示可能であり、補正手段は、表示装置と可動体とにおいて連続性のある画像が表示される場合に補正を行うので、表示遅延時間においてサブ演出表示装置11a~11dが移動することを考慮して、サブ演出表示装置11a~11dにおける画像表示が可能となり、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dとの間の表示のずれを防止して、表示精度を向上させることができる。 Further, according to the embodiment, the drawing control unit 206 in the VDP 262 specifies the displacement of the sub effect display devices 11a to 11d within the display delay time based on the number of steps of the first stepping motor and the number of steps of the second stepping motor. Then, according to the displacement, correction processing for drawing and cutting out the sub-image data is performed. In other words, the movable body can display images related to the game, and the correction means performs correction when images with continuity are displayed on the display device and the movable body. In consideration of the movement of the sub effects display devices 11a to 11d, it is possible to display images on the sub effect display devices 11a to 11d, and to prevent display deviation between the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d. , display accuracy can be improved.

また、前記実施形態によれば、サブ演出表示装置11a、11b、11c、11dを備え、サブ演出表示装置11cが、図26(c)の画像605b1~605b4を表示可能であり、サブ演出表示装置11a、11b、11c、11dが、図26(c)の画像605b1~605b4を表示することになる場合に、描画制御部206が、サブ演出表示装置11a、11b、11c、11dの変位に応じて、図18のステップS822においてメイン画像データの描画を行い、図19のステップS833においてメイン画像データの描画及び切り出しを行うとともに、図18のステップS822においてサブ画像データの描画を行い、図19のステップS833においてサブ画像データの切り出し位置を補正して切り出しを行う。つまり、可動体を複数備え、複数の可動体は、前記遊技に関する画像を表示可能であり、補正手段は、複数の可動体において同期した画像表示を行うときに補正を行うので、複数の可動体の間での表示のずれを防止し、演出効果を向上させることができる。 Further, according to the embodiment, the sub effect display devices 11a, 11b, 11c, and 11d are provided, and the sub effect display device 11c can display the images 605b1 to 605b4 of FIG. 26(c), and the sub effect display device 11a, 11b, 11c, and 11d are to display the images 605b1 to 605b4 in FIG. , main image data is drawn in step S822 of FIG. 18, main image data is drawn and cut out in step S833 of FIG. 19, sub-image data is drawn in step S822 of FIG. In S833, the cutting position of the sub-image data is corrected and cutting is performed. In other words, a plurality of movable bodies are provided, the plurality of movable bodies can display images related to the game, and the correction means performs correction when synchronized image display is performed on the plurality of movable bodies. It is possible to prevent display deviations between the images and improve the presentation effect.

また、前記実施形態によれば、画像表示を制御する表示制御手段であるVDP262と、可動体の動作を制御するとともに、VDP262(表示制御手段)に対して表示制御を指示する演出制御手段である演出制御用CPU86とを備え、演出制御用CPU86(演出制御手段)は、VDP262内の描画制御部206に代わって、第1ステッピングモータのステップ数及び第2ステッピングモータのステップ数により一意に定まるサブ演出表示装置11a~11d(可動体)の変位を特定してサブ演出表示装置11a~11d(可動体)の位置情報を特定し、前記位置情報に基づいてVDP262(表示制御手段)内の描画制御部206に対して、図18及び図19の処理の指示を行うことにより、表示制御を指示するので、演出制御手段と表示制御手段との間で、可動体の位置特定と表示制御との役割が分担され、処理負担が軽減される。 Further, according to the embodiment, the VDP 262 is a display control means that controls image display, and the production control means controls the operation of the movable body and instructs the VDP 262 (display control means) to control the display. The performance control CPU 86 (performance control means) replaces the drawing control unit 206 in the VDP 262 and has a sub-processor that is uniquely determined by the number of steps of the first stepping motor and the number of steps of the second stepping motor. The displacement of the effect display devices 11a to 11d (movable bodies) is specified, the position information of the sub effect display devices 11a to 11d (movable bodies) is specified, and the drawing control in the VDP 262 (display control means) is performed based on the position information. By instructing the section 206 to perform the processing shown in FIGS. 18 and 19, the display control is instructed, so that the role of specifying the position of the movable body and controlling the display is controlled between the presentation control means and the display control means. This reduces the processing burden.

また、前記実施形態によれば、サブ演出表示装置11a~11d(可動体)は、メイン演出表示装置9の外縁よりも外側の位置に対応する、図26(c)の輪郭画像605b1、605b2、605b3、605b4をサブ演出表示装置11a、11b、11c、11dに表示する。つまり、サブ演出表示装置11a~11d(可動体)は、メイン演出表示装置9(表示装置)の外縁よりも外側の位置に、メイン演出表示装置9(表示装置)の擬似的な外縁を示す輪郭画像を表示するので、可動体における、表示装置の外縁よりも外側の位置に、表示装置の擬似的な外縁を示す輪郭画像が表示されるため、遊技者に対して、メインの表示装置を実寸よりも大きく見せることができ、遊技興趣が向上する。 Further, according to the embodiment, the sub-effect display devices 11a to 11d (movable bodies) have contour images 605b1 and 605b2 in FIG. 26(c) corresponding to positions outside the outer edge of the main effect display device 9, 605b3 and 605b4 are displayed on the sub effect display devices 11a, 11b, 11c, and 11d. In other words, the sub-effect display devices 11a to 11d (movable bodies) have an outline indicating a pseudo outer edge of the main effect display device 9 (display device) at a position outside the outer edge of the main effect display device 9 (display device). Since the image is displayed, a contour image showing a pseudo outer edge of the display device is displayed on the movable body at a position outside the outer edge of the display device, so that the player can see the main display device in its actual size. It can be made to look larger than the original size, which increases the interest in the game.

また、前記実施形態において描画制御部206は、サブ演出表示装置11a~11dの移動に応じて、輪郭画像の遊技領域における絶対位置が変化しないように、サブフレームバッファにおける輪郭画像の画像データの描画位置を変化させる。これにより、サブ演出表示装置11a~11dが移動しても、輪郭画像の遊技領域における絶対位置は変化しないため、遊技者は違和感を覚えることがない。 Further, in the embodiment, the drawing control unit 206 draws the image data of the outline image in the sub-frame buffer so that the absolute position of the outline image in the game area does not change in accordance with the movement of the sub effect display devices 11a to 11d. Change position. Thereby, even if the sub effect display devices 11a to 11d move, the absolute position of the outline image in the game area does not change, so the player does not feel uncomfortable.

また、前記実施形態において描画制御部206は、メイン演出表示装置9における重畳領域に表示されるべき画像の画像データをサブフレームバッファに描画することにより、メイン演出表示装置9の重畳領域に表示されるべき画像がサブ演出表示装置11a~11dに表示されるようにしている。これにより、サブ演出表示装置11a~11dが重畳することで露出しなくなるメイン演出表示装置9の重畳領域に表示される画像がサブ演出表示装置11a~11dに表示されるため、遊技者は違和感を覚えることがなく、演出の効果が高まり遊技興趣が向上する。 Furthermore, in the embodiment, the drawing control unit 206 draws the image data of the image to be displayed in the superimposed area of the main effect display device 9 in the sub-frame buffer, so that the image data is displayed in the superimposed area of the main effect display device 9. The desired images are displayed on the sub effect display devices 11a to 11d. As a result, the images displayed in the superimposed area of the main effect display device 9 that are not exposed due to the overlapping of the sub effect display devices 11a to 11d are displayed on the sub effect display devices 11a to 11d, so that the player does not feel strange. There is no memorization, the effect of the performance is enhanced, and the interest in the game is improved.

また、前記実施形態において描画制御部206は、メイン演出表示装置9に表示される進行状態画像の画像データをサブフレームバッファに描画しないことにより、サブ演出表示装置11a~11dには進行状態画像が表示されないことになる。これにより、サブ演出表示装置11a~11dに表示される画像を制限し、好適に画像表示を行うことができ、遊技興趣が向上する。 Furthermore, in the embodiment described above, the drawing control unit 206 does not draw the image data of the progress state image displayed on the main effect display device 9 in the subframe buffer, so that the progress state image is not displayed on the sub effect display devices 11a to 11d. It will not be displayed. As a result, the images displayed on the sub effect display devices 11a to 11d can be restricted, images can be suitably displayed, and the interest in the game can be improved.

また、前記実施形態において描画制御部206は、メイン演出表示装置9に表示される保留記憶画像の重畳領域の部分と、特別図柄の変動表示に対応する演出図柄画像を縮小した特図縮小画像については、必ずサブフレームバッファに描画し、サブ演出表示装置11a~11dに保留記憶画像、特図縮小表示画像が表示されるようにする。保留記憶画像や特図縮小画像は、遊技の状態を示す重要な画像であるため、これらの保留記憶画像や特図縮小画像が必ずサブ演出表示装置11a~11dに表示されるようにすることで、遊技者が遊技状態を誤認してしまうことを防止することができる。 In addition, in the embodiment, the drawing control unit 206 controls the superimposed area of the reserved storage image displayed on the main effect display device 9 and the special symbol reduced image obtained by reducing the effect symbol image corresponding to the variable display of the special symbol. is always drawn in the sub-frame buffer so that the reserved storage image and the special figure reduced display image are displayed on the sub effect display devices 11a to 11d. The reserved memory images and special figure reduced images are important images that indicate the state of the game, so by making sure that these reserved memory images and special figure reduced images are displayed on the sub effect display devices 11a to 11d. , it is possible to prevent the player from misunderstanding the gaming state.

