JP2022118158A - game machine - Google Patents
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Images
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- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine capable of playing games.
従来、遊技に関する画像を表示可能なメイン画像表示装置とサブ画像表示装置とを備え、サブ画像表示装置はメイン画像表示装置に重畳する位置に移動可能とされたものがある(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, there has been provided a main image display device capable of displaying an image related to a game and a sub-image display device, and the sub-image display device can be moved to a position superimposed on the main image display device (for example, Patent Document 1). reference).
しかしながら、特許文献1にあっては、サブ画像表示装置がメイン画像表示装置と重畳する位置にある場合に、メイン画像表示装置がサブ画像表示装置よりも奥側に位置しているので、メイン画像表示装置とサブ画像表示装置の表示の明るさに差が生じて、表示されている画像の視認性が低下してしまうという問題がある。
However, in
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技に関する画像の視認性を高めることのできる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of enhancing the visibility of game-related images.
(A) 遊技が可能な遊技機であって、
第1表示手段と、
該第1表示手段よりも後方に配置された第2表示手段と、
前記第1表示手段の近傍位置に設けられ、発光可能な発光体と、
前記第1表示手段と前記第2表示手段と前記発光体との少なくとも輝度を制御可能な制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記第1表示手段の輝度を前記第2表示手段の輝度よりも低い輝度とする輝度制御が可能であり、前記第2表示手段に特定画像が表示されるときに、前記発光体の輝度を低下させる特定制御と前記輝度制御とを実行し、
前記制御手段は、前記輝度制御を印加されるパルス信号の信号幅を変化させることにより行う、
ことを特徴とする遊技機。
手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1表示手段(例えば、メイン演出表示装置9)と、
該第1表示手段よりも後方に配置された第2表示手段(サブ演出表示装置11a~11
d、或いは図33に示す変形例におけるLED表示パネルP1~P6)と、
前記第1表示手段の近傍位置に設けられ、発光可能な発光体と、
前記第1表示手段と前記第2表示手段と前記発光体との少なくとも輝度を制御可能な制御手段(例えば、演出制御用CPU86やVDP262)と、
を備え、
前記制御手段は、前記第1表示手段の輝度を前記第2表示手段の輝度よりも低い輝度とする輝度制御が可能であり(例えば、演出制御用CPU86が図31に示す輝度制御処理を実行して、サブ演出表示装置11a~11dの輝度をメイン演出表示装置9の輝度よりも低い輝度とする部分や、図33に示す変形例において、LED表示パネルP2、P5の輝度をLED表示パネルP1、P3、P4、P6の輝度よりも低い輝度とする部分や、逆に、LED表示パネルP2、P5の輝度を低くするとともにLED表示パネルP1、P3、P4、P6の輝度を高くする部分)、前記第2表示手段に特定画像が表示されるときに、前記発光体の輝度を低下させる特定制御と前記輝度制御とを実行する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技に関する画像の視認性を高めることができる。
前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技に関する画像を表示可能な表示手段(例えば、メイン演出表示装置9やサブ演出表示装置11a~11d、或いは図33に示す変形例におけるLED表示パネルP1~P6)と、
前記表示手段の少なくとも輝度を制御可能な表示制御手段(例えば、演出制御用CPU86やVDP262)と、
を備え、
前記表示手段は、第1表示手段(例えば、サブ演出表示装置11a~11dや変形例におけるLED表示パネルP2、P5)と該第1表示手段よりも後方に配置された第2表示手段(例えば、メイン演出表示装置9や図33に示す変形例におけるLED表示パネルP1、P3、P4、P6)を含み、
前記表示制御手段は、前記第1表示手段の輝度を前記第2表示手段とは異なる輝度とする輝度制御が可能である(例えば、演出制御用CPU86が図31に示す輝度制御処理を実行して、サブ演出表示装置11a~11dの輝度をメイン演出表示装置9の輝度よりも低い輝度とする部分や、図33に示す変形例において、LED表示パネルP2、P5の輝度をLED表示パネルP1、P3、P4、P6の輝度よりも低い輝度とする部分や、逆に、LED表示パネルP2、P5の輝度を低くするとともにLED表示パネルP1、P3、P4、P6の輝度を高くする部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技に関する画像の視認性を高めることができる。
(A) A gaming machine capable of playing games,
a first display means;
a second display means arranged behind the first display means;
a luminous body provided near the first display means and capable of emitting light;
a control means capable of controlling at least luminance of the first display means, the second display means, and the light emitter;
with
The control means is capable of performing luminance control so that the luminance of the first display means is lower than the luminance of the second display means, and the light emission is performed when the specific image is displayed on the second display means. Execute specific control to reduce the brightness of the body and the brightness control,
The control means performs the brightness control by changing the signal width of the applied pulse signal.
A gaming machine characterized by:
The game machine of
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of playing a game,
a first display means (for example, the main effect display device 9);
Second display means (sub
d, or the LED display panels P1 to P6 in the modification shown in FIG. 33),
a luminous body provided near the first display means and capable of emitting light;
Control means (for example,
with
The control means is capable of controlling the brightness so that the brightness of the first display means is lower than the brightness of the second display means (for example, the
It is characterized by
According to this feature, it is possible to enhance the visibility of the image related to the game.
In order to solve the above problems, the game machine according to
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of playing a game,
Display means capable of displaying game-related images (for example, main
Display control means (for example,
with
The display means includes first display means (for example,
The display control means is capable of performing luminance control to make the luminance of the first display means different from that of the second display means (for example, the
It is characterized by
According to this feature, it is possible to enhance the visibility of the image related to the game.
本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段(例えば、演出制御用CPU86やVDP262)は、前記輝度制御として、前記第2表示手段の輝度を前記第1表示手段の輝度よりも高い輝度とする制御を行う(例えば、演出制御用CPU86が図31に示す輝度制御処理を実行して、サブ演出表示装置11a~11dの輝度をメイン演出表示装置9の輝度よりも低い輝度とする部分や、図33に示す変形例において、LED表示パネルP2、P5の輝度をLED表示パネルP1、P3、P4、P6の輝度よりも低い輝度とする部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1表示手段よりも後方に配置された第2表示手段の表示が、第1表示手段よりも高い輝度の表示とされるため、第1表示手段と第2表示手段の配置による表示の明るさの差を小さくできるので、画像の視認性を高めることができる。
The gaming machine of
The display control means (for example, the
It is characterized by
According to this feature, since the display on the second display means arranged behind the first display means has a higher brightness than the first display means, the first display means and the second display means are displayed at a higher brightness than the first display means. Since the difference in display brightness due to the arrangement can be reduced, the visibility of the image can be improved.
本発明の手段2の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記表示手段(例えば、メイン演出表示装置9やサブ演出表示装置11a~11d、或いは図33に示す変形例におけるLED表示パネルP1~P6)は、パルス信号を印加することで発光可能な発光手段(例えば、バックライトLED9b、11ab~11dbや、変形例におけるドットマトリックス型のLED表示パネルP1~P6にマトリックス配列された各LED素子)を含み、
前記表示制御手段(例えば、演出制御用CPU86やVDP262)は、前記輝度制御を、前記発光手段(例えば、バックライトLED11ab~11db)に印加されるパルス信号(例えば、パルス駆動信号)の信号幅(例えば、デューティ比)を変化させることにより行う(例えば、図30に示すように、演出制御用CPU86およびVDP262が、サブ液晶パネル11ap~11dpのバックライト駆動回路11ak~11dkに指示して、バックライトLED11ab~11dbに印加されるパルス駆動信号のデューティ比を、メイン液晶パネル9pのバックライトLED9bに印加されるパルス駆動信号のデューティ比の約8割とする部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、輝度制御を簡便に行うことができる。
The gaming machine of
The display means (for example, the main
The display control means (for example,
It is characterized by
According to this feature, luminance control can be performed simply.
本発明の手段3の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、供給される電流値により発光強度が変化する発光手段(例えば、変形例における冷陰極管を用いたバックライト)を含み、
前記表示制御手段は、前記輝度制御を、前記発光手段に供給される電流値を変化させることにより行う(例えば、変形例において冷陰極管に印加される交流電流の周波数をインバータにより変化させる等により冷陰極管に印加される電流値を制御して、冷陰極管の発光強度によるメイン演出表示装置9やサブ演出表示装置11a~11dの輝度を制御する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、輝度制御を簡便に行うことができる。
The gaming machine of
The display means includes light emitting means (for example, a backlight using a cold cathode tube in the modified example) whose light emission intensity changes depending on the value of the supplied current,
The display control means performs the brightness control by changing the current value supplied to the light emitting means (for example, by changing the frequency of the alternating current applied to the cold-cathode tube by an inverter in the modification). A portion that controls the current value applied to the cold-cathode tube and controls the brightness of the main
It is characterized by
According to this feature, luminance control can be performed simply.
本発明の手段4の遊技機は、請求項1または手段1~手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示手段の近傍位置(例えば、サブ演出表示装置11a、11dに隣接する直上位置や、図33の変形例におけるLED表示パネルP1、P4に隣接する直上位置やLED表示パネルP1~P6の側方位置であって、LED表示パネルP1~P3とLED表示パネルP4~P6に挟まれた位置)に設けられ、発光可能な発光体(例えば、ロゴパネル500や、キャラクタのギミック(役物)G)と、
前記発光体の発光を制御する発光体制御手段(例えば、演出制御用CPU86やロゴパネル用LED駆動回路88)と、
を備え、
前記発光体制御手段は、前記第1表示手段または前記第2表示手段に画像を表示するときには、前記発光体の輝度を低下させる(例えば、連携演出において連携画像が表示されるときにS905の処理を実行することにより、ロゴパネル用LED500’にロゴパネル用LED駆動回路88により印加されるパルス駆動信号の信号幅(デューティ比)を、所定の割合にて低減させて、ロゴパネル500の発光強度のレベル(輝度)を低減する部分や、変形例において、LED表示パネルP1~P3、LED表示パネルP4~P6のいずれかにおいて演出図柄の画像が表示されて変動表示が実行されるときに、ロゴパネル500並びにギミック(役物)Gの発光強度のレベル(輝度)を、通常の発光強度よりも低いレベルである変動表示に応じた所定のレベルに低下させる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光体の発光によって画像の視認性が低下してしまうことを防ぐことができる。
尚、本発明の「輝度を低下させる」ことには、輝度を暗いものとすることとともに、非発光状態とすることも含まれる。
The gaming machine of
Positions near the display means (for example, positions directly above the
Light emitter control means for controlling light emission of the light emitter (for example,
with
The light emitter control means reduces the luminance of the light emitter when displaying an image on the first display means or the second display means (for example, when the cooperative image is displayed in the cooperative effect, the processing of S905 is performed). , the signal width (duty ratio) of the pulse drive signal applied to the
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the visibility of the image from deteriorating due to the light emission of the light emitter.
It should be noted that "lowering the luminance" in the present invention includes making the luminance darker and setting it to a non-luminous state.
本発明の手段5の遊技機は、請求項1または手段1~手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示手段の近傍位置(例えば、サブ演出表示装置11a、11dに隣接する直上位置や、図33の変形例におけるLED表示パネルP1、P4に隣接する直上位置やLED表示パネルP1~P6の側方位置であって、LED表示パネルP1~P3とLED表示パネルP4~P6に挟まれた位置)に設けられ、発光可能な発光体(例えば、ロゴパネル500や、キャラクタのギミック(役物)G)と、
前記発光体の発光を制御する発光体制御手段(例えば、演出制御用CPU86やロゴパネル用LED駆動回路88)と、
を備え、
前記発光体制御手段は、前記第1表示手段または前記第2表示手段の輝度に応じて前記発光体の輝度を変化させる(例えば、連携演出において連携画像が表示されるときにS905の処理を実行することにより、ロゴパネル用LED500’にロゴパネル用LED駆動回路88により印加されるパルス駆動信号の信号幅(デューティ比)を、メイン演出表示装置9の輝度に応じて、逐次、所定の割合にて低減させて、ロゴパネル500の発光強度のレベル(輝度)を低減する部分や、変形例において、LED表示パネルP1~P6における変動表示の明るさが、反転表示等によって明るく表示される場合において、これらLED表示パネルP1~P6の表示の明るさに応じて発光強度のレベル(輝度)を変化させる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光体の発光によって画像の視認性が低下してしまうことを防ぐことができる。
尚、本発明の「輝度を変化させる」ことには、輝度を暗いものとすることとともに、非発光状態とすることも含まれる。
The gaming machine of
Positions near the display means (for example, positions directly above the
Light emitter control means for controlling light emission of the light emitter (for example,
with
The light emitter control means changes the luminance of the light emitter in accordance with the luminance of the first display means or the second display means (for example, when the cooperative image is displayed in the cooperative effect, the process of S905 is executed. As a result, the signal width (duty ratio) of the pulse drive signal applied to the logo panel LED 500' by the logo panel
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the visibility of the image from deteriorating due to the light emission of the light emitter.
It should be noted that "changing the luminance" of the present invention includes making the luminance dark and setting it in a non-luminous state.
本発明の手段6の遊技機は、請求項1または手段1~手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示手段の近傍位置(例えば、サブ演出表示装置11a、11dに隣接する直上位置や、図33の変形例におけるLED表示パネルP1、P4に隣接する直上位置やLED表示パネルP1~P6の側方位置であって、LED表示パネルP1~P3とLED表示パネルP4~P6に挟まれた位置)に設けられ、発光可能な発光体(例えば、ロゴパネル500や、キャラクタのギミック(役物)G)と、
前記発光体の発光を制御する発光体制御手段(例えば、演出制御用CPU86やロゴパネル用LED駆動回路88)と、
を備え、
前記発光体制御手段は、前記第1表示手段または前記第2表示手段における演出画像
の表示に応じて前記発光体の輝度を変化させる(例えば、連携画像が表示される連携演出が実行されるときに、ロゴパネル500の発光強度のレベル(輝度)を低減する部分や、変形例において、変形例において、LED表示パネルP1~P6のいずれかにおいて演出図柄の画像が表示されて変動表示が実行されるときに、ロゴパネル500並びにギミック(役物)Gの発光強度のレベル(輝度)を、通常の発光強度よりも低い所定のレベルに低下させる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光体の発光によって演出画像の視認性が低下してしまうことを防ぐことができる。
尚、本発明の「輝度を変化させる」ことには、輝度を暗いものとすることとともに、非発光状態とすることも含まれる。
The gaming machine of
Positions near the display means (for example, positions directly above the
Light emitter control means for controlling light emission of the light emitter (for example,
with
The light-emitting body control means changes the luminance of the light-emitting body in accordance with the display of the effect image on the first display means or the second display means (for example, when the link effect in which the link image is displayed is executed). In addition, the portion where the level (brightness) of the light emission intensity of the
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the visibility of the effect image from deteriorating due to the light emission of the light emitter.
It should be noted that "changing the luminance" of the present invention includes making the luminance dark and setting it in a non-luminous state.
本発明の手段7の遊技機は、請求項1または手段1~手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1表示手段(例えば、サブ演出表示装置11a~11d)の画素密度は、前記第2表示手段(例えば、メイン演出表示装置9)の画素密度とは異なる(メイン演出表示装置9は、X軸方向(横方向)に800ドットY軸方向(縦方向)に600ドットの表示画素密度を有し、サブ演出表示装置11a~11dは、X軸方向(横方向)に480ドット、Y軸方向(縦方向)に234ドットの表示画素密度を有する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、例えば、後方にある第2表示手段の画素密度を高めて画像を視認し易くしたり、或いは、前方にある第1表示手段の画素密度を高めることで、画像の荒さが目立つことを抑えることができる。
The gaming machine of means 7 of the present invention is the gaming machine according to
The pixel density of the first display means (for example, the sub
It is characterized by
According to this feature, for example, by increasing the pixel density of the second display unit in the rear to make the image easier to see, or by increasing the pixel density of the first display unit in the front, the coarseness of the image can be reduced. You can keep it from standing out.
本発明の手段8の遊技機は、請求項1または手段1~手段7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、少なくとも前記第1表示手段に表示される画像の明暗コントラストを制御可能であって、前記第1表示手段に表示される画像の明暗コントラストを低くするコントラスト制御を行う(例えば、図32の変形例において、メイン演出表示装置9の画像の明暗コントラストは変化させないのに対し、サブ演出表示装置11a~11dの画像の明暗コントラストをXだけ低くする部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1表示手段に表示される画像の明暗コントラストを低くすることで、後方の第2表示手段に表示される画像の視認性を高めることができる。
The gaming machine of
The display control means is capable of controlling at least the light and dark contrast of the image displayed on the first display means, and performs contrast control to lower the light and dark contrast of the image displayed on the first display means (for example, In the modification of FIG. 32, while the contrast of the image on the main
It is characterized by
According to this feature, by lowering the brightness contrast of the image displayed on the first display means, the visibility of the image displayed on the rear second display means can be improved.
本発明の手段9の遊技機は、請求項1または手段1~手段8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1表示手段と前記第2表示手段の少なくともいずれか一方は移動可能に設けられており、該移動により前記第1表示手段または前記第2表示手段に跨った画像を表示可能である(例えば、サブ演出表示装置11a~11dが移動可能に設けられており、図6(a)や図7(a)に示すように、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dとに跨がった放射状の稲妻のエフェクト画像を表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動により前記第1表示手段または前記第2表示手段に跨った画像が表示されるので、遊技興趣を高めることができる。
The gaming machine of
At least one of the first display means and the second display means is provided to be movable, and by the movement, an image can be displayed across the first display means or the second display means (for example, ,
It is characterized by
According to this feature, an image straddling the first display means or the second display means is displayed by movement, so that the amusement of the game can be enhanced.
本発明の手段10の遊技機は、請求項1または手段1~手段9のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示手段の少なくとも一部と重なる位置に変位可能な可動体(例えば、サブ演出表示装置11a、11b、11c、11d)と、
を備え、
前記可動体が重なる前記表示手段は、前記可動体の変位に対応した画像を表示可能であり(例えば、メイン演出表示装置9が、サブ演出表示装置11a、11b、11c、11dの変位に応じて、図23(a)~(c)の画像を表示すること)、
前記可動体の変位に関する情報(例えば、VDP262内の描画制御部206によって特定される、第1ステッピングモータのステップ数及び第2ステッピングモータのステップ数により一意に定まるサブ演出表示装置11a~11dの変位)に基づいて、前記可動体が重なる前記表示手段に表示される画像の表示用データを補正する補正手段(例えば、サブ演出表示装置11a、11b、11c、11dの変位に応じて、図18のステップS822においてメイン画像データの描画を行い、図19のステップS833においてメイン画像データの描画及び切り出しを行うVDP262内の描画制御部206)を備え、
前記可動体は、前記遊技に関する演出を実行可能である(例えば、描画制御部206が図18及び図19の処理を実行することにより、サブ演出表示装置11a、11b、11c、11dが図24等に示す画像を表示すること)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示のずれを防止して表示精度が向上する。
The gaming machine of
a movable body (for example,
with
The display means on which the movable body overlaps can display an image corresponding to the displacement of the movable body (for example, the main
Information about the displacement of the movable body (for example, the displacement of the sub
The movable body can execute an effect related to the game (for example, the
It is characterized by
According to this feature, display deviation is prevented and display accuracy is improved.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであってよいし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。 The present invention may include only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may include the matters specifying the invention described in the claims of the present invention as well as the matters specifying the invention other than the matters specifying the invention. can be anything.
本発明に係る遊技機を実施するための実施形態について以下に説明する。 An embodiment for carrying out a game machine according to the present invention will be described below.
まず、本発明の遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。尚、以下の説明において、図1の手前側(遊技者側)をパチンコ遊技機1の前面側、奥側(内方側)を背面側として説明する。尚、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。また、本実施形態におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。また、本実施形態においては、『実行』と『実施』とは同義である。
First, the overall configuration of a pachinko game machine, which is an example of the game machine of the present invention, will be described. FIG. 1 is a front view of the
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示略)と、この外枠に開閉可能に取り付けられた前面枠(図示略)と、で主に構成されている。この前面枠の前面には、ガラス扉枠102及び下扉枠103がそれぞれ一側を中心に開閉可能に設けられている。
The
図1に示すように、ガラス扉枠102の下方に取り付けられた下扉枠103の前面上部には、遊技媒体(遊技球)としてのパチンコ球(打球)を貯留可能な遊技球貯留部としての打球供給皿(上皿とも言う)3が上面に形成された上皿部3aが、パチンコ遊技機1の前方(パチンコ遊技機1の前面方向)に向けて突設されている。また、この上皿部3aの下方には、後述する操作レバー600が揺動自在に軸支されるとともに、上面に余剰球貯留皿(下皿とも言う)4が形成された下皿部4a(突出部)が、パチンコ遊技機1の前方(パチンコ遊技機1の前面方向)に向けて突設されている。その右側方には、パチンコ球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。
As shown in FIG. 1, a
操作レバー600は、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガースイッチが内設されたトリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者が操作レバー600の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作レバー600の下部における下皿部4aの本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知するために四方向に配置されたレバースイッチ510a~510dが設けられていればよい。
The
また、上皿3を形成する部材には、例えば上皿3本体の上面における手前側の所定位置(例えば操作レバー600の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能な操作ボタン516が設けられている。操作ボタン516は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。操作ボタン516の設置位置における上皿の本体内部などには、操作ボタン516に対してなされた遊技者の操作行為を検知するボタンスイッチ516a(図2を参照)が設けられていればよい。
In addition, the member forming the
下扉枠103の前面左右側には、後述する左右一対のスピーカ27a、27bが配設されている。ガラス扉枠102の背面には、前面枠101に対して着脱可能に取り付けられた透明な遊技盤6が配置されている。尚、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。
A pair of left and
遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の演出図柄(飾り図柄ともいう)を変動表示(可変表示ともいう)する複数の変動表示領域を含むメイン演出表示装置9と、このメイン演出表示装置9よりも小型な4つのサブ演出表示装置11a~11dが、透明な遊技盤6を透して目視できるように、該遊技盤6の背面側に設けられている(図2参照)。尚、以下の説明においては、4つのサブ演出表示装置11a~11dを総称してサブ演出表示装置11と表記する場合がある。
In the vicinity of the center of the game area 7, there is a main
図2(a)に示すように、メイン演出表示装置9と各サブ演出表示装置11a~11とは、異なる表示面積と表示画素密度とを有している。本実施形態では、メイン演出表示装置9の総画素数は、X軸方向(横方向)に800ドット、Y軸方向(縦方向)に600ドットとなっているとともに、各サブ演出表示装置11a~11dの総画素数は、X軸方向(横方向)に480ドット、Y軸方向(縦方向)に234ドットとなっている。
As shown in FIG. 2(a), the main
また、本実施形態では、メイン演出表示装置9の実寸法は、X軸方向(横方向)に約12cm、Y軸方向(縦方向)に約9cmとなっているとともに、各サブ演出表示装置11a~11dの実寸法は、X軸方向(横方向)に約6cm、Y軸方向(縦方向)に約3cmとなっている。つまりメイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dとでは、1平方cmあたりの画素数(画素密度)が異なっている。
In this embodiment, the actual dimensions of the main
また、メイン演出表示装置9に表示面積の大きな表示部(表示領域)を有するメイン液晶パネル9pが用いられているとともに、サブ演出表示装置11a~11dに表示面積の小さな表示部(表示領域)を有するサブ液晶パネル11ap~11dpが用いられている。尚、メイン演出表示装置9と各サブ演出表示装置11a~11dとは、各表示部を囲むように枠部が設けられている。
A main liquid crystal panel 9p having a large display area (display area) is used for the main
メイン演出表示装置9は、メイン液晶パネル9pとともに、該メイン液晶パネル9pに光を供給するためのバックライトLED9bを含むバックライトや、該バックライトLED9bをパルス信号駆動するバックライト駆動回路9kを有している(図4参照)。同様に、サブ演出表示装置11a~11dも、
サブ液晶パネル11ap~11dpとともに、これらサブ液晶パネル11ap~11dpに光を供給するためのバックライトLED11ab~11dbを含むバックライトや、該バックライトLED11ab~11dbをパルス信号駆動するバックライト駆動回路11ak~11dkを有している(図4参照)。
The main
Together with the sub liquid crystal panels 11ap to 11dp, a backlight including backlight LEDs 11ab to 11db for supplying light to the sub liquid crystal panels 11ap to 11dp, and backlight drive circuits 11ak to 11ak to drive the backlight LEDs 11ab to 11db with pulse signals. 11dk (see FIG. 4).
