JP2008110122A - 弾球遊技機 - Google Patents
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Abstract
【課題】大当り抽選の契機を2つ有する場合にのみ可能となる特有の演出を実現することにより、大当り抽選の契機が1つしかない弾球遊技機との差別化を図る。
【解決手段】大当り抽選の契機を2つ有するパチンコ遊技機1において、演出図柄表示制御基板26は、一方の抽選契機に係る大当り演出表示を行う際、抽選結果の表示時期が延期される他方の抽選契機に係る抽選結果が当りか否かを判断し、その判断結果に基づいて大当り演出表示の内容を変更する。例えば、一方の抽選契機に係る大当り演出表示中に、他方の抽選契機に係る大当りの発生を予告する連続大当り予告演出や、一方の抽選契機に係る大当り演出表示中に、操作スイッチの操作を要求するゲーム演出を行い、他方の抽選契機に係る抽選結果が当りの場合にのみゲーム演出の成功を許容するといった特有の演出を行う。
【選択図】図11
【解決手段】大当り抽選の契機を2つ有するパチンコ遊技機1において、演出図柄表示制御基板26は、一方の抽選契機に係る大当り演出表示を行う際、抽選結果の表示時期が延期される他方の抽選契機に係る抽選結果が当りか否かを判断し、その判断結果に基づいて大当り演出表示の内容を変更する。例えば、一方の抽選契機に係る大当り演出表示中に、他方の抽選契機に係る大当りの発生を予告する連続大当り予告演出や、一方の抽選契機に係る大当り演出表示中に、操作スイッチの操作を要求するゲーム演出を行い、他方の抽選契機に係る抽選結果が当りの場合にのみゲーム演出の成功を許容するといった特有の演出を行う。
【選択図】図11
Description
本発明は、パチンコ遊技機などの弾球遊技機に関し、特に、二つの特別図柄表示部(演出図柄表示部)を備えた弾球遊技機に関する。
始動口に対する遊技球の入賞に応じて、大当りの抽選(特別図柄抽選)に用いる数値(カウンタ値、乱数値など)を取得し、取得した数値を所定の上限個数を限度として記憶すると共に、記憶した数値に基づいて大当り状態を発生させるか否か及び大当りの種別を何にするかという抽選を行った後、所定の時間が経過してから特別図柄表示部(演出図柄表示装置)に抽選結果を表示させる弾球遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。抽選後、特別図柄表示部に抽選結果が表示されるまでの所定時間(図柄変動時間)は、通常、一定時間ではなく、演出表示が行われる演出図柄表示部の演出内容を考慮して決定される。具体的には、大当りの抽選を行う主制御基板(主制御部)が抽選時に所定時間を決定し、この所定時間の経過をタイマで計時するようになっている。
このような弾球遊技機では、特別図柄表示部に大当りの抽選結果を表示させた場合、所定の大当り状態を発生させるようになっている。大当り状態は、遊技者にとって有利な状態であり、例えば、nラウンドに亘る大入賞口の開放動作により、遊技者に多くの賞球を獲得させる。また、大当り中は、演出図柄表示部において大当り演出表示が行われるようになっている。大当り演出表示は、通常遊技状態とは異なる演出表示であり、大入賞口の開放ラウンド表示なども含まれている。
また、近年では、大当り抽選の契機を2つ有し、いずれか一方の大当り抽選に当選した場合に大当り状態となる弾球遊技機が開発されている。このような弾球遊技機は、二つの始動口と、各始動口に対応してそれぞれ設けられる二つの特別図柄表示部と、各特別図柄表示部に対応してそれぞれ設けられる二つの演出図柄表示部とを備えており、各始動口に対する遊技球の入賞に応じて、大当りの抽選に用いる数値を取得し、取得した数値を、各始動口毎に設定される上限個数を限度として記憶すると共に、記憶した数値に基づいて大当りの抽選を行った後、所定の時間が経過してから対応する特別図柄表示部及び演出図柄表示部に抽選結果を表示させ、さらに、いずれかの特別図柄表示部(演出図柄表示部)に大当りの抽選結果を表示させた後は、所定の大当り状態を発生させるようになっている。
このような弾球遊技機では、二つの特別図柄表示部(演出図柄表示部)において同時に大当りの抽選結果表示が行われることを回避するために、抽選結果表示延期処理が行われるようになっている。この抽選結果表示延期処理は、一方の特別図柄表示部に係る抽選の後、その抽選結果を一方の特別図柄表示部(演出図柄表示部)に表示させるまでの間に、他方の特別図柄表示部(演出図柄表示部)に大当りに係る抽選結果を表示させる必要があるとき、一方の特別図柄表示部(演出図柄表示部)における抽選結果の表示タイミングを、他方の特別図柄表示部(演出図柄表示部)に係る大当り状態の終了後まで延期する処理である。具体的には、一方の特別図柄表示部(演出図柄表示部)に抽選結果が表示されるタイミングは、予め定められた時間(図柄変動時間)に達したタイミングとなっており、他方の特別図柄表示部(演出図柄表示部)における大当りの抽選結果が表示された際に、一方の特別図柄表示部(演出図柄表示部)に係る前記時間の計時を一時停止し、他方の特別図柄表示部(演出図柄表示部)に係る大当り状態の終了後、所定時間の計時を再開するようになっている。
特開2006−25898号公報
しかしながら、大当り抽選の契機を2つ有する従来の弾球遊技機は、大当り抽選の契機が1つしかない弾球遊技機と比較した場合、単に大当り抽選の契機が増えたに過ぎず、大当りになるまでの演出に大きな差がないので、図柄表示部の追加等によるコストの上昇に見合うだけの差別化を図れないという問題があった。すなわち、従来の弾球遊技機では、大当り抽選の契機を2つ有する場合にのみ可能となる特有の演出を実現していないため、大当り抽選の契機が1つしかない弾球遊技機に対して優位性を見いだせないのが実状であった。
本発明の目的は、大当り抽選の契機を2つ有する場合にのみ可能となる特有の演出を実現することにより、大当り抽選の契機が1つしかない弾球遊技機との差別化が図れる弾球遊技機を提供することにある。
本発明は、上記の如き実情に鑑みこれらの課題を解決することを目的として創作されたものであって、第一始動口と、第二始動口と、第一始動口に対する遊技球の入賞に応じて、大当り状態を発生させるか否かという第一抽選に用いる数値を取得し、取得した数値を設定された上限個数を限度として記憶する第一記憶領域を有すると共に、第二始動口に対する遊技球の入賞に応じて、大当り状態を発生させるか否かという第二抽選に用いる数値を取得し、取得した数値を設定された上限個数を限度として記憶する第二記憶領域を有する主制御部と、第一抽選が行われた後から計時される時間が第一時間に達した際に、主制御部によって抽選結果の表示がなされる第一特別図柄表示部と、第二抽選が行われた後から計時される時間が第二時間に達した際に、主制御部によって抽選結果の表示がなされる第二特別図柄表示部と、第一抽選が行われた後に主制御部から送信される変動パターンに応じて、第一抽選に係る演出を行うと共に、第二抽選が行われた後に主制御部から送信される変動パターンに応じて、第二抽選に係る演出を行う演出制御部と、第一抽選に係る変動パターンを受信した後から計時される時間が第一時間に達した際に、