また、前記実施形態において描画制御部206は、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dとに亘るキャラクタ画像については、キャラクタ画像のうちの重畳領域に対応する一部画像の画像データをサブフレームバッファに描画して、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dに亘ってキャラクタ画像が表示されるようにしており、演出の効果が高まり遊技興趣が向上する。 Furthermore, in the embodiment, the drawing control unit 206 controls the image data of a part of the character images corresponding to the superimposed area for the character images spanning the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d. Character images are drawn in the sub-frame buffer so that the character images are displayed across the main performance display device 9 and the sub performance display devices 11a to 11d, thereby enhancing the effect of the performance and improving the interest in the game.

また、前記実施形態において描画制御部206は、保留記憶画像の態様が変化する場合、サブ演出表示装置11a~11dの移動に応じて、それまで重畳領域に表示されていた保留記憶画像の画像データとは異なる保留記憶画像の画像データをサブフレームバッファに描画して、態様が変化した後の保留記憶画像をサブ演出表示装置11a~11dに表示されるようにする。これにより、時間経過に伴って、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dとで態様の異なる保留記憶画像が表示されるため、演出の効果が高まり遊技興趣が向上する。 In addition, in the embodiment, when the aspect of the reserved storage image changes, the drawing control unit 206 controls the image data of the reserved storage image that was displayed in the superimposed area until then in accordance with the movement of the sub effect display devices 11a to 11d. The image data of the pending storage image different from the above is drawn in the sub-frame buffer, so that the pending storage image whose appearance has changed is displayed on the sub effect display devices 11a to 11d. As a result, with the passage of time, the main performance display device 9 and the sub performance display devices 11a to 11d display different suspended storage images, so that the effect of the performance is enhanced and the game interest is improved.

また、前記実施形態において描画制御部206は、サブ演出表示装置11a~11dの移動に応じて、サブ演出表示装置11a~11dに表示される保留記憶画像や特図縮小画像の遊技領域における絶対位置が変化しないように、サブフレームバッファにおける保留記憶画像や特図縮小画像の画像データの描画位置を変化させる。これにより、サブ演出表示装置11a~11dが移動しても、保留記憶画像や特図縮小画像の遊技領域における絶対位置は変化しないため、遊技者は違和感を覚えることがない。更には、遊技の状態を示し、遊技上において重要な画像である保留記憶画像や特図縮小画像の絶対位置を変化させないことで、遊技者が遊技において誤認することを防止することができる。 In addition, in the embodiment, the drawing control unit 206 controls the absolute position in the game area of the reserved storage image and special figure reduced image displayed on the sub effect display devices 11a to 11d according to the movement of the sub effect display devices 11a to 11d. The drawing position of the image data of the reserved storage image and the special figure reduced image in the subframe buffer is changed so that the image data does not change. As a result, even if the sub effect display devices 11a to 11d move, the absolute positions of the reserved storage image and the reduced special figure image in the game area do not change, so the player does not feel uncomfortable. Furthermore, by not changing the absolute position of the reserved memory image and the special symbol reduced image, which indicate the game status and are important images in the game, it is possible to prevent the player from misrecognizing the game.

また、前記実施形態では、描画制御部206は、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dとで表示される保留記憶画像が同一の態様で変化するように、保留記憶画像の画像データをメインフレームバッファとサブフレームバッファとに描画する。これにより、保留記憶画像がメイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dとで同一の態様で変化するため、保留記憶に関する遊技者の誤認を防止することができる。また、重畳領域に保留記憶画像が含まれるようにすることで、保留記憶画像をメイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dとで同一の態様で変化させることが可能となり、演出の効果が高まり遊技興趣が向上する。 Further, in the embodiment, the drawing control unit 206 controls the image data of the pending storage image so that the pending storage image displayed on the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d changes in the same manner. is drawn to the main frame buffer and subframe buffer. As a result, the held storage image changes in the same manner on the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d, so that it is possible to prevent the player from misperceiving the held memory. In addition, by including the held memory image in the superimposed area, it becomes possible to change the held stored image in the same manner on the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d, and the effect of the effect. This increases the player's interest in playing games.

また、前記実施形態において描画制御部206は、重畳領域に保留記憶画像の一部が含まれ、その保留記憶画像の態様が通常の態様から大当りの可能性が高いことを示す態様に変化する場合には、重畳領域の部分のみ態様を変化させた、保留記憶画像の画像データを、メインフレームバッファにおける保留記憶画像の画像データに対応する描画位置に描画し、保留記憶画像における重畳領域の部分の態様と同一の態様の保留記憶画像の画像データを、サブフレームバッファにおける保留記憶画像の画像データに対応する描画位置に描画する。これにより、サブ演出表示装置11a~11dでは、保留記憶画像の態様がメイン演出表示装置9における保留記憶画像の部分と同一の態様で変化するため、演出の効果が高まり遊技興趣が向上する。 In addition, in the embodiment, the drawing control unit 206 controls when the superimposed area includes a part of the retained storage image and the aspect of the retained storage image changes from a normal aspect to an aspect indicating that there is a high possibility of a jackpot. To do this, the image data of the reserved storage image, in which only the aspect of the superimposed area has been changed, is drawn at the drawing position corresponding to the image data of the reserved storage image in the main frame buffer, and The image data of the pending storage image having the same aspect as the mode is drawn at the drawing position corresponding to the image data of the pending storage image in the subframe buffer. As a result, in the sub effect display devices 11a to 11d, the mode of the reserved stored image changes in the same manner as the portion of the reserved stored image in the main effect display device 9, so that the effect of the performance is enhanced and the game interest is improved.

また、前記実施形態では、演出制御用CPU86は、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期よりも短い周期で第1及び第2のステッピングモータを含む移動用モータ59a~59dへパルス電力を出力して移動用モータ59a~59dを駆動し、サブ演出表示装置11a~11dは、移動用モータ59a~59dの駆動により移動しており、描画制御部206は、フレーム周期の2倍の周期毎にサブ演出表示装置11a~11dの位置を特定している。これにより、パルス電力が複数回入力される周期であるフレーム周期に同期して重畳領域の特定が行われるため、サブ演出表示装置11a~11dの移動毎に重畳領域が特定される場合よりも、重畳領域の特定の負担、更には、画像表示に関する制御の負担を軽減することができる。 Further, in the embodiment, the performance control CPU 86 outputs pulse power to the movement motors 59a to 59d including the first and second stepping motors at a cycle shorter than the frame cycle of the sub performance display devices 11a to 11d. The sub effect display devices 11a to 11d are moved by the driving of the movement motors 59a to 59d, and the drawing control unit 206 controls the sub performance display devices 11a to 11d at intervals of twice the frame period. The positions of the effect display devices 11a to 11d are specified. As a result, since the superimposed region is specified in synchronization with the frame period, which is the period in which pulsed power is input multiple times, the superimposed region is specified every time the sub effect display devices 11a to 11d move. It is possible to reduce the burden of specifying the superimposed region and furthermore, the burden of controlling image display.

また、前記実施形態において描画制御部206は、第1及び第2のステッピングモータのステップ数と、サブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標とを対応付けたテーブルに基づいて、サブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標、更には、重畳領域を特定している。このように、テーブルを用いることにより、重畳領域の特定の負担、更には、画像表示に関する制御の負担を軽減することができる。 Furthermore, in the embodiment, the drawing control unit 206 uses the sub effect display device based on the table that associates the number of steps of the first and second stepping motors with the coordinates of the four corners of the sub effect display devices 11a to 11d. The coordinates of the four corners of 11a to 11d and the overlapping area are specified. In this way, by using the table, it is possible to reduce the burden of specifying the superimposed region and further the burden of controlling image display.

また、サブ演出表示装置11a~11dは直線移動及び傾動を行っており、描画制御部206は、保留記憶画像や特図縮小画像の画像データをサブフレームバッファへ描画する際に、保留記憶画像等の遊技領域における絶対位置が変化しないように、サブ演出表示装置11a~11dの位置に応じて画像データを描画している。これにより、サブ演出表示装置11a~11dが直線移動及び傾動を行っても、保留記憶画像や特図縮小画像の遊技領域における絶対位置は変化しないため、遊技者は違和感を覚えることがなく、更には、遊技の状態を示し、遊技上において重要な画像である保留記憶画像や特図縮小画像を遊技者が誤認してしまうことを防止することができる。 In addition, the sub effect display devices 11a to 11d perform linear movement and tilting, and the drawing control unit 206 controls, when drawing the image data of the reserved memory image and the special figure reduced image to the subframe buffer, the reserved memory image, etc. Image data is drawn according to the positions of the sub effect display devices 11a to 11d so that the absolute positions in the game area do not change. As a result, even if the sub effect display devices 11a to 11d move linearly and tilt, the absolute positions of the reserved memory images and the reduced special figure images in the gaming area do not change, so the player does not feel any discomfort, and further This shows the state of the game and can prevent the player from misrecognizing the held memory image and the reduced special figure image, which are important images in the game.