また、メイン演出表示装置9並びにサブ演出表示装置11a、11bに隣接する直上位置には、発光可能なロゴパネル500が設けられており、遊技における演出において、ロゴパネル500が発光されるようになっている。
A
また、上述したように、メイン演出表示装置9は、演出用の演出図柄を変動表示するようになっており、各サブ演出表示装置11a~11dは、メイン演出表示装置9の変動表示に付随した演出画像が表示されるようになっている(図6及び図7参照)。つまり、後述する演出制御基板80は、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dで互いに連携した表示内容を表示する演出を実行するようになっている。尚、サブ演出表示装置11a~11dには、メイン演出表示装置9の表示画像と連携した表示内容を表示するだけではなく、メイン演出表示装置9の表示画像とは連携しない個別の演出画像も表示される(図11参照)。
Further, as described above, the main
更に、メイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a~11dは、横長の平面ディスプレイとなっており、それぞれの表示画面が平行となるように配置される。また、メイン演出表示装置9の上下向きの配置は、メイン演出表示装置9の設計時に使用が推奨されている向き(画面が横長になる向き)、つまり、表示画面の水平線が水平となるように配置される。これに対して、サブ演出表示装置11a~11dの上下向きの配置は、サブ演出表示装置11a~11dの設計時に推奨されている向き(画面が横長になる向き)、つまり
、表示画面の水平線が水平となる向きではなく、水平に対して時計回りまたは反時計回りに回転された状態で配置されている。すなわち、サブ演出表示装置11a~11dは、表示画面の水平線が水平に対して所定角度回転された状態(その表示面の法線を軸として所定角度回転された状態)で配置されている。
Further, the main
尚、本実施形態では、初期状態では、メイン演出表示装置9の左上に配置されるサブ演出表示装置11aが、反時計回りに45°の角度で回転して配置され、メイン演出表示装置9の右上に配置されるサブ演出表示装置11bが、時計回りに45°の角度で回転して配置され、メイン演出表示装置9の左下に配置されるサブ演出表示装置11cが、時計回りに45°の角度で回転して配置され、メイン演出表示装置9の右下に配置されるサブ演出表示装置11dが、反時計回りに45°の角度で回転して配置されている。
In the present embodiment, in the initial state, the sub
また、本実施形態では、4つのサブ演出表示装置11a~11dがメイン演出表示装置9の四隅にそれぞれ隣接して配置されているとともに、各サブ演出表示装置11a~11dがメイン演出表示装置9よりも前面側に配置されている(図2(a)のA-A断面図を参照)。更に、本実施形態では、各サブ演出表示装置11a~11dの背面側に、該各サブ演出表示装置11a~11dを移動させるための4つの移動用モータ59a~59d(図3参照)が設けられている。
In addition, in this embodiment, four sub
また、図2(a)に示すように、各サブ演出表示装置11a~11dと移動用モータ59a~59dとは同一構成であるので、サブ演出表示装置11cと移動用モータ59cを例として説明する。サブ演出表示装置11cと移動用モータ59cとはリンク機構60を介して連結されている。移動用モータ59cを駆動させることで、サブ演出表示装置11cがメイン演出表示装置9と重ならない非重畳位置(図2(a)参照)と、サブ演出表示装置11cがメイン演出表示装置9と重なる重畳位置(図2(b)参照)との間で、サブ演出表示装置11cの配置位置を変更することができる。
Further, as shown in FIG. 2(a), each of the sub
尚、各サブ演出表示装置11a~11dの配置位置は、非重畳位置または重畳位置に配置されるのみならず、各サブ演出表示装置11a~11dを非重畳位置と重畳位置との中間位置に停止させることもできる。また、移動用モータ59cを駆動させることで、サブ演出表示装置11cは、当該サブ演出表示装置11c表示画面とメイン演出表示装置9の表示画面との平行状態を維持しつつ、表示面の法線を軸として傾動(回転)する。
The
更に、本実施形態の移動用モータ59a~59dは、サブ演出表示装置11a~11dを非重畳位置と重畳位置との間で直線移動させるための第1のステッピングモータを内蔵し、演出制御用CPU86からの駆動信号であるパルス電力に同期して動作して正確に駆動の制御ができるようになっている。また、本実施形態の移動用モータ59a~59dは、サブ演出表示装置11a~11dを傾動させるための第2のステッピングモータを内蔵し、演出制御用CPU86からの駆動信号であるパルス電力に同期して動作して正確に駆動の制御ができるようになっている。本実施形態では、演出制御用CPU86によるパルス電力の出力(供給)周期は、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期よりも短い周期となっている。
Further, the moving
尚、本実施形態では、移動用モータ59a~59dを駆動させることで、サブ演出表示装置11a~11dを移動させる駆動手段が構成されているが、本発明はこれに限ることなく、アクチュエータやエアシリンダ等を駆動させることで、サブ演出表示装置11a~11dを移動させる駆動手段を構成してもよい。更に、駆動手段からの駆動力をサブ演出表示装置11a~11dに伝達するためにチェーンやベルト等を用いてもよい。また、本実施形態では、サブ演出表示装置11cと移動用モータ59cとはリンク機構60を介して連結されているが、ラックとピニオンを用いることで、サブ演出表示装置11a~11dと移動用モータとを噛合させて連結する構成としてもよい。
In the present embodiment, driving means for moving the sub
また、本実施形態では、透明な遊技盤6を使用しているのでメイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a~11dの前方に開口を設けていないが、不透明な遊技盤を使用する場合には、メイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a~11dの表示を遊技者が視認できるようにするための開口を遊技盤6に設けるようにすればよい。
In this embodiment, since the
遊技盤6の所定箇所には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8(図3参照)が設けられている。メイン演出表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの変動表示領域(図柄表示エリア)がある。メイン演出表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄であって、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄の変動(可変)表示を行う。メイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a~11dは、後述する演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ81(図3参照)等の各デバイスによって制御される。
A special symbol display device (special symbol display device) 8 (see FIG. 3) is provided at a predetermined location of the
特別図柄表示器8は、例えば0~9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。特別図柄表示器8には、第1識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、第2識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bが設けられている。
The special
第1特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件が成立(例えば、遊技球が後述する第1始動口15aに入賞したこと)した後、変動表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、変動時間(可変表示時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。また、第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第2始動条件が成立(例えば、遊技球が後述する第2始動口15bに入賞したこと)した後、変動表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、変動時間(可変表示時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。尚、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。
The variable display of the first special symbol is performed after the first start condition, which is the condition for executing the variable display, is satisfied (for example, the game ball has won the
これら第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bにおける変動表示とメイン演出表示装置9における演出図柄の変動(可変)表示とは、後述するように、該第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bにおける変動表示が開始されること連動して開始され、該第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bにおける変動表示が停止されることと連動して停止されるように同期しており、これらメイン演出表示装置9における識別情報である演出図柄の変動(可変)表示も、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が後述する第1始動口15aまたは第2始動口15bに入賞したこと)した後、変動表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技や小当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(演出図柄の組合せによる停止図柄)を導出表示する。
The variable display on the first special
メイン演出表示装置9の下方には、パチンコ球を受け入れ可能な入賞領域としての第1始動口15a及び第2始動口15bを有する始動入賞装置15が設けられている。始動入賞装置15では、上部に第1始動口15aが設けられ、その下部に第2始動口15bが設けられている。第2始動口15bの左右には、開閉動作をすることが可能な態様で一対の可動片13、13が設けられている。第1始動口15aは、上方を向いて開口しており、常にパチンコ球の進入(受け入れ)が可能な状態となっている。一方、第2始動口15bは、上方に第1始動口15aの周囲の構造物が設けられ、左右に可動片13、13が設けられているため、可動片13、13が閉状態であるときにパチンコ球の進入(受け入れ)が不可能な状態となり、可動片13、13が開状態であるときにパチンコ球の進入(受け入れ)が可能な状態となる。このように、第1始動口15aは入賞のしやすさが変化せず、第2始動口15bは可動片13、13の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する。
Below the main
尚、始動入賞装置15は、可動片13、13が閉状態になっている状態において、第2始動口15bに入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、パチンコ球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。また、始動入賞装置15は、始動口として、入賞のしやすさが変化しない第1始動口15aのみが設けられたものであってもよく、可動片13、13の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する第2始動口15bのみが設けられたものであってもよい。
In the state where the
始動入賞装置15の可動片13、13は、後述する開放条件が成立したときに、ソレノイド16によって駆動されることにより、閉状態から所定期間開状態とされた後、閉状態とされる。始動入賞装置15の可動片13、13が開状態となることにより、パチンコ球が第2始動口15bに入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態(第1の状態)となる。一方、始動入賞装置15の可動片13、13が閉状態となることにより、パチンコ球が第2始動口15bに入賞しなくなり(始動入賞しにくくなり)、遊技者にとって不利な状態(第2の状態)となる。第1始動口15aに入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ14aによって検出される。また、第2始動口15bに入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14bによって検出される。
The
遊技盤6の所定箇所には、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ14bに入った有効入賞球の記憶数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう)数を表示する4つの特別図柄保留記憶表示器18(図3参照)が設けられている。特別図柄保留記憶表示器18は、保留記憶数を入賞順に4個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器18は、第1始動口15aまたは第2始動口15bに始動入賞があるごとに、保留記憶の記憶データが1増えて、点灯状態のLEDの数を1増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で変動表示が開始されるごとに、保留記憶の記憶データが1減って、点灯状態のLEDの数を1減らす(すなわち1つのLEDを消灯する)。具体的には、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で変動表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。尚、この例では、第1始動口15aまたは第2始動口15bへの入賞による保留記憶数に上限数(4個まで)が設けられている。しかし、これに限らず、保留記憶数の上限数は、4個以上の値にしてもよく、4個よりも少ない値にしてもよい。
At a predetermined location on the
始動入賞装置15の下部には、ソレノイド21によって開閉される開閉板を用いた特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は、開閉板によって開閉される大入賞口が設けられており、大当り遊技状態において開閉板が遊技者にとって有利な開状態(第1の状態)に制御され、大当り遊技状態以外の状態において開閉板が遊技者にとって不利な閉状態(第2の状態)に制御される。このように、特別可変入賞球装置20は、大当り遊技状態となるときに開放条件が成立する。特別可変入賞球装置20に入賞し遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域:特別領域)に入った入賞球及び他方の領域に入ったパチンコ球は、そのままカウントスイッチ23で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切り替えるためのソレノイド21a(図3参照)も設けられている。
A special variable winning
パチンコ球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10における変動表示が開始される。この実施形態では、図示しない左右のLED(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって変動表示が行われ、例えば、変動表示の終了時に左側のLEDが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となったときに、始動入賞装置15の可動片13、13の開放条件が成立し、始動入賞装置15における可動片13、13が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した有効通過球の記憶数、すなわち、始動通過記憶数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41(図3参照)が設けられている。ゲート32へのパチンコ球の通過があるごとに、始動通過記憶の記憶データが1増えて、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10における変動表示が開始されるごとに、始動通過記憶の記憶データが1減って、点灯するLEDを1減らす。
When the pachinko ball passes through the
遊技盤6には、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域として、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30よりなる複数の通常入賞口が設けられる。第1通常入賞口29へのパチンコ球の入賞は、第1入賞口スイッチ29aによって検出される。第2通常入賞口30へのパチンコ球の入賞は、第2入賞口スイッチ30aによって検出される。尚、第1始動口15a、第2始動口15b、及び、大入賞口も、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域を構成する。また、遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25aが内蔵される装飾発光部25L、25Rが設けられ、下部には、入賞しなかったパチンコ球を回収するアウト口26がある。
A
遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27L、27Rが設けられ、左右下部には、効果音を発する2つのスピーカ27a、27bが設けられている。尚、以下の説明では、スピーカ27L、27R、27a、27bと総称してスピーカ27と表記する場合がある。また、遊技領域7の外周には、回転体用LED等の各種LEDが内蔵される天ランプモジュール530と、左枠LED28b(図3参照)が内蔵される左発光部28L及び右枠LED28c(図3参照)が内蔵される右発光部28Rが設けられている。更に、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。これら回転体用LED、左枠LED28b及び右枠LED28c及び装飾用LEDは、ロゴパネル500と同じく、パチンコ遊技機1に設けられている装飾発光体の一例である。
Two
そして、この例では、左発光部28Lの所定箇所に、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの所定箇所に、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。これら賞球LED51、球切れLED52、装飾LED25a、左枠LED28b、右枠LED28c、天ランプモジュール530、ロゴパネル500内の各LED等の各種発光手段は、主基板31から出力される演出制御コマンドに基づき演出制御用マイクロコンピュータ81から出力される信号に基づいて点灯制御(LED制御)される。また、スピーカ27L、27R、27a、27bからの音発生制御(音制御)も、演出制御用マイクロコンピュータ81により実施される。
In this example, a prize ball LED 51 that lights up during prize ball payout is provided at a predetermined location on the left
遊技者の打球操作ハンドル5の操作により図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球は、打球誘導レール(図示略)を通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を流下してくる。パチンコ球が、第1始動口15aに入り第1始動口スイッチ14aで検出されるか、または、第2始動口15bに入り第2始動口スイッチ14bで検出されると、特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8において特別図柄が変動表示を始める。特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を1増やす。
A pachinko ball shot from a hitting ball launching device (not shown) by the player's operation of the hitting ball operation handle 5 passes through a hitting ball guide rail (not shown), enters the game area 7, and then flows down the game area 7.例文帳に追加When a pachinko ball enters the
特別図柄表示器8並びにメイン演出表示装置9における図柄の変動表示は、変動表示が行なわれるごとに設定された変動表示時間が経過したときに停止する。停止時の図柄(停止図柄)が特定表示結果としての大当り図柄(大当り表示結果ともいう)であると、大当りとなり、大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)のパチンコ球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置20の開放中にパチンコ球がV入賞領域に入賞しカウントスイッチ23で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、例えば15ラウンドのような所定回数を上限値として許容される。このような制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態がラウンドと呼ばれる。
The variable display of symbols on the special
停止時の特別図柄表示器8並びにメイン演出表示装置9における図柄が大当り図柄のうちの予め定められた特別な大当り図柄(確変大当り図柄)である場合には、大当り遊技状態後に大当りとすると判定される確率(大当り確率)が、大当り遊技状態と異なる通常状態である通常遊技状態よりも高くなる確率変動状態(以下、確変状態と呼ぶ)という遊技者にとってさらに有利な状態になる。以下、確変状態は、高確率状態(高確状態と略称で呼ぶ場合もある)ともいう。また、非確変状態は、低確率状態(低確状態と略称で呼ぶ場合もある)ともいう。
When the symbols on the special
また、特別図柄表示器8並びにメイン演出表示装置9での変動表示の停止時における図柄の表示結果が、確変大当り図柄である場合には、大当り遊技状態後に変動時間短縮状態である時短状態に所定期間に亘り制御される。時短状態とは、通常遊技状態に比べて、特別図柄表示器8、メイン演出表示装置9、および、普通図柄表示器10のそれぞれの変動表示時間(変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。さらに、時短状態中には、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞装置15の可動片13、13の開放時間が長くされ、開放回数が増加させられる、いわゆる電チューサポート制御が実行される。時短状態中では、図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限(例えば「4」)を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に大当り表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。このように、確変大当りの場合は、大当り遊技状態の終了後の所定期間において、高確率状態かつ時短状態に制御されることとなる。大当り遊技状態の終了後の所定期間に亘る時短状態は、次の大当り遊技状態が発生するか、または、特別図柄および演出図柄の変動表示が所定回数(100回)行なわれるまでの、いずれか一方の条件が成立するまで継続される。
In addition, when the symbol display result at the time when the variable display is stopped on the special
また、入賞に応じたパチンコ球の払出しの面から考えると、時短状態は、非時短状態と比べて、普通図柄の変動表示時間が短縮され、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における始動入賞装置15の可動片13、13の開放時間が長くされ、当り時における始動入賞装置15の可動片13、13の1度の開放回数が多くされることに基づいて、通常遊技状態と比べて始動入賞装置15の可動片13、13が開放状態となりやすい。したがって、時短状態では、第2始動口15bへの入賞(始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む)が生じやすくなるため、遊技領域7へ打込んだパチンコ球数(打込球数)に対して、入賞に応じた賞球として払出されるパチンコ球数(払出球数)の割合が、通常遊技状態と比べて多くなる。一般的に、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合は、「ベース」と呼ばれる。例えば、100球の打込球数に対して40球の払出球数があったときには、ベースは40(%)となる。この実施形態の場合では、例えば通常遊技状態のような非時短状態よりもベースが高い時短状態を高ベース状態と呼び、逆に、そのような高ベース状態と比べてベースが低い通常遊技状態のような非時短状態を低ベース状態と呼ぶ。
In addition, considering the payout of pachinko balls according to winning, in the time-saving state, compared with the non-time-saving state, the variable display time of normal patterns is shortened, and the stop pattern on the
このように、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合が一般的に「ベース」と呼ばれるが、例えば1分間等の単位時間におけるパチンコ球の最大発射数は、一定数に制限されている。このため、「ベース」は、単位時間において、遊技領域に設けられた複数の入賞口への入賞による賞球の払出球数の合計値によっても示すことができる。例えば、単位時間におけるパチンコ球の最大発射数を100球とすると、単位時間における入賞による賞球の払出球数の合計値は、一般的な「ベース」の値と一致することとなる。このような関連性に基づいて、本実施形態では、第1始動口15a、第2始動口15b、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30のそれぞれを異常監視対象入賞口としており、該異常監視対象入賞口の入賞による賞球の払出球数の合計値は、ベースと呼ばれ、入賞に関する異常監視の対象として用いられる。
In this way, the ratio of the number of winning balls paid out to the number of balls fired is generally called the "base", but the maximum number of pachinko balls fired per unit time, such as one minute, is limited to a certain number. ing. For this reason, the "base" can also be indicated by the total number of payout balls for winning prizes in a plurality of prize winning holes provided in the game area in a unit time. For example, if the maximum number of pachinko balls fired per unit time is 100, the total number of winning balls paid out per unit time will match the general "base" value. Based on such relationships, in the present embodiment, the
確変状態(高確率状態)と非確変状態(低確率状態)とのどちらの状態であるかは、確変状態においてセットされるフラグである確変フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。また、時短状態(高ベース状態)と非時短状態(低ベース状態)とのどちらの状態であるかは、時短状態においてセットされるフラグである時短フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。 Whether the probability variable state (high probability state) or the non-probability variable state (low probability state) is determined based on whether or not the probability variable flag, which is a flag set in the probability variable state, is set. . In addition, whether the time saving state (high base state) or non-working time saving state (low base state) is determined based on whether the time saving flag, which is a flag set in the time saving state, is set. be done.
また、上述の時短状態に制御されていない状態においては、特別図柄の保留記憶数が所定個数以上となるごとに、特別図柄および演出図柄の変動表示時間を短縮する記憶変動短縮状態に制御する記憶変動短縮制御が行なわれる。記憶変動短縮制御は、特別図柄の保留記憶数が所定個数未満となった段階で終了する。したがって、時短状態に制御されていない状態においても、特別図柄および演出図柄の変動表示時間が短縮される場合がある。 In addition, in the state that is not controlled to the above-mentioned time saving state, every time the number of reserved memories of the special design becomes a predetermined number or more, the memory that controls to the memory fluctuation shortening state that shortens the fluctuation display time of the special design and the production design Variation shortening control is performed. The memory fluctuation reduction control ends when the reserved memory number of special symbols becomes less than a predetermined number. Therefore, even in a state not controlled to the time saving state, the variable display time of the special design and the performance design may be shortened.
メイン演出表示装置9において変動表示される演出図柄は、特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために、特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄である。このような図柄についての所定の関係には、例えば、特別図柄の変動表示が開始されたときに演出図柄の変動表示が開始する関係、および、特別図柄の変動表示の終了時に特別図柄の表示結果が導出表示されるときに演出図柄の表示結果が導出表示されて演出図柄の変動表示が終了する関係等が含まれる。特別図柄表示器8により予め定められた大当り図柄が表示結果として導出表示されるときには、メイン演出表示装置9により、左、中、右図柄がゾロ目となる大当り図柄の組合せが表示結果として導出表示される。このような特別図柄による大当り図柄の表示結果および演出図柄による大当り図柄の組合せの表示結果は、大当り表示結果という。特別図柄表示器8とメイン演出表示装置9とは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて変動表示部と呼ぶ場合がある。
The performance symbols variably displayed on the main
次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および、すべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。 Next, the reach display mode (reach) will be described. The ready-to-win display mode (ready-to-win) in this embodiment means that when the stopped symbols constitute a part of the jackpot symbols, the symbols that have not stopped are displayed in a variable manner, and all or This is a state in which some symbols constitute all or part of the jackpot symbols and are synchronously variably displayed.
例えば、メイン演出表示装置9において、図柄が停止することで大当りとなる有効ライン(本実施形態の場合は横1本の有効ライン)が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態(例えば、メイン演出表示装置9における左、中、右の変動表示領域のうち左、右の表示領域に同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態)、および、有効ライン上の表示領域のすべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、メイン演出表示装置9における左、中、右の表示領域のすべてに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態)をリーチ表示態様またはリーチという。
For example, in the main
また、リーチの際に、通常と異なる演出がLEDや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。尚、これらリーチ演出は、リーチとなったことを報知するリーチ報知演出を含む(図6参照)。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、メイン演出表示装置9の背景画像の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別(特定)のリーチをスーパーリーチという。 Also, during the reach, an unusual effect may be performed with LEDs or sounds. This production is called reach production. Incidentally, these ready-to-win effects include a ready-to-win notification effect for notifying that a ready-to-win situation has occurred (see FIG. 6). In addition, at the time of reach, a character (a performance display that imitates a person, etc., and is different from a pattern (performance pattern, etc.)) is displayed, and the display mode of the background image of the main effect display device 9 (for example, color etc.) may be changed. This change in the character display and background display mode is called a ready-to-win effect display. Also, some reach is set so that when it appears, a big hit is more likely to occur than with a normal reach. Such special (specific) reach is called super reach.
また、メイン演出表示装置9については、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなる可能性がある旨を報知する擬似連等の大当り予告演出が行われる場合がある。この実施形態の場合は、大当りとして、後述するように通常大当りC及び確変大当りAというような複数種類の大当りが設けられている。以下の説明においては、大当りの種類を特定せずに単に「大当り」と示すときは、これら複数種類の大当りを代表して示す場合である。
In addition, the main
通常大当りCは、大当り遊技状態の終了後に前述した確変状態にならず、かつ、時短状態にならないことにより、低確率状態、かつ、低ベース状態となる大当り(非確変大当り)である。このような、低確率状態かつ低ベース状態となった状態は、低確低ベース状態と呼ばれる。確変大当りAは、大当り遊技状態の終了後に確変状態になり、かつ、所定期間に亘り時短状態になる高確率状態、かつ、高ベース状態となる大当りである。このような、高確率状態かつ高ベース状態となった状態は、高確高ベース状態と呼ばれる。確変大当りとなった後においては、所定期間が経過すると時短状態が終了し、高確率状態、かつ、低ベース状態になる。このような、高確率状態かつ低ベース状態となった状態は、高確低ベース状態と呼ばれる。 The normal jackpot C is a jackpot (non-probability variable jackpot) that is in a low-probability state and a low-base state because the variable probability state and the time-saving state do not occur after the end of the jackpot game state. Such a low probability state and low base state is called a low probability low base state. The variable probability big win A is a high probability state and a high base state in which the variable probability state is reached after the end of the big win game state, and the time saving state is maintained for a predetermined period. Such a high-probability state and high-base state is called a high-probability-high-base state. After the variable probability big hit, the time saving state ends when a predetermined period elapses, and the state becomes a high probability state and a low base state. Such a high probability state and low base state is called a high probability low base state.
図3は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、図3には、パチンコ遊技機1に搭載されている払出制御基板37、及び、演出制御基板80も示されている。主基板(遊技制御基板)31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する基本回路となる遊技制御用マイクロコンピュータ156と、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b、カウントスイッチ23、第1入賞口スイッチ29a、第2入賞口スイッチ30aからの信号の他、電源断信号およびクリア信号等の各種信号を遊技制御用マイクロコンピュータ156に与える入力回路58と、始動入賞装置15の可動片13、13を開閉するソレノイド16、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、および、大入賞口内の経路を切り替えるためのソレノイド21aを遊技制御用マイクロコンピュータ156からの指令にしたがって駆動する出力回路79と、が搭載されている。
FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration on the
遊技制御用マイクロコンピュータ156は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用されるRAM55、およびプログラムにしたがって制御動作を行うプロセッサであるCPU56、及び、I/Oポート57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ156は、1チップマイクロコンピュータである。
The
遊技制御用マイクロコンピュータ156においては、CPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行する。したがって、以下に説明するような遊技制御用マイクロコンピュータ156が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的にはCPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、クロック信号を発生させるクロック回路、リセットコントローラ、乱数回路、および、CPU56に割込要求信号を送出するCTCを内蔵する。
The
乱数回路は、特別図柄および演出図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否かを判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。この乱数回路は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新させていき、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。 The random number circuit is a hardware circuit used to generate a judgment random number for judging whether or not a big win is to be achieved based on the display result of the variable display of special symbols and effect symbols. This random number circuit updates numerical data according to a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and at random timing It has a random number generation function in which the numerical data to be read out becomes a random number based on the fact that the generated start winning time is the time of reading out (extracting) the numerical data.
遊技制御用マイクロコンピュータ156は、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ14bへの始動入賞が生じたときに乱数回路から数値データを乱数値R(ランダムR)として読出し、その数値データに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。尚、大当りとするか否かの判定は、実際には特別図柄および演出図柄の変動表示の開始時に、始動入賞時に抽出した乱数値に基づいて実行される。また、乱数回路が発生させた乱数は、確変とするか否かを決定するための確変判定用乱数や、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定用乱数など、大当りとするか否かの判定以外の判定用乱数として用いてもよい。
The
クロック回路は、システムクロック信号をCPU56に出力し、このシステムクロック信号を分周して生成した所定の周期の基準クロック信号CLKを、各乱数回路に出力する。リセットコントローラは、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、CPU56および各乱数回路に所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ156をシステムリセットする。
The clock circuit outputs a system clock signal to the
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示略)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電源電力の供給が停止したときである電源断時でも、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップデータとして、RAM55に保存される。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。
Also, the
さらに、電源基板(図示略)からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力回路58に入力される。電源断信号は、入力回路58を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートに入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力回路58に入力される。クリア信号は、入力回路58を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートに入力される。
Further, a power-off signal is input to the
また、複数のスイッチのそれぞれは、入力回路58を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートに接続されている。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、複数のスイッチのそれぞれから各スイッチの入力状態を示す入力検出信号を受ける。
Also, each of the plurality of switches is connected to the input port of the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ156が搭載する出力回路78は、CPU56が出力する演出制御コマンドを演出制御基板80に送信(出力)する。また、出力回路78は、CPU56が出力する制御信号を、特別図柄表示器8や特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41に送信(出力)する。
In addition, the
遊技制御用マイクロコンピュータ156は、演出制御基板80に表示制御、音制御、および、LED制御を含む演出制御を指令するための制御信号としての演出制御コマンド(演出制御信号)を、出力回路78を介して送信する。
The
遊技制御用マイクロコンピュータ156が演出制御基板80に対して送信する演出制御コマンドには、客待ちデモ指定コマンドや変動表示コマンドが含まれる。
The effect control commands that the
客待ちデモ指定コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ156が客待ちデモンストレーション時の表示を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)であり、特別図柄の変動が終了してから所定時間が経過したことに応じて送出され、該客待ちデモ指定コマンドが演出制御基板80に対して送出されたときには、メイン演出表示装置9に所定の客待ちデモ画面が表示される。つまり、通常においては、遊技者が交替するときには、遊技者が不在となる期間が存在するので、これら客待ちデモ指定コマンドは、遊技者が交替することで遊技者が不在となったと想定されるときに出力される。
The customer waiting demonstration designation command is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) that the
また、変動表示コマンドは、特別図柄の変動表示に対応してメイン演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定するために、変動開始時に送信される演出制御コマンドであり、変動開始を指定するためのコマンドである。
In addition, the variable display command is an effect control command that is transmitted at the start of variation in order to specify the variation pattern of the effect symbols that are variably displayed on the main
演出制御基板80には、遊技制御用マイクロコンピュータ156からの演出制御コマンドを受信し、メイン演出表示装置9並びに各サブ演出表示装置11a~11dでの演出表示の表示制御や効果音(演出音)の出力制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ81等が搭載されている。
The
この実施形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ81が、遊技制御用マイクロコンピュータ156からの演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示するメイン演出表示装置9の表示制御や4つのサブ演出表示装置11a~11dの表示制御、並びにスピーカ27L、27R、27a、27bからの音出力制御を行う。
In this embodiment, the
尚、メイン演出表示装置9は、演出制御基板80に搭載されている後述するVDP262のメイン表示系統出力部MK(一の出力部)に直接接続されている。一方、4つのサブ演出表示装置11a~11dは、後述する1つの信号分離基板220(データ分離手段)を介して演出制御基板80に搭載されているVDP262のサブ表示系統出力部SK(他の出力部,共通出力部)に接続されている。
The main
また、メイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11は、メイン液晶パネル9p,サブ液晶パネル11ap~11dpを有しており、このメイン液晶パネル9p,サブ液晶パネル11ap~11dpにより表示部(表示領域)が形成されている。このように、本実施形態ではメイン液晶パネル9p,サブ液晶パネル11ap~11dpを使用して表示部を構成しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらメイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11は、演出図柄の画像等を所定の解像度(表示画素密度)で表示することのできるものであれば、液晶以外の画像表示形態の表示装置、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクスLED、有機或いは無機のエレクトロルミネッセンス(EL)パネル等の表示装置により構成されてもよい。また、メイン演出表示装置9においては、特別図柄表示器8による特別図柄の変動表示期間中に、演出図柄の変動表示を行う。
The main
また、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ81が、レバースイッチ510a~510dやボタンスイッチ516aからの検出信号を検知することで、操作レバー600の操作や操作ボタン516の遊技者による操作を検知する。
In addition, the
また、演出制御用マイクロコンピュータ81は、遊技盤6に設けられているステージLED25bの表示制御を行うとともに、枠側に設けられている賞球LED51、球切れLED52、左枠LED28b、右枠LED28c、並びに天ランプモジュール530内の各LEDの点灯制御を行う。
In addition, the
また、演出制御基板80には、図3に示すように、4つ(複数)のサブ演出表示装置11a~11dを動作(移動)させるための4つの移動用モータ59a~59dが接続されており、演出制御用マイクロコンピュータ81が各移動用モータ59a~59dの動作を制御することで、各サブ演出表示装置11a~11dの移動が制御されるようになっている。
In addition, as shown in FIG. 3, the
図4に示すように、演出制御基板80は、演出制御用CPU86、RAM85を含む演出制御用マイクロコンピュータ81を搭載している。演出制御基板80において、演出制御用CPU86は、内蔵のROM84に格納されたプログラムに従って動作し、入力回路260を介して演出制御コマンドを受信する。このうち、ROM84には、各種の演出においてメイン演出表示装置9及び各サブ演出表示装置11a~11dに表示する画像に関するデータや表示の開始タイミングや終了タイミング等のタイムチャート等が演出の種別毎に記憶されている。また、演出制御用CPU86は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)262に、メイン演出表示装置9に表示する画像の生成やバックライトLED9bの発光強度の調整等のメイン演出表示装置9の表示制御を行わせる第1表示制御処理や、各サブ演出表示装置11a~11dに表示する画像の生成やバックライトLED11ab~11dbの発光強度の調整等の各サブ演出表示装置11a~11dの表示制御を行わせる第2表示制御処理を実施する。
As shown in FIG. 4 , the
この実施形態では、図4に示すように、ロゴパネル500内に設けられて該ロゴパネル500を発光させるためのロゴパネル用LED500’に駆動信号(パルス)を出力してロゴパネル用LED500’を発光させるロゴパネル用LED駆動回路88が演出制御基板80に搭載されており、該ロゴパネル用LED駆動回路88からの駆動信号(パルス)の信号幅(パルス幅)を変更することで、ロゴパネル用LED500’の発光強度を変更する制御を、演出制御基板80(演出制御用CPU86)が行うことができるようになっている。尚、本実施形態では、ロゴパネル用LED駆動回路88を演出制御基板80に搭載した形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらロゴパネル用LED駆動回路88をロゴパネル500や、ロゴパネル500と演出制御基板80との間に設けられた中継基板等に設けるようにしてもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 4, a driving signal (pulse) is output to a logo panel LED 500' provided in the
この実施形態では、演出制御用マイクロコンピュータ81と共動してメイン演出表示装置9や各サブ演出表示装置11a~11dの表示制御を行うVDP(表示制御手段)262が演出制御基板80に搭載されている。
In this embodiment, the
VDP262は、図4に示すように、スプライト画像として用いる画像要素データ(元画像)としてのキャラクタ(人物、動物、文字、図形、記号等の画像データ、CGデータとも呼ぶ)などのデータが格納されるCGROM205、VRAM領域(画像データ格納手段)として使用されるSDRAM210(シンクロナスDRAM)とともに表示制御回路を構成する。
As shown in FIG. 4, the
演出制御用CPU86は、受信した演出制御コマンドに従って各種の画像データが記憶された画像データROM263から必要なデータを読み出すための指令をVDP262に出力する。画像データROM263は、メイン演出表示装置9や各サブ演出表示装置11a~11dに表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像の画像データをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP262は、演出制御用CPU86の指令に応じて、画像データROM263から画像データを読み出す。そして、VDP262は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
The
VDP262は、VDP262の各種設定などが格納されるシステムレジスタ202、アトリビュート(キャラクタを描画する際に使用されるパラメータであり、キャラクタの描画順序や、色数、拡大縮小率、パレット番号、座標などを指定するデータ)が格納されるアトリビュートレジスタ203、VRAM領域の後述する各フレームバッファ及び合成画像格納領域への画像の描画制御を行う描画制御部206(配列手段)、CGROM205に格納されているCGデータをVRAM領域に転送する制御を行うデータ転送制御部211、VRAM領域の後述する画像表示領域に格納されている画像データを表示するためのデータ信号(R(赤)、G(緑)、B(青))信号及び同期信号をメイン演出表示装置9や各サブ演出表示装置11a~11dに出力する表示制御部213(出力部)などが搭載された集積回路である。
The
VDP262の内部には、システムバス、CGバスが設けられており、システムバス及びCGバスはCPUインターフェイス201を介して演出制御用マイクロコンピュータ81の演出制御用CPU86と接続されているとともに、CGバスはCGバスインターフェイス204を介してCGROM205に接続されている。システムバスにはシステムレジスタ202が接続されているとともに、CGバスにはアトリビュートレジスタ203が接続されており、演出制御用CPU86は、システムレジスタ202及びアトリビュートレジスタ203にアクセスできるようになっている。
A system bus and a CG bus are provided inside the
また、描画制御部206、データ転送制御部211、表示制御部213はシステムバスに接続されており、システムレジスタ202にアクセスできるようになっている。また、描画制御部206、データ転送制御部211はCGバスに接続されており、CGROM205、アトリビュートレジスタ203にアクセスできるようになっている。
The
また、VDP262の内部には、更にVRAMバスが設けられており、VRAMバスは、VRAMバスインターフェイス209を介してSDRAM210と接続されている。VRAMバスには、描画制御部206、データ転送制御部211、表示制御部213が接続されており、VRAMバスを介してSDRAM210のVRAM領域にアクセスできるようになっている。
A VRAM bus is further provided inside the
システムレジスタ202には、初期設定、描画、データ転送などの命令を格納するシステム制御レジスタ、割込信号の出力命令などを格納する割込制御レジスタ、後述するVRAM領域における画像描画領域、パレットデータの配置領域などを格納する描画レジスタ、データ転送時の転送元のアドレス、転送先のアドレスなどを格納するデータ転送レジスタ、VRAM領域における画像表示領域のアドレスなどを格納する表示レジスタなどが割り当てられている。 The system register 202 includes a system control register for storing commands such as initialization, drawing, and data transfer; an interrupt control register for storing interrupt signal output commands; A drawing register that stores the placement area, etc., a data transfer register that stores the transfer source address and the transfer destination address when transferring data, and a display register that stores the address of the image display area in the VRAM area, etc. are allocated. .
