JP2007268152A - 遊技機 - Google Patents

遊技機 Download PDF

Info

Publication number
JP2007268152A
JP2007268152A JP2006100216A JP2006100216A JP2007268152A JP 2007268152 A JP2007268152 A JP 2007268152A JP 2006100216 A JP2006100216 A JP 2006100216A JP 2006100216 A JP2006100216 A JP 2006100216A JP 2007268152 A JP2007268152 A JP 2007268152A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
switch
special symbol
operation switch
symbol display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2006100216A
Other languages
English (en)
Inventor
Motoki Hataoka
元樹 畑岡
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
JB KK
Original Assignee
JB KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by JB KK filed Critical JB KK
Priority to JP2006100216A priority Critical patent/JP2007268152A/ja
Publication of JP2007268152A publication Critical patent/JP2007268152A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

【課題】スイッチ演出に対する遊技者の積極的な参加を促す。
【解決手段】演出用の操作スイッチSとを備えるパチンコ遊技機1において、演出図柄表示制御基板26は、複数の演出図柄を有効ラインL上で変動及び停止表示させるものであり、有効ラインL上でリーチ状態が発生したとき、操作スイッチSの操作を要求すると共に、操作スイッチSの操作に応じて、残りの変動図柄を停止させるスイッチ演出を行う。また、スイッチ演出では、操作スイッチSが操作されたとき、変動パターンの余り時間を取得し、この取得した余り時間が規定時間以上であれば、所定の演出画像表示を行うと共に、前記規定時間を、特別図柄抽選の抽選結果に応じて変更する。
【選択図】図9

