KR20070023731A - 무선 통신 시스템에서 오디오 데이터와 비디오 데이터의동기화 - Google Patents

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KR20070023731A
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Abstract

네트워크, 예를 들어, 무선 또는 IP 네트워크를 통해 송신되는 오디오 비디오 스트림을, 수신기의 애플리케이션에 의해 오디오 비디오 스트림 프레임을 렌더링하는데 요구되는 주기 이내에 오디오의 전체 프레임 및 비디오의 전체 프레임이 동시에 송신되도록 인코딩하는 기술이 개시된다. 기술의 양태는 오디오 및 비디오 RTP 스트림을 수신하는 단계 및 비디오 프레임 레이트 이하의 주기를 차지하는 통신 채널 패킷에 RTP 비디오 데이터의 전체 프레임을 할당하는 단계를 포함한다. 또한, RTP 오디오 데이터의 전체 프레임은 오디오 프레임 레이트 이하의 주기를 차지하는 통신 채널 패킷에 할당된다. 비디오 및 오디오 통신 채널 패킷은 동시에 송신된다. RTP 스트림의 수신 및 할당은 원격국 또는 기지국에서 수행될 수 있다.
멀티미디어, 동기화, 통신 시스템

Description

무선 통신 시스템에서 오디오 데이터와 비디오 데이터의 동기화{SYNCHRONIZATION OF AUDIO AND VIDEO DATA IN A WIRELESS COMMUNICATION SYSTEM}
35 U.S.C §119 에 의한 우선권 주장
본 특허 출원은, 본 출원의 양수인에게 양도된, 2004 년 5 월 13 일 출원된 발명의 명칭을 "Multimedia Packets Carried by CDMA Phisical Layer Products"로 하는 미국 가출원 제 60/571,673 호에 대해 우선권을 주장하며, 상기 출원은 본 명세서에 참조로 포함된다.
공동계류중인 특허 출원에 대한 참조
본 특허 출원은 공동계류중인 이하의 미국 특허 출원:
본 출원과 동시에 출원되어 본 출원의 양수인에게 양도되었고 본 명세서에 전체적으로 참조로 포함되는, 대리인 도켓 번호 제 030166U1 을 갖는 "Delivery of Information Over A Communication Channal";
본 출원과 동시에 출원되어 본 출원의 양수인에게 양도되었고 본 명세서에 전체적으로 참조로 포함되는, 대리인 도켓 번호 제 030166U2 를 갖는 "Method And Apparatus For Allocation Of Information To Channels Of A Communication System"; 및
본 출원과 동시에 출원되어 본 출원의 양수인에게 양도되었고 본 명세서에 전체적으로 참조로 포함되는, 대리인 도켓 번호 제 030166U3 를 갖는 "Header Compression Of Multimedia Data Transmitted Over A Wireless Communication System"과 관련된 것이다.
배경
I. 기술 분야
본 발명은 일반적으로 무선 통신 시스템을 통한 정보 전송에 관련된 것으로 보다 구체적으로는 무선 통신 시스템을 통해 송신되는 오디오 및 비디오 데이터의 동기화에 관련된 것이다.
II . 배경 기술
다양한 통신 네트워크를 통해 오디오 또는 비디오 데이터와 같은 멀티미디어 또는 실시간 데이터를 송신하는 다양한 기술이 개발되었다. 그러한 기술중 하나는 실시간 전송 프로토콜 (RTP) 이다. RTP 는 멀티캐스트 또는 유니캐스트 네트워크 서비스를 통한 실시간 데이터 송신 애플리케이션에 적합한 엔드-투-엔드 네트워크 전송 기능을 제공한다. RTP 는 자원 예약을 어드레스하지 않으며 실시간 서비스의 고품질 서비스를 보장하지 않는다. 데이터 전송은 제어 프로토콜 (TRCP) 에 의해 증대되어 대형 멀티캐스트 네트워크를 측정가능한 방식으로 데이터 전송의 모니터링을 가능하게 하고, 최소한의 제어 및 식별 기능성을 제공한다. RTP 및 RTCP 는 하부계층인 전송 및 네트워크 층과 무관하도록 설계된다. 프로토콜은 RTP-레벨 트랜지스터 및 믹서의 사용을 지원한다. RTP 에 관해 더 자세한 사항은 "RTP: A Transport Protocol for Real-Time Applications", H. Schulzrinne [Columbia University], S. Casner [Packet Design], R. Frederick [Blue Coat Systems Inc.], V. Jacobson [Packet Design], RFC-3550 드래프트 표준, Internet Engineering Steering Group, July 2003 에 기재되어 있으며, 이는 전체적으로 본 명세서에 참조로 포함된다.
RTP 의 양태를 나타내는 일례는 RTP 가 음성 통신을 위한 인터넷의 인터넷 프로토콜 (IP) 서비스의 최상부에서 운송되는 오디오 컨퍼런스이다. 할당 메커니즘을 통해, 컨퍼런스의 개시자는 멀티캐스트 그룹 주소 및 포트 쌍을 획득한다. 한 포트는 오디오 데이터용으로 사용되고 다른 포트는 제어 (RTCP) 패킷용으로 사용된다. 이 주소 및 포트 정보는 의도된 참석자들에게 분배된다. 각 컨퍼런스 참석자에 의해 이용되는 오디오 컨퍼런스 애플리케이션은 예를 들어, 20 ㎳ 지속기간의 파티션과 같이 소형 파티션에서 오디오 데이터를 전송한다. 오디오 데이터의 각 파티션은 RTP 헤더가 선행하며; 결합된 RTP 헤더 및 데이터는 UDP 패킷으로 캡슐화된다. RTP 헤더는 데이터에 관한 정보를 포함하며, 예를 들어, PCM, ADPCM 또는 LPC 와 같은 어떤 타입의 오디오 인코딩이 각 패킷에 포함되어 있는지, RTP 패킷이 렌더링될 시간인 시간 스탬프 (TS), 손실/복제 패킷을 검출하는데 이용될 수 있는 패킷의 순차적인 번호인 시퀀스 번호 (SN) 등을 지시한다. 이것은 전송자가 컨퍼런스 도중에 이용되는 인코딩 타입을 변경할 수 있게 하며, 예를 들어, 저대역 링크를 통해 접속된 신규 참석자를 받아들일 수 있게 하거나 네트워크 정체에 대해 반응할 수 있게 한다.
RTP 표준에 따라, RTP 컨퍼런스에서 오디오 및 비디오 매체가 모두 이용되는 경우, 그것들은 별개의 RTP 세션으로서 송신된다. 즉, 별개의 RTP 및 RTCP 패킷이 2 개의 상이한 UDP 포트 쌍 및/또는 멀티캐스트 어드레스를 이용하여 각 매체에 대해 송신된다. 양 세션에 모두 참석한 사용자가 양 세션에 대한 RTCP 패킷에서 동일한 명칭을 사용하여 세션들이 관련될 수 있는 것을 제외하고는, RTP 레벨에서 오디오 및 비디오 세션 사이에 직접적인 연결은 없다.
별개의 RTP 세션으로서 오디오 및 비디오를 송신하려는 모티베이션은 컨퍼런스의 일부 참석자들이 그들이 선택하는 경우 단지 하나의 매체만을 수신할 수 있게 한다. 분리에도 불구하고 소스의 오디오 및 비디오의 동기화된 플레이백은 양 세션에 대한 RTP/RTCP 에서 운반되는 타이밍 정보를 이용하여 달성될 수 있다.
인터넷과 같은 패킷 네트워크는 때때로 패킷을 손실 또는 재주문한다. 또한, 개별 패킷들은 그 각각의 송신 시간에서 다양한 양의 딜레이를 경험할 수도 있다. 이러한 손상에 대처하기 위해, RTP 헤더는 수신기가 소스에 의해 생성된 타이밍을 복구할 수 있게 하는 타이밍 정보 및 시퀀스 번호를 포함한다. 이 타이밍 복구는 세션의 RTP 패킷의 각 소스에 대해 개별적으로 수행된다.
RTP 헤더가 타이밍 정보 및 시퀀스 번호를 포함하고 있음에도 불구하고, 오디오 및 비디오는 별개의 RTP 스트림에서 전송되기 때문에, 스트림 사이에 잠재적인 시간 슬립이 존재하며 이를 립싱크 또는 AV-싱크로도 칭한다. 수신기에서의 애플리케이션은 오디오 및 비디오를 렌더링하기 이전에 이 스트림들을 재동기화해야할 것이다. 또한, 오디오 및 비디오와 같은 RTP 스트림이 무선 네트워크를 통해 송신되는 애플리케이션에서는, 패킷이 상실되어 스트림의 재동기화를 보다 어 렵게 만들 가능성이 높아진다.
따라서, 당업계에서는 네트워크를 통해 송신되는 오디오 및 비디오 RTP 스트림의 동기화를 향상시킬 필요가 있다.
요약
본 명세서에 개시된 실시형태들은, 네트워크를 통해 송신되는 오디오 비디오 스트림과 같은 데이터 스트림을 동기화되도록 인코딩함으로써 전술한 요청에 대처한다. 예를 들어, 오디오의 전체 프레임 및 비디오의 전체 프레임은, 수신기의 애플리케이션에 의해 오디오 및 비디오 프레임을 렌더링하기 위해 요구되는 프레임 주기 이내에 송신된다. 예를 들어, 데이터 스트림 동기화기는 제 1 인코딩된 데이터 스트림을 수신하고 디코딩된 제 1 데이터 스트림을 출력하도록 구성되는 제 1 디코더를 포함하며, 여기서 제 1 인코딩된 데이터 스트림은 정보 간격 동안 제 1 비트 레이트를 갖는다. 또한, 동기화된 데이터는 제 2 인코딩된 데이터 스트림을 수신하고 디코딩된 제 2 데이터 스트림을 출력하도록 구성되는 제 2 디코더를 포함할 수도 있으며, 여기서 제 2 인코딩된 데이터 스트림은 정보 간격 동안 제 2 비트 레이트를 갖는다. 제 1 버퍼는 하나 이상의 정보 간격 동안 제 1 인코딩된 데이터 스트림을 축적하고 각 간격 주기마다 제 1 디코딩된 데이터 스트림의 프레임을 출력하도록 구성된다. 제 2 버퍼는 하나 이상의 정보 간격 동안 제 2 디코딩된 데이터 스트림을 축적하고 각 간격 주기마다 제 2 디코딩된 데이터 스트림의 프레임을 출력하도록 구성된다. 결합기는 제 1 디코딩된 데이터 스트림의 프레임 및 제 2 디코딩된 데이터 스트림의 프레임을 수신하고 제 1 및 제 2 디코딩 된 데이터 스트림의 동기화된 프레임을 출력하도록 구성된다. 제 1 인코딩된 데이터 스트림은 비디오 데이터일 수도 있고, 제 2 인코딩된 데이터 스트림은 오디오 데이터일 수도 있다.