演出制御部によって抽選結果の表示がなされる第一演出図柄表示部と、第二抽選に係る変動パターンを受信した後から計時される時間が第二時間に達した際に、演出制御部によって抽選結果の表示がなされる第二演出図柄表示部と、を備え、主制御部は、各記憶領域に記憶された数値をそれぞれの前記記憶領域に記憶された順に読み出して、読み出した数値に基づいて第一抽選及び第二抽選を行い、次いで、前記抽選が終了した数値を前記記憶領域から削除していくようになっており、また、主制御部は、第一抽選が行われた後に、少なくとも第一抽選の抽選結果及び第一時間を指定する変動パターンを演出制御部に送信すると共に、第二抽選が行われた後に、少なくとも第二抽選の抽選結果及び第二時間を指定する変動パターンを演出制御部に送信するようになっており、さらに、主制御部は、いずれかの特別図柄表示部に大当り状態を示す抽選結果を表示させた後に、所定の大当り状態を発生させるようになっており、演出制御部は、主制御部から大当り開始表示コマンドを受信してから大当り終了表示コマンドを受信するまでのあいだ、いずれかの演出図柄表示部に大当り演出表示を行わせるようになっている弾球遊技機において、前記主制御部及び演出制御部は、第一抽選が行われた後であって第一時間に達する前に、第二抽選によって第二特別図柄表示部及び第二演出図柄表示部に大当り状態を示す抽選結果を表示したときに、第一抽選が行われた後から計時されている時間の計時を一旦停止し、第二抽選に係る大当り状態の終了後に前記時間の計時を再開することで、第一特別図柄表示部及び第一演出図柄表示部に表示される第一抽選の抽選結果の表示時期が延期される第一抽選結果表示延期処理を行い、第二抽選が行われた後であって第二時間に達する前に、第一抽選によって第一特別図柄表示部及び第一演出図柄表示部に大当り状態を示す抽選結果を表示したときに、第二抽選が行われた後から計時されている時間の計時を一旦停止し、第一抽選に係る大当り状態の終了後に前記時間の計時を再開することで、第二特別図柄表示部及び第二演出図柄表示部に表示される第二抽選の抽選結果の表示時期が延期される第二抽選結果表示延期処理を行うようになっており、さらに、前記演出制御部は、いずれかの抽選結果表示延期処理によって抽選結果の表示時期を延期するとき、当該表示時期を延期する抽選結果が当りか否かを判断し、その判断結果に基づいて大当り演出表示の内容を変更することを特徴とする。このようにすると、大当り抽選の契機を2つ有する弾球遊技機でのみ可能な特有の演出を実現し、大当り抽選の契機が1つしかない弾球遊技機との差別化が図れる。例えば、一方の抽選契機に係る大当り演出表示中に、他方の抽選契機に係る大当りの発生を予告する連続大当り予告演出や、一方の抽選契機に係る大当り演出表示中に、操作スイッチの操作を要求するゲーム演出を行い、他方の抽選契機に係る抽選結果が当りの場合にのみゲーム演出の成功を許容するといった特有の演出を行うことにより、大当り抽選の契機を2つ有する弾球遊技機の優位性を高めることができる。
また、前記演出制御部は、表示時期を延期する抽選結果が当りか否かという判断を、主制御部から大当り開始表示コマンドを受信した際に行うことを特徴とする。このようにすると、演出制御部の大当り演出表示制御を改良するだけの極めて簡易な変更により、前記特有の演出を実現することができる。
また、前記演出制御部は、表示時期を延期する抽選結果が当りか否かという判断を、主制御部から大当り開始表示コマンドを受信した際に行うことを特徴とする。このようにすると、演出制御部の大当り演出表示制御を改良するだけの極めて簡易な変更により、前記特有の演出を実現することができる。
以上のような本発明によれば、大当り抽選の契機を2つ有する弾球遊技機でのみ可能な特有の演出を実現し、大当り抽選の契機が1つしかない弾球遊技機との差別化が図れる。
[パチンコ遊技機の全体構成]
次に、本発明の実施形態について、図面に基づいて説明する。図1及び図2において、1はパチンコ遊技機(弾球遊技機)であって、該パチンコ遊技機1は、パチンコ島に固定される外枠2に対して、開閉自在に取り付けられている。パチンコ遊技機1の側方隣接位置には、台間玉貸し機3が並設され、この台間玉貸し機3に、現金又はプリペイドカードを投入することにより、台間玉貸し機3又はパチンコ遊技機1から遊技球が貸し出され、遊技球を用いたパチンコ遊技が可能になる。
次に、本発明の実施形態について、図面に基づいて説明する。図1及び図2において、1はパチンコ遊技機(弾球遊技機)であって、該パチンコ遊技機1は、パチンコ島に固定される外枠2に対して、開閉自在に取り付けられている。パチンコ遊技機1の側方隣接位置には、台間玉貸し機3が並設され、この台間玉貸し機3に、現金又はプリペイドカードを投入することにより、台間玉貸し機3又はパチンコ遊技機1から遊技球が貸し出され、遊技球を用いたパチンコ遊技が可能になる。
パチンコ遊技機1の正面部は、遊技球が発射される遊技盤4と、その前方を覆う開閉自在なガラス枠5と、遊技球を貯留する上皿6と、上皿6の余剰球を貯留する下皿7と、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル8と、台間玉貸機3に遊技球の貸出指示を行う貸出操作部9と、効果音を出力するスピーカ10と、遊技者によって操作される演出用の操作スイッチSとを備えており、また、パチンコ遊技機1の背面部は、払出用の遊技球を貯留する遊技球タンク11と、遊技球タンク11内の遊技球を上皿6に払い出す賞球払出装置12と、遊技球を発射する発射モータ13と、後述する各種の基板とを備えている。
図3に示すように、遊技盤4には、始動口14、大入賞口15、入賞口(図示せず)、ゲートG、アウト口16、遊技釘17などが配置されており、遊技盤4に発射された遊技球は、遊技釘17によって各口14〜16に誘導される。また、遊技盤4には、特別図柄表示装置(特別図柄表示部)18、演出図柄表示装置19、普通図柄表示装置(図示せず)の表示装置が配置されている。特別図柄表示装置18は、特別図柄を形式的に変動表示した後に特別図柄抽選の結果である特別図柄を停止表示する表示装置であり、例えば、7セグLEDや複数のLEDで構成される。演出図柄表示装置19は、特別図柄に対応した演出図柄を変動表示する表示装置であり、例えば、液晶パネル、リールユニット、ドットマトリクスLED表示器などで構成され、スーパーリーチ演出表示を含む演出図柄の変動表示や停止表示の他、リーチ予告演出表示、大当り演出表示などを行う。なお、演出図柄表示装置19A、19Bを構成する表示デバイスやその組み合せは、任意に変更することができる。
本発明に係るパチンコ遊技機1の遊技盤4には、始動口14A、14B、特別図柄表示装置18A、18B及び演出図柄表示装置19A、19Bがそれぞれ2つずつ設けられている。第一特別図柄表示装置18Aは、第一特別図柄抽選(第一抽選)の契機である第一始動口14Aに対する遊技球の入賞に応じて、プログラム処理による第一特別図柄抽選に係る特別図柄を変動表示及び停止表示し、第二特別図柄表示装置18Bは、第二特別図柄抽選(第二抽選)の契機である第二始動口14Bに対する遊技球の入賞に応じて、プログラム処理による第二特別図柄抽選に係る特別図柄を変動表示及び停止表示し、第一演出図柄表示装置19Aは、第一特別図柄抽選に係る演出図柄の変動表示等を行い、第二演出図柄表示装置19Bは、第二特別図柄抽選に係る演出図柄の変動表示等を行うようになっている。ここで、本実施形態におけるプログラム処理による特別図柄抽選は、始動口14A又は14Bに入賞した際にカウンタ値、乱数値などの数値を取得すると共に、所定の当選判定テーブルを用いて、取得した数値が大当りとなる数値か否か及び大当りの種別を何にするかという判断を行う処理となっている。