また、前記実施形態によれば、サブ演出表示装置11a~11dのVシンクのタイミングでメイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a~11dへ向けての画像データの出力が開始されるため、メイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a~11dへ向けての画像データの出力周期は、何れもサブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期と同期することになる。更に、メイン演出表示装置9のフレーム周期が、サブ演出表示装置11a~11dフレーム周期より長く、メイン演出表示装置9の固有のフレーム周期より長い周期に設定されるとともに、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期に同期してメイン演出表示装置9のフレーム周期がリセットされるため、メイン演出表示装置9のフレーム周期は、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期と同期することになる。すなわち、メイン演出表示装置9のフレーム周期は、メイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a~11dへ向けての画像データの出力周期に同期することになる。このため、メイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a~11dへ向けての画像データの出力の開始タイミングと、メイン演出表示装置9のフレーム周期の開始タイミングとの時間差が変化することによる画像表示の不具合の発生を防止し、メイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a~11dを適切に同期させることができる。また、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期に同期して、サブ画像データに基づいて加工した画像データである出力用画像データZを生成してサブ演出表示装置11a~11dに向けて出力する場合においても、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期に同期した処理が行われることにより、画像の加工中に表示が開始されることなどによる画像表示の不具合の発生を防止することができる。 Further, according to the embodiment, since the output of image data to the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d is started at the V-sync timing of the sub effect display devices 11a to 11d, the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d are The output cycle of image data to the effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d are all synchronized with the frame period of the sub effect display devices 11a to 11d. Further, the frame period of the main effect display device 9 is set to be longer than the frame period of the sub effect display devices 11a to 11d and longer than the unique frame period of the main effect display device 9, and the frame period of the sub effect display devices 11a to 11d Since the frame period of the main effect display device 9 is reset in synchronization with the frame period of , the frame period of the main effect display device 9 is synchronized with the frame period of the sub effect display devices 11a to 11d. That is, the frame cycle of the main effect display device 9 is synchronized with the output cycle of image data to the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d. Therefore, image display due to a change in the time difference between the start timing of outputting image data to the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d and the start timing of the frame cycle of the main effect display device 9 The main performance display device 9 and the sub performance display devices 11a to 11d can be appropriately synchronized. In addition, in synchronization with the frame period of the sub effect display devices 11a to 11d, output image data Z, which is image data processed based on the sub image data, is generated and output to the sub effect display devices 11a to 11d. Even in such a case, by performing processing in synchronization with the frame period of the sub effect display devices 11a to 11d, it is possible to prevent problems in image display caused by the display being started during image processing.

また、前記実施形態によれば、図15のS700における初期化処理において、メイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期を同一のタイミングで開始させることで、その後のフレーム周期のリセットまでの間に、メイン演出表示装置9に対する画像データの出力の開始タイミングとサブ演出表示装置11a~11dに対する画像データの出力の開始タイミングとの時間差が画像表示の不具合が発生するほど拡大してしまうことを防止し、好適にフレーム周期を設定することができる。 Further, according to the embodiment, in the initialization process in S700 of FIG. 15, by starting the frame cycles of the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d at the same timing, the subsequent frame cycles are Until the reset, the time difference between the start timing of outputting image data to the main effect display device 9 and the start timing of outputting image data to the sub effect display devices 11a to 11d has increased to the extent that a problem with image display occurs. It is possible to prevent this from occurring and set the frame period appropriately.

また、前記実施形態によれば、図17のS700aの復旧処理において、所定時間、Vブランク割込信号が入力されない場合には、メイン演出表示装置9、サブ演出表示装置11a~11dの何れかに異常が生じていると見なして、メイン演出表示装置9、サブ演出表示装置11a~11d、VDP262の再起動制御が行われるため、メイン演出表示装置9、サブ演出表示装置11a~11d、VDP262の異常検知と、その異常検知の場合の対処とを適切に行うことができる。 Furthermore, according to the embodiment, in the recovery process of S700a in FIG. It is assumed that an abnormality has occurred, and restart control of the main effect display device 9, sub effect display devices 11a to 11d, and VDP262 is performed. It is possible to appropriately perform detection and countermeasures in the case of abnormality detection.

また、前記実施形態によれば、連携演出が実行されていないときにおいては、サブフレームバッファの格納領域に直接描画された画像データがサブ演出表示装置11a~11dに出力されるため、連携演出が実行されていないときにおける画像処理負担を軽減することができる。 Further, according to the embodiment, when the cooperative effect is not being executed, the image data directly drawn in the storage area of the subframe buffer is output to the sub effect display devices 11a to 11d, so that the cooperative effect is not executed. It is possible to reduce the burden of image processing when it is not being executed.

また、前記実施形態によれば、メインフレームバッファにメイン演出表示装置9への画像データを格納し、サブフレームバッファにサブ演出表示装置11a~11dへの画像データを格納するため、連携演出において共通の画像データを描画する場合の制御が複雑化することを防止でき、これら複雑な制御を行うための高機能の処理回路を必要としないので、パチンコ遊技機1のコストを低減できる。 Further, according to the embodiment, the main frame buffer stores the image data to the main effect display device 9, and the subframe buffer stores the image data to the sub effect display devices 11a to 11d, so that it is common in the cooperative effects. It is possible to prevent the control when drawing the image data from becoming complicated, and there is no need for a highly functional processing circuit to perform these complicated controls, so the cost of the pachinko game machine 1 can be reduced.

また、前記実施形態によれば、メイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a~11dの特性に合わせて色調を補正した画像データが生成されるため、同じ画像データをメイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a~11dに表示させた場合でも、色調を統一させることができ、違和感のない表示を実現することができる。 Further, according to the embodiment, since image data whose color tone is corrected according to the characteristics of the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d is generated, the same image data is Even when displayed on the effect display devices 11a to 11d, the color tone can be unified, and a display that does not give an unnatural feeling can be realized.

また、前記実施形態によれば、画像描画領域への画像データの描画に要する時間が、サブ演出表示装置11a~11dの1つのフレーム周期よりも長く、2つのフレーム周期よりも短いことに鑑み、画像描画領域となるバッファAとバッファBとの切り替えは、サブ演出表示装置11a~11dに対応するVブランク割込信号が描画制御部206に2回入力される毎に、すなわち、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期の2倍の周期毎に行われる。このため、画像データの描画が終了する前に次の画像データの描画が開始されてしまうなどの不具合を防止し、画像データの描画を適切に行うことができる。 Further, according to the embodiment, considering that the time required to draw image data in the image drawing area is longer than one frame period of the sub effect display devices 11a to 11d and shorter than two frame periods, Switching between buffer A and buffer B, which serve as image drawing areas, is performed every time a V blank interrupt signal corresponding to the sub effect display devices 11a to 11d is input to the drawing control unit 206 twice, that is, when the sub effect display devices This is performed every twice the frame period of frames 11a to 11d. Therefore, it is possible to prevent problems such as starting the drawing of the next image data before the drawing of the image data is finished, and to appropriately draw the image data.

以上、本発明の実施形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and any changes or additions that do not depart from the gist of the present invention are included in the present invention. It will be done.

例えば、上記実施形態等では、遊技者が感じるメイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dとの表示の明るさを、ほぼ同じ明るさとする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、サブ演出表示装置11a~11dに表示される画像を特に目立たせたい場合や、図26(c)に示すように、各サブ演出表示装置11a~11dが当接する位置まで移動してメイン演出表示装置9が視認できないように重畳している場合等であれば、サブ演出表示装置11a~11dの輝度を高めるとともにメイン演出表示装置9の輝度を下げて、表示される画像の明るさの差をより大きくすることにより、これらサブ演出表示装置11a~11dに表示される画像の視認性を高めるようにしてもよい。また、逆に、メイン演出表示装置9に表示される画像を特に目立たせたい場合等であれば、メイン演出表示装置9の輝度を高めるとともにサブ演出表示装置11a~11dの輝度を下げて、表示される画像の明るさの差をより大きくすることで、メイン演出表示装置9に表示される画像の視認性を高めるようにしてもよい。 For example, in the above embodiments, the display brightness of the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d perceived by the player is approximately the same, but the present invention is limited to this. For example, when you want to make the images displayed on the sub effect display devices 11a to 11d particularly noticeable, or as shown in FIG. If the main effect display device 9 is superimposed so that it cannot be seen, the brightness of the sub effect display devices 11a to 11d is increased and the brightness of the main effect display device 9 is lowered and displayed. The visibility of the images displayed on these sub effect display devices 11a to 11d may be increased by increasing the difference in brightness of the images. Conversely, if you want to make the image displayed on the main effect display device 9 particularly noticeable, increase the brightness of the main effect display device 9 and lower the brightness of the sub effect display devices 11a to 11d. The visibility of the image displayed on the main effect display device 9 may be increased by increasing the difference in brightness between the images displayed.

また、上記実施形態等では、特に実施していないが、図26(c)に示すように、各サブ演出表示装置11a~11dが当接する位置まで移動してメイン演出表示装置9が視認できないように重畳している場合には、メイン演出表示装置9の輝度を変化させないようにする(輝度制御を実行しないようにする)ようにするとともに、メインフレームバッファへの画像の描画等を行わないようにすることで、これら輝度制御による処理負荷やメインフレームバッファへの画像の描画処理の処理負荷を低減できるようにしてもよい。 Although not particularly implemented in the above embodiments, as shown in FIG. 26(c), each of the sub effect display devices 11a to 11d is moved to a position where they come into contact, so that the main effect display device 9 is not visible. If the image is superimposed on the main effect display device 9, the brightness of the main effect display device 9 should not be changed (brightness control should not be executed), and the image should not be drawn to the main frame buffer. By doing so, it may be possible to reduce the processing load due to these brightness controls and the processing load of image drawing processing to the main frame buffer.