이 기술의 양태는 오디오 및 비디오 RTP 스트림을 수신하는 단계 및 비디오 프레임 레이트 이하의 주기를 차지하는 통신 채널 패킷에 RTP 비디오 데이터의 전체 프레임을 할당하는 단계를 포함한다. 또한, RTP 오디오 데이터의 전체 프레임은 오디오 데이터 레이트 이하의 주기를 차지하는 통신 채널 패킷에 RTP 오디오 데이터의 전체 프레임이 할당된다. 비디오 및 오디오 통신 채널 패킷은 동시에 송신된다. RTP 스트림의 수신 및 할당은 원격국 또는 기지국에서 수행될 수 있다.
다른 양태는 오디오 및 비디오 데이터를 포함하는 통신 채널 패킷을 수신하는 것이다. 오디오 및 비디오 데이터를 디코딩하는 단계 및 오디오 및 비디오 데이터의 프레임 주기와 동일한 주기 동안 데이터를 축적하는 단계를 포함한다. 프레임 주기의 마지막에 비디오의 프레임 및 오디오의 프레임이 결합된다. 오디오 프레임 및 비디오 프레임이 동시에 송신되고 각 송신이 프레임 주기 이내에 발생하기 때문에, 오디오 및 비디오 프레임은 동기화된다. 디코딩 및 축적은 원격국 또는 기지국에서 수행될 수 있다.
도면의 간단한 설명
도 1 은 본 발명에 따라 구성되는 통신 시스템의 일부를 나타낸 도면이다.
도 2 는 도 1 의 시스템에서 무선 네트워크를 통해 패킷 데이터를 전송하기 위한 예시적인 패킷 데이터 네트워크 및 다양한 에어 인터페이스 옵션을 나타내는 블록도이다.
도 3 은 무선 통신 채널을 통해 개별 RTP 스트림의 송신을 위한 종래 기술에서 동기화의 곤란성을 나타내는 차트이다.
도 4 는 본 발명에 따라 무선 통신 채널을 통해 개별 RTP 스트림의 송신을 위한 기술을 나타내는 차트이다.
도 5 는 통신 채널 패킷을 수신하도록 구성되는 무선 오디오/비디오 수신기의 일부의 블록도이다.
도 6 은 통신 채널 패킷을 송신하도록 구성되는 무선 오디오/비디오 송신기의 일부의 블록도이다.
도 7 은 무선 통신 링크를 통한 독립적인 RTP 스트림의 송신의 플로우 차트이다.
도 8 은 무선 통신 채널을 통해 오디오 및 비디오 데이터 수신의 플로우 차트이다.
도 9 는 본 발명의 예시적인 실시형태에 따라 구성되는, 무선 통신 디바이스 또는 이동국 (MS) 의 블록도이다.
발명의 상세한 설명
"예시적인" 이란 용어는 본 명세서에서 "예, 예시, 예증으로 기능하는" 것을 의미하기 위해 이용된다. "예시적인" 것으로서 본 명세서에 개시된 임의의 실시형태는 다른 실시형태에 비해 바람직하다거나 이로운 것으로 해석될 필요는 없 다.
"스트리밍" 이란 용어는 본 명세서에서, 대화용, 유니캐스트 및 브로드캐스트 애플리케이션에서 전용 및 공유 채널을 통해 오디오, 연설 또는 비디오 정보와 같이 연속적인 특성의 멀티미디어 데이터의 실시간 전송을 의미하기 위해 이용된다. 본 명세서에서 비디오에 대한 "멀티미디어 프레임" 이란 어구는 디코딩 후 디스플레이/렌더링될 수 있는 비디오 프레임을 의미하기 위해 이용된다. 비디오 프레임은 독립적으로 디코딩가능한 유닛으로 더 분할될 수 있다. 비디오 회담에서, 이것들은 "슬라이스"로 불린다. 오디오 및 스피치의 경우, "멀티미디어 프레임" 이란 용어는 송신 및 수신기에서의 디코딩을 위해 스피치 또는 오디오가 압축되는 시간 윈도우에서의 정보를 의미하기 위해 이용된다. "정보 유닛 간격" 이란 어구는 본 명세서에서 전술한 멀티미디어 프레임의 시간 지속기간을 나타내기 위해 이용된다. 예를 들어, 비디오의 경우, 초당 10 프레임 비디오의 경우에 정보 유닛 간격은 100 ㎳ 이다. 또한, 스피치의 경우, 정보 유닛 간격은 통상적으로 CDMA2000, GSM 및 WCDMA 에서 20 ㎳ 이다. 이 서술로부터, 통상적으로 오디오/스피치 프로엠은 독립적으로 디코딩가능한 유닛으로 더 분할되지 않고 통상적으로 비디오 프레임은 독립적으로 디코딩가능한 슬라이스들로 더 분할되는 것이 명확하다. "멀티미디어 프레임", "정보 유닛 간격" 등이 비디오, 오디오 및 스피치의 멀티미디어 데이터를 지칭할 때 그것은 문맥상 명확하다.
상수 비트 레이트 통신 채널을 통해 송신되는 RTP 스트림을 동기화하는 기술을 설명한다. 그 기술은 RTP 스트림에서 송신되는 정보 유닛을 데이터 패킷으 로 파티셔닝하는 것을 포함하며, 데이터 패킷의 사이즈는 통신 채널의 물리적 계층 데이터 패킷 사이즈와 매칭되도록 선택된다. 예를 들어, 서로 동기화된 오디오 및 비디오 데이터가 인코딩될 수도 있다. 인코더는 데이터를 통신 채널의 가용 물리적 계층 패킷 사이즈와 매칭되게 인코딩하도록 강제될 수도 있다. RTP 스트림은 동시에 또는 직렬적으로 송신되지만 시간 프레임 내에서 오디오 및 비디오 패킷은 동기화와 함께 렌더링되기 때문에, 하나 이상의 가용 물리적 계층 패킷 사이즈와 매칭하도록 데이터 패킷 사이즈를 강제하는 것은 동기화된 복수 RTP 스트림의 송신을 지원한다. 예를 들어, 오디오 및 비디오 RTP 스트림이 송신되고 데이터 패킷이 그 사이즈가 가용 물리 계층 패킷과 매칭될 것이 강제되는 경우, 오디오 및 비디오 데이터는 디스플레이 시간 내에서 송신되고 동기화된다. 공동계류중인 특허 출원에 대한 참조에 열거된 공동계류중인 출원에 개시된 바와 같이, RTP 스트림을 나타내기 위해 필요한 데이터 양이 변함에 따라, 상이한 물리 계층 패킷 사이즈의 선택을 통해 통신 채널 용량이 변한다.
RTP 스트림과 같은 정보 유닛의 예는 가변 비트 레이트 데이터 스트림, 멀티미디어 데이터, 비디오 데이터 및 오디오 데이터를 포함한다. 정보 유닛은 상수 반복 레이트로 발생할 수도 있다. 예를 들어, 정보 유닛은 오디오/비디오 데이터의 프레임일 수도 있다.
다양한 에어 인터페이스를 지원하기 위해, 상이한 국내 및 국제 표준, 예를 들어, 어드밴스트 모바일 전화 서비스 (AMPS), 모바일용 글로벌 시스템 (GSM), 제네럴 패킷 무선 서비스 (GPRS), 인핸스트 데이터 GSM 환경 (EDGE), 인터림 표준 95 (IS-95) 및 그 변형인 IS-95A, IS-95B, ANSI J-STD-008 (본 명세서에서 종종 총칭하여 IS-95 라함), 및 CDMA2000, 유니버셜 모바일 텔레커뮤니케이션 서비스 (UMTS), 광대역 CDMA, WCDMA 등과 같은 이머징 하이-데이터-레이트 시스템 등이 확립되어왔다. 이 표준들은 미국통신산업협회 (TIA), 제 3 세대 파트너쉽 프로젝트 (3GPP), 유럽통신표준협회 (ETSI) 및 기타 잘 알려진 표준 기구에 의해 공표되었다.
도 1 은 본 발명에 따라 구성되는 통신 시스템 (100) 을 나타낸다. 통신 시스템 (100) 은 인프라스트럭처 (101), 복수의 무선 통신 디바이스 (WCD; 104 및 105), 및 랜드라인 통신 디바이스 (122 및 124) 를 포함한다. WCD 는 또한 이동국 (MS) 또는 모바일로 지칭될 것이다. 일반적으로, WCD 는 모바일이거나 고정국일 수도 있다. 랜드라인 통신 디바이스 (122 및 124) 는, 예를 들어, 스트리밍 멀티미디어 데이터와 같은 다양한 타입의 멀티미디어 데이터를 제공하는 서비스 노드, 또는 콘텐츠 서버를 포함할 수 있다. 또한, MS 는 멀티미디어 데이터와 같은 스트리밍 데이터를 송신할 수 있다.
또한, 인프라스트럭처 (101) 는 기지국 (102), 기지국 제어기 (106), 모바일 스위칭 센터 (108), 스위칭 네트워크 (120) 등과 같은 다른 구성요소를 포함할 수도 있다. 일 실시형태에서, 기지국 (102) 은 기지국 제어기 (106) 와 집적되고, 다른 실시형태에서는 기지국 (102) 및 기지국 제어기 (106) 는 별개 구성요소이다. 상이한 타입의 스위칭 네트워크 (120) 는, 통신 시스템 (100), 예를 들어, IP 네트워크 또는 공중 스위칭 전화 네트워크 (PSTN) 에서 신호를 라우팅하는 데 이용될 수도 있다.