[パチンコ遊技機の基本動作]
上皿6に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル8を回し操作すると、遊技盤4に向けて遊技球が発射される。発射された遊技球が始動口14A、14Bや入賞口(図示せず)に入賞した場合は、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。また、遊技球がゲートGを通過したときは、普通図柄表示装置(図示せず)において普通図柄の変動表示が行われ、その停止図柄が所定の当り図柄である場合は、第二始動口14Bに設けられる普通電動役物14aが所定時間にわたって開放動作され、第二始動口14Bの入口の大きさが拡がり、入賞が発生しやすい状態へ変化するようになっている。なお、本実施形態では、2つの始動口14A、14Bのうち第二始動口14Bのみ普通電動役物14aが設けられているため、単位時間あたりの平均入賞球数は、第一始動口14Aよりも第二始動口14Bの方が多くなっている。また、遊技球が第一始動口14Aに入賞した際に第一特別図柄抽選に用いる数値を取得すると共に、該数値を用いた第一特別図柄抽選の結果に基づいて第一特別図柄表示装置18A及び第一演出図柄表示装置19Aにおいて特別図柄及び特別図柄に係る演出図柄の変動表示及び停止表示が行われるようになっている。さらに、遊技球が第二始動口14Bに入賞した際に第二特別図柄抽選に用いる数値を取得すると共に、該数値を用いた第二特別図柄抽選の結果に基づいて第二特別図柄表示装置18B及び第二演出図柄表示装置19Bにおいて特別図柄及び特別図柄に係る演出図柄の変動表示及び停止表示が行われるようになっている。そして、これらの図柄が予め決められた当り配列(特図特定表示、演図特定表示)で停止すると、遊技者が多くの遊技球を獲得可能な大当りモード(大当り状態)となる。
上皿6に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル8を回し操作すると、遊技盤4に向けて遊技球が発射される。発射された遊技球が始動口14A、14Bや入賞口(図示せず)に入賞した場合は、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。また、遊技球がゲートGを通過したときは、普通図柄表示装置(図示せず)において普通図柄の変動表示が行われ、その停止図柄が所定の当り図柄である場合は、第二始動口14Bに設けられる普通電動役物14aが所定時間にわたって開放動作され、第二始動口14Bの入口の大きさが拡がり、入賞が発生しやすい状態へ変化するようになっている。なお、本実施形態では、2つの始動口14A、14Bのうち第二始動口14Bのみ普通電動役物14aが設けられているため、単位時間あたりの平均入賞球数は、第一始動口14Aよりも第二始動口14Bの方が多くなっている。また、遊技球が第一始動口14Aに入賞した際に第一特別図柄抽選に用いる数値を取得すると共に、該数値を用いた第一特別図柄抽選の結果に基づいて第一特別図柄表示装置18A及び第一演出図柄表示装置19Aにおいて特別図柄及び特別図柄に係る演出図柄の変動表示及び停止表示が行われるようになっている。さらに、遊技球が第二始動口14Bに入賞した際に第二特別図柄抽選に用いる数値を取得すると共に、該数値を用いた第二特別図柄抽選の結果に基づいて第二特別図柄表示装置18B及び第二演出図柄表示装置19Bにおいて特別図柄及び特別図柄に係る演出図柄の変動表示及び停止表示が行われるようになっている。そして、これらの図柄が予め決められた当り配列(特図特定表示、演図特定表示)で停止すると、遊技者が多くの遊技球を獲得可能な大当りモード(大当り状態)となる。
なお、各始動口14A、14Bに対する遊技球の入賞に応じて取得した抽選用の数値は、各始動口14A、14B毎に設定される上限個数(本実施形態では、各4個)を限度として記憶されるようになっており、先に行われた抽選の結果表示を待って、次の記憶数値に基づいた抽選が行われるようになっている。そして、大当りモードの発生時以外は、各特別図柄表示装置18A、18Bに係る特別図柄抽選が互いに干渉することなく独立して行われるようになっている。
以下、大当り状態の開始、終了などを契機として切換えられるパチンコ遊技機1の各種遊技モードについて、図4を参照して説明する。
以下、大当り状態の開始、終了などを契機として切換えられるパチンコ遊技機1の各種遊技モードについて、図4を参照して説明する。
(1)通常モード
このモードでは、特別図柄抽選における2段階の大当り確率のうち、低確率(例えば、1/300)が適用される。また、このモードでは、普通図柄の抽選サイクルが長くなっている。
(2)大当りモード(大当り状態)
このモードは、特別図柄(演出図柄)が予め決められた当り配列で停止したときに実行され、大入賞口15に設けられる特別電動役物15aの開放動作が行われる。この開放動作は、所定時間の経過(例えば、30秒)又は所定個数の入賞(例えば、10球)を1ラウンドとし、所定のラウンド数(例えば、15ラウンド)に亘って繰り返される。
(3)確率変動モード
このモードは、大当りモードが終了した後、所定の確率(例えば、1/2)で実行される。すなわち、特別図柄抽選の大当りには、大入賞口15の開放動作後、特別図柄抽選の当選確率を低確率にする通常当りと、大入賞口15の開放動作後、特別図柄抽選の当選確率を高確率にする確率変動当りとがある。例えば、大当り時の停止図柄が特定の確率変動図柄であったとき、確率変動当りとなる。そして、確率変動モードでは、大当り確率が高確率(例えば、1/30)となり、また、普通図柄抽選の抽選サイクルが短く、しかも、普通電動役物14aの開放時間が長いため、持ち玉をほとんど減らすことなく、再び大当りを発生させることができる。
(4)時間短縮モード
このモードは、通常当りの大当りモードが終了した後に実行される。時間短縮モードでは、特別図柄抽選の大当り確率が低確率であるが、普通図柄抽選の抽選サイクルが短く、しかも、普通電動役物14aの開放時間が長いため、持ち玉をほとんど減らすことなく、遊技を継続することができる。ただし、このモードは、大当り終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、100回)となった時点で終了し、通常モードに切り換えられる。
このモードでは、特別図柄抽選における2段階の大当り確率のうち、低確率(例えば、1/300)が適用される。また、このモードでは、普通図柄の抽選サイクルが長くなっている。
(2)大当りモード(大当り状態)
