JP2007537681A - 無線通信システム上で伝送されるマルチメディアデータのヘッダ圧縮 - Google Patents

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Abstract

【課題】無線通信システム上で伝送されるマルチメディアデータのヘッダ圧縮。
【解決手段】無線通信チャネル上でのマルチメディアデータの転送を改善するための方法および装置が説明されている。これらの技術は、無線通信システムの物理層パケットサイズを決定すること、および圧縮ヘッダの最大サイズを決定することを含む。その後、情報単位をパーティションで区切る、ここでは、パーティションが符号化された後に符号化パーティションと圧縮ヘッダの総サイズが物理層パケットのサイズ以下であるようにパーティションのサイズが選択される。本技術は、様々なタイプの情報ユニット、例えばマルチメディアデータ、可変ビットレートデータストリーム、ビデオストリーム、ビデオ電話会議ストリーム、またはボイスオーバIPなど、に対して使用されることができる。本技術はまた、汎欧州デジタル移動電話方式(GSM)、汎用パケット無線システム(GPRS)、拡張データGSM環境(EDGE)、またはCDMAに基づく標準規格、例えばTIA/EIA−95−B(IS−95)、TIA/EIA−98−C(IS−98)、IS2000、HRDP、cdma2000、広帯域CDMA(WCDMA)など、のような様々な無線インタフェースとともに使用されることもできる。
【選択図】 図11

Description

(米国特許法119条のもとでの優先権の主張)
本特許出願は、本譲受人に譲渡され、参照してここに明示的に組み込まれる、2004年5月13日に出願された「CDMA物理層プロダクトによって搬送されるマルチメディアパケット(Multimedia Packets Carried by CDMA Physical Layer Products)」と題される米国特許仮出願第60/571,673号の優先権を主張する。
(係属中関連特許出願の参照)
本特許出願は、次の同時継続中の米国特許出願に関連する:
同時に出願され、本譲受人に譲渡され、参照してここに全体として明示的に組み込まれる、アトーニードケット番号030166UIの「通信チャネル上での情報配信(Delivery Of Information Over A Communication Channel)」;
同時に出願され、本譲受人に譲渡され、参照してここに全体として明示的に組み込まれる、アトーニードケット番号030166U2の「通信システムのチャネルへの情報の割り当てのための方法および装置(Method And Apparatus For Allocation Of Information To Channels Of A Communication System)」;そして
同時に出願され、本譲受人に譲渡され、参照してここに全体として明示的に組み込まれる、アトーニードケット番号030166U4の「無線通信システムにおける音声およびビデオデータの同期化(Synchronization Of Audio And Video Data In A Wireless Communication System)」。
(分野)
本発明は、一般に、無線通信システム上でのストリームデータの配信に関し、より具体的には、無線通信システム上でのマルチメディアデータの伝送に関係する。
(背景)
様々な通信ネットワーク上でのマルチメディアデータの配信の需要は、増加しつつある。例えば、消費者は、インターネット、ワイヤーラインおよびラジオのネットワークのような、様々な通信チャネル上でのストリームビデオの配信を望んでいる。マルチメディアデータは、異なるフォーマットおよびデータレートでありえる、そして、様々な通信ネットワークは、それぞれの通信チャネル上でのリアルタイムデータの伝送のために異なるメカニズムを使用する。
普通になった1つのタイプの通信ネットワークは、無線通信用の移動無線ネットワーク(mobile radio networks)である。無線通信システムは、多くのアプリケーションを有し、例えば、携帯電話、ページング、ワイヤレスローカルループ、携帯情報端末(PDAs)、インターネットテレフォニー、衛星通信のシステムを含んでいる。特に重要なアプリケーションは、モバイル加入者用の携帯電話システム(cellular telephone systems for mobile subscribers)である。ここで使用されているように、用語「携帯電話の(cellular)」システムは、携帯電話周波数および個人通信サービス(PCS)周波数の両方を含む。
様々な無線インタフェース(over-the-air interface)は、周波数分割多元接続(FDMA)、時分割多元接続(TDMA)および符号分割多元接続(CDMA)を含むそのような携帯電話のために開発されている。
異なる国内標準規格および国際標準規格は、様々なエアインタフェース(air interface)をサポートするために確立されてきており、例えば、先進移動電話サービス(Advanced Mobile Phone Service)(AMPS)、汎欧州デジタル移動電話方式(Global System for Mobile)(GSM)、汎用パケット無線システム(General Packet Radio Service)(GPRS)、拡張データGSM環境(Enhanced Data GSM Environment)(EDGE)、暫定標準規格95(IS−95)およびその派生、IS−95A、IS−95B、ANSI J−STD−008(ここでは集合的にIS−95としばしば呼ばれる)、そして新生の高データレートシステム、例えば、cdma 2000、ユニバーサル移動体通信サービス(Universal Mobile Telecommunications Service)(UMTS)、広帯域CDMA(wideband CDMA)(WCDMA)など、を含む。これらの標準規格は、米国電気通信工業会(TIA)、第三世代パートナーシッププロジェクト(3GPP)、欧州電気通信標準協会(ETSI)および他の良く知られた標準規格団体によって公布されている。
携帯電話ネットワークのような移動無線ネットワークのユーザ、または顧客は、無線通信リンク上でビデオ、マルチメディア、およびインターネットプロトコル(IP)のような、ストリーミングメディアを受信したいと思っている。例えば、顧客は、彼らの携帯電話あるいは他のポータブル無線通信デバイス上で、テレビ会議かテレビ放送のようなストリームビデオを受け取ることができることを望む。顧客が彼らの無線通信デバイスで受け取ることを望むデータのタイプの他の例は、マルチメディア マルチキャスト/ブロードキャストおよびインターネットアクセスを含む。
IPネットワーク上でリアルタイムデータを流すメカニズムを提供するプロトコルは、リアルタイムトランスポートプロトコル(the real-time transport protocol)(RTP)である。RTPは、IPネットワーク上で音声およびビデオのようなリアルタイムデータを送信するための柔軟なプロトコルである。無線通信デバイスにリアルタイムデータを流すためにRTPを使用することは望ましい。
典型的には、RTPにおいては、ストリーミングデータはデータパケットに符号化されている。RTPデータパケットは、各パケットに付加された(appended)ルーティングおよびシーケンス情報(routing and sequencing information)を含んでいる。付加されたルーティングおよびシーケンス情報は、通常、ヘッダ(a header)と呼ばれる。制限された帯域幅のような、無線通信システムにおいて利用可能な限定されたリソースのために、送信されるデータの量を減らすことが望ましい。
このように、マルチメディアデータおよびVoIPのようなストリーミングデータの伝送の間に、無線通信システムにおいて送信されるデータの量を減らすことができる、技術および装置に対する技術的必要性がそれ故にある。
[要約]
ここに開示された実施形態は、上記に述べられた、無線通信チャネル上でマルチメディアデータストリームを送信するために必要とされるデータの量を減らす必要性に対応する。無線通信システム上でのリアルタイムトランスポートプロトコル(RTP)データストリームの伝送におけるヘッダを減らす(reducing)あるいは除去する(eliminating)ための技術が説明される。これらの技術は、無線通信システムの物理層パケットサイズ(a physical layer packet size)を決定することそして圧縮ヘッダ(a compressed header)の最大サイズを決定すること、そしてそのあとに、情報単位(an information unit)をパーティションで区切ること(partitioning)を含み、ここでは、パーティションのサイズは、パーティションが符号化された後に符号化パーティション(the encoded partition)と圧縮ヘッダの総サイズ(the aggregate size)が物理層パケットサイズ以下であるように選択される。