尚、VDP262のシステムレジスタ202には、VRAM領域のメインフレームバッファ内における第1描画領域(第1格納領域)及び各第2描画領域(第2格納領域)の各領域データ(アドレス)が登録されており、演出制御用マイクロコンピュータ81は、各サブ演出表示装置11a~11dの移動距離に基づいて、各サブ演出表示装置11a~11dの表示領域の位置に対応するように、システムレジスタ202の各第2描画領域の各領域データを更新する。
In the system register 202 of the
CPUインターフェイス201は、サブ演出表示装置11a~11dに対応するVブランク(画像を更新する周期)の開始毎に演出制御用CPU86及び描画制御部206に対してVブランク割込信号を出力するとともに、その他各種割込信号を、演出制御用CPU86に対して出力する。Vブランクは、画像の描画が可能となる期間であり、Vブランクの開始タイミングは、メイン演出表示装置9とメイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dとで異なっている。メイン演出表示装置9に対応するVブランクの開始タイミングは、メイン演出表示装置9への1フレーム分の画像データの出力が終了したタイミングである。一方、サブ演出表示装置11a~11dに対応するVブランクのタイミングは、サブ演出表示装置11a~11dの全てに対して1フレーム分の画像データの出力が終了したタイミングである。本実施形態では、サブ演出表示装置11a~11dの全てに対して1フレーム分の画像データの出力に要する時間は、メイン演出表示装置9への1フレーム分の画像データの出力に要する時間より長くなっている。CPUインターフェイス201は、表示制御部213によるサブ演出表示装置11a~11dへの1フレーム分の画像データの出力の終了を監視し、その終了のタイミングで、サブ演出表示装置11a~11dに対応するVブランク割込信号を出力する。ここで、表示制御部213によるサブ演出表示装置11a~11dへの1フレーム分の画像データの出力は、サブ演出表示装置11a~11dの1つのフレーム周期内に行われる。従って、サブ演出表示装置11a~11dに対応するVブランク割込信号は、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期毎に出力されることになり、サブ演出表示装置11a~11dに対応するVブランク割込信号の平均の周期は、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期となる。
The
表示制御部213は、表示レジスタにて指定されているVRAM領域の画像データや後述する合成画像格納領域に格納されている出力用画像データZをデータ信号として出力する。
The
演出制御基板80に搭載された本実施形態のVDP262は、メイン演出表示装置9に表示されるメイン画像データのデータ信号が送信されるメイン表示系統出力部MKと、各サブ演出表示装置11a~11dに表示される後述する出力用画像データのデータ信号が送信されるサブ表示系統出力部SKと、の2系統の信号出力ラインを有している。この2系統の信号出力ラインのうち、メイン表示系統出力部MKは、メイン演出表示装置9が有する液晶パネル側受信回路225に接続され、この液晶パネル側受信回路225を介してVDP262から出力された信号がメイン液晶パネル9pに入力される。
The
また、サブ表示系統出力部SKには、後述するように、該サブ表示系統出力部SKから出力される画像データを伝送するデータ信号を各サブ演出表示装置11a~11dに分離して送信する信号分離基板220が接続され、この信号分離基板220を介して各サブ演出表示装置11a~11dが有する各液晶パネル側受信回路に接続される。そして、この各液晶パネル側受信回路を介してVDP262から出力されたデータ信号が各サブ液晶パネル11ap~11dpに入力される。尚、信号分離基板220は、演出制御基板80とは異なる別個の基板としてパチンコ遊技機1に搭載されている。
In addition, as will be described later, the sub-display system output unit SK is provided with a signal for transmitting a data signal for transmitting image data output from the sub-display system output unit SK to each of the
また、信号分離基板220は、VDP262のサブ表示系統出力部SKから出力されたサブ表示系統出力部SK(1系統)のデータ信号を2系統に分離する一次分離回路と、該一次分離回路により分離されて出力されたそれぞれ系統(各1系統)の信号を2系統に分離する2つの二次分離回路と、該二次分離回路により分離されて出力されたそれぞれ系統(各1系統)のデータ信号を各サブ演出表示装置11a~11dに送信する各送信回路と、を有している。
In addition, the
尚、VDP262の表示制御部213は、ドットクロック値(1ドット分の画像データを出力する周期)が40MHzの周波数でデータ信号を送出するようになっており、メイン演出表示装置9は、VDP262と同じドットクロック値が40MHzの周波数のデータ信号を受信して画像を表示するようになっている。これに対して各サブ演出表示装置11a~11dは、後述するように、ドットクロック値が10MHzの周波数のデータ信号を受信して画像を表示するようになっている。このため、VDP262から出力されたドットクロック値が40MHzの周波数のデータ信号は、信号分離基板220によりドットクロック値が10MHzの周波数のデータ信号に変換されて出力されるようになっている。また、この信号分離基板220では、VDP262から出力されたドットクロック値が40MHzの周波数のデータ信号は、一次分離回路によりドットクロック値が20MHzの周波数のデータ信号に変換され、更に、二次分離回路によりドットクロック値が10MHzの周波数のデータ信号に変換されて出力されるようになっている。
The
本実施形態において、VDP262の表示制御部213は、メイン演出表示装置9に画像を表示するためにメイン表示系統出力部MKに出力される画像データや、サブ演出表示装置11a~11dに画像を表示するためにサブ表示系統出力部SKに出力される画像データの色調補正を行う。色調補正には、例えば、メイン演出表示装置9やサブ演出表示装置11a~11dに表示される画像の明るさやコントラストを調整する明度補正や、画像階調の応答特性を示す数値を調整するガンマ補正などの方法がある。具体的には、表示制御部213から出力される画像データに対して、予めROM84やRAM85に記録するなどして用意したマスクパターンを用いてフィルタ処理を施すなどすることにより、メイン演出表示装置9やサブ演出表示装置11a~11dにおいて表示される画像の色調を補正する。
In this embodiment, the
本実施形態においては、表示面積の小さいサブ演出表示装置11a~11dに表示する画像について、表示面積の大きいメイン演出表示装置9に合うように色調補正を行う。具体的には、まず基準となる色(例えば、白色など)を特定し、特定した色について、サブ演出表示装置11a~11dの色調を、メイン演出表示装置9に合うように補正する。補正量は、マスクパターンなどとしてROM84やRAM85の所定領域に記録し、特定した色以外の全色に対しても、マスクパターンなどを使用して補正する。
In this embodiment, the images displayed on the
これにより、例えば、メイン演出表示装置9において白色に表示される部分について、サブ演出表示装置11a~11dにおいて青色っぽく表示されたり、又は黄色っぽく表示されたりしても、色調を補正することにより、メイン演出表示装置9との色味の違いを抑えることができる。すなわち、同じ画像データを、メイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a~11dといった特性の異なる複数の演出表示装置に表示させた場合でも、複数の演出表示装置間で違和感のない表示を実現することができる。また、表示面積の大きいメイン演出表示装置9に合わせるので、大きく目立つところに合わせて違和感を低減させることができる。更に、特定の色を基準に全色を補正することで、メイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a~11dといった複数の表示装置間で違和感のない表示を実現することができる。また、前方に配置されたサブ演出表示装置11a~11dと、後方(奥側)に配置されたメイン演出表示装置9のバックライトによる表示装置全体の明るさ(輝度)が、後述する輝度制御処理(図31)により、ほぼ同一の明るさ(輝度)とされるので、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dの明るさが異なることによって表示される画像の視認性が低下すること、特には、図6や図7に示すように、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dに跨って画像が表示される連携演出の場合に、これら跨って表示される画像の視認性が低下したり、遊技者に違和感を与えてしまうことを防ぐことができる。
As a result, for example, even if a portion displayed in white on the main
尚、メイン演出表示装置9に表示する画像について、サブ演出表示装置11a~11dに合うように色調補正を行ってもよい。また、メイン演出表示装置9の色調をサブ演出表示装置11a~11dに合わせていくとともに、サブ演出表示装置11a~11dの色調をメイン演出表示装置9に合わせていくことにより、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dとのの色調の間を採るようにしてもよい。これにより、例えば、白色をより白色にしようとするなど、色調補正可能な範囲を超えて補正することはできない場合にも対応することができる。
The image displayed on the main
また、本実施形態においては、図2(b)に示すように、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dとが重畳する場合があり、図7(a)に示すように、メイン演出表示装置9の前面にサブ演出表示装置11a~11dが物理的に重畳したときに、メイン演出表示装置9には、サブ演出表示装置11a~11dにより被覆される表示領域(重畳領域)が生じる。図7(b)に示すように、VRAM領域のメインフレームバッファには、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dの物理的な配置状態に応じて、第1描画領域と第2描画領域が設定される。これにより、メイン演出表示装置9の重畳領域と、サブ演出表示装置11a~11dとには、同一の画像が表示され、更に、メイン演出表示装置9の重畳領域とサブ演出表示装置11a~11dとに表示される同一の画像は、同一の態様で変化する。但し、メイン演出表示装置9の重畳領域における一部の画像については、サブ演出表示装置11a~11dに表示されないように制御可能である。
In this embodiment, as shown in FIG. 2B, the main
メイン演出表示装置9の前面にサブ演出表示装置11a~11dが物理的に重畳した場合でも、重畳したサブ演出表示装置11a~11dの表示領域に表示される画像は、原則として、重畳されたメイン演出表示装置9の重畳領域に表示される。このため、隙間などから視認されても良好に見せることができる。
Even if the
図5は、SDRAM210のVRAM領域の構成を示す図である。VRAM領域には、パレットデータが配置されるパレット領域、必要なキャラクタが画像データROMから読み出されて格納されるキャラクタ用バッファ、描画制御部206が画像を描画する際にパレットデータ(キャラクタの表示色が定義されたデータ)を一時的に保存するため、及び、描画制御部206が画像を描画する際にCGデータを一時的に保存するためのCG用バッファなどの各領域が割り当てられている。
FIG. 5 is a diagram showing the configuration of the VRAM area of the
また、VRAM領域には、バッファAの領域とバッファBの領域とが割り当てられている。バッファA及びバッファBは、それぞれメイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a~11dに表示される各画像データが格納される画像表示領域、及び、メイン演出表示装置9及び各サブ演出表示装置11a~11dに表示される各画像データが描画される画像描画領域となる。本実施形態では、画像描画領域への画像データの描画に要する時間は、サブ演出表示装置11a~11dの1つのフレーム周期よりも長く、2つのフレーム周期よりも短い。このため、画像表示領域と画像描画領域とは、サブ演出表示装置11a~11dに対応するVブランク割込信号が描画制御部206に2回入力される毎に、すなわち、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期の2倍の周期毎に切り替わるようになっており、バッファA及びバッファBの一方が画像表示領域になる場合、バッファA及びバッファBの他方は画像描画領域となる。より具体的には、あるサブ演出表示装置11a~11dに対応するVブランク割込信号が入力されたタイミングで、バッファAは画像描画領域となり、各画像の画像データの描画が開始されるとともに、バッファBは画像表示領域となり、既に描画された各画像の画像データの出力が開始される。また、その2回後のサブ演出表示装置11a~11dに対応するVブランク割込信号が入力されたタイミングで、バッファAは画像表示領域となり、既に描画された各画像の画像データの出力が開始されるとともに、バッファBは画像描画領域となり、各画像の画像データの描画が開始される。
A buffer A area and a buffer B area are allocated to the VRAM area. The buffer A and the buffer B are image display areas in which each image data to be displayed on the main
また、VRAM領域における各画像描画領域(各画像表示領域)には、後述するように、メイン演出表示装置9に表示されるメイン画像データが格納される第1描画領域(第1格納領域)を有するメインフレームバッファ、各サブ演出表示装置11a~11dに表示される各サブ画像データが格納される各格納領域(第2格納領域)を有するサブフレームバッファ、及び、サブフレームバッファの各格納領域のサブ画像データが出力用画像データZとして合成されて格納される合成画像格納領域が割り当てられている。これら各領域が、表示レジスタにて指定されることにより、表示制御部213は、メイン画像データをメイン演出表示装置9へ向けて出力し、出力用画像データZをサブ演出表示装置11a~11dに向けて出力する。これにより、第1描画領域に描画されて格納されている画像がメイン演出表示装置9に表示され、合成画像格納領域に格納されている画像がサブ演出表示装置11a~11dに表示される。本実施形態では、表示制御部213は、後述するサブ演出表示装置11a~11dに対応するVシンクのタイミングで画像データを出力しており、バッファAから同一の画像データを2回連続して出力する処理とバッファBから同一の画像データを2回連続して出力する処理とを交互に繰り返す。
Each image drawing area (each image display area) in the VRAM area has a first drawing area (first storage area) in which main image data to be displayed on the main
上述のように、演出制御用CPU86は、CPUインターフェイス201を介してシステムレジスタ202及びアトリビュートレジスタ203にアクセスできるようになっており、上述したメイン演出表示装置9や各サブ演出表示装置11a~11dの表示パターンを定めたプロセスデータに従ってこれらシステムレジスタ202及びアトリビュートレジスタ203に実行命令や必要なデータを格納することで、VDP262を間接的に制御する。
As described above, the
プロセスデータには、サブ演出表示装置11a~11dに対応するVブランク毎に演出制御用CPU86がシステムレジスタ202やアトリビュートレジスタ203に対して行う設定内容が定められている。システムレジスタ202の設定内容としては、描画、データ転送命令や、データ転送を行うCGデータやパレットデータ、アトリビュートの設定、画像データの出力周期であるドットクロック値、メイン演出表示装置9のフレーム周期用のドット数、サブ演出表示装置11a~11dのそれぞれのフレーム周期用のドット数などがある。ここで、メイン演出表示装置9のフレーム周期用のドット数は、X軸方向(横
方向)のドット数とY軸方向(縦方向)のドット数とにより特定され、それぞれメイン演出表示装置9の表示部を構成する物理的なX軸方向のドット数及びY軸方向のドット数よりも多く設定されている。同様に、サブ演出表示装置11a~11dのそれぞれのフレーム周期用のドット数は、X軸方向(横方向)のドット数とY軸方向(縦方向)のドット数とにより特定され、それぞれサブ演出表示装置11a~11dの表示部を構成する物理的なX軸方向のドット数及びY軸方向のドット数よりも多く設定されている。
In the process data, setting contents to be performed to the system register 202 and the
本実施形態では、ドットクロック値(40MHz)、メイン演出表示装置9のフレーム周期用のドット数、及び、サブ演出表示装置11a~11dのそれぞれのフレーム周期用のドット数に基づいて、メイン演出表示装置9について1つのフレーム周期が設定され、サブ演出表示装置11a~11dについて1つのフレーム周期が設定される。具体的には、フレーム周期は、Vシンクの周期と一致し、例えば、1/60秒であり、フレーム周期の開始タイミングは、Vシンクのタイミングと一致する。
In this embodiment, the main effect display is performed based on the dot clock value (40 MHz), the number of dots for the frame cycle of the main
しかし、メイン演出表示装置9のフレーム周期であるVシンクの周期は、ドットクロック値に、メイン演出表示装置9のフレーム周期用のドット数であるX軸方向(横方向)のドット数及びY軸方向(縦方向)のドット数を乗じて算出される。一方、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期は、サブ演出表示装置11a~11d毎に、ドットクロック値に、対応するサブ演出表示装置11a~11dのドット数X軸方向(横方向)のドット数及びY軸方向(縦方向)のドット数を乗じ、更にそれらの乗算値を更に加算して算出される。このため、メイン演出表示装置9のフレーム周期とサブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期とは、厳密に1/60秒とすることができず、メイン演出表示装置9のフレーム周期と、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期とで差が生じる。
However, the cycle of the V sync, which is the frame cycle of the main
本実施形態では、初期状態(メイン演出表示装置9のフレーム周期を変更する前の状態)では、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期は、メイン演出表示装置9のフレーム周期よりも長い。しかし、演出制御用CPU86は、ドットクロック値にメイン演出表示装置9のフレーム周期用のドット数を乗じて得られるメイン演出表示装置9のフレーム周期が、ドットクロック値にサブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期用のドット数を乗じて得られるサブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期よりも長くなるように、メイン演出表示装置9のフレーム周期用のドット数を初期状態の値よりも増加させて、システムレジスタ202に設定する。これにより、メイン演出表示装置9のフレーム周期は、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期よりも長く、且つ、メイン演出表示装置9の固有のフレーム周期よりも長くなる。
In this embodiment, the frame period of the
また、アトリビュートレジスタ203の設定内容は、アトリビュート、すなわちキャラクタを描画する際に使用されるパラメータそのものである。また、プロセスデータには、サブ演出表示装置11a~11dに対応するVブランク毎に画像の更新が行われるようにアトリビュートが設定されている。このため、画像の更新は、サブ演出表示装置11a~11dに対応するVブランク毎に行われることとなる。
The setting contents of the
ここで、描画制御について簡潔に説明する。描画制御部206が描画処理を行うためには、描画に必要なキャラクタがVRAM領域に配置されている必要がある。すなわちスプライト画像の画像要素データとなるキャラクタをVRAM領域に配置する必要がある。
Here, drawing control will be briefly described. In order for the
このため、演出制御用CPU86は、各種の演出を実行する際に、当該演出の実行に必要な全てのキャラクタのCGROM205からVRAM領域への転送命令を行う。これに伴いデータ転送制御部211によって演出の実行に必要な全てのキャラクタがVRAM領域に配置されることとなる。演出を実行する場合には、何度も繰り返して同じキャラクタを描画に用いることが多いが、CGROM205に格納されたデータは圧縮されており、これを読み出すのに時間を要するので、上述のように演出を実行する最初の段階で、必要な全てのキャラクタをVRAM領域に配置することにより、各フレーム毎にCGROM205からデータを読み出すのに比較して描画に要する時間が少なくて済むこととなる。尚、本実施形態では、演出制御用CPU86が演出を実行する際に、当該動画再生に必要な全てのキャラクタのCGROM205からVRAM領域への転送命令を行うようになっているが、描画に必要なキャラクタの転送命令をその都度行うようにしてもよい。
Therefore, when executing various effects, the
また、描画制御部206が描画処理を行うためには、アトリビュートレジスタ203にアトリビュートが設定されている必要がある。アトリビュートは、サブ演出表示装置11a~11dに対応するVブランク毎に異なるため、サブ演出表示装置11a~11dに対応するVブランク毎にプロセスデータに従ったアトリビュートをアトリビュートレジスタ203に格納する。
In order for the
そして、演出制御用CPU86は、演出を開始した後、サブ演出表示装置11a~11dに対応するVブランク毎に、アトリビュートをアトリビュートレジスタ203に設定した後、アトリビュートの読込の実行を命令する。これに伴い描画制御部206は、アトリビュートレジスタ203のアトリビュートを読み込んで、読込が終了すると読込終了割込信号の出力を命令する。これを受けて演出制御用CPU86は描画の実行を命令し、描画制御部206は、読み込んだアトリビュートに従って各フレームバッファに各画像データの描画を行う。描画処理の詳細については後述する。
After starting the effect, the
次に、メイン演出表示装置9と各サブ演出表示装置11a~11dに表示される各画像データが格納される各フレームバッファ、合成画像格納領域、及び信号分離基板220における処理内容について図6から図12を参照して詳述する。尚、上述したVRAM領域における各画像描画領域(各画像表示領域)に割り当てられた各フレームバッファ及び合成画像格納領域は、同一構成で共通の処理内容が実行されるため、一方の画像描画領域(画像表示領域)の各フレームバッファ、及び合成画像格納領域を例に説明する。
Next, details of processing in each frame buffer storing each image data to be displayed on the main
図6(a)及び図7(a)に示すように、可動表示演出、予告演出、リーチ演出、大当り遊技状態における演出等においては、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dとを組み合わせて画像や映像等を表示する。その際、図6(b)及び図7(b)に示すように、メイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a~11dに表示される画像等は、まずメイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a~11dの物理的な配置状態に合わせて、メインフレームバッファの第1描画領域及び第2描画領域に描画される。尚、図6は、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dとが重畳状態にある場合であり、図7は、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dとが非重畳状態にある場合である。
As shown in FIGS. 6(a) and 7(a), the main
また、上述したように、VRAM領域は、メインフレームバッファ、サブフレームバッファ、及び合成画像格納領域が割り当てられている。図8(a)に示すように、メインフレームバッファには、メイン演出表示装置9に表示されるメイン画像データが格納される第1描画領域が割り当てられており、この第1描画領域には、X軸方向(横方向)に800ドット、Y軸方向(縦方向)に600ドットの画素データを記憶可能なメモリ領域が割り当てられている。
Also, as described above, the VRAM area is allocated with a main frame buffer, a sub-frame buffer, and a composite image storage area. As shown in FIG. 8(a), the main frame buffer is assigned a first drawing area in which main image data to be displayed on the main
また、図8(b)に示すように、サブフレームバッファには、各サブ演出表示装置11a~11dに表示されるサブ画像データが格納される各格納領域が割り当てられており、この各格納領域には、X軸方向(横方向)に480ドット、Y軸方向(縦方向)に234ドットの画素データを記憶可能なメモリ領域が割り当てられている。更に、図11に示すように、サブフレームバッファの各格納領域のサブ画像データが出力用画像データとして合成されて格納される合成画像格納領域には、X軸方向(横方向)に1920ドット、Y軸方向(縦方向)に234ドットの画素データを記憶可能なメモリ領域が割り当てられている。つまり、合成画像格納領域に割り当てられたX軸方向のドット数は、サブフレームバッファの格納領域のX軸方向のドット数の4個分(4表示装置分)に相当する。
Further, as shown in FIG. 8(b), the sub-frame buffer is assigned storage areas for storing sub-image data to be displayed on the
本実施形態では、メイン演出表示装置9及び各サブ演出表示装置11a~11dに画像を表示する際に、VDP262の描画制御部206によって、先ずスプライト画像の画像要素データとなるキャラクタ等の画像データをメインフレームバッファの第1描画領域に描画するとともに、サブフレームバッファの第2描画領域に描画する(図10(a),(b)参照)。ここで、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dで互いに連携した表示内容を表示する連携演出を行う場合には、サブフレームバッファの各格納領域にて描画された各サブ画像データ(未処理画像)をメインフレームバッファに複製して、該メインフレームバッファにて連携演出に用いるエフェクト画像データ(共通の画像データ)を描画するエフェクト処理(所定の描画処理)を行うようになっている。尚、エフェクト画像は、例えば、メイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a~11dに渡って共通に描画される放射状の稲妻の画像となっている(図9(a)参照)。
In this embodiment, when an image is displayed on the main
図9(a)に示すように、メインフレームバッファには、サブフレームバッファの各格納領域にて描画された各サブ画像データが複製されて描画される各第2描画領域を割り当てることができる。この各第2描画領域は、各サブ演出表示装置11a~11dの物理的な配置状態に応じて設定され、各第2描画領域は、第1描画領域の四隅にそれぞれ隣接して配置されている。更に、各第2描画領域は、各サブ演出表示装置11a~11dの物理的な回転状態に応じて、所定角度回転された状態で設定される。
As shown in FIG. 9A, the main frame buffer can be assigned with second drawing areas in which each sub-image data drawn in each storage area of the sub-frame buffer is duplicated and drawn. Each of the second drawing areas is set according to the physical arrangement state of each of the
本実施形態では、VDP262の描画制御部206によって、各サブ画像データが、サブフレームバッファの第2描画領域から複製される際に、メインフレームバッファにおいて、第1描画領域の左上に配置される第2描画領域に複製されるサブ画像データが、反時計回りに45°の角度で回転されて配置され、第1描画領域の右上に配置される第2描画領域に複製されるサブ画像データが、時計回りに45°の角度で回転されて配置され、第1描画領域の左下に配置される第2描画領域に複製されるサブ画像データが、時計回りに45°の角度で回転されて配置され、第1描画領域の右下に配置される第2描画領域に複製されるサブ画像データが、反時計回りに45°の角度で回転されて配置される。
In this embodiment, when each sub-image data is copied from the second drawing area of the sub-frame buffer by the
また、本実施形態では、メイン演出表示装置9は、各サブ演出表示装置11a~11dよりも解像度(表示画素密度)が低い表示装置となっており、これに対応させるために、メインフレームバッファにおいて、各サブ演出表示装置11a~11dの表示部のメイン演出表示装置9の表示部に対する物理的な大きさ(実寸法)の比率(各表示部の表示面積の比率)に応じて、各第2描画領域は、サブフレームバッファの各格納領域よりも縮小(低解像度化)されて設定される。そして、サブフレームバッファの各格納領域で描画された各サブ画像データは、縮小(低解像度化)された状態でメインフレームバッファの各第2描画領域に複製される。
In this embodiment, the main
このようにすることで、メインフレームバッファにおける第1描画領域と各第2描画領域とが、メイン演出表示装置9の表示部と各サブ演出表示装置11a~11dの表示部との物理的な大きさの比率に応じて設定されるようになり、第1描画領域と各第2描画領域とに亘って連携演出に用いるエフェクト画像データを描画する際に、第1描画領域及び第2描画領域を単一の領域として描画することが可能になる。
By doing so, the first drawing area and the second drawing areas in the main frame buffer are physically larger than the display section of the main
尚、VDP262の描画制御部206(図4参照)は、メインフレームバッファの各描画領域への各画像データの描画制御を行うときに、システムレジスタ202に登録された第1描画領域及び各第2描画領域の各領域データ(アドレス)を参照し、メインフレームバッファにおけるX軸方向(横方向)のX値及びY軸方向(縦方向)のY値、即ちSDRAM210のメモリの番地を設定して、該設定された描画領域に、各画像データを描画するようになっている(図9(a)参照)。
Note that the drawing control unit 206 (see FIG. 4) of the
そして、第1描画領域と各第2描画領域とに亘って連携演出に用いるエフェクト画像データを描画する際に、第1描画領域及び第2描画領域を単一の領域として描画することで、エフェクト画像データの元画像となる画像要素データが有するX値及びY値の情報を、そのままメインフレームバッファにおけるX値及びY値、即ちSDRAM210のメモリの番地の指定に用いることができ、かつメインフレームバッファに描画を行うための制御を簡素化することができる。
Then, when drawing the effect image data used for the cooperative effect over the first drawing region and each of the second drawing regions, by drawing the first drawing region and the second drawing region as a single region, the effect The information of the X value and Y value of the image element data, which is the original image of the image data, can be used as it is for specifying the X value and Y value in the main frame buffer, that is, the memory address of the
更に、演出制御用マイクロコンピュータ81(図4参照)は、移動用モータ59a~59dに送ったパルス電力に基づいて、各サブ演出表示装置11a~11dの移動距離を把握しており、この演出制御用マイクロコンピュータ81は、各サブ演出表示装置11a~11dの移動距離に基づいて、各サブ演出表示装置11a~11dの表示領域の位置に対応するように、システムレジスタ202の第2描画領域の領域データを更新する。
Furthermore, the effect control microcomputer 81 (see FIG. 4) grasps the movement distance of each of the sub
尚、図6(a)に示すように、各サブ演出表示装置11a~11dがメイン演出表示装置9と重なる重畳位置にあるときには、メインフレームバッファにおける各第2描画領域も第1描画領域と重なる重畳位置に設定される(図6b)参照)。また、図7(a)に示すように、各サブ演出表示装置11a~11dがメイン演出表示装置9と重ならない非重畳位置にあるときには、メインフレームバッファにおける各第2描画領域も第1描画領域と重ならない非重畳位置に設定される(図7(b)参照)。
As shown in FIG. 6(a), when each of the
図9(a)に示すように、連携演出においては、メインフレームバッファにおいてエフェクト処理を行った後に、メインフレームバッファにおける各第2描画領域の各サブ画像データを、サブフレームバッファの各格納領域に再複製する(図10(c)参照)。尚、各サブ画像データをメインフレームバッファからサブフレームバッファへ再複製する際には、上述したサブフレームバッファからメインフレームバッファへ複製したときと逆方向に、各サブ画像データを所定角度回転させる処理を行うようになっている。 As shown in FIG. 9A, in the cooperative effect, after effect processing is performed in the main frame buffer, each sub image data of each second drawing area in the main frame buffer is stored in each storage area of the sub frame buffer. Duplicate again (see FIG. 10(c)). When each sub-image data is re-copied from the main frame buffer to the sub-frame buffer, each sub-image data is rotated by a predetermined angle in the opposite direction to the above-described copying from the sub-frame buffer to the main frame buffer. is to be performed.
本実施形態では、各サブ画像データが再複製される際に、メインフレームバッファの第1描画領域の左上に配置される第2描画領域に格納されたサブ画像データが、時計回りに45°の角度で回転されてサブフレームバッファの格納領域に再複製され、メインフレームバッファの第1描画領域の右上に配置される第2描画領域に格納されたサブ画像データが、反時計回りに45°の角度で回転されてサブフレームバッファの格納領域に再複製され、メインフレームバッファの第1描画領域の左下に配置される第2描画領域に格納されたサブ画像データが、反時計回りに45°の角度で回転されてサブフレームバッファの格納領域に再複製され、メインフレームバッファの第1描画領域の右下に配置される第2描画領域に格納されたサブ画像データが、時計回りに45°の角度で回転されてサブフレームバッファの格納領域に再複製される(図9b)参照)。 In this embodiment, when each piece of sub-image data is re-copied, the sub-image data stored in the second drawing area arranged on the upper left of the first drawing area of the main frame buffer is rotated 45 degrees clockwise. The sub-image data rotated by an angle and re-duplicated in the storage area of the sub-frame buffer and stored in the second drawing area located to the upper right of the first drawing area of the main frame buffer is rotated counterclockwise by 45°. The sub-image data rotated by an angle and re-duplicated in the storage area of the sub-frame buffer and stored in the second drawing area located to the lower left of the first drawing area of the main frame buffer is rotated counterclockwise by 45°. The sub-image data rotated by an angle and re-duplicated in the storage area of the sub-frame buffer and stored in the second drawing area located at the bottom right of the first drawing area of the main frame buffer is rotated clockwise by 45°. It is rotated by an angle and re-duplicated in the storage area of the sub-frame buffer (see FIG. 9b)).