このモードは、特別図柄(演出図柄)が予め決められた当り配列で停止したときに実行され、大入賞口15に設けられる特別電動役物15aの開放動作が行われる。この開放動作は、所定時間の経過(例えば、30秒)又は所定個数の入賞(例えば、10球)を1ラウンドとし、所定のラウンド数(例えば、15ラウンド)に亘って繰り返される。
(3)確率変動モード
このモードは、大当りモードが終了した後、所定の確率(例えば、1/2)で実行される。すなわち、特別図柄抽選の大当りには、大入賞口15の開放動作後、特別図柄抽選の当選確率を低確率にする通常当りと、大入賞口15の開放動作後、特別図柄抽選の当選確率を高確率にする確率変動当りとがある。例えば、大当り時の停止図柄が特定の確率変動図柄であったとき、確率変動当りとなる。そして、確率変動モードでは、大当り確率が高確率(例えば、1/30)となり、また、普通図柄抽選の抽選サイクルが短く、しかも、普通電動役物14aの開放時間が長いため、持ち玉をほとんど減らすことなく、再び大当りを発生させることができる。
(4)時間短縮モード
このモードは、通常当りの大当りモードが終了した後に実行される。時間短縮モードでは、特別図柄抽選の大当り確率が低確率であるが、普通図柄抽選の抽選サイクルが短く、しかも、普通電動役物14aの開放時間が長いため、持ち玉をほとんど減らすことなく、遊技を継続することができる。ただし、このモードは、大当り終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、100回)となった時点で終了し、通常モードに切り換えられる。
[パチンコ遊技機の基板構成]
次に、パチンコ遊技機1の基板構成について、図5を参照して説明する。この図に示すように、パチンコ遊技機1は、少なくとも主基板21と、該主基板21からのコマンドに応じて、演出処理などを行う周辺基板22とを備えている。本実施形態の主基板21は、主制御基板(主制御部)23、払出制御基板24及び発射モータ制御基板25を含み、周辺基板22は、演出図柄表示制御基板(演出制御部)26、音声制御基板27及びランプ制御基板28を含んでいる。
次に、パチンコ遊技機1の基板構成について、図5を参照して説明する。この図に示すように、パチンコ遊技機1は、少なくとも主基板21と、該主基板21からのコマンドに応じて、演出処理などを行う周辺基板22とを備えている。本実施形態の主基板21は、主制御基板(主制御部)23、払出制御基板24及び発射モータ制御基板25を含み、周辺基板22は、演出図柄表示制御基板(演出制御部)26、音声制御基板27及びランプ制御基板28を含んでいる。
払出制御基板24には、玉切れスイッチ29、払出センサ30、払出モータ31などが接続されており、主制御基板23からの払出信号に応じて、遊技球の払い出しを行うほか、台間玉貸し機3からの貸出信号に応じて、遊技球の払い出しを行う。また、発射モータ制御基板25には、発射スイッチ(ハンドル角センサ)32、タッチセンサ33、発射モータ13などが接続されており、発射スイッチ32及びタッチセンサ33がONのとき、発射モータ13を駆動させる。つまり、遊技者が発射ハンドル8に触れると、タッチセンサ33がONとなり遊技球の発射が可能な状態になるようになっている。
主制御基板23には、入賞口(図示せず)に対する遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチSW1、第一始動口14Aに対する遊技球の入賞を検出する第一始動口スイッチSW2、第二始動口14Bに対する遊技球の入賞を検出する第二始動口スイッチSW3、ゲートGにおける遊技球の通過を検出するゲートスイッチSW4、大入賞口15に対する遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチSW5などのセンサ類と、普通電動役物14aや特別電動役物15aを開閉動作させるソレノイドSOLなどのアクチュエータ類と、特別図柄表示装置18A、18B、普通図柄表示装置20などの表示デバイス類とが接続されている。そして、主制御基板23は、上記各スイッチSW1〜SW5の検出信号に応じて、特別図柄抽選処理、特別図柄表示処理、抽選結果表示延期処理、コマンド送信処理、大入賞口開閉処理などを行う。
演出図柄表示制御基板26には、演出図柄表示装置19A、19Bが接続されており、主制御基板23からのコマンドに応じて、演出図柄表示装置19A、19Bに演出図柄を変動表示させる。また、演出図柄表示制御基板26には、操作スイッチSが接続されており、操作スイッチSの操作に応じたスイッチ演出表示を行う。また、音声制御基板27には、スピーカ10が接続されており、主制御基板23(又は演出図柄表示制御基板26)からのコマンドに応じて、所定の演出音声をスピーカ10から出音させる。また、ランプ制御基板28には、発光表示ランプLが接続されており、主制御基板23(又は演出図柄表示制御基板26)からのコマンドに応じて、発光表示ランプLを点灯動作させる。
[特別図柄抽選処理]
次に、主制御基板23が行う各種処理(特別図柄抽選処理、特別図柄表示処理及び抽選結果表示延期処理)について順次説明する。主制御基板23は、第一始動口14Aに対する遊技球の入賞に応じて、大当り状態を発生させるか否か及び大当りの種別を何にするかという第一特別図柄抽選に用いる数値を取得し、取得した数値を設定された上限個数(本実施形態では、各4個)を限度として記憶する第一記憶領域を有すると共に、第二始動口14Bに対する遊技球の入賞に応じて、大当り状態を発生させるか否か及び大当りの種別を何にするかという第二特別図柄抽選に用いる数値を取得し、取得した数値を設定された上限個数(本実施形態では、各4個)を限度として記憶する第二記憶領域を有する。そして、各記憶領域に記憶された数値をそれぞれの前記記憶領域に記憶された順に読み出して、読み出した数値に基づいて第一特別図柄抽選及び第二特別図柄抽選を行い、次いで、前記抽選が終了した数値を前記記憶領域から削除していくようになっている。
次に、主制御基板23が行う各種処理(特別図柄抽選処理、特別図柄表示処理及び抽選結果表示延期処理)について順次説明する。主制御基板23は、第一始動口14Aに対する遊技球の入賞に応じて、大当り状態を発生させるか否か及び大当りの種別を何にするかという第一特別図柄抽選に用いる数値を取得し、取得した数値を設定された上限個数(本実施形態では、各4個)を限度として記憶する第一記憶領域を有すると共に、第二始動口14Bに対する遊技球の入賞に応じて、大当り状態を発生させるか否か及び大当りの種別を何にするかという第二特別図柄抽選に用いる数値を取得し、取得した数値を設定された上限個数(本実施形態では、各4個)を限度として記憶する第二記憶領域を有する。そして、各記憶領域に記憶された数値をそれぞれの前記記憶領域に記憶された順に読み出して、読み出した数値に基づいて第一特別図柄抽選及び第二特別図柄抽選を行い、次いで、前記抽選が終了した数値を前記記憶領域から削除していくようになっている。
[特別図柄表示処理]