無線通信システム上でマルチメディアデータを送信する別の技術は、通信セッションにおけるパーティシパント(participants in a communication session)間で物理層圧縮ヘッダサイズをネゴシエーションすること(negotiating)を含む。
更なる面は、無線通信チャネル上で送信されたマルチメディアデータに対しロバストヘッダ圧縮(robust header compression)またはゼロバイトヘッダ圧縮(zero byte header compression)の技術を使用することを含む。
上記技術は、様々なタイプのマルチメディアデータに使用されることができる。例えば、本技術は、可変ビットレートデータストリーム、ビデオストリーム、あるいはビデオテレビ会議ストリームと共に使用されることができる。
上記技術はまた、様々な無線インタフェース(over the air interfaces)と共に使用されることもできる。例えば、本技術は、汎欧州デジタル移動電話方式(GSM)、汎用パケット無線システム(GPRS)、拡張データGSM環境(EDGE)、またはCDMAに基づく標準規格、例えばTIA/EIA−95−B(IS−95)、TIA/EIA−98−C(IS−98)、cdma2000、広帯域CDMA(WCDMA)など、等とともに使用されることもできる。
本発明の他の特徴及び利点は、例によって本発明の面を示す、例示的な実施例の以下の説明によって明らかである。
[詳細な説明]
ここで使用されている用語「例示的な(exemplary)」は、「例(example)、実例(instance)、または例証(illustration)である」を意味している。「例示的な」としてここで説明されるどの実施形態も、他の実施形態より好ましいまたは有利であるとして必ずしも解釈されるべきではない。
ここで使用されている用語「ストリーミング(streaming)」は、対話型のユニキャストまたはブロードキャストアプリケーションにおける専用または共有チャネル上での本質的に連続するマルチメディアデータ、例えば、音声、スピーチまたはビデオ情報など、のリアルタイム配信(real time delivery)を意味する。ここで使用されるビデオ用のフレーズ「マルチメディアフレーム(multimedia frame)」は、デコーディング後に、ディスプレイデバイス上で表示される/描画されることができるビデオフレームを意味する。ビデオフレームはさらに、独立してデコード可能な単位(independently decodable units)に分割されることができる。ビデオ専門用語では、これらは「スライス(slices)」と呼ばれる。音声とスピーチの場合には、ここで使用される用語「マルチメディアフレーム」は、スピーチまたは音声が伝送およびレシーバでのデコーディングのために圧縮されるタイムウィンドウ(a time window)中の情報を意味する。ここで使用されるフレーズ「情報単位間隔(information unit interval)」は、上記に記述されたマルチメディアフレームの時間期間(the time duration)を表わす。例えば、ビデオの場合には、情報単位間隔は、10フレーム/秒ビデオの場合に100ミリセカンドである。更に、1例として、スピーチの場合には、情報単位間隔は、cdma2000、GSMおよびWCDMAにおいて、典型的に20ミリセカンドである。この説明から、音声/スピーチフレームは通常、独立してデコード可能な単位に更には分割されず、そしてビデオフレームは、通常、独立してデコード可能なスライスに分割される、ということが明らかである。フレーズ「マルチメディアフレーム」、「情報単位間隔」、等が、ビデオ、音声およびスピーチのマルチメディアデータを参照するとき、コンテキストから明らかである。
本発明の一面は、データストリームが送信されるとき、無線通信システムにおいて送信されるデータの量を減らすことである。データのストリーミングの例は、マルチメディアデータ、例えば、ビデオ、テレビ会議、ブロードキャスト/マルチキャスト サービス、インターネットプロトコル(IP)およびボイスオーバIP(VoIP)など、を含む。
ここに記載の技術は、情報単位をパーティションで区切ること、それによって、複数のデータパケットを生成すること、に関係する。記載の技術は、上記の「係属中関連特許出願の参照」欄において参照された同時継続中の米国特許出願の中で説明される面(aspects)のいくつかを利用する。例えば、明示的ビットレート(EBR)と称される技術が記載され、そこでは、エンコーダ(encoder)は、それがアプリケーション層情報単位を通信チャネルの物理層パケットサイズに符号化するように強制され得る。
注目されるように、RTPは、ストリームをパケットに符号化することによってデータを流すために使用されるメカニズムである。RTPにおいては、ルーティングおよびシーケンシング情報を含むヘッダは各パケットに付加される(appended)。本発明の一面は、ヘッダのサイズを減らすことであり、あるいはヘッダを完全に取り除くことである。このように、RTPパケットを送信する無線通信チャネル上で送信されるデータの量は減らされる。
図1は、本発明に従って構成された通信システム100を示す。通信システム100は、インフラストラクチャ(infrastructure)101、複数の無線通信デバイス(wireless communication devices)(WCD)104および105、そして地上通信線通信装置(landline communication devices)122および124を含んでいる。WCDはまた移動局(mobile stations)(MS)あるいはモバイル(mobiles)と呼ばれるであろう。一般に、WCDは、移動可能か固定されている。地上通信線通信装置122および124は、ストリーミングデータのような、様々なタイプのマルチメディアデータを提供する、サービスをサービングノード(serving nodes)、あるいはコンテンツサーバを含むことができる。更に、MSは、マルチメディアデータのようなストリーミングデータを送信することができる。
インフラストラクチャ101はまた、他のコンポーネント、例えば、基地局(base stations)102、基地局コントローラ(base station controllers)106、モバイル交換局(mobile switching centers)108、スイッチングネットワーク(a switching network)120および同様のもの、を含んでいるかもしれない。一実施形態においては、基地局102は、基地局コントローラ106と一体化され、そして、他の実施形態においては、基地局102と基地局コントローラ106は別々のコンポーネントである。異なるタイプのスイッチングネットワーク120、例えば、IPネットワーク、あるいは公衆交換電話網(PSTN)が、通信システム100において信号を送るために使用されてもよい。
用語「順方向リンク(forward link)」あるいは「ダウンリンク(downlink)」は、インフラストラクチャ101からMSまでの信号経路を指し、そして、用語「逆方向リンク(reverse link)」あるいは「アップリンク(up link)」は、MSからインフラストラクチャまでの信号経路を指す。図1において示されるように、MS104および105は、順方向リンク上で信号132および136を受け取り、逆方向リンク上で信号134および138を送信する。一般に、MS104および105から送信される信号は、別の通信デバイス、例えば、別の遠隔ユニットなど、あるいは地上通信線通信装置122および124での受信を目的としており、IPネットワークまたはスイッチングネットワーク120を通って送られる。例えば、もし開始WCD(initiating WCD)104から送信された信号134が送信先MS(destination MS)105によって受け取られるように意図される場合、信号はインフラストラクチャ101を通して送られ、信号136が順方向リンク上で送信先MS105に送信される。同様に、インフラストラクチャ101中において開始された信号は、MS105にブロードキャストされるかもしれない。例えば、コンテンツプロバイダは、ストリーミングマルチメディアデータのようなマルチメディアデータを、MS105に送ってもよい。典型的には、MSあるいは地上通信線通信装置のような通信デバイスは、信号のイニシエータ(initiator)と送信先の両方であるかもしれない。
MS104の例は、携帯電話、無線通信可能パーソナルコンピュータ、および携帯情報端末(PDA)、そして他の無線デバイスを含む。通信システム100は、1つ以上の無線標準規格をサポートするように設計されてもよい。例えば、標準規格は、汎欧州デジタル移動電話方式(GSM)、汎用パケット無線システム(GPRS)、拡張されたデータGSM環境(EDGE)、TIA/EIA−95−B(IS−95)、TIA/EIA−98−C(IS−98)、IS2000、HRPD、cdma2000、広帯域CDMA他(WCDMA)として呼ばれる標準規格、およびその他を含んでよい。