また、上記実施形態等では、サブ演出表示装置11a~11dが移動し、メイン演出表示装置9は移動しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、サブ演出表示装置11a~11dとともにメイン演出表示装置9も移動するようにしてもよいし、サブ演出表示装置11a~11dは移動せずに、メイン演出表示装置9のみが移動するものであってもよい。 Further, in the above embodiments, etc., the sub effect display devices 11a to 11d move and the main effect display device 9 does not move, but the present invention is not limited to this, and the sub effect display The main effect display device 9 may also move together with the devices 11a to 11d, or only the main effect display device 9 may move without the sub effect display devices 11a to 11d moving.

また、上記実施形態では、サブ演出表示装置11a~11dが全て移動するものとして説明したが、サブ演出表示装置11a~11dの一部のみが移動してもよい。例えば、サブ演出表示装置11a~11dのうち、サブ演出表示装置11aのみが移動する場合には、描画制御部206は、そのサブ演出表示装置11aの変位に応じて、サブ演出表示装置11a及び他のサブ演出表示装置11b~11dのサブ画像データの描画と、サブ画像データの切り出し位置を補正した切り出しとの補正処理を行う。この場合には、様々な態様の演出を行うことができ、その様々な態様の演出において、メイン演出表示装置9、サブ演出表示装置11a~11dの間の表示のずれを防止して、表示精度を向上させることができる。 Further, in the embodiment described above, the sub effect display devices 11a to 11d are all moved, but only some of the sub effect display devices 11a to 11d may be moved. For example, when only the sub-effect display device 11a among the sub-effect display devices 11a to 11d moves, the drawing control unit 206 controls the sub-effect display device 11a and the other sub-effect display devices 11a to 11d according to the displacement of the sub-effect display device 11a. Correction processing is performed for drawing the sub-image data of the sub-effect display devices 11b to 11d and for cutting out the sub-image data by correcting the cutting position. In this case, various types of effects can be performed, and in the various types of effects, display deviations between the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d are prevented, and display accuracy is improved. can be improved.

また、上記実施形態では、サブ演出表示装置11a~11dの全てについて同一の輝度制御を行う形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、上記したように、サブ演出表示装置11a~11dの一部のみが移動することで、サブ演出表示装置11a~11dのうちのいずれか一部だけがメイン演出表示装置9に重なる位置に移動している場合には、メイン演出表示装置9と該メイン演出表示装置9に重なる位置に移動している一部のサブ演出表示装置ついてのみ、輝度を変化させる輝度制御を行うようにし、メイン演出表示装置9に重なる位置に移動していない一部のサブ演出表示装置については、輝度を変化させる輝度制御を行わないようにしてもよい。つまり、サブ演出表示装置がメイン演出表示装置に重なっていない場合において、重なっていないサブ演出表示装置については、メイン演出表示装置の輝度に応じて輝度を変化させないようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, a mode in which the same brightness control is performed for all of the sub effect display devices 11a to 11d is exemplified, but the present invention is not limited to this, and for example, as described above, If only a part of the sub effect display devices 11a to 11d moves, and only a part of the sub effect display devices 11a to 11d moves to a position overlapping the main effect display device 9, Brightness control is performed to change the brightness only for the main effect display device 9 and some of the sub effect display devices that have been moved to a position overlapping with the main effect display device 9, and the sub effect display devices are moved to a position that overlaps with the main effect display device 9. For some of the sub effect display devices that are not moving, brightness control that changes the brightness may not be performed. In other words, when the sub effect display device does not overlap the main effect display device, the brightness of the non-overlapping sub effect display device may not be changed in accordance with the brightness of the main effect display device.

また、上記実施形態では、ロゴパネル500の輝度(発光強度)を連携演出の期間中において変化させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらロゴパネル500の輝度(発光強度)と同様に、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dのいずれかに跨がる連携演出画像が表示される連携演出の期間中においてだけ、これら連携演出画像が表示されるメイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dのいずれかについて輝度を変化させる輝度制御を行うようにしてもよい。つまり、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dのいずれかに跨がって連携演出画像を表示しない場合においては、サブ演出表示装置11a~11dの輝度をメイン演出表示装置9の輝度に応じて変化させないようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, a mode is exemplified in which the brightness (emission intensity) of the logo panel 500 is changed during the period of the cooperative effect, but the present invention is not limited to this, and the brightness (emission intensity) of the logo panel 500 is changed. Similar to the brightness (emission intensity), these cooperative effect images are displayed only during the cooperative effect period in which the cooperative effect images spanning the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d are displayed. Brightness control may be performed to change the brightness of any of the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d. In other words, when the linked effect image is not displayed across the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d, the brightness of the sub effect display devices 11a to 11d is set to the brightness of the main effect display device 9. It is also possible not to change it depending on the situation.

また、上記実施形態等では、本発明の発光体であるロゴパネル500を、表示手段であるサブ演出表示装置11a、11bの近傍位置となるサブ演出表示装置11a、11bに隣接した直上位置に配置した形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの発光体は、サブ演出表示装置11a、11b以外の他のサブ演出表示装置11c、11dのいずれかの近傍位置や、メイン演出表示装置9の近傍位置であってもよい。尚、本発明における近傍位置とは、表示手段を構成するいずれかの表示装置に隣接した周囲の位置や、該表示装置を視認できる窓部が設けられている場合には、当該窓部の領域内や領域の周囲の位置が含まれる。 Further, in the above embodiments, the logo panel 500, which is a light emitting body of the present invention, is arranged at a position directly above the sub effect display devices 11a and 11b, which is a position near the sub effect display devices 11a and 11b, which are display means. Although the present invention is not limited to this, these light emitting bodies may be placed near any of the sub effect display devices 11c and 11d other than the sub effect display devices 11a and 11b. It may be a position or a position near the main effect display device 9. Note that the nearby position in the present invention refers to a surrounding position adjacent to any display device constituting the display means, or, if a window portion through which the display device can be viewed, is provided, the area of the window portion. Includes locations within and around the area.

また、上記実施形態等では、発光体としてロゴパネル500やギミック(役物)Gを例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、発光するものであれば、これら以外のもの、例えば、遊技効果ランプや回転する発光体であるバーサライタや導光板等であってもよい。 Further, in the above embodiments, the logo panel 500 and the gimmick G are exemplified as the light emitting body, but the present invention is not limited to this, and any light emitter other than these may be used as long as it emits light. For example, it may be a game effect lamp, a versatile light that is a rotating light emitting body, a light guide plate, or the like.

また、描画制御部206は、画像の描画位置により、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dとの少なくとも何れか2つにおいて跨った連続性ある画像が表示されるか否かを判定し、連続性ある画像が表示される場合にのみ、補正処理が行われるようにしてもよい。例えば、メイン演出表示装置9が図24(a)~(c)のキャラクタ画像601の一部の画像601aを表示し、サブ演出表示装置11cが、図24(a)~(c)のキャラクタ画像601の一部の画像601bを表示することになる場合に、描画制御部206は、サブ演出表示装置11a~11dの変位に応じて、図18のS822においてメイン画像データの描画を行い、図19のS833においてメイン画像データの描画及び切り出しを行うとともに、図18のS822においてサブ画像データの描画を行い、図19のS833においてサブ画像データの切り出し位置を補正して切り出しを行うようにしてもよい。これにより、必要に応じた補正が可能となり、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dとの間での表示のずれを防止し、演出効果を向上させることができる。 Furthermore, the drawing control unit 206 determines whether or not a continuous image spanning at least two of the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d is displayed based on the image drawing position. However, the correction process may be performed only when a continuous image is displayed. For example, the main effect display device 9 displays a part of the image 601a of the character image 601 shown in FIGS. 24(a) to 24(c), and the sub effect display device 11c displays the character image 601 shown in FIGS. 601, the drawing control unit 206 draws the main image data in S822 of FIG. 18 according to the displacement of the sub effect display devices 11a to 11d, and In S833 of FIG. 18, the main image data is drawn and cut out, and in S822 of FIG. 18, sub image data is drawn, and in S833 of FIG. 19, the cutout position of the sub image data is corrected and cut out. . This makes it possible to make corrections as needed, prevent display deviations between the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d, and improve the effect.

