JP2002239116A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002239116A
JP2002239116A JP2001038922A JP2001038922A JP2002239116A JP 2002239116 A JP2002239116 A JP 2002239116A JP 2001038922 A JP2001038922 A JP 2001038922A JP 2001038922 A JP2001038922 A JP 2001038922A JP 2002239116 A JP2002239116 A JP 2002239116A
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JP
Japan
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display device
display
symbol
game
gaming machine
Prior art date
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Application number
JP2001038922A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Fumiaki Sato
佐藤  文昭
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Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
Priority to JP2001038922A priority Critical patent/JP2002239116A/en
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To easily execute three-dimensional, novel and unwearied display with plural independent display areas by simple control. SOLUTION: This pachinko machine 1 that is a kind of game machine is provided with a first display device 24 and a second display device 26 such that the first display device 24 overlaps a part of the second display device 26.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、図柄表示あるいは
点灯が可能な表示装置を、遊技領域に関連して複数備え
た、パチンコ機をはじめとする遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, such as a pachinko machine, provided with a plurality of display devices capable of displaying or lighting symbols in relation to a gaming area.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機の一例としてのパチンコ機は、図
柄について、変動表示後の確定表示をする表示装置を備
え、確定表示に係る図柄の態様によって、遊技者にとっ
て有利な大当たり状態が生起するか否かを報知し、遊技
内容に対応した態様の図柄表示をする。従来、この種の
図柄表示装置として、低コストで多様な表示を行うため
に、単独の液晶表示装置が広く用いられており、表示内
容を工夫できるようになったが、1つの平面的な矩形内
で表示されるという表示構成は、一定のものとなってお
り、新鮮味が薄れている。
2. Description of the Related Art A pachinko machine as an example of a gaming machine is provided with a display device for performing a definite display of a symbol after a variable display, and a big hit state advantageous to a player is generated by the form of the symbol related to the definite display. The game is notified of whether or not it is, and a symbol is displayed in a mode corresponding to the game content. Conventionally, a single liquid crystal display device has been widely used as a symbol display device of this type in order to perform various displays at low cost, and the display content can be devised. The display configuration that is displayed within the box is constant, and the freshness is faint.

【0003】そこで、単独の液晶表示装置とは異なる表
示構成が、本出願人により提案され、特開平9−117
552号公報や特開平10−314394号公報におい
て開示されている。ここで、前者においては、図6に示
すように、遊技盤表面の遊技領域内に設置した表示装置
10を、ランプにより構成される大型の7セグメント表
示体10aとするとともに、更にその内側に図柄表示部
Lを配設し、図柄の要素につき大きさの異なる2種の表
示を可能とした構成が開示されている。又、後者では、
図7に示すように、液晶表示装置L周辺の飾り部材31
を、表示領域の隠蔽手段として用いて、表示領域を、飾
り部材31における非矩形の開口部34の形状とするこ
とが開示されている。
Therefore, a display configuration different from a single liquid crystal display device has been proposed by the present applicant and disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 9-117.
No. 552 and Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 10-314394. Here, in the former, as shown in FIG. 6, the display device 10 installed in the game area on the surface of the game board is a large 7-segment display 10a constituted by a lamp, and a symbol is further provided inside the display. There is disclosed a configuration in which a display unit L is provided to enable two types of display having different sizes for design elements. In the latter,
As shown in FIG. 7, the decorative member 31 around the liquid crystal display device L
Is used as a display area concealing means, and the display area is made to have the shape of the non-rectangular opening 34 in the decorative member 31.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、前者の表示構
成を有するパチンコ機にあっては、図柄の表示領域の全
体は略平坦であり、平面的という意味では単独の液晶表
示装置の域を出ない。図柄の表示を、小さいものから順
次大きくする等して立体的に見せることもできるが、制
御が複雑になる。更に、前者にあっては、遊技球の流下
を妨げない大きさのランプの内側に図柄表示部を配する
必要があり、このような小さな図柄表示部を実現する表
示装置が限られ、細かい図柄が表示できない等、表示態
様が限定される。一方、後者にあっても、図柄の表示自
体は平面的である。又、非矩形の表示領域を得るため
に、表示装置とは別部材にて隠蔽手段を成形して配さな
ければならない。そして、両者それぞれの表示装置1
0,L単独では、表示パターンに限界があるため、遊技
者が見飽きてしまっている面もあった。
However, in the case of the pachinko machine having the former display configuration, the entire display area of the design is substantially flat, and in the sense of planarity, the area of the single liquid crystal display device is out of view. Absent. The display of the symbols can be shown three-dimensionally, for example, by sequentially increasing the size from the smallest one, but the control becomes complicated. Furthermore, in the former, it is necessary to arrange a symbol display portion inside a lamp of a size that does not impede the flow of the game ball, and display devices that realize such a small symbol display portion are limited, and fine symbols are displayed. The display mode is limited, for example, cannot be displayed. On the other hand, even in the latter case, the display of the symbol itself is planar. Further, in order to obtain a non-rectangular display area, the concealing means must be formed and arranged by a member different from the display device. Then, the respective display devices 1
With 0 and L alone, there is a limit to the display pattern, so that the player may be tired of watching.

【0005】そこで、請求項1に記載の発明は、立体感
があり、独立した表示領域が複数あるような斬新で飽き
の来ない表示を、シンプルな制御によって簡単に行える
遊技機を提供することを目的としたものである。
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of easily displaying a novel and timeless display having a three-dimensional effect and having a plurality of independent display areas by simple control. It is intended for.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1に記載の発明は、遊技球が流下する遊技領
域又はその近傍に設置する、遊技内容に対応した態様で
表示が可能な第1表示装置及び第2表示装置を備えた遊
技機であって、第1表示装置を、第2表示装置の一部に
重なるように設置したことを特徴とするものである。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, it is possible to display a game in a mode corresponding to the content of a game, which is installed in or near a game area where a game ball flows down. A gaming machine comprising a first display device and a second display device, wherein the first display device is provided so as to overlap a part of the second display device.

【0007】請求項2に記載の発明は、表示の主要部で
ある図柄表示について上記目的を達成するために、前記
第1表示装置又は第2表示装置を、図柄を変動表示可能
な図柄表示装置としたことを特徴とするものである。
According to a second aspect of the present invention, in order to achieve the above-mentioned object with respect to a symbol display which is a main part of the display, the first display device or the second display device is a symbol display device capable of variably displaying symbols. It is characterized by having.

【0008】請求項3に記載の発明は、上記目的に加え
て、遊技者にとって極めて見易くする目的を達成するた
め、前記第1表示装置を、第2表示装置の前側に設置し
たことを特徴とするものである。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the above object, the first display device is provided in front of the second display device in order to achieve an object of making the player extremely easy to see. Is what you do.