図2は、無線ネットワーク上でパケットデータを配信するための例示的なパケットデータネットワークおよび様々なエアインタフェースのオプションを図示するブロック図である。記述される技術は、図2において例示されるもののようなパケット交換データネットワークにおいてインプリメントされることができる。図2の例で示されるように、パケット交換データネットワークシステムは、無線チャネル202、複数の受信ノード(recipient nodes)あるいはMS204、送信ノード(sending node)あるいはコンテンツサーバ206、サービングノード208、およびコントローラ210を含んでよい。送信ノード206は、インターネットのようなネットワーク212を介してサービングノード208に結合されることができる。
サービングノード208は、例えば、パケットデータサービングノード(PDSN)あるいはサービングGPRSサポートノード(SGSN)あるいはゲートウェイGPRSサポートノード(GGSN)を含んでよい。サービングノード208は、送信ノード206からパケットデータを受け取り、コントローラ210に情報のパケットを供給できる。コントローラ210は、例えば、基地局コントローラ/パケット管理機能(BSC/PCF)あるいは無線ネットワークコントローラ(Radio Network Controller)(RNC)を備えるかもしれない。一実施形態においては、コントローラ210は、無線アクセスネットワーク(Radio Access Network)(RAN)上でサービングノード208と通信する。コントローラ210は、サービングノード208と通信し、そして、少なくとも1つの受信ノード204に無線チャネル202上で情報のパケットを送信する。
一実施形態においては、サービングノード208または送信ノード206、あるいは両方は、また、データストリームを符号化するためのエンコーダ、あるいはデータストリームをデコードするためのデコーダ、あるいは両方を含んでいるかもしれない。例えば、エンコーダは、ビデオストリームを符号化し、それによって、データの可変サイズのフレーム(variable-sized frames of data)を生成することができるであろう、また、デコーダは、データの可変サイズのフレームを受け取り、それらをデコードすることができるであろう。フレームが様々なサイズであるがビデオフレームレートが一定であるので、データの可変ビットレートストリームが生成される。同様に、MSは、データストリームを符号化するためのエンコーダ、あるいは受信データストリームをデコードするためのデコーダ、あるいは両方を、含んでいるかもしれない。用語「コーデック(codec)」は、エンコーダとデコーダの組合せについて説明するために使用される。
図2に例示される一例では、マルチメディアデータのようなデータが、ネットワーク、またはインターネット212に接続されている送信ノード206から、受信ノード、またはMS204に、サービングノード、またはパケットデータサービングノード(PDSN)206、およびコントローラ、または基地局コントローラ/パケット管理機能(BSC/PCF)208を経由して送られることができる。MS204とBSC/PCF210の間の無線チャネル202インタフェースは、エアインタフェースであり、そして典型的に、シグナリング(signaling)とベアラ(bearer)ための多くのチャネル、あるいはペイロード(payload)、データを使用することができる。
エアインタフェース
エアインタフェース202は、多くの無線標準規格のうちのいずれに従っても操作し得る。例えば、標準規格は、汎欧州デジタル移動電話方式(GSM)、汎用パケット無線システム(GPRS)、拡張されたデータGSM環境(EDGE)のような、TDMAあるいはFDMAに基づく標準規格、あるいはTIA/EIA−95−B(IS−95)、TIA/EIA−98−C(IS−98)、IS2000、HRPD、cdma2000、広帯域CDMA他(WCDMA)のようなCDMAに基づく標準規格、およびその他、を含むことができる。
RTPパケット化
リアルタイムトランスポートプロトコル(The Real-Time Transport Protocol)(RTP)は、マルチメディアデータのようなリアルタイムデータを送信するために開発されたプロトコルである。RTPは、IPネットワーク上でリアルタイムデータを流すメカニズムを提供する柔軟なプロトコルである。「RTP:リアルタイムアプリケーション用のトランスポートプロトコル(RTP:A Transport Protocol for Real-Time Applications)」(H.Schulzrinne[コロンビア大学]、S.Casner[パケット設計]、R.Frederick[ブルーコートシステムズ社(Blue Coat Systems Inc.)]、V.Jacobson[パケット設計]、RFC−3550標準規格案、インターネット エンジニアリング ステアリング グループ、2003年7月、URL www.faqs.org/rfc/rfc3550.htmlで入手可能)を参照。ストリーミングは、データを、それが安定した連続するストリームとして処理されることができるように、転送する技術を意味する。
特定のタイプのデータ、例えばビデオ、を流すためにRTPを使用する方法の記述は、RTPプロファイル(RTP profile)と呼ばれる。RTPプロファイルにおいては、ソースエンコーダの出力はパケットにグループ化され、そして、ヘッダ情報がパケットに加えられる。
図3は、無線リンク上でマルチメディアデータ、例えばビデオデータあるいはVoIPなど、を送信するためにRTPを使用する時に存在する様々なレベルのカプセル化(encapsulation)を例示するダイアグラムである。図3において示されるように、ペイロード(payload)302が生成される。例えば、ペイロードは、マルチメディアデータ、例えばビデオデータあるいはVoIP、を流していることができる。ペイロード302は、ペイロード302に関係する追加情報を含んでいるSlice ̄Header(SH)304によってプリペンドされる(pre-pended)ことができる。RTPプロトコルは、そのあと、ペイロードを1つあるいはいくつかのRTPパケットにカプセル化し、RTPヘッダ306を付加する(append)。図3に例示される例においては、ペイロードは、「RTP」によって示されるRTPヘッダ306を備えた単一のRTPパケットにカプセル化される。ユーザデータグラムプロトコル(User Datagram Protocol)(UDP)ヘッダ308が、そのあと各RTPパケットに加えられ、送信元(source)ポートと送信先(destination)ポートを示している。インターネットプロトコル(IP)ヘッダ310が、そのあと、送信元ホストと送信先ホストのネットワークアドレスを示すために加えられる。例えば、一実施形態においては、RTPヘッダは12バイトかもしれないし、UDPヘッダは20バイトかもしれないし、またIPヘッダは8バイトかもしれないが、それによって、40バイトのヘッダがペイロード302に付加される結果となる。無線通信システム上でRTPを送信する時は、システムソースを節約する(conserve)ためにヘッダのサイズを減らすことが望ましい。
無線ネットワークに入ると同時に、ポイントツポイントプロトコル(point to point protocol)(PPP)ヘッダ312が、パケットをビットの連続ストリームにシリアル化する(serialize)ためのフレーミング情報(framing information)を提供するために付け加えられる。無線リンクプロトコル、例えば、cdma2000におけるRLPあるいはW−CDMAにおけるRLCが、そのあと、ビットのストリームをRLPパケット314に圧縮する(pack)。無線リンクプロトコルは、とりわけ、エアインタフェース上で送られるパケットの再伝送および再配列を可能にする。最後に、エアインタフェースMAC層が、1つ以上のRLPパケット314をとり、それらをMUX層パケット316に圧縮し、そして、多重化ヘッダ(multiplexing header)(MUX)318を加える。物理層パケットチャネルコーダ(physical layer packet channel coder)が、そのあと、デコーディングエラー(decoding errors)を検知するチェックサム(checksum)(CRC)320、および物理層パケット325を形成する末尾部分(tail part)322を加える。