"순방향 링크" 또는 "다운링크" 라는 용어는 인프라스트럭처 (101) 로부터 MS 로의 신호 경로를 지칭하고, "역방향 링크" 또는 "업링크" 라는 용어는 MS 로부터 인프로스트럭처로의 신호 경로를 지칭한다. 도 1 에 나타낸 바와 같이, MS (104 및 105) 는 순방향 링크 상에서 신호 (132 및 136) 를 수신하고, 역방향 링크 상에서 신호 (134 및 138) 를 송신한다. 일반적으로, MS (104 및 105) 로부터 송신되는 신호는 다른 원격 유닛, 또는 랜드라인 통신 디바이스 (122 및 124) 와 같은 다른 통신 디바이스에서 수신될 것으로 의도되고, 스위칭 네트워크 (120) 를 통해 라우팅된다. 예를 들어, 발신중인 WCD (104) 로부터 송신된 신호 (134) 가 목표 MS (105) 에 의해 수신될 것이 의도되는 경우, 신호는 인프라스트럭처 (101) 를 통해 라우팅되고 신호 (136) 는 순방향 링크 상에서 목표 MS (105) 로 송신된다. 유사하게, 인프라스트럭처 (101) 에서 발신된 신호는 MS (105) 로 브로드캐스팅될 수도 있다. 예를 들어, 콘텐츠 제공자는 스트리밍 멀티미디어 데이터와 같은 멀티미디어 데이터를 MS (105) 로 전송할 수도 있다. 통상적으로, MS 또는 랜드라인 통신 디바이스와 같은 통신 디바이스는 신호의 발신자이거나 신호의 목표일 수도 있다.
MS (104) 의 예는 셀룰러 전화, 무선 통신이 가능한 개인용 컴퓨터 및 개인용 디지털 보조기 (PDA), 및 다른 무선 디바이스를 포함한다. 통신 시스템 (100) 은 하나 이상의 무선 표준을 지원하도록 설계될 수도 있다. 예를 들어, 그 표준은 이동 통신용 글로벌 시스템 (GSM), 일반 패킷 무선 서비스 (GPRS), 인핸 스트 데이터 GSM 환경 (EDGE), TIA/EIA-95-B (IS-95), TIA/EIA-98-C (IS-98), IS2000, HRPD, CDMA2000, 광대역 CDMA (WCDMA) 등으로 칭해지는 표준을 포함할 수도 있다.
도 2 는 예시적인 패킷 데이터 네트워크 및 무선 네트워크를 통해 패킷 데이터를 전송하기 위한 다양한 에어 인터페이스 옵션을 나타내는 블록도이다. 개시된 기술은 도 2 에 나타낸 것과 같은 패킷 스위칭 데이터 네트워크 (200) 에서 구현될 수도 있다. 도 2 의 예에서 나타낸 바와 같이, 패킷 스위칭 데이터 네트워크 시스템은 무선 채널 (202), 복수의 수신 노드 또는 MS (204), 전송 노드 또는 콘텐츠 서버 (206), 서비스 노드 (208), 및 제어기 (210) 를 포함할 수도 있다. 전송 노드 (206) 는 인터넷과 같은 네트워크 (212) 를 통해 서비스 노드 (208) 에 연결될 수도 있다.
서비스 노드 (208) 는 예를 들어 패킷 데이터 서빙 노드 (PDSN) 또는 서빙 GPRS 지원 노드 (SGSN) 또는 게이트웨이 GPRS 지원 노드 (GGSN) 를 포함할 수도 있다. 서비스 노드 (208) 는 전송 노드 (206) 로부터 패킷 데이터를 수신할 수도 있고, 제어기 (210) 에 정보 패킷을 서비스할 수도 있다. 제어기 (210) 는 예를 들어, 기지국 제어기/패킷 제어 기능 (BSC/PCF) 또는 무선 네트워크 제어기 (RNC) 를 포함할 수도 있다. 일 실시형태에서, 제어기 (210) 는 무선 액세스 네트워크 (RAN) 를 통해 서비스 노드 (208) 와 통신한다. 제어기 (210) 는 서비스 노드 (208) 와 통신하고, 무선 채널 (202) 을 통해 정보 패킷을 MS 와 같은 하나 이상의 수신 노드 (204) 로 송신한다.
일 실시형태에서, 서비스 노드 (208) 또는 전송 노드 (206) 또는 그 양자는 또한, 데이터 스트림 인코딩용 인코더 또는 데이터 스트림용 디코더 또는 그 둘 다를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 인코더는 오디오/비디오 스트림을 인코딩하여 데이터 프레임을 생성할 수 있고, 디코더는 데이터 프레임을 수신하고 그들을 디코딩할 수 있다. 유사하게, MS 는 데이터 스트림 인코딩용 인코더, 또는 수신 데이터 스트림 디코딩용 디코더 또는 그 둘 다를 포함할 수도 있다. "코덱" 이란 용어는 인코더 및 디코더의 조합을 기술하기 위해 이용된다.
도 2 에 나타낸 일례에서, 네트워크 또는 인터넷 (212) 에 접속된 전송 노드 (206) 로부터의 멀티미디어 데이터와 같은 데이터는, 서비스 노드 또는 패킷 데이터 서비스 노드 (PDSN; 206) 및 제어기 또는 기지국 제어기/패킷 제어 기능 (BSC/PCF; 208) 을 통해 수신 노드 또는 MS (204) 로 전송될 수 있다. MS (204) 와 BSC/PCF (210) 사이의 무선 채널 (202) 인터페이스는 에어 인터페이스이고, 통상적으로 시그널링 및 베어러 또는 패이로드, 데이터를 위해 다수의 채널을 이용할 수 있다.
에어 인터페이스 (202) 는 임의의 개수의 무선 표준에 따라 동작할 수도 있다. 예를 들어, 그 표준은 이동 통신용 글로벌 시스템 (GSM), 제네럴 패킷 무선 서비스 (GPRS), 인핸스트 데이터 GSM 환경 (EDGE) 과 같은 TDMA 기반 표준, 또는 TIA/EIA-95-B (IS-95), TIA/EIA-98-C (IS-98), IS2000, HRPD, CDMA2000, 광대역 CDMA (WCDMA) 등과 같은 CDMA 기반 표준을 포함할 수도 있다.
도 3 은 무선 통신 채널을 통한 개별 RTP 스트림 송신을 위한 종래 기술에서 의 동기화의 곤란성을 나타내는 차트이다. 도 3 에 나타낸 예에서, 비디오 및 오디오 데이터의 프레임은 RTP 스트림으로 인코딩되고, 그 후 통신 채널 패킷에 할당된다. 도 3 은 비디오 프레임 (302) 의 스트림을 나타낸다. 통상적으로, 비디오 프레임은 상수 레이트로 발생한다. 예를 들어, 비디오 프레임은 10 ㎐ 로 발생할 수도 있으며, 즉, 매 100 ㎳ 마다 신규 프레임이 발생한다.
도 3 에 나타낸 바와 같이, 각 프레임을 나타내는 막대의 높이에 의해 지시되는 바와 같이, 개별 비디오 프레임은 상이한 양의 데이터를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 데이터가 Motion Picture Expert Group (MPEG) 데이터로 인코딩된 경우, 비디오 스트림은 인트라 프레임 (I 프레임), 및 프리딕티브 프레임 (P 프레임) 으로 구성된다. I 프레임은 자체-포함되며 (self-contained), 즉 하나의 완전한 비디오 프레임을 렌더링 또는 디스플레이하는데 필요한 모든 정보를 포함한다. P 프레임은 자체-포함되지 않고, 통상적으로, 모션 벡터 및 차동 텍스트 정보와 같이 이전 프레임에 상대적인 차동 (differential) 정보를 포함한다. 통상적으로, 콘텐츠 및 인코더 설정에 따라 I 프레임은 P 프레임보다 8 내지 10 배까지 더 클 수도 있다. 비디오 프레임이 상이한 양의 데이터를 가질 수도 있을지라도 그것들은 여전히 상수 레이트로 발생한다. I 및 P 프레임은 복수 비디오 슬라이스로 더 파티셔닝될 수 있다. 비디오 슬라이스는 디스플레이 스크린의 더 작은 영역을 나타내고, 디코더에 의해 개별적으로 디코딩될 수 있다.
도 3 에서, 비디오 프레임 N 및 N+4 는 I 프레임을 나타내고, 비디오 프레임 N+1, N+2, N+3 및 N+5 는 P 프레임을 나타낼 수 있다. 도면에서 프레임을 나타 내는 막대의 높이에 의해 지시되는 바와 같이, I 프레임은 P 프레임보다 더 많은 양의 데이터를 포함한다. 그 후, 비디오 프레임은 RTP 스트림 (304) 에서 패킷으로 패킷화된다. 도 3 에 나타낸 바와 같이, 비디오 I 프레임 N 및 N+4 에 대응하는 RTP 패킷 N 및 N+4 는 그 폭에 의해 지시되는 바와 같이, 비디오 P 프레임 N+1, N+2, 및 N+3 에 대응하는 RTP 패킷 N+1, N+2, 및 N+3 보다 더 크다.
비디오 RTP 패킷은 통신 채널 패킷 (306) 에 할당된다. CDMA 또는 GSM 과 같은 종래 통신 채널에서, 통신 채널 데이터 패킷 (306) 은 상수 사이즈이고, 상수 레이트로 송신된다. 예를 들어, 통신 채널 데이터 패킷 (306) 는 50 ㎐ 레이트로 송신될 수도 있으며, 즉, 매 20 ㎳ 마다 신규 데이터 패킷이 송신된다. 통신 채널 패킷이 상수 사이즈이기 때문에, 더 큰 RTP 패킷을 송신하기 위해 그것은 더 많은 통신 채널 패킷을 취한다. 따라서, I 비디오 프레임 N 및 N+4 에 대응하는 RTP 패킷을 송신하기 위해, P 비디오 프레임 N+1, N+2, 및 N+3 에 대응하는 더 작은 RTP 패킷을 송신하기 위해 필요한 통신 채널보다 더 많은 통신 채널 패킷 (306) 을 취한다. 도 3 에 나타낸 예에서, 비디오 프레임 N 은 9 개의 통신 채널 패킷 (306) 의 블록 (308) 을 차지한다. 비디오 프레임 N+4 는 9 개의 통신 채널 패킷 (306) 의 블록 (316) 을 차지한다.