また、例えば、サブ演出表示装置11a~11dが、図26(c)の画像605b1~605b4を表示することになる場合に、描画制御部206は、サブ演出表示装置11a~11dの変位に応じて、図18のS822におけるメイン画像データの描画と、図19のS833においてメイン画像データの描画及び切り出しとの補正処理を行うとともに、図18のS822におけるサブ画像データの描画と、図19のS833におけるサブ画像データの切り出し位置を補正して切り出す補正処理を行うようにし、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dのそれぞれとが独立した画像表示を行う場合には、補正処理を行わないようにしてもよい。これにより、サブ演出表示装置11a~11dの間での表示のずれを防止し、演出効果を向上させることができる。 Further, for example, when the sub effect display devices 11a to 11d display the images 605b1 to 605b4 of FIG. 26(c), the drawing control unit 206 , the drawing of the main image data in S822 of FIG. 18 and the drawing and cropping of the main image data in S833 of FIG. 19 are performed, and the drawing of the sub-image data in S822 of FIG. A correction process is performed to correct the cutout position of the sub image data and is cut out, and the correction process is not performed when the main effect display device 9 and each of the sub effect display devices 11a to 11d perform independent image display. You can do it like this. Thereby, it is possible to prevent display deviations between the sub effect display devices 11a to 11d and improve the effect of the effect.

また、例えば、演出制御用CPU86が、VDP262内の描画制御部206に代わって、第1ステッピングモータのステップ数及び第2ステッピングモータのステップ数により一意に定まるサブ演出表示装置11a~11dの変位を特定し、更に、VDP262内の描画制御部206に対して、描画制御の指示を行い、描画制御部206がその指示に応じて、図18及び図19に示す描画処理を実行するようにしてもよい。これにより、演出制御用CPU86と描画制御部206との間で、サブ演出表示装置11a~11dの変位の特定と、その変位に応じた描画制御との役割が分担され、処理負担が軽減される。 For example, the effect control CPU 86, in place of the drawing control unit 206 in the VDP 262, controls the displacement of the sub effect display devices 11a to 11d, which is uniquely determined by the number of steps of the first stepping motor and the number of steps of the second stepping motor. Even if the drawing control unit 206 in the VDP 262 is specified to perform drawing control, and the drawing control unit 206 executes the drawing processing shown in FIGS. 18 and 19 in response to the instruction, good. As a result, the roles of specifying the displacement of the sub-effect display devices 11a to 11d and controlling the drawing according to the displacement are shared between the effect control CPU 86 and the drawing control unit 206, and the processing load is reduced. .

また、上記実施形態では、第1ステッピングモータ及び第2ステッピングモータのステップ数に基づいて、サブ演出表示装置11a~11dの変位(移動量)を算出したが、ステッピングモータの制御情報に基づいて、サブ演出表示装置11a~11dの位置(座標)を算出してもよい。また、センサ等を用いて、サブ演出表示装置11a~11dの位置(座標)を検出するようにしたり、センサ等を用いて、サブ演出表示装置11a~11dの速度を検出し、その速度に基づいて、サブ演出表示装置11a~11dの変位(移動量)を算出するようにしてもよい。サブ演出表示装置11a~11dの位置(座標)を検出するようにしたり、サブ演出表示装置11a~11dの速度を検出し、その速度に基づいて、サブ演出表示装置11a~11dの変位(移動量)を算出する場合には、何らかの支障が生じてサブ演出表示装置11a~11dが本来とは異なる移動を行っている場合において、その実際の移動に応じた補正処理が可能となる。 Furthermore, in the above embodiment, the displacement (movement amount) of the sub effect display devices 11a to 11d is calculated based on the number of steps of the first stepping motor and the second stepping motor, but based on the control information of the stepping motor, The positions (coordinates) of the sub effect display devices 11a to 11d may be calculated. In addition, the positions (coordinates) of the sub effect display devices 11a to 11d may be detected using a sensor or the like, or the speeds of the sub effect display devices 11a to 11d may be detected using a sensor or the like, and based on the speed. Then, the displacement (movement amount) of the sub effect display devices 11a to 11d may be calculated. The positions (coordinates) of the sub effect display devices 11a to 11d are detected, and the speeds of the sub effect display devices 11a to 11d are detected, and the displacement (movement amount) of the sub effect display devices 11a to 11d is determined based on the speed. ), it is possible to perform correction processing in accordance with the actual movement even if some kind of trouble occurs and the sub effect display devices 11a to 11d are moving differently than originally intended.

更には、センサ等を用いて取得されたサブ演出表示装置11a~11dの変位(移動量)が描画制御部206に入力されるようにし、描画制御部206が入力されたサブ演出表示装置11a~11dの変位(移動量)に応じて、メイン画像データの描画及び切り出し等の補正処理や、サブ画像データの描画を行ったり、サブ画像データの切り出し位置を補正した切り出し等の処理を行うようにしてもよい。 Furthermore, the displacement (movement amount) of the sub effect display devices 11a to 11d acquired using a sensor or the like is input to the drawing control unit 206, and the drawing control unit 206 inputs the input sub effect display devices 11a to 11d. In accordance with the displacement (amount of movement) of 11d, correction processing such as drawing and cropping of main image data, drawing of sub-image data, and processing such as cropping with corrected cropping position of sub-image data are performed. It's okay.

また、上記実施形態では、図1に示すパチンコ遊技機1では、メイン演出表示装置9において演出図柄の変動表示が行われるものとして説明したが、メイン演出表示装置9とともにサブ演出表示装置11a~11dの一部又は全てにおいて演出図柄の変動表示が行われてもよいし、メイン演出表示装置9では演出図柄の変動表示が行われずに、サブ演出表示装置11a~11dの一部又は全てにおいて演出図柄の変動表示がおこなわれてもよい。また、図1に示すパチンコ遊技機1では、メイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a~11dは、何れも、演出図柄の変動表示等の遊技に関する演出を実行するものであったが、一方のみが遊技に関する演出を実行し、他方が遊技に関連しない演出(例えば、キャラクタや用語、演出の期待度に関する表示を常時行うことや、操作手段を用いた遊技に関連しないミニゲーム等)を実行するものであってもよい。ここで、遊技に関する演出とは、演出図柄の変動表示に限定されず、リーチ演出における動画、キャラクタ、背景を表示するものや、予告演出や、予告演出を示すアイコンを表示するものであってもよい。また、表示手段は、液晶の表示器や変形例におけるドットマトリックス型のLED表示パネルに限らず、有機EL(Electro Luminescence)表示器、透明液晶、導光板により構成されるマトリクス表示器や7セグメント表示器、ドラム型の可動体を動作させる表示器等であってもよい。 Furthermore, in the above embodiment, in the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. A variable display of the effect design may be performed in some or all of the sub effect display devices 11a to 11d without a variable display of the effect pattern being performed in the main effect display device 9. A variable display may be performed. Furthermore, in the pachinko game machine 1 shown in FIG. 1, the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d are all for executing effects related to the game such as fluctuating display of effect symbols. Only one person executes the effects related to the game, and the other person executes the effects not related to the game (for example, constantly displaying characters, terms, and expectations for the effect, mini-games that are not related to the game using operation means, etc.) It may be something that does. Here, the production related to the game is not limited to the display of fluctuating production symbols, but also includes displaying videos, characters, and backgrounds in reach production, preview production, and display of icons indicating preview production. good. In addition, the display means is not limited to a liquid crystal display or a dot matrix type LED display panel in a modified example, but also a matrix display or a 7-segment display composed of an organic EL (Electro Luminescence) display, a transparent liquid crystal, and a light guide plate. It may be a display device that operates a drum-shaped movable body, or the like.

また、上記実施形態では、サブ演出表示装置11a~11dがメイン演出表示装置9に重畳することにより、メイン演出表示装置9の外縁の全体が手前に露出しなくなる場合、描画制御部206は、サブ演出表示装置11a~11dにおいて、メイン演出表示装置9の外縁よりも外側の位置に、輪郭画像が表示されるように、輪郭画像の画像データをサブフレームバッファへ描画した。しかし、これに限定されず、メイン演出表示装置9の外縁のうち、1又は複数の外側縁が露出しなくなった場合に、描画制御部206は、サブ演出表示装置11a~11dにおいて、メイン演出表示装置9の露出しなくなった1又は複数の外側縁よりも外側の位置に、輪郭画像が表示されるように、輪郭画像の画像データをサブフレームバッファへ描画してもよい。 Furthermore, in the above embodiment, when the sub effect display devices 11a to 11d are superimposed on the main effect display device 9 so that the entire outer edge of the main effect display device 9 is not exposed to the front, the drawing control unit 206 controls the sub effect display device 9. In the effect display devices 11a to 11d, the image data of the contour image is drawn in the subframe buffer so that the contour image is displayed at a position outside the outer edge of the main effect display device 9. However, the present invention is not limited to this, and when one or more outer edges of the outer edges of the main effect display device 9 are no longer exposed, the drawing control unit 206 controls the main effect display in the sub effect display devices 11a to 11d. The image data of the contour image may be drawn to the sub-frame buffer so that the contour image is displayed at a position outside the one or more outer edges of the device 9 that are no longer exposed.

また、上記実施形態では、サブ演出表示装置11a~11dの位置の特定は、VDP262における画像データの描画処理の周期、具体的には、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期の2倍の周期毎に行われた。しかし、サブ演出表示装置11a~11dの位置の特定は、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期に同期していればよく、例えば、VDP262における画像データの描画処理の周期の半分、具体的には、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期毎に行われてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, the positions of the sub effect display devices 11a to 11d are specified at a cycle of image data drawing processing in the VDP 262, specifically, at a cycle twice the frame cycle of the sub effect display devices 11a to 11d. It was done every time. However, the positions of the sub effect display devices 11a to 11d may be specified in synchronization with the frame cycle of the sub effect display devices 11a to 11d. may be performed every frame period of the sub effect display devices 11a to 11d.