インターネット エンジニアリング ステアリング グループは、RTPによって搬送されるビデオのパケット化に関するガイドライン、あるいは規則、を提案した。「MPEG−4音声/視覚 ストリームのためのRTPペイロードフォーマット(RTP Payload Format for MPEG-4 Audio/Visual Streams)」(Y.Kikuchi[東芝]、T.Nomura[NEC](S).Fukunaga[Oki]、Y.Matsui[松下]、H.Kimata[NTT]、RFC−3016標準規格提案、インターネット エンジニアリング ステアリング グループ、2000年11月、URL www:faqs.org/rfcs/rfcs3060.htmlで入手可能)を参照。これらの規則は、MPEG−4に対応するが、同様のスキームもまた他のビデオコーデック(video codec)に適用する。RFC3016は、パケット化に対し次の3つのオプションを定義する、なおここでは、ビデオオブジェクトプレーン(Video Object Planes)(VOP)はMPEG−4のビデオフレームを指す:
1.RTPパケット当たり1つのビデオフレームを圧縮すること(packing):
「RTPタイムスタンプ(RTP timestamp)は、RTPパケットに含まれるVOPのサンプリングインスタンス(sampling instance)を示す。無作為の、一定のオフセット(constant security)が、セキュリティ理由のために加えられる。」この場合、RTPタイムスタンプおよびRTPシーケンス番号(RTP sequence number)がインクレメントされる。
2.RTPパケット当たり複数のビデオフレームを圧縮すること:
「複数のVOP(multiple VOPs)が同じRTPパケットの中で搬送される時、タイムスタンプは、RTPの中で搬送されたVOPの内のVOP時間の中で最も早いもの(the earliest of the VOP times)を示す。VOPの残りのタイムスタンプ情報は、VOPヘッダ(modulo_time_base and vop_time_increment)におけるタイムスタンプフィールド分野から得られる。[...]この種のパケット化は、基礎をなすネットワークのビットレートが低い時に、RTP/IPヘッダのオーバーヘッドを節約するのに有効である。しかしながら、複数のビデオパケットが単一のRTPパケットロスによって廃棄されるので、それはパケットロス障害許容力(packet-loss resiliency)を減少させるだろう。RTPパケットにおけるビデオパケットの最適の数およびRTPパケットの長さは、基礎をなすネットワークのパケットロスレートおよびビットレートを考慮して決定されることができる。」この場合、RTPタイムスタンプは前方にジャンプ(jumps ahead)し、そして、RTPシーケンス番号がインクリメントされる。
3.複数のRTPパケット上で1つのビデオフレームをセグメント化すること(segmenting):
「単一のビデオパケットは単一のRTPパケットとして送られることが推奨される。ビデオパケットSHOULDのサイズは、結果として生じるRTPパケットがパス−MTU(path-MTU)よりもより大きくないような方法で調節される。[...]基礎をなすネットワークのパケットロスレートが高い場合、この種のパケット化は推奨される。VOPヘッダを含んでいるRTPパケットがパケットロスによって廃棄される時でさえ、他のRTPパケットは、ビデオパケットヘッダの中のHEC(ヘッダ拡張コード)情報を使用することによりデコードされることができる。特別のRTPヘッダフィールドは必要ではない。」この場合、RTPタイムスタンプは同じままであり、そして、RTPシーケンス番号がインクリメントされる。
概して、エンコーダの「変動性(variability)」が明確であるので、RTPパケット化は、スピーチコーデック(speech codecs)あるいはボコーダ(vocoders)に対しては、より単純である。例えば、cdma2000ボコーダでは、ペイロードサイズは、4つ(4)の可能なレート(例、フルレート、ハーフレート、4分の1レート、および8分の1レート)のうちの1つである。
マルチメディアデータストリームの伝送の間のヘッダ圧縮(Header Compression)
汎用ヘッダ圧縮サポート(Generic Header Compression Support)
所定の圧縮スキームの場合の圧縮ヘッダ(compressed header)のサイズは、とりわけ、RTPタイムスタンプおよびRTPシーケンス番号の変化に依存する、なおここでは、ヘッダはRTP/UDP/IP/PPPヘッダを含んでいる。エンコーダは、例えばビデオデータストリームのようなマルチメディアデータストリームから、データパケットを符号化する時点では、圧縮ヘッダの実際のサイズを知らない。圧縮ヘッダの実際のサイズは知られていないかもしれないが、ヘッダサイズに上限を設定することは可能である。例えば、セッションのセットアップの間に、ヘッダサイズの上限は、パラメータ、例えば、圧縮スキーム、UDPチェックサムオプション、および同様のものなど、に依存して確立されることができる。
一実施形態においては、1セットの可能なデータレート(a set of possible data rates)は、送信端末(sending terminal)、受信端末(receiving terminal)およびそれらの対応するPDSNの間で、ネゴシエーションされる(negotiated)ことができる。例えば、1セットの可能なデータレートは、送信MS、受信MSおよびそれらの対応するPDSNの間で、ネゴシエーションされることができる。上記の「通信チャネル上での情報配信」と題された、同時に出願中の米国特許出願番号________、に記載されているように、可能なデータレートの各々は、物理層パケットサイズに関連している。Sが、バイトで、ネゴシエーション後にエンコーダに利用可能なデータレートに対応する物理層パケットサイズのセット(the set of physical layer packet sizes)を表わすとすると、
Figure 2007537681
そして
Figure 2007537681
但し、
Figure 2007537681
は、ペイロードに対し使用されることが出来る物理層パケット内のデータの最大量をバイトで表わす、そして
x∈{0,1,2,3,4}但しxの値は圧縮ヘッダサイズの上限をバイトで示し、そして、使用されるヘッダ圧縮スキームのタイプに依存する。例えば、更に下記に説明されるように、異なる圧縮スキームに対応する値は:
x≡0 ゼロヘッダ圧縮に対応する、但し、ヘッダは完全に取り除かれる;
x≡1または2 UDPチェックサム無しのロバストヘッダ圧縮(ROHC)に対応する;
x≡3または4 UDPチェックサムを備えたROHCゼロヘッダ圧縮に対応する。
一実施形態においては、セッションに関係するMS、コンテンツサーバおよびPDSNは、セッションセットアップのセットアップ中にSとxに対する値をネゴシエーションする。ネゴシエーションは、セッション中の様々なデバイスにサポートされた符号化スキームと圧縮スキームのようなパラメータを考慮に入れるかもしれない。セッションの間に、データストリーム、例えばマルチメディアデータストリームなどは、エンコーダがサイズでS−xバイトのパケットを生成し、圧縮ヘッダ用に十分なスペースを残す、ようなサイズである部分にパーティションで区切られる(partitioned into portions)ことができる。例えば、もしビデオデータストリームがセッションの間に送信される場合は、ビデオスライスが符号化される時に符号化スライス(encoded slice)がS−xバイトでありそして圧縮ヘッダがサイズでxバイトよりも大きくないように、ビデオフレームはパーティションに区切られるか、あるいは「スライスされる」。もし圧縮ヘッダのサイズがxバイト未満である場合、そのときは、ヌル(null)バイトが含まれることができ、あるいは、生成されるデータパケットが所望されるサイズであるようにビデオスライスの符号化に割り当てられたデータの量は増やされることができる。
図4は、Sとxに対する値のネゴシエーションの例を図示するフローダイアグラムである。フローはブロック402において始まり、ここでは、MSがインフラストラクチャ中のデバイス、例えばPDSNに、どの圧縮スキームをMSがサポートするのかを通知する。更に、サポートされる圧縮スキームのうちの1つを別のもの以上にMSが好む(prefer)のかどうかを、MSはPDSNに通知することができる。フローは、その後、ブロック404に進む。ブロック404では、PSDNのようなインフラストラクチャデバイスが、MSにサポートされた圧縮技術を、インフラストラクチャデバイスによってサポートされた圧縮技術と比較する。インフラストラクチャデバイスはまた、MSのどんなプレファレンス(preference)も考慮に入れることができる。フローは、その後、ブロック406に進み、ここでは、インフラストラクチャデバイスは、セッションの間に使用する圧縮技術をMSに通知する。
図4において例示されたネゴシエーションの例として、MSは、その好ましい順にMSがx=0、3、そして1をサポートすると、PDSNに通知してもよい。この例においては、PDSNはx=1(UDPチェックサム無しのROHC)をサポートしない。PDSNは、その後、セッションに関係している(participating)第2のPDSNに、サポートされたオプション(x=0、3)を送ってもよい。第2のPDSNは、セッションにさらに関係する受信MSがx=0、1、2、3、および4をサポートでき、一方、第2のPDSNそれ自体はx=0、1、および4をサポートできる、ということを知るかもしれない。セッションの全てのパーティシパントにサポートされるxの唯一の値はx=0であるので、セッションはxに対し0の値を使用して確立されるであろう。