図9(a)及び図9(b)に示すように、各サブ画像データが再複製される際には、メインフレームバッファにおいて第2描画領域の周囲の矩形状の範囲を複製範囲として設定し、この複製範囲ごとサブ画像データを回転させてサブフレームバッファに再複製する。このようにすることで、メインフレームバッファにおいて、各サブ演出表示装置11a~11dの物理的な回転状態に応じて、所定角度回転された状態の各第2描画領域のみを再複製する場合と比較して、メインフレームバッファにおける再複製に必要なX値及びY値、即ちSDRAM210のメモリの番地の指定が簡素化されるようになる。
As shown in FIGS. 9A and 9B, when each sub-image data is reproduced again, a rectangular range around the second drawing area is set as the duplication range in the main frame buffer. , the sub-image data is rotated for each duplication range and re-duplicated in the sub-frame buffer. By doing so, in the main frame buffer, in accordance with the physical rotation state of each of the
図9(b)に示すように、メインフレームバッファから再複製された複製範囲を含むサブ画像データは、上述したメインフレームバッファに縮小されて複製される前の元のサイズまで拡大(高解像度化)された状態で再複製される(図10(e)参照)。また、複製範囲を含むサブ画像データは、サブフレームバッファにおいて互いの複製範囲が重複しないように、各サブ画像データを格納する各格納領域が互いに所定の距離(空き描画領域)をもって離間して配置される。このようにすることで、メインフレームバッファの第2描画領域から読み出したサブ画像データを所定角度逆回転させて、格納領域に格納する際に、互いの格納領域及びその回転範囲にある複製範囲が干渉しないようにできるので、各サブ演出表示装置11a~11dに、不適切なエラー画像が表示されてしまうことを防止できる。
As shown in FIG. 9(b), the sub-image data including the duplication range re-duplicated from the main frame buffer is reduced to the main frame buffer and enlarged to the original size before being duplicated (higher resolution). ) is duplicated again (see FIG. 10(e)). In addition, the sub-image data including the duplication range is arranged so that each storage area storing each sub-image data is separated from each other by a predetermined distance (empty drawing area) so that the duplication ranges do not overlap each other in the sub-frame buffer. be done. By doing so, when the sub-image data read from the second rendering area of the main frame buffer is reversely rotated by a predetermined angle and stored in the storage area, the mutual storage area and the duplication range in the rotation range are Since it is possible to prevent interference, it is possible to prevent inappropriate error images from being displayed on each of the sub
また、複製範囲には、メインフレームバッファの第1描画領域に描画されたメイン画像データの一部が含まれた状態になっていても、複製範囲が重複しないように各格納領域が互いに所定の距離(空き描画領域)をもって離間して配置されることで、一の格納領域の周囲の複製範囲に含まれるメイン画像データの一部が、他の格納領域に干渉してしまう虞がない。 Further, even if the copy range includes a part of the main image data drawn in the first drawing area of the main frame buffer, each storage area is set to a predetermined value so that the copy range does not overlap. By arranging them apart with a distance (empty drawing area), there is no possibility that part of the main image data included in the duplication range around one storage area will interfere with another storage area.
VDP262の描画制御部206によって、サブフレームバッファの各格納領域に格納された各サブ画像データA~Dは、X軸方向(横方向)に分割され、X軸方向の1ドット毎にY軸方向(縦方向)に並んだ画像データ(構成データ)が生成される。
Each sub-image data A to D stored in each storage area of the sub-frame buffer by the
そして、VDP262の描画制御部206によって、各サブ画像データA~Dから分割された各列の画像データが、合成画像格納領域における読み出し方向(X軸方向)に順次配列されて、該合成画像格納領域に格納されて出力用画像データZが生成される。尚、本実施形態では、サブ画像データAから分割されたA1列の画像データ、サブ画像データCから分割されたC1列の画像データ、サブ画像データBから分割されたB1列の画像データ、サブ画像データDから分割されたD1列の画像データの順序で各サブ画像データA~Dの各列の画像データが合成画像格納領域に格納される。
Then, by the
合成画像格納領域に格納された出力用画像データZのサイズは、X軸方向(横方向)に1920ドット、Y軸方向(縦方向)に234ドットとなっている。つまり出力用画像データZは、各サブ画像データA~Dを4つ合わせた画像サイズとなっている。そして、この出力用画像データZは、上述したように、色調補正がされた後、VDP262のサブ表示系統出力部SKから信号分離基板220(図4参照)に向けて出力される(図10(g)参照)。尚、上述したメインフレームバッファの第1描画領域に格納されたメイン画像データは、該第1描画領域から直接読み出されてVDP262のメイン表示系統出力部MKからメイン演出表示装置9に向けて出力される。そして、メイン演出表示装置9は、VDP262から直接受信したメイン画像データを表示部に表示させるようになっている(図10(d)参照)。
The size of the output image data Z stored in the composite image storage area is 1920 dots in the X-axis direction (horizontal direction) and 234 dots in the Y-axis direction (vertical direction). That is, the output image data Z has an image size obtained by combining four pieces of each of the sub-image data A to D. FIG. Then, the output image data Z is subjected to color tone correction as described above, and then output from the sub-display system output unit SK of the
また、出力用画像データZは、VDP262のサブ表示系統出力部SKから出力される際に、X軸方向(横方向)に1ドットデータずつ出力される。そして、信号分離基板220に1ドットデータずつ入力された出力用画像データZは、信号分離基板220の一次分離回路にて交互に振り分けられて2系統に分離され、各二次分離回路に向けて出力される。つまり出力用画像データZを所定周波数の一周期毎に分離して出力する。ここで、出力用画像データZのX軸方向に並んだ各列の1ドットデータのうち、X軸が奇数列である1ドットデータ(サブ画像データA及びCのデータ)が一の二次分離回路に出力され、X軸が偶数列である1ドットデータ(サブ画像データB及びDのデータ)が他の二次分離回路に出力される。
Further, when the output image data Z is output from the sub-display system output section SK of the
このように各サブ演出表示装置11a~11dの画像データが分離されることにより、VDP262から出力されたドットクロック値が40MHzの周波数のデータ信号は、一次分離回路から出力される段階でドットクロック値が20MHzの周波数のデータ信号に変換されることになる(1/2分周)。
By separating the image data of each of the
また、一方の二次分離回路に入力されたデータ信号で構成される画像データを分離画像データV(サブ画像データA及びCが合成された画像データ)とし、他の二次分離回路に入力されたデータ信号で構成される画像データを分離画像データW(サブ画像データB及びDが合成された画像データ)として説明すると、この分離画像データV及びWのサイズは、X軸方向(横方向)に960ドット、Y軸方向(縦方向)に234ドットとなっている。つまり、それぞれの分離画像データV及びWのサイズは、サブ画像データを2つ合わせた画像サイズとなっている。 Further, the image data composed of the data signal input to one of the secondary separation circuits is defined as separated image data V (image data obtained by synthesizing the sub-image data A and C), and is input to the other secondary separation circuit. If the image data composed of the data signals is described as separated image data W (image data in which the sub-image data B and D are synthesized), the size of the separated image data V and W is in the X-axis direction (horizontal direction). 960 dots in the vertical direction, and 234 dots in the Y-axis direction (vertical direction). That is, the size of each of the separate image data V and W is the image size obtained by combining two pieces of sub-image data.
また、分離画像データV及びWは、各二次分離回路から出力される際に、各二次分離回路にて交互に振り分けられて分離される。つまり一方の二次分離回路から出力された分離画像データVのX軸方向に並んだ各列の1ドットデータのうち、X軸が奇数列である1ドットデータ(サブ画像データAのデータ)が一の送信回路に出力され、X軸が偶数列である1ドットデータ(サブ画像データBのデータ)が他の送信回路に出力される。つまり分離画像データVを所定周波数の一周期毎に分離して出力する。 The separated image data V and W are alternately distributed and separated by the secondary separation circuits when output from the secondary separation circuits. That is, among the 1-dot data in each column arranged in the X-axis direction of the separated image data V output from one of the secondary separation circuits, the 1-dot data (data of the sub-image data A) in which the X-axis is an odd-numbered column is 1-dot data (data of sub-image data B), which is output to one transmission circuit and whose X-axis is an even-numbered column, is output to another transmission circuit. That is, the separated image data V is separated for each cycle of the predetermined frequency and output.
同様に、他方の二次分離回路から出力された分離画像データWのX軸方向に並んだ各列の1ドットデータのうち、X軸が奇数列である1ドットデータ(サブ画像データCのデータ)が一の送信回路に出力され、X軸が偶数列である1ドットデータ(サブ画像データDのデータ)が他の送信回路に出力される。つまり分離画像データWを所定周波数の一周期毎に分離して出力する。 Similarly, among the 1-dot data in each column arranged in the X-axis direction of the separated image data W output from the other secondary separating circuit, the 1-dot data (data of the sub-image data C) in the odd-numbered columns on the X-axis ) is output to one transmission circuit, and 1-dot data (data of sub-image data D) whose X-axis is an even-numbered column is output to the other transmission circuit. That is, the separated image data W is separated for each cycle of the predetermined frequency and output.
また、各二次分離回路から出力される段階で各サブ画像データA~Dの画像サイズは、サブフレームバッファの各格納領域に格納された画像サイズと同様に、X軸方向(横方向)に480ドット、Y軸方向(縦方向)に234ドットとなっている。尚、一次分離回路から出力されたドットクロック値が20MHzの周波数のデータ信号は、各二次分離回路から出力される段階でドットクロック値が10MHzの周波数のデータ信号に変換される(1/2分周)。 Also, at the stage of output from each secondary separation circuit, the image size of each of the sub-image data A to D is the same as the image size stored in each storage area of the sub-frame buffer, in the X-axis direction (horizontal direction). There are 480 dots and 234 dots in the Y-axis direction (vertical direction). The data signal with a dot clock value of 20 MHz output from the primary separation circuit is converted into a data signal with a dot clock value of 10 MHz at the stage of being output from each secondary separation circuit (1/2 division).
そして、各送信回路から送信された各サブ画像データA~Dが、各サブ演出表示装置11a~11dの各受信回路で受信される。更に、各サブ演出表示装置11a~11dは、受信した各サブ画像データA~Dを表示部に表示させるようになっている(図10(h)参照)。尚、サブ演出表示装置11a~11dに入力される各サブ画像データA~Dは、ドットクロック値が10MHzの周波数のデータ信号となっており、上述したように、各サブ演出表示装置11a~11dは、ドットクロック値が10MHzの周波数のデータ信号に対応しているため、受信した各サブ画像データA~Dを表示することができる。
Then, each sub image data A to D transmitted from each transmission circuit is received by each reception circuit of each sub
次に、図11を参照して、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dで連携演出を行わない場合について説明する。尚、図13の例では、連携演出を行う場合に、サブフレームバッファの各格納領域にて描画された各サブ画像データがメインフレームバッファに複製され、このメインフレームバッファにて連携演出に用いるエフェクト画像データを描画するようになっているが、連携演出を行わない場合には、サブフレームバッファの各サブ画像データをメインフレームバッファに複製する工程、及びメインフレームバッファに複製された各サブ画像データをサブフレームバッファに再複製する工程が省略される。
Next, with reference to FIG. 11, the case where the main
図11に示すように、連携演出を行わない場合には、先ずメインフレームバッファの第1描画領域にメイン画像データが描画される(図11(a)参照)。そして、このメインフレームバッファの第1描画領域に格納されたメイン画像データが、VDP262のメイン表示系統出力部MKからメイン演出表示装置9に向けて出力され、メイン演出表示装置9は、メイン画像データを表示部に表示させるようになっている(図11(d)参照)。
As shown in FIG. 11, when the cooperative effect is not performed, the main image data is first drawn in the first drawing area of the main frame buffer (see FIG. 11(a)). Then, the main image data stored in the first drawing area of the main frame buffer is output from the main display system output section MK of the
更に、サブフレームバッファの各格納領域に各サブ画像データA~Dが描画され、このサブフレームバッファの各格納領域に格納された各サブ画像データA~Dが、X軸方向(横方向)に分割され、X軸方向の1ドット毎にY軸方向(縦方向)に並んだ画像データ(構成データ)が生成される(図11(b)参照)。そして、各サブ画像データA~Dから分割された各列の画像データが、合成画像格納領域における読み出し方向(X軸方向)に順次配列されて、該合成画像格納領域に格納されて出力用画像データZが生成される(図11(f)参照)。 Further, each sub-image data A to D is drawn in each storage area of the sub-frame buffer, and each sub-image data A to D stored in each storage area of this sub-frame buffer is displayed in the X-axis direction (horizontal direction). Image data (configuration data) that is divided and arranged in the Y-axis direction (vertical direction) for each dot in the X-axis direction is generated (see FIG. 11B). Then, the image data of each column divided from each of the sub-image data A to D are sequentially arranged in the readout direction (X-axis direction) in the composite image storage area, and stored in the composite image storage area to form an output image. Data Z is generated (see FIG. 11(f)).
また、この出力用画像データZは、色調補正がされた後、VDP262のサブ表示系統出力部SKから信号分離基板220(図4参照)に向けて出力される(図11(g)参照)。そして、信号分離基板220にて出力用画像データZが、各サブ画像データA~Dに分割され、該各サブ画像データA~Dが各サブ演出表示装置11a~11dに向けて送信される。そして、各サブ演出表示装置11a~11dは、受信した各サブ画像データA~Dを表示部に表示させるようになっている(図11(h)参照)。
Further, the output image data Z is subjected to color tone correction and then output from the sub-display system output unit SK of the
図12は、連携演出を行う場合の描画順序(予備仮想描画領域を用いる場合)を示す例
である。図10の例では、メイン演出表示装置9に表示されるメイン画像データが、先ず始めにメインフレームバッファの第1描画領域に描画される構成となっているが、この例では、第1描画領域にメイン画像データが格納される前に、予備仮想描画領域にて、メイン画像データが描画される構成となっている。
FIG. 12 is an example showing the drawing order (when using the preliminary virtual drawing area) when cooperative effects are performed. In the example of FIG. 10, the main image data displayed on the main
図12に示すように、この例では、メイン画像データが描画される予備仮想描画領域が設けられており、この予備仮想描画領域は、VRAM領域に、メインフレームバッファ、サブフレームバッファ、及び合成画像格納領域と共に割り当てられている。尚、予備仮想描画領域は、メインフレームバッファの第1描画領域と同じサイズの画素データを記憶可能な総画素数がメモリ領域に割り当てられている。そして、予備仮想描画領域にて描画されたメイン画像データが、メインフレームバッファの第1描画領域に複製される(図1
2(a)参照)。
As shown in FIG. 12, in this example, a spare virtual drawing area is provided in which the main image data is drawn. Allocated with storage space. The total number of pixels capable of storing pixel data having the same size as that of the first drawing area of the main frame buffer is allocated to the memory area of the preliminary virtual drawing area. Then, the main image data drawn in the preliminary virtual drawing area is duplicated in the first drawing area of the main frame buffer (see FIG. 1).
2(a)).
また、サブフレームバッファの各格納領域に各サブ画像データA~Dが描画され、このサブフレームバッファの各格納領域に格納された各サブ画像データA~Dが、メインフレームバッファの各第2描画領域に縮小されて複製される(図12(b)参照)。そして、このメインフレームバッファにて連携演出に用いるエフェクト画像データを描画するエフェクト処理を行うようにする(図12(c)参照)。 Each sub-image data A to D is drawn in each storage area of the sub-frame buffer, and each sub-image data A to D stored in each storage area of this sub-frame buffer is drawn in each second drawing of the main frame buffer. It is reduced to an area and duplicated (see FIG. 12(b)). Then, effect processing for drawing effect image data to be used for cooperative effects is performed in this main frame buffer (see FIG. 12(c)).
更に、メインフレームバッファにおいてエフェクト処理を行った後に、メインフレームバッファにおける各第2描画領域の各サブ画像データが、サブフレームバッファの各格納領域に拡大されて再複製される(図12(e)参照)。そして、このサブフレームバッファの各格納領域に格納された各サブ画像データA~Dが分割され、この分割された各列の画像データが、合成画像格納領域における読み出し方向(X軸方向)に順次配列され、該合成画像格納領域に格納されて出力用画像データZが生成される(図12(f)参照)。 Furthermore, after performing effect processing in the main frame buffer, each sub image data in each second drawing area in the main frame buffer is enlarged and re-copied in each storage area of the sub frame buffer (FIG. 12(e)). reference). Each of the sub-image data A to D stored in each storage area of the sub-frame buffer is divided, and the divided image data of each column is sequentially read in the readout direction (X-axis direction) in the composite image storage area. are arranged and stored in the composite image storage area to generate output image data Z (see FIG. 12(f)).
尚、この出力用画像データZは、色調補正がされた後、VDP262のサブ表示系統出力部SKから信号分離基板220(図5参照)に向けて出力され(図12(g)参照)、信号分離基板220にて出力用画像データZが、各サブ画像データA~Dに分割され、該各サブ画像データA~Dが各サブ演出表示装置11a~11dに向けて送信され、各サブ演出表示装置11a~11dは、受信した各サブ画像データA~Dを表示部に表示させるようになっている(図12(h)参照)。
The output image data Z is subjected to color tone correction and then output from the sub-display system output section SK of the
また、メインフレームバッファの第1描画領域に格納されたメイン画像データが、VDP262のメイン表示系統出力部MKからメイン演出表示装置9に向けて出力され、メイン演出表示装置9は、メイン画像データを表示部に表示させるようになっている(図12(d)参照)。尚、この形態は、メイン演出表示装置9を物理的に回転させたりする場合に特に有効な実施態様となる。例えば、予備描画領域において、メイン演出表示装置9が物理的に回転していない状態と同様の状態でメイン画像データを描画しておき、次に、メイン演出表示装置9の物理的な回転状態に応じて、所定角度回転された状態で設定されたメインフレームバッファに、予備描画領域にて描画されたメイン画像データを複製してサブ画像データと共にエフェクト処理を行うようにする。このようにすることで、予備描画領域において、メイン画像データを処理する際における画素位置の指定等の処理を単純化できる。
Also, the main image data stored in the first drawing area of the main frame buffer is output from the main display system output unit MK of the
次に、各サブ演出表示装置11a~11d、及び各サブ演出表示装置11a~11dに表示される各画像データの処理内容について説明する。尚、説明を簡略化するために連携演出を行わない場合の描画順序を例に説明するが、連携演出を行う場合でも適用できることは言うまでもない。
Next, the processing contents of each sub
本実施形態のサブ演出表示装置11a~11dの総画素数は、上述したように、X軸方向(横方向)に800ドット、Y軸方向(縦方向)に480ドットとなっている。また、サブ演出表示装置11a~11dに表示されるサブ画像データA~Dの元画像のサイズは、X軸方向(横方向)に400ドット(ピクセル)、Y軸方向(縦方向)に240ドット(ピクセル)となっている。
The total number of pixels of the sub
本実施形態では、各サブ画像データA~Dの元画像をサブフレームバッファの各格納領域に描画する際に、各サブ画像データA~DのY軸方向(縦方向)のドット数を2倍に拡大して描画する。このサブフレームバッファの各格納領域は、X軸方向(横方向)に400ドット、Y軸方向(縦方向)に480ドットとなっている。そして、このサブフレームバッファの各格納領域に格納された各サブ画像データA~Dが分割され、この分割された各列の画像データが、合成画像格納領域における読み出し方向(X軸方向)に順次配列され、該合成画像格納領域に格納されて出力用画像データZが生成される。ここで、合成画像格納領域に格納された出力用画像データZのサイズは、X軸方向(横方向)に1600ドット、Y軸方向(縦方向)に480ドットとなっている。つまり出力用画像データZは、各サブ画像データA~Dを4つ合わせた画像サイズとなっている。 In this embodiment, when drawing the original image of each sub-image data A to D in each storage area of the sub-frame buffer, the number of dots in the Y-axis direction (vertical direction) of each sub-image data A to D is doubled. Enlarge to draw. Each storage area of the sub-frame buffer has 400 dots in the X-axis direction (horizontal direction) and 480 dots in the Y-axis direction (vertical direction). Each of the sub-image data A to D stored in each storage area of the sub-frame buffer is divided, and the divided image data of each column is sequentially read in the readout direction (X-axis direction) in the composite image storage area. are arranged and stored in the composite image storage area to generate output image data Z. FIG. Here, the size of the output image data Z stored in the composite image storage area is 1600 dots in the X-axis direction (horizontal direction) and 480 dots in the Y-axis direction (vertical direction). That is, the output image data Z has an image size obtained by combining four pieces of each of the sub-image data A to D. FIG.
尚、一般的なハイビジョン画像のサイズは、X軸方向(横方向)に1920ドット、Y軸方向(縦方向)に1080ドットとなっており、仮に、上述したサブ画像データA~Dの元画像のサイズが、サブ演出表示装置11a~11dの総画素数と同様に、X軸方向(横方向)に800ドットである場合には、各サブ画像データA~Dを4つ合わせた出力用画像データZの画像サイズが、通常において汎用性のあるハイビジョン対応のVDPがX軸方向(横方向)に制御(マッピング)可能な2050ドットを超えた3200ドットとなってしまい、これら汎用されているVDPを利用することができなくなる。しかしながら、出力用画像データZは、上記画像サイズとなっていることで、ハイビジョン画像に対応する一般的に流通しているVDPを利用することができるため、安価にVDPを調達することができる。
The size of a general high-definition image is 1920 dots in the X-axis direction (horizontal direction) and 1080 dots in the Y-axis direction (vertical direction). is 800 dots in the X-axis direction (horizontal direction), which is the same as the total number of pixels of the sub
また、出力用画像データZは、VDP262のサブ表示系統出力部SKから信号分離基板220に向けて出力される。そして、信号分離基板220に入力された出力用画像データZは、上述したように、信号分離基板220の一次分離回路にて交互に振り分けられて2系統に分離され、各二次分離回路に向けて出力される。尚、VDP262から出力されたドットクロック値が40MHzの周波数のデータ信号は、一次分離回路から出力される段階でドットクロック値が20MHzの周波数のデータ信号に変換される。
Further, the output image data Z is output from the sub-display system output section SK of the
また、一の二次分離回路に入力されたデータ信号で構成される画像データを分離画像データV(サブ画像データA及びCが合成された画像データ)とし、他の二次分離回路に入力されたデータ信号で構成される画像データを分離画像データW(サブ画像データB及びDが合成された画像データ)として説明すると、この分離画像データV及びWのサイズは、X軸方向(横方向)に800ドット、Y軸方向(縦方向)に480ドットとなっている。つまり、それぞれの分離画像データV及びWのサイズは、サブ画像データを2つ合わせた画像サイズとなっている。 Image data composed of data signals input to one secondary separation circuit is defined as separated image data V (image data obtained by synthesizing sub-image data A and C), and is input to another secondary separation circuit. If the image data composed of the data signals is described as separated image data W (image data in which the sub-image data B and D are synthesized), the size of the separated image data V and W is in the X-axis direction (horizontal direction). 800 dots in the vertical direction, and 480 dots in the Y-axis direction (vertical direction). That is, the size of each of the separate image data V and W is the image size obtained by combining two pieces of sub-image data.
また、分離画像データV及びWは、各二次分離回路から出力される際に、各二次分離回路にて交互に振り分けられて分離される。また、各二次分離回路から出力される段階で各サブ画像データA~Dの画像サイズは、サブフレームバッファの各格納領域に格納された画像サイズと同様に、X軸方向(横方向)に400ドット、Y軸方向(縦方向)に480ドットとなっている。 The separated image data V and W are alternately distributed and separated by the secondary separation circuits when output from the secondary separation circuits. Also, at the stage of output from each secondary separation circuit, the image size of each of the sub-image data A to D is the same as the image size stored in each storage area of the sub-frame buffer, in the X-axis direction (horizontal direction). There are 400 dots and 480 dots in the Y-axis direction (vertical direction).
尚、一次分離回路から出力されたドットクロック値が周波数の20MHzのデータ信号は、各二次分離回路から出力される段階でドットクロック値が10MHzの周波数のデータ信号に変換される。更に、各二次分離回路から出力されたデータ信号を、各送信回路から出力するときに、該データ信号の周波数を倍化する(1つの画素信号を2つの画素信号にダブリングする)処理を行う。具体的な方法としては、各送信回路は、動作クロック(送出タイミングクロック)として、2倍の20MHzを入力して、入力された1つの信号と同じ2つの信号を出力する。その結果、1画素分のデータ信号が、X軸方向(横方向)に拡大された2画素分のデータ信号になる。 The data signal with a dot clock value of 20 MHz output from the primary separation circuit is converted into a data signal with a dot clock value of 10 MHz when output from each secondary separation circuit. Furthermore, when the data signal output from each secondary separation circuit is output from each transmission circuit, the frequency of the data signal is doubled (one pixel signal is doubled into two pixel signals). . As a specific method, each transmission circuit inputs a double frequency of 20 MHz as an operation clock (transmission timing clock), and outputs two signals that are the same as one input signal. As a result, the data signal for one pixel becomes the data signal for two pixels expanded in the X-axis direction (horizontal direction).
そして、各送信回路から送信された各サブ画像データA~Dが、各サブ演出表示装置11a~11dの各受信回路で受信される。ここで、各サブ演出表示装置11a~11dは、表示画素数が多いことに伴ってドットクロック値が20MHzの周波数のデータ信号に対応している。そして、上述したように、各送信回路223a~223dから出力され、周波数が倍化されたデータ信号を受信した各サブ演出表示装置11a~11dでは、各サブ画像データA~DがX軸方向(横方向)に2倍に拡大された状態で表示される。尚、各サブ画像データA~Dは、各サブ演出表示装置11a~11dの総画素数と同様に、X軸方向(横方向)に800ドット、Y軸方向(縦方向)に480ドットの画像サイズで表示される。
Then, each sub image data A to D transmitted from each transmission circuit is received by each reception circuit of each sub
このように、各送信回路は、各サブ画像データA~DがX軸方向(横方向)に1ドットずつ送信する際に、各二次分離回路から出力されたドットクロック値が10MHzの周波数の各サブ画像データA~Dのデータ信号のうち、1ドットのデータ信号を送信するときに、ドットクロック値が20MHzの周波数に倍化する。そして、サブ演出表示装置11a~11dには、1画素分のデータ信号が、X軸方向(横方向)に拡大された2画素分のデータ信号となって入力される。
In this way, when each of the sub-image data A to D is transmitted one dot at a time in the X-axis direction (horizontal direction), each transmission circuit sets the dot clock value output from each secondary separation circuit at a frequency of 10 MHz. When transmitting the data signal of one dot among the data signals of the sub-image data A to D, the dot clock value is doubled to a frequency of 20 MHz. A data signal for one pixel is input to the sub
具体的には、各二次分離回路から各送信回路に入力された1ドットのデータ信号が、赤色の1ドットのデータ信号である場合には、各送信回路から送信される段階で周波数が倍化され、サブ演出表示装置11a~11dには、赤色の1ドットのデータ信号が2回連続して入力されるようになる。更に、各二次分離回路から各二次分離回路から黄色の1ドット、オレンジ色の1ドット、ピンク色の1ドット・・・、というように、各色1ドットずつのデータ信号が各送信回路に入力されると、各送信回路は、黄色の2ドット、オレンジ色の2ドット、ピンク色の2ドット・・・、というように、各色2ドットずつのデータ信号をサブ演出表示装置11a~11dに送信する。つまり、各サブ演出表示装置11a~11dでは、受信した各サブ画像データA~DのX軸方向(横方向)のドット数が2倍に拡大された状態で表示される。
Specifically, when the 1-dot data signal input from each secondary separation circuit to each transmission circuit is a red 1-dot data signal, the frequency is doubled when it is transmitted from each transmission circuit. 1-dot red data signal is input to the sub
次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ156(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、S1以降の図示しないメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(S1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(S2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(S3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)及びPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(S4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(S5)。尚、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
In the initial setting process, the
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(S6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(S10~S15)を実行する。
Next, the
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(S7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
If the clear switch is not in the on state, confirm whether or not the data protection processing of the backup RAM area (for example, the processing when the power supply is stopped such as addition of parity data) was performed when the power supply to the game machine was stopped. (S7). After confirming that such protection processing is not performed, the
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(S8)。この実施形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、S8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
After confirming that the power supply stop processing has been performed, the
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段(CPU)56の内部状態と演出制御手段(演出制御用CPU)86等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(S41~S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(S42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。S41及びS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
If the check result is normal, the
また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(S43)。そして、S14に移行する。尚、この実施形態では、CPU56は、S43の処理において、バックアップRAMに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板80に対して送信する。尚、この実施形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
In addition, the
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(S10)。尚、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(S12)。
In the initialization process, the
S11及びS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing of S11 and S12, for example, a random number counter for judging a normal symbol, a special symbol buffer, a buffer for storing the total number of winning balls, a special symbol process flag, etc., according to the control state, the initial value of the flag for selectively performing the process. is set.
また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ156が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(S13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ81は、初期化指定コマンドを受信すると、メイン演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
In addition, the
また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(S14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。
The
そして、S15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ156に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
Then, in S15, the
初期化処理の実行(S10~S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(S17)及び初期値用乱数更新処理(S18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理及び初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(S16)、表示用乱数更新処理及び初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(S19)。この実施形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ156が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (S10 to S15) is completed, the
尚、この実施形態では、リーチ演出は、メイン演出表示装置9において変動表示される演出図柄(演出図柄)を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ81である。
Incidentally, in this embodiment, the ready-to-win effect is executed using effect symbols (effect symbols) that are variably displayed on the main
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図13に示すS20~S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b及びカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:S21)。
When a timer interrupt occurs, the
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b及び普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、更に、初期値用乱数及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。
Further, a process of updating the count value of each counter for generating each judgment random number such as a normal symbol per judgment judgment random number used for game control is performed (judgment random number update process: S23). The
更に、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b及び大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Furthermore, the
次いで、普通図柄プロセス処理を行う(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Then, normal design process processing is performed (S27). In the normal design process process, the
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ81に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:S28)。更に、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(S29)。
Further, the
また、CPU56は、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b及びカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(S30)。具体的には、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b及びカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the
この実施形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。 In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. is output to the output port (S31: output processing).
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(S32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8a及び第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示を実行する。
In addition, the
更に、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(S33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」及び「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。
Furthermore, the
以上の制御によって、この実施形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。尚、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるS21~S33(S29を除く。)の処理に相当する。また、この実施形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 By the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. Incidentally, the game control process corresponds to the process of S21 to S33 (excluding S29) in the timer interrupt process. Also, in this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed in the main process. may be executed.
