JP2007301036A - ゲーム装置およびゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置は、所定の第1条件が満たされたか否かを判定する。第1条件が満たされたとき、第2スピーカに音を発生させるとともに、仮想のゲーム空間においてオブジェクトを移動させる。さらに、ゲーム装置は、移動制御手段によってオブジェクトが移動させられることによって当該オブジェクトの位置に関する所定の第2条件が満たされるとき、第1スピーカに音を発生させる。また、ゲーム装置は、ゲーム空間を表示装置に表示させる。
【選択図】図12
Description
上記実施形態では、第2スピーカ22は、ゲーム装置3に接続されるモニタ2に内蔵された。これに対して、他の実施形態では、第2スピーカ22は、第1スピーカから離れた位置に配置されていればよく、コントローラ7の外部に設けられていればよい。例えば、第2スピーカ22はモニタ2とは別体であってもよい。また、ゲーム装置3がアーケードゲーム装置であるような場合等には、第2スピーカ22がゲーム装置3に内蔵されることも考えられる。また、複数人のプレイヤがコントローラ7を1つずつ用いてゲームを行う場合には、あるコントローラのスピーカを第1スピーカとして用いると共に、他のコントローラのスピーカを第2スピーカとして用いてもよい(後述する他のゲーム例を参照)。
上記実施形態では、第1オブジェクト51を操作して第2オブジェクト52を取得するゲームを例として、ゲーム装置3で実行されるゲームの例を説明した。ここで、ゲーム装置3で実行されるゲームの他の例としては、例えば野球ゲームやテニスゲームが考えられる。
上記実施形態では、コントローラ7の第1スピーカ49から効果音が発生されるための条件は、プレイヤによって操作される第1オブジェクト51と、移動オブジェクトとが所定の位置関係となった(すなわち、接触した)ことであった。ここで、他の実施形態においては、上記条件は、移動オブジェクトの位置に関する条件であればよく、例えば、移動オブジェクトと他のオブジェクトとが所定の位置関係となったことであってもよいし、移動オブジェクトが所定の位置に達したことであってもよい。例えば、仮想の3次元ゲーム空間のゲーム画像を生成するための仮想カメラが設定される場合、ゲーム装置3は、移動オブジェクトが当該仮想カメラから所定距離内の範囲に位置したことに応じて、第1スピーカ49から効果音を発生させるようにしてもよい。
2 モニタ
3 ゲーム装置
4 光ディスク
5 外部メモリカード
7 コントローラ
8a,8b マーカ
10 CPU
13 メインメモリ
22 第2スピーカ
32 操作部
35 撮像情報演算部
36 通信部
37 加速度センサ
40 撮像素子
46 音声出力部
49 第1スピーカ
51 第1オブジェクト
52a〜52c 第2オブジェクト
53 カーソル
61 ゲームプログラム
Claims (12)
- 入力装置に設けられる第1スピーカ、および、前記入力装置の外部に設けられる第2スピーカに音を発生させることが可能なゲーム装置であって、
所定の第1条件が満たされたか否かを判定する判定手段と、
前記第1条件が満たされたとき、前記第2スピーカに音を発生させる第1音制御手段と、
前記第1条件が満たされたとき、仮想のゲーム空間においてオブジェクトを移動させる移動制御手段と、
前記移動制御手段によって前記オブジェクトが移動させられることによって当該オブジェクトの位置に関する所定の第2条件が満たされるとき、前記第1スピーカに音を発生させる第2音制御手段と、
前記ゲーム空間を表示装置に表示させる表示制御手段と、を備えるゲーム装置。 - 前記入力装置に対する操作入力に基づいて前記表示装置の画面上における指示位置を算出する指示位置算出手段をさらに備え、
前記判定手段は、前記入力装置に対する操作によって前記オブジェクトが指定されたことを前記第1条件とし、前記指示位置と前記オブジェクトの画面上の位置とを比較することによって、前記第1条件が満たされたか否かを判定する、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記入力装置は撮像手段をさらに備え、
前記指示位置算出手段は、前記撮像手段によって撮像された画像内における所定の撮像対象の位置に基づいて前記指示位置を算出する、請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記移動制御手段は、前記第1条件が満たされたとき、停止していたまたは所定の第1規則に従って移動していたオブジェクトに当該第1規則とは異なる第2規則に従った移動を開始させる、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記ゲーム空間には、前記移動制御手段によって移動されるべき移動オブジェクト、および、プレイヤによって操作されるプレイヤオブジェクトが少なくとも登場し、