【0009】請求項4に記載の発明は、上記目的に加え
て、表示装置による表示の形状変更を容易とし、多種の
表示装置を採用可能とする目的を達成するため、前記第
1表示装置の外形を、第2表示装置を露出可能な隙間が
形成されるように構成したことを特徴とするものであ
る。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the above objects, in order to achieve the object of facilitating the change of the shape of the display by the display device and enabling the use of various types of display devices, the first display device has It is characterized in that the outer shape is configured such that a gap capable of exposing the second display device is formed.

【0010】請求項5に記載の発明は、上記目的に加え
て、更に変化に富んだ表示を可能とする目的を達成する
ため、前記第1表示装置の種類を、第2表示装置の種類
と異ならせたことを特徴とするものである。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the above object, in order to achieve the object of enabling a more varied display, the type of the first display device is changed to the type of the second display device. It is characterized by being different.

【0011】請求項6に記載の発明は、上記目的に加え
て、きめ細かな表示を施す目的を達成するため、前記第
1表示装置または第2表示装置を、液晶表示装置とした
ことを特徴とするものである。
According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the above object, in order to achieve an object of providing a fine display, the first display device or the second display device is a liquid crystal display device. Is what you do.

【0012】請求項7又は請求項8に記載の発明は、上
記目的に加えて、表示装置を増加しあるいは隠蔽手段を
別途形成することなく多数の表示領域を形成し、斬新な
表示を行う目的を達成するため、前記第1表示装置を、
第2表示装置の表示領域が分割されるように設置し、
又、前記第1表示装置を略8の字形とし、第2表示装置
の表示領域が2分割されるように設置したたことを特徴
とするものである。
According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the above object, an object is to provide a novel display by increasing the number of display devices or forming a large number of display areas without separately forming concealing means. In order to achieve the above, the first display device,
It is installed so that the display area of the second display device is divided,
Further, the first display device has an approximately figure-eight shape, and is installed so that the display area of the second display device is divided into two.

【0013】請求項9に記載の発明は、上記目的に加え
て、表示装置の設置を容易にする目的を達成するため、
前記第1表示装置を遊技盤の前側に設置するとともに、
前記第2表示装置を遊技盤の後側に設置したことを特徴
とするものである。
According to a ninth aspect of the present invention, in addition to the above object, in order to achieve an object of facilitating installation of a display device,
While installing the first display device on the front side of the game board,
The second display device is provided behind the game board.

【0014】請求項10に記載の発明は、上記目的に加
えて、上記表示をより効果的なものとする目的を達成す
るため、前記第1表示装置又は第2表示装置のうち一方
の表示態様を反映させて、他方の表示を行うようにした
ことを特徴とするものである。
According to a tenth aspect of the present invention, in addition to the above object, in order to achieve the object of making the display more effective, a display mode of one of the first display device and the second display device is provided. Is reflected, and the other display is performed.

【0015】請求項11に記載の発明は、上記目的に加
えて、変化に富む表示を可能とし、又表示をより自然な
ものとする目的を達成するため、前記第1表示装置の輝
度を、第2表示装置の輝度と異ならせたことを特徴とす
るものである。
According to an eleventh aspect of the present invention, in addition to the above objects, in order to achieve a display with a variety of changes and to achieve a more natural display, the brightness of the first display device is increased. The brightness of the second display device is different from that of the second display device.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0017】図1は本発明に係るパチンコ機1の正面
図、図2はパチンコ機1の背面図、図3はパチンコ機1
の分解斜視図であって、パチンコ機1は、上下左右を覆
う外枠2に、本体4を、片開き可能に取り付けてなる。
本体4は、遊技球が流下する略円形の遊技領域6を前面
に形成した遊技盤8、遊技盤8を開口凹部10の前側に
おいて支持する金属製のミドル枠12、ミドル枠12に
片開き可能に取り付けられ、閉じた際に遊技領域6を覆
う、透光板14を嵌め込んだ前枠16、及び、遊技球通
路や複数の制御装置18を配した、ミドル枠12の後面
に取り付けられる機構板20を含む。なお、機構板20
に三方を囲まれるようにして、表示装置カバー21が設
けられている。又、制御装置18においては、図示しな
い制御基板がカバーに収められている。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present invention, FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 1, and FIG.
FIG. 2 is an exploded perspective view of the pachinko machine 1, in which a main body 4 is attached to an outer frame 2 covering up, down, left, and right so as to be able to open one side.
The main body 4 has a substantially circular game area 6 on the front side of which a game ball flows down, a game board 8 formed on the front surface, a metal middle frame 12 that supports the game board 8 on the front side of the opening concave portion 10, and a middle frame 12 that can be opened. A mechanism attached to the rear surface of the middle frame 12, which is provided with a front frame 16 fitted with a light-transmitting plate 14 and a game ball passage and a plurality of control devices 18, which cover the game area 6 when closed. The plate 20 is included. The mechanism plate 20
The display device cover 21 is provided so as to surround three sides. In the control device 18, a control board (not shown) is housed in a cover.

【0018】そして、図4は遊技盤8の中央付近につい
ての縦方向における断面図、図5は遊技盤8の分解斜視
図であって、遊技盤8の略中央には取付孔22が開けら
れているとともに、取付孔22の前側に、第1表示装置
24が取り付けられ、後側に、第2表示装置26が配置
されており、第2表示装置26の前側に第1表示装置2
4が重なっている。
FIG. 4 is a longitudinal sectional view of the center of the game board 8 in the vertical direction, and FIG. 5 is an exploded perspective view of the game board 8, and a mounting hole 22 is opened substantially at the center of the game board 8. The first display device 24 is mounted on the front side of the mounting hole 22, and the second display device 26 is disposed on the rear side. The first display device 2 is mounted on the front side of the second display device 26.
4 overlaps.

【0019】第1表示装置24は、それぞれ遊技領域6
の直径に対して5分の1程の長さとされた、4個の縦点
灯部位28と3個の横点灯部位30とを前面に備えた、
大きい7セグメントタイプとされている。そして、第1
表示装置24が、外形に、最外周の他、上の横点灯部位
30の下側と、中央の横点灯部位30の上側、及び、左
の縦点灯部位28の右側と、右の縦点灯部位28の左側
も含むように形成されている。この外形により、第1表
示装置24の内側に、前から後まで貫通した隙間32が
構成される。又同様に、下側と中央との横点灯部位3
0、及び左右2個の縦点灯部位28の内側における、第
1表示装置24外部の孔としての隙間32も形成されて
いる。
Each of the first display devices 24 has a game area 6
The front surface is provided with four vertical lighting portions 28 and three horizontal lighting portions 30 each having a length about one-fifth of the diameter of
It is a large 7-segment type. And the first
In addition to the outermost periphery, the display device 24 has the outermost periphery, the lower side of the upper horizontal lighting part 30, the upper side of the central horizontal lighting part 30, the right side of the left vertical lighting part 28, and the right vertical lighting part. 28 is formed so as to include the left side. With this outer shape, a gap 32 penetrating from the front to the rear is formed inside the first display device 24. Similarly, the side lighting portion 3 between the lower side and the center
A gap 32 as a hole outside the first display device 24 is also formed inside the 0 and two left and right vertical lighting portions 28.