図5は、Sとxに対する値のネゴシエーションの別の例を図示するフローダイアグラムである。フローはブロック502において始まり、ここでは、インフラストラクチャ中のデバイス、例えばPDSNが、どの圧縮スキームをインフラストラクチャデバイスがサポートするのかについてMSに通知する。更に、サポートされる圧縮スキームのうちの1つに対して別のもの以上にインフラストラクチャが有するどんなプリファランスも、インフラストラクチャデバイスはMSに通知することができる。フローは、その後、ブロック504に進む。ブロック504では、MSは、MSにサポートされた圧縮技術を、インフラストラクチャデバイスによってサポートされた圧縮技術と比較する。NSはまた、インフラストラクチャデバイスのどんなプレファレンスも考慮に入れることができる。フローは、その後、ブロック506に進み、ここでは、MSは、セッションの間に使用する圧縮技術をインフラストラクチャデバイスに通知する。
上記例の場合のプロトコルシーケンスの例が下記にリストされる:
・PPPインターネットプロトコルコントロールプロトコル(Internet Protocol Control Protocol)(IPCP)の間、モバイル(mobile)もPDSNも両方共、任意のプレファレンスに加え、互いにそれらのヘッダ圧縮能力(header compression capabilities)を示し、そして、モバイルとPDSNの両方にサポートされた、1セットの共通圧縮能力(a set of common compression capabilities)をネゴシエーションする(negotiate)。
・モバイルは、どのヘッダ圧縮タイプが使用されるべきかを、従ってx値を決定する。
・モバイルは、x値のような情報、ビデオスライスサイズのようなデータパケットサイズ、等を、無線通信システム経由で、PDSNと通信しているコンテンツサーバに伝える(例、セッション開始プロトコル(Session Description Protocol)(SIP)あるいはリアルタイムストリーミングプロトコル(RTSP)、等におけるセッション記述プロトコル(SDP)パラメータ))。
・モバイルは、アドレス/ポート、ヘッダ圧縮タイプ、等のフロー情報を、3GPP2−特定信号伝達経由でPDSNに伝える(すなわち、RESerVation(RESV)メッセージ)。この情報は、アドレス/ポートによって識別されたこの特定のセッションフロー上で使用されるべきヘッダ圧縮タイプをPDSNが知ることを可能にする。
ロバストヘッダ圧縮
ここで使用されるようなロバストヘッダ圧縮(ROHC)は、コンプレッサ(compressor)とデコンプレッサ(decompressor)の両方で状態情報(コンテキスト)を維持することによって、連続するパケット間のリダンダンシ(redundancies)を利用する、圧縮スキームに関連する。静的コンテキスト情報は、セッションの初めに、最初だけ送られる、一方、動的コンテキスは、続いて起こるデータパケットと共に送られる。圧縮されていないパケット(uncompressed packets)をデコンプレッサが正確に再生させるために、デコンプレッサの中のコンテキストは、圧縮中にコンプレッサによって使用されたコンテキストと同期をとられる必要がある。デコンプレッサとコンプレッサとの間のコンテキストの同期を維持するために開発されている技術は、インターネットエンジニアリングタスクフォースのROHCワーキンググループ(the ROHC Working Group of the Internet Engineering Task Force)によって開発されたロバストヘッダ圧縮(ROHC)技術を含み、[例えば、インターネット URL www.ietf.org/rfc/rfc3095.txt?number=3095での標準規格および草案を参照]、参照してここに全体として組み込まれる。
ROHCを使用すれば、コンテキストがデコンプレッサで利用可能な時はほとんどのペイロードに対して1バイトヘッダがあり、コンテキストをデコンプレッサで確立することが必要な時は44バイトヘッダがある。UDPチェックサムがイネーブルにされる時、圧縮ヘッダサイズは、コンテキストがデコンプレッサで利用可能な時、3バイトである。一実施形態においては、ROHCが使用され、そして、コンテキストがデコンプレッサで利用可能な時は、ペイロードパケットサイズは、物理層パケットサイズより1バイト小さくなるように制限される。別の実施形態においては、イネーブルにされたUDPチェックサムを備えたROHCが使用され、そしてコンテキストがデコンプレッサで利用可能な時、ペイロードパケットサイズは、物理層パケットサイズより3バイト小さくなるように制限される。
ROHCコンテキストが確立される必要がある時、cdma2000の「ブランクおよびバースト」伝送特徴("blank and burst" transmission feature)が、例えば複数の通信チャネル上で使用されることができ、あるいは、更なるパケットが送られることができる。このようにして、ROHCの使用が記述された技術と共に使われることができ、そしてそれによって、送信されるデータの量の減少をもたらす。「ブランクおよびバースト(blank and burst)」は、信号データ(この場合ROHCコンテキスト情報)が音声データの代わりに送信されることを意味する。
ゼロバイトヘッダ圧縮
ユニバーサル移動体通信システム(Universal Mobile Telecommunications System)(UMTS)として知られている第3世代モバイル技術は、固定の、無線およびサテライトのシステムを通して世界のどこの無線デバイスにも音声およびビデオを配信できる。一般に、UMTSコーデックペイロードサイズは適応マルチレート(Adaptive Multi-Rate)(AMR)モードに基づいて固定される。複数のフレームにわたるRTPオーバーヘッドを償却するために、次の方法の1つあるいは両方は使用されることが出来る:
1.ヘッダ圧縮(例えばROHCなど)
2.1つのRTPパケットに複数のフレームをバンドルすること(bundling)
バンドリング(bundling)が使用される時、RTPタイムスタンプは、RTPパケットにおいて最も早いフレームのものである。
IPノードがレシーバ、あるいは「シンク」端末(“sink” terminal)と通信している時、もしタイムスタンプ情報が暗黙的に知られている場合は、RTPヘッダを再構築することは必要でないかもしれない。もしデコーダがフレームをコンスタントの知られたレートで受け取る場合は、デコーダは、更なるタイムスタンプ情報無しでサンプルを出力することが可能であり得る。例えば、もしデコーダが少なくとも1つのフレームを20msごとに受け取る場合は、デコーダは、更なるタイムスタンプ情報無しでサンプルを20msごとに出力できる。ブランクフレーム(blank frames)が、パケットロス(packet losses)の間に生成されるかもしれない。
図6は、無線通信システムにおけるゼロバイトヘッダ圧縮技術に基づくパケットデータ用のプロトコルスタック(protocol stack)を例示するダイアグラムである。図6において例示される例では、MS602は、インフラストラクチャにおけるホスト604からデータを受け取る。ホスト604では、コーデック606がデータパケットを符号化する。コーデックの出力は、データパケットに付加された、RTP608、UDP610およびIPヘッダ情報612を有している。PDSN614は、基地局/パケット制御機能のようなラジオ放送網(a Radio Network)616経由で、符号化されたデータパケットをMS602に送る。データパケットがMS602によって受け取られる時、データパケットは、メディアアクセス制御層618からコーデック620に送られる。MS602におけるコーデック620は受信されたパケットをデコードする。
上記に説明されたように、RTPパケット化で、複数のビデオフレームが1つのRTPパケットに含まれている時、準拠するデコーダ(compliant decoder)が、RTPパケットにおいて引き続いておこるビデオフレームのmodulo_timebaseとtime_incrimentのフィールドを使用して、このパケット中のフレームのタイミングを再現できることは示された。例えば、EBRを使用すると、もしnビデオフレームがnTmsごとに配信されるQoS保証(QoS guarantee)がある場合(ここではTは2つのビデオフレームの間の時間であり、T=1000/frames_per_second)、ビデオデータの同期配信のためのメカニズムが確立され得る。このように、EBRアプローチは、スピーチ用のサービスオプション60(S060)と同様に、ゼロバイトヘッダ圧縮を利用できる。0バイトヘッダ圧縮の使用は、送信されるoデータ量を大幅に減らす(reduce)ことが出来る。例えば、CDMAに基づいた無線通信システムでは、8x(64kbpsストリーム)で動作する補足的チャネル(SCH)の場合、この技術は、結果として、各160バイトに対し少なくとも44バイトのヘッダ情報の減少、例えば、ビットレートにおいて約27.5%の節約、をもたらす。