前記第2音制御手段は、前記移動オブジェクトが前記プレイヤオブジェクトから所定距離内の範囲に接近したことを前記第2条件として用いる、請求項1または請求項2に記載のゲーム装置。 - 入力装置に設けられる第1スピーカ、および、前記入力装置の外部に設けられる第2スピーカに音を発生させることが可能なゲーム装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
所定の第1条件が満たされたか否かを判定する判定ステップと、
前記第1条件が満たされたとき、前記第2スピーカに音を発生させる第1音制御ステップと、
前記第1条件が満たされたとき、仮想のゲーム空間においてオブジェクトを移動させる移動制御ステップと、
前記移動制御ステップにおいて前記オブジェクトが移動させられることによって当該オブジェクトの位置に関する所定の第2条件が満たされるとき、前記第1スピーカに音を発生させる第2音制御ステップと、
前記ゲーム空間を表示装置に表示させる表示制御ステップと、を前記コンピュータに実行させる、ゲームプログラム。 - 前記入力装置に対する操作入力に基づいて前記表示装置の画面上における指示位置を算出する指示位置算出ステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記判定ステップにおいて、前記コンピュータは、前記入力装置に対する操作によって前記オブジェクトが指定されたことを前記第1条件とし、前記指示位置と前記オブジェクトの画面上の位置とを比較することによって、前記第1条件が満たされたか否かを判定する、請求項6に記載のゲームプログラム。 - 前記入力装置は撮像手段をさらに備え、
前記指示位置算出ステップにおいて、前記コンピュータは、前記撮像手段によって撮像された画像内における所定の撮像対象の位置に基づいて前記指示位置を算出する、請求項7に記載のゲームプログラム。 - 前記移動制御ステップにおいて、前記コンピュータは、前記第1条件が満たされたとき、停止していたまたは所定の第1規則に従って移動していたオブジェクトに当該第1規則とは異なる第2規則に従った移動を開始させる、請求項6に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム空間には、前記移動制御ステップにおいて移動されるべき移動オブジェクト、および、プレイヤによって操作されるプレイヤオブジェクトが少なくとも登場し、
前記第2音制御ステップにおいて、前記コンピュータは、前記移動オブジェクトが前記プレイヤオブジェクトから所定距離内の範囲に接近したことを前記第2条件として用いる、請求項6または請求項7に記載のゲームプログラム。 - 入力装置に設けられる第1スピーカ、および、前記入力装置の外部に設けられる第2スピーカに音を発生させることが可能なゲーム装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
所定の第1条件が満たされたか否かを判定する判定ステップと、
前記第1条件が満たされたとき、前記第1または第2スピーカのいずれか一方に音を発生させる第1音制御ステップと、
前記第1条件が満たされたとき、仮想のゲーム空間においてオブジェクトを移動させる移動制御ステップと、
前記移動制御ステップにおいて前記オブジェクトが移動させられることによって当該オブジェクトの位置に関する所定の第2条件が満たされるとき、前記第1または第2スピーカのうち前記一方と異なる他方に音を発生させる第2音制御ステップと、
前記ゲーム空間を表示装置に表示させる表示制御ステップと、を前記コンピュータに実行させる、ゲームプログラム。 - 第1の入力装置に設けられる第1スピーカ、および、第2の入力装置に設けられる第2スピーカに音を発生させることが可能なゲーム装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
所定の第1条件が満たされたか否かを判定する判定ステップと、
前記第1条件が満たされたとき、前記第2スピーカに音を発生させる第1音制御ステップと、
前記第1条件が満たされたとき、仮想のゲーム空間においてオブジェクトを移動させる移動制御ステップと、
前記移動制御ステップにおいて前記オブジェクトが移動させられることによって当該オブジェクトの位置に関する所定の第2条件が満たされるとき、前記第1スピーカに音を発生させる第2音制御ステップと、
前記ゲーム空間を表示装置に表示させる表示制御ステップと、を前記コンピュータに実行させる、ゲームプログラム。
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