JP2007522671A - 光マスクレスリソグラフィにおいてパターンを露光し、マスクをエミュレートする方法 - Google Patents
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Abstract
Description
少量連続稼働では、レチクルのコストが増え続ける一方であるため、光マスクレスリソグラフィ(OML)は、マスクベースリソグラフィの魅力的な代替えとなる。ファウンドリ及びASICファブは、特に連続的小生産の場合に、レチクルが製造コストに占める割合が大きくなりつつあることに気づいている。光マスクレスリソグラフィは、既存の加工技術とのプロセス互換性を維持しつつコスト効果のある代替え手段となる。
光マスクレスリソグラフィでは、従来の(つまり、マスクベースの)フォトリソグラフィスキャナを、レチクルの代わりに、マスクパターンをリアルタイムで生成するために使用される複数の微小機械SLMの固定アレイと組み合わせることを目指している。
OMLの設計決定は、スループット及びCD一様性に相関する。スループットは、ピクセルサイズ、1回のフラッシュでのピクセル数、及びSLMフレームレートにより決定されるが、分解能は、主にピクセルサイズ及び光学設計の影響を受ける。2次パラメータは、SLM、ステージ速度、データフローなど毎のピクセルの数を含む。
像生成サブシステムは、光マスクレススキャナのコア機能を定義するものであり、SLMユニット、駆動電子回路、及びデータ経路からなる。アーキテクチャ上、SIGMAマスクライター内の像生成サブシステムに非常に良く似ているが、かなり高いスループットに対応するように拡張され、またその結果得られる像の忠実度及びオーバーレイに対する改善を組み込んでいる。SLMは、反射傾斜ミラーのVLSI MOEMアレイであり、それぞれ、一緒に回路又はその一部などの幾何学的2Dパターンが生成されるように反射強度を変調し、位相変化を引き起こすことができる。それぞれのミラーのサイズは数ミクロンなので、注目するフィーチャを印刷するためには、強縮小プロジェクタを使用して、ウェハ上のピクセルのサイズを縮小する必要がある。SLM及び駆動電子回路の一実施形態に対する仕様を以下の表にまとめた。
データ経路は、アナログ駆動電子回路とともに、データをMSAに配送し、予想データ転送速度は、約250GPixels/秒である。パターンデータをSLM像に変換し、印刷するステップは、以下のとおりである。
スキャナにおける直接描画の照明システム(図3の320)は、スキャナの場合とは非常に異なり、SIGMAで使用される照明システムから著しく変更されている。光場全体のわずかな部分のみが有効ピクセルを持つので、照明システムは、対象場内の有効ピクセル領域のみを照射するように設計されなければならない。2パルス印刷への適合は、OMLのレーザー要件に影響を及ぼす。電力要件は、従来のスキャナの約1/10であるが、それは、主に、場のサイズが大きく縮小され、またスループットが比較的低いからである。レーザーの繰り返し率は、SLMのリフレッシュ速度に一致していた。4kHzのレーザーを使用できる。1% 3σのパルス間安定性は有用であり、これは、線量一様性のため平均30〜50パルスのパルスを使用する従来のリソグラフィレーザーよりも10倍程度良い。それとは別に、追加のパルスを使用して、さらに平均をとって線量を送ることができ、追加のパルスを前のパスからの線量エラーを補正するように設定できる。これらの代替え手段は線量制御を改善できるが、スループットを下げる。
投影光学系320サブシステムのうち、較正光学系及び測定は、SIGMAで使用されているサブシステムと非常に異なる。ビーム分割立方体526を含む反射屈折設計形態は、OMLの有用な設計として認められているが、それは、65nmノードに対し光学的に適しているだけでなく、次世代の要件に合わせて拡張可能であるからである。この設計により、使用されるガラスの量が減り、またCaF2をあまり必要としない。投影光学系の予備光学設計が、図5に示されている。照明システム520、マルチSLMアレイ512、投影光学系530、及びウェハステージ540が例示されている。