主制御基板23は、第一特別図柄抽選が行われた後から計時される時間が第一時間TA1(図柄変動表示時間)に達した際に、第一特別図柄抽選の抽選結果を第一特別図柄表示装置18Aに表示させ、また、第二特別図柄抽選が行われた後から計時される時間が第二時間TB1(図柄変動表示時間)に達した際に、第二特別図柄抽選の抽選結果を第二特別図柄表示装置18Bに表示させる。抽選後、特別図柄表示装置18A、18Bに抽選結果が表示されるまでの前記時間TA1、TB1は、一定時間ではなく、演出表示が行われる演出図柄表示装置19A、19Bの演出内容を考慮して決定される。また、抽選結果は、所定時間TA2、TB2(図柄停止表示時間)が経過するまで特別図柄表示装置18A、18Bに表示させる。つまり、一回の抽選に係る特別図柄表示装置18A、18Bの図柄表示時間TA、TBは、図柄変動表示時間であるTA1、TB1と図柄停止表示時間であるTA2、TB2とを加算した時間であり、これらの時間を主制御基板23のタイマにより計時し、特別図柄表示装置18A、18Bの表示時間を管理するようになっている。
主制御基板23は、第一特別図柄抽選が行われた後から計時される時間が第一時間TA1(図柄変動表示時間)に達した際に、第一特別図柄抽選の抽選結果を第一特別図柄表示装置18Aに表示させ、また、第二特別図柄抽選が行われた後から計時される時間が第二時間TB1(図柄変動表示時間)に達した際に、第二特別図柄抽選の抽選結果を第二特別図柄表示装置18Bに表示させる。抽選後、特別図柄表示装置18A、18Bに抽選結果が表示されるまでの前記時間TA1、TB1は、一定時間ではなく、演出表示が行われる演出図柄表示装置19A、19Bの演出内容を考慮して決定される。また、抽選結果は、所定時間TA2、TB2(図柄停止表示時間)が経過するまで特別図柄表示装置18A、18Bに表示させる。つまり、一回の抽選に係る特別図柄表示装置18A、18Bの図柄表示時間TA、TBは、図柄変動表示時間であるTA1、TB1と図柄停止表示時間であるTA2、TB2とを加算した時間であり、これらの時間を主制御基板23のタイマにより計時し、特別図柄表示装置18A、18Bの表示時間を管理するようになっている。
[抽選結果表示延期処理(特別図柄)]
特別図柄表示装置18A、18Bにおける特別図柄表示は、通常、独立して行われるが、二つの特別図柄表示装置18A、18Bにおいて同時に大当りの抽選結果表示が行われる可能性があるときは、それを回避するために抽選結果表示延期処理が行われるようになっている。具体的には、第一特別図柄抽選が行われた後であって第一時間TA1に達する前に、第二特別図柄抽選によって第二特別図柄表示装置18Bに大当り状態を示す抽選結果を表示したときに、第一特別図柄抽選が行われた後から計時されている時間の計時を一旦停止し、第二特別図柄抽選に係る大当り状態の終了後に前記時間の計時を再開することで、第一特別図柄表示装置18Aに表示される第一特別図柄抽選の抽選結果の表示時期が延期される第一抽選結果表示延期処理と、第二特別図柄抽選が行われた後であって第二時間TB1に達する前に、第一特別図柄抽選によって第一特別図柄表示装置18Aに大当り状態を示す抽選結果を表示したときに、第二特別図柄抽選が行われた後から計時されている時間の計時を一旦停止し、第一特別図柄抽選に係る大当り状態の終了後に前記時間の計時を再開することで、第二特別図柄表示装置18Bに表示される第二特別図柄抽選の抽選結果の表示時期が延期される第二抽選結果表示延期処理とが行われるようになっている。なお、実際の処理では、図6に示すように、計時からA秒経過後に計時を一時停止した場合、大当り状態の終了後、所定の待ち時間(C秒)が経過してから、第一時間TA1又は第二時間TB1の残り時間(B秒)の計時を再開するようになっている。
特別図柄表示装置18A、18Bにおける特別図柄表示は、通常、独立して行われるが、二つの特別図柄表示装置18A、18Bにおいて同時に大当りの抽選結果表示が行われる可能性があるときは、それを回避するために抽選結果表示延期処理が行われるようになっている。具体的には、第一特別図柄抽選が行われた後であって第一時間TA1に達する前に、第二特別図柄抽選によって第二特別図柄表示装置18Bに大当り状態を示す抽選結果を表示したときに、第一特別図柄抽選が行われた後から計時されている時間の計時を一旦停止し、第二特別図柄抽選に係る大当り状態の終了後に前記時間の計時を再開することで、第一特別図柄表示装置18Aに表示される第一特別図柄抽選の抽選結果の表示時期が延期される第一抽選結果表示延期処理と、第二特別図柄抽選が行われた後であって第二時間TB1に達する前に、第一特別図柄抽選によって第一特別図柄表示装置18Aに大当り状態を示す抽選結果を表示したときに、第二特別図柄抽選が行われた後から計時されている時間の計時を一旦停止し、第一特別図柄抽選に係る大当り状態の終了後に前記時間の計時を再開することで、第二特別図柄表示装置18Bに表示される第二特別図柄抽選の抽選結果の表示時期が延期される第二抽選結果表示延期処理とが行われるようになっている。なお、実際の処理では、図6に示すように、計時からA秒経過後に計時を一時停止した場合、大当り状態の終了後、所定の待ち時間(C秒)が経過してから、第一時間TA1又は第二時間TB1の残り時間(B秒)の計時を再開するようになっている。
[演出図柄表示処理]
次に、主制御基板23から送信される各種コマンド(変動パターン、確定コマンド、大当り開始表示コマンド、nラウンド表示コマンド、大当り終了表示コマンドなど)に応じて、演出図柄表示制御基板26が行う各種処理(演出図柄表示処理、抽選結果表示延期処理及び大当り演出表示処理)について順次説明する。演出図柄表示制御基板26は、主制御基板23から送信される変動パターンというコマンドに応じて、演出図柄表示装置19A、19Bに演出図柄を変動表示させるようになっている。演出図柄を変動表示させる時間は、前述した第一時間TA1及び第二時間TB1と同値であり、演出図柄表示制御基板26において演出図柄を変動表示させる時間の計時タイミングは、主制御基板23における第一時間TA1及び第二時間TB1の計時タイミングとほぼ同じとなっている。
次に、主制御基板23から送信される各種コマンド(変動パターン、確定コマンド、大当り開始表示コマンド、nラウンド表示コマンド、大当り終了表示コマンドなど)に応じて、演出図柄表示制御基板26が行う各種処理(演出図柄表示処理、抽選結果表示延期処理及び大当り演出表示処理)について順次説明する。演出図柄表示制御基板26は、主制御基板23から送信される変動パターンというコマンドに応じて、演出図柄表示装置19A、19Bに演出図柄を変動表示させるようになっている。演出図柄を変動表示させる時間は、前述した第一時間TA1及び第二時間TB1と同値であり、演出図柄表示制御基板26において演出図柄を変動表示させる時間の計時タイミングは、主制御基板23における第一時間TA1及び第二時間TB1の計時タイミングとほぼ同じとなっている。