また、上記実施形態では、重畳領域に含まれる保留記憶画像と、特別図柄の変動表示に対応する演出図柄画像を縮小した特図縮小画像については、必ず、サブ演出表示装置11a~11dに表示され、且つ、遊技領域における絶対位置が変化しないように制御された。しかし、保留記憶画像や特図縮小画像以外の画像についても、重畳領域に含まれる場合には、必ず、サブ演出表示装置11a~11dに表示され、且つ、遊技領域における絶対位置が変化しないように制御されるようにしてもよい。例えば、遊技上の重要な画像である特別図柄表示装置8に表示される特別図柄に対応する第4図柄の画像についても、重畳領域に含まれる場合には、必ず、サブ演出表示装置11a~11dに表示され、且つ、遊技領域における絶対位置が変化しないように制御されるようにしてもよい。また、遊技上で重要でない背景画像等が重畳領域に含まれる場合に、必ず、サブ演出表示装置11a~11dに表示されるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the reserved memory image included in the superimposed area and the special symbol reduced image that is the reduced production symbol image corresponding to the variable display of the special symbol are always displayed on the sub production display devices 11a to 11d. , and the absolute position in the game area was controlled so as not to change. However, when images other than reserved memory images and special figure reduced images are included in the superimposed area, they are always displayed on the sub effect display devices 11a to 11d, and their absolute positions in the game area are not changed. It may be controlled. For example, if the image of the fourth symbol corresponding to the special symbol displayed on the special symbol display device 8, which is an important image in the game, is included in the superimposed area, the sub effect display device 11a to 11d , and the absolute position in the gaming area may be controlled so as not to change. Furthermore, if a background image or the like that is not important in the game is included in the superimposed area, it may be always displayed on the sub effect display devices 11a to 11d.

また、上記実施形態では、サブ演出表示装置11a~11dは、第1及び第2のステッピングモータによって直線移動及び傾動を行ったが、他のモータ、更には、他の駆動機構により直線移動及び傾動を行ってもよい。この場合も、描画制御部206は、駆動機構を駆動させるための信号等に基づいて、サブ演出表示装置11a~11dの位置を特定し、更に、重畳領域を特定する。 Further, in the above embodiment, the sub effect display devices 11a to 11d are linearly moved and tilted by the first and second stepping motors, but linearly moved and tilted by other motors and furthermore, another drive mechanism. You may do so. In this case as well, the drawing control unit 206 specifies the positions of the sub effect display devices 11a to 11d based on signals for driving the drive mechanism, and further specifies the overlapping area.

また、上記実施形態では、サブ演出表示装置11a~11dのみが移動する場合を例に説明したが、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dとの双方が移動してもよい。この場合には、描画制御部206は、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dとの相対位置を特定し、その相対位置に基づいて重畳領域を特定する。 Further, in the above embodiment, the case where only the sub-effect display devices 11a to 11d move has been described as an example, but both the main effect display device 9 and the sub-effect display devices 11a to 11d may move. In this case, the drawing control unit 206 specifies the relative position between the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d, and specifies the overlapping area based on the relative position.

また、上記実施形態では、メイン演出表示装置9における重畳領域の画像と、サブ演出表示装置11a~11dにおける重畳領域に対応する部分の画像とは、同一の態様で変化するが、重畳後においては、メイン演出表示装置9における重畳領域の画像と、サブ演出表示装置11a~11dにおける重畳領域に対応する部分の画像とが異なっていてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, the image of the superimposed area in the main effect display device 9 and the image of the portion corresponding to the superimposed area in the sub effect display devices 11a to 11d change in the same manner, but after superimposition, , the image of the superimposed area on the main effect display device 9 and the image of the portion corresponding to the superimposed area on the sub effect display devices 11a to 11d may be different.

また、上記実施形態では、画像描画領域への画像データの描画に要する時間が、サブ演出表示装置11a~11dの1つのフレーム周期よりも長く、2つのフレーム周期よりも短いことに鑑み、画像表示領域と画像描画領域とは、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期の2倍の周期毎に切り替わるようにした。しかし、これに限定されず、画像表示領域と画像描画領域との切り替え周期は、画像描画領域への画像データの描画に要する時間に応じて、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期の整数倍に設定すればよい。 Furthermore, in the above embodiment, in view of the fact that the time required to draw image data in the image drawing area is longer than one frame period of the sub effect display devices 11a to 11d and shorter than two frame periods, image display The area and the image drawing area are switched every twice the frame period of the sub effect display devices 11a to 11d. However, the switching cycle between the image display area and the image drawing area is not limited to this, and the switching cycle between the image display area and the image drawing area is an integral multiple of the frame cycle of the sub effect display devices 11a to 11d, depending on the time required to draw image data to the image drawing area. You can set it to .

また、上記実施形態では、画像描画領域となるバッファAとバッファBとの切り替えは、サブ演出表示装置11a~11dに対応するVブランク割込信号が描画制御部206に2回入力される毎に行われるが、サブ演出表示装置11a~11dのVシンクのタイミングが2回到来する毎に切り替えるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, switching between buffer A and buffer B, which serve as image drawing areas, is performed every time the V blank interrupt signal corresponding to the sub effect display devices 11a to 11d is input to the drawing control unit 206 twice. However, the switching may be performed every two times when the V sync timing of the sub effect display devices 11a to 11d arrives.

また、上記実施形態等では、複数のサブ演出表示装置11a~11dやLED表示パネルP1~P6が全て同一の解像度及び総画素数となっていることを前提としたが、複数のサブ演出表示装置11a~11dやLED表示パネルP1~P6がそれぞれ異なる解像度及び総画素数になっていてもよい。更に、複数のサブ演出表示装置11a~11dやLED表示パネルP1~P6がそれぞれ異なる解像度及び総画素数になっている場合には、サブフレームバッファの各格納領域に描画される各サブ画像データを共通の画像サイズで描画し、各サブ画像データを合成画像格納領域に格納して出力用画像データを生成し、該出力用画像データが信号分離基板220にて各サブ画像データとして分離された後に、該各サブ画像データのデータ信号を、各サブ演出表示装置11a~11dの解像度及び総画素数に応じて拡大または縮小し、該拡大または縮小されたデータ信号を各サブ演出表示装置11a~11dやLED表示パネルP1~P6に入力して、各画像データを表示させるようにしてもよい。 In addition, in the above embodiments, it is assumed that the plurality of sub-effect display devices 11a to 11d and the LED display panels P1 to P6 all have the same resolution and total number of pixels, but the plurality of sub-effect display devices 11a to 11d and the LED display panels P1 to P6 may have different resolutions and total numbers of pixels. Furthermore, when the plurality of sub effect display devices 11a to 11d and LED display panels P1 to P6 have different resolutions and total numbers of pixels, each sub image data drawn in each storage area of the sub frame buffer is After drawing with a common image size, storing each sub-image data in a composite image storage area to generate output image data, and separating the output image data as each sub-image data on the signal separation board 220, , the data signal of each sub-image data is enlarged or reduced according to the resolution and total number of pixels of each sub-effect display device 11a to 11d, and the enlarged or reduced data signal is transmitted to each sub-effect display device 11a to 11d. Alternatively, each image data may be displayed by inputting it to the LED display panels P1 to P6.

また、上記実施形態では、4つのサブ演出表示装置11a~11dがパチンコ遊技機1に搭載される構成となっているが、サブ演出表示装置の搭載数は4つに限らず、2つや3つのサブ演出表示装置を搭載してもよいし、5つや6つやそれ以上の数のサブ演出表示装置を搭載してもよい。なお、3つのサブ演出表示装置を搭載した場合であっても、上述した4つのサブ演出表示装置11a~11dに対応する1つの信号分離基板220を用いて対応することができる。例えば、サブフレームバッファの4つの格納領域を設け、該各格納領域のうち、3つの格納領域にそれぞれサブ画像データA~Cを格納し、残り1つの格納領域には、ブランクとなるブランク画像データを格納する。そして、サブ画像データAから分割された画像データ、サブ画像データCから分割された画像データ、サブ画像データBから分割された画像データ、ブランク画像データから分割された画像データの順序で、各サブ画像データA~C及びブランク画像データを合成画像格納領域に格納し、出力用画像データZを生成する。また、この出力用画像データZをVDP262から1系統のデータ信号として信号分離基板220に出力する。更に、信号分離基板220にて出力用画像データZを4系統に分離して出力する際に、信号分離基板220が有する4つの送信回路223a~223dのうち、3つの送信回路からそれぞれサブ演出表示装置にサブ画像データA~Cが送信されるようにし、サブ演出表示装置が接続されていない送信回路223a~223dからブランク画像データが送信されるようにする。 Furthermore, in the above embodiment, the four sub effect display devices 11a to 11d are installed in the pachinko gaming machine 1, but the number of sub effect display devices installed is not limited to four, but may be two or three. A sub-effect display device may be installed, or five, six, or more sub-effect display devices may be installed. Note that even in the case where three sub-effect display devices are installed, one signal separation board 220 corresponding to the four sub-effect display devices 11a to 11d described above can be used. For example, four storage areas of a subframe buffer are provided, and sub-image data A to C are stored in three of the storage areas, and blank image data that is blank is stored in the remaining storage area. Store. Then, each sub-image data is divided in the following order: image data divided from sub-image data A, image data divided from sub-image data C, image data divided from sub-image data B, and image data divided from blank image data. Image data A to C and blank image data are stored in a composite image storage area, and output image data Z is generated. Further, this output image data Z is outputted from the VDP 262 to the signal separation board 220 as one system of data signals. Furthermore, when the signal separation board 220 separates the output image data Z into four systems and outputs them, sub effects are displayed from three transmission circuits among the four transmission circuits 223a to 223d that the signal separation board 220 has. Sub image data A to C are transmitted to the device, and blank image data is transmitted from transmission circuits 223a to 223d to which the sub effect display device is not connected.