それぞれのSLMの機械的取り付け並びに電気的及び光学的パッケージングは、マルチSLMアレイの設計の一部である。個々のSLMの像の間のスティッチングを適切に行うには、SLMの有効部分の間のスペーシングの正確な制御が必要であるため、所望のSLMレイアウトが得られるようにパッケージングを設計しなければならない。
KLA TencorによるProlith 1.7、Sigma−CからのSolid−C v.6.2、及びASML MaskToolsによるLithoCruiserなどの高度なシミュレーションパッケージが市販されており、従来のリソグラフィ用の性能シミュレーションを実施するため利用可能である。これらのツールは、現在、ラスタ化モジュールも、OMLのSLM撮像特性を処理する機能も組み込んでいない。撮像性能を分析するために、これらの欠落している機能を備えるMatlabのシェルから市販のシミュレータを駆動した。比較的ユーザフレンドリなシミュレーションインフラストラクチャの開発が望ましい。
非干渉性撮像システムのラスタ化は原理としては単純であり、所望のパターンをピクセルグリッドでオーバーレイし、それぞれのピクセルに、フィーチャにより覆われるピクセルの部分であるグレー値を割り当てる(露出フィーチャであると仮定する)。これは、すべてのピクセル値が領域を表しているので、いわゆる領域ビットマップである。このラスタ化は、レーザースキャンパターン生成器(PG)において有用であり、また粒子ビームPGでも有用である。ピクセルが光学系の回折限界スポットと比較して小さくない場合、非線形補正を適用する必要がある。非線形関数は、音響光学変調器などの変調器内の非線形性を補正することもできる。
ただし、a=0.217*4、つまり最大ネガティブブラック*4、又は何か他の値である。
LUTsは、以下に従って、ピクセルP1及びP2に適用される。
LUT1又はLUT2のいずれかが、位置又はILSが最適化される場合に応じて更新される。
1つの収束基準が満たされる場合、LUTをピクセルP1及びP2に適用することから繰り返し、両方の基準が満たされるまで他方に関して最適化する。
ただし、LUT1、LUT2、及びLUT3は、3つの異なるルックアップテーブルである。
LUTは、SLMからのフーリエ変換(FT)と投影光学系瞳上の完全バイナリ又は位相シフトマスクの差を実質的に最小にすることにより計算される。
上の方程式系は、行列形式A*x=hに書き換えることができる。過剰決定線形方程式系A(fx)*[a,b,c]=h(fx,gl)は、最小二乗法で解かれる。
ただし、δ(fx)は、ディラックのデルタ関数である。
図10は、マスクレスツール1030並びにカスケード内のマスクライター1010及びスキャナ1020の類似の機能を示している。像は、自明のように見えるかもしれないが、文字通りに解釈すべきである。入力側からは、ツールは、マスクライター1032である。出力ツールからは、これは、スキャナ1036である。これらの入力及び出力インターフェースは、非埋め込み型機のとほとんど同じである。
スキャナの照明モードは、マスクレスツールにおいて複製できる。かなり小さいエテンデュを持つマスクレスでは、光学系レイアウトの違いのため、軸外照明の実装の仕方に違いはあるが、アキシコンによって作成されようと、回折素子によって作成されようと、他の手段によって作成されようと、同じ照明パターンは同じ像特性を与える。
通常レチクルを使用してマスクレススキャナOPCとスキャナとのマッチングを行うのが有益であるが、それは可能であろうか?以下の2つの実施例は、実際のレチクルとは反対に、完全透明性、少なくとも完全レチクルによる透明性を達成可能であることを示している。
微小機械ミラーは、高い、一様な反射性を有する。マスク及びSLMの近接場は、確かに異なるように見える。図14a〜14bは、透過レチクル(a)及びマイクロミラーSLM(b)からの近接場波面を示す。到来波は示されていない。SLMからの近接場波面は、光学的に処理され、像平面に強度変化を発生させる。SLMはどのように高コントラスト像、マスクからのものとほぼ同一の像を生成するのであろうか?