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関し、特に、遊技者によって操作される演出用の操作スイッチ(演出ボタン)を備えた遊技機に関する。
近年、遊技者によって操作される演出用の演出スイッチを上皿などに備え、該操作スイッチの操作により、遊技者の遊技に対する参加意識を高める遊技機が増えている(例えば、特許文献1参照)。この種の遊技機は、操作スイッチに内装されたランプの点灯や、液晶画面(演出図柄表示装置)の表示により、操作スイッチの操作を要求し、この要求に応じて操作スイッチが操作されたら、操作スイッチの操作に連動した演出を行うように構成されている。例えば、特別図柄抽選に係る演出図柄の変動中に操作スイッチの操作を要求し、当該スイッチ操作に応じてリーチ、スーパーリーチ、大当りなどを予告する演出や、スーパーリーチ中に操作スイッチの連打を要求し、当該スイッチ連打に応じて画像を連動させる演出が行われている。
特開2004−242748号公報
しかしながら、従来の遊技機では、スイッチ操作の有無による演出内容の差異が小さいので、その演出に飽きると、操作スイッチの操作率が著しく低下してしまうという問題がある。
また、従来の遊技機では、操作スイッチに係る演出(以下、単にスイッチ演出という。)をゲーム的に構成し、そのゲームに成功すると、遊技者になんらかのメリットを与えているが、その成功率が極めて低いため、操作スイッチを操作する意欲が減退してしまうという問題もある。
本発明は、上記の如き実情に鑑みこれらの課題を解決することを目的として創作されたものであって、始動口に対する遊技球の入賞に応じて特別図柄抽選を行い、該特別図柄抽選に係る特別図柄を特別図柄表示装置に変動及び停止表示させる主制御部と、該主制御部から送信される変動パターン、停止図柄コマンド及び確定コマンドに応じて、特別図柄抽選に係る演出図柄を演出図柄表示装置に変動及び停止表示させる演出図柄表示制御部と、遊技者によって操作される演出用の操作スイッチとを備える遊技機において、前記演出図柄表示制御部は、複数の演出図柄を有効ライン上で変動及び停止表示させるものであり、該有効ライン上でリーチ状態が発生したとき、操作スイッチの操作を要求すると共に、操作スイッチの操作に応じて、残りの変動図柄を停止させるスイッチ演出手段を備え、該スイッチ演出手段は、操作スイッチが操作されたとき、変動パターンの余り時間を取得し、この取得した余り時間が規定時間以上であれば、所定の演出画像表示を行うと共に、前記規定時間を、特別図柄抽選の抽選結果に応じて変更することを特徴とする。
このようにすると、リーチ状態において、残りの変動図柄をスイッチ操作で停止させることができるので、大当りに対する期待感を高め、スイッチ演出に対する遊技者の積極的な参加を促すことができる。しかも、遊技者は、操作スイッチを所定のタイミングで操作すると、所定の演出画像が表示されるか否かによって、特別図柄抽選の抽選結果を知ることができるので、スイッチ演出に大当り告知機能を付加し、遊技者の参加率を一層高めることができる。
以上のような構成によれば、リーチ状態において、残りの変動図柄をスイッチ操作で停止させることができるので、大当りに対する期待感を高め、スイッチ演出に対する遊技者の積極的な参加を促すことができる。しかも、遊技者は、操作スイッチを所定のタイミングで操作すると、所定の演出画像が表示されるか否かによって、特別図柄抽選の抽選結果を知ることができるので、スイッチ演出に大当り告知機能を付加し、遊技者の参加率を一層高めることができる。
[パチンコ遊技機の全体構成]
次に、本発明の実施形態について、図面に基づいて説明する。図1及び図2において、1はパチンコ遊技機(遊技機)であって、該パチンコ遊技機1は、パチンコ島に固定される外枠2に対して、開閉自在に取り付けられている。パチンコ遊技機1の側方隣接位置には、台間玉貸し機3が並設され、この台間玉貸し機3に、現金又はプリペイドカードを投入することにより、台間玉貸し機3又はパチンコ遊技機1から遊技球が貸し出され、遊技球を用いたパチンコ遊技が可能になる。
パチンコ遊技機1の正面部は、遊技球が発射される遊技盤4と、その前方を覆う開閉自在なガラス枠5と、遊技球を貯留する上皿6と、上皿6の余剰球を貯留する下皿7と、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル8と、台間玉貸機3に遊技球の貸出指示を行う貸出操作部9と、効果音を出力するスピーカ10と、遊技者によって操作される演出用の操作スイッチSとを備えており、また、パチンコ遊技機1の背面部は、払出用の遊技球を貯留する遊技球タンク11と、遊技球タンク11内の遊技球を上皿6に払い出す賞球払出装置12と、遊技球を発射する発射モータ13と、後述する各種の基板とを備えている。なお、操作スイッチSとしては、押しボタンスイッチが好適であるが、例えば、タッチスイッチなどの他のスイッチ類を適用してもよい。
図3に示すように、遊技盤4には、始動口14、大入賞口15、入賞口(図示せず)、ゲート(図示せず)、アウト口16、遊技釘17などが配置されており、遊技盤4に発射された遊技球は、遊技釘17によって各口14〜16に誘導される。また、遊技盤4には、特別図柄表示装置18、演出図柄表示装置19、普通図柄表示装置20などの表示装置が配置されている。特別図柄表示装置18は、特別図柄を形式的に変動表示する表示装置であり、例えば、7セグLEDや複数のLEDで構成される。演出図柄表示装置19は、特別図柄に対応した演出図柄を変動表示する表示装置であり、例えば、液晶パネル、リールユニットなどで構成され、演出図柄変動表示の他、リーチ予告演出表示、スーパーリーチ演出表示、大当り演出表示などを行う。
[パチンコ遊技機の基本動作]
上皿6に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル8を回し操作すると、遊技盤4に向けて遊技球が発射される。発射された遊技球が始動口14や入賞口(図示せず)に入賞した場合は、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。また、遊技球がゲート(図示せず)を通過したときは、普通図柄表示装置20において普通図柄の変動表示が行われ、その停止図柄が所定の当り図柄である場合は、始動口14に設けられる普通電動役物14aが所定時間にわたって開放動作される。また、遊技球が始動口14に入賞したときは、特別図柄表示装置18及び演出図柄表示装置19において特別図柄及び特別図柄に係る演出図柄の変動表示が行われ、これらの図柄が予め決められた当り配列で停止すると、遊技者が多くの遊技球を獲得可能な大当りモードとなる。