また、上記実施形態では、メイン演出表示装置9よりも小型な各サブ演出表示装置11a~11dが用いられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dが同一の大きさであってもよいし、メイン演出表示装置9よりも大型なサブ演出表示装置11a~11dであってもよい。 Further, in the above embodiment, each of the sub effect display devices 11a to 11d smaller than the main effect display device 9 is used, but the present invention is not limited to this, and the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d are used. The effect display devices 11a to 11d may be of the same size, or the sub effect display devices 11a to 11d may be larger than the main effect display device 9.

また、上記実施形態では、メインフレームバッファに第1描画領域及び各第2描画領域を設定し、サブ演出表示装置11a~11dの移動にあわせて、各第2描画領域の設定も変更されるようになっているが、このような表示装置に応じて変更される描画領域の設定はメインフレームバッファに限らず、他の態様であってもよい。例えば、メインフレームバッファに描画する前段階における仮想描画空間において、第1描画領域及び各第2描画領域を設定し、かつ各サブ演出表示装置11a~11dの移動にあわせて、各第2描画領域の設定も変更されるようにして、これら仮想描画空間にプリミティブを描画した後、仮想描画空間の第1描画領域及び第2描画領域内のプリミティブを、メインフレームバッファの第1描画領域及び第2描画領域に描画する態様にしてもよい。更に、上述の仮想描画空間にプリミティブを描画した後、仮想描画空間の第1描画領域及び第2描画領域内のプリミティブを、それぞれ個別にメインフレームバッファの第1描画領域及びサブフレームバッファの格納領域に描画する態様にしてもよい。 Further, in the above embodiment, the first drawing area and each second drawing area are set in the main frame buffer, and the settings of each second drawing area are changed in accordance with the movement of the sub effect display devices 11a to 11d. However, the setting of the drawing area that is changed depending on the display device is not limited to the main frame buffer, and may be in other formats. For example, in a virtual drawing space before drawing in the main frame buffer, a first drawing area and each second drawing area are set, and in accordance with the movement of each sub effect display device 11a to 11d, each second drawing area is After drawing primitives in these virtual drawing spaces, the settings of the primitives in the first drawing area and second drawing area of the virtual drawing space are changed to The image may be drawn in a drawing area. Furthermore, after drawing the primitives in the virtual drawing space described above, the primitives in the first drawing area and second drawing area of the virtual drawing space are individually stored in the first drawing area of the main frame buffer and the storage area of the subframe buffer. It is also possible to use a mode in which the image is drawn.

また、上記実施形態では、VRAM領域において、格納領域を有する領域をサブフレームバッファとしているが、これら格納領域を、サブフレームバッファとせずに、単に画像データを描画するための仮想描画空間とし、サブ演出表示装置11a~11dに出力するための出力用画像データを格納する合成画像格納領域をフレームバッファとしてもよい。 In addition, in the above embodiment, in the VRAM area, an area having a storage area is used as a subframe buffer, but these storage areas are not used as a subframe buffer, but are simply a virtual drawing space for drawing image data, and the storage area is used as a subframe buffer. A frame buffer may be used as a composite image storage area that stores output image data to be output to the effect display devices 11a to 11d.

また、上記実施形態では、各サブ演出表示装置11a~11dの上下向きの配置が表示画面の水平線が水平となる向きではなく、水平に対して時計回りまたは反時計回りに回転された状態で配置されているが、各サブ演出表示装置11a~11dが回転されていない状態であってもよい。 Furthermore, in the above embodiment, the vertical arrangement of each of the sub effect display devices 11a to 11d is not in the direction in which the horizontal line of the display screen is horizontal, but in a state in which they are rotated clockwise or counterclockwise with respect to the horizontal direction. However, each of the sub effect display devices 11a to 11d may be in a non-rotated state.

また、上記実施形態では、サブフレームバッファの格納領域に格納された各サブ画像データA~Dが分割され、該分割された各画像データが、合成画像格納領域における読み出し方向(X軸方向)に順次配列されて、該合成画像格納領域に格納されて出力用画像データZが生成され、この出力用画像データZがVDP262のサブ表示系統出力部SKから出力され、出力用画像データZが信号分離基板220にて各サブ画像データA~Dとして分離された後に、サブ演出表示装置11a~11dに入力されるようになっているが、本発明は必ずしも合成画像格納領域を有する構成でなくてもよく、例えば、サブ演出表示装置11a~11dが信号分離基板220を介さずに直接VDP262のサブ表示系統出力部SKに接続されており、サブフレームバッファの格納領域に格納された各サブ画像データA~Dが、VDP262のサブ表示系統出力部SKからサブ演出表示装置11a~11dに向けて直接送信され、サブ演出表示装置11a~11dがVDP262から直接受信した各サブ画像データA~Dを表示部に表示させる構成であってもよい。 Furthermore, in the above embodiment, each of the sub-image data A to D stored in the storage area of the sub-frame buffer is divided, and each of the divided image data is read out in the composite image storage area (X-axis direction). They are sequentially arranged and stored in the composite image storage area to generate output image data Z. This output image data Z is output from the sub-display system output section SK of the VDP 262, and the output image data Z is subjected to signal separation. Although the sub image data A to D are separated on the board 220 and then input to the sub effect display devices 11a to 11d, the present invention does not necessarily require a configuration having a composite image storage area. Often, for example, the sub-effect display devices 11a to 11d are directly connected to the sub-display system output section SK of the VDP 262 without going through the signal separation board 220, and each sub-image data A stored in the storage area of the sub-frame buffer is ~D are directly transmitted from the sub display system output unit SK of the VDP 262 to the sub effect display devices 11a to 11d, and the sub effect display devices 11a to 11d directly receive each sub image data A to D from the VDP 262 on the display unit. The configuration may be such that the information is displayed on the screen.

また、上記実施形態では、サブフレームバッファの各格納領域にて描画された各サブ画像データA~Dが、メインフレームバッファの各第2描画領域に縮小されて複製され、メインフレームバッファにおいてエフェクト処理を行った後に、メインフレームバッファにおける各第2描画領域の各サブ画像データA~Dが、サブフレームバッファの各格納領域に拡大されて再複製されるようになっているが、メイン演出表示装置9と各サブ演出表示装置11a~11dとが同じ解像度(表示画素密度)となっている場合には、サブフレームバッファの各格納領域に格納された各サブ画像データA~Dが、メインフレームバッファの各第2描画領域に複製されるとき、及びメインフレームバッファにおける各第2描画領域の各サブ画像データA~Dが、サブフレームバッファの各格納領域に再複製されるときに、拡大または縮小を行わずに等倍で画像データを複製または再複製を行うようにしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, each of the sub-image data A to D drawn in each storage area of the sub-frame buffer is reduced and duplicated in each second drawing area of the main frame buffer, and effect processing is performed in the main frame buffer. After performing this, each sub-image data A to D in each second drawing area in the main frame buffer is enlarged and re-duplicated in each storage area of the sub-frame buffer, but the main effect display device 9 and each sub effect display device 11a to 11d have the same resolution (display pixel density), each sub image data A to D stored in each storage area of the sub frame buffer is stored in the main frame buffer. When each sub-image data A to D of each second drawing area in the main frame buffer is copied to each second drawing area in the main frame buffer, enlargement or reduction is performed. The image data may be duplicated or re-duplicated at the same size without performing this process.

また、上記実施形態では、遊技に関する画像を表示可能なメイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dの輝度を異なる輝度とする形態を例示したが、例えば、発光するが画像を表示しないランプや役物が前後の異なる位置に配置されている場合に、異なる位置に配置されている各ランプや各役物の輝度を異なる輝度とするようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a to 11d, which can display images related to games, have different brightnesses, but for example, a lamp that emits light but does not display an image is exemplified. When the lamps and accessories are placed at different positions in the front and back, the brightness of each lamp and each accessory placed at different positions may be set to different brightnesses.

また、上記実施形態では、ロゴパネル500の発光強度のレベル(輝度)を変化させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例のギミックGに示すように、画像を表示可能な表示装置を視認可能とするための窓部の領域内部に、例えばアタッカー等の発光体が存在し、表示装置に、発光体に関する演出画像、例えば、「アタッカーを狙え」等を表示する場合には、該演出画像の表示に応じて、発光体の輝度を変化させてもよい。つまり、発光体であるアタッカーに球を入賞させるために、発光体(アタッカー)を発光させて入賞促進を報知する場合は、表示手段と発光体(アタッカー)とを異なる輝度、具体的には、発光体(アタッカー)の輝度>表示手段の輝度とするようにしてもよい。 Further, although the above embodiment exemplifies a mode in which the level of light emission intensity (brightness) of the logo panel 500 is changed, the present invention is not limited to this, and as shown in Gimmick G of a modification example. For example, a light-emitting body such as an attacker is present inside the area of the window for making the display device capable of displaying an image visible, and a production image related to the light-emitting body is displayed on the display device, such as “Aim at the attacker” etc. In the case of displaying the effect image, the brightness of the light emitting body may be changed depending on the display of the effect image. In other words, when the light-emitting body (attacker) is made to emit light in order to make the light-emitting body (attacker) win a ball to promote winning, the display means and the light-emitting body (attacker) are set to have different brightness, specifically, The brightness of the light emitting body (attacker) may be greater than the brightness of the display means.