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8b及びメイン演出表示装置9にハズレ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様を、変動表示結果がハズレ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様という。
When the losing pattern is stopped and displayed on the first special
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8b及びメイン演出表示装置9にハズレ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果を、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様という。
When the losing pattern is stopped and displayed on the first special
この実施形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的にメイン演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに、演出図柄が揃って停止表示される。
In this embodiment, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである所定の図柄(小当りの種別に対応する所定記号)が停止表示される場合には、メイン演出表示装置9において、演出図柄の変動表示態様が後述する「確変大当りB」である場合と同様に演出図柄の変動表示が行われた後、所定の小当り図柄(確変大当りB図柄と同じ図柄。例えば「355」等)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である所定の図柄(記号)が停止表示されることに対応するメイン演出表示装置9における表示演出を「小当り」の変動表示態様という。
When a predetermined symbol (predetermined symbol corresponding to the type of the small win) is stopped and displayed on the first
図14は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ156(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(S26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8b及び大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動口15aに遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち、第1始動口15aへの始動入賞が発生していたら、該始動入賞に対応する変動表示において、大当りとなるかやスーパーリーチとなるか等を判定し、該判定結果を含む始動入賞時判定結果指定コマンドを送信する第1始動口スイッチ通過処理を実行する(S311,S312)。
FIG. 14 is a flow chart showing an example of a program of special symbol process processing (S26) executed by the game control microcomputer 156 (specifically, the CPU 56) mounted on the
また、CPU56は、第2始動口15bに遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14bがオンしていたら、すなわち第2始動口15bへの始動入賞が発生していたら、大当りとなるかやスーパーリーチとなるか等を判定し、該判定結果を含む始動入賞時判定結果指定コマンドを送信する第2始動口スイッチ通過処理を実行する(S313,S314)。
Further, the
そして、S300~S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14bがオンしていなければ、内部状態に応じて、S300~S310のうちのいずれかの処理を行う。S300~S310の処理は、以下のような処理である。
Then, one of the processes from S300 to S310 is performed. If the first start winning opening switch 13a or the second
特別図柄通常処理(S300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ156は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS301に応じた値(この例では1)に更新する。尚、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
Special symbol normal process (S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the
変動パターン設定処理(S301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:変動表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS302に対応した値(この例では2)に更新する。 Variation pattern setting process (S301): Executed when the value of the special symbol process flag is 1. In addition, a variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of the variation display to the derivation display (stop display) of the display result) is the variation time of the special symbol variation display. decide to do. Also, a variable time timer for measuring the variable time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to S302.
表示結果指定コマンド送信処理(S302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ81に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS303に対応した値(この例では3)に更新する。
Display result designation command transmission process (S302): Executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control is performed to transmit a display result specification command to the
特別図柄変動中処理(S303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(S301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS304に対応した値(この例では4)に更新する。 Special symbol fluctuation process (S303): Executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses (the fluctuation time timer set in S301 times out, i.e. the value of the fluctuation time timer becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is changed to S304. Update to the corresponding value (4 in this example).
特別図柄停止処理(S304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ81に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグ及び小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。尚、演出制御用マイクロコンピュータ81は、遊技制御用マイクロコンピュータ156が送信する図柄確定指定コマンドを受信するとメイン演出表示装置9において演出図柄が停止されるように制御する。
Special symbol stop processing (S304): Executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the first special
大入賞口開放前処理(S305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS306に対応した値(この例では6)に更新する。尚、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
Big winning opening pre-processing (S305): Executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the big winning hole opening pre-processing, control to open the big winning hole is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the large winning opening) or the like is initialized, and the
大入賞口開放中処理(S306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ81に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS307に対応した値(この例では7)に更新する。
Large winning opening opening process (S306): Executed when the value of the special symbol process flag is 6. It performs control for transmitting the effect control command for the round display during the jackpot game state to the
大当り終了処理(S307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ81に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Jackpot ending process (S307): Executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the
小当り開放前処理(S308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS309に対応した値(この例では9)に更新する。尚、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
Minor hit opening preprocessing (S308): Executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the small hit opening preprocessing, control to open the big winning opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the large winning opening) or the like is initialized, and the
小当り開放中処理(S309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。 Processing during small hit opening (S309): Executed when the value of the special symbol process flag is 9. A process for confirming whether or not the condition for closing the big prize opening is satisfied is performed. If the conditions for closing the big winning opening are met and there are still rounds remaining, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to S308. Also, when all the rounds have been completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (in this example, 10 (decimal number)) corresponding to S310.
小当り終了処理(S310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ81に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Small hit end process (S310): Executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the
次に、演出制御基板80の動作を説明する。図15は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ81(具体的には、演出制御用CPU86)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU86は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、演出制御用CPU86は、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S700)。
Next, the operation of the
初期化処理において、演出制御用CPU86は、メイン演出表示装置9のフレーム周期の開始タイミングであるVシンクのタイミングと、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期の開始タイミングであるVシンクとのタイミングとを一致させる。例えば、演出制御用CPU86は、VDP262に対して、メイン演出表示装置9のフレーム周期の開始タイミングであるVシンクを開始する指示とサブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期の開始タイミングであるVシンクを開始する指示とを同時に行う。
In the initialization process, the
その後、演出制御用CPU86は、復旧処理を行う(S700a)。上述したように、CPUインターフェイス201は、サブ演出表示装置11a~11dに対応するVブランクの開始毎に演出制御用CPU86に対してVブランク割込信号を出力する。演出制御用CPU86は、例えば、Vブランク割込信号が入力されたタイミングで図示しないタイマを起動し、その後、そのタイマの値が所定時間に対応する値になった場合、換言すれば、Vブランク割込信号が所定時間以上入力されない場合に、復旧処理を行う。所定時間は、フレーム周期よりの長い時間であり、例えば、フレーム周期の2倍である1/30秒である。
Thereafter, the
復旧処理では、演出制御用CPU86は、メイン演出表示装置9、サブ演出表示装置11a~11d及びVDP262の再起動を行う。例えば、演出制御用CPU86は、メイン演出表示装置9、サブ演出表示装置11a~11d及びVDP262に対する電源供給を停止し、その後に再度供給する制御を行う。尚、演出制御用CPU86は、メイン演出表示装置9、サブ演出表示装置11a~11dのみの再起動を行ってもよいし、VDP262のみの再起動を行ってもよい。
In the recovery process, the
その後、演出制御用CPU86は、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S701)。その後、タイマ割込フラグの監視(S702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU86は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU86は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。また、タイマ割込が発生していない場合には、S700aの復旧処理とS701の乱数更新処理を実施して再度S702に戻る。
After that, the
演出制御処理において、演出制御用CPU86は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU86は、演出制御プロセス処理(S705)を行った後、輝度制御処理(S706)を実行する。その後、S700aに移行する。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択してメイン演出表示装置9の表示制御を実行する。
In the effect control process, the
尚、遊技制御用マイクロコンピュータ156から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。
Incidentally, the effect control command transmitted from the
また、S703~S706の処理に加えて、メイン演出表示装置9の表示領域内に設定された、特別図柄保留記憶表示器18にて表示される保留記憶数の記憶状態を表示する保留記憶表示領域の表示を制御するための保留記憶表示制御処理を実施するようにしてもよい。尚、この保留記憶表示制御処理においては、上述した第1始動口スイッチ通過処理または第2始動口スイッチ通過処理にて送信される始動入賞時判定結果指定コマンドから、スーパーリーチや大当りとなると判定された保留記憶の表示を、所定の確率にて通常の表示態様とは異なる特別表示態様に変更することで、当該保留記憶に対応する変動表示においてスーパーリーチや大当りとなる可能性が高いことを予告する先読み予告演出を実行するための処理を実施するようにしてもよい。
In addition to the processing of S703 to S706, a reserved memory display area for displaying the number of reserved memories displayed on the special symbol reserved
また、これら先読み予告演出と同様に、保留記憶に対応する変動表示においてスーパーリーチや大当りとなる可能性が高いことを、当該保留記憶に対応する変動表示が実施される前の複数回の変動表示に亘って、例えば、カウントダウン表示等を実施することで予告する先読み連続予告を実施するための先読み連続予告処理を、S703~S706の処理に加えて実施するようにしてもよい。 In addition, similar to these pre-reading advance notice effects, the high possibility of super reach or big win in the variable display corresponding to the reserved memory is displayed multiple times before the variable display corresponding to the reserved memory is performed. For example, in addition to the processes of S703 to S706, a pre-reading continuous notice process for performing a pre-reading continuous notice by performing a countdown display or the like may be performed.
図16は、図15に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU86は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS450~S456のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。尚、演出制御プロセス処理では、メイン演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄(演出図柄)の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄(演出図柄)の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄(演出図柄)の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
FIG. 16 is a flow chart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process process, the
変動パターンコマンド受信待ち処理(S450):演出制御プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ156から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S451)に対応した値に変更する。 Variation pattern command reception waiting process (S450): Executed when the value of the effect control process flag is zero. It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 156.例文帳に追加Specifically, it is checked whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the fluctuation pattern command is received, the value of the production control process flag is changed to a value corresponding to the production pattern fluctuation start process (S451).
演出図柄変動開始処理(S451):演出制御プロセスフラグの値が1であるときに実行される。演出図柄(演出図柄)の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S452)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation start process (S451): Executed when the value of the effect control process flag is 1. Control is performed so that the variation of the production pattern (production pattern) is started. Then, the value of the production control process flag is updated to a value corresponding to the production design changing process (S452).
演出図柄変動中処理(S452):演出制御プロセスフラグの値が2であるときに実行される。変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S453)に対応した値に更新する。尚、変動中においてリーチの発生タイミングとなったときには、メイン演出表示装置9並びに各サブ演出表示装置11a~11dにリーチの発生を報知するための画面(例えば、図7に示すリーチ報知画面等)を表示する演出制御を行う。
Effect symbol change processing (S452): Executed when the value of the effect control process flag is 2. It controls the switching timing of each variation state (variation speed) that constitutes the variation pattern, and monitors the end of the variation time. Then, when the fluctuation time ends, the value of the production control process flag is updated to a value corresponding to the production symbol fluctuation stop processing (S453). When it is time to generate a reach during fluctuation, a screen for notifying the occurrence of a reach to the main
演出図柄変動停止処理(S453):演出制御プロセスフラグの値が3であるときに実行される。全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄(演出図柄)の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を当り表示処理(S454)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S450)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation stop process (S453): Executed when the value of the effect control process flag is 3. Based on the reception of a performance control command (designation designating command) for instructing the stop of all patterns, the variation of the performance pattern (performance pattern) is stopped and the display result (stop pattern) is derived and displayed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the winning display process (S454) or the variation pattern command reception waiting process (S450).
当り表示処理(S454):演出制御プロセスフラグの値が4であるときに実行される。変動時間の終了後、メイン演出表示装置9並びに各サブ演出表示装置11a~11dに大当り或いは小当りの発生を報知するための画面(例えば、図7に示す大当り報知画面等)を表示する演出制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を当り遊技中処理(S455)に対応した値に更新する。
Hit display processing (S454): Executed when the value of the effect control process flag is 4. After the end of the variable time, effect control for displaying a screen for notifying the occurrence of a big win or a small win (for example, a big win notification screen shown in FIG. 7) on the main
当り遊技中処理(S455):演出制御プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大当り遊技中或いは小当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、メイン演出表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を当り終了演出処理(S456)に対応した値に更新する。
Winning game processing (S455): Executed when the value of the effect control process flag is 5. Control is performed during the big winning game or the small winning game. For example, when a designation command during the opening of the big winning opening or a designated command after opening the big winning opening is received, display control of the number of rounds on the main
当り終了演出処理(S456):演出制御プロセスフラグの値が6であるときに実行される。メイン演出表示装置9において、大当り遊技状態或いは小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S450)に対応した値に更新する。
Hit end effect processing (S456): Executed when the value of the effect control process flag is 6. In the main
尚、本実施形態では、小当りが発生した場合においては、S454~S456において、確変大当りBが発生した場合と同様の演出処理を実施することで、発生したのが、確変状態に移行する確変大当りBであるのか、確変状態に移行しない小当りが発生したのかを遊技者が判別できないようになっている。 In addition, in this embodiment, when a small hit occurs, in S454 to S456, by performing the same effect processing as when the probability variable big hit B occurs, A player cannot determine whether a big win B or a small win which does not shift to a variable probability state has occurred.
尚、演出図柄変動開始処理においては、当該変動において大当りとなる可能性を示唆する予告演出として、操作ボタン516や操作レバー600の操作を促すメッセージを表示し、該操作が実施されたことを条件に、大当りとなる期待度が異なる複数のキャラクタのうちのいずれかのキャラクタを表示する操作予告演出を実施するための設定が、所定の割合にて実施されるようにしてもよい。
In addition, in the effect symbol variation start process, as a notice effect that suggests the possibility of a big hit in the variation, a message prompting the operation of the
次に、上述した演出制御プロセス処理において行われる画像表示の際に、フレーム周期に同期して行われる、VDP262における画像データの描画処理と、VDP262からメイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a~11dに対する画像データの出力処理について説明する。
Next, when an image is displayed in the effect control process described above, image data drawing processing in the
図17は、VDP262における画像データの描画処理を示すフローチャートである。VDP262における画像データの描画処理は、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期の2倍の周期毎に行われる。
FIG. 17 is a flowchart showing image data drawing processing in the
演出制御用CPU86は、所定のタイミングでVDP262に向けて描画開始を指示するコマンド(描画開始指示コマンド)を出力する。VDP262は、この描画開始指示コマンドが入力されると、図17に示す画像データの描画処理を開始する。まず、VDP262内の描画制御部206は、前回のフレームバッファに対する画像データの描画の開始後から2回目のサブ演出表示装置11a~11dに対応するVブランク割込信号が入力されたか否かを判定する(S801)。例えば、システムレジスタ202には、サブ演出表示装置11a~11dに対応するVブランク割込信号の入力回数をカウントするカウンタが設けられる。描画制御部206は、このカウンタの値を、フレームバッファに対する画像データの描画が開始される毎にリセットし、Vブランク割込信号が入力されたタイミングで1ずつ増加させる。描画制御部206は、このカウンタの値が2になった場合に、前回のフレームバッファに対する画像データの描画の開始後から2回目のサブ演出表示装置11a~11dに対応するVブランク割込信号が入力されたと判定する。
The
前回のフレームバッファに対する画像データの描画の開始後から2回目のサブ演出表示装置11a~11dに対応するVブランク割込信号が入力されていない場合には(S801;No)、画像データ描画処理が終了する。一方、前回のフレームバッファに対する画像データの描画の開始後から2回目のサブ演出表示装置11a~11dに対応するVブランク割込信号が入力された場合には(S801;Yes)、描画制御部206は、前回のフレームバッファに対する画像データの描画がバッファAへの描画であるか否かを判定する(S802)。例えば、システムレジスタ202には、バッファAへの書き込みが開始されたタイミングでオンとなり、バッファBへの描画が開始されたタイミングでオフとなるフラグ(描画フラグ)が設定されている。描画制御部206は、この描画フラグを参照して、前回のフレームバッファに対する画像データの描画がバッファAへの描画であるか否かを判定する。
If the V blank interrupt signal corresponding to the sub
前回のフレームバッファに対する画像データの描画がバッファAへの描画でない場合(S802;No)、描画制御部206は、バッファAにメイン演出表示装置9に対応するメイン画像データを描画する。また、描画制御部206は、バッファAにサブ演出表示装置11a~11dに対応するサブ画像データを描画し、そのサブ画像データから生成される出力用画像データZを描画する(S803)。尚、上述した描画フラグが設定されている場合には、描画制御部206は、S803において、この描画フラグをオフからオンに変更する。
If the previous drawing of image data in the frame buffer was not drawing in buffer A (S802; No), the
一方、前回のフレームバッファに対する画像データの描画がバッファAへの描画である場合(S802;Yes)、描画制御部206は、バッファBにメイン演出表示装置9に対応するメイン画像データを描画する。また、描画制御部206は、バッファBにサブ演出表示装置11a~11dに対応するサブ画像データを描画し、そのサブ画像データから生成される出力用画像データZを描画する(S804)。尚、上述した描画フラグが設定されている場合には、描画制御部206は、S804において、この描画フラグをオフからオンに変更する。
On the other hand, if the previous drawing of the image data to the frame buffer was drawing to the buffer A (S802; Yes), the
画像データの描画処理が行われることにより、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期の2倍の周期毎に、バッファAへの画像データの描画とバッファBへの画像データの描画とが交互に行われることになる。
By performing the drawing process of the image data, the drawing of the image data in the buffer A and the drawing of the image data in the buffer B are alternately performed every cycle twice the frame cycle of the
次に、図17のS803及びS804におけるバッファへの画像データの描画処理の詳細を説明する。図18及び図19は、バッファへの画像データ描画処理を示すフローチャートである。図18に示す第1のフローチャートは、図10、図11、図12の描画順序に応じた描画処理である。一方、図19に示す第2のフローチャートは、図10、図11、図12の描画順序とは異なる描画順序に応じた描画処理である。 Next, the details of the drawing processing of image data to the buffer in S803 and S804 of FIG. 17 will be described. 18 and 19 are flowcharts showing image data drawing processing to a buffer. The first flowchart shown in FIG. 18 is drawing processing according to the drawing order of FIGS. On the other hand, the second flowchart shown in FIG. 19 is drawing processing according to a drawing order different from the drawing orders of FIGS.
描画処理においては、サブ演出表示装置11a~11dが移動する場合の描画処理用のプログラムと、サブ演出表示装置11a~11dが移動しない場合の描画処理用のプログラムとが用意されており、図18及び図19の処理においては、サブ演出表示装置11a~11dが移動する場合の描画処理用のプログラムが実行される。
In the drawing process, a program for drawing processing when the
図18に示す描画処理では、まず、描画制御部206は、サブ演出表示装置11a~11dを直線移動させるための第1ステッピングモータと、サブ演出表示装置11a~11dを回転移動(傾動)させるための第2ステッピングモータとの駆動に応じて移動するサブ演出表示装置11a~11dの位置を特定する(S821)。
In the drawing process shown in FIG. 18, first, the
例えば、描画制御部206は、サブ演出表示装置11a~11dが初期状態の位置にあって、第1ステッピングモータ及び第2ステッピングモータのステップ数が何れも0であるときに、演出制御用CPU86から第1ステッピングモータ及び第2ステッピングモータのそれぞれに供給されるパルス電力の数(ステップ数)のカウントを開始する。ここで、描画制御部206は、演出制御用CPU86が供給するパルス電力を直接に監視してステップ数をカウントしてもよいし、演出制御用CPU86がパルス電力を供給する毎に、その旨を示す信号を描画制御部206へ出力し、描画制御部206は、この信号に応じてステップ数をカウントしてもよい。尚、第1及び第2のステッピングモータは、パルス電力が正の場合と負の場合とで回転方向が逆転する。すなわち、パルス電力が正の場合と負の場合とで、サブ演出表示装置11a~11dの直線移動の方向及び傾動の方向は逆転する。このことに対応して、描画制御部206は、パルス電力が正の場合にはステップ数を1増加させ、負の場合にはステップ数を1減少させる。
For example, when the
更に、描画制御部206は、例えばRAM85に記憶された、図20に示すテーブルを参照し、第1ステッピングモータのステップ数及び第2ステッピングモータのステップ数により一意に定まるサブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標を特定する。尚、図20に示すテーブルは、パルス電力の周期がサブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期の2倍の1/10である場合の例であり、描画制御部206による描画がサブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期の2倍の周期で行われることに対応して、10ステップ毎にサブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標が対応付けられている。尚、S821のタイミングで、現在の第1ステッピングモータのステップ数及び第2ステッピングモータのステップ数が10の整数倍でない場合には、描画制御部206は、現在の第1ステッピングモータのステップ数及び第2ステッピングモータのステップ数の一の位をそれぞれ四捨五入して得られるステップ数に応じたサブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標を特定する。また、テーブルの構成はこれに限定されず、1ステップ毎にサブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標が対応付けられていてもよいし、所定ステップ毎にサブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標が対応付けられていてもよい。
Further, the
再び、図18に戻って説明する。次に、描画制御部206は、メイン画像データをサブ演出表示装置11a~11dの変位に応じて補正してメインフレームバッファへ描画するとともに、サブ演出表示装置11a~11dの位置(四隅の座標)に応じたサブ画像データをサブ演出表示装置11a~11dの変位に応じて補正してサブフレームバッファへ描画する(S822)。例えば、描画制御部206は、図10(a)、図11(a)、図12(a)に示すように、メインフレームバッファに、キャラクタ画像、特別図柄の変動表示に対応する演出図柄画像、保留記憶数を示す保留記憶画像、遊技の進行状態を示す進行状態画像、背景画像等の各画像のデータを描画する。