비디오 데이터의 각 프레임에 대해, 대응하는 오디오 데이터가 있다. 도 2 는 오디오 프레임 (320) 의 스트림을 나타낸다. 오디오 프레임 N, N+1, N+2, N+3, N+4, 및 N+5 각각은 각 비디오 프레임에 대응하고, 10 ㎐ 레이트로 발생하며, 즉, 매 100 ㎳ 마다 신규 오디오 프레임이 시작된다. 일반적으로, 오디오 데이 터는 덜 복잡하며, 관련 비디오 데이터보다 더 적은 비트로 표현될 수 있고, 통상적으로 RTP 패킷 (322) 은 한 프레임 주기 내에서 통신 채널을 통해 송신될 수 있는 사이즈가 되도록 인코딩된다. 또한, 통상적인 오디오 프레임은 CDMA, GSM, WCDMA 등에서 매 20 ㎳ 마다 생성된다. 그러한 경우에 복수의 오디오 프레임은 오디오 및 비디오 패킷이 RTP 패캣화를 위해 동일한 시간 지속기간을 나타내도록 번들링된다. 예를 들어, RTP 패킷 N, N+1, N+2, N+3, N+4, 및 N+5 는, 각 RTP 패킷이 무선 통신 채널을 통해 100 ㎳ 프레임 주기 내에서 송신될 수 있도록 각 RTP 패킷이 통신 채널 패킷 (324) 에 할당될 수 있는 사이즈이다.
도 3 에 나타낸 바와 같이, 오디오 프레임 패킷 N, N+1, N+2, N+3, N+4, 및 N+5 는 5 개의 통신 채널 패킷 (324) 을 각각 갖는 블록 (326, 328, 330, 332, 334 및 336) 을 각각 차지한다.
비디오 프레임 및 오디오 프레임을 그 각각의 통신 채널 패킷에 할당하는 것을 비교하면, 오디오 및 비디오 프레임 사이의 동기화가 상실된 것이 나타나 있다. 도 3 에 나타낸 예에서, 9 개의 통신 채널 패킷 (306) 의 블록 (308) 은 비디오 프레임 N 을 송신하기 위해 요구된다. 비디오 프레임 N 과 관련된 오디오 프레임 N 은 5 개의 통신 채널 패킷 (324) 의 블록 (326) 에서 송신되었다. 통신 채널 패킷에서 비디오 및 오디오가 동시에 송신되기 때문에, 비디오 프레임 N 을 송신하는 동안, 오디오 프레임 N 뿐만 아니라 오디오 프레임 N+1 의 블록 (328) 에서 5 개의 통신 채널 패킷 중 4 개도 송신된다.
예를 들어, 도 3 에서, 비디오 및 관련 오디오, 프레임 레이트가 10 ㎐ 이고 통신 채널 패킷 레이트가 50 ㎐ 인 경우, 프레임 N 의 100 ㎳ 주기 동안, 모든 오디오 데이터가 송신되지만 비디오 데이터는 단지 일부만이 송신된다. 이 예에서, 다른 4 개의 통신 채널 패킷 (306) 이 송신될 때까지 프레임 N 에 대한 모든 비디오 데이터는 송신되지 않아서, 완전한 비디오 프레임 N 은 송신을 위해 180 ㎳ 요구하고, 오디오 프레임 N 의 완전한 송신을 위해 100 ㎳ 를 요구한다. 오디오 및 비디오 RTP 스트림이 독립적이기 때문에, 오디오 프레임 N+1 데이터의 일부는 비디오 프레임 N 데이터가 송신되는 시간 동안 송신된다. 비디오 및 오디오 스트림 사이의 이러한 동기화의 상실은 통신 채널의 수신기에서 비디오와 오디오 사이의 "슬립" 을 야기할 수 있다.
프리딕티브 코딩에 기인하여, 또한 많은 파라미터의 가변 길이 코딩 (VLC) 의 이용에 기인하여, H.263, AVC/H.264, MPEG-4 등과 같은 비디오 인코더는 사실상 본질적으로 가변 레이트이기 때문에, 회로 스위칭 네트워크 및 패킷 스위칭 네트워크를 통한 가변 레이트 비트스트림의 실시간 전송은 일반적으로 송신기 및 수신기에서의 버퍼로 트래픽 세이핑 함으로써 달성된다. 트래픽 세이핑 버퍼는 통상적으로 바람직하지 못한 추가적인 딜레이를 야기한다. 예를 들어, 추가적인 딜레이는 텔레컨퍼런스 도중 한 참석자가 말했을 때와 다른 참석자가 그 말을 들을 때 사이에 딜레이가 존재할 때 거슬릴 수 있다.
예를 들어, 통신 채널의 수신기에서의 비디오는 원래의 비디오 프레임 레이트와 동일한 레이트로 플레이백되기 때문에, 통신 채널의 딜레이는 플레이백의 일시중지를 유발할 수 있다. 도 3 에서, 비디오 프레임 N 은 전체 프레임의 데이 터가 수신될 때까지 플레이백될 수 없다. 전체 프레임 데이터가 프레임 주기 동안 수신되지 않았기 때문에, 프레임 N 에 대한 전체 프레임 데이터가 수신될 때까지 플레이백은 일시중지되어야 한다. 또한, 오디오 및 비디오의 플레이백이 동기화되도록 프레임 N 에 대한 모든 비디오 데이터가 수신될 때까지 오디오 프레임 N 으로부터의 모든 데이터가 저장될 필요가 있다. 또한, 프레임 N 으로부터의 비디오 데이터가 계속 수신중일 때 수신되는 프레임 N+1 로부터의 오디오 데이터는, 프레임 N+1 로부터의 비디오 데이터가 모두 수신될 때까지 저장되어야만 한다. 비디오 프레임의 가변 사이즈 때문에, 동기화를 달성하기 위해 대형 트래픽 세이핑 버퍼가 요구된다.
도 4 는 본 발명에 따라 무선 통신 채널을 통해 개별 RTP 스트림의 송신을 위한 기술을 나타내는 차트이다. 도 4 는 도 3 과 유사하게 가변 사이즈의 비디오 프레임 (302) 의 스트림 및 오디오 프레임 (320) 의 스트림을 나타내며, 이들 각각은 독립적인 RTP 스트림 (304 및 322) 으로 인코딩된다. 비디오 및 오디오 프레임은 상수 레이트로, 예를 들어, 10 ㎐ 레이트로 발생한다.
도 4 에서, 도 3 과 같이, 비디오 프레임 N 및 N+4 는 I 프레임을 나타낼 수 있고, 비디오 프레임 N+1, N+2, N+3, 및 N+5 는 P 프레임을 나타낼 수 있다. 비디오 프레임은 RTP 스트림 (304) 에서 패킷으로 패킷화된다. 도 4 에 나타낸 바와 같이, 비디오 I 프레임 N 및 N+4 에 대응하는 RTP 패킷 N 및 N+4 는, 그 폭에 의해 지시되는 바와 같이, 비디오 P 프레임 N+1, N+2, 및 N+3 에 대응하는 RTP 패킷 N+1, N+2, 및 N+3 보다 더 크다.
비디오 RTP 패킷은 통신 채널 패킷 (406) 으로 할당된다. 상기 공동계류중인 특허 출원에 대한 참조에서 열거된 공동계류중인 출원에 개시된 기술을 이용하여, 통신 채널의 용량은 가변적이다. 통신 채널 패킷 (406) 의 가변 용량 때문에, 비디오 프레임 N 은 4 개의 통신 채널 패킷 (406) 을 포함하는 블록 (408) 에서 송신될 수 있다.
TIA/EIA-95-B (IS-95), TIA/EIA-98-C (IS-98), IS2000, HRPD, CDMA2000, 및 광대역 CDMA (WCDMA) 와 같은 CDMA 에 기초한 표준과 같은 종래의 통신 채널에서, 통신 채널 데이터 패킷 (406) 은 50 ㎐ 레이트로 송신될 수도 있으며, 즉 매 20 ㎳ 마다 신규 데이터 패킷이 송신된다. 통신 채널 패킷 (406) 용량이 변할 수 있기 때문에, 비디오 프레임 N 의 인코딩은, 전체 비디오 프레임 N 이 프레임 주기 동안 송신될 수 있도록 강제될 수 있다. 도 4 에 나타낸 바와 같이, 통신 채널 패킷 (406) 의 용량은 비디오 프레임 N 에 대응하는 RTP 패킷 N 을 송신할 때 증가되어 전체 패킷이 프레임 주기 동안 송신될 수 있다. 또한, 개시된 기술은 GSM, GPRS, 또는 EDGE 에 기초한 통신 채널에 적용될 수 있다.
도 4 에 나타낸 바와 같이, 비디오 프레임 N, N+1, N+2, N+3, N+4, 및 N+5 는 RTP 패킷으로 인코딩되고, 통신 채널 블록 (408, 410, 412, 414, 416, 및 418) 에 각각 할당된다. 또한, 통신 채널 용량을 변경함으로써 전체 비디오 프레임이 프레임 주기 동안 송신된다. 예를 들어, 비디오 프레임 레이트가 10 ㎐ 인 경우, 비디오 데이터의 전체 프레임은 100 ㎳ 프레임 주기 동안 송신된다.
비디오 데이터 (302) 의 각 프레임에 대해, 대응하는 오디오 프레임 (320) 이 존재한다. 오디오 프레임 N, N+1, N+2, N+3, N+4, 및 N+5 각각은 각 비디오 프레임에 대응하고, 10 ㎐ 레이트로 발생하며, 즉, 매 100 ㎳ 마다 신규 오디오 프레임이 시작된다. 도 3 과 관련하여 설명한 바와 같이, 오디오 데이터는 관련 비디오 데이터에 비해 일반적으로 덜 복잡해서 더 적은 비트로 표현될 수 있으며, 통상적으로, 프레임의 100 ㎳ 주기 내에서 통신 채널을 통해 송신될 수 있는 사이즈의 RTP 패킷 (322) 이 되도록 인코딩된다. 즉, 오디오 RTP 패킷 N, N+1, N+2, N+3, N+4, 및 N+5 는, 각 RTP 패킷이 통신 채널 패킷의 블록 (326, 328, 330, 332, 334, 및 336) 에 각각 할당될 수 있는 사이즈이다. 따라서, 비디오 프레임이 10 ㎐ 인 경우 각 비디오 프레임은 통신 채널을 통해 100 ㎳ 프레임 주기 내에 송신될 수 있다. 비디오와 유사하게, 오디오 패킷 사이즈가 큰 경우, 통신 채널 용량은 또한, 프레임 주기 동안 전체 오디오 프레임의 송신을 지원하기 위해 변경될 수 있다.