【0020】ここで、各縦点灯部位28あるいは横点灯
部位30は、曇った透光板34で形成されており、透光
板34は、ハウジング36に嵌め込まれている。ハウジ
ング36は、2個の隙間32を有するとともに、ネジ代
38を四隅の後部に備えている。又、ハウジング36の
後側は開放されている。更に、ネジ代38を除いたハウ
ジング36と取付穴22とは、略同形とされており、ハ
ウジング36は、ネジ代38を介して、遊技盤8の前面
側に、取付穴22と合致した状態で螺着されている。な
お、7セグメントの全体が、左右非対称の、若干斜めに
なるように配置されており、第1表示装置24の全体を
非対称として、遊技領域6における遊技球の流下の態様
を違えるようにし、又、上下の隙間32を若干傾いた平
行四辺形で斜めに配列している。
Here, each of the vertically lit portions 28 or the horizontally lit portions 30 is formed of a cloudy light transmitting plate 34, and the light transmitting plate 34 is fitted into a housing 36. The housing 36 has two gaps 32 and has screw margins 38 at the rear of the four corners. The rear side of the housing 36 is open. Further, the housing 36 and the mounting hole 22 except for the screw allowance 38 have substantially the same shape, and the housing 36 is aligned with the attachment hole 22 on the front side of the game board 8 via the screw allowance 38. It is screwed in. Note that the entirety of the seven segments are arranged so as to be slightly asymmetrical in the left-right direction, and the entire first display device 24 is made asymmetrical so that the manner in which the game balls flow down in the game area 6 is changed. The upper and lower gaps 32 are obliquely arranged in a slightly inclined parallelogram.

【0021】又、ハウジング36の後側に8の字型のL
ED基板39が配置されている。LED基板39も、8
の字型とされることで、隙間32の形成に役立ってい
る。LED基板39は、各縦点灯部位28及び横点灯部
位30の後に位置するLED毎に、制御装置18と、電
気的に接続(以下「接続」という)されている。このと
き、制御装置18乃至LED基板39は、LED基板3
9による点灯の平均的な輝度(あるいは明るさ)が、遊
技者に対して(遊技領域6又は透光板14から等距離に
おいて)略所定値となるように設定されている。なお、
輝度は、LED基板39におけるLEDの種類、個数又
は配置や、制御装置18の指令により印加される電圧の
値等によって調整される。
An 8-shaped L is provided on the rear side of the housing 36.
An ED substrate 39 is provided. LED board 39 is also 8
The shape of “<” is useful for forming the gap 32. The LED board 39 is electrically connected to the control device 18 (hereinafter, referred to as “connection”) for each LED located after each of the vertical lighting portions 28 and the horizontal lighting portions 30. At this time, the control device 18 to the LED board 39 are connected to the LED board 3
The average luminance (or brightness) of the lighting by 9 is set to a substantially predetermined value for the player (at the same distance from the game area 6 or the light transmitting plate 14). In addition,
The brightness is adjusted by the type, the number, or the arrangement of the LEDs on the LED board 39, the value of the voltage applied according to a command from the control device 18, and the like.

【0022】一方、第2表示装置26は、図柄の変動表
示及び停止表示が可能な図柄表示部位である液晶板40
を前面に有する液晶表示装置であり、第1表示装置24
の後側において、液晶板40の上辺が最上の横点灯部位
30に達し、下辺が最下の横点灯部位30に達し、左右
の辺が左右の縦点灯部位28に達するように配置されて
いる。従って、前側の遊技者に対しては、液晶板40の
一部が、第1表示装置24における中央の横点灯部位3
0によって分割され、第1表示装置24外部の2つの隙
間32の奥に、上下2つの表示領域42が確保される。
すなわち、各隙間32は、第2表示装置26の液晶板4
0を露出可能である。
On the other hand, the second display device 26 is a liquid crystal panel 40 which is a symbol display portion capable of changing and stopping the symbol display.
Is a liquid crystal display device having a
On the rear side, the upper side of the liquid crystal panel 40 reaches the uppermost lateral lighting part 30, the lower side reaches the lowermost lateral lighting part 30, and the left and right sides reach the left and right vertical lighting parts 28. . Therefore, for the player on the front side, a part of the liquid crystal plate 40 is positioned at the central side lighting portion 3 in the first display device 24.
0, two upper and lower display areas 42 are secured behind two gaps 32 outside the first display device 24.
That is, each gap 32 is formed by the liquid crystal plate 4 of the second display device 26.
0 can be exposed.

【0023】又、第2表示装置26は、四隅に、前方に
開口したボス受け部46を備えており、第1表示装置2
4のハウジング36の後面に設けられた、図示されない
4個のボスを、対応するボス受け部46に差し込むこと
によって、第1表示装置24の後側であって、遊技盤8
の後面側に固定される。
The second display device 26 is provided with boss receiving portions 46 which are opened forward at four corners.
By inserting four bosses (not shown) provided on the rear surface of the housing 36 of the fourth display 36 into the corresponding boss receiving portions 46, the game board 8 on the rear side of the first display device 24 is inserted.
It is fixed to the rear side.

【0024】更に、第2表示装置26は、液晶板40と
制御装置18とに接続される、図柄表示基板44を備え
ている。図柄表示基板44は、制御装置18の指令に従
い、液晶板40に静止画や動画を表示する。又、図柄表
示基板44においては、第2表示装置26による表示の
輝度を、遊技者にとって第1表示装置24の輝度(上記
所定値)と略同等とするような設定がなされている。こ
こで、第2表示装置26は、第1表示装置24の奥に設
置され、第1表示装置24の陰となったり、第1表示装
置24より遊技者から遠かったりするため、液晶板40
における平均的な輝度が、第1表示装置24の透光板3
4における平均的な輝度よりも高い輝度となるようにし
ている。なお、第2表示装置26の輝度は、図示しない
バックライトの輝度や、液晶板40の特性(透過率等)
といった要素の調節により様々に設定可能である。
Further, the second display device 26 includes a symbol display substrate 44 connected to the liquid crystal plate 40 and the control device 18. The pattern display board 44 displays a still image or a moving image on the liquid crystal panel 40 according to a command from the control device 18. Further, on the symbol display substrate 44, the setting is made such that the brightness of the display by the second display device 26 is substantially equal to the brightness of the first display device 24 (the predetermined value) for the player. Here, the second display device 26 is installed at the back of the first display device 24 and is behind the first display device 24 or is farther from the player than the first display device 24.
The average luminance of the light transmitting plate 3 of the first display device 24
4 is higher than the average luminance. The brightness of the second display device 26 is determined by the brightness of a backlight (not shown) and the characteristics of the liquid crystal panel 40 (e.g., transmittance).
Various settings can be made by adjusting such factors.