Again, returning to FIG. 18, description will be made. Next, the
ここで、描画制御部206は、メイン画像データをメインフレームバッファへ描画してから、その描画されたメイン画像データに対応する画像が表示されるまでの間(メイン表示遅延時間)のサブ演出表示装置11a~11dの変位(移動量)を算出する。具体的には、描画制御部206は、所定期間における第1ステッピングモータ及び第2ステッピングモータのそれぞれを駆動するためのパルス電力について平均間隔を把握する。更に、描画制御部206は、予め定められたメイン表示遅延時間を、把握した第1ステッピングモータに対応するパルス電力の平均間隔で除算し、更に、予め定められた第1ステッピングモータの1ステップあたりの移動量を乗算することで、メイン表示遅延時間内において第1ステッピングモータが駆動することによるサブ演出表示装置11a~11dの変位(移動量)を算出する。
Here, the
同様に、描画制御部206は、予め定められたメイン表示遅延時間を、把握した第2ステッピングモータに対応するパルス電力の平均間隔で除算し、更に、予め定められた第2ステッピングモータの1ステップあたりの移動量を乗算することで、メイン表示遅延時間内において第2ステッピングモータが駆動することによるサブ演出表示装置11a~11dの変位(移動量)を算出する。次に、描画制御部206は、メイン表示遅延時間内において第1ステッピングモータが駆動することによるサブ演出表示装置11a~11dの変位(移動量)と、メイン表示遅延時間内において第2ステッピングモータが駆動することによるサブ演出表示装置11a~11dの変位(移動量)とを合成することで、メイン表示遅延時間内におけるサブ演出表示装置11a~11dの変位(移動量)を求める。
Similarly, the
更に、描画制御部206は、メイン画像データの内の所定の画像データ(例えば、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dとに跨って連続的に表示される画像のうち、メイン演出表示装置9に表示される画像に対応する画像データ)について、メインフレームバッファにおける描画位置を、サブ演出表示装置11a~11dの変位(移動量)に対応する量だけ移動させて描画する等の処理を行うことにより、メイン画像データをサブ演出表示装置11a~11dの変位に応じて補正してメインフレームバッファへ描画する。
Further, the
また、描画制御部206は、図10(b)、図11(b)、図12(b)に示すように、サブフレームバッファに各画像のデータを描画する。ここで、描画制御部206は、サブ画像データをサブフレームバッファへ描画してから、その描画されたサブ画像データに対応する画像が表示されるまでの間(サブ表示遅延時間)のサブ演出表示装置11a~11dの変位(移動量)を把握する。サブ画像表示時間は、メイン表示遅延時間と同一と見なすことができ、サブ表示遅延時間内のサブ演出表示装置11a~11dの変位(移動量)は、メイン表示遅延時間内におけるサブ演出表示装置11a~11dの変位(移動量)と同一である。以下、メイン表示遅延時間とサブ表示遅延時間とをまとめて、適宜、表示遅延時間と称する。
10B, 11B, and 12B, the
更に、描画制御部206は、サブ画像データの内の所定の画像データ(例えば、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dとに跨って連続的に表示される画像のうち、サブ演出表示装置11a~11dに表示される画像に対応する画像データ)について、サブフレームバッファにおける描画位置を、サブ演出表示装置11a~11dの変位(移動量)に対応する量だけ移動させて描画する等の処理を行うことにより、サブ画像データをサブ演出表示装置11a~11dの変位に応じて補正してサブフレームバッファへ描画する。
Furthermore, the
尚、サブ演出表示装置11a~11dがメイン演出表示装置9に重畳することにより、メイン演出表示装置9において、サブ演出表示装置11a~11dが重畳される領域(重畳領域)が形成される場合がある。このため、描画制御部206は、サブ演出表示装置11a~11dの位置(四隅の座標)に基づいて、重畳領域の有無及び重畳領域の位置を特定する。
By superimposing the
更に、描画制御部206は、重畳領域に表示されるべき画像に対応する画像データをサブフレームバッファにも描画する。ここで、描画制御部206は、メイン演出表示装置9に表示される画像において一部のみが重畳領域に含まれる場合には、その重畳領域に含まれる一部の画像に対応する画像データをサブフレームバッファにも描画する。この場合、サブフレームバッファにおける描画位置は、メインフレームバッファにおける重畳領域に表示されるべき画像に対応する画像データの描画位置に対応する位置である。これにより、例えば、図24(a)~(c)、図25(a)~(c)に示すように、キャラクタ画像601がメイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11cとに亘って表示され、メイン演出表示装置9にはキャラクタ画像601のうち一部の画像601aが表示され、サブ演出表示装置11cにはキャラクタ画像601のうち一部の画像601bが表示される。
Furthermore, the
また、描画制御部206は、重畳領域に表示されるべき画像に対応する画像データのうち、進行状態画像に対応する画像データについてはサブフレームバッファに描画せず、一方、保留記憶画像、演出図柄画像を縮小した特図縮小画像に対応する画像データについては必ずサブフレームバッファに描画する。これにより、例えば、図24(a)~(c)に示すように、保留記憶画像602bがサブ演出表示装置11cに表示され、特図縮小画像604がサブ演出表示装置11dに表示される一方、進行状態画像603はメイン演出表示装置9のみに表示され、サブ演出表示装置11cには表示されない。また、図25(a)~(c)に示すように、保留記憶画像602b2がサブ演出表示装置11dに表示され、特図縮小画像604がサブ演出表示装置11dに表示される一方、進行状態画像603はメイン演出表示装置9のみに表示され、サブ演出表示装置11dには表示されない。
In addition, the
また、サブ演出表示装置11a~11dがメイン演出表示装置9に重畳することにより、メイン演出表示装置9における保留記憶画像が徐々に重畳領域に含まれる場合であって、その保留記憶画像の態様が通常の態様からスーパーリーチや大当りの可能性が高いことを示す態様に変化する場合、描画制御部206は、メイン演出表示装置9における保留記憶画像のうち、重畳領域の部分のみ態様が変化するように、保留記憶画像の画像データをメインフレームバッファに描画する。また、描画制御部206は、サブ演出表示装置11a~11dにおける保留記憶画像の態様を、メイン演出表示装置9における保留記憶画像の態様と同一の態様で変化するように、保留記憶画像の画像データをサブレームバッファに描画する。例えば、演出制御用CPU86は、保留記憶画像が表示される際、第1始動口スイッチ通過処理又は第2始動口スイッチ通過処理にて送信される始動入賞時判定結果指定コマンドに基づいて、スーパーリーチや大当りとなる保留記憶を判定する。スーパーリーチや大当りとなる保留記憶が存在する場合、所定の確率で、その保留記憶に対応する保留記憶画像を、通常の表示態様とは異なる態様に変更することで、保留記憶に対応する変動表示においてスーパーリーチや大当りとなる可能性が高いことを予告する先読み予告演出が実行される。
In addition, when the
先読み予告演出処理においては、演出制御用CPU86は、描画制御部206にスーパーリーチや大当りとなる保留記憶を指定し、その保留記憶に対応する保留記憶画像の態様の変化を指示する。描画制御部206は、この指示に応じて、RAM85に記憶された現在のサブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標に基づいて重畳領域を特定する。更に、重畳領域に保留記憶画像の一部が含まれ、且つ、その保留記憶画像に対応する保留記憶が演出制御用CPU86により指定されたスーパーリーチや大当りとなる保留記憶である場合、描画制御部206は、重畳領域の部分のみ態様を変化させた保留記憶画像の画像データを、メインフレームバッファにおける保留記憶画像の画像データに対応する描画位置に描画する。
In the pre-reading notice effect processing, the
これにより、例えば、図23(a)~(c)に示すように、メイン演出表示装置9では、保留記憶画像602aの態様が変化する。一方、描画制御部206は、保留記憶画像における重畳領域の部分の態様と同一の態様の保留記憶画像の一部(重畳領域に対応する部分)の画像データを、サブフレームバッファにおける保留記憶画像の一部の画像データに対応する描画位置に描画する。この際、描画制御部206は、保留記憶画像における重畳領域の部分の画像をコピーして、サブフレームバッファにおける描画位置のうち、保留記憶画像における重畳領域の部分に対応する描画位置に描画してもよい。これにより、例えば、図24(a)~(c)に示すように、サブ演出表示装置11cでは、保留記憶画像602bの態様がメイン演出表示装置9における保留記憶画像の部分と同一の態様で変化する。また、図25(a)~(c)に示すように、サブ演出表示装置11dでは、保留記憶画像602b1、602b2のうち、保留記憶画像602b1の態様がメイン演出表示装置9における保留記憶画像の部分と同一の態様で変化する。
As a result, for example, as shown in FIGS. 23(a) to 23(c), the mode of the pending
また、サブ演出表示装置11a~11dがメイン演出表示装置9に重畳することにより、メイン演出表示装置9の外縁の全体が手前に露出しなくなる場合、描画制御部206は、サブ演出表示装置11a~11dにおいて、メイン演出表示装置9の外縁よりも外側の位置に、メイン演出表示装置9の擬似的な外縁を示す輪郭画像が表示されるように、輪郭画像の画像データをサブフレームバッファへ描画する。例えば、演出制御用CPU86は、CPU56から出力される演出制御コマンドに基づいて、リーチ演出の実行の有無を判定する。リーチ演出が実行される場合、演出制御用CPU86は、所定の確率で、描画制御部206に輪郭画像の表示を指示する。
Further, when the sub
描画制御部206は、この指示に応じて、RAM85に記憶された現在のサブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標に基づいて、メイン演出表示装置9の外縁の全体が手前に露出しない状態であるか否かを判定する。ここで、サブ演出表示装置11aの右下隅の座標、サブ演出表示装置11bの左下隅の座標、サブ演出表示装置11cの右上隅の座標、サブ演出表示装置11dの右上隅の座標がそれぞれ一致、あるいは、座標の距離の差が所定範囲内である場合には、メイン演出表示装置9の外縁の全体が手前に露出しない状態であると判定可能である。メイン演出表示装置9の外縁の全体が手前に露出しない状態である場合、描画制御部206は、サブフレームバッファにおける、メイン演出表示装置9の外縁よりも外側に対応する描画位置に、SDRAM210から読み出した輪郭画像の画像データを描画する。これにより、例えば、図26(a)~(c)に示すように、メイン演出表示装置9の外縁の全体が手前に露出しない状態となった場合に、サブ演出表示装置11a~11dでは、メイン演出表示装置9の外縁605a1、605a2、605a3、605a4よりも外側の位置に、輪郭画像605b1、605b2、605b3、605b4が表示される。
In response to this instruction, the
また、描画制御部206は、保留記憶画像、特図縮小画像及び輪郭画像に対応する画像データをサブフレームバッファに描画する際には、サブ演出表示装置11a~11dが移動しても、遊技領域における保留記憶画像の絶対位置が変化しないようにする。例えば、描画制御部206は、最初に保留記憶画像、特図縮小画像及び輪郭画像に対応する画像データを描画した時のサブフレームバッファにおける描画位置と、サブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標とを対応付けてRAM85に記憶しておく。その後、移動によりサブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標が変化した場合には、描画制御部206は、RAM85に記憶されたサブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標から現在のサブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標への変化量(距離及び方向)を特定する。
In addition, the
次に、描画制御部206は、特定した変化量とは距離が同一であり方向が逆方向となる変化量に対応するサブフレームバッファ上の変化量を特定し、RAM85に記憶されたサブフレームバッファにおける描画位置から、特定したサブフレーム上の変化量だけ移動させた描画位置を新たな描画位置として特定する。更に、描画制御部206は特定した新たな描画位置に、保留記憶画像、特図縮小画像及び輪郭画像に対応する画像データを描画するとともに、RAM85に記憶された、サブフレームバッファにおける描画位置と、サブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標とを更新する。
Next, the
次に、描画制御部206は、サブフレームバッファ内の画像データ(サブ画像データ)をメインフレームバッファに複製して、当該メインフレームバッファにてエフェクト画像データを描画するエフェクト処理を行う(S823)。そして、メインフレームバッファにおけるサブ画像データを、サブフレームバッファに再複製する(S824)。更に、描画制御部206は、再複製されたサブフレームバッファ内のサブ演出表示装置11a~11dに対応する各サブ画像データを合成画像格納領域に配置する(S825)。
Next, the
図19に示す描画処理では、まず、描画制御部206は、第1及び第2のステッピングモータの駆動に応じて移動するサブ演出表示装置11a~11dの位置を特定する(S831)。例えば、図18のS821と同様に、描画制御部206は、サブ演出表示装置11a~11dが初期状態の位置にあって、第1ステッピングモータ及び第2ステッピングモータのステップ数が何れも0であるときに、演出制御用CPU86から第1ステッピングモータ及び第2ステッピングモータのそれぞれに供給されるパルス電力の数(ステップ数)のカウントを開始する。
In the drawing process shown in FIG. 19, the
更に、描画制御部206は、例えばRAM85に記憶された、図20に示すテーブルを参照し、第1ステッピングモータのステップ数及び第2ステッピングモータのステップ数により一意に定まるサブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標を特定する。尚、S831のタイミングで、現在の第1ステッピングモータのステップ数及び第2ステッピングモータのステップ数が10の整数倍でない場合には、描画制御部206は、現在の第1ステッピングモータのステップ数及び第2ステッピングモータのステップ数の一の位をそれぞれ四捨五入して得られるステップ数に応じたサブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標を特定する。
Further, the
再び、図19に戻って説明する。次に、描画制御部206は、SDRAM210から各画像データを読み出してメイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dとの全体に対応する1の画像の画像データ(全体の画像データ)を、をメインフレームバッファ及びサブフレームバッファの双方に描画する(S832)。
Again, returning to FIG. 19, description will be made. Next, the
ここで、SDRAM210から読み出される画像データには、保留記憶画像、進行状態画像、背景画像、演出図柄画像、特図縮小画像、輪郭画像等に対応する画像データが含まれ、輪郭画像以外の画像に対応する画像データをメインフレームバッファ及びサブフレームバッファのそれぞれに描画することで、全体の画像データが構成される。サブフレームバッファに全体の画像データを描画する場合には、例えば、以下に示す2つの手法の何れかが採用される。
Here, the image data read from the
第1の手法では、サブ演出表示装置11a~11dの移動に応じて、サブフレームバッファにおけるサブ演出表示装置11a~11dに対応する描画位置が変化する。この場合、描画制御部206は、サブ演出表示装置11a~11dの位置に関わらず、サブフレームバッファ内の予め定められた描画位置に全体の画像データを描画する。これにより、図21(a)及び(b)に示すように、サブフレームバッファにおいては、サブ演出表示装置11a~11dの移動に応じて全体の画像501に対応する画像データの描画位置は変化しないが、サブ演出表示装置11a~11dに対応する描画位置502は変化する。
In the first method, the drawing positions corresponding to the
一方、第2の手法では、サブ演出表示装置11a~11dが移動しても、サブフレームバッファにおけるサブ演出表示装置11a~11dに対応する描画位置が変化しない。この場合、描画制御部206は、サブ演出表示装置11a~11dの位置(四隅の座標)に基づいて、サブフレームバッファへの全体の画像データの描画の態様を変化させる。例えば、描画制御部206は、予め、第1ステッピングモータ及び第2ステッピングモータのステップ数が何れも0のときのサブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標と、サブフレームバッファにおける描画位置(描画基準位置)とをRAM85に記憶しておく。
On the other hand, in the second method, even if the
その後、移動によりサブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標が変化した場合には、描画制御部206は、RAM85に記憶されたサブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標から現在のサブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標への変化量(距離及び方向)を特定する。次に、描画制御部206は、特定した変化量とは距離が同一であり方向が逆方向となる変化量に対応するサブフレームバッファ上の変化量を特定し、RAM85に記憶されたサブフレームバッファにおける描画基準位置から、特定したサブフレーム上の変化量だけ移動させた描画位置を新たな描画位置として特定する。更に、描画制御部206は、特定した新たな描画位置に全体の画像データを描画する。
After that, when the coordinates of the four corners of the
これにより、図22(a)、(b)に示すように、サブフレームバッファにおいては、サブ演出表示装置11a~11dの移動に応じて全体の画像501に対応する画像データの描画位置は変化するが、サブ演出表示装置11a~11dに対応する描画位置502は変化しない。尚、本実施形態では、メイン演出表示装置9は移動せず、位置が変化しないため、メインフレームバッファにおける全体の画像に対応する画像データの描画位置と、メイン演出表示装置9に対応する描画位置とは、何れも固定である。
As a result, as shown in FIGS. 22(a) and 22(b), in the sub-frame buffer, the drawing position of the image data corresponding to the
また、描画制御部206は、重畳領域に表示されるべき画像に対応する画像データのうち、進行状態画像に対応する画像データについてはサブフレームバッファに描画せず、一方、保留記憶画像、特図縮小画像に対応する画像データについては必ずサブフレームバッファに描画する。例えば、図24(a)~(c)に示すように、保留記憶画像602bがサブ演出表示装置11cに表示され、特図縮小画像604がサブ演出表示装置11dに表示される一方、進行状態画像603はメイン演出表示装置9のみに表示され、サブ演出表示装置11cには表示されない。また、図25(a)~(c)に示すように、保留記憶画像602b2がサブ演出表示装置11dに表示され、特図縮小画像604がサブ演出表示装置11dに表示される一方、進行状態画像603はメイン演出表示装置9のみに表示され、サブ演出表示装置11dには表示されない。
Further, the
また、サブ演出表示装置11a~11dがメイン演出表示装置9に重畳することにより、メイン演出表示装置9における保留記憶画像が徐々に重畳領域に含まれる場合であって、その保留記憶画像の態様が通常の態様から大当りの可能性が高いことを示す態様に変化する場合、描画制御部206は、メイン演出表示装置9における保留記憶画像のうち、重畳領域の部分のみ態様が変化するように、保留記憶画像の画像データをメインフレームバッファに描画する。また、描画制御部206は、サブ演出表示装置11a~11dにおける保留記憶画像の態様を、メイン演出表示装置9における保留記憶画像の態様と同一の態様で変化するように、保留記憶画像の画像データをサブレームバッファに描画する。
In addition, when the
例えば、図18のS822と同様に、描画制御部206は、重畳領域に保留記憶画像の一部が含まれ、その保留記憶画像の態様が通常の態様から大当りの可能性が高いことを示す態様に変化する場合には、重畳領域の部分のみ態様を変化させた、保留記憶画像の画像データを、メインフレームバッファにおける保留記憶画像の画像データに対応する描画位置に描画する。これにより、例えば、図23(a)~(c)に示すように、メイン演出表示装置9では、保留記憶画像602aの態様が変化する。一方、描画制御部206は、保留記憶画像における重畳領域の部分の態様と同一の態様の保留記憶画像の一部(重畳領域に対応する部分)の画像データを、サブフレームバッファにおける保留記憶画像の一部の画像データに対応する描画位置に描画する。この際、描画制御部206は、保留記憶画像における重畳領域の部分の画像をコピーして、サブフレームバッファにおける描画位置のうち、保留記憶画像における重畳領域の部分に対応する描画位置に描画してもよい。これにより、例えば、図24(a)~(c)に示すように、サブ演出表示装置11cでは、保留記憶画像602bの態様が変化する。また、図25(a)~(c)に示すように、サブ演出表示装置11dでは、保留記憶画像602b1、602b2のうち、保留記憶画像602b1の態様が変化する。
For example, as in S822 of FIG. 18, the
また、サブ演出表示装置11a~11dがメイン演出表示装置9に重畳することにより、メイン演出表示装置9の外縁の全体が手前に露出しなくなる場合、描画制御部206は、サブ演出表示装置11a~11dにおいて、メイン演出表示装置9の外縁よりも外側の位置に、メイン演出表示装置9の擬似的な外縁を示す輪郭画像が表示されるように、輪郭画像の画像データをサブフレームバッファへ描画する。例えば、図18のS822と同様に、描画制御部206は、RAM85に記憶された現在のサブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標に基づいて、メイン演出表示装置9の外縁の全体が手前に露出しない状態であるか否かを判定する。
Further, when the sub
メイン演出表示装置9の外縁の全体が手前に露出しない状態である場合、描画制御部206は、サブフレームバッファにおける、メイン演出表示装置9の外縁よりも外側に対応する描画位置に、輪郭画像の画像データを描画する。これにより、例えば、図26(a)~(c)に示すように、メイン演出表示装置9の外縁の全体が手前に露出しない状態となった場合に、サブ演出表示装置11a~11dでは、メイン演出表示装置9の外縁605a1、605a2、605a3、605a4よりも外側の位置に、輪郭画像605b1、605b2、605b3、605b4が表示される。
When the entire outer edge of the main
また、描画制御部206は、保留記憶画像、特図縮小画像及び輪郭画像に対応する画像データをサブフレームバッファに描画する際には、サブ演出表示装置11a~11dが移動しても、遊技領域における保留記憶画像の絶対位置が変化しないようにする。例えば、図18のS822と同様に、描画制御部206は、最初に保留記憶画像、特図縮小画像及び輪郭画像に対応する画像データを描画した時のサブフレームバッファにおける描画位置と、サブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標とを対応付けてRAM85に記憶しておく。その後、移動によりサブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標が変化した場合には、描画制御部206は、RAM85に記憶されたサブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標から現在のサブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標への変化量(距離及び方向)を特定する。
In addition, the
次に、描画制御部206は、特定した変化量とは距離が同一であり方向が逆方向となる変化量に対応するサブフレームバッファ上の変化量を特定し、RAM85に記憶されたサブフレームバッファにおける描画位置から、特定したサブフレーム上の変化量だけ移動させた描画位置を新たな描画位置として特定する。更に、描画制御部206は特定した新たな描画位置に保留記憶画像、特図縮小画像及び輪郭画像に対応する画像データを描画するとともに、RAM85に記憶された、サブフレームバッファにおける描画位置と、サブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標とを更新する。
Next, the
再び、図19に戻って説明する。次に、描画制御部206は、メインフレームバッファに描画された全体の画像に対応する画像データから、メイン演出表示装置9に対応する描画位置に対応する画像データであるメイン画像データを切り出して、他の画像データを消去する。また、描画制御部206は、サブフレームバッファに描画された全体の画像に対応する画像データから、サブ演出表示装置11a~11dに対応する描画位置に対応する画像データであるサブ画像データについて、サブ演出表示装置11a~11dの変位に応じて切り出し位置を補正して切り出し、他の画像データを消去する(S833)。
Again, returning to FIG. 19, description will be made. Next, the
ここで、メインフレームバッファに描画された全体の画像に対応する画像データから、メイン演出表示装置9に対応する描画位置に対応する画像データであるメイン画像データを切り出す処理では、S832において第1の手法及び第2の手法の何れが採用される場合であっても、切り出し位置は固定である。
Here, in the process of cutting out the main image data, which is the image data corresponding to the drawing position corresponding to the main
一方、サブフレームバッファに描画された全体の画像に対応する画像データから、サブ演出表示装置11a~11dに対応する描画位置に対応する画像データであるサブ画像データを切り出す処理では、サブ演出表示装置11a~11dの変位に応じて切り出し位置が補正される。
On the other hand, in the process of extracting the sub-image data corresponding to the drawing positions corresponding to the
例えば、第1の手法が採用される場合、描画制御部206は、予め、第1ステッピングモータ及び第2ステッピングモータのステップ数が何れも0のときのサブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標と、サブフレームバッファにおけるサブ演出表示装置11a~11dに対応する切り出し位置(切り出し基準位置)とをRAM85に記憶しておく。その後、移動によりサブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標が変化した場合には、描画制御部206は、RAM85に記憶されたサブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標から現在のサブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標への変化量(距離及び方向)を特定する。次に、描画制御部206は、特定した変化量とは距離が同一であり方向が逆方向となる変化量に対応するサブフレームバッファ上の変化量を特定し、RAM85に記憶されたサブフレームバッファにおける切り出し基準位置から、特定したサブフレーム上の変化量だけ移動させた切り出し位置を新たな切り出し位置として特定する。
For example, when the first method is adopted, the
次に、描画制御部206は、サブ画像データをサブフレームバッファへ描画してから、その描画されたサブ画像データに対応する画像が表示されるまでの間(サブ表示遅延時間)のサブ演出表示装置11a~11dの変位(移動量)を把握する。更に、描画制御部206は、サブ表示遅延時間内のサブ演出表示装置11a~11dの変位(移動量)に対応する量だけ新たな切り出し位置を移動させる補正処理を行う。更に、描画制御部206は、補正後の新たな切り出し位置の画像データを切り出す。これにより、第1の手法が採用される場合、図21(a)、(b)に示すように、サブ演出表示装置11a~11dの移動に応じて、サブフレームバッファにおける、サブ演出表示装置11a~11dに対応する描画位置(切り出し位置)501は変化する。
Next, the
一方、第2の手法が採用される場合、図22(a)、(b)に示すように、サブ演出表示装置11a~11dが移動しても、サブ演出表示装置11a~11dに対応する描画位置(切り出し位置)501は、大きくは変化しない。但し、上述と同様、描画制御部206は、サブ表示遅延時間内のサブ演出表示装置11a~11dの変位(移動量)を把握する。更に、描画制御部206は、サブ表示遅延時間内のサブ演出表示装置11a~11dの変位(移動量)に対応する量だけ切り出し位置を移動させる補正処理を行い、補正後の切り出し位置の画像データを切り出す。
On the other hand, when the second method is adopted, as shown in FIGS. 22(a) and 22(b), even if the
次に、描画制御部206は、切り出されたサブフレームバッファ内のサブ演出表示装置11a~11dに対応する各サブ画像データを合成画像格納領域に配置する(S834)。
Next, the
図27は、VDP262からメイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a~11dに対する画像データの出力処理を示すフローチャートである。VDP262内の表示制御部213は、サブ演出表示装置11a~11dに対応するVシンクのタイミングであるか否かを判定する(S851)。上述したように、システムレジスタ202には、画像データの出力周期であるドットクロック値、メイン演出表示装置9のフレーム周期用のドット数、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期用のドット数が設定されている。表示制御部213は、サブ演出表示装置11a~11d毎に、ドットクロック値に、対応するサブ演出表示装置11a~11dのドット数X軸方向(横方向)のドット数及びY軸方向(縦方向)のドット数を乗じ、更にそれらの乗算値を更に加算して、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期を算出する。また、表示制御部213は、図15のS700においてVシンクが開始されたタイミングで図示しないタイマを起動する。更に、表示制御部213は、そのタイマの値に対応する時間がサブ演出表示装置11a~11dに対応するフレーム周期の整数倍の時間になる毎に、サブ演出表示装置11a~11dに対応するフレーム周期の開始タイミングを特定し、そのタイミングをサブ演出表示装置11a~11dに対応するVシンクのタイミングとする。
FIG. 27 is a flowchart showing image data output processing from the
サブ演出表示装置11a~11dに対応するVシンクのタイミングでない場合には(S851;No)、画像データ出力処理が終了する。一方、サブ演出表示装置11a~11dに対応するVシンクのタイミングである場合には(S851;Yes)、表示制御部213は、直前の2回の画像データ出力をバッファAから実行したか否かを判定する(S852)。例えば、システムレジスタ202には、バッファAからの画像データの出力回数をカウントするカウンタ(バッファAカウンタ)と、バッファBからの画像データの出力回数をカウントするカウンタ(バッファBカウンタ)が設けられる。表示制御部213は、画像データの出力元をバッファAからバッファBに切り替える毎にバッファAカウンタの値をリセットし、画像データの出力元をバッファBからバッファAに切り替える毎にバッファBカウンタの値をリセットする。更に、表示制御部213は、バッファAから画像データを出力する毎にバッファAカウンタの値を1ずつ増加させ、バッファBから画像データを出力する毎にバッファBカウンタの値を1ずつ増加させる。S852では、表示制御部213は、バッファAのカウンタの値が2である場合に、直前の2回の画像データ出力をバッファAから実行したと判定する。
If it is not the V-sync timing corresponding to the
直前の2回の画像データ出力をバッファAから実行していない場合(S852;No)、表示制御部213は、直前の2回の画像データ出力をバッファBから実行したか否かを判定する(S853)。例えば、上述したバッファAカウンタ及びバッファBカウンタが設けられる場合、表示制御部213は、バッファBのカウンタの値が2である場合に、直前の2回の画像データ出力をバッファBから実行したと判定する。
If the previous two image data outputs have not been executed from the buffer A (S852; No), the
直前の2回の画像データ出力をバッファBから実行していない場合(S853;No)、表示制御部213は、直前の1回の画像データ出力をバッファBから実行したか否かを判定する(S854)。例えば、上述したバッファAカウンタ及びバッファBカウンタが設けられる場合、表示制御部213は、バッファBのカウンタの値が1である場合に、直前の1回の画像データ出力をバッファBから実行したと判定する。
If the previous two image data outputs have not been executed from the buffer B (S853; No), the
直前の2回の画像データ出力をバッファBから実行した場合(S852;No)、又は、直前の1回の画像データ出力をバッファBから実行していない場合(S854;No)、表示制御部213は、メイン演出表示装置9に対応するVシンクをリセットする(S855)。例えば、表示制御部213は、ドットクロック値にメイン演出表示装置9のフレーム周期用のドット数を乗じて、メイン演出表示装置9に対応するフレーム周期を算出するようになっている。また、表示制御部213は、図15のS700においてVシンクが開始されたタイミングで図示しないタイマを起動し、そのタイマの値に対応する時間がメイン演出表示装置9に対応するフレーム周期の整数倍の時間になる毎に、メイン演出表示装置9に対応するフレーム周期の開始タイミングを特定し、そのタイミングをサブ演出表示装置11a~11dに対応するVシンクのタイミングとするようになっている。この場合、表示制御部213は、タイマをリセットすることにより、メイン演出表示装置9に対応するVシンクをリセットする。
If the previous two image data outputs have been executed from the buffer B (S852; No), or if the previous image data output has not been executed from the buffer B (S854; No), the
メイン演出表示装置9に対応するVシンクがリセットされることにより、メイン演出表示装置9に対応するVシンクとサブ演出表示装置11a~11dに対応するVシンクとのタイミングとが一致する。すなわち、メイン演出表示装置9に対応するVシンクにより特定されるメイン演出表示装置9のフレーム周期の開始タイミングと、サブ演出表示装置11a~11dに対応するVシンクにより特定されるサブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期の開始タイミングとが一致する。
By resetting the V sync corresponding to the main
その後、表示制御部213は、バッファAからメイン演出表示装置9、及び、サブ演出表示装置11a~11dに向けて画像データを出力する(S856)。具体的には、表示制御部213は、バッファA内のメイン画像データをメイン表示系統出力部MKへ出力し、バッファA内のサブ画像データから構成される出力用画像データZをサブ表示系統出力部SKへ出力する。ここで、上述したバッファAカウンタ及びバッファBカウンタが設けられる場合、表示制御部213は、バッファAのカウンタの値を1増加させる。また、直前の2回の画像データ出力をバッファBから実行した場合(S853;Yes)であって、S856において、バッファAからメイン演出表示装置9、及び、サブ演出表示装置11a~11dに向けて画像データを出力する場合には、更に、表示制御部213は、バッファBのカウンタの値をリセットする。
After that, the
一方、直前の2回の画像データ出力をバッファAから実行した場合(S852;Yes)、又は、直前の1回の画像データ出力をバッファBから実行した場合(S854;Yes)、表示制御部213は、メイン演出表示装置9に対応するVシンクをリセットする(S857)。具体的な処理は、S855と同様である。
On the other hand, if the previous two image data outputs were executed from the buffer A (S852; Yes), or if the previous image data output was executed from the buffer B (S854; Yes), the
その後、表示制御部213は、バッファBからメイン演出表示装置9、及び、サブ演出表示装置11a~11dに向けて画像データを出力する(S858)。具体的には、表示制御部213は、バッファB内のメイン画像データをメイン表示系統出力部MKへ出力し、バッファB内のサブ画像データから構成される出力用画像データZをサブ表示系統出力部SKへ出力する。ここで、上述したバッファAカウンタ及びバッファBカウンタが設けられる場合、表示制御部213は、バッファBのカウンタの値を1増加させる。また、直前の2回の画像データ出力をバッファAから実行した場合(S852;Yes)であって、バッファBからメイン演出表示装置9、及び、サブ演出表示装置11a~11dに向けて画像データを出力する場合には、更に、表示制御部213は、バッファAのカウンタの値をリセットする。
After that, the
図28は、画像データの描画及び出力のタイミングチャートであり、図28(a)はサブ演出表示装置11a~11dへの画像データの出力、サブ演出表示装置11a~11dのVシンク及びVブランクを示すタイミングチャートであり、(b)は、メイン演出表示装置9への画像データの出力、メイン演出表示装置9のVシンク及びVブランクを示すタイミングチャートであり、(c)は、VDP262によるVブランク待ち及びバッファへの描画を示すタイミングチャートである。
FIG. 28 is a timing chart for drawing and outputting image data. FIG. 28(a) shows output of image data to the
演出制御用CPU86は、システムレジスタ202に、ドットクロック値、メイン演出表示装置9のフレーム周期用のドット数、サブ演出表示装置11a~11dのそれぞれのフレーム周期用のドット数を設定するが、その際、メイン演出表示装置9のフレーム周期が、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期よりも長く、且つ、メイン演出表示装置9の固有のフレーム周期よりも長くなるように、メイン演出表示装置9のフレーム周期用のドット数を設定する。これにより、図28(b)に示すように、メイン演出表示装置9のVシンクは、点線で示す初期状態のタイミングから一点鎖線で示す設定後のタイミングに変更される。
The
VDP262内の描画制御部206は、図28(c)に示すように、VDP262内のCPUインターフェイス201からのサブ演出表示装置11a~11dに対応するVブランク割込信号が2回入力される毎に、バッファAへの画像データの描画とバッファBへの画像データの描画とを交互に繰り返す。画像データの描画が終了した場合には、描画制御部206は、Vブランク待ち、すなわち、次のサブ演出表示装置11a~11dに対応するVブランク割込信号の入力を待機する状態となる。
The
一方、VDP262内の表示制御部213は、図28(a)及び(b)に示すように、システムレジスタ202に設定された、ドットクロック値とサブ演出表示装置11a~11dのそれぞれのフレーム周期用のドット数とにより算出されるサブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期の開始タイミングであるVシンクが到来すると、メイン演出表示装置9のフレーム周期をリセットし、その開始タイミングであるVシンクのタイミングをサブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期の開始タイミングであるVシンクのタイミングと一致させる。
On the other hand, the
更に、表示制御部213は、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期の開始タイミングであるVシンクが到来すると、バッファAへの描画中であればバッファBから画像データをメイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a~11dへ向けて出力する処理を2回行い、バッファBへの描画中であればバッファAから画像データをメイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a~11dへ向けて出力する処理を2回行う。この画像データの出力が終了するタイミング毎に、CPUインターフェイス201はVブランク割込信号を出力する。
Further, when the V sync, which is the start timing of the frame cycle of the sub
次に、図15のS706において実行される輝度制御処理について、図29~図32に基づいて以下に説明する。 Next, the brightness control processing executed in S706 of FIG. 15 will be described below with reference to FIGS. 29 to 32. FIG.