도 4 에서 각각의 통신 채널 패킷에 비디오 프레임 및 오디오 프레임의 할당하는 것을 비교하면, 비디오 및 오디오 프레임이 동기화되어 있는 것이 나타나 있다. 즉, 매 프레임 주기마다 전체 비디오 및 전체 오디오 프레임이 송신된다. 비디오 및 오디오의 전체 프레임이 매 프레임 주기마다 송신되기 때문에, 추가적인 버퍼링 필요가 없다. 수신된 비디오 및 오디오 데이터는 프레임 주기 동안 축적되기만 하면 되고, 그 후 플레이 아웃될 수 있다. 통신 채널에 의해 도입되는 딜레이가 없기 때문에 비디오 및 오디오 프레임은 동기화가 유지된다.
도 3 에 나타낸 바와 같이, 비디오 프레임 N+1, N+2 및 N+3 은 비디오 데이 터의 전체 프레임을 송신하기 위해 단지 4 개의 비디오 통신 채널 패킷 (306) 을 필요로한다. 도 4 에 나타낸 바와 같이, 비디오 통신 채널 패킷 (406) 은 사이즈가 감소되어 비디오 데이터가 5 개의 패킷에 꼭 들어맞을 수도 있고, 또는 블랭크 패킷이 송신될 수도 있다. 이와 유사하게, 오디오 통신 채널에 가용의 초과 용량이 존재하는 경우 블랭크 패킷이 송신될 수도 있다. 따라서, 비디오 및 오디오 데이터는 인코딩되어 오디오 및 비디오 데이터의 전체 프레임이 동일하거나 더 적은 주기를 차지하는 통신 채널 패킷, 또는 각각의 프레임 레이트에 할당된다.
전술한 바와 같이, 통신 네트워크의 양태에 따라, RTP 스트림을 동기화하는데 상이한 기술이 이용될 수 있다. 예를 들어, 통신 네크워크는 오버 프로비전될 수도 있으며, 즉, 그것이 초과 용량을 가지거나, 통신 네트워크가 보증된 서비스 품질을 가질 수도 있다. 또한, 통신 네트워크를 통해 송신될 때 동기화를 유지하도록 RTP 스트림이 변형될 수도 있다. 이 기술들 각각은 이하 설명한다.
오버 프로비전드 ( over provisioned ) 통신 네트워크
PDSN (208) 과 송신자 (206) 사이의 통신 링크가 오버 프로비전드인 경우의 시나리오에서, 즉, 유선 인터넷을 통한 데이터의 송신에 사용 가능한 초과 용량이 존재하는 경우, 정체로 인한 딜레이는 존재하지 않는다. 통신 링크에서 초과 용량이 존재하기 때문에, 송신을 딜레이시킬 필요가 없어서 송신은 통신 링크에 의해 수용될 수 있다. 송신에서 딜레이 없이는, 음성 및 비디오 패킷 사이에 그것들이 PDSN 과 같은 인프라스트럭처에 도달하는 때의 "시간 슬립"이 존재하지 않는다. 즉, 본 발명에서 개시하는 바와 같이, 오디오 및 비디오 데이터는 PDSN 까지 서로 동기화되어 유지되며, 그 동기화는 PDSN 과 ㎳ 사이에 유지된다.
오버 프로비전드 시나리오에서, 오디오-시각 동기화는 용이하게 달성된다. 예를 들어, 비디오 데이터는, 100 ㎳ 프레임에 기초하여 초당 10 프레임 (fps) 의 프레임 레이트를 가질 수도 있으며, 관련 오디오는 20 ㎳ 스피치 프레임에 기초하여 50 fps 의 프레임 레이트를 가질 수도 있다. 이 예에서, 5 프레임의 수신된 오디오 데이터가 버퍼링되어, 비디오 프레임 레이트와 동기화된다. 즉, 100 ㎳ 의 오디오 데이터에 상응하는 5 프레임의 오디오 데이터가 버퍼링되어, 100 ㎳ 의 비디오 프레임과 동기화된다.
최대 딜레이 상에서 보증된 QoS 를 갖는 통신 네트워크
적절한 수의 더 높은 프레임 레이트 스피치 프레임을 버퍼링함으로써, 더 낮은 프레임 레이트 비디오 프레임을 매칭할 수 있다. 일반적으로, 비디오 패킷은 서비스 품질 (QoS) 이
QoS_delay = nT ㎳ (수학식 1)
를 보증하는 서비스 품질로 전송되며, 여기서, n 은 프레임에서의 딜레이이고;
T = 1000/초당프레임
이다.
스피치 및 비디오가 동기화될 수 있는 것을 보장할 정도로 충분한 스피치 프레임을 저장하기 위해, nT/w 스피치 프레임을 저장하도록 사이징된 버퍼가 필요하며, 여기서 w 는 스피치 프레임의 ㎳ 단위의 지속기간이다. CDMA2000 UMTS 에서, 스피치 프레임의 지속기간 w 는 20 ㎳ 이고, 다른 통신 채널에서는 스피치 프 레임의 지속기간은 상이하거나 변할 수도 있다.
오디오 및 비디오 데이터를 동기화하는 다른 기술은 두 데이터 스트림 모두를 버퍼링하는 것을 포함한다. 예를 들어, 통신 시스템이 보증된 최대 딜레이 DQ ㎳ 를 갖는 경우, 동기화를 유지하기 위해 적절히 사이징된 버퍼가 채택될 수 있으며, 여기서 DQ 는 오디오 및 데이터 스트림의 송신 동안 경험될 수 있는 최대 딜레이를 의미한다.
예를 들어, 보증된 최대 딜레이 DQ 를 갖는 경우, DQ / T 비디오 프레임 (T 는 비디오 프레임의 ㎳ 단위의 지속기간) 및 DQ / w 스피치 프레임 (w 는 스피치 프레임의 ㎳ 단위의 지속기간) 을 버퍼링하는 것은 오디오 비디오 동기화 (AV-싱크) 를 보장할 것이다. 추가적인 버퍼 공간은 공통적으로 디지터 (dejitter) 버퍼로 불린다.
오디오 및 비디오 데이터 스트림의 동기화 기술을 설명하였다. 그 기술은 동기화될 필요가 없는 임의의 데이터 스트림에 이용될 수 있다. 동일한 정보 간격을 갖고 동기화될 필요가 있는 제 1 높은 비트 레이트 데이터 스트림 및 제 2 낮은 비트 레이트 데이터 스트림의 2 개의 데이터 스트림이 존재하는 경우, 높은 비트 레이트 데이터를 버퍼링하는 것은 그것이 낮은 비트 레이트 데이터와 동기화될 수 있게 한다. 버퍼의 사이즈는 전술한 QoS 에 따라 결정될 수 있다. 유사하게, 전술한 바와 같이, 높은 비트 레이트 데이터 스트림 및 낮은 비트 레이트 데이터 스트림 모두가 버퍼링되어 동기화될 수 있다.
전술한 기술들은, 제 1 인코딩 데이터 스트림을 수신하고 디코딩된 제 1 데이터 스트림을 출력하도록 구성되는 제 1 디코더, 및 제 2 인코딩 데이터 스트림을 수신하고 디코딩된 제 2 데이터 스트림을 출력하도록 구성되는 제 2 디코더를 포함하는 데이터 스트림 동기화기에 의해 수행될 수 있으며, 여기서 제 1 인코딩 데이터 스트림은 정보 간격 동안 제 1 비트 레이트를 갖고, 제 2 인코딩 데이터 스트림은 정보 간격 동안 제 2 비트 레이트를 갖는다. 또한, 동기화된 데이터 스트림은 하나 이상의 정보 간격 동안 제 1 디코딩 데이터 스트림을 축적하도록 구성되고 각 간격 주기마다 제 1 디코딩 데이터 스트림의 프레임을 출력하도록 구성되는 제 1 버퍼, 및 하나 이상의 정보 간격 동안 제 2 디코딩 데이터 스트림을 축적하도록 구성되고 각 간격 주기마다 제 2 디코딩된 데이터 스트림의 프레임을 출력하도록 구성되는 제 2 버퍼를 포함한다. 제 1 디코딩 데이터 스트림의 프레임 및 제 2 디코딩 데이터 스트림의 프레임을 수신하도록 구성되고 제 1 및 제 2 디코딩 데이터 스트림의 동기화된 프레임을 출력하도록 구성되는 결합기를 포함한다. 일례에서, 제 1 인코딩 데이터 스트림은 비디오 데이터일 수도 있고 제 2 인코딩 데이터 스트림은 오디오 데이터이며, 제 1 비트 레이트가 제 2 비트 레이트보다 더 높다.
멀티플렝싱된 오디오 및 비디오의 단일 RTP 스트림
다른 실시형태는 단일 RTP 스트림에서 오디오 및 비디오를 운반하기 위한 것이다. 전술한 바와 같이, IP 네트워크에서 오디오 및 비디오를 단일 RTP 스트림으로 송신하는 것은 일상적인 것이 아니다. RTP 는 예를 들어, 비디오와 오 디오가 모두 가능한 단말기 및 단지 오디오만 가능한 단말기와 같이 상이한 자원을 갖는 참석자들이 동일한 멀티미디어 컨퍼런스에 참석할 수 있도록 설계된다.
오디오 및 비디오를 개별 RTP 스트림을 송신하는 제약은 비디오 서비스용 무선 네트워크에서는 적용 불가능할 수도 있다. 이 경우, 신규 RTP 프로파일이 특정 스피치 및 비디오 코덱 페이로드를 운반하도록 설계될 수도 있다. 오디오 및 비디오를 공통 RTP 스트림으로 조합하는 것은 오버 프로비전드 통신 네트워크를 요구하지 않고도 오디오 데이터와 비디오 데이터 사이의 어떠한 시간 슬립을 제거시킨다. 따라서, 오디오 비디오 동기화는 전술한 오버 프로비전드 네트워크와 관련하여 설명한 기술들을 이용하여 달성될 수 있다.