【0025】又、遊技盤8の遊技領域6内であって、第
1表示装置24の下方には、遊技球が入賞可能な図柄始
動口50が設けられているとともに、更に下方に、開成
時のみ入賞可能な大入賞口52が配置されている。図柄
始動口50や大入賞口52の奥には、それぞれ、図示し
ない遊技球センサが設置されており、これら遊技球セン
サは、制御装置18に接続されている。又、大入賞口5
2には、前方へ開成させるための図示しないソレノイド
が連結されており、このソレノイドは制御装置18に接
続されている。
In the game area 8 of the game board 8, below the first display device 24, there is provided a symbol starting port 50 through which a game ball can be won. A special winning opening 52 that can win only is arranged. At the back of the symbol starting port 50 and the special winning opening 52, game ball sensors (not shown) are provided, respectively, and these game ball sensors are connected to the control device 18. Also, Grand Prize Win 5
2 is connected to a solenoid (not shown) for opening it forward, and this solenoid is connected to the control device 18.

【0026】このような、パチンコ機1の、第1表示装
置24及び第1表示装置26を中心とした構成により、
例えば、次に説明するような、図柄に関する表示を行う
ことができる。
With such a configuration of the pachinko machine 1 centering on the first display device 24 and the first display device 26,
For example, it is possible to display a symbol as described below.

【0027】なお、ここでは、図柄として、1桁の数字
(0〜9、以下「図柄要素」という)を含むものを採用
する。又、図柄の特定の態様での確定表示(特別表示)
がなされると、遊技者にとって有利な特別遊技状態が生
起するものとし、図柄と遊技内容とを対応させる。更
に、図柄の確定表示は、変動表示の後に行われ、変動表
示は、図柄始動口50への入賞に基づいて、すなわち図
柄始動口50奥の遊技球センサからの検出信号の受信又
はこの受信により発生する入賞情報の記憶に基づいて行
われ、第1表示装置24においては数字(大図柄要素の
種類)の連続的な表示(点滅を含む)、第2表示装置2
6では数字の動画表示(一旦停止を含む)によるものと
する。
Here, a symbol containing a single digit (0-9, hereinafter referred to as "symbol element") is adopted as the symbol. In addition, the fixed display of the symbol in a specific mode (special display)
Is performed, a special game state advantageous to the player occurs, and the symbol is made to correspond to the game content. Furthermore, the fixed display of the symbol is performed after the variable display, and the variable display is based on the winning in the symbol starting port 50, that is, by receiving or receiving the detection signal from the game ball sensor at the back of the symbol starting port 50. The first display device 24 performs continuous display (including blinking) of numbers (types of large design elements) on the basis of storage of generated winning information, and the second display device 2
In FIG. 6, it is assumed that a moving image display (including a temporary stop) of numbers is performed.

【0028】又更に、変動表示と確定表示は区別可能で
あり、特に変動表示は、図柄要素を、ほかの図柄要素と
独立にあるいは関連させた状態で、種類(数字)を変え
てあるいは変えないで次々に表示し、あるいは動作させ
て表示するものとし、確定表示は、一定時間に亘る全体
的で完全な停止表示とする。加えて、特別遊技状態とし
ては、大入賞口52の所定回数の開成を含み、図柄の変
動表示や確定表示はしないものを採用する。このような
作動は、各種制御装置18が発する指令により実行さ
れ、特に図柄の表示は、この指令を解釈した図柄表示基
板44により実行される。
Further, the variable display and the fixed display can be distinguished. In particular, the variable display does not change the type (number) while changing the symbol element independently or in association with other symbol elements. Are displayed one after another or are operated and displayed, and the final display is a complete and complete stop display over a certain period of time. In addition, the special game state includes the opening of the special winning opening 52 a predetermined number of times, and employs a state in which the symbol is not displayed in a variable manner or the symbol is not confirmed. Such an operation is executed by a command issued by the various control devices 18, and in particular, the display of the symbol is executed by the symbol display board 44 interpreting the instruction.

【0029】図柄は、基本的には、第2表示装置26に
おける、上側の表示領域42に3個の図柄要素(上図柄
要素)、下側の表示領域42に2個の図柄要素(下図柄
要素)、更に第1表示装置における縦点灯部位28及び
横点灯部位30に1個の図柄要素(7セグメント方式に
よる1桁の数字、大図柄要素)を配置する。そして、変
動表示として、全ての図柄要素を動作させる等した後、
上側の表示領域42に係る図柄要素を順に停止表示して
いく。なお、停止表示には、図柄要素を同種類にて揺動
するような態様を含む。
Basically, in the second display device 26, three symbol elements (upper symbol elements) are arranged in the upper display area 42, and two symbol elements (lower symbol elements) are arranged in the lower display area 42. Elements), and one symbol element (one digit number, large symbol element by 7-segment method) is arranged in the vertical lighting portion 28 and the horizontal lighting portion 30 in the first display device. Then, as a variable display, after operating all the symbol elements, etc.,
The symbol elements related to the upper display area 42 are stopped and displayed in order. The stop display includes a mode in which the symbol elements swing in the same type.

【0030】上図柄要素のうち、1個でも違う種類が表
示されれば、残りの図柄要素を比較的早く停止表示し、
特別表示に該当しない確定表示を完了する。確定表示の
後は、その表示を維持するか、次の変動表示を行うかす
る。一方、上図柄要素が全て揃うと、下図柄要素の、比
較的長時間に亘る変動表示(リーチ表示)を行う。な
お、リーチ表示は、図柄要素を変形したり、拡大縮小し
たり、キャラクタを付随させたりといったように、様々
な態様にて行われる。又、主には、上図柄要素のうちの
2個が同種で停止表示され、1個が変動表示されている
場合等に、リーチ表示を行う。
If at least one of the upper symbol elements is displayed in a different type, the remaining symbol elements are stopped and displayed relatively quickly.
Complete the confirmation display that does not correspond to the special display. After the confirmation display, the display is maintained or the next variable display is performed. On the other hand, when all of the upper symbol elements are arranged, the lower symbol elements are displayed for a relatively long time in a variable display (reach display). The reach display is performed in various modes such as deforming the design element, enlarging or reducing the design element, and attaching a character. Reach display is mainly performed when two of the upper symbol elements are stopped and displayed in the same type, and one of the elements is variably displayed.

【0031】更に、下図柄要素が同種にて揃うと、比較
的長時間に亘る大図柄要素の変動表示を行う。そして、
大図柄要素の停止表示の種類が下図柄要素の種類と一致
すると、特別遊技状態を生起する。すなわち、上図柄要
素が揃い、かつ下図柄要素と大図柄要素とが揃った態様
での図柄の確定表示を特別表示とし、特別表示により、
特別遊技状態の生起が遊技者に報知される。特別遊技状
態では、大入賞口52がソレノイドにより開成され、奥
の遊技球センサからの検出信号に従って遊技球の払い出
しがなされる。大入賞口52へは、その配置や大きさに
より、多数の遊技球が入賞し易いので、大入賞口52の
開成を含む特別遊技状態は、遊技者にとって有利とな
る。
Further, when the lower symbol elements are arranged in the same kind, the large symbol elements are fluctuated and displayed for a relatively long time. And
When the type of the stop display of the large symbol element matches the type of the lower symbol element, a special game state is generated. That is, the upper symbol element is aligned, and the lower symbol element and the large symbol element are aligned as a special display, and the symbol is displayed in a special display.
The occurrence of the special game state is notified to the player. In the special game state, the special winning opening 52 is opened by the solenoid, and the payout of the game ball is performed according to the detection signal from the game ball sensor at the back. A large number of game balls can easily enter the special winning opening 52 depending on the arrangement and size of the special winning opening 52. Therefore, the special game state including the opening of the special winning opening 52 is advantageous to the player.