以下、大当りの開始、終了などを契機として切換えられるパチンコ遊技機1の各種遊技モードについて、図4を参照して説明する。
(1)通常遊技モード
このモードでは、特別図柄抽選における2段階の大当り確率のうち、低確率(例えば、1/300)が適用される。また、このモードでは、普通図柄の抽選サイクルが長くなっている。
(2)大当りモード
このモードは、特別図柄(演出図柄)が予め決められた当り配列で停止したときに実行され、大入賞口15に設けられる特別電動役物15aの開放動作が行われる。この開放動作は、所定時間の経過(例えば、30秒)又は所定個数の入賞(例えば、10球)を1ラウンドとし、所定のラウンド数(例えば、15ラウンド)に亘って繰り返される。
(3)確率変動モード
このモードは、大当りモードが終了した後、所定の確率(例えば、1/2)で実行される。すなわち、特別図柄抽選の大当りには、大入賞口15の開放動作後、特別図柄抽選の当選確率を低確率にする通常当りと、大入賞口15の開放動作後、特別図柄抽選の当選確率を高確率にする確変当りとがある。例えば、大当り時の停止図柄が特定の確変図柄であったとき、確変当りとなる。そして、確率変動モードでは、大当り確率が高確率(例えば、1/30)となり、また、普通図柄抽選の抽選サイクルが短く、しかも、普通電動役物14aの開放時間が長いため、持ち玉をほとんど減らすことなく、再び大当りを発生させることができる。
(4)時間短縮モード
このモードは、通常当りの大当りモードが終了した後に実行される。時間短縮モードでは、特別図柄抽選の大当り確率が低確率であるが、普通図柄抽選の抽選サイクルが短く、しかも、普通電動役物14aの開放時間が長いため、持ち玉をほとんど減らすことなく、遊技を継続することができる。ただし、このモードは、大当り終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、100回)となった時点で終了し、通常モードに切り換えられる。
[パチンコ遊技機の基板構成]
次に、パチンコ遊技機1の基板構成について、図5を参照して説明する。この図に示すように、パチンコ遊技機1は、少なくとも主基板21と、該主基板21からのコマンドに応じて、演出処理などを行う周辺基板22とを備えている。本実施形態の主基板21は、主制御基板(主制御部)23、払出制御基板24及び発射モータ制御基板25を含み、周辺基板22は、演出図柄表示制御基板(演出図柄表示制御部)26、音声制御基板27及びランプ制御基板28を含んでいる。
払出制御基板24には、玉切れスイッチ29、払出センサ30、払出モータ31などが接続されており、主制御基板23からの払出信号に応じて、遊技球の払い出しを行うほか、台間玉貸し機3からの貸出信号に応じて、遊技球の払い出しを行う。また、発射モータ制御基板25には、発射スイッチ(ハンドル角センサ)32、タッチセンサ33、発射モータ13などが接続されており、発射スイッチ32及びタッチセンサ33がONのとき、発射モータ13を駆動させる。
主制御基板23には、入賞口(図示せず)に対する遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチSW1、始動口14に対する遊技球の入賞を検出する始動口スイッチSW2、ゲート(図示せず)における遊技球の通過を検出するゲートスイッチSW3、大入賞口15に対する遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチSW4などのセンサ類と、普通電動役物14aや特別電動役物15aを開閉動作させるソレノイドSOLなどのアクチュエータ類と、特別図柄表示装置18、普通図柄表示装置20などの表示デバイス類とが接続されている。そして、主制御基板23は、上記各スイッチSW1〜SW4の検出信号に応じて、特別図柄抽選処理(演出図柄抽選を含む)、特別図柄表示処理、コマンド送信処理、大入賞口開閉処理などを行う。
演出図柄表示制御基板26には、演出図柄表示装置19や演出スイッチSが接続されており、主制御基板23からのコマンドに応じて、演出図柄表示装置19に演出図柄を変動表示させると共に、操作スイッチSの操作に応じたスイッチ演出表示(操作スイッチSが操作されないと発生しない演出表示)を行う。また、音声制御基板27には、スピーカ10が接続されており、主制御基板23(又は演出図柄表示制御基板26)からのコマンドに応じて、所定の演出音声をスピーカ10から出音させる。また、ランプ制御基板28には、発光表示ランプLが接続されており、主制御基板23(又は演出図柄表示制御基板26)からのコマンドに応じて、発光表示ランプLを点灯動作させる。
[演出図柄表示制御]
次に、本発明の要部である演出図柄表示装置19の表示制御について、図6以降を参照して詳細に説明する。主制御基板23は、始動口14に対する遊技球の入賞に応じて特別図柄抽選(演出抽選を含む)を行うと共に、その抽選結果を停止図柄コマンド及び変動パターンとして演出図柄表示基板26へ送信し、変動パターンの変動時間をカウントダウンする。
図6に示すように、停止図柄コマンドは、最終的に停止表示する演出図柄を指示するコマンドであり、例えば、演出図柄の表示桁数が3桁である場合、3桁の停止図柄を指示することができる。ただし、特別図柄抽選の結果がハズレの場合、主制御基板23は停止図柄コマンドとして停止図柄の指示を省略した旨を演出図柄表示制御基板26に送信し、この停止図柄コマンドに基づいて演出図柄表示制御基板26がハズレとなるような3桁の停止図柄を作成するようにしてもよい。
また、変動パターンは、演出内容を指示するコマンドであり、例えば、特別図柄抽選結果(当り又はハズレ)、再抽選演出の有無、演出の種類(リーチの有無など)、変動時間などが含まれる。
演出図柄表示制御基板26は、停止図柄コマンド及び変動パターンを受信したら、停止図柄コマンド及び変動パターンを記憶すると共に、変動パターンにて指示された演出表示(演出図柄変動表示など)を行う。例えば、図6の変動パターン4(再抽選ありの当り変動パターン)を受信した場合は、図7に示すように、まず、3桁の図柄を変動表示した後、左右図柄が同じ図柄で停止するリーチ状態を出現させる(第1状態)。次に、3桁の図柄が同じ図柄で停止するぞろ目状態を出現させた後(第2状態)、ぞろ目状態のまま3桁の図柄が同期変動する再抽選状態を出現させる(第3状態)。そして、3桁の図柄を停止図柄コマンドで指定された図柄で停止させると共に、主制御基板23から確定コマンドを受信した段階で停止図柄を確定させる(第4状態)。