도 5 는 통신 채널 패킷을 수신하도록 구성되는 무선 오디오/비디오 수신기 (500) 의 일부의 블록도이다. 도 5 에 나타낸 바와 같이, 오디오/비디오 수신기 (500) 는 통신 채널 패킷을 수신하도록 구성되는 통신 채널 인터페이스 (502) 를 포함한다. 통신 채널 인터페이스 (502) 는 비디오 디코더 (504) 로 비디오 통신 채널 패킷을 출력하고, 오디오 디코더 (506) 로 오디오 통신 채널 패킷을 출력한다. 비디오 디코더 (504) 는 비디오 통신 채널 패킷을 디코딩하고 비디오 데이터를 비디오 버퍼 (508) 로 출력한다. 오디오 디코더 (506) 는 오디오 통신 채널 패킷을 디코딩하고 오디오 데이터를 오디오 버퍼 (510) 로 출력한다. 비디오 버퍼 (508) 및 오디오 버퍼는 한 프레임 주기 동안 각각 비디오 및 오디오 데이터를 축적한다. 비디오 버퍼 (508) 및 오디오 버퍼 (510) 는 각각 비디오 프레임 및 오디오 프레임을 결합기 (512) 로 출력한다. 결합기 (512) 는 비디 오 및 오디오 프레임을 결합하도록 구성되고 동기화된 오디오 비디오 신호를 출력한다. 비디오 버퍼 (508), 오디오 버퍼 (510) 및 결합기 (512) 의 동작은 제어기 (514) 에 의해 제어될 수도 있다.
도 6 은 통신 채널 패킷을 송신하도록 구성되는 무선 오디오/비디오 송신기 (600) 의 일부의 블록도이다. 도 6 에 나타낸 바와 같이, 오디오/비디오 송신기 (600) 는 비디오 데이터 RTP 스트림을 수신하도록 구성되는 비디오 통신 채널 인터페이스 (602) 를 포함한다. 비디오 통신 채널 인터페이스는 통신 채널 패킷에 RTP 패킷을 할당한다. 전술한 바와 같이, 통신 채널 패킷의 용량은 RTP 비디오 데이터의 가치의 전체 프레임을 비디오 프레임과 동일한 주기를 차지하는 통신 채널 패킷에 할당하도록 변할 수도 있다. 또한, 오디오/비디오 송신기 (600) 는 오디오 데이터 RTP 스트림을 수신하도록 구성되는 오디오 통신 채널 인터페이스 (604) 를 포함한다. 오디오 통신 채널 인터페이스 (604) 는 통신 채널 패킷에 RTP 패킷을 할당한다. 전술한 바와 같이, 일반적으로, 통신 채널 패킷의 용량은 RTP 오디오 데이터의 전체 프레임을 오디오 프레임과 동일한 주기를 차지하는 통신 채널 패킷에 할당하기에 충분할 것이다. 채널 용량이 충분하지 않은 경우, 비디오 통신 채널 패킷과 유사하게 그것은 변경될 수 있어서, 오디오 프레임과 동일한 주기를 차지하는 통신 채널 패킷에 RTP 오디오 데이터의 전체 프레임을 할당하기에 충분한 용량이 될 것이다.
비디오 및 오디오 통신 채널 패킷은 각각 비디오 및 오디오 통신 채널 인터페이스 (602 및 604) 에 의해 출력되고 결합기 (606) 로 전송된다. 결합기 (606) 는 비디오 및 오디오 통신 채널 패킷을 수신하고 그것들을 결합하고 복합 신호를 출력하도록 구성되는다. 결합기 (606) 의 출력은 복합 신호를 무선 채널로 송신하는 송신기 (608) 로 전송된다. 비디오 통신 채널 인터페이스 (602), 오디오 통신 채널 인터페이스 (604) 및 결합기 (606) 의 동작은 제어기 (614) 에 의해 제어될 수도 있다.
도 7 은 무선 통신 링크를 통신 독립적인 RTP 스트림의 송신의 플로우 차트이다. 플로우는 비디오 및 오디오 RTP 데이터 스트림이 수신되는 블록 (702) 에서 시작한다. 그 후, 플로우는 비디오 RTP 스트림이 통신 채널 패킷에 할당되는 블록 (704) 으로 계속된다. 블록 (706) 에서, 오디오 RTP 스트림은 통신 채널 패킷에 할당된다. 블록 (708) 에서, 비디오 및 오디오 통신 채널 패킷은 결합되고 무선 채널을 통해 송신된다.
도 8 은 무선 통신 채널을 통한 오디오 및 비디오 데이터의 수신의 플로우 차트이다. 플로우는 비디오 및 오디오 데이터가 무선 통신 채널을 통해 수신되는 블록 (802) 에서 시작한다. 플로우는 비디오 및 오디오 데이터가 디코딩되는 블록 (804) 으로 계속된다. 블록 (806) 에서, 디코딩된 비디오 및 오디오 데이터는 각각의 비디오 및 오디오 프레임으로 어셈블링된다. 블록 (810) 에서, 비디오 및 오디오 데이터는 동기화된 비디오/오디오 프레임으로 결합된다. 블록 (810) 에서, 동기화된 비디오/오디오 프레임이 출력된다.
도 9 는 본 발명의 예시적인 실시형태에 따라 구성되는 무선 통신 디바이스, 또는 이동국 (MS) 의 블록도이다. 통신 디바이스 (902) 는 네트워크 인터페이 스 (906), 코덱 (908), 호스트 프로세서 (910), 메모리 디바이스 (912), 프로그램 제품 (914), 및 사용자 인터페이스 (916) 를 포함한다.
인프라스트럭처로부터의 신호들은 네트워크 인터페이스 (906) 에 의해 수신되고 호스트 프로세서 (910) 로 전송된다. 호스트 프로세서 (910) 는 신호를 수신하고, 신호의 콘텐츠에 따라, 적절한 액션으로 반응한다. 예를 들어, 호스트 프로세서 (910) 는 수신된 신호 자체를 디코딩할 수도 있고 또는 수신된 신호를 디코딩을 위해 코덱 (908) 으로 라우팅할 수도 있다. 다른 실시형태에서, 수신된 신호는 네트워크 인터페이스 (906) 로부터 코덱 (908) 으로 직접 전송될 수도 있다.
일 실시형태에서, 네트워크 인터페이스 (906) 는 무선 채널을 통해 인프라스트럭처로 인터페이스하기 위한 송수신기 및 안테나일 수도 있다. 다른 실시형태에서, 네트워크 인터페이스 (906) 는 랜드라인을 통해 인프라스트럭처로 인터페이스하기 위해 이용되는 네트워크 인터페이스 카드일 수도 있다. 코덱 (908) 은 디지털 신호 프로세서 (DSP), 또는 중앙 프로세싱 유닛 (CPU) 과 같은 범용 프로세서일 수도 있다.
호스트 프로세서 (910) 및 코덱 (908) 모두는 메모리 디바이스 (912) 에 접속된다. 메모리 디바이스 (812) 는 WCD 의 동작 동안 데이터를 저장하고 호스트 프로세서 (910) 또는 DSP (908) 에 의해 실행될 프로그램 코덱을 저장하는데 이용될 수도 있다. 예를 들어, 호스트 프로세서, 코덱 또는 둘 모두는 메모리 디바이스 (912) 에 임시적으로 저장되는 프로그래밍 지시의 제어 하에서 동작할 수도 있다. 또한, 호스트 프로세서 (910) 및 코덱 (908) 은 그 자체의 프로그램 저장 메모리를 포함할 수 있다. 프로그래밍 지시들이 실행될 때, 호스트 프로세서 (910) 또는 코덱 (908) 또는 둘 모두는 그것들의 기능들, 예를 들어 오디오/비디오 데이터와 같은 멀티미디어 스트림의 디코딩 또는 인코딩, 오디오 및 비디오 프레임의 어셈블링을 수행한다. 따라서, 프로그래밍 단계들은 호스트 프로세서 (910) 및 코덱 (908) 각각의 기능성을 구현해서, 요구에 따라, 호스트 프로세서 및 코덱은 각각 콘텐츠 스트림의 디코딩 또는 인코딩 및 프레임의 어셈블링의 기능을 수행하도록 제작될 수 있다. 프로그래밍 단계들은 프로그램 제품 (914) 으로부터 수신될 수도 있다. 프로그램 제품 (914) 은 프로그래밍 단계들을 호스트 프로세서, 코덱 또는 둘 모두에 의해 실행될 수 있도록 메모리 (912) 로 저장 및 전송할 수도 있다.
프로그래 제품 (914) 은 RAM 메모리, 플래쉬 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터, 및 하드 디스크, 탈착형 디스크, CD-ROM, 또는 컴퓨터 판독가능 지시들을 저장할 수도 있는 당업계에 공지된 임의의 형태의 저장 매체일 수도 있다. 또한, 프로그램 제품 (914) 은 네트워크로부터 수신되어 메모리로 저장된 후 실행되는 프로그램 단계들을 포함하는 소스 파일일 수도 있다. 이 방식으로, 본 발명에 따른 동작을 위해 필요한 프로그래밍 단계들은 프로그램 제품 (914) 에 탑재되어 있을 수도 있다. 도 9 에서, 예시적인 저장 매체는, 호스트 프로세서가 저장 매체로부터 정보를 판독하고 정보를 저장 매체에 기록할 수도 있도록 호스트 프로세서 (910) 에 연결된 것으로 나타나 있다. 이와 다르 게는, 저장 매체는 호스트 프로세서 (910) 에 집적될 수도 있다.
사용자 인터페이스 (916) 는 호스트 프로세서 (910) 및 코덱 (908) 에 접속된다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 (916) 는 멀티미디어 데이터를 사용자에게 출력하는데 이용되는 디스플레이 및 스피커를 포함할 수도 있다.
당업자는 실시형태와 관련하여 설명한 방법의 단계들이 발명의 범위를 벗어나지 않고 변환될 수도 있음을 인식할 것이다.
또한, 당업자는 정보 및 신호가 임의의 다양한 상이한 기술 및 테크닉을 이용하여 나타내어질 수도 있음을 이해할 것이다. 예를 들어, 명세서 전체에 걸쳐 언급되었을 수도 있는 데이터, 지시, 명령, 정보, 신호, 비트, 심볼, 및 칩은 전압, 전류, 전자기파, 자기장 또는 자기입자, 광학장 또는 광입자, 또는 그것들의 임의의 조합으로 나타낼 수도 있다.
또한, 당업자는 본 명세서에서 개시된 실시형태와 관련하여 설명한 다양한 예시적인 로직 블록, 모듈, 회로, 및 알고리즘 단계는 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 그 조합으로 구현될 수도 있음을 이해할 것이다. 하드웨어와 소프트웨어의 이러한 상호변환가능성을 명확하게 나타내기 위해, 다양한 예시적인 구성요소, 블록, 모듈, 회로, 및 단계들은 그것들의 기능성의 관점에서 일반적으로 설명하였다. 그러한 기능성은 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 부과된 설계 제약에 따라 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현된다. 당업자는 개시된 기능성을 각 특성 애플리케이션에 대해 다양한 방식으로 구현할 수도 있으나, 그러한 그현 결정은 본 발명의 범위를 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안된다.