【0032】一方、下図柄要素が揃わなかった場合や、
大図柄要素が下図柄要素に一致しなかった場合は、特別
遊技状態を生起せず、確定表示を完了する。なお、各図
柄要素の停止表示の種類、あるいは確定表示の種類は、
制御装置18に内蔵される、ループカウンタ参照ステッ
プ等の乱数取得手段により取得された乱数に対応させて
決定する。同様に、リーチ表示をはじめとするその他の
表示も、種類を選択される。乱数は、対応する表示の前
である、図柄始動口50についての入賞信号受信時に
(入賞に基づいて)、取得される。
On the other hand, when the following design elements are not aligned,
If the large symbol element does not match the lower symbol element, the special display state is not generated and the confirmed display is completed. In addition, the type of stop display of each symbol element or the type of fixed display is
The determination is made in accordance with the random number acquired by the random number acquiring means such as a loop counter reference step built in the control device 18. Similarly, the types of other displays such as the reach display are selected. The random number is acquired when a winning signal is received for the symbol starting port 50 before the corresponding display (based on the winning).

【0033】又、上図柄要素の変動表示中に、下図柄要
素を停止表示したり、停止表示あるいは変動表示中の、
上図柄要素と下図柄要素とを、1個又は複数入れ替えた
りもする。
Also, during the variable display of the upper symbol element, the lower symbol element is stopped or displayed,
One or more of the upper symbol element and the lower symbol element may be exchanged.

【0034】更に、第2表示装置26に係る下図柄要素
について事前にされた変動表示と同様の変動表示を、第
1表示装置24に係る大図柄要素について行うこともあ
る。例えば、2個の下図柄要素について、種類が揃って
並んだ状態で、数字が増すように低速で送られる変動表
示をしつつ、大図柄要素について、現在表示中の下図柄
要素の種類より1少ない数字に対応する種類の変動表示
を行う。すなわち、2個の下図柄要素の変動表示の態様
から、タイミングを若干遅らせて、同様な態様において
大図柄要素の変動表示を行う。これは、大図柄要素が下
図柄要素を追いかけているような表示となる。そして、
大図柄要素の内部の奥に、隙間32を通して、液晶板4
0の表示領域42上の下図柄要素が見えるので、図柄要
素が奥から手前(前から後)へ迫り来るような表示とな
る。
Further, a variable display similar to the variable display previously performed for the lower symbol element according to the second display device 26 may be performed for the large symbol element according to the first display device 24. For example, while the two lower design elements are displayed in a variable display at a low speed in such a manner that the numbers are increased in a state where the types are arranged in a line, the large design elements are one type lower than the type of the lower design element currently displayed. A type of variable display corresponding to a small number is performed. That is, the timing is slightly delayed from the mode of the variable display of the two lower symbol elements, and the variable display of the large symbol element is performed in a similar mode. This is a display in which the large symbol element is following the lower symbol element. And
The liquid crystal panel 4 is inserted through the gap 32 into the interior of the large design element.
Since the lower symbol element on the 0 display area 42 is visible, the display is such that the symbol element approaches from the back to the front (from front to back).

【0035】加えて、大図柄要素と下図柄要素とについ
て、交互に変動表示をすることもある。変動表示がされ
ていない図柄要素は、再度変動表示がなされる停止表示
である一旦停止表示となっている。又、大図柄要素と下
図柄要素とが常に同種類となるように揃った変動表示を
したり、大図柄要素又は下図柄要素について、1つの種
類のみが何度も送られるような変動表示をしたりする。
更に、少なくとも一部が揺動するような、又は上記一定
時間未満における、全図柄要素の確定表示と同種の表示
(一旦確定表示)の後、確定表示あるいは再度の図柄の
変動表示をすることもある(再抽選)。
In addition, the large symbol element and the lower symbol element may be alternately displayed. The symbol element that is not displayed in a variable manner is a temporary stop display in which the variable display is performed again. In addition, a variable display such that the large symbol element and the lower symbol element are always of the same type, or a variable display such that only one type is sent many times for the large symbol element or the lower symbol element is provided. Or
Furthermore, after the same kind of display (fixed display) as the fixed display of all the symbol elements, at least a part of which oscillates, or less than the above-mentioned fixed time, the fixed display or the symbol change display may be performed again. Yes (re-lottery).

【0036】以上のようなパチンコ機1では、次に示す
ような効果を奏する。
The pachinko machine 1 has the following effects.

【0037】すなわち、第1表示装置24を、第2表示
装置26の一部に重ねたので、別途隠蔽部材を設けず、
表示に必要な第1表示装置24によって、重ねない部分
で形成される表示領域42を単一の矩形以外にすること
ができ、余分なコストがかからない。又、第2表示装置
26が第1表示装置24と異なる距離又は方向となるた
め、立体的で迫力のある表示を行うことができる。更
に、第1表示装置24及び第2表示装置26は、図柄を
変動表示可能な図柄表示装置であるため、遊技者の注目
を集める図柄表示について、低コストで立体的な表示を
施すことができる
That is, since the first display device 24 is superimposed on a part of the second display device 26, no separate concealing member is provided.
With the first display device 24 necessary for display, the display area 42 formed by the non-overlapping portion can be made other than a single rectangle, and no extra cost is added. Further, since the second display device 26 has a different distance or direction from the first display device 24, a three-dimensional and powerful display can be performed. Furthermore, since the first display device 24 and the second display device 26 are symbol display devices capable of changing and displaying symbols, a three-dimensional display can be provided at a low cost for a symbol display that attracts the player's attention.

【0038】又、第1表示装置24に、隙間32を形成
したので、第2表示装置26の液晶板40の形状を変え
なくても、斜めに並んだ平行四辺形の表示領域42を形
成することができ、平行四辺形の表示領域42を有する
専用の表示装置や、隠蔽部材を作成する必要がない。更
に、第1表示装置24を7セグメントによるLED点灯
タイプとする一方、第2表示装置26を液晶表示装置で
の動画表示とし、互いに種類を相違させたので、シンプ
ルだがスケールの大きい表示の中にきめ細かな図柄を表
示するという、変化に富んだ表示を行うことができる。
Further, since the gap 32 is formed in the first display device 24, a parallelogram display region 42 arranged diagonally is formed without changing the shape of the liquid crystal plate 40 of the second display device 26. Therefore, there is no need to create a dedicated display device having the parallelogram display area 42 or a concealing member. Furthermore, while the first display device 24 is a 7-segment LED lighting type, the second display device 26 is a moving image display on a liquid crystal display device, and the types are different from each other. It is possible to perform a variety of displays, such as displaying fine patterns.