傾斜ミラーでは、実数値挙動は、対称性により保証することができる。ピストンミラーでは高いコントラスト及び像対数勾配が得られることが提案されている。実際に、クロムレスマスクとして機能するピストンミラーを備える実施例、及びクロムレスマスクの高いコントラストを与えるオングリッドフィーチャをセットアップすることは容易である。1Dフィーチャオフグリッドを持つクロムレスマスクをエミュレートすることはそれほど容易ではないが、可能ではある。この場合、ピストンについては非実数である中間ミラー値を使用しなければならない。位相効果をキャンセルするように、ミラーのグループを最適化できる。位相キャンセル条件を満たし、それと同時に、CD及び対数勾配を一般的2Dパターン内の設計値に保持することは、より困難であり、あるミラーサイズを超えると不可能である。
図17a〜17dは、複素平面内の位相変調ミラーのタイプ及び軌跡を示している。これらのパネルは、(a)フラット傾斜ミラー、(b)ピストンミラー、(c)暗い中心を持つフラット傾斜ミラー、及び(d)位相ステップを持つ傾斜ミラーを示している。傾斜ミラーは、図17c〜dに示されているように強位相シフトを与えるように修正できる。位相の自動バランスは、単純な仕組みなので、保存され、複素平面の実軸上のすべての点は、単一ミラーに対しアクセス可能になる。バイナリ、減衰、高透過減衰、3色調、交互開口、位相エッジ、及びCPLモードに、同じSLMを使用することができる。唯一の欠点は、約2倍の輝度の喪失である。
ただし、Sはミラーの表面、r(x,y)は局所複素反射係数、λは波長、h(x,y)は局所高さである。ピストンミラーの場合、複素振幅は以下のように計算される。
つまり、位相係数掛ける一定の積分された反射率R0である。
図18a〜18dは、様々なデータ経路を示しており、(a)、同じファイル内の多数の領域タイプを指定する専用データ形式を持つ理想的データ経路(b)、任意の数の層に対し一般化できる、現在のインフラストラクチャと互換性のある修正データ経路(c)、層が別々にラスタ化されていないcの修正バージョン(d)がそれぞれ示されている。図18a〜18bに示されているデータ経路とは対照的に、バイナリ及び減衰型PSMと異なるパターンは、パターン入力データ内に2つよりも多いレベルを持つ。今日位相シフトレチクルが生産されているので、入力データについては、マスクライターの2つの別々の層、クロム層とシフタ層をGDSII又はOASISなどの標準形式を使用する別々のファイルとして記述する。この入力仕様と互換性があることが望ましいが、それは特に層が機能上同じでないからである。シフタは、通常、クロムによりマスクされているため、データ内ではレチクル上で意図されているよりも大きい。図18cは、2つのファイルを読み込み、それらをラスタ化し、ビットマップをSLM用の1つの単一ビットマップに組み合わせるデータ経路を示している。グリッドフィルタは、この単一ビットマップ上で使用することができる。図18bは、専用データ形式を使用して、3つではなく4つの領域タイプを指定するように同じ2つの層を組み合わせる方法を示している。一般に、同じタイプのカスタム形式によりN個の色調を持つパターンを記述することが可能であろう。
図19は、SLM(a)及びレチクル(b)を使用して、位相エッジ及びトリムマスクを含む35nmトランジスタゲートを印刷する方法の概要説明を示している。SLMにより生成される位相エッジを使用して印刷される35nm線のレジストプロファイルが(c)に示されている。(c)の拡大部分に見られるように、グリッドに関するいくつかの配置はオーバーレイされる。図19は、図9dのステップミラーを使用する位相エッジ及び位相シフトドメイン内で動作するように修正されたグリッドフィルタのシミュレートされた実施例を示している。図19a〜bは、通常レチクル(19b)又はSLM(19a)のいずれかとともに位相エッジ及びトリムマスクによりトランジスタゲート構造がどのように形成されるかの概略を示している。SLM及びレチクルについては、0及び180は、反射/透過光の位相を表しているが、灰色レベルは、傾斜した黒色SLMミラーを表している。図19cのシミュレーションは、ミラーグリッドに関して0、5、10、15、20、25、及び30nmの配置に対する位相エッジのレジストプロファイルを示している。ターゲットCDは、65nmノードにより、35nmである。単一ピクセルよりも広いとは言えない線を高い形状の一貫性とともにグリッドに通すことができ、しかも変化は高倍率で拡大したときにしかシミュレーション結果内に見えないということは注目に値する−驚くべきことですらある。グリッド効果のこの驚くほどの欠如は、グリッドフィルタと、露光過多により線が小さくなるという事実とが組み合わさったということで説明できる。
PSMレチクルの作成は、決して単純でも容易でもない。シフタの修復は、いつも難しく、位相シフトの屈折力のため、許容差は常に厳しい。位相シフトが強いほど、作成するのは難しい。位相シフトマスクレスツールを構築する難しさは、別種である。この難しさは、開発にあり、機能するシステムが存在する場合、これは、位相シフトパターンをバイナリパターンと同じくらい簡単に描画する。CPLのコストがそれほどでもなく、要する時間も長くないのに、なぜ、バイナリパターンをゲートに使用するのであろうか?