図7に示すように、変動パターンは、演出図柄の変動表示態様を指示するコマンドであり、例えば、特別図柄抽選結果(当り又はハズレ)、再抽選演出の有無、演出の種類(リーチの有無など)、変動時間、停止図柄などが含まれている。演出図柄表示制御基板26は、変動パターンを受信したら、これを記憶すると共に、変動パターンにて指示された演出表示を行う。例えば、図7の変動パターン4(再抽選ありの当り変動パターン)を受信した場合は、図8に示すように、まず、3桁の図柄を変動表示した後、左右図柄が同じ図柄で停止するリーチ状態を出現させる(第1状態)。次に、3桁の図柄が同じ図柄で停止するぞろ目状態を出現させた後(第2状態)、ぞろ目状態のまま3桁の図柄が同期変動する再抽選状態を出現させる(第3状態)。そして、3桁の図柄を変動パターンで指定された停止図柄で仮停止させると共に、主制御基板23から確定コマンドを受信した段階で停止図柄を確定させるため停止図柄を本停止させる(第4状態)。なお、前述の本停止とは、特別図柄の停止表示のタイミング(確定コマンドを受信したタイミング)に合わせて、演出図柄の変動表示が終了した状態を意味するものであり、前述の仮停止とは、本停止直前における演出図柄の変動表示中の状態を意味するものである。
また、確定コマンドは、前述の第一時間TA1及び第二時間TB1が経過した際に主制御基板23から演出図柄表示制御基板26に送信されるものである。つまり、主制御基板23から送信される確定コマンドは、演出図柄表示制御基板26に対して、一の演出図柄の変動表示を終了させることを指示するものとなっている。なお、主制御基板23から演出図柄表示制御基板に送信される変動パターンには、変動時間の指示も含まれているため、確定コマンドを省略してもよい。
また、さらに、大当り開始表示コマンドは、遊技者に対して大当りが開始されることを報知するための大当り開示画像を第二演出図柄表示装置19Bに表示させることを主制御基板23が演出図柄表示制御基板26に指示するものである。
また、nラウンド表示コマンドは、遊技者に対して現在、nラウンドが行われていることを報知するためのnラウンド画像を第二演出図柄表示装置19Bに表示させることを主制御基板23が演出図柄表示制御基板26に指示するものである。
また、大当り終了表示コマンドは、遊技者に対して大当りが終了したことを報知するための大当り終了表示画像を第二演出図柄表示装置19Bに表示させることを主制御基板23が演出図柄表示制御基板26に指示するものである。
また、確定コマンドは、前述の第一時間TA1及び第二時間TB1が経過した際に主制御基板23から演出図柄表示制御基板26に送信されるものである。つまり、主制御基板23から送信される確定コマンドは、演出図柄表示制御基板26に対して、一の演出図柄の変動表示を終了させることを指示するものとなっている。なお、主制御基板23から演出図柄表示制御基板に送信される変動パターンには、変動時間の指示も含まれているため、確定コマンドを省略してもよい。
また、さらに、大当り開始表示コマンドは、遊技者に対して大当りが開始されることを報知するための大当り開示画像を第二演出図柄表示装置19Bに表示させることを主制御基板23が演出図柄表示制御基板26に指示するものである。
また、nラウンド表示コマンドは、遊技者に対して現在、nラウンドが行われていることを報知するためのnラウンド画像を第二演出図柄表示装置19Bに表示させることを主制御基板23が演出図柄表示制御基板26に指示するものである。
また、大当り終了表示コマンドは、遊技者に対して大当りが終了したことを報知するための大当り終了表示画像を第二演出図柄表示装置19Bに表示させることを主制御基板23が演出図柄表示制御基板26に指示するものである。
[抽選結果表示延期処理(演出図柄)]
演出図柄表示装置19A、19Bにおける演出図柄表示は、通常、独立して行われるが、二つの演出図柄表示装置19A、19Bにおいて同時に大当りの抽選結果表示が行われる可能性があるときは、それを回避するために特別図柄表示装置18A、18Bと同様に抽選結果表示延期処理が行われるようになっている。具体的には、第一特別図柄抽選に係る変動コマンドの受信後であって第一時間TA1に達する前に、第二特別図柄抽選に係る大当り開始表示コマンドを受信したときに、第一時間TA1の計時を一旦停止し、第二特別図柄抽選に係る大当り終了表示コマンドの受信後に第一時間TA1の計時を再開することで、第一演出図柄表示装置19Aに表示される第一特別図柄抽選の抽選結果の表示時期が延期される第一抽選結果表示延期処理と、第二特別図柄抽選に係る変動コマンドの受信後であって第二時間TB1に達する前に、第一特別図柄抽選に係る大当り開始表示コマンドを受信したときに、第二時間TB1の計時を一旦停止し、第一特別図柄抽選に係る大当り終了表示コマンドの受信後に第二時間TB1の計時を再開することで、第二演出図柄表示装置19Bに表示される第二特別図柄抽選の抽選結果の表示時期が延期される第二抽選結果表示延期処理とが行われるようになっている。
演出図柄表示装置19A、19Bにおける演出図柄表示は、通常、独立して行われるが、二つの演出図柄表示装置19A、19Bにおいて同時に大当りの抽選結果表示が行われる可能性があるときは、それを回避するために特別図柄表示装置18A、18Bと同様に抽選結果表示延期処理が行われるようになっている。具体的には、第一特別図柄抽選に係る変動コマンドの受信後であって第一時間TA1に達する前に、第二特別図柄抽選に係る大当り開始表示コマンドを受信したときに、第一時間TA1の計時を一旦停止し、第二特別図柄抽選に係る大当り終了表示コマンドの受信後に第一時間TA1の計時を再開することで、第一演出図柄表示装置19Aに表示される第一特別図柄抽選の抽選結果の表示時期が延期される第一抽選結果表示延期処理と、第二特別図柄抽選に係る変動コマンドの受信後であって第二時間TB1に達する前に、第一特別図柄抽選に係る大当り開始表示コマンドを受信したときに、第二時間TB1の計時を一旦停止し、第一特別図柄抽選に係る大当り終了表示コマンドの受信後に第二時間TB1の計時を再開することで、第二演出図柄表示装置19Bに表示される第二特別図柄抽選の抽選結果の表示時期が延期される第二抽選結果表示延期処理とが行われるようになっている。
[大当り演出表示処理]
図9に示すように、演出図柄表示制御基板26は、いずれかの特別図柄抽選で大当りが発生した場合、いずれかの演出図柄表示装置19A、19B(本実施形態では、第二演出図柄表示装置19B)において大当り演出表示を行うようになっている。この大当り演出表示は、通常、大入賞口15の開閉制御と連動して行われるようになっており、例えば、大当り開始表示コマンドの受信に応じて行われる大当り開始表示、nラウンド表示コマンドの受信に応じて行われるnラウンド表示、大当り終了表示コマンドの受信に応じて行われる大当り終了表示などが含まれている。
図9に示すように、演出図柄表示制御基板26は、いずれかの特別図柄抽選で大当りが発生した場合、いずれかの演出図柄表示装置19A、19B(本実施形態では、第二演出図柄表示装置19B)において大当り演出表示を行うようになっている。この大当り演出表示は、通常、大入賞口15の開閉制御と連動して行われるようになっており、例えば、大当り開始表示コマンドの受信に応じて行われる大当り開始表示、nラウンド表示コマンドの受信に応じて行われるnラウンド表示、大当り終了表示コマンドの受信に応じて行われる大当り終了表示などが含まれている。