본 명세서에 개시한 실시형태와 관련하여 설명한 다양한 예시적인 논리 블록, 모듈, 및 회로는 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서 (DSP), 주문형 집적회로 (ASIC), 필드 프로그래머블 게이트 어레이 (FPGA), 또는 기타 프로그래머블 로직 디바이스, 별도의 게이트 또는 트랜지스터 로직, 별도의 하드웨어 컴포넌트, 또는 여기서 설명된 기능을 수행하도록 설계되는 이들의 임의의 조합으로 구현 또는 수행될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 다른 방법으로는, 그 프로세서는 임의의 종래 프로세서, 제어기, 마이크로 제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 또한, 프로세서는 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들어, DSP 와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서, DSP 코어와 결합된 하나 이상의 마이크로프로세서 또는 임의의 기타 다른 구성으로 구현될 수도 있다.
본 명세서에 개시된 실시형태들과 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계는 하드웨어에서 직접, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈에서, 또는 그 2 개의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터, 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 당업계에 알려진 임의의 다른 형태의 저장 매체에 상주할 수도 있다. 예시적인 저장 매체는 프로세서에 연결되며, 그 프로세서는 저장 매체로부터 정보를 판독할 수 있고 저장 매체에 정보를 기록할 수 있다. 다른 방법으로, 저장 매체는 프로세서와 일체형일 수도 있다. 프로세서 및 저장 매체는 ASIC 내에 상주할 수도 있다. ASIC 은 사용자 단말기 내에 상주할 수도 있 다. 다른 방법으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 단말기 내에 개별 컴포넌트로서 상주할 수도 있다.
개시된 실시형태들에 대한 상기의 설명은 당업자로 하여금 본 발명을 제조 또는 이용할 수 있도록 제공된다. 당업자는 이들 실시형태에 대한 다양한 변형들을 명백히 알 수 있으며, 여기에서 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 사상 또는 범위를 벗어나지 않고도 다른 실시형태들에 적용될 수도 있다. 따라서, 본 발명은 여기에서 설명된 실시형태들에 제한되는 것이 아니라, 여기에서 개시된 원리 및 신규한 특징들과 부합하는 최광의 범위를 부여하려는 것이다.

Claims (29)

  1. 정보 간격 동안 제 1 비트 레이트를 갖는 제 1 인코딩된 데이터 스트림을 수신하고 디코딩된 제 1 데이터 스트림을 출력하도록 구성되는 제 1 디코더;
    상기 정보 간격 동안 제 2 비트 레이트를 갖는 제 2 인코딩된 데이터 스트림을 수신하고 디코딩된 제 2 데이터 스트림을 출력하도록 구성되는 제 2 디코더;
    하나 이상의 정보 간격 동안 상기 제 1 디코딩된 데이터 스트림을 축적하고 각 간격 주기마다 상기 제 1 디코딩된 데이터 스트림의 프레임을 출력하도록 구성되는 제 1 버퍼;
    하나 이상의 정보 간격 동안 상기 제 2 디코딩된 데이터 스트림을 축적하고 각 간격 주기마다 상기 제 2 디코딩된 데이터 스트림의 프레임을 출력하도록 구성되는 제 2 버퍼; 및
    상기 제 1 디코딩된 데이터 스트림의 프레임 및 상기 제 2 디코딩된 데이터 스트림의 프레임을 수신하고 제 1 및 제 2 디코딩된 데이터 스트림의 동기화된 프레임을 출력하도록 구성되는 결합기를 구비하는, 데이터 스트림 동기화기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 인코딩된 데이터 스트림은 비디오 데이터인, 데이터 스트림 동기화기.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 인코딩된 데이터 스트림은 오디오 데이터인, 데이터 스트림 동기화기.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 비트 레이트는 상기 제 2 비트 레이트보다 더 높은, 데이터 스트림 동기화기.
  5. 인코딩된 비디오 데이터를 수신하고 디코딩된 비디오 데이터를 출력하도록 구성되는 비디오 디코더;
    인코딩된 오디오 데이터를 수신하고 디코딩된 오디오 데이터를 출력하도록 구성되는 오디오 디코더;
    하나 이상의 프레임 주기 동안 디코딩된 비디오 데이터를 축적하고 각 프레임 주기마다 비디오 데이터의 프레임을 출력하도록 구성되는 비디오 버퍼;
    복수의 프레임 주기 동안 디코딩된 오디오 데이터를 축적하고 각 프레임 주기마다 오디오 데이터의 프레임을 출력하도록 구성되는 오디오 버퍼; 및
    상기 비디오 데이터의 프레임 및 상기 오디오 데이터의 프레임을 수신하고 오디오 비디오 데이터의 동기화된 프레임을 출력하도록 구성되는 결합기를 구비하는, 원격국 (remote station) 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 비디오 디코더는 MPEG 디코더, H.263 디코더, 또는 H.264 디코더인, 원격국 장치.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 오디오 디코더는 MPEG 디코더, H.263 디코더, 또는 H.264 디코더인, 원격국 장치.
  8. 제 5 항에 있어서,
    오디오 및 비디오 데이터의 디코딩 및 동기화를 제어하는 제어 프로세서를 더 구비하는, 원격국 장치.
  9. 비디오 RTP 스트림을 수신하고, 비디오 프레임 레이트 이하의 주기를 차지하는 통신 채널 패킷에 RTP 비디오 데이터의 전체 프레임을 할당하도록 구성되는 비디오 통신 채널 인터페이스;
    오디오 RTP 스트림을 수신하고, 오디오 프레임 레이트 이하의 주기를 차지하는 통신 채널 패킷에 RTP 오디오 데이터의 전체 프레임을 할당하도록 구성되는 오디오 통신 채널 인터페이스; 및
    상기 비디오 및 오디오 통신 채널 패킷을 송수신하도록 구성되는 송신기를 구비하는, 원격국 장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    통신 채널 패킷에 오디오 및 비디오 데이터의 할당을 제어하는 제어 프로세서를 더 구비하는, 원격국 장치.
  11. 인코딩된 비디오 데이터를 수신하고 디코딩된 비디오 데이터를 출력하도록 구성되는 비디오 디코더;
    인코딩된 오디오 데이터를 수신하고 디코딩된 오디오 데이터를 출력하도록 구성되는 오디오 디코더;
    비디오 프레임 주기 동안 디코딩된 비디오 데이터를 축적하고 각 프레임 주기마다 비디오 데이터의 프레임을 출력하도록 구성되는 비디오 버퍼;
    오디오 프레임 주기 동안 디코딩된 오디오 데이터를 축적하고 각 프레임 주기마다 오디오 데이터의 프레임을 출력하도록 구성되는 오디오 버퍼; 및
    상기 비디오 데이터의 프레임 및 상기 오디오 데이터의 프레임을 수신하고 오디오 비디오 데이터의 동기화된 프레임을 출력하도록 구성되는 결합기를 구비하는, 기지국 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 비디오 디코더는 MPEG 디코더, H.263 디코더, 또는 H.264 디코더인, 기지국 장치.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 오디오 디코더는 MPEG 디코더, H.263 디코더, 또는 H.264 디코더인, 기지국 장치.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 오디오 및 비디오 데이터의 디코딩 및 동기화를 제어하는 제어 프로세서를 더 구비하는, 기지국 장치.
  15. 비디오 RTP 스트림을 수신하고, 비디오 프레임 레이트 이하의 주기를 차지하는 통신 채널 패킷에 RTP 비디오 데이터의 전체 프레임을 할당하도록 구성되는 비디오 통신 채널 인터페이스;
    오디오 RTP 스트림을 수신하고, 오디오 프레임 레이트 이하의 주기를 차지하는 통신 채널 패킷에 RTP 오디오 데이터의 전체 프레임을 할당하도록 구성되는 오디오 통신 채널 인터페이스; 및
    상기 비디오 및 오디오 통신 채널 패킷을 송수신하도록 구성되는 송신기를 구비하는, 기지국 장치.
  16. 제 15 항에 있어서,
    통신 채널 패킷에 상기 오디오 및 비디오 데이터의 할당을 제어하는 제어 프 로세서를 더 구비하는, 기지국 장치.
  17. 비디오 RTP 스트림을 수신하고, 비디오 프레임 레이트 이하의 주기를 차지하는 통신 채널 패킷에 RTP 비디오 데이터의 전체 프레임을 할당하도록 구성되는 비디오 통신 채널 인터페이스;
    오디오 RTP 스트림을 수신하고, 오디오 프레임 레이트 이하의 주기를 차지하는 통신 채널 패킷에 RTP 오디오 데이터의 전체 프레임을 할당하도록 구성되는 오디오 통신 채널 인터페이스; 및
    상기 비디오 및 오디오 통신 채널 패킷을 송수신하도록 구성되는 송신기를 구비하는 기지국 장치;
    비디오 통신 채널 패킷을 수신하고 디코딩된 비디오 데이터를 출력하도록 구성되는 비디오 디코더;
    오디오 통신 채널 패킷을 수신하고 디코딩된 오디오 데이터를 출력하도록 구성되는 오디오 디코더;
    비디오 프레임 주기 동안 디코딩된 비디오 데이터를 축적하고 각 프레임 주기마다 비디오 데이터의 프레임을 출력하도록 구성되는 비디오 버퍼;
    오디오 프레임 주기 동안 디코딩된 오디오 데이터를 축적하고 각 프레임 주기마다 오디오 데이터의 프레임을 출력하도록 구성되는 오디오 버퍼; 및
    상기 비디오 데이터의 프레임 및 상기 오디오 데이터의 프레임을 수신하고 오디오 비디오 데이터의 동기화된 프레임을 출력하도록 구성되는 결합기를 구비하 는 원격국 장치를 구비하는, 무선 통신 시스템.