位相シフトの実施例ではすべて、同じピクセルサイズ、30nmを使用することに留意されたい。このサイズは、バイナリ及び減衰型結像モードに適しているものとして(少し控えめであるが)既に選択されている。位相シフトでは、印刷されるフィーチャは小さいが、予想に反して、ここで報告されたシミュレーションは、30nmが依然として適切であることを示している。この結果は、明らかにグリッドフィルタのせいで、まだ予備的である。スループットにペナルティがあるにもかかわらず、より小さなピクセルを使用することにより、印刷を改善し、より理想的なものにすることが常に可能である。
マスクレスツールを、通常のスキャナとの別の関連で実行することができる。プロトタイピング及びその後の生産に使用される状況では、マスクに移行することなく、マスクとマスクレスとの間の透明性が問題にならない場合がある。これは、マッチングが必要な状況−Litho−Match−とは対照的に、Litho−Neutralと呼ぶことができる。
グリッドを通じてCDを保存する、Sigmaマスクライターからのラスタ化はさらに1ステップ実行され、これで、フィーチャのオフグリッド配置を通じてCDと対数勾配の両方を保存する。SLM像は、可視グリッドのない、また分解能の損失のないデータの理想的像のものに非常に近い。このため、ピクセルの使用が非常に効果的になり、論文に載っているシミュレーションのうちの3つは、幅2ピクセル未満の線であってもうまく印刷できることを示している。
本発明は、この方法を実施するように適合された方法又はデバイスとして実施することができる。本発明は、位相シフト方法のマスクレスエミュレーション及びOPCフィーチャの生成を実行するためにロジックが書き込まれた媒体などの製造物品とすることができる。
Claims (12)
- リソグラフィパターンを露光する方法であって、
実部が負である複素反射係数を有する少なくとも1つのミラー及び実部が正である複素反射係数を有する隣接ミラーを備える空間光変調器(SLM)を提供することと、
部分的コヒーレントビームで前記SLMを照射することと、
前記SLMを駆動するように、
クロムレス位相リソグラフィ(CPL)、
位相エッジリソグラフィ、
交互開口(レベンソン型)リソグラフィ、
3色調リソグラフィ、又は
高透過減衰型リソグラフィ
のグループのうちの、レチクルとともに使用されるリソグラフィ像強調の方法のうちの1つ又は複数で使用されるような、2つよりも多いビーム中継状態を含むベクトル入力データを変換することとを含む、上記方法。 - 1つ又は複数のパターンエッジは、リソグラフィ像強調の1つ又は複数の方法をエミュレートする、負の実部を有する複素反射係数を持つように向けられた少なくとも1つのミラーを使用してSLMにより定義される請求項1に記載の方法。
- 部分的コヒーレント光源を使用する、実部が負である複素反射係数を有する1つ又は複数のミラーを備える、空間光変調器(SLM)を使用してワークピース上の像平面上にリソグラフィパターンを形成する方法であって、
前記部分的コヒーレント光で前記SLMを照射することと、
1つ又は複数の隣接ミラーと対照的に位相エッジに対し実部が負である前記複素反射係数を有する前記ミラーを駆動することと、
前記部分的コヒーレント光を前記SLMから有限開口を通して像平面上に投影することとを含む、上記方法。 - 部分的コヒーレント光源を使用する、実部が負である複素反射係数を有する1つ又は複数のミラーを備える、空間光変調器(SLM)を使用してワークピース上の像平面上にリソグラフィパターンを形成する方法であって、
前記部分的コヒーレント光で前記SLMを照射することと、
クロムレス型位相シフトマスクの行の間の位相干渉をエミュレートするために実部が負である前記複素反射係数を有する前記ミラーを駆動することと、
前記部分的コヒーレント光を前記SLMから有限開口を通して像平面上に投影することとを含む、上記方法。 - 部分的コヒーレント光源を使用する、実部が負である複素反射係数を有する1つ又は複数のミラーを備える、空間光変調器(SLM)を使用してワークピース上の像平面上にリソグラフィパターンを形成する方法であって、
前記部分的コヒーレント光で前記SLMを照射することと、
交互開口型位相シフトマスクをエミュレートするために実部が負である前記複素反射係数を有する前記ミラーを駆動することと、