本実施形態では、図29に示すように、各サブ演出表示装置11a~11dは、メイン演出表示装置9と重畳しない位置から、重畳する位置に移動できるように、メイン演出表示装置9の前方に配置されている(図2参照)。
In this embodiment, as shown in FIG. 29, each sub
このように、メイン演出表示装置9と各サブ演出表示装置11a~11dが前後方向に配置されているために、遊技者との距離が、メイン演出表示装置9と各サブ演出表示装置11a~11dとで異なることになるので、図29に示すように、メイン演出表示装置9と各サブ演出表示装置11a~11dに同一の画像A、例えば、エフェクト画像である稲妻の画像を表示した場合に、表示される画像Aの明るさが異なるように遊技者に見えて、画像Aの視認性が悪くなったり、違和感を遊技者に与えてしまうので、これらメイン演出表示装置9と各サブ演出表示装置11a~11dの輝度を調整して、遊技者が同一の明るさの画像に見えるようにする必要がある。
Since the main
特に、これらメイン演出表示装置9と各サブ演出表示装置11a~11dの明るさの違いは、図29に示すように、各サブ演出表示装置11a~11dがメイン演出表示装置9に重畳している場合に、分かり易くなるとともに、これら重畳している場合に、メイン演出表示装置9と各サブ演出表示装置11a~11dに跨って画像が表示される場合に、より一層、明るさの違いが分かり易くなる。
In particular, the difference in brightness between the main
これらメイン演出表示装置9と各サブ演出表示装置11a~11dの輝度(明るさ)を、遊技者が遊技する際に位置する所定位置において、ほぼ同一の輝度(明るさ)と感じる場合の輝度は、メイン演出表示装置9の輝度を100%とした場合において、図29に示すように、本実施形態の場合にあっては、各サブ演出表示装置11a~11dの輝度(明るさ)は約80%である。
The luminance (brightness) when the luminance (brightness) of the main
このため、本実施形態では、図31に示す輝度制御処理を、演出制御用CPU86が前述したS706において実行して、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dの各バックライトの明るさの変更を、該バックライトLED9b、11ab~11dbに印加されるパルス駆動信号のパルス幅であるデューティ比を、図30に示すように変更することで行う。
Therefore, in this embodiment, the brightness control processing shown in FIG. is changed by changing the duty ratio, which is the pulse width of the pulse drive signal applied to the
尚、本実施形態では、バックライトLED9b、11ab~11dbにパルス駆動信号を印加して発光させるバックライト駆動回路9k、11ak~11dkは、図4に示すように、メイン演出表示装置9やサブ演出表示装置11a~11dに設けられているので、演出制御用CPU86は、これらバックライト駆動回路9k、11ak~11dkに、バックライトLED9b、11ab~11dbに出力するパルス駆動信号の信号幅(デューティ比)を指示することにより、バックライトLED9b、11ab~11dbに印加されるパルス駆動信号に信号幅(デューティ比)を変化させる。
In this embodiment, the
本実施形態の輝度制御処理において演出制御用CPU86は、図31に示すように、まず、メイン演出表示装置9の輝度を、該メイン演出表示装置9に指示するパルス駆動信号の信号幅(デューティ比)から特定する(S900)。そして、該特定したメイン演出表示装置9の輝度と、前回において特定した輝度とを比較して同一であるか否かを判定する(S901)。
In the luminance control process of this embodiment, as shown in FIG. ) (S900). Then, the brightness of the specified main
S901の判定においてメイン演出表示装置9の輝度が変化していない場合、つまり、前回において特定した輝度と同一である場合には、S900に戻る。一方、S901の判定においてメイン演出表示装置9の輝度が変化している場合、つまり、前回において特定した輝度と同一でない場合には、記憶されている前回の輝度を、今回、S900において特定した輝度に更新記憶した後、S900において特定した輝度に対応するサブ演出表示装置11a~11dの輝度、つまり、メイン演出表示装置9の明るさと同じ明るさに見えるサブ演出表示装置11a~11dの輝度とするためのパルス駆動信号の信号幅(デューティ比)を特定する(S902)。
If the brightness of the main
具体的には、例えば、メイン演出表示装置9に指示しているパルス駆動信号の信号幅(デューティ比)が100%、つまりメイン演出表示装置9の輝度が100%である場合には、メイン演出表示装置9の明るさと同じ明るさに見えるサブ演出表示装置11a~11dの輝度は、上述したように約80%であるので、S902においては、メイン演出表示装置9の明るさと同じ明るさに見えるサブ演出表示装置11a~11dの輝度とするためのパルス駆動信号の信号幅(デューティ比)として、信号幅(デューティ比)80%が特定される。
Specifically, for example, when the signal width (duty ratio) of the pulse drive signal instructing the main
また、S900にて、メイン演出表示装置9に指示しているパルス駆動信号の信号幅(デューティ比)が80%であって、メイン演出表示装置9の輝度が80%である場合には、メイン演出表示装置9の明るさと同じ明るさに見えるサブ演出表示装置11a~11dの輝度は、メイン演出表示装置9の輝度の約8割となることから約64%とすればよいので、S902においては、メイン演出表示装置9の明るさと同じ明るさに見えるサブ演出表示装置11a~11dの輝度とするためのパルス駆動信号の信号幅(デューティ比)として、信号幅(デューティ比)64%が特定される(図30参照)。
Further, in S900, when the signal width (duty ratio) of the pulse driving signal instructing the main
そして、S903にて特定したパルス駆動信号の信号幅(デューティ比)をサブ演出表示装置11a~11d(バックライト駆動回路11ak~11dk)に指示する(S903)。これにより、遊技者が感じるメイン演出表示装置9と各サブ演出表示装置11a~11dの輝度(明るさ)を、ほぼ同一の輝度(明るさ)とすることができる。
Then, the signal width (duty ratio) of the pulse drive signal specified in S903 is instructed to the sub
更に、演出制御用CPU86は、エフェクト画像等のメイン演出表示装置9と各サブ演出表示装置11a~11dとに跨がった画像(特定画像)が表示される連携演出期間中であるか否かを判定する(S904)。連携演出期間中ではない場合には、S900に戻る。
Furthermore, the
一方、連携演出期間中である場合には、S905に進んで、ロゴパネル500の発光強度のレベルを、メイン演出表示装置9の輝度に応じて変化させることで、これらロゴパネル500の発光によって、メイン演出表示装置9と各サブ演出表示装置11a~11dに表示される画像が視認し難くなることを防ぐ(S905)。具体的には、サブ演出表示装置11a~11dのバックライトLED11ab~11dbに印加されるパルス駆動信号と同じく、ロゴパネル500に設けられているロゴパネル用LED500’にロゴパネル用LED駆動回路88により印加されるパルス駆動信号の信号幅(デューティ比)を、S900にて特定したメイン演出表示装置9の輝度に応じて、所定の割合にて低減させて、ロゴパネル500の発光強度のレベル(輝度)を低減して、メイン演出表示装置9と各サブ演出表示装置11a~11dに跨がって表示される画像が視認し難くなることを防ぐ。
On the other hand, if it is during the cooperation effect period, the process proceeds to S905, and by changing the light emission intensity level of the
尚、本実施形態では、S904の判定を実施することで、特定の演出画像であるメイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dに跨がって表示される画像が表示される連携演出期間中においてのみ、ロゴパネル500の発光強度のレベルを、メイン演出表示装置9の輝度に応じて変化させるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら連携演出期間以外の他の演出期間において、ロゴパネル500の発光強度のレベルを、メイン演出表示装置9の輝度に応じて変化させるようにしてもよいし、演出等に関係なく、常にロゴパネル500の発光強度のレベルを、メイン演出表示装置9の輝度に応じて変化させるようにしてもよい。
In the present embodiment, by performing the determination in S904, an image displayed across the main
また、本実施形態では、サブ演出表示装置11a~11dの輝度を、メイン演出表示装置9の輝度に応じて常に変化させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、サブ演出表示装置11a~11dの移動状況、つまり、サブ演出表示装置11a~11dがメイン演出表示装置9に重なっている場合において、メイン演出表示装置9の輝度に応じてサブ演出表示装置11a~11dの輝度を変化させるようにしたり、或いは、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dに跨がって画像が表示される場合において、メイン演出表示装置9の輝度に応じてサブ演出表示装置11a~11dの輝度を変化させるようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the brightness of the
尚、本実施形態では、サブ演出表示装置11a~11dのバックライトLED11ab~11dbに印加されるパルス駆動信号の信号幅を変化させることにより、遊技者が感じるメイン演出表示装置9と各サブ演出表示装置11a~11dの輝度(明るさ)を、ほぼ同一の輝度(明るさ)とするようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図32に示すように、これらパルス駆動信号の信号幅を変化させることに加えて、画像の明暗コントラストを変化させるようにしてもよい。つまり、パルス駆動信号の信号幅を変化させることで輝度(明るさ)を調整する場合には、微妙な輝度(明るさ)の調整が難しい場合があるので、これらパルス駆動信号の信号幅を変化では難しい、輝度(明るさ)の微妙な調整を画像の明暗コントラストを変化させることで行うようにしてもよい。具体的には、図32に示すように、パルス駆動信号の信号幅(デューティ比)を80%としてサブ演出表示装置11a~11dの輝度を80%とする場合において、メイン演出表示装置9に表示される画像の明暗コントラストは変化させずに(レベル0)、サブ演出表示装置11a~11dに表示される画像の明暗コントラストを、「-X」させることで、低コントラストの表示として、輝度(明るさ)の微調整を行うようにしてもよい。
In the present embodiment, by changing the signal width of the pulse driving signal applied to the backlight LEDs 11ab to 11db of the
尚、図32(a)の例では、サブ演出表示装置11a~11dに表示される画像の明暗コントラストのみを変化させているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、メイン演出表示装置9に表示される画像の明暗コントラストを+α変化させ、サブ演出表示装置11a~11dに表示される画像の明暗コントラストを-β変化させるように、双方の画像の明暗コントラストを変化させるようにしてもよいし、逆に、メイン演出表示装置9に表示される画像の明暗コントラストを+X変化させ、サブ演出表示装置11a~11dに表示される画像の明暗コントラストを変化させないようにしてもよい。
In the example of FIG. 32(a), only the brightness contrast of the images displayed on the
このように、メイン演出表示装置9やサブ演出表示装置11a~11dに表示される画像の明るさは、つまり、メイン演出表示装置9やサブ演出表示装置11a~11dの明るさは、画像の明暗コントラストによっても変化させることができるが、これらの変化は、表示される画像によって変化するとともに、明るい部分と暗い部分との差が大きくなってしまうことから、明るさを調整できる調整幅が小さいとともに、VDP262において画像処理を行う必要があり、調整に要する処理負荷が大きなものとなってしまう。これに対し、バックライトLED11ab~11dbに印加されるパルス駆動信号の信号幅を変化させて輝度を調整することは、画像処理等を必要としないので、調整に要する処理負荷を小さなものとすることができるとともに、明暗コントラストによる調整の幅よりも大きな調整を行うことができることが、必要とする明るさの調整幅が、明暗コントラストによる調整で得られる場合には、パルス駆動信号の信号幅を変化させることによる調整を行うことなく、明暗コントラストによる調整のみを用いるようにしてもよい。
In this way, the brightness of the images displayed on the main
また、本実施形態では、上述したように、バックライトLED11ab~11dbに印加されるパルス駆動信号の信号幅(デューティ比)を変化させることで輝度を変化させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、図32(b)に示すように、信号幅(デューティ比)が同じであっても、出力するパルス信号を間引く等によって、出力する電流量を調整(10個中の2個のパルス信号を間引くことで20%電流値を減少)することにより、輝度を変化させるようにしてもよい。尚、電流値を変化させる形態は、上記した形態に限らず、これらパルス信号を間引く手法以外の手法(印加電圧の低下等)により行うようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, as described above, the form in which the brightness is changed by changing the signal width (duty ratio) of the pulse drive signal applied to the backlight LEDs 11ab to 11db is exemplified. is not limited to this, and as shown in FIG. 32(b), even if the signal width (duty ratio) is the same, the output current amount is adjusted (10 The luminance may be changed by thinning out two pulse signals out of the total to reduce the current value by 20%. The mode of changing the current value is not limited to the mode described above, and may be performed by a method other than the method of thinning out the pulse signals (such as a reduction in the applied voltage).
また、本実施形態では、メイン演出表示装置9やサブ演出表示装置11a~11dとして、パルス駆動信号にて発光するバックライトLED9b、11ab~11dbを備えるメイン液晶パネル9pやサブ液晶パネル11ap~11dpを使用した形態を例示していが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらメイン演出表示装置9やサブ演出表示装置11a~11dのバックライトとして、冷陰極管と導光板から成るバックライトを有する液晶パネルを使用したものとしても良く、この場合にあっては、演出制御用CPU86およびVDP262は、冷陰極管に印加される交流電流の周波数をインバータにより変化させる等により冷陰極管に印加される電流値を制御して、冷陰極管の発光強度によるメイン演出表示装置9やサブ演出表示装置11a~11dの輝度を制御するようにすればよい。つまり、使用する発光デバイスが電流値で発光強度が変化する場合には、パルス駆動信号の信号幅(デューティ比)ではなく、電流値により発光強度を制御してメイン演出表示装置9やサブ演出表示装置11a~11dの輝度を制御するようにすればよく、このようにすれば、輝度制御を簡便に行うことができる。
In this embodiment, the main
また、本実施形態では、パルス駆動信号にて発光する発光デバイスとしてバックライトLED9b、11ab~11dbを例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パルス駆動信号にて発光する他の発光デバイス例えば、有機ELデバイス等であってもよい。また、バックライトではなく、メイン演出表示装置9やサブ演出表示装置11a~11d自体が有機ELディスプレイで構成されていてもよい。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施形態では、メイン演出表示装置9やサブ演出表示装置11a~11dとして、メイン液晶パネル9pやサブ液晶パネル11ap~11dpを使用した形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図33に示すように、所定数の発光素子であるLED素子が縦横にマトリックス状に配列されたドットマトリックス型のLED表示パネルP1~P6を用いたものであってもよい。
In this embodiment, the main
図33の変形例では、パチンコ遊技機1のコストを低減させるために、同一のLED表示パネルを6つ使用し、これらを左右に分けて3つずつ配置して、図34に示すように、右側に配置された3つのLED表示パネルP1~P3において演出図柄の変動表示を連携して行うとともに、左側に配置された3つのLED表示パネルP4~P6において演出図柄の変動表示を連携して行い、LED表示パネルP2、P5に停止表示された演出図柄の組み合わせが特定の組み合わせ(例えば、同一の演出図柄)になったときに、大当りとなるようになっている。尚、図33においては、LED表示パネルP1~P3とLED表示パネルP4~P6の間には、キャラクタのギミック(役物)Gが配置され、該ギミック(役物)Gも、該ギミック(役物)G内に設けられているLEDにより発光するようになっており、該LEDも、ロゴパネル用LED駆動回路88に接続されることで、ロゴパネル用LED駆動回路88より発光強度が制御される。
In the modification of FIG. 33, in order to reduce the cost of the
また、図34、図35に示すように、LED表示パネルP5は、LED表示パネルP4並びにLED表示パネルP6よりも前方に配置されているとともに、LED表示パネルP4とLED表示パネルP6とは傾斜して配置され、該LED表示パネルP4の下部とLED表示パネルP6の上部とが、LED表示パネルP5に隠れる(覆われる)ように配置されており、LED表示パネルP4~P6において変動表示される演出図柄が、あたかも回転して変動しているように見えるようになっている。 Further, as shown in FIGS. 34 and 35, the LED display panel P5 is arranged in front of the LED display panels P4 and P6, and the LED display panels P4 and P6 are inclined. The lower part of the LED display panel P4 and the upper part of the LED display panel P6 are arranged so as to be hidden (covered) by the LED display panel P5, and the LED display panels P4 to P6 are variably displayed. The pattern is made to look as if it is rotating and fluctuating.
同様に、LED表示パネルP2も、LED表示パネルP1並びにLED表示パネルP3よりも前方に配置されているとともに、LED表示パネルP1とLED表示パネルP3とは傾斜して配置され、該LED表示パネルP1の下部とLED表示パネルP3の上部とが、LED表示パネルP5に隠れる(覆われる)ように配置されており、LED表示パネルP1~P3において変動表示される演出図柄が、あたかも回転して変動しているように見えるようになっている。尚、図35においては、ギミック(役物)Gを省略している。 Similarly, the LED display panel P2 is also arranged in front of the LED display panels P1 and P3, and the LED display panels P1 and P3 are arranged with an inclination. and the upper part of the LED display panel P3 are arranged so as to be hidden (covered) by the LED display panel P5, and the production patterns variably displayed on the LED display panels P1 to P3 rotate and variate. It is designed to look like Incidentally, in FIG. 35, the gimmick (accessory) G is omitted.
この変形例でも、前述した実施形態と同様に、LED表示パネルP2、P5と遊技者との距離と、LED表示パネルP1、P3、P4、P6と遊技者との距離とが異なることになるため、遊技者からは、後方のLED表示パネルP1、P3、P4、P6の輝度よりも、前方のLED表示パネルP2、P5の輝度が高いように見え、演出図柄の表示が視認しづらくなってしまうとともに、遊技者に違和感を与えてしまう可能性があることから、前方にあるLED表示パネルP2、P5の表示の明るさを、LED表示パネルP1、P3、P4、P6の表示の明るさと同一の明るさと遊技者が感じる明るさとなるように、LED表示パネルP1、P3、P4、P6に搭載されている各LEDに印加されるパルス駆動信号のデューティ比よりも低いデューティ比が特定されて、該特定されたデューティ比のパルス駆動信号がLED表示パネルP2、P5に搭載されている各LEDに印加されるようになっている。 In this modification, as in the above-described embodiment, the distances between the LED display panels P2 and P5 and the player differ from the distances between the LED display panels P1, P3, P4 and P6 and the player. , the brightness of the front LED display panels P2 and P5 appears higher than the brightness of the rear LED display panels P1, P3, P4 and P6 from the player's point of view, making it difficult to visually recognize the display of the performance symbols. In addition, since there is a possibility that the player may feel uncomfortable, the brightness of the display of the LED display panels P2 and P5 in front is set to be the same as the brightness of the display of the LED display panels P1, P3, P4, and P6. A duty ratio lower than the duty ratio of the pulse driving signal applied to each LED mounted on the LED display panels P1, P3, P4, P6 is specified so as to match the brightness and the brightness perceived by the player. A pulse driving signal having a specified duty ratio is applied to each LED mounted on the LED display panels P2 and P5.
尚、本変形例の場合にあっては、LED表示パネルP1~P3、LED表示パネルP4~P6のいずれかにおいて変動表示が実行されるときに、ロゴパネル500並びにギミック(役物)Gの発光強度のレベル(輝度)が、通常の発光強度よりも低いレベルである変動表示に応じた所定のレベルに、ロゴパネル用LED駆動回路88によって低下されることで、ロゴパネル500の発光によってLED表示パネルP4~P6における演出図柄の変動表示が視認しづらくなってしまうことを防ぐようにしている。尚、所定のレベルは、ロゴパネル500並びにギミック(役物)Gの発光強度を「0」とすること、つまり、ロゴパネル500並びにギミック(役物)Gを発光させないようにしてもよい。また、これらロゴパネル500並びにギミック(役物)Gの発光強度のレベルは、LED表示パネルP1~P6における変動表示の明るさが、例えば、反転表示等によって明るく表示される場合において、これらLED表示パネルP1~P6の表示の明るさに応じて発光強度のレベル(輝度)を変化させるようにしてもよい。要するに、変動表示において常に所定のレベルに低下しておくのではなく、LED表示パネルP1~P6の表示の明るさに応じて発光強度のレベルを、適宜に変化させる(非発光状体とすることを含む)ようにしてもよく、このようにすることで、発光体であるロゴパネル500並びにギミック(役物)Gの発光によって、LED表示パネルP1~P6に表示される画像の視認性が低下してしまうことを防ぐことができる。
In the case of this modification, when the variable display is executed in any one of the LED display panels P1 to P3 and the LED display panels P4 to P6, the
また、本変形例においては、コストの観点から同一のLED表示パネルを使用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、後方にあるLED表示パネルP1、P3、P4、P6の解像度(ドット(画素)密度)を、前方にあるLED表示パネルP2、P5の解像度(ドット(画素)密度)よりも高いものとして、後方の画像を視認し易くしたり、或いは逆に、前方のLED表示パネルP2、P5の解像度(ドット(画素)密度)を、後方にあるLED表示パネルP1、P3、P4、P6の解像度(ドット(画素)密度)よりも高いものとして、前方のLED表示パネルP2、P5の画像の荒さが目立つことを抑える等のように、前方にあるLED表示パネルP2、P5の解像度(ドット(画素)密度)と、後方にあるLED表示パネルP1、P3、P4、P6の解像度(ドット(画素)密度)とを異なるものとしてもよい。 Further, in this modified example, the form using the same LED display panel was exemplified from the viewpoint of cost, but the present invention is not limited to this. The resolution (dot (pixel) density) of P4 and P6 is made higher than the resolution (dot (pixel) density) of the front LED display panels P2 and P5 to make the rear image easier to see, or vice versa. 2, the resolution (dot (pixel) density) of the front LED display panels P2 and P5 is higher than the resolution (dot (pixel) density) of the rear LED display panels P1, P3, P4, and P6, and the front The resolution (dot (pixel) density) of the LED display panels P2 and P5 in the front and the resolution (dot (pixel) density) of the LED display panels P1 and P3 in the rear are adjusted so as to suppress the roughness of the images of the LED display panels P2 and P5. , P4 and P6 may have different resolutions (dot (pixel) densities).
また、本変形例においては、LED表示パネルP1~P6は移動しない形態としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらLED表示パネルP1~P6の一部または全部が、移動するものであってもよい。 In addition, in this modified example, the LED display panels P1 to P6 are in a form that does not move, but the present invention is not limited to this, and some or all of these LED display panels P1 to P6 move. can be anything.
以上の実施形態によれば、後方に配置されたメイン演出表示装置9の輝度が、前方に配置されたサブ演出表示装置11a~11dの輝度よりも高い輝度とされることで、遊技者が感じる、メイン演出表示装置9の表示の明るさと、サブ演出表示装置11a~11dの表示の明るさの差を小さくして、それぞれの表示の明るさが、遊技者から見てほぼ同じとすることができるので、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dに表示される遊技に関する画像、特にメイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dに跨がって表示される画像の視認性を高めることができる。
According to the above embodiment, the luminance of the main
また、前記実施形態によれば、メイン演出表示装置9やサブ演出表示装置11a~11dとして、パルス駆動信号にて発光するバックライトLED9b、11ab~11dbを備えるメイン液晶パネル9pやサブ液晶パネル11ap~11dpを使用しているので、輝度制御を簡便に行うことができる。
Further, according to the above embodiment, the main
また、前記実施形態によれば、メイン演出表示装置9やサブ演出表示装置11a~11dの近傍位置に設けられている発光体であるロゴパネル500の発光強度のレベル(輝度)が、メイン演出表示装置9やサブ演出表示装置11a~11dに跨がる演出画像が表示される連携演出期間中において低いレベルとされるので、ロゴパネル500の発光によって画像の視認性が低下してしまうことを防ぐことができる。尚、本発明は、上記したように、連携演出の演出画像が表示される連携演出期間中においてロゴパネル500の発光強度のレベル(輝度)を低いレベルとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、メイン演出表示装置9やサブ演出表示装置11a~11dに画像が表示されている期間においては、常に、メイン演出表示装置9やサブ演出表示装置11a~11dに画像が表示されていないときのロゴパネル500の発光強度のレベル(輝度)よりも低い発光強度のレベル(輝度)とするようにしてもよい。
Further, according to the above-described embodiment, the level (luminance) of the emission intensity of the
また、図32に示す変形例によれば、メイン演出表示装置9の前方に位置するサブ演出表示装置11a~11dに表示される画像の明暗コントラストを低くするコントラスト制御が実行されるので、後方のメイン演出表示装置9に表示される画像の視認性を高めることができる。
Further, according to the modification shown in FIG. 32, contrast control is executed to lower the contrast of the images displayed on the
また、前記実施形態によれば、サブ演出表示装置11a~11dがメイン演出表示装置9に重畳する位置に移動可能とされ、移動によりメイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dとに跨った画像が表示されるので、遊技興趣を高めることができる。
Further, according to the above-described embodiment, the sub
また、前記実施形態によれば、VDP262内の描画制御部206は、第1ステッピングモータのステップ数及び第2ステッピングモータのステップ数により表示遅延時間内におけるサブ演出表示装置11a~11dの変位を特定し、その変位に応じて、メイン画像データの描画及び切り出しとの補正処理を行う。これにより、表示遅延時間においてサブ演出表示装置11a~11dが移動することを考慮して、メイン演出表示装置9における画像表示が可能となり、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dとの間の表示のずれを防止して、表示精度を向上させることができる。
Further, according to the above embodiment, the
また、前記実施形態によれば、VDP262内の描画制御部206は、第1ステッピングモータのステップ数及び第2ステッピングモータのステップ数により表示遅延時間内におけるサブ演出表示装置11a~11dの変位を特定し、その変位に応じて、サブ画像データの描画及び切り出しの補正処理を行う。つまり、可動体は、遊技に関する画像を表示可能であり、補正手段は、表示装置と可動体とにおいて連続性のある画像が表示される場合に補正を行うので、表示遅延時間においてサブ演出表示装置11a~11dが移動することを考慮して、サブ演出表示装置11a~11dにおける画像表示が可能となり、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dとの間の表示のずれを防止して、表示精度を向上させることができる。
Further, according to the above-described embodiment, the
また、前記実施形態によれば、サブ演出表示装置11a、11b、11c、11dを備え、サブ演出表示装置11cが、図26(c)の画像605b1~605b4を表示可能であり、サブ演出表示装置11a、11b、11c、11dが、図26(c)の画像605b1~605b4を表示することになる場合に、描画制御部206が、サブ演出表示装置11a、11b、11c、11dの変位に応じて、図18のステップS822においてメイン画像データの描画を行い、図19のステップS833においてメイン画像データの描画及び切り出しを行うとともに、図18のステップS822においてサブ画像データの描画を行い、図19のステップS833においてサブ画像データの切り出し位置を補正して切り出しを行う。つまり、可動体を複数備え、複数の可動体は、前記遊技に関する画像を表示可能であり、補正手段は、複数の可動体において同期した画像表示を行うときに補正を行うので、複数の可動体の間での表示のずれを防止し、演出効果を向上させることができる。
Further, according to the above embodiment, the
また、前記実施形態によれば、画像表示を制御する表示制御手段であるVDP262と、可動体の動作を制御するとともに、VDP262(表示制御手段)に対して表示制御を指示する演出制御手段である演出制御用CPU86とを備え、演出制御用CPU86(演出制御手段)は、VDP262内の描画制御部206に代わって、第1ステッピングモータのステップ数及び第2ステッピングモータのステップ数により一意に定まるサブ演出表示装置11a~11d(可動体)の変位を特定してサブ演出表示装置11a~11d(可動体)の位置情報を特定し、前記位置情報に基づいてVDP262(表示制御手段)内の描画制御部206に対して、図18及び図19の処理の指示を行うことにより、表示制御を指示するので、演出制御手段と表示制御手段との間で、可動体の位置特定と表示制御との役割が分担され、処理負担が軽減される。
Further, according to the above embodiment, the
また、前記実施形態によれば、サブ演出表示装置11a~11d(可動体)は、メイン演出表示装置9の外縁よりも外側の位置に対応する、図26(c)の輪郭画像605b1、605b2、605b3、605b4をサブ演出表示装置11a、11b、11c、11dに表示する。つまり、サブ演出表示装置11a~11d(可動体)は、メイン演出表示装置9(表示装置)の外縁よりも外側の位置に、メイン演出表示装置9(表示装置)の擬似的な外縁を示す輪郭画像を表示するので、可動体における、表示装置の外縁よりも外側の位置に、表示装置の擬似的な外縁を示す輪郭画像が表示されるため、遊技者に対して、メインの表示装置を実寸よりも大きく見せることができ、遊技興趣が向上する。
Further, according to the above embodiment, the
また、前記実施形態において描画制御部206は、サブ演出表示装置11a~11dの移動に応じて、輪郭画像の遊技領域における絶対位置が変化しないように、サブフレームバッファにおける輪郭画像の画像データの描画位置を変化させる。これにより、サブ演出表示装置11a~11dが移動しても、輪郭画像の遊技領域における絶対位置は変化しないため、遊技者は違和感を覚えることがない。
In the above embodiment, the
また、前記実施形態において描画制御部206は、メイン演出表示装置9における重畳領域に表示されるべき画像の画像データをサブフレームバッファに描画することにより、メイン演出表示装置9の重畳領域に表示されるべき画像がサブ演出表示装置11a~11dに表示されるようにしている。これにより、サブ演出表示装置11a~11dが重畳することで露出しなくなるメイン演出表示装置9の重畳領域に表示される画像がサブ演出表示装置11a~11dに表示されるため、遊技者は違和感を覚えることがなく、演出の効果が高まり遊技興趣が向上する。
Further, in the above-described embodiment, the
また、前記実施形態において描画制御部206は、メイン演出表示装置9に表示される進行状態画像の画像データをサブフレームバッファに描画しないことにより、サブ演出表示装置11a~11dには進行状態画像が表示されないことになる。これにより、サブ演出表示装置11a~11dに表示される画像を制限し、好適に画像表示を行うことができ、遊技興趣が向上する。
In the above-described embodiment, the
また、前記実施形態において描画制御部206は、メイン演出表示装置9に表示される保留記憶画像の重畳領域の部分と、特別図柄の変動表示に対応する演出図柄画像を縮小した特図縮小画像については、必ずサブフレームバッファに描画し、サブ演出表示装置11a~11dに保留記憶画像、特図縮小表示画像が表示されるようにする。保留記憶画像や特図縮小画像は、遊技の状態を示す重要な画像であるため、これらの保留記憶画像や特図縮小画像が必ずサブ演出表示装置11a~11dに表示されるようにすることで、遊技者が遊技状態を誤認してしまうことを防止することができる。
In the above-described embodiment, the
また、前記実施形態において描画制御部206は、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dとに亘るキャラクタ画像については、キャラクタ画像のうちの重畳領域に対応する一部画像の画像データをサブフレームバッファに描画して、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dに亘ってキャラクタ画像が表示されるようにしており、演出の効果が高まり遊技興趣が向上する。
Further, in the above-described embodiment, the
また、前記実施形態において描画制御部206は、保留記憶画像の態様が変化する場合、サブ演出表示装置11a~11dの移動に応じて、それまで重畳領域に表示されていた保留記憶画像の画像データとは異なる保留記憶画像の画像データをサブフレームバッファに描画して、態様が変化した後の保留記憶画像をサブ演出表示装置11a~11dに表示されるようにする。これにより、時間経過に伴って、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dとで態様の異なる保留記憶画像が表示されるため、演出の効果が高まり遊技興趣が向上する。
Further, in the above-described embodiment, when the mode of the reserved storage image changes, the
また、前記実施形態において描画制御部206は、サブ演出表示装置11a~11dの移動に応じて、サブ演出表示装置11a~11dに表示される保留記憶画像や特図縮小画像の遊技領域における絶対位置が変化しないように、サブフレームバッファにおける保留記憶画像や特図縮小画像の画像データの描画位置を変化させる。これにより、サブ演出表示装置11a~11dが移動しても、保留記憶画像や特図縮小画像の遊技領域における絶対位置は変化しないため、遊技者は違和感を覚えることがない。更には、遊技の状態を示し、遊技上において重要な画像である保留記憶画像や特図縮小画像の絶対位置を変化させないことで、遊技者が遊技において誤認することを防止することができる。
Further, in the above-described embodiment, the
また、前記実施形態では、描画制御部206は、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dとで表示される保留記憶画像が同一の態様で変化するように、保留記憶画像の画像データをメインフレームバッファとサブフレームバッファとに描画する。これにより、保留記憶画像がメイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dとで同一の態様で変化するため、保留記憶に関する遊技者の誤認を防止することができる。また、重畳領域に保留記憶画像が含まれるようにすることで、保留記憶画像をメイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dとで同一の態様で変化させることが可能となり、演出の効果が高まり遊技興趣が向上する。
Further, in the above-described embodiment, the
また、前記実施形態において描画制御部206は、重畳領域に保留記憶画像の一部が含まれ、その保留記憶画像の態様が通常の態様から大当りの可能性が高いことを示す態様に変化する場合には、重畳領域の部分のみ態様を変化させた、保留記憶画像の画像データを、メインフレームバッファにおける保留記憶画像の画像データに対応する描画位置に描画し、保留記憶画像における重畳領域の部分の態様と同一の態様の保留記憶画像の画像データを、サブフレームバッファにおける保留記憶画像の画像データに対応する描画位置に描画する。これにより、サブ演出表示装置11a~11dでは、保留記憶画像の態様がメイン演出表示装置9における保留記憶画像の部分と同一の態様で変化するため、演出の効果が高まり遊技興趣が向上する。
Further, in the above-described embodiment, the