図7は、IPヘッダオーバーヘッド対ビデオデータストリームのデータレートを例示するグラフである。垂直軸702は、合計ビットレートのパーセントとして正規化されたRTP/UDP/IP/PPPオーバーヘッドを表わし、水平軸704はビデオストリーム用のビットレートを表わす。図7のカーブ706は、オーバーヘッドのサイズが縮小する(reduce)ときのデータ用の利用可能なビットレートにおける増加を示している。図7において示される例においては、4バイトの値が、PPPオーバーヘッド用に使用された。PPPオーバーヘッドに対する4の値は、ビデオデータのうちのいくらかがPPPヘッダと間違われないようにエスケープコードが付加されるので、多分、PPPオーバーヘッドに対する実際の値を過小評価する。
図7において示されるように、オーバーヘッドに専用の合計ビットレートパーセンテージはビットレートが増加するにつれて減少するが、合計ビットレートのかなりの量がオーバーヘッドの伝送に専用であり得る。例えば、毎秒88バイトのビットレートでは、ビットレートの合計の約20%がオーバーヘッドの伝送に専用である。ROHCおよび0バイトヘッダ圧縮のような技術を通してのヘッダ情報の除去あるいは減少は、オーバーヘッドの伝送にそうでなければ専用的であろうビットレートが、その代りに、ビデオ品質を改善するまたはシステム容量あるいは同様のものを増加させるために使用されることを可能にする。
図8は、ゼロバイトヘッダ技術が使用される時にマルチメディアデータをデコードする際に使用される例示的なコンポーネントを図示するブロック図である。図8において示されるように、チャネルデコーダ802は、マルチメディアデータストリームを構成するデータパケットを受け取るように、構成される(configured)。チャネルデコーダ802の出力は、RLP再シーケンサ(RLP resequencer)804に接続される。RLP再シーケンサ804は、チャネルパケットが各パケットのシーケンス番号に従って順番に並べられる再シーケンスバッファ(resequencing buffer)の中に、チャネルパケットを置く。マルチメディアデコーダ(multimedia decoder)808、例えばビデオデコーダは、再シーケンスバッファ806からデータパケットを検索し(retrieve)、そして個々のマルチメディアパケットをデコードする。マルチメディアパケットは、マルチメディアデコーダ808から出力され、そして、マルチメディアパケットが保存されるマルチメディアフレームバッファ(multimedia frame buffer)810の中に置かれる。マルチメディアプレイアウトデバイス(multimedia play out device)812は、デコードされたマルチメディアパケットをマルチメディアフレームバッファ810から検索する。マルチメディアプレイアウトデバイス812は、適切なマルチメディアプレゼンテーションデバイス814の中で、ユーザへのプレゼンテーション用のマルチメディアパケットをフォーマットする。例えば、もしマルチメディアデータがビデオデータである場合は、マルチメディアプレゼンテーションデバイス814はビデオディスプレであり得る。
図9は、図8で示されたマルチメディアデコーダ808において達成されることができるであろうゼロバイトヘッダ圧縮技術を使用する、マルチメディアデータストリームのデコード化の例を図示するフローチャートである。図9の例では、マルチメディアデータはビデオデータであり、そして、マルチメディアデコーダ808はビデオデコーダである。フローはブロック902において始まり、そこでは、ビデオデコーダが、シーケンスの中で次の(next in-sequence)データパケットあるいはスライスを再シーケンスバッファから検索する。フローはブロック904に進む。ブロック904では、データパケットは調べられ、そして、データパケットがスタートコード(start code)あるいは再同期マーカー(resync marker)を含んでいるかどうかが決定される。もしデータパケットがスタートコードを含み、ビデオストリーム中のビデオフレームのスタートを示している場合、そのときフローは、ブロック906に進む。ブロック906では、データパケットが調べられ、そして、フレームヘッダが読まれる。フレームヘッダは、タイミング情報を含むビデオフレーム全体に関する情報を含んでもよい。フローは、そのあと、ブロック908に進み、そこでは、ビデオフレームバッファの中の新しいフレームが開かれる。フローはそのあとブロック910に進む。
ブロック904に戻って、もしデータパケットが調べられ、そして、データパケットあるいはスライスが再同期マーカーを含んでいると決定される場合、フローはブロック912に進む。もしデータパケットが再同期マーカーを含んでいる場合、そのときデータパケットは、ビデオストリーム中のビデオフレームのスタートではないが、スライス(slice)またはマクロブロック(macroblock)とも呼ばれる、ビデオフレームの一部である。ブロック912では、データパケット、あるいはスライスまたはマクロブロック、のスライスヘッダ(slice header)が読まれる。フローはそのあとブロック910に進む。
ブロック910では、データパケット、あるいはスライスまたはマクロブロックがデコードされる。フローはそのあとブロック914に進み、そこでは、デコーディングエラー(decoding error)が発生したかどうかが判断される。例えば、デコードされたデータパケットに競合するシーケンス番号があることが、ブロック914の中で判断され得る。もしデコーディングエラーがあると判断された場合、ブロック914では肯定の結果となり、フローはブロック916に進む。ブロック916では、デコーディングエラーを含んでいるデータパケットあるいはスライスは、廃棄される。フローはそのあとブロック918に進み、そこでは、ストリームの中に更なるデータパケットがあるかどうかが判断される。
ブロック914に戻って、もしデコーディングエラーが無い場合、ブロック914では否定の結果となり、そのときは、フローはブロック920に進む。ブロック920では、符号化されたパケット、あるいはスライスが、オープンビデオフレームの中に挿入される。フローはそのあと、ブロック922に進み、そこでは、ストリームの中に更なるデータパケットがあるかどうかが判断される。
ブロック922において、もしストリーム中に更なるデータパケットが無いと判断される場合、ブロック922では否定の結果となり、フローはブロック918に進み、そこでは、ストリームの中に更なるパケットがあるかどうか判断される。ブロック922で、もしストリーム中にもっとパケットがあると判断される場合、ブロック922では肯定の結果となり、そのときフローはブロック910に進み、そしてパケットの次のマクロブロックがデコードされる。ブロック918に戻って、もしストリーム中に更なるデータパケットがあると判断される場合は、ブロック918では肯定の結果となり、フローはブロック902に進み、そして、シーケンスの中の次のパケットが検索される。もし、ブロック918において、ストリーム中に更なるデータパケットが無いと判断される場合、ブロック918では否定の結果となり、フローはブロック924に進みそしてストップする。
図10は、マルチメディアプレイアウトデバイス812のための例示的な手続きを図示するフローダイアグラムである。図10の例では、マルチメディアデータはビデオデータであり、そしてマルチメディアプレイアウトデバイス812はビデオプレイアウトデバイス(video play out device)である。フローはブロック1002において始まり、そこでは、デコードされたビデオフレームがビデオデータのフレームレートでビデオフレームバッファから検索される。検索されるビデオフレームは、ビデオフレームバッファの中で最も古いフレームである。ビデオフレームの古さ(age)は、例えば、ビデオフレームのRTPシーケンス番号、あるいはビデオフレームのタイムスタンプ、あるいは他の技術によって、判断され得る。フローはつぎにブロック1004に進む。ブロック1004では、検索されたフレームが調べられ、また、もし望まれれば、エラーコンシールメント(error concealment)が適用される。例えば、もしビデオフレーム中に、スライスの、見つからないパケット(missing packets)がある場合、あるいは、もしビデオフレーム全体が見つからない、あるいは他のタイプのエラーがある場合、エラーコンシールメント技術が適用され得る。