【0039】加えて、第1表示装置24に、第2表示装
置26の液晶板40を分割する分割部としての中央の横
点灯部位30を設けたため、必須の第1表示装置24に
よって、単一の第2表示装置26における2つの表示領
域42を設けることができ、表示領域42毎に表示装置
を設けなくて良いし、制御装置18と液晶板40とが一
対一となり、上下の図柄要素の交換といった、2つの表
示領域42に関わる表示の制御を、簡単に行うことがで
きる。又、第1表示装置24を7セグメントタイプとし
て略8の字形とし、2つの輪状部分にそれぞれ隙間32
を形成して、液晶板40を2分割したので、大図柄要素
の奥に上下の図柄要素が収まるという、斬新な表示を与
えることができる。なお、第1表示装置24を非対称形
とし、隙間32すなわち表示領域42を平行四辺形と
し、又は表示領域42を非対称的に並べたため、遊技球
の流下や表示の態様を、変化のある新鮮なものとするこ
とができる。
In addition, since the first display device 24 is provided with the central horizontal lighting portion 30 as a dividing portion for dividing the liquid crystal panel 40 of the second display device 26, the essential first display device 24 provides a single unit. In the second display device 26, two display regions 42 can be provided, and no display device need be provided for each display region 42. The control device 18 and the liquid crystal plate 40 are one-to-one, and the upper and lower design elements Control of display relating to the two display areas 42, such as exchange, can be easily performed. In addition, the first display device 24 is a seven-segment type having a substantially eight-shaped shape, and a gap 32 is provided in each of the two ring-shaped portions.
Is formed, and the liquid crystal plate 40 is divided into two, so that a novel display in which the upper and lower symbol elements fit inside the large symbol element can be provided. In addition, since the first display device 24 is asymmetric, the gap 32, that is, the display area 42 is a parallelogram, or the display area 42 is arranged asymmetrically. Things.

【0040】更に、第1表示装置24を遊技盤8の前側
に設置するとともに、第2表示装置26を遊技盤8の後
側に設置したので、第1表示装置24と第2表示装置2
6とを重ねても、パチンコ機1内部の、ミドル枠12に
おける開口凹部10に納まり易く、パチンコ機1におけ
る表示装置の製造もし易いし、遊技領域6を略中央にし
て前後の表示がなされ、遊技者に対して表示を見易くす
ることができる。
Further, since the first display device 24 is installed on the front side of the game board 8 and the second display device 26 is installed on the back side of the game board 8, the first display device 24 and the second display device 2 are provided.
6, the pachinko machine 1 easily fits in the opening recess 10 in the middle frame 12, the display device in the pachinko machine 1 is easy to manufacture, and the front and rear are displayed with the game area 6 substantially in the center. This makes it easier for the player to see the display.

【0041】又、第2表示装置26の変動表示を追いか
けるように第1表示装置24の変動表示を行う等、第1
表示装置24又は第2表示装置26のうち一方の表示態
様を反映させて、他方の表示を行うようにしたため、表
示が迫ったり遠ざかったりするといった、立体感に富む
斬新な表示を提供することができる。更に、第1表示装
置24及び第2表示装置26の輝度を、遊技者において
略等しくなるように異ならせたので、遊技者にとって違
和感のない表示とすることができる。
Further, the first display device 24 performs a variable display so as to follow the variable display of the second display device 26.
Since the display mode of one of the display device 24 and the second display device 26 is reflected and the other display is performed, it is possible to provide a novel display rich in a three-dimensional effect, such as a display approaching or moving away. it can. Furthermore, since the brightness of the first display device 24 and the brightness of the second display device 26 are made different so as to be substantially equal for the player, it is possible to provide a display that is comfortable for the player.

【0042】なお、本発明は、以上の形態に限定される
ものではなく、次に一部示すように様々に変更可能であ
る。
The present invention is not limited to the above embodiment, but can be variously modified as described below.

【0043】表示装置は、第2表示装置を第3表示装置
に重ねて、3個重ねることができる。この場合、第1表
示装置と第3表示装置とは重なっていてもいなくても良
い。同様に、4個以上の表示装置について重ねることが
できる。表示態様の関連も、3つ以上の表示装置のうち
の一部において行うことができる。又、第2表示装置を
遊技盤に固定したり、更に第1表示装置を第2表示装置
に固定することができ、この場合も遊技盤の前後に各表
示装置を配することができる。第1表示装置又は第2表
示装置の固定は、螺着やボスによるものに限られず、接
着やピン止め等様々なものを採用することができる。加
えて、第1表示装置と第2表示装置とは接触している必
要はなく、遊技者から見て重なって(被さって)いれ
ば、離して設けて良い。又、遊技者から見て重なってい
れば、第1表示装置及び第2表示装置等は、前後に配置
せず、上下や左右に配置しても差し支えない。更に、隙
間からは、表示領域と、ハウジングや飾り部材といった
表示領域以外の部分とが露出していても良いし、表示装
置の外形にコ字形状等を含ませて、隙間を形成するよう
にしても良い。
As for the display device, three second display devices can be overlapped with the third display device, and three display devices can be overlapped. In this case, the first display device and the third display device may or may not overlap. Similarly, four or more display devices can be overlaid. The association of the display modes can also be performed in some of the three or more display devices. Further, the second display device can be fixed to the game board, and the first display device can be further fixed to the second display device. In this case, each display device can be arranged before and after the game board. The fixing of the first display device or the second display device is not limited to screwing or bossing, but various other methods such as bonding and pinning can be adopted. In addition, the first display device and the second display device do not need to be in contact with each other, and may be provided apart from each other if they overlap (cover) from the viewpoint of the player. In addition, if they are overlapped when viewed from the player, the first display device, the second display device, and the like may not be arranged in front and rear, but may be arranged vertically or horizontally. Further, from the gap, the display area and portions other than the display area such as the housing and the decorative member may be exposed, or the outer shape of the display device may include a U-shape to form the gap. May be.

【0044】又更に、少なくとも一方の表示装置とし
て、遊技状態や入賞状況といった遊技内容に従って点灯
態様を変えたり、遊技状態の移行、あるいは図柄表示の
態様に合わせて点滅したりする、7セグメントタイプ以
外のランプを採用することもできる。このような場合で
も、立体感あふれる表示が可能となり、例えば双方とも
ランプにした場合においては、奥から順に点滅させれば
光が迫り、手前から順に点滅させれば遠ざかって行く、
といった興味深い点灯を行うことができる。又、表示装
置の種類につき、液晶表示装置同士や、7セグメント及
びその他のランプ等、様々な組み合わせが可能である。
なお、本発明においては、第1表示装置は第2表示装置
の一部に重なっているが、第1表示装置の周りに光を付
加する等、第2表示装置の表示が遊技者に認識されるも
のであれば、第1表示装置は、第2表示装置の全部に重
なっていて良い。
Furthermore, as at least one of the display devices, other than the 7-segment type, the lighting mode is changed according to the game contents such as the game state and the winning situation, or the game state is shifted, or blinks in accordance with the pattern display mode. Lamps can also be employed. Even in such a case, a display full of three-dimensional feeling becomes possible, for example, when both are lamps, the light approaches when blinking sequentially from the back, and goes away when blinking sequentially from the front,
Such an interesting lighting can be performed. Various types of display devices can be used, such as liquid crystal display devices, 7 segments, and other lamps.
In the present invention, the first display device partially overlaps the second display device, but the display of the second display device is recognized by the player, for example, by adding light around the first display device. If so, the first display device may overlap the entire second display device.