演出図柄表示装置19における演出図柄の表示桁数や有効ライン数は任意に設定することができる。有効ラインLは、有効な当り配列ラインを示すものであり、例えば、図8の(A)に示すように、有効ラインLが1本の場合は、シングルリーチ状態のみを出現させるが、図8の(B)に示すように、有効ラインLが2本の場合は、ダブルリーチ状態を出現でき、さらに、図8の(C)に示すように、有効ラインLが3本の場合は、トリプルリーチ状態を出現させることが可能になる。そして、遊技者は、有効ライン数が多くなるほど、大当りに対する期待感が高められる。
また、演出図柄表示制御基板26は、遊技者の参加意識を高めるために、操作スイッチSを用いたスイッチ演出を行う。本発明のスイッチ演出は、図9に示すように、有効ラインL上でリーチ状態が発生したときに行われるものであり、操作スイッチSの操作を要求し(図9の画面A参照)、操作スイッチSが操作されたら、残りの変動図柄を仮停止し(図9の画面B参照)、その後、仮停止状態の図柄を確定コマンドの受信に応じて本停止させる(図9の画面C、D参照)。このようなスイッチ演出によれば、リーチ状態において、残りの変動図柄をスイッチ操作で停止させることができるので、大当りに対する期待感を高め、スイッチ演出に対する遊技者の積極的な参加を促すことができる。
また、スイッチ演出では、操作スイッチSが操作されたとき、変動パターンの余り時間を取得し、この取得した余り時間が規定時間以上であれば、図9の画面E、Fに示すような所定の演出画像(例えば、「とまれ」)を表示すると共に、前記規定時間を、特別図柄抽選の抽選結果に応じて変更する(例えば、当りのときは2秒以上、ハズレのときは3秒以上)。このようにすると、遊技者は、操作スイッチを所定のタイミング(余り時間2秒〜3秒の間)で操作すると、所定の演出画像が表示されるか否かによって、特別図柄抽選の抽選結果を知ることができるので、スイッチ演出に大当り告知機能を付加し、遊技者の参加率を一層高めることができる。
次に、上記のようなスイッチ演出を実現するための制御手順について、図10を参照して説明する。演出図柄表示制御基板26は、主制御基板23から所定の変動パターン(リーチあり)を受信し、かつ、演出図柄がリーチ状態となったタイミングで、図10に示すスイッチ演出処理(スイッチ演出手段)を実行する。このスイッチ演出処理では、まず、スイッチ操作受付期間(例えば、10秒)であるか否かを判断しつつ(S1)、スイッチ操作フラグの初期化及び操作スイッチの操作判断をする(S2、S3)。ここで、操作スイッチSの操作を判断した場合は、スイッチ操作フラグをONにすると共に(S4)、スイッチ操作フラグON時における変動パターンの余り時間を取得し(S5)、さらに、現在表示中の中図柄を取得する(S6)。例えば、30秒の変動パターンにおいて、演出図柄変動開始から25秒後に操作スイッチSが操作された場合、余り時間は5秒となる。
次に、変動パターンが当りのものか否かを判断し(S7)、該判断結果がYESの場合は、取得した中図柄が当り図柄であるか否かを判断する(S8)。そして、これがYESの場合は、余り時間が2秒以上であるか否かを判断し(S9)、この判断結果もYESの場合は、画面に「とまれ」画像を表示する(S10)。また、変動パターンがハズレのものであっても、取得した中図柄が左右図柄と同じである場合は(S11)、余り時間が3秒以上であるか否かを判断し(S12)、この判断結果もYESの場合は、画面に「とまれ」画像を表示する一方(S13)、NOの場合は、中図柄をハズレ図柄に差し替える(S14)。そして、これらの処理後は、確定コマンドを受信するまで、取得した中図柄を揺らして表示するとともに(S15)、確定コマンドの受信に応じて、停止図柄コマンドで指定された停止図柄配列で確定表示を行う(S16)。
叙述の如く構成された本発明の実施形態によれば、始動口14に対する遊技球の入賞に応じて特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選に係る特別図柄を特別図柄表示装置18に変動及び停止表示させる主制御基板23と、主制御基板23から送信される変動パターン、停止図柄コマンド及び確定コマンドに応じて、特別図柄抽選に係る演出図柄を演出図柄表示装置19に変動及び停止表示させる演出図柄表示制御基板26と、遊技者によって操作される演出用の操作スイッチSとを備えるパチンコ遊技機1において、演出図柄表示制御基板26は、複数の演出図柄を有効ラインL上で変動及び停止表示させるものであり、有効ラインL上でリーチ状態が発生したとき、操作スイッチSの操作を要求すると共に、操作スイッチSの操作に応じて、残りの変動図柄を停止させるスイッチ演出を行う。このようにすると、リーチ状態において、残りの変動図柄をスイッチ操作で停止させることができるので、大当りに対する期待感を高め、スイッチ演出に対する遊技者の積極的な参加を促すことができる。
しかも、スイッチ演出では、操作スイッチSが操作されたとき、変動パターンの余り時間を取得し、この取得した余り時間が規定時間以上であれば、所定の演出画像表示を行うと共に、前記規定時間を、特別図柄抽選の抽選結果に応じて変更するので、遊技者は、操作スイッチSを所定のタイミングで操作すると、所定の演出画像が表示されるか否かによって、特別図柄抽選の抽選結果を知ることができる。これにより、スイッチ演出に大当り告知機能を付加し、遊技者の参加率を一層高めることができる。
パチンコ遊技機の正面図である。 パチンコ遊技機の背面図である。 遊技盤の正面図である。 パチンコ遊技機の遊技モードを示すフローチャートである。 パチンコ遊技機の基板構成を示すブロック図である。 変動パターン及び停止図柄コマンドの説明図である。 変動パターンに応じた演出図柄の表示例を示す説明図である。 (A)〜(C)は有効ラインの説明図である。 スイッチ演出における画面の遷移を示す説明図である。 スイッチ演出処理の制御手順を示すフローチャートである。
符号の説明
1 パチンコ遊技機
4 遊技盤
14 始動口
15 大入賞口
18 特別図柄表示装置
19 演出図柄表示装置
23 主制御基板
26 演出図柄表示制御基板
S 操作スイッチ
L 有効ライン