  18. 비디오 RTP 스트림을 수신하고, 비디오 프레임 레이트 이하의 주기를 차지하는 통신 채널 패킷에 RTP 비디오 데이터의 전체 프레임을 할당하도록 구성되는 비디오 통신 채널 인터페이스;
    오디오 RTP 스트림을 수신하고, 오디오 프레임 레이트 이하의 주기를 차지하는 통신 채널 패킷에 RTP 오디오 데이터의 전체 프레임을 할당하도록 구성되는 오디오 통신 채널 인터페이스; 및
    상기 비디오 및 오디오 통신 채널 패킷을 송수신하도록 구성되는 송신기를 구비하는 원격국 장치;
    비디오 통신 채널 패킷을 수신하고 디코딩된 비디오 데이터를 출력하도록 구성되는 비디오 디코더;
    오디오 통신 채널 패킷을 수신하고 디코딩된 오디오 데이터를 출력하도록 구성되는 오디오 디코더;
    비디오 프레임 주기 동안 디코딩된 비디오 데이터를 축적하고 각 프레임 주기마다 비디오 데이터의 프레임을 출력하도록 구성되는 비디오 버퍼;
    오디오 프레임 주기 동안 디코딩된 오디오 데이터를 축적하고 각 프레임 주기마다 오디오 데이터의 프레임을 출력하도록 구성되는 오디오 버퍼; 및
    상기 비디오 데이터의 프레임 및 상기 오디오 데이터의 프레임을 수신하고 오디오 비디오 데이터의 동기화된 프레임을 출력하도록 구성되는 결합기를 구비하 는 기지국 장치를 구비하는, 무선 통신 시스템.
  19. 정보 간격 동안 제 1 비트 레이트를 갖는 제 1 인코딩된 데이터 스트림을 수신하고 디코딩된 제 1 데이터 스트림을 디코딩 및 출력하는 단계;
    상기 정보 간격 동안 제 2 비트 레이트를 갖는 제 2 인코딩된 데이터 스트림을 수신하고 디코딩된 제 2 데이터 스트림을 디코딩 및 출력하는 단계;
    하나 이상의 정보 간격 동안 상기 제 1 디코딩된 데이터 스트림을 축적하고 각 간격 주기마다 상기 제 1 디코딩된 데이터 스트림의 프레임을 출력하는 단계;
    하나 이상의 정보 간격 동안 상기 제 2 디코딩된 데이터 스트림을 축적하고 각 간격 주기마다 상기 제 2 디코딩된 데이터 스트림의 프레임을 출력하는 단계; 및
    상기 제 1 디코딩된 데이터 스트림의 프레임 및 상기 제 2 디코딩된 데이터 스트림의 프레임을 결합하고 제 1 및 제 2 디코딩된 데이터 스트림의 동기화된 프레임을 출력하는 단계를 포함하는, 데이터 스트림 디코딩 동기화 방법.
  20. 인코딩된 비디오 데이터를 수신하고 디코딩된 비디오 데이터를 출력하는 단계;
    인코딩된 오디오 데이터를 수신하고 디코딩된 오디오 데이터를 출력하는 단계;
    비디오 프레임 주기 동안 디코딩된 비디오 데이터를 축적하고 각 프레임 주 기마다 비디오 데이터의 프레임을 출력하는 단계;
    오디오 프레임 주기 동안 디코딩된 오디오 데이터를 축적하고 각 프레임 주기마다 오디오 데이터의 프레임을 출력하는 단계; 및
    상기 비디오 데이터의 프레임 및 상기 오디오 데이터의 프레임을 결합하고 비디오 프레임 주기마다 오디오 비디오 데이터의 동기화된 프레임을 출력하는 단계를 포함하는, 오디오 및 비디오 데이터 디코딩 및 동기화 방법.
  21. 비디오 RTP 스트림을 수신하고, 비디오 프레임 레이트 이하의 주기를 차지하는 통신 채널 패킷에 RTP 비디오 데이터의 전체 프레임을 할당하는 단계; 및
    오디오 RTP 스트림을 수신하고, 오디오 프레임 레이트 이하의 주기를 차지하는 통신 채널 패킷에 RTP 오디오 데이터의 전체 프레임을 할당하는 단계를 포함하는, 오디오 및 비디오 데이터 인코딩 방법.
  22. 데이터 스트림 디코딩 및 동기화 방법을 탑재하는 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 데이터 스트림 디코딩 및 동기화 방법은,
    정보 간격 동안 제 1 비트 레이트를 갖는 제 1 인코딩된 데이터 스트림을 수신하고 디코딩된 제 1 데이터 스트림을 디코딩 및 출력하는 단계;
    상기 정보 간격 동안 제 2 비트 레이트를 갖는 제 2 인코딩된 데이터 스트림을 수신하고 디코딩된 제 2 데이터 스트림을 디코딩 및 출력하는 단계;
    하나 이상의 정보 간격 동안 상기 제 1 디코딩된 데이터 스트림을 축적하고 각 간격 주기마다 상기 제 1 디코딩된 데이터 스트림의 프레임을 출력하는 단계;
    하나 이상의 정보 간격 동안 상기 제 2 디코딩된 데이터 스트림을 축적하고 각 간격 주기마다 상기 제 2 디코딩된 데이터 스트림의 프레임을 출력하는 단계; 및
    상기 제 1 디코딩된 데이터 스트림의 프레임 및 상기 제 2 디코딩된 데이터 스트림의 프레임을 결합하고 제 1 및 제 2 디코딩된 데이터 스트림의 동기화된 프레임을 출력하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  23. 오디오 및 비디오 데이터 디코딩 및 동기화 방법을 탑재하는, 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 오디오 및 비디오 데이터 디코딩 및 동기화 방법은,
    인코딩된 비디오 데이터를 수신하고 디코딩된 비디오 데이터를 출력하는 단계;
    인코딩된 오디오 데이터를 수신하고 디코딩된 오디오 데이터를 출력하는 단계;
    비디오 프레임 주기 동안 디코딩된 비디오 데이터를 축적하고 각 프레임 주기마다 비디오 데이터의 프레임을 출력하는 단계;
    오디오 프레임 주기 동안 디코딩된 오디오 데이터를 축적하고 각 프레임 주기마다 오디오 데이터의 프레임을 출력하는 단계; 및
    상기 비디오 데이터의 프레임 및 상기 오디오 데이터의 프레임을 결합하고 오디오 비디오 데이터의 동기화된 프레임을 출력하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  24. 오디오 및 비디오 데이터 인코딩 방법을 탑재하는 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 오디오 및 비디오 데이터 인코딩 방법은,
    비디오 RTP 스트림을 수신하고, 비디오 프레임 레이트 이하의 주기를 차지하는 통신 채널 패킷에 RTP 비디오 데이터의 전체 프레임을 할당하는 단계; 및
    오디오 RTP 스트림을 수신하고, 오디오 프레임 레이트 이하의 주기를 차지하는 통신 채널 패킷에 RTP 오디오 데이터의 전체 프레임을 할당하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  25. 정보 간격 동안 제 1 비트 레이트를 갖는 제 1 인코딩된 데이터 스트림을 디코딩하고 디코딩된 제 1 데이터 스트림을 출력하는 수단;
    상기 정보 간격 동안 제 2 비트 레이트를 갖는 제 2 인코딩된 데이터 스트림을 디코딩하고 디코딩된 제 2 데이터 스트림을 출력하는 수단;
    하나 이상의 정보 간격 동안 상기 제 1 디코딩된 데이터 스트림을 축적하고 각 간격 주기마다 상기 제 1 디코딩된 데이터 스트림의 프레임을 출력하는 수단;
    하나 이상의 정보 간격 동안 상기 제 2 디코딩된 데이터 스트림을 축적하고 각 간격 주기마다 상기 제 2 디코딩된 데이터 스트림의 프레임을 출력하는 수단; 및
    상기 제 1 디코딩된 데이터 스트림의 프레임 및 상기 제 2 디코딩된 데이터 스트림의 프레임을 결합하고 제 1 및 제 2 디코딩된 데이터 스트림의 동기화된 프레임을 출력하는 수단을 구비하는, 데이터 스트림 동기화기.
  26. 인코딩된 비디오 데이터를 수신하고 디코딩된 비디오 데이터를 출력하는 수단;
    인코딩된 오디오 데이터를 수신하고 디코딩된 오디오 데이터를 출력하는 수단;
    비디오 프레임 주기 동안 디코딩된 비디오 데이터를 축적하고 각 프레임 주기마다 비디오 데이터의 프레임을 출력하는 수단;
    오디오 프레임 주기 동안 디코딩된 오디오 데이터를 축적하고 각 프레임 주기마다 오디오 데이터의 프레임을 출력하는 수단; 및
    상기 비디오 데이터의 프레임 및 상기 오디오 데이터의 프레임을 결합하고 오디오 비디오 데이터의 동기화된 프레임을 출력하는 수단을 구비하는, 원격국 장치.
  27. 비디오 RTP 스트림을 수신하고, 비디오 프레임 레이트 이하의 주기를 차지하는 통신 채널 패킷에 RTP 비디오 데이터의 전체 프레임을 할당하는 수단; 및
    오디오 RTP 스트림을 수신하고, 오디오 프레임 레이트 이하의 주기를 차지하는 통신 채널 패킷에 RTP 오디오 데이터의 전체 프레임을 할당하는 수단을 구비하는, 원격국 장치.
  28. 인코딩된 비디오 데이터를 수신하고 디코딩된 비디오 데이터를 출력하는 수단;
    인코딩된 오디오 데이터를 수신하고 디코딩된 오디오 데이터를 출력하는 수단;
    비디오 프레임 주기 동안 디코딩된 비디오 데이터를 축적하고 각 프레임 주기마다 비디오 데이터의 프레임을 출력하는 수단;
    오디오 프레임 주기 동안 디코딩된 오디오 데이터를 축적하고 각 프레임 주기마다 오디오 데이터의 프레임을 출력하는 수단; 및
    상기 비디오 데이터의 프레임 및 상기 오디오 데이터의 프레임을 결합하고 오디오 비디오 데이터의 동기화된 프레임을 출력하는 수단을 구비하는, 기지국 장치.
  29. 비디오 RTP 스트림을 수신하고, 비디오 프레임 레이트 이하의 주기를 차지하는 통신 채널 패킷에 RTP 비디오 데이터의 전체 프레임을 할당하는 수단; 및
    오디오 RTP 스트림을 수신하고, 오디오 프레임 레이트 이하의 주기를 차지하는 통신 채널 패킷에 RTP 오디오 데이터의 전체 프레임을 할당하는 수단을 구비하 는, 기지국 장치.
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