前記部分的コヒーレント光を前記SLMから有限開口を通して像平面上に投影することとを含む、上記方法。 - 部分的コヒーレント光源を使用する、実部が負である複素反射係数を有する1つ又は複数のミラーを備える、空間光変調器(SLM)を使用してワークピース上の像平面上にリソグラフィパターンを形成する方法であって、
前記部分的コヒーレント光で前記SLMを照射することと、
3色調型位相シフトマスクをエミュレートするために実部が負である前記複素反射係数を有する前記ミラーを駆動することと、
前記部分的コヒーレント光を前記SLMから有限開口を通して像平面上に投影することとを含む、上記方法。 - 部分的コヒーレント光源を使用する、実部が負である複素反射係数を有する1つ又は複数のミラーを備える、空間光変調器(SLM)を使用してワークピース上の像平面上にリソグラフィパターンを形成する方法であって、
前記部分的コヒーレント光で前記SLMを照射することと、
高透過減衰型位相シフトマスクをエミュレートするために実部が負である前記複素反射係数を有する前記ミラーを駆動することと、
前記部分的コヒーレント光を前記SLMから有限開口を通して像平面上に投影することとを含む、上記方法。 - リソグラフィパターンを露光する方法であって、
実部が負である複素反射係数を有する少なくとも1つのミラー及び実部が正である複素反射係数を有する隣接ミラーを備える空間光変調器(SLM)を提供することと、
部分的コヒーレントビームで前記SLMを照射することと、
前記SLMを駆動するように、
散布棒、
セリフ、
OPCジョグ、又は
二重双極子分解
のグループのうちの、レチクルとともに使用されるリソグラフィ像強調を生成するために使用されるような、OPCフィーチャ又は分解を含むベクトル入力データを変換することとを含む、上記方法。 - 部分的コヒーレント光源を使用する、実部が負である複素反射係数を有する1つ又は複数のミラーを備える、空間光変調器(SLM)を使用してワークピース上の像平面上にリソグラフィパターンを形成する方法であって、
前記部分的コヒーレント光で前記SLMを照射することと、
1つ又は複数の印字解像度以下の散布棒をエミュレートするために実部が負である前記複素反射係数を有する前記ミラーを駆動することと、
前記部分的コヒーレント光を前記SLMから有限開口を通して像平面上に投影することとを含む、上記方法。 - 部分的コヒーレント光源を使用する、実部が負である複素反射係数を有する1つ又は複数のミラーを備える、空間光変調器(SLM)を使用してワークピース上の像平面上にリソグラフィパターンを形成する方法であって、
前記部分的コヒーレント光で前記SLMを照射することと、
1つ又は複数の印字解像度以下のセリフをエミュレートするために実部が負である前記複素反射係数を有する前記ミラーを駆動することと、
前記部分的コヒーレント光を前記SLMから有限開口を通して像平面上に投影することとを含む、上記方法。 - 部分的コヒーレント光源を使用する、実部が負である複素反射係数を有する1つ又は複数のミラーを備える、空間光変調器(SLM)を使用してワークピース上の像平面上にリソグラフィパターンを形成する方法であって、
前記部分的コヒーレント光で前記SLMを照射することと、
前記SLMの隣接ミラーの間の位相差により強調されるジョグを線パターン内に生成するため実部が負である前記複素反射係数を有する前記ミラーを駆動することと、
前記部分的コヒーレント光を前記SLMから有限開口を通して像平面上に投影することとを含む、上記方法。 - 部分的コヒーレント光源を使用する、実部が負である複素反射係数を有する1つ又は複数のミラーを備える、空間光変調器(SLM)を使用してワークピース上の像平面上にリソグラフィパターンを形成する方法であって、
前記部分的コヒーレント光で前記SLMを照射することと、
前記SLMの複数の露光を使用して二重露光双極子分解分解能強調をエミュレートするために実部が負である前記複素反射係数を有する前記ミラーを駆動することと、
前記部分的コヒーレント光を前記SLMから有限開口を通して像平面上に投影することとを含む、上記方法。
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