Claims (1)

  1. 始動口に対する遊技球の入賞に応じて特別図柄抽選を行い、該特別図柄抽選に係る特別図柄を特別図柄表示装置に変動及び停止表示させる主制御部と、該主制御部から送信される変動パターン、停止図柄コマンド及び確定コマンドに応じて、特別図柄抽選に係る演出図柄を演出図柄表示装置に変動及び停止表示させる演出図柄表示制御部と、遊技者によって操作される演出用の操作スイッチとを備える遊技機において、
    前記演出図柄表示制御部は、複数の演出図柄を有効ライン上で変動及び停止表示させるものであり、該有効ライン上でリーチ状態が発生したとき、操作スイッチの操作を要求すると共に、操作スイッチの操作に応じて、残りの変動図柄を停止させるスイッチ演出手段を備え、
    該スイッチ演出手段は、操作スイッチが操作されたとき、変動パターンの余り時間を取得し、この取得した余り時間が規定時間以上であれば、所定の演出画像表示を行うと共に、前記規定時間を、特別図柄抽選の抽選結果に応じて変更することを特徴とする遊技機。
JP2006100216A 2006-03-31 2006-03-31 遊技機 Pending JP2007268152A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006100216A JP2007268152A (ja) 2006-03-31 2006-03-31 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006100216A JP2007268152A (ja) 2006-03-31 2006-03-31 遊技機