【0045】又、各種図柄表示の対象は、一定の図柄要
素に固定されず、上図柄要素及び大図柄要素等として良
いし、全ての図柄要素としても良い。図柄要素は、数字
のみならず、アルファベット、漢字、キャラクタや、こ
れらの組み合わせ等、様々なものを採用することができ
る。更に、各種表示の種類は、乱数に基づいて決定され
ずに、入賞口の種類や入賞態様の相違、又はこれらの組
み合わせによって選択されて良い。
The target of displaying various symbols is not fixed to a certain symbol element, but may be an upper symbol element, a large symbol element, or all symbol elements. Various elements such as alphabets, Chinese characters, characters, and combinations thereof can be employed as the design elements, in addition to numbers. Furthermore, the types of various displays may not be determined based on random numbers, but may be selected based on the types of winning ports, differences in winning modes, or combinations thereof.

【0046】加えて、図柄表示として、上記全ての種類
を含まず、一部を行わなかったり、他の種類を含んだり
しても差し支えない。又、特別表示が更に特定の種類
(揃った数字が特定のもの、あるいは全ての図柄要素が
揃ったもの等)であった場合や、独立した表示装置が特
定態様となった場合等の、特定表示がなされた場合に
は、特別遊技状態の直後等に、遊技者にとって有利な特
定遊技状態を生起させることもできる。特定遊技状態と
しては、図柄始動口をチューリップ形状とし、他の遊技
状態より広く開成させたり、図柄の変動表示の平均時間
を短縮したり、特定の入賞口を開成したり、これらを組
み合わせたりした状態を採用することができる。なお、
特定遊技状態の終了条件は、図柄の変動表示回数や入賞
情報の記憶数等に基づいて、様々に設定することができ
る。又、特別遊技状態も、上記特定遊技状態のように変
更可能である。
In addition, the symbol display may not include all of the above types, may not perform some of them, or may include other types. In addition, when the special display is of a specific type (e.g., a specific number is a specific number, or all the design elements are aligned), or when the independent display device has a specific mode, When the display is made, a specific game state advantageous to the player can be generated immediately after the special game state or the like. As the specific game state, the symbol start opening was tulip-shaped, opened more widely than other game states, shortened the average time of symbol fluctuation display, opened a specific winning opening, or combined these State can be adopted. In addition,
The condition for ending the specific game state can be set variously based on the number of times the symbols are displayed and the number of winning information stored. Also, the special game state can be changed like the specific game state.

【0047】更に、各表示装置の輝度は、遊技者の位置
において合わせず、第2表示装置の方を暗くしたり、そ
の逆としたりして、奥深い、覗き込むような表示を実現
する等、様々な効果を狙うことができる。更に、平均的
な輝度は可変とすることができ、例えばリーチ表示がな
されている表示装置の輝度を一時的に高くすることがで
きる。加えて、液晶表示装置は、バックライトを備えた
ものに限定されず、外光を利用したもの等であって良
い。そして、本発明は、パチンコ機のみならず、他の遊
技機にも適用することができる。
Furthermore, the brightness of each display device is not adjusted at the position of the player, and the second display device is darkened or vice versa, so that a deep and peeping display is realized. Various effects can be aimed at. Further, the average luminance can be variable, and for example, the luminance of a display device on which reach display is performed can be temporarily increased. In addition, the liquid crystal display device is not limited to a device having a backlight, and may be a device using external light. The present invention can be applied not only to pachinko machines but also to other game machines.

【0048】[0048]

【発明の効果】請求項1に記載の発明によれば、複数の
表示装置を、一部重ねている。よって、表示に使用する
装置のみで、様々な形状の表示領域を形成し、しかも立
体的に配置することができ、低コストで興趣深い表示を
行うことができる、という効果を奏する。
According to the first aspect of the present invention, a plurality of display devices are partially overlapped. Therefore, it is possible to form display areas of various shapes and to arrange them in a three-dimensional manner with only a device used for display, and to provide an interesting display at low cost.

【0049】請求項2に記載の発明によれば、表示装置
を図柄表示装置とすることで、上記の効果に加えて、遊
技者が注視する図柄について、興味深い表示を行える、
という効果を奏する。
According to the second aspect of the present invention, the display device is a symbol display device, and in addition to the above-described effects, an interesting display can be performed on the symbol that the player watches.
This has the effect.

【0050】請求項3に記載の発明によれば、表示装置
を前後に配置することで、以上の効果に加えて、前に遊
技者が座る遊技機において、表示装置が近接するシンプ
ルな構成で、極めて見易い表示を施すことができる、と
いう効果を奏する。
According to the third aspect of the present invention, by arranging the display device in front and behind, in addition to the above effects, in a gaming machine in which a player sits in front, the display device has a simple configuration in which the display device is in proximity. This makes it possible to provide an extremely easy-to-read display.

【0051】請求項4に記載の発明によれば、手前の表
示装置を、隙間を形成する外形とし、奥の表示装置を隙
間から露出させることで、上記の効果に加えて、奥の表
示装置について、小さくしたり特別な形状の表示領域を
持たせたりすることなく様々な表示装置を採用し、手前
の表示装置における隙間の形状を変更して、簡単に表示
領域を作成することができる、という効果を奏する。
According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the above-described effects, the front display device has an outer shape forming a gap, and the rear display device is exposed from the gap. About, it is possible to easily create a display area by adopting various display devices without reducing or having a specially shaped display area, changing the shape of the gap in the front display apparatus, This has the effect.

【0052】請求項5に記載の発明によれば、異なる表
示装置の組み合わせにより、以上の効果に加えて、より
変化に富んだ表示を見せることが可能となる、という効
果を奏する。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the above-mentioned effects, it is possible to display a more varied display by combining different display devices.

【0053】請求項6に記載の発明によれば、表示装置
の一方を液晶表示装置とすることで、上記の効果に加え
て、単なるランプ等には表現し得ない、よりきめ細かな
表示を、立体感あふれる表示に組み入れることができ
る、という効果を奏する。
According to the sixth aspect of the present invention, by providing one of the display devices as a liquid crystal display device, in addition to the above-described effects, a finer display that cannot be expressed by a simple lamp or the like can be provided. This has the effect that it can be incorporated into a display full of three-dimensional feeling.