本発明の実施形態に係る演出図柄表示制御基板26は、上記の大当り演出表示を行うにあたり、当該大当りにより表示時期が延期される抽選結果が当りか否かを判断し、その判断結果に基づいて大当り演出表示の内容を変更するようになっている。例えば、一方の特別図柄抽選に係る大当り演出表示中に、他方の特別図柄抽選に係る大当りの発生を予告する連続大当り予告演出や、一方の特別図柄抽選に係る大当り演出表示中に、操作スイッチSの操作を要求するゲーム演出を行い、他方の特別図柄抽選に係る抽選結果が当りの場合にのみゲームの成功を許容するといった演出を行うことができる。このような演出は、大当り抽選の契機を2つ有する弾球遊技機でのみ可能な特有の演出であり、このような特有の演出を実現することにより、大当り抽選の契機が1つしかない弾球遊技機との差別化が図れる。
また、演出図柄表示制御基板26は、表示時期を延期する抽選結果が当りか否かという判断を行う場合、この判断を、主制御基板23から大当り開始表示コマンドを受信した際に行うことが好ましい。このようにすると、演出図柄表示制御基板26の大当り演出表示制御を改良するだけの極めて簡易な変更により、前記特有の演出を実現することができる。
以下、前記特有の演出を実現するために演出図柄表示制御基板26の大当り演出表示制御に追加される処理の具体的な内容について、図10〜図12を参照して説明する。
以下、前記特有の演出を実現するために演出図柄表示制御基板26の大当り演出表示制御に追加される処理の具体的な内容について、図10〜図12を参照して説明する。
本実施形態において演出図柄表示制御基板26の大当り演出表示制御に追加される処理は、図10に示す当り判断処理と、図11に示すゲーム演出処理である。図10に示す当り判断処理は、表示時期を延期する抽選結果が当りか否かという判断を行う処理であり、まず、大当り開始表示コマンドの受信を判断する(S11)。この判断結果がYESの場合は、表示時期を延期する抽選結果、すなわち現在図柄変動中の変動パターンが当りのものであるか否かを判断する(S12)。そして、この判断結果がYESの場合は、新規フラグ1をONにし(S13)、NOの場合は、所定確率(例えば、1/2)の演出抽選を行い(S14)、この抽選に当選した場合は(S15)、新規フラグ2をONにする(S16)。なお、新規フラグ1及び新規フラグ2は、大当り終了表示コマンドを受信した際にOFFとされる。
図11に示すゲーム演出処理は、大当り演出表示における所定のラウンド表示中にゲーム演出を発生させる処理であり、新規フラグ1がONであるか否かを判断し(S21)、この判断結果がYESの場合は、ゲーム演出1を発生させる(S22)。また、新規フラグ1がOFFの場合は、新規フラグ2がONであるか否かを判断し(S23)、この判断結果がYESの場合は、ゲーム演出2を発生させ(S24)、NOの場合は、ゲーム無し演出とする(S25)。
ゲーム演出1及びゲーム演出2は、ゲーム画面を表示すると共に、遊技者に操作スイッチSの操作を要求し、操作スイッチSの操作に応じてゲーム結果を表示するという遊技者参加型の演出である。ここで、ゲーム演出1は、ゲーム結果が成功となる可能性があるゲームとなっており、操作スイッチSの操作タイミングでゲームの成功、不成功が決定される。また、ゲーム演出2は、ゲーム結果が成功となる可能性のないゲームとなっており、操作スイッチSの操作タイミングに拘わらずゲーム結果が不成功となる。例えば、図12に示すように、リーチ状態の図柄変動画面を表示すると共に、画面上で操作スイッチSの操作を要求する(画面A参照)。そして、ゲーム演出1の場合は、操作スイッチSが操作されると(画面B参照)、そのタイミングに応じて中図柄が停止し、三つの図柄が揃う成功というゲーム結果が得られる可能性があるが(画面C参照)、ゲーム演出2の場合は、操作スイッチSが操作されると(画面D参照)、そのタイミングに拘わらず中図柄がハズレ位置で停止され、必ず不成功というゲーム結果となる(画面E参照)。
なお、ゲーム結果が成功となった場合には、それ以降に表示されるnラウンド画像を、通常(ゲーム結果が不成功の場合やゲーム無し)の場合とは、異なる画像にすることが好ましい。このようにすると、遊技者に対してゲーム結果が成功したことを大当りが終了するまで報知することができる。
また、ゲーム演出1が選択された場合には、大当り終了表示画像を通常(ゲーム演出2やゲーム無し)の場合とは異なる画像にすることが好ましい。このようにすると、遊技者に対して、大当り終了後に再度大当りが発生することを報知することができる。
なお、ゲーム結果が成功となった場合には、それ以降に表示されるnラウンド画像を、通常(ゲーム結果が不成功の場合やゲーム無し)の場合とは、異なる画像にすることが好ましい。このようにすると、遊技者に対してゲーム結果が成功したことを大当りが終了するまで報知することができる。
また、ゲーム演出1が選択された場合には、大当り終了表示画像を通常(ゲーム演出2やゲーム無し)の場合とは異なる画像にすることが好ましい。このようにすると、遊技者に対して、大当り終了後に再度大当りが発生することを報知することができる。
叙述の如く構成された本実施形態によれば、第一始動口14Aと、第二始動口14Bと、第一始動口14Aに対する遊技球の入賞に応じて、大当り状態を発生させるか否かという第一抽選に用いる数値を取得し、取得した数値を設定された上限個数を限度として記憶する第一記憶領域を有すると共に、第二始動口14Bに対する遊技球の入賞に応じて、大当り状態を発生させるか否かという第二抽選に用いる数値を取得し、取得した数値を設定された上限個数を限度として記憶する第二記憶領域を有する主制御基板23と、第一抽選が行われた後から計時される時間が第一時間に達した際に、主制御基板23によって抽選結果の表示がなされる第一特別図柄表示装置18Aと、第二抽選が行われた後から計時される時間が第二時間に達した際に、主制御基板23によって抽選結果の表示がなされる第二特別図柄表示装置18Bと、第一抽選が行われた後に主制御基板23から送信される変動パターンに応じて、第一抽選に係る演出を行うと共に、第二抽選が行われた後に主制御基板23から送信される変動パターンに応じて、第二抽選に係る演出を行う演出図柄表示制御基板26と、第一抽選に係る変動パターンを受信した後から計時される時間が第一時間に達した際に、演出図柄表示制御基板26によって抽選結果の表示がなされる第一演出図柄表示装置19Aと、第二抽選に係る変動パターンを受信した後から計時される時間が第二時間に達した際に、演出図柄表示制御基板26によって抽選結果の表示がなされる第二演出図柄表示装置19Bとを備え、主制御基板23は、各記憶領域に記憶された数値をそれぞれの前記記憶領域に記憶された順に読み出して、読み出した数値に基づいて第一抽選及び第二抽選を行い、次いで、前記抽選が終了した数値を前記記憶領域から削除していくようになっており、また、主制御基板23は、第一抽選が行われた後に、少なくとも第一抽選の抽選結果及び第一時間を指定する変動パターンを演出図柄表示制御基板26に送信すると共に、第二抽選が行われた後に、少なくとも第二抽選の抽選結果及び第二時間を指定する変動パターンを演出図柄表示制御基板26に送信するようになっており、さらに、主制御基板23は、いずれかの特別図柄表示装置18A、18Bに大当り状態を示す抽選結果を表示させた後に、所定の大当り状態を発生させるようになっており、演出図柄表示制御基板26は、主制御基板23から大当り開始表示コマンドを