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2007268152A true JP2007268152A (ja) 2007-10-18

Family

ID=38671546

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006100216A Pending JP2007268152A (ja) 2006-03-31 2006-03-31 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2007268152A (ja)

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009112340A (ja) * 2007-11-01 2009-05-28 Newgin Corp 遊技機
JP2010012033A (ja) * 2008-07-03 2010-01-21 Universal Entertainment Corp 遊技機
JP2011104251A (ja) * 2009-11-20 2011-06-02 Maruhon Industry Co Ltd パチンコ機
JP2011104253A (ja) * 2009-11-20 2011-06-02 Maruhon Industry Co Ltd パチンコ機
JP2011104255A (ja) * 2009-11-20 2011-06-02 Maruhon Industry Co Ltd パチンコ機
JP2011104252A (ja) * 2009-11-20 2011-06-02 Maruhon Industry Co Ltd パチンコ機
JP2013198772A (ja) * 2013-07-04 2013-10-03 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2014166308A (ja) * 2013-11-21 2014-09-11 Universal Entertainment Corp 遊技機
JP2016052540A (ja) * 2015-11-05 2016-04-14 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009112340A (ja) * 2007-11-01 2009-05-28 Newgin Corp 遊技機
JP2010012033A (ja) * 2008-07-03 2010-01-21 Universal Entertainment Corp 遊技機
JP2011104251A (ja) * 2009-11-20 2011-06-02 Maruhon Industry Co Ltd パチンコ機
JP2011104253A (ja) * 2009-11-20 2011-06-02 Maruhon Industry Co Ltd パチンコ機
JP2011104255A (ja) * 2009-11-20 2011-06-02 Maruhon Industry Co Ltd パチンコ機
JP2011104252A (ja) * 2009-11-20 2011-06-02 Maruhon Industry Co Ltd パチンコ機
JP2013198772A (ja) * 2013-07-04 2013-10-03 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2014166308A (ja) * 2013-11-21 2014-09-11 Universal Entertainment Corp 遊技機
JP2016052540A (ja) * 2015-11-05 2016-04-14 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2007268151A (ja) 遊技機
JP4943167B2 (ja) 弾球遊技機
JP2008188102A (ja) 遊技機
JP2007268152A (ja) 遊技機
JP2008188103A (ja) 弾球遊技機
JP5280616B2 (ja) 遊技機
JP2004358064A (ja) 弾球遊技機
JP2007202744A (ja) 遊技機
JP2016193281A (ja) 遊技機
JP2013165810A (ja) パチンコ機
JP4979929B2 (ja) 弾球遊技機
JP4968901B2 (ja) 遊技機
JP2018102648A (ja) 遊技機
JP2008110122A (ja) 弾球遊技機
JP2016131664A (ja) 遊技機
JP2007268005A (ja) 遊技機
JP2008125582A (ja) 弾球遊技機
JP2007268150A (ja) 遊技機
JP2016131668A (ja) 遊技機
JP2006305134A (ja) 遊技機およびシミュレーションプログラム
JP2007268153A (ja) 遊技機
JP2007289620A (ja) 遊技機
JP5074550B2 (ja) 弾球遊技機
JP2007289621A (ja) 遊技機
JP2016131666A (ja) 遊技機