また、前記実施形態では、演出制御用CPU86は、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期よりも短い周期で第1及び第2のステッピングモータを含む移動用モータ59a~59dへパルス電力を出力して移動用モータ59a~59dを駆動し、サブ演出表示装置11a~11dは、移動用モータ59a~59dの駆動により移動しており、描画制御部206は、フレーム周期の2倍の周期毎にサブ演出表示装置11a~11dの位置を特定している。これにより、パルス電力が複数回入力される周期であるフレーム周期に同期して重畳領域の特定が行われるため、サブ演出表示装置11a~11dの移動毎に重畳領域が特定される場合よりも、重畳領域の特定の負担、更には、画像表示に関する制御の負担を軽減することができる。
In the above-described embodiment, the
また、前記実施形態において描画制御部206は、第1及び第2のステッピングモータのステップ数と、サブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標とを対応付けたテーブルに基づいて、サブ演出表示装置11a~11dの四隅の座標、更には、重畳領域を特定している。このように、テーブルを用いることにより、重畳領域の特定の負担、更には、画像表示に関する制御の負担を軽減することができる。
Further, in the above-described embodiment, the
また、サブ演出表示装置11a~11dは直線移動及び傾動を行っており、描画制御部206は、保留記憶画像や特図縮小画像の画像データをサブフレームバッファへ描画する際に、保留記憶画像等の遊技領域における絶対位置が変化しないように、サブ演出表示装置11a~11dの位置に応じて画像データを描画している。これにより、サブ演出表示装置11a~11dが直線移動及び傾動を行っても、保留記憶画像や特図縮小画像の遊技領域における絶対位置は変化しないため、遊技者は違和感を覚えることがなく、更には、遊技の状態を示し、遊技上において重要な画像である保留記憶画像や特図縮小画像を遊技者が誤認してしまうことを防止することができる。
In addition, the sub
また、前記実施形態によれば、サブ演出表示装置11a~11dのVシンクのタイミングでメイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a~11dへ向けての画像データの出力が開始されるため、メイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a~11dへ向けての画像データの出力周期は、何れもサブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期と同期することになる。更に、メイン演出表示装置9のフレーム周期が、サブ演出表示装置11a~11dフレーム周期より長く、メイン演出表示装置9の固有のフレーム周期より長い周期に設定されるとともに、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期に同期してメイン演出表示装置9のフレーム周期がリセットされるため、メイン演出表示装置9のフレーム周期は、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期と同期することになる。すなわち、メイン演出表示装置9のフレーム周期は、メイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a~11dへ向けての画像データの出力周期に同期することになる。このため、メイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a~11dへ向けての画像データの出力の開始タイミングと、メイン演出表示装置9のフレーム周期の開始タイミングとの時間差が変化することによる画像表示の不具合の発生を防止し、メイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a~11dを適切に同期させることができる。また、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期に同期して、サブ画像データに基づいて加工した画像データである出力用画像データZを生成してサブ演出表示装置11a~11dに向けて出力する場合においても、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期に同期した処理が行われることにより、画像の加工中に表示が開始されることなどによる画像表示の不具合の発生を防止することができる。
Further, according to the above-described embodiment, the output of image data to the main
また、前記実施形態によれば、図15のS700における初期化処理において、メイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期を同一のタイミングで開始させることで、その後のフレーム周期のリセットまでの間に、メイン演出表示装置9に対する画像データの出力の開始タイミングとサブ演出表示装置11a~11dに対する画像データの出力の開始タイミングとの時間差が画像表示の不具合が発生するほど拡大してしまうことを防止し、好適にフレーム周期を設定することができる。
Further, according to the above embodiment, in the initialization process in S700 of FIG. 15, by starting the frame cycles of the main
また、前記実施形態によれば、図17のS700aの復旧処理において、所定時間、Vブランク割込信号が入力されない場合には、メイン演出表示装置9、サブ演出表示装置11a~11dの何れかに異常が生じていると見なして、メイン演出表示装置9、サブ演出表示装置11a~11d、VDP262の再起動制御が行われるため、メイン演出表示装置9、サブ演出表示装置11a~11d、VDP262の異常検知と、その異常検知の場合の対処とを適切に行うことができる。
Further, according to the above embodiment, in the recovery process of S700a of FIG. 17, if the V-blank interrupt signal is not input for a predetermined time, either the main
また、前記実施形態によれば、連携演出が実行されていないときにおいては、サブフレームバッファの格納領域に直接描画された画像データがサブ演出表示装置11a~11dに出力されるため、連携演出が実行されていないときにおける画像処理負担を軽減することができる。
Further, according to the above-described embodiment, when the coordinated effect is not being executed, the image data drawn directly in the storage area of the sub-frame buffer is output to the
また、前記実施形態によれば、メインフレームバッファにメイン演出表示装置9への画像データを格納し、サブフレームバッファにサブ演出表示装置11a~11dへの画像データを格納するため、連携演出において共通の画像データを描画する場合の制御が複雑化することを防止でき、これら複雑な制御を行うための高機能の処理回路を必要としないので、パチンコ遊技機1のコストを低減できる。
Further, according to the above embodiment, the main frame buffer stores the image data for the main
また、前記実施形態によれば、メイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a~11dの特性に合わせて色調を補正した画像データが生成されるため、同じ画像データをメイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a~11dに表示させた場合でも、色調を統一させることができ、違和感のない表示を実現することができる。
Further, according to the above-described embodiment, image data whose color tone is corrected in accordance with the characteristics of the main
また、前記実施形態によれば、画像描画領域への画像データの描画に要する時間が、サブ演出表示装置11a~11dの1つのフレーム周期よりも長く、2つのフレーム周期よりも短いことに鑑み、画像描画領域となるバッファAとバッファBとの切り替えは、サブ演出表示装置11a~11dに対応するVブランク割込信号が描画制御部206に2回入力される毎に、すなわち、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期の2倍の周期毎に行われる。このため、画像データの描画が終了する前に次の画像データの描画が開始されてしまうなどの不具合を防止し、画像データの描画を適切に行うことができる。
Further, according to the above embodiment, the time required to draw image data in the image drawing area is longer than one frame period of the
以上、本発明の実施形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and any changes or additions within the scope of the present invention are included in the present invention. be
例えば、上記実施形態等では、遊技者が感じるメイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dとの表示の明るさを、ほぼ同じ明るさとする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、サブ演出表示装置11a~11dに表示される画像を特に目立たせたい場合や、図26(c)に示すように、各サブ演出表示装置11a~11dが当接する位置まで移動してメイン演出表示装置9が視認できないように重畳している場合等であれば、サブ演出表示装置11a~11dの輝度を高めるとともにメイン演出表示装置9の輝度を下げて、表示される画像の明るさの差をより大きくすることにより、これらサブ演出表示装置11a~11dに表示される画像の視認性を高めるようにしてもよい。また、逆に、メイン演出表示装置9に表示される画像を特に目立たせたい場合等であれば、メイン演出表示装置9の輝度を高めるとともにサブ演出表示装置11a~11dの輝度を下げて、表示される画像の明るさの差をより大きくすることで、メイン演出表示装置9に表示される画像の視認性を高めるようにしてもよい。
For example, in the above embodiment and the like, the display brightness of the main
また、上記実施形態等では、特に実施していないが、図26(c)に示すように、各サブ演出表示装置11a~11dが当接する位置まで移動してメイン演出表示装置9が視認できないように重畳している場合には、メイン演出表示装置9の輝度を変化させないようにする(輝度制御を実行しないようにする)ようにするとともに、メインフレームバッファへの画像の描画等を行わないようにすることで、これら輝度制御による処理負荷やメインフレームバッファへの画像の描画処理の処理負荷を低減できるようにしてもよい。
In addition, although not particularly implemented in the above-described embodiment, as shown in FIG. , the brightness of the main
また、上記実施形態等では、サブ演出表示装置11a~11dが移動し、メイン演出表示装置9は移動しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、サブ演出表示装置11a~11dとともにメイン演出表示装置9も移動するようにしてもよいし、サブ演出表示装置11a~11dは移動せずに、メイン演出表示装置9のみが移動するものであってもよい。
In addition, in the above-described embodiment and the like, the
また、上記実施形態では、サブ演出表示装置11a~11dが全て移動するものとして説明したが、サブ演出表示装置11a~11dの一部のみが移動してもよい。例えば、サブ演出表示装置11a~11dのうち、サブ演出表示装置11aのみが移動する場合には、描画制御部206は、そのサブ演出表示装置11aの変位に応じて、サブ演出表示装置11a及び他のサブ演出表示装置11b~11dのサブ画像データの描画と、サブ画像データの切り出し位置を補正した切り出しとの補正処理を行う。この場合には、様々な態様の演出を行うことができ、その様々な態様の演出において、メイン演出表示装置9、サブ演出表示装置11a~11dの間の表示のずれを防止して、表示精度を向上させることができる。
Also, in the above embodiment, all of the sub
また、上記実施形態では、サブ演出表示装置11a~11dの全てについて同一の輝度制御を行う形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、上記したように、サブ演出表示装置11a~11dの一部のみが移動することで、サブ演出表示装置11a~11dのうちのいずれか一部だけがメイン演出表示装置9に重なる位置に移動している場合には、メイン演出表示装置9と該メイン演出表示装置9に重なる位置に移動している一部のサブ演出表示装置ついてのみ、輝度を変化させる輝度制御を行うようにし、メイン演出表示装置9に重なる位置に移動していない一部のサブ演出表示装置については、輝度を変化させる輝度制御を行わないようにしてもよい。つまり、サブ演出表示装置がメイン演出表示装置に重なっていない場合において、重なっていないサブ演出表示装置については、メイン演出表示装置の輝度に応じて輝度を変化させないようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, the same brightness control is performed for all of the sub
また、上記実施形態では、ロゴパネル500の輝度(発光強度)を連携演出の期間中において変化させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらロゴパネル500の輝度(発光強度)と同様に、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dのいずれかに跨がる連携演出画像が表示される連携演出の期間中においてだけ、これら連携演出画像が表示されるメイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dのいずれかについて輝度を変化させる輝度制御を行うようにしてもよい。つまり、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dのいずれかに跨がって連携演出画像を表示しない場合においては、サブ演出表示装置11a~11dの輝度をメイン演出表示装置9の輝度に応じて変化させないようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the form in which the luminance (light emission intensity) of the
また、上記実施形態等では、本発明の発光体であるロゴパネル500を、表示手段であるサブ演出表示装置11a、11bの近傍位置となるサブ演出表示装置11a、11bに隣接した直上位置に配置した形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの発光体は、サブ演出表示装置11a、11b以外の他のサブ演出表示装置11c、11dのいずれかの近傍位置や、メイン演出表示装置9の近傍位置であってもよい。尚、本発明における近傍位置とは、表示手段を構成するいずれかの表示装置に隣接した周囲の位置や、該表示装置を視認できる窓部が設けられている場合には、当該窓部の領域内や領域の周囲の位置が含まれる。
Further, in the above-described embodiments, the
また、上記実施形態等では、発光体としてロゴパネル500やギミック(役物)Gを例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、発光するものであれば、これら以外のもの、例えば、遊技効果ランプや回転する発光体であるバーサライタや導光板等であってもよい。
In addition, in the above-described embodiments and the like, the
また、描画制御部206は、画像の描画位置により、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dとの少なくとも何れか2つにおいて跨った連続性ある画像が表示されるか否かを判定し、連続性ある画像が表示される場合にのみ、補正処理が行われるようにしてもよい。例えば、メイン演出表示装置9が図24(a)~(c)のキャラクタ画像601の一部の画像601aを表示し、サブ演出表示装置11cが、図24(a)~(c)のキャラクタ画像601の一部の画像601bを表示することになる場合に、描画制御部206は、サブ演出表示装置11a~11dの変位に応じて、図18のS822においてメイン画像データの描画を行い、図19のS833においてメイン画像データの描画及び切り出しを行うとともに、図18のS822においてサブ画像データの描画を行い、図19のS833においてサブ画像データの切り出し位置を補正して切り出しを行うようにしてもよい。これにより、必要に応じた補正が可能となり、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dとの間での表示のずれを防止し、演出効果を向上させることができる。
In addition, the
また、例えば、サブ演出表示装置11a~11dが、図26(c)の画像605b1~605b4を表示することになる場合に、描画制御部206は、サブ演出表示装置11a~11dの変位に応じて、図18のS822におけるメイン画像データの描画と、図19のS833においてメイン画像データの描画及び切り出しとの補正処理を行うとともに、図18のS822におけるサブ画像データの描画と、図19のS833におけるサブ画像データの切り出し位置を補正して切り出す補正処理を行うようにし、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dのそれぞれとが独立した画像表示を行う場合には、補正処理を行わないようにしてもよい。これにより、サブ演出表示装置11a~11dの間での表示のずれを防止し、演出効果を向上させることができる。
Further, for example, when the sub
また、例えば、演出制御用CPU86が、VDP262内の描画制御部206に代わって、第1ステッピングモータのステップ数及び第2ステッピングモータのステップ数により一意に定まるサブ演出表示装置11a~11dの変位を特定し、更に、VDP262内の描画制御部206に対して、描画制御の指示を行い、描画制御部206がその指示に応じて、図18及び図19に示す描画処理を実行するようにしてもよい。これにより、演出制御用CPU86と描画制御部206との間で、サブ演出表示装置11a~11dの変位の特定と、その変位に応じた描画制御との役割が分担され、処理負担が軽減される。
Also, for example, the
また、上記実施形態では、第1ステッピングモータ及び第2ステッピングモータのステップ数に基づいて、サブ演出表示装置11a~11dの変位(移動量)を算出したが、ステッピングモータの制御情報に基づいて、サブ演出表示装置11a~11dの位置(座標)を算出してもよい。また、センサ等を用いて、サブ演出表示装置11a~11dの位置(座標)を検出するようにしたり、センサ等を用いて、サブ演出表示装置11a~11dの速度を検出し、その速度に基づいて、サブ演出表示装置11a~11dの変位(移動量)を算出するようにしてもよい。サブ演出表示装置11a~11dの位置(座標)を検出するようにしたり、サブ演出表示装置11a~11dの速度を検出し、その速度に基づいて、サブ演出表示装置11a~11dの変位(移動量)を算出する場合には、何らかの支障が生じてサブ演出表示装置11a~11dが本来とは異なる移動を行っている場合において、その実際の移動に応じた補正処理が可能となる。
Further, in the above embodiment, the displacement (movement amount) of the sub
更には、センサ等を用いて取得されたサブ演出表示装置11a~11dの変位(移動量)が描画制御部206に入力されるようにし、描画制御部206が入力されたサブ演出表示装置11a~11dの変位(移動量)に応じて、メイン画像データの描画及び切り出し等の補正処理や、サブ画像データの描画を行ったり、サブ画像データの切り出し位置を補正した切り出し等の処理を行うようにしてもよい。
Furthermore, the displacements (movement amounts) of the
また、上記実施形態では、図1に示すパチンコ遊技機1では、メイン演出表示装置9において演出図柄の変動表示が行われるものとして説明したが、メイン演出表示装置9とともにサブ演出表示装置11a~11dの一部又は全てにおいて演出図柄の変動表示が行われてもよいし、メイン演出表示装置9では演出図柄の変動表示が行われずに、サブ演出表示装置11a~11dの一部又は全てにおいて演出図柄の変動表示がおこなわれてもよい。また、図1に示すパチンコ遊技機1では、メイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a~11dは、何れも、演出図柄の変動表示等の遊技に関する演出を実行するものであったが、一方のみが遊技に関する演出を実行し、他方が遊技に関連しない演出(例えば、キャラクタや用語、演出の期待度に関する表示を常時行うことや、操作手段を用いた遊技に関連しないミニゲーム等)を実行するものであってもよい。ここで、遊技に関する演出とは、演出図柄の変動表示に限定されず、リーチ演出における動画、キャラクタ、背景を表示するものや、予告演出や、予告演出を示すアイコンを表示するものであってもよい。また、表示手段は、液晶の表示器や変形例におけるドットマトリックス型のLED表示パネルに限らず、有機EL(Electro Luminescence)表示器、透明液晶、導光板により構成されるマトリクス表示器や7セグメント表示器、ドラム型の可動体を動作させる表示器等であってもよい。
Further, in the above embodiment, in the
また、上記実施形態では、サブ演出表示装置11a~11dがメイン演出表示装置9に重畳することにより、メイン演出表示装置9の外縁の全体が手前に露出しなくなる場合、描画制御部206は、サブ演出表示装置11a~11dにおいて、メイン演出表示装置9の外縁よりも外側の位置に、輪郭画像が表示されるように、輪郭画像の画像データをサブフレームバッファへ描画した。しかし、これに限定されず、メイン演出表示装置9の外縁のうち、1又は複数の外側縁が露出しなくなった場合に、描画制御部206は、サブ演出表示装置11a~11dにおいて、メイン演出表示装置9の露出しなくなった1又は複数の外側縁よりも外側の位置に、輪郭画像が表示されるように、輪郭画像の画像データをサブフレームバッファへ描画してもよい。
Further, in the above embodiment, when the sub
また、上記実施形態では、サブ演出表示装置11a~11dの位置の特定は、VDP262における画像データの描画処理の周期、具体的には、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期の2倍の周期毎に行われた。しかし、サブ演出表示装置11a~11dの位置の特定は、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期に同期していればよく、例えば、VDP262における画像データの描画処理の周期の半分、具体的には、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期毎に行われてもよい。
In the above embodiment, the positions of the
また、上記実施形態では、重畳領域に含まれる保留記憶画像と、特別図柄の変動表示に対応する演出図柄画像を縮小した特図縮小画像については、必ず、サブ演出表示装置11a~11dに表示され、且つ、遊技領域における絶対位置が変化しないように制御された。しかし、保留記憶画像や特図縮小画像以外の画像についても、重畳領域に含まれる場合には、必ず、サブ演出表示装置11a~11dに表示され、且つ、遊技領域における絶対位置が変化しないように制御されるようにしてもよい。例えば、遊技上の重要な画像である特別図柄表示装置8に表示される特別図柄に対応する第4図柄の画像についても、重畳領域に含まれる場合には、必ず、サブ演出表示装置11a~11dに表示され、且つ、遊技領域における絶対位置が変化しないように制御されるようにしてもよい。また、遊技上で重要でない背景画像等が重畳領域に含まれる場合に、必ず、サブ演出表示装置11a~11dに表示されるようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the reserved memory image included in the superimposed area and the special symbol reduced image obtained by reducing the effect symbol image corresponding to the variable display of the special symbol are always displayed on the sub
また、上記実施形態では、サブ演出表示装置11a~11dは、第1及び第2のステッピングモータによって直線移動及び傾動を行ったが、他のモータ、更には、他の駆動機構により直線移動及び傾動を行ってもよい。この場合も、描画制御部206は、駆動機構を駆動させるための信号等に基づいて、サブ演出表示装置11a~11dの位置を特定し、更に、重畳領域を特定する。
Further, in the above embodiment, the sub
また、上記実施形態では、サブ演出表示装置11a~11dのみが移動する場合を例に説明したが、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dとの双方が移動してもよい。この場合には、描画制御部206は、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dとの相対位置を特定し、その相対位置に基づいて重畳領域を特定する。
Also, in the above embodiment, the case where only the sub
また、上記実施形態では、メイン演出表示装置9における重畳領域の画像と、サブ演出表示装置11a~11dにおける重畳領域に対応する部分の画像とは、同一の態様で変化するが、重畳後においては、メイン演出表示装置9における重畳領域の画像と、サブ演出表示装置11a~11dにおける重畳領域に対応する部分の画像とが異なっていてもよい。
Further, in the above embodiment, the image of the superimposed area on the main
また、上記実施形態では、画像描画領域への画像データの描画に要する時間が、サブ演出表示装置11a~11dの1つのフレーム周期よりも長く、2つのフレーム周期よりも短いことに鑑み、画像表示領域と画像描画領域とは、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期の2倍の周期毎に切り替わるようにした。しかし、これに限定されず、画像表示領域と画像描画領域との切り替え周期は、画像描画領域への画像データの描画に要する時間に応じて、サブ演出表示装置11a~11dのフレーム周期の整数倍に設定すればよい。
Further, in the above embodiment, the time required to draw image data in the image drawing area is longer than one frame period of the
また、上記実施形態では、画像描画領域となるバッファAとバッファBとの切り替えは、サブ演出表示装置11a~11dに対応するVブランク割込信号が描画制御部206に2回入力される毎に行われるが、サブ演出表示装置11a~11dのVシンクのタイミングが2回到来する毎に切り替えるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, the switching between the buffer A and the buffer B serving as the image drawing areas is performed every time the
また、上記実施形態等では、複数のサブ演出表示装置11a~11dやLED表示パネルP1~P6が全て同一の解像度及び総画素数となっていることを前提としたが、複数のサブ演出表示装置11a~11dやLED表示パネルP1~P6がそれぞれ異なる解像度及び総画素数になっていてもよい。更に、複数のサブ演出表示装置11a~11dやLED表示パネルP1~P6がそれぞれ異なる解像度及び総画素数になっている場合には、サブフレームバッファの各格納領域に描画される各サブ画像データを共通の画像サイズで描画し、各サブ画像データを合成画像格納領域に格納して出力用画像データを生成し、該出力用画像データが信号分離基板220にて各サブ画像データとして分離された後に、該各サブ画像データのデータ信号を、各サブ演出表示装置11a~11dの解像度及び総画素数に応じて拡大または縮小し、該拡大または縮小されたデータ信号を各サブ演出表示装置11a~11dやLED表示パネルP1~P6に入力して、各画像データを表示させるようにしてもよい。
In addition, in the above-described embodiments and the like, it is assumed that the plurality of sub
また、上記実施形態では、4つのサブ演出表示装置11a~11dがパチンコ遊技機1に搭載される構成となっているが、サブ演出表示装置の搭載数は4つに限らず、2つや3つのサブ演出表示装置を搭載してもよいし、5つや6つやそれ以上の数のサブ演出表示装置を搭載してもよい。なお、3つのサブ演出表示装置を搭載した場合であっても、上述した4つのサブ演出表示装置11a~11dに対応する1つの信号分離基板220を用いて対応することができる。例えば、サブフレームバッファの4つの格納領域を設け、該各格納領域のうち、3つの格納領域にそれぞれサブ画像データA~Cを格納し、残り1つの格納領域には、ブランクとなるブランク画像データを格納する。そして、サブ画像データAから分割された画像データ、サブ画像データCから分割された画像データ、サブ画像データBから分割された画像データ、ブランク画像データから分割された画像データの順序で、各サブ画像データA~C及びブランク画像データを合成画像格納領域に格納し、出力用画像データZを生成する。また、この出力用画像データZをVDP262から1系統のデータ信号として信号分離基板220に出力する。更に、信号分離基板220にて出力用画像データZを4系統に分離して出力する際に、信号分離基板220が有する4つの送信回路223a~223dのうち、3つの送信回路からそれぞれサブ演出表示装置にサブ画像データA~Cが送信されるようにし、サブ演出表示装置が接続されていない送信回路223a~223dからブランク画像データが送信されるようにする。
Further, in the above embodiment, the four
また、上記実施形態では、メイン演出表示装置9よりも小型な各サブ演出表示装置11a~11dが用いられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dが同一の大きさであってもよいし、メイン演出表示装置9よりも大型なサブ演出表示装置11a~11dであってもよい。
In addition, in the above embodiment, each of the
また、上記実施形態では、メインフレームバッファに第1描画領域及び各第2描画領域を設定し、サブ演出表示装置11a~11dの移動にあわせて、各第2描画領域の設定も変更されるようになっているが、このような表示装置に応じて変更される描画領域の設定はメインフレームバッファに限らず、他の態様であってもよい。例えば、メインフレームバッファに描画する前段階における仮想描画空間において、第1描画領域及び各第2描画領域を設定し、かつ各サブ演出表示装置11a~11dの移動にあわせて、各第2描画領域の設定も変更されるようにして、これら仮想描画空間にプリミティブを描画した後、仮想描画空間の第1描画領域及び第2描画領域内のプリミティブを、メインフレームバッファの第1描画領域及び第2描画領域に描画する態様にしてもよい。更に、上述の仮想描画空間にプリミティブを描画した後、仮想描画空間の第1描画領域及び第2描画領域内のプリミティブを、それぞれ個別にメインフレームバッファの第1描画領域及びサブフレームバッファの格納領域に描画する態様にしてもよい。
Further, in the above embodiment, the first drawing area and each second drawing area are set in the main frame buffer, and the setting of each second drawing area is changed according to the movement of the
また、上記実施形態では、VRAM領域において、格納領域を有する領域をサブフレームバッファとしているが、これら格納領域を、サブフレームバッファとせずに、単に画像データを描画するための仮想描画空間とし、サブ演出表示装置11a~11dに出力するための出力用画像データを格納する合成画像格納領域をフレームバッファとしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, in the VRAM area, an area having a storage area is used as a sub-frame buffer. A composite image storage area for storing output image data to be output to the
また、上記実施形態では、各サブ演出表示装置11a~11dの上下向きの配置が表示画面の水平線が水平となる向きではなく、水平に対して時計回りまたは反時計回りに回転された状態で配置されているが、各サブ演出表示装置11a~11dが回転されていない状態であってもよい。
Further, in the above embodiment, the vertical arrangement of the
また、上記実施形態では、サブフレームバッファの格納領域に格納された各サブ画像データA~Dが分割され、該分割された各画像データが、合成画像格納領域における読み出し方向(X軸方向)に順次配列されて、該合成画像格納領域に格納されて出力用画像データZが生成され、この出力用画像データZがVDP262のサブ表示系統出力部SKから出力され、出力用画像データZが信号分離基板220にて各サブ画像データA~Dとして分離された後に、サブ演出表示装置11a~11dに入力されるようになっているが、本発明は必ずしも合成画像格納領域を有する構成でなくてもよく、例えば、サブ演出表示装置11a~11dが信号分離基板220を介さずに直接VDP262のサブ表示系統出力部SKに接続されており、サブフレームバッファの格納領域に格納された各サブ画像データA~Dが、VDP262のサブ表示系統出力部SKからサブ演出表示装置11a~11dに向けて直接送信され、サブ演出表示装置11a~11dがVDP262から直接受信した各サブ画像データA~Dを表示部に表示させる構成であってもよい。
Further, in the above embodiment, each sub-image data A to D stored in the storage area of the sub-frame buffer is divided, and each divided image data is read out in the composite image storage area (X-axis direction). The output image data Z are sequentially arranged and stored in the composite image storage area to generate the output image data Z. The output image data Z is output from the sub-display system output section SK of the
また、上記実施形態では、サブフレームバッファの各格納領域にて描画された各サブ画像データA~Dが、メインフレームバッファの各第2描画領域に縮小されて複製され、メインフレームバッファにおいてエフェクト処理を行った後に、メインフレームバッファにおける各第2描画領域の各サブ画像データA~Dが、サブフレームバッファの各格納領域に拡大されて再複製されるようになっているが、メイン演出表示装置9と各サブ演出表示装置11a~11dとが同じ解像度(表示画素密度)となっている場合には、サブフレームバッファの各格納領域に格納された各サブ画像データA~Dが、メインフレームバッファの各第2描画領域に複製されるとき、及びメインフレームバッファにおける各第2描画領域の各サブ画像データA~Dが、サブフレームバッファの各格納領域に再複製されるときに、拡大または縮小を行わずに等倍で画像データを複製または再複製を行うようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, each of the sub-image data A to D drawn in each storage area of the sub-frame buffer is reduced and duplicated in each of the second drawing areas of the main-frame buffer, and effect processing is performed in the main-frame buffer. , each of the sub-image data A to D in each of the second drawing areas in the main frame buffer is enlarged and re-copied in each storage area of the sub-frame buffer. 9 and each of the sub
また、上記実施形態では、遊技に関する画像を表示可能なメイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a~11dの輝度を異なる輝度とする形態を例示したが、例えば、発光するが画像を表示しないランプや役物が前後の異なる位置に配置されている場合に、異なる位置に配置されている各ランプや各役物の輝度を異なる輝度とするようにしてもよい。
In the above embodiment, the main
また、上記実施形態では、ロゴパネル500の発光強度のレベル(輝度)を変化させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例のギミックGに示すように、画像を表示可能な表示装置を視認可能とするための窓部の領域内部に、例えばアタッカー等の発光体が存在し、表示装置に、発光体に関する演出画像、例えば、「アタッカーを狙え」等を表示する場合には、該演出画像の表示に応じて、発光体の輝度を変化させてもよい。つまり、発光体であるアタッカーに球を入賞させるために、発光体(アタッカー)を発光させて入賞促進を報知する場合は、表示手段と発光体(アタッカー)とを異なる輝度、具体的には、発光体(アタッカー)の輝度>表示手段の輝度とするようにしてもよい。
In addition, in the above-described embodiment, the form in which the level (brightness) of the emission intensity of the
また、上記実施形態では、パチンコ遊技機1の状態に関係なく、輝度制御を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、エラーが発生していることによりエラー表示を表示している状態においては輝度制御を行わないようにすることで、エラー報知が輝度制御によって良好に認識されなくなってしまうことを防ぐようにしたり、或いは、遊技者が遊技を実行していないことで、客待ちデモ画面が表示されている状態(非遊技状態)においては輝度制御を行わないようにすることで、輝度制御による処理負荷や消費電力の増大を防ぐようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the mode in which brightness control is executed regardless of the state of the
また、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技媒体としてメダルを使用して遊技を行うスロットマシンであってもよい。なお、遊技機をスロットマシンとする場合にあっては、例えば、内部抽選にてボーナスフラグがセットされている場合において、各サブ演出表示装置11a~11dとメイン演出表示装置9とに、ボーナスフラグがセットされていることを示唆する画像であって、互いに連携した演出画像を表示する示唆演出を実行するようにすればよい。また、これら以外の遊技機、例えば、遊技媒体が、遊技機内部に内封され、貸し出されたパチンコ玉やメダルの数や、入賞に応じて付与されたパチンコ玉やメダルの数が加算される一方、遊技に使用されたパチンコ玉やメダルの数が減算されて記憶される封入式遊技機や、パチンコ玉やメダルを用いずに、例えば貸出要求に応じて貸し出されたポイントや点数等の価値や入賞に応じて付与されたポイントや点数等の価値を全てクレジットとして記憶し、クレジットとして記憶された価値のみを使用して遊技を行うことが可能な遊技機であってもよい。なお、この場合には、これらポイントや点数等が遊技媒体に相当し、クレジットが遊技用価値となる。
Further, in the above embodiment, the
1 パチンコ遊技機
8 特別図柄表示器
9 メイン演出表示装置
9a 枠部
10 普通図柄表示器
11a~11d サブ演出表示装置
31 主基板
80 演出制御基板
81 演出制御用マイクロコンピュータ
88 ロゴパネル用LED駆動回路
156 遊技制御用マイクロコンピュータ
206 描画制御部
210 SDRAM
213 表示制御部
220 信号分離基板
262 VDP
500 ロゴパネル
500’ ロゴパネル用LED
1
213
500 Logo panel 500' LED for logo panel
Claims (1)
第1表示手段と、
該第1表示手段よりも後方に配置された第2表示手段と、
前記第1表示手段の近傍位置に設けられ、発光可能な発光体と、
前記第1表示手段と前記第2表示手段と前記発光体との少なくとも輝度を制御可能な制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記第1表示手段の輝度を前記第2表示手段の輝度よりも低い輝度とする輝度制御が可能であり、前記第2表示手段に特定画像が表示されるときに、前記発光体の輝度を低下させる特定制御と前記輝度制御とを実行し、
前記制御手段は、前記輝度制御を印加されるパルス信号の信号幅を変化させることにより行う、
ことを特徴とする遊技機。 A game machine capable of playing,
a first display means;
a second display means arranged behind the first display means;
a luminous body provided near the first display means and capable of emitting light;
a control means capable of controlling at least luminance of the first display means, the second display means, and the light emitter;
with
The control means is capable of performing luminance control so that the luminance of the first display means is lower than the luminance of the second display means, and the light emission is performed when the specific image is displayed on the second display means. Execute specific control to reduce the brightness of the body and the brightness control,
The control means performs the brightness control by changing the signal width of the applied pulse signal.
A gaming machine characterized by:
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