また、上記実施形態では、パチンコ遊技機1の状態に関係なく、輝度制御を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、エラーが発生していることによりエラー表示を表示している状態においては輝度制御を行わないようにすることで、エラー報知が輝度制御によって良好に認識されなくなってしまうことを防ぐようにしたり、或いは、遊技者が遊技を実行していないことで、客待ちデモ画面が表示されている状態(非遊技状態)においては輝度制御を行わないようにすることで、輝度制御による処理負荷や消費電力の増大を防ぐようにしてもよい。 Furthermore, although the above embodiment exemplifies a mode in which brightness control is executed regardless of the state of the pachinko gaming machine 1, the present invention is not limited to this, and for example, when an error occurs, Therefore, by not performing brightness control while an error display is being displayed, it is possible to prevent the error notification from not being recognized properly due to brightness control, or to prevent the player from playing the game. By not running it, brightness control is not performed while the customer waiting demo screen is displayed (non-gaming state), thereby preventing an increase in processing load and power consumption due to brightness control. Good too.

また、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技媒体としてメダルを使用して遊技を行うスロットマシンであってもよい。なお、遊技機をスロットマシンとする場合にあっては、例えば、内部抽選にてボーナスフラグがセットされている場合において、各サブ演出表示装置11a~11dとメイン演出表示装置9とに、ボーナスフラグがセットされていることを示唆する画像であって、互いに連携した演出画像を表示する示唆演出を実行するようにすればよい。また、これら以外の遊技機、例えば、遊技媒体が、遊技機内部に内封され、貸し出されたパチンコ玉やメダルの数や、入賞に応じて付与されたパチンコ玉やメダルの数が加算される一方、遊技に使用されたパチンコ玉やメダルの数が減算されて記憶される封入式遊技機や、パチンコ玉やメダルを用いずに、例えば貸出要求に応じて貸し出されたポイントや点数等の価値や入賞に応じて付与されたポイントや点数等の価値を全てクレジットとして記憶し、クレジットとして記憶された価値のみを使用して遊技を行うことが可能な遊技機であってもよい。なお、この場合には、これらポイントや点数等が遊技媒体に相当し、クレジットが遊技用価値となる。 Further, in the above embodiment, the pachinko game machine 1 is illustrated as an example of the game machine, but the present invention is not limited to this. good. In addition, in the case where the gaming machine is a slot machine, for example, when a bonus flag is set in an internal lottery, the bonus flag is set in each of the sub effect display devices 11a to 11d and the main effect display device 9. What is necessary is to execute a suggestive effect that displays mutually linked effect images that suggest that ``is set''. In addition, game machines other than these, for example, game media are enclosed inside the game machine, and the number of pachinko balls and medals lent out and the number of pachinko balls and medals awarded according to winnings are added. On the other hand, there are enclosed game machines in which the number of pachinko balls and medals used in a game is subtracted and stored, and values such as points and points lent out in response to a lending request without using pachinko balls or medals. It may also be a gaming machine that can store all values such as points and scores awarded in response to winnings as credits, and play games using only the values stored as credits. In this case, these points, scores, etc. correspond to game media, and credits serve as game value.

1 パチンコ遊技機
8 特別図柄表示器
9 メイン演出表示装置
9a 枠部
10 普通図柄表示器
11a~11d サブ演出表示装置
31 主基板
80 演出制御基板
81 演出制御用マイクロコンピュータ
88 ロゴパネル用LED駆動回路
156 遊技制御用マイクロコンピュータ
206 描画制御部
210 SDRAM
213 表示制御部
220 信号分離基板
262 VDP
500 ロゴパネル
500’ ロゴパネル用LED
1 Pachinko game machine 8 Special symbol display 9 Main performance display device 9a Frame 10 Normal symbol display 11a to 11d Sub performance display device 31 Main board 80 Performance control board 81 Performance control microcomputer 88 Logo panel LED drive circuit 156 Game control microcomputer 206 Drawing control section 210 SDRAM
213 Display control unit 220 Signal separation board 262 VDP
500 Logo panel 500' LED for logo panel

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
第1表示手段と、
該第1表示手段よりも後方に配置された第2表示手段と、
前記第1表示手段の近傍位置に設けられ、発光可能な発光体と、
前記第1表示手段と前記第2表示手段と前記発光体との少なくとも輝度を制御可能な制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記第1表示手段の輝度を前記第2表示手段の輝度よりも低い輝度とする輝度制御が可能であり、前記第2表示手段に特定画像が表示されるときに、前記発光体を発光させないようにする非発光制御と前記輝度制御とを実行する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can play games,
a first display means;
a second display means located behind the first display means;
a light emitter that is provided near the first display means and is capable of emitting light;
control means capable of controlling at least the brightness of the first display means, the second display means, and the light emitting body;
Equipped with
The control means is capable of brightness control such that the brightness of the first display means is lower than the brightness of the second display means, and when a specific image is displayed on the second display means, the light emission is Executing non-emission control to prevent the body from emitting light and the brightness control ;
A gaming machine characterized by:
JP2022099964A 2017-04-28 2022-06-22 gaming machine Active JP7346667B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022099964A JP7346667B2 (en) 2017-04-28 2022-06-22 gaming machine

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017089196A JP2018186865A (en) 2017-04-28 2017-04-28 Game machine
JP2022099964A JP7346667B2 (en) 2017-04-28 2022-06-22 gaming machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017089196A Division JP2018186865A (en) 2017-04-28 2017-04-28 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2022118158A JP2022118158A (en) 2022-08-12
JP7346667B2 true JP7346667B2 (en) 2023-09-19

Family

ID=64478146

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017089196A Withdrawn JP2018186865A (en) 2017-04-28 2017-04-28 Game machine
JP2022099964A Active JP7346667B2 (en) 2017-04-28 2022-06-22 gaming machine

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017089196A Withdrawn JP2018186865A (en) 2017-04-28 2017-04-28 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP2018186865A (en)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6774110B2 (en) * 2019-02-20 2020-10-21 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP6736188B2 (en) * 2019-07-27 2020-08-05 株式会社サンセイアールアンドディ Amusement machine
JP7546882B2 (en) * 2020-05-19 2024-09-09 株式会社サンセイアールアンドディ Gaming Machines
JP7546883B2 (en) 2020-05-19 2024-09-09 株式会社サンセイアールアンドディ Gaming Machines

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002239116A (en) 2001-02-15 2002-08-27 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2012005862A (en) 2011-09-05 2012-01-12 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2013118974A (en) 2011-12-08 2013-06-17 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2013180131A (en) 2012-03-02 2013-09-12 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2015012971A (en) 2013-07-04 2015-01-22 株式会社三共 Game machine
JP6767745B2 (en) 2015-12-25 2020-10-14 株式会社三共 Game machine

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003220239A (en) * 2002-01-31 2003-08-05 Sankyo Kk Game machine
JP5793161B2 (en) * 2013-03-29 2015-10-14 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6541338B2 (en) * 2013-11-29 2019-07-10 株式会社三共 Game board
JP2016042908A (en) * 2014-08-20 2016-04-04 株式会社三共 Game machine
JP6371215B2 (en) * 2014-12-25 2018-08-08 株式会社ニューギン Game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002239116A (en) 2001-02-15 2002-08-27 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2012005862A (en) 2011-09-05 2012-01-12 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2013118974A (en) 2011-12-08 2013-06-17 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2013180131A (en) 2012-03-02 2013-09-12 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2015012971A (en) 2013-07-04 2015-01-22 株式会社三共 Game machine
JP6767745B2 (en) 2015-12-25 2020-10-14 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018186865A (en) 2018-11-29
JP2022118158A (en) 2022-08-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7346667B2 (en) gaming machine
JP6223083B2 (en) Game machine
JP6148377B2 (en) Game machine
JP6553850B2 (en) Game machine
JP2015027376A (en) Game machine
JP6290596B2 (en) Game machine
JP6353202B2 (en) Game machine
JP6346429B2 (en) Game machine
JP6553851B2 (en) Game machine
JP2016042908A (en) Game machine
JP6767745B2 (en) Game machine
JP6346430B2 (en) Game machine
JP6152005B2 (en) Game machine
JP6096078B2 (en) Game machine
JP6391752B2 (en) Game machine
JP6133715B2 (en) Game machine
JP2017127677A (en) Game machine
JP2017127678A (en) Game machine
JP2017127679A (en) Game machine
JP6448607B2 (en) Game machine
JP6133717B2 (en) Game machine
JP6133718B2 (en) Game machine
JP6133716B2 (en) Game machine
JP6416469B2 (en) Game machine
JP6391613B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220622

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20230530

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230613

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230622

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230905

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230906

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7346667

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150