【0054】請求項7、請求項8に記載の発明によれ
ば、手前の表示装置により、奥の表示装置が分割された
状態で露出し、又、手前の表示装置を略8の字形とし、
奥の表示装置が2分割されるようにしているため、以上
の効果に加えて、表示装置のみで複数の表示領域を形成
可能であり、部品点数が少なくなり、コストを抑え、
又、奥側における複数の領域における表示を含むより多
彩な表示を、簡単な制御により提供することができる、
という効果を奏する。
According to the seventh and eighth aspects of the present invention, the front display device is exposed in a divided state by the front display device, and the front display device is formed into a substantially figure-eight shape.
Since the rear display device is divided into two, in addition to the above effects, a plurality of display areas can be formed only by the display device, the number of parts is reduced, cost is reduced,
Further, various displays including displays in a plurality of areas on the back side can be provided by simple control.
This has the effect.

【0055】請求項9に記載の発明によれば、遊技盤の
前後に表示装置を配することで、上記の効果に加えて、
コンパクトな構成とし、遊技機への取り付けを容易とす
る、という効果を奏する。
According to the ninth aspect of the present invention, by disposing the display device before and after the game board, in addition to the above effects,
This has the effect of having a compact configuration and facilitating attachment to a gaming machine.

【0056】請求項10に記載の発明によれば、表示装
置における表示態様を互いに関連させることで、以上の
効果に加えて、立体構成や複数の表示領域を駆使した、
斬新な表示を行うことができる、という効果を奏する。
According to the tenth aspect of the present invention, by associating the display modes on the display device with each other, in addition to the above effects, a three-dimensional configuration and a plurality of display areas can be used.
This produces an effect that a novel display can be performed.

【0057】請求項11に記載の発明によれば、表示装
置における輝度を異ならせることで、以上の効果に加え
て、遊技者にとって極めて見易い自然な表示としたり、
変化に富んだ表示を行ったりすることができる、という
効果を奏する。
According to the eleventh aspect of the present invention, by making the brightness of the display device different, in addition to the above effects, a natural display that is extremely easy for the player to see,
This provides an effect that a variety of displays can be performed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態に係るパチンコ機の正面図で
ある。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】上記パチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine.

【図3】上記パチンコ機を一部分解して示す斜視図であ
る。
FIG. 3 is a partially exploded perspective view showing the pachinko machine.

【図4】上記パチンコ機における略中央断面図である。FIG. 4 is a schematic center sectional view of the pachinko machine.

【図5】上記パチンコ機における遊技盤を一部分解して
示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory view showing a game board in the pachinko machine partially exploded.

【図6】従来のパチンコ機における遊技盤の正面図であ
る。
FIG. 6 is a front view of a game board in a conventional pachinko machine.

【図7】別の従来のパチンコ機における遊技盤を示す説
明図であり、(A)は部分正面図、(B)は(A)にお
けるA−A断面図である。
7A and 7B are explanatory views showing a game board in another conventional pachinko machine, wherein FIG. 7A is a partial front view, and FIG. 7B is an AA cross-sectional view in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・パチンコ機、6・・遊技領域、8・・遊技盤、1
8・・制御装置、22・・取付孔、24・・第1表示装
置、26・・第2表示装置、28・・縦点灯部位、30
・・横点灯部位、32・・隙間、34・・透光板、38
・・ネジ代、39・・LED基板、40・・液晶板、4
2・・表示領域、44・・図柄表示基板。
1 ... Pachinko machine, 6 ... Game area, 8 ... Game board, 1
8. control device, 22 mounting hole, 24 first display device, 26 second display device, 28 vertical lighting part, 30
..Horizontal lighting part, 32..gap, 34..translucent plate, 38
..Screws, 39..LED board, 40..Liquid crystal board, 4
2 ··· Display area, 44 ·· Design display board.

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成14年5月22日(2002.5.2
2)
[Submission date] May 22, 2002 (2002.5.2)
2)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】特許請求の範囲[Correction target item name] Claims

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【特許請求の範囲】[Claims]

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球が流下する遊技領域又はその近傍
に設置する、遊技内容に対応した態様で表示が可能な第
1表示装置及び第2表示装置を備えた遊技機であって、 第1表示装置を、第2表示装置の一部に重なるように設
置したことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine provided with a first display device and a second display device which can be displayed in a mode corresponding to a game content, which is installed in or near a game area where a game ball flows down, A gaming machine, wherein the display device is provided so as to overlap a part of the second display device.
【請求項2】 前記第1表示装置又は第2表示装置を、
図柄を変動表示可能な図柄表示装置としたことを特徴と
する請求項1に記載の遊技機。
2. The first display device or the second display device,
The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol display device is a symbol display device capable of variably displaying symbols.
【請求項3】 前記第1表示装置を、第2表示装置の前
側に設置したことを特徴とする請求項1又は請求項2に
記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the first display device is provided in front of a second display device.
【請求項4】 前記第1表示装置の外形を、第2表示装
置を露出可能な隙間が形成されるように構成したことを
特徴とする請求項1乃至請求項3に記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein an outer shape of the first display device is formed so as to form a gap capable of exposing the second display device.
【請求項5】 前記第1表示装置の種類を、第2表示装
置の種類と異ならせたことを特徴とする請求項1乃至請
求項4に記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the type of the first display device is different from the type of the second display device.
【請求項6】 前記第1表示装置または第2表示装置
を、液晶表示装置としたことを特徴とする請求項1乃至
請求項5に記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the first display device or the second display device is a liquid crystal display device.
【請求項7】 前記第1表示装置を、第2表示装置の表
示領域が分割されるように設置したことを特徴とする請
求項1乃至請求項6に記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 1, wherein the first display device is installed such that a display area of the second display device is divided.
【請求項8】 前記第1表示装置を略8の字形とし、第
2表示装置の表示領域が2分割されるように設置したこ
とを特徴とする請求項1乃至請求項7に記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 1, wherein the first display device has a substantially figure-eight shape, and is installed so that a display area of the second display device is divided into two. .
【請求項9】 前記第1表示装置を遊技盤の前側に設置
するとともに、前記第2表示装置を遊技盤の後側に設置
したことを特徴とする請求項1乃至請求項8に記載の遊
技機。
9. The game according to claim 1, wherein the first display device is installed on a front side of a game board, and the second display device is installed on a back side of the game board. Machine.
【請求項10】 前記第1表示装置又は第2表示装置の
うち一方の表示態様を反映させて、他方の表示を行うよ
うにしたことを特徴とする請求項1乃至請求項9に記載
の遊技機。
10. The game according to claim 1, wherein a display mode of one of the first display device and the second display device is reflected, and the other display is performed. Machine.
【請求項11】 前記第1表示装置の輝度を、第2表示
装置の輝度と異ならせたことを特徴とする請求項1乃至
請求項10に記載の遊技機。
11. The gaming machine according to claim 1, wherein the luminance of the first display device is different from the luminance of the second display device.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2016144707A (en) * 2016-05-16 2016-08-12 株式会社大一商会 Game machine
JP2022118158A (en) * 2017-04-28 2022-08-12 株式会社三共 game machine

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