エラーコンシールメントは、例えば、現在のビデオフレーム中の破損されたスライスを取り替えるために前のビデオフレーム(previous video frame)からのパケットあるいはスライスをコピーすることを含む。エラーコンシールメントの別の例は、破損されたスライスの取替えスライスを生成するために近くのビデオスライス(neighboring video slices)からの情報を使用することである。例えば、近くのスライスからの情報は、例えば、破損されたスライスのための補間運動ベクトル(interpolation motion vectors)を決定するために使用されることができる。ビデオスライスにおけるエラーのコンシールメントのための他の技術もまたインプリメントされ得る。ブロック1004のエラーコンシールメント技術もまた、ビデオデコーディングの一部として、例えば図9のフローダイアグラムの一部として、実行されることもできる。
フローはブロック1004からブロック1006に進む。ブロック1006では、ビデオデータは表示される。例えば、ビデオデータは、携帯電話、PDA、無線可能パーソナルコンピュータ、あるいは他の無線通信デバイスのような、無線通信デバイスの中のビデオディスプレ上に投影され得る。
図11は、無線通信システム上でデータを送信するための例示的な手続きを図示するフローダイアグラムである。フローはブロック1102において始まる、ここでは、無線通信システムの物理層パケットサイズが決定される。例えば、物理層パケットサイズは、単一のサイズあるいは複数のサイズの1つであり得る。フローは、ブロック1104に進み、ここでは、圧縮ヘッダの最大サイズが決定される。フローはつぎにブロック1106に進む。ブロック1106では、情報単位がパーティションで区切られる。パーティションのサイズは、パーティションが符号化された後に符号化パーティションと圧縮ヘッダの合計のサイズ、あるいは総サイズが物理層パケットサイズ以下であるように選択される。
図12は、本発明の例示的な実施形態に従って構成された、無線通信デバイス、あるいはMSのブロック図である。通信デバイス1202はネットワークインターフェイス1206、コーデック1208、ホストプロセッサ1210、メモリデバイス1212、プログラムプロダクト1214、およびユーザインターフェース1216を含んでいる。
インフラストラクチャからの信号は、ネットワークインターフェイス1106によって受け取られ、ホストプロセッサ1210に送られる。ホストプロセッサ1210は、信号を受け取り、そして、信号の内容によって適切なアクションで応答する。例えば、ホストプロセッサ1210は、マルチメディアデータストリーム、例えばビデオデータストリーム、の受信データパケットをデコードでき、あるいは、それは、デコーディングのためにコーデック1208に受信信号を送ることができる。別の実施形態においては、受信信号は、コーデック1208にネットワークインターフェイス1206から直接送られる。
MSからの信号もまた、インフラストラクチャに、ホストプロセッサ1206、またはコーデック1208、あるいは両方から、ネットワークインターフェイス1206経由で送信されることができる。ホストプロセッサ1210はデータストリームを、ヘッダがデータパケットに付加された後にデータパケットと付加ヘッダの合計サイズが物理層パケットサイズに適合する(match)ようなサイズであるデータパケットに、パーティションで区切る(partition)ことができる。別の実施形態においては、コーデック1208はデータストリームを、ヘッダがデータパケットに付加された後にデータパケットと付加ヘッダの合計サイズが物理層パケットサイズに適合するようなサイズであるデータパケットに、パーティションで区切ることができる。両方の実施形態では、データパケットおよび付加ヘッダはそのあとネットワークインターフェイス1206に送られ、そしてインフラストラクチャに送信される。
一実施形態においては、ネットワークインターフェイス1206は、無線チャネル上でインフラストラクチャにインタフェースをとるトランシーバおよびアンテナかもしれない。別の実施形態においては、ネットワークインターフェイス1206は、地上通信線上でインフラストラクチャにインタフェースをとるために使用されるネットワークインタフェースカードかもしれない。
ホストプロセッサ1210およびコーデック1208の両方はメモリデバイス1212に接続される。メモリデバイス1212はMSの動作中にデータを保存するために使用されることができる。例えば、メモリデバイスは、再シーケンスバッファ、またはフレームバッファー、あるいは両方を含んでもよい。メモリデバイスはまた、ホストプロセッサ1210またはコーデック1208、あるいは両方によって実行されるプログラムコードを保存できる。例えば、ホストプロセッサ、コーデック、あるいは両方共、メモリデバイス1212に一時的に保存されるプログラミングインストラクションの制御の下で動作できる。ホストプロセッサ1210およびコーデック1208はまた、それら自体のプログラム記憶メモリを含むこともできる。プログラミングインストラクションが実行される時、ホストプロセッサ1210またはコーデック1208、あるいは両方が、それらの機能、例えば圧縮ヘッダを備えたマルチメディアストリームを符号化することおよびデコーディングすること、を実行する。このように、プログラミングステップ(programming steps)は、それぞれのホストプロセッサ1210およびコーデック1208の機能をインプリメントする(implement)ので、ホストプロセッサおよびコーデックは各々、望まれるように圧縮ヘッダを備えたコンテンツストリームを符号化するあるいはデコーディングする機能を実行するように作られることができる。プログラミングステップは、プログラムプロダクトリーダ(program product reader)1214から受け取られることができる。プログラムプロダクト1214は、ホストプロセッサ、コーデックあるいは両方による実行のために、プログラミングステップを、保存し、そしてメモリ1212に転送できる。
プログラムプロダクト1214は、交換可能な記憶装置を受け取るリーダ(reader)を含んでいるかもしれない。交換可能な記憶装置は、ハードディスク、リムーバブルディスク、CD−ROMのような記憶装置に加えて、RAMメモリ、フラッシュメモリ、ROMメモリ、EPROMメモリ、EEPROMメモリ、レジスタ、のような半導体メモリチップであってもよく、あるいは、コンピュータ可読のインストラクションを保存できる技術的に知られている任意の形式の記憶媒体であってよい。このように、本発明に従う動作に必要な処理ステップは、プログラムプロダクト上で具現化されることができる。図12においては、ホストプロセッサが記憶媒体から情報を読み出し、そして記憶媒体に情報を書き込むことができるように、例示的な記憶媒体がホストプロセッサに結合されて示されている。あるいは、記憶媒体はホストプロセッサ1210と一体化されてもよい。
ユーザインターフェース1216は、ホストプロセッサ1210およびコーデック1208の両方に接続されている。例えば、ユーザインターフェース1216は、ユーザにマルチメディアデータを出力するために使用されるディスプレイおよびスピーカ含むことができる。
当業者は、実施形態に関連して記述された方法のステップは、本発明の範囲を逸脱することなく入れ替えられ得ることを認識するであろう。
当業者は、情報および信号は、様々な異なる技術および技法の任意のものを使用して表わされ得ることもまた理解するだろう。例えば、上記説明全体をとおして参照され得るデータ、インストラクション、コマンド、情報、信号、ビット、シンボル、およびチップは、電圧、電流、電磁波、磁場またはあるいは磁性粒子、光場または光学粒子、またはそれらの任意の組み合わせ、によって表されることができる。
当業者は更に、ここで開示された実施形態に関連して説明された、種々の説明的な論理ブロック、モジュール、回路、およびアルゴリズムステップは、電子ハードウェア、コンピュータソフトウェア、あるいは両方の組み合わせとしてインプリメントされ得ることを認識するであろう。ハードウェアとソフトウェアのこの互換性を明瞭に説明するために、様々な例示的なコンポーネント、ブロック、モジュール、回路、およびステップが、概してそれらの機能性の点から上記に説明されている。それらの機能性が、ハードウェアあるいはソフトウェアとしてインプリメントされるかどうかは、システム全体に課される特定のアプリケーションおよび設計制約に依存する。熟練した熟練職人は、各特定のアプリケーションに対し様々な方法で記述された機能性をインプリメントするかもしれないが、しかし、そのようなインプリメンテーションの決定は、本発明の範囲から逸脱させるものとして解釈されるべきでない。
