JP2007312831A - 遊技場用管理システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】管理装置は、設定5,6のスロットマシンに対応する遊技機端末で設定値告知が行なわれた場合は、告知による影響を判断可能となるように各スロットマシンの稼動データを管理する。遊技場の閉店後には営業時間中の稼動データを基に告知条件達成回数、スロットマシンの台数に対する告知条件達成回数である達成率1、及び高設定値のスロットマシンの台数に対する告知条件達成回数である達成率2の演算を行って、表示する。従って、設定値告知がどの程度行われたか、設定値告知が行われた際の周囲のスロットマシンの稼動率等を瞬時に把握することが可能となり、設定値告知による稼動率アップの効果を把握でき、次回からの告知条件の設定に役立てることが可能となる。
【選択図】図5
Description
請求項3の発明によれば、設定告知対象となる遊技機の内、所定の設定情報が設定された遊技機の台数に対する告知回数の割合を把握することができるので、例えば当たり確率が高い設定情報が設定された遊技機の告知条件の設定が適切かを判断することができる。
図1には、遊技場用管理システムの全体構成が概略的に示されている。この図1において、遊技場内には複数台のスロットマシン(遊技機に相当)1が設置されており、各スロットマシン1に隣接して遊技用のメダルを貸出す貸出装置2が設けられている。
(1)アウト信号(1メダル投入毎または1クレジットメダル消化毎に1パルス出力)
(2)セーフ信号(1メダル払出毎に1パルス出力)
(3)ゲーム信号(1ゲーム開始毎に1パルス出力)
(4)BIG信号(ビッグボーナス期間中にレベル信号出力)
(5)REG信号(レギュラーボーナス期間中にレベル信号出力)
これらの信号は、図1に示すデータ中継機能を備えた遊技機端末(設定告知手段に相当)3及びLAN4を通じて管理装置(告知条件設定手段、告知制御手段、告知回数集計手段、告知条件達成率算出手段に相当)5へ送信される構成となっている。
(2)大当たり回数表示エリア8b:本日、1日前、2日前のビッグボーナス及びレギュラーボーナスの回数と、過去最高となるビッグボーナスの回数とがデジタル表示される。
(4)種別表示エリア8d:ゲーム数履歴と対応付けてボーナスの種別(ビッグボーナス=★、レギュラーボーナス=なし)が表示される。
設定値:1〜6で管理装置5に対して手入力する
累計G数:当日の通常状態における累計ゲーム数(ボーナス中のゲーム数を含めない)
G数A:図5に示す例では営業開始(9:00)から第1回目の設定値告知(15:05)までの約6時間におけるゲーム数
G数B:図5に示す例では第1回目の設定値告知(15:05)から第2回目の設定値告知(21:03)までの約6時間におけるゲーム数
G数C:図5に示す例では第2回目の設定値告知(21:03)から閉店時(23:00)までの約2時間におけるゲーム数
増減率AB:G数B/G数A
増減率BC:G数C*調整値/G数B(図5に示す例では、G数BとG数Cとの管理時間の差(G数Bが約6時間、G数Cが約2時間)を調整するためG数Cを3倍している)
告知条件達成回数:閉店時までに設定値告知が行われたスロットマシン1の台数の合計
達成率1(告知条件達成率に相当):告知台数/全台数
達成率2(告知条件達成率に相当):設定5、6告知台数/設定5、6台数
さて、設定告知イベントを開催する場合は、図6に示すように、管理装置5の告知条件種別選択画面においてスロットマシン1毎或いは機種毎に何れか1つの告知条件種別を選択する。前記告知条件種別としては、以下のものが設定されている。
告知条件2:累計ゲーム数(累計ゲーム数が所定のゲーム数に達した場合に設定値を告知する)
告知条件3:差枚数(メダルの払出枚数−メダルの投入枚数=差枚数が、所定の枚数に達した場合に設定値を告知する)
告知条件4:BIG回数(ビッグボーナスの当選回数(入賞回数)が所定の回数に達した場合に設定値を告知する)
このような実施例によれば、管理装置5は、スロットマシン1において所定の告知条件が成立した場合は、各スロットマシン1の稼動データに基づいて告知条件達成率を算出するようにしたので、設定値告知がどの程度行われたか確認することが容易になり、告知条件が適切に行われているかを的確に把握することができる。従って、告知条件の設定を遊技場側の経験に基づいて判断する従来例に比較して、告知条件の設定が適切かを客観的に判断することができ、次回からの設定告知イベントにおいて告知条件を効果的に設定することができる。
本発明は、上記実施例に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
管理装置5に対して設定値情報を手入力するようにしたが、スロットマシン1が設定値情報を出力するように構成すれば、人手を介さずスロットマシン1から管理装置5へ直接的に設定値情報を入力することができる。
遊技機端末を遊技機と別体で設けたが、遊技機と一体的に設けてもよい。
Claims (3)
- 遊技機毎に設けられ、当該遊技機の大当たり確率の設定情報を遊技者に告知するための設定告知手段と、
この設定告知手段により遊技者に前記設定情報を告知するか否かを判定するための告知条件を設定する告知条件設定手段と、
この告知条件設定手段により設定された前記告知条件が成立したときに前記設定告知手段を作動させて前記設定情報を遊技者に告知する告知制御手段とを備えた遊技場用管理システムにおいて、
前記告知条件が成立した告知回数を集計する告知回数集計手段と、
遊技機の台数に対する前記告知回数の割合を告知条件達成率として算出する告知条件達成率算出手段と、
この告知条件達成率算出手段が算出した前記告知条件達成率を出力する出力手段とを備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。 - 前記遊技機の台数は、設定告知対象となる遊技機の全台数であることを特徴とする請求項1記載の遊技場用管理システム。
- 前記遊技機の台数は、設定告知対象となる遊技機の内、所定の設定情報が設定された遊技機の台数であることを特徴とする請求項1記載の遊技場用管理システム。
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JP2006068424A (ja) * | 2004-09-06 | 2006-03-16 | Takeya Co Ltd | 設定値情報表示装置 |
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2006
- 2006-05-23 JP JP2006142690A patent/JP4874711B2/ja not_active Expired - Fee Related
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