受信してから大当り終了表示コマンドを受信するまでのあいだ、いずれかの演出図柄表示装置19A、19Bに大当り演出表示を行わせるようになっているパチンコ遊技機1において、主制御基板23及び演出図柄表示制御基板26は、第一抽選が行われた後であって第一時間に達する前に、第二抽選によって第二特別図柄表示装置18B及び第二演出図柄表示装置19Bに大当り状態を示す抽選結果を表示したときに、第一抽選が行われた後から計時されている時間の計時を一旦停止し、第二抽選に係る大当り状態の終了後に前記時間の計時を再開することで、第一特別図柄表示装置18A及び第一演出図柄表示装置19Aに表示される第一抽選の抽選結果の表示時期が延期される第一抽選結果表示延期処理を行い、第二抽選が行われた後であって第二時間に達する前に、第一抽選によって第一特別図柄表示装置18A及び第一演出図柄表示装置19Aに大当り状態を示す抽選結果を表示したときに、第二抽選が行われた後から計時されている時間の計時を一旦停止し、第一抽選に係る大当り状態の終了後に前記時間の計時を再開することで、第二特別図柄表示装置1818B及び第二演出図柄表示装置19Bに表示される第二抽選の抽選結果の表示時期が延期される第二抽選結果表示延期処理を行うようになっており、さらに、演出図柄表示制御基板26は、いずれかの抽選結果表示延期処理によって抽選結果の表示時期を延期するとき、当該表示時期を延期する抽選結果が当りか否かを判断し、その判断結果に基づいて大当り演出表示の内容を変更するようにしたので、大当り抽選の契機を2つ有する弾球遊技機でのみ可能な特有の演出を実現し、大当り抽選の契機が1つしかない弾球遊技機との差別化が図れる。例えば、一方の抽選契機に係る大当り演出表示中に、他方の抽選契機に係る大当りの発生を予告する連続大当り予告演出や、一方の抽選契機に係る大当り演出表示中に、操作スイッチSの操作を要求するゲーム演出を行い、他方の抽選契機に係る抽選結果が当りの場合にのみゲーム演出の成功を許容するといった特有の演出を行うことにより、大当り抽選の契機を2つ有する弾球遊技機の優位性を高めることができる。
また、演出図柄表示制御基板26は、表示時期を延期する抽選結果が当りか否かという判断を、主制御基板23から大当り開始表示コマンドを受信した際に行うので、演出図柄表示制御基板26の大当り演出表示制御を改良するだけの極めて簡易な変更により、前記特有の演出を実現することができる。
1 パチンコ遊技機
4 遊技盤
14A 第一始動口
14B 第二始動口
15 大入賞口
18A 第一特別図柄表示装置
18B 第二特別図柄表示装置
19A 第一演出図柄表示装置
19B 第二演出図柄表示装置
23 主制御基板
26 演出図柄表示制御基板
4 遊技盤
14A 第一始動口
14B 第二始動口
15 大入賞口
18A 第一特別図柄表示装置
18B 第二特別図柄表示装置
19A 第一演出図柄表示装置
19B 第二演出図柄表示装置
23 主制御基板
26 演出図柄表示制御基板
Claims (2)
- 第一始動口と、
第二始動口と、
第一始動口に対する遊技球の入賞に応じて、大当り状態を発生させるか否かという第一抽選に用いる数値を取得し、取得した数値を設定された上限個数を限度として記憶する第一記憶領域を有すると共に、第二始動口に対する遊技球の入賞に応じて、大当り状態を発生させるか否かという第二抽選に用いる数値を取得し、取得した数値を設定された上限個数を限度として記憶する第二記憶領域を有する主制御部と、
第一抽選が行われた後から計時される時間が第一時間に達した際に、主制御部によって抽選結果の表示がなされる第一特別図柄表示部と、
第二抽選が行われた後から計時される時間が第二時間に達した際に、主制御部によって抽選結果の表示がなされる第二特別図柄表示部と、
第一抽選が行われた後に主制御部から送信される変動パターンに応じて、第一抽選に係る演出を行うと共に、第二抽選が行われた後に主制御部から送信される変動パターンに応じて、第二抽選に係る演出を行う演出制御部と、
第一抽選に係る変動パターンを受信した後から計時される時間が第一時間に達した際に、演出制御部によって抽選結果の表示がなされる第一演出図柄表示部と、
第二抽選に係る変動パターンを受信した後から計時される時間が第二時間に達した際に、演出制御部によって抽選結果の表示がなされる第二演出図柄表示部と、を備え、
主制御部は、各記憶領域に記憶された数値をそれぞれの前記記憶領域に記憶された順に読み出して、読み出した数値に基づいて第一抽選及び第二抽選を行い、次いで、前記抽選が終了した数値を前記記憶領域から削除していくようになっており、
また、主制御部は、第一抽選が行われた後に、少なくとも第一抽選の抽選結果及び第一時間を指定する変動パターンを演出制御部に送信すると共に、第二抽選が行われた後に、少なくとも第二抽選の抽選結果及び第二時間を指定する変動パターンを演出制御部に送信するようになっており、
さらに、主制御部は、いずれかの特別図柄表示部に大当り状態を示す抽選結果を表示させた後に、所定の大当り状態を発生させるようになっており、
演出制御部は、主制御部から大当り開始表示コマンドを受信してから大当り終了表示コマンドを受信するまでのあいだ、いずれかの演出図柄表示部に大当り演出表示を行わせるようになっている弾球遊技機において、
前記主制御部及び演出制御部は、
第一抽選が行われた後であって第一時間に達する前に、第二抽選によって第二特別図柄表示部及び第二演出図柄表示部に大当り状態を示す抽選結果を表示したときに、
第一抽選が行われた後から計時されている時間の計時を一旦停止し、第二抽選に係る大当り状態の終了後に前記時間の計時を再開することで、第一特別図柄表示部及び第一演出図柄表示部に表示される第一抽選の抽選結果の表示時期が延期される第一抽選結果表示延期処理を行い、
第二抽選が行われた後であって第二時間に達する前に、第一抽選によって第一特別図柄表示部及び第一演出図柄表示部に大当り状態を示す抽選結果を表示したときに、
第二抽選が行われた後から計時されている時間の計時を一旦停止し、第一抽選に係る大当り状態の終了後に前記時間の計時を再開することで、第二特別図柄表示部及び第二演出図柄表示部に表示される第二抽選の抽選結果の表示時期が延期される第二抽選結果表示延期処理を行うようになっており、
さらに、前記演出制御部は、
いずれかの抽選結果表示延期処理によって抽選結果の表示時期を延期するとき、当該表示時期を延期する抽選結果が当りか否かを判断し、その判断結果に基づいて大当り演出表示の内容を変更する
ことを特徴とする弾球遊技機。 - 前記演出制御部は、表示時期を延期する抽選結果が当りか否かという判断を、主制御部から大当り開始表示コマンドを受信した際に行うことを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
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2006
- 2006-10-31 JP JP2006295694A patent/JP2008110122A/ja active Pending
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