ここに開示された実施形態に関連して記述された様々な説明のための論理的なブロック、モジュール、および回路は、汎用プロセッサ、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)、特定用途向けIC(ASIC)、フィールドプログラマブルゲートアレー(FPGA)あるいは他のプログラマブル論理デバイス、ディスクリートゲートあるいはトランジスタ論理、ディスクリートハードウェア部品、あるいはここで説明された機能を実行するように設計されたこれらの任意の組み合わせを使ってインプリメントあるいは実行され得る。汎用プロセッサは、マイクロプロセッサであってもよい、しかし別の方法では、プロセッサは、任意の従来のプロセッサ、コントローラ、マイクロコントローラ、あるいは状態機械でもよい。プロセッサはまた、計算装置の組み合わせ、例えばDSPとマイクロプロセッサとの組み合わせ、複数のマイクロプロセッサ、DSPコアと併用された1以上のマイクロプロセッサ、あるいは任意の他のそのようなコンフィギュレーション(configuration)としてインプリメントされてもよい。
ここに開示された実施形態に関連して記述された方法あるいはアルゴリズムのステップは、ハードウェアで直接に、プロセッサによって実行されるソフトウェアモジュールで、あるいは該2つの組合せで具現化され得る。ソフトウェアモジュールは、RAMメモリ、フラッシュメモリ、ROMメモリ、EPROMメモリ、EEPROMメモリ、レジスタ、ハードディスク、リムーバブルディスク、CD−ROM、あるいは技術的に知られている記憶媒体の任意の他の形態、に存在しうる。例示的な記憶媒体は、プロセッサが記憶媒体から情報を読み出しそして記憶媒体に情報を書き込めるように、プロセッサに結合される。別の方法では、記憶媒体はプロセッサに内蔵されてもよい。プロセッサと記憶媒体はASICに存在してもよい。ASICはユーザ端末の中に存在してもよい。別の方法では、プロセッサと記憶媒体は、ユーザ端末の中にディスクリート部品として存在してもよい。
開示された実施形態の以上の説明は、当業者の誰もが本発明を作りまたは使用するのを可能とするように提供されている。これらの実施形態の様々の変形は当業者には容易に明らかであり、そして、ここに定義された包括的な原理は本発明の精神或いは範囲を逸脱することなく他の実施形態に適用されることが出来る。従って、本発明は、ここで示された実施形態に限定されるように意図されてはおらず、ここに開示された原理及び新規な特徴と整合する最も広い範囲が与えられるべきものである。
図1は、本発明に従い構成された通信システム100を示す。 図2は、無線ネットワーク上でパケットデータを配信するための例示的なパケットデータネットワークおよび様々なエアインタフェースのオプションを図示するブロック図である。 図3は、無線リンク上でマルチメディアデータを送信するためにRTPを使用する時に存在する様々なレベルのカプセル化を例示するダイアグラムである。 図4は、データパケットおよび圧縮ヘッダのサイズに対する値のネゴシエーションの例を図示するフローダイアグラムである。 図5は、データパケットおよび圧縮ヘッダのサイズに対する値のネゴシエーションの別の例を図示するフローダイアグラムである。 図6は、無線通信システムにおけるゼロバイトヘッダ圧縮技術に基づくパケットデータ用のプロトコルスタックを例示するダイアグラムである。 図7は、IPヘッダオーバーヘッド対ビデオデータストリームのデータレートを例示するグラフである。 図8は、ゼロバイトヘッダ技術が使用される時にマルチメディアデータをデコードする際に使用される例示的なコンポーネントを図示するブロック図である。 図9は、ゼロバイトヘッダ圧縮技術を使用するマルチメディアデータストリームのデコード化の例を図示するフローチャートである。 図10は、マルチメディアプレイアウトデバイスのための例示的な手続きを図示するフローダイアグラムである。 図11は、無線通信システム上でデータを送信するための例示的な手続きを図示するフローダイアグラムである。 図12は、本発明の例示的な実施形態に従って構成された、無線通信デバイス、あるいは移動局(MS)のブロック図である。

Claims (30)

  1. 無線通信システム上でデータを送信する方法であって:
    前記無線通信システムの物理層パケットサイズを決定することと;
    圧縮ヘッダの最大サイズを決定することと;そして
    情報単位をパーティションで区切ることと、なお、ここでは、前記パーティションのサイズは、パーティションが符号化された後に前記符号化パーティションと前記圧縮ヘッダの総サイズが前記物理層パケットサイズ以下であるように選択される;
    を含む方法。
  2. 前記情報単位はマルチメディアデータを備える、請求項1記載の方法。
  3. 前記情報単位はビデオデータを備える、請求項1記載の方法。
  4. 前記ヘッダはロバストヘッダ圧縮技術に従って圧縮される、請求項1記載の方法。
  5. 前記ヘッダはゼロバイトヘッダ圧縮技術に従って圧縮される、請求項1記載の方法。
  6. 前記物理層パケットの前記サイズを決定することおよび前記圧縮ヘッダの前記最大サイズを決定することは、通信セッションにおけるパーティシパント間のネゴシエーションにより決定される、請求項1記載の方法。
  7. 前記無線通信システムはCDMAシステムである、請求項1記載の方法。
  8. 前記無線通信システムはGSMシステムである、請求項1記載の方法。
  9. 前記無線通信システムはEDGEシステムである、請求項1記載の方法。
  10. 前記無線通信システムはGPRSシステムである、請求項1記載の方法。
  11. 無線通信システム上でデータを送信する方法であって:
    利用可能な通信チャネルの1セットの可能な物理層データパケットサイズを決定することと;
    圧縮ヘッダの最大サイズを決定することと;そして
    マルチメディアデータのフレームをパーティションに区切ることと、なお、ここでは、前記パーティションのサイズは、パーティションに圧縮ヘッダの前記最大サイズを加えた総サイズが前記可能なデータパケットサイズの1つと適合するように、選択される;そして
    前記パーティションを符号化し、前記圧縮ヘッダを付加し、そして前記付加されたヘッダと共に前記符号化パーティションを送信することと;
    を含む方法。
  12. 前記マルチメディアデータは可変ビットレートストリームである、請求項11記載の方法。
  13. 前記マルチメディアデータはビデオストリームである、請求項11記載の方法。
  14. 前記セットの可能な物理層データパケットサイズおよび前記圧縮ヘッダの前記最大サイズを決定することは、通信セッションにおけるパーティシパント間のネゴシエーションにより決定される、請求項11記載の方法。
  15. 前記通信チャネルはCDMAチャネルである、請求項11記載の方法。
  16. 前記通信チャネルはGSMチャネルである、請求項11記載の方法。
  17. 前記通信チャネルはEDGEチャネルである、請求項11記載の方法。
  18. 前記通信チャネルはGPRSチャネルである、請求項11記載の方法。
  19. 前記ヘッダはロバストヘッダ圧縮技術に従って圧縮される、請求項11記載の方法。
  20. 前記ヘッダはゼロバイトヘッダ圧縮技術に従って圧縮される、請求項11記載の方法。
  21. 利用可能な通信チャネルの可能なデータパケットサイズおよび圧縮ヘッダの最大サイズを決定するように構成されたプロセッサと;そして
    マルチメディアデータをパーティションに区切るように構成され、前記パーティションを符号化し、前記圧縮ヘッダを付加する、エンコーダと、なお、ここでは、前記パーティションのサイズは、パーティションに圧縮ヘッダの前記最大サイズを加えた総サイズが前記可能なデータパケットサイズの1つと適合するように、選択される;そして
    前記付加されたヘッダと共に前記パーティションを送信するように構成された送信機と;
    を備えた無線通信デバイス。
  22. 前記マルチメディアデータはデータストリームである、請求項21記載の無線通信デバイス。
  23. 前記マルチメディアデータはビデオストリームである、請求項21記載の無線通信デバイス。
  24. 前記通信チャネルはCDMAチャネルである、請求項21記載の無線通信デバイス。
  25. 前記通信チャネルはGSMチャネルである、請求項21記載の無線通信デバイス。
  26. 前記通信チャネルはGPRSチャネルである、請求項21記載の無線通信デバイス。
  27. 前記通信チャネルはEDGEチャネルである、請求項21記載の無線通信デバイス。
  28. 前記ヘッダはロバストヘッダ圧縮技術に従って圧縮される、請求項21記載の無線通信デバイス。
  29. 前記ヘッダはゼロバイトヘッダ圧縮技術に従って圧縮される、請求項21記載の無線通信デバイス。
  30. データを符号化する方法を具現化するコンピュータ可読媒体であって、前記方法が:
    無線通信システムの物理層パケットサイズを決定することと;
    圧縮ヘッダの最大サイズを決定することと;そして
    情報単位をパーティションで区切ることと、なお、ここでは、前記パーティションのサイズは、パーティションが符号化された後に前記符号化パーティションと前記圧縮ヘッダの総サイズが前記物理層パケットサイズ以下であるように選択される;
    を含む、
    コンピュータ可読媒体。
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