JP2007296166A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】シューティングゲームをモチーフに、当該ゲームのラッキーアイテムであるベルの図柄で大当たり予告、昇格予告を行う。液晶ディスプレイ2の枠部を構成する大型装飾部品31にベル型ランプ役物50を備える。ベル型ランプ役物50は、多色発光型のLED基板51を備え、大当たり予告、昇格予告に当たって液晶ディスプレイ2に登場するベルの予告キャラクタ図柄と同じ色に発光させると共に、揺動動作を実行させる。この制御は、統括CPU62aから表示CPU63a及び音声ランプCPU64aへの指令によって同期して実行される。
【選択図】 図2
Description
始動口に遊技球が入賞する毎に実施する抽選の結果に対応する変動パターンを決定する主制御手段と、
前記主制御手段の決定した変動パターンに対応する演出パターンに従って、図柄組み合わせゲームとしての図柄変動演出の状態を画像として表示装置に表示する表示制御手段と、
前記主制御手段の決定した変動パターンに対応する演出パターンに従って、多数のランプの発光、点滅、発光色の変化等による演出を実行するランプ制御手段とを備え、
前記抽選の結果が大当たりの場合には前記図柄変動演出を大当たり画像で停止させ、特別入賞口を開放すると共に前記表示装置に大当たりラウンド演出の画像を表示する様に構成されると共に、
前記図柄変動演出の画像を表示するときに前記表示装置に予告キャラクタ図柄を登場させてリーチや大当たりの可能性を予告する図柄変動の予告演出を前記表示制御手段に実施させるための指令を行う予告演出指令手段を備え、
さらに以下の構成をも備えていることを特徴とする。
(1−1)前記多数のランプの内の一部は、前記表示装置の枠部に備えられていること。
(1−2)前記表示装置の枠部に備えられたランプの内の少なくとも一つのレンズ部を、前記予告キャラクタ図柄を立体化した透明又は半透明の予告キャラクタ成形体によって構成すること。
(1−3)前記予告キャラクタ成形体を動作させるアクチュエータを備えていること。
(1−4)前記予告キャラクタ図柄は、前記表示装置に表示されているストーリー性のある画像を邪魔しない程度に小さな画像であること。
(1−5)前記予告演出指令手段は、前記予告キャラクタ図柄を、その色によって遊技者に有利な予告か否かを識別できる様に複数の色のいずれかに着色して登場させる様に、予告キャラクタ図柄の色を前記表示制御手段に対して指令する手段として構成されていること。
(1−6)前記予告キャラクタ成形体をレンズとするランプは、前記予告キャラクタ図柄の色として選び得る前記複数の色のいずれの色にも発光することができるものであること。
(1−7)前記予告演出指令手段は、前記表示装置に前記予告キャラクタ図柄を登場させるときは、前記ランプ制御手段に対して、前記アクチュエータを作動させて前記予告キャラクタ成形体を動作させる動作予告演出を実行する指令を行う手段として構成されていること。
(1−8)前記予告演出指令手段は、前記表示装置に前記予告キャラクタ図柄を登場させるときは、前記ランプ制御手段に対して、前記予告キャラクタ図柄の色と同じ色に前記予告キャラクタ成形体をレンズとするランプを発光させる光予告演出を実行する指令を行う手段として構成されていること。
(2−1)前記主制御手段、表示制御手段、ランプ制御手段及び予告演出指令手段は、それぞれがCPUを備えた論理演算回路基板によって構成され、これらの論理演算回路基板は、前記主制御手段を構成する論理演算回路基板から前記予告演出指令手段を構成する論理演算回路基板へと指令が送信され、該予告演出指令手段を構成する論理演算回路基板から前記表示制御手段を構成する論理演算回路基板及び前記ランプ制御手段を構成する論理演算回路基板へと指令が送信される様に接続されていること。
(2−2)前記主制御手段から前記予告演出指令手段に対しては、前記抽選の結果として決定した変動パターンが指令される様に構成されていること。
(2−3)前記予告演出指令手段は、前記変動パターンの指令を受信したとき、当該変動パターンに対応する演出パターンを決定すると共に、前記図柄変動の予告演出についての諸条件を決定する演算処理を実行する様に構成されていること。
(2−4)前記予告演出指令手段は、前記演算処理によって決定した演出パターン及び図柄変動の予告演出に関する諸条件を、前記表示制御手段及び前記ランプ制御手段に対してそれぞれ送信する様に構成されていること。
(3−1)前記予告演出指令手段は、前記大当たりラウンド演出に基づく画像を表示するときに前記表示装置に前記予告キャラクタ図柄を登場させて大当たりラウンド消化後の高確率状態への昇格の可能性を予告する昇格の予告演出を前記表示制御手段に実施させるための指令を行う手段として構成されていること。
(3−2)前記主制御手段は、前記特別入賞口への遊技球の入賞個数のカウント値に基づくラウンド移行指令を実行する機能を備えていること。
(3−3)前記予告演出指令手段は、前記主制御手段からの前記ラウンド移行指令を受信したときに、前記昇格予告演出についての諸条件を決定する演算処理を実行し、前記表示制御手段及び前記ランプ制御手段に対して送信する様に構成されていること。
(4−1)前記予告演出指令手段は、前記表示制御手段及び前記ランプ制御手段に対して予告演出を実行するタイミングを時間のパラメータによって指令する手段として構成されていること。
(5−1)前記予告演出指令手段は、前記光予告演出については、前記変動予告演出を実行するときにだけ指令し、前記昇格予告演出を実行するときには指令しない様に構成されていること。
(6−1)前記ストーリーは、ドラマ、映画、ゲーム又はタレントをモチーフにしたものであり、当該モチーフにはストーリー展開のキーとなるラッキーアイテムが存在していること。
(6−2)前記予告キャラクタ図柄は、前記ラッキーアイテムの図柄であること。
(7−1)前記ラッキーアイテムがベルであり、前記予告キャラクタ図柄がベルの図柄であり、前記予告キャラクタ成形体がベルの成形体であり、前記アクチュエータが前記予告キャラクタ成形体に揺動動作を実行させるソレノイドであること。
(1)「大当たり予告Y」
液晶ディスプレイ2に小さなベルの形の黄色の予告キャラクタ図柄91yを出現させ、ベル型ランプ役物50を黄色に発光すると共に揺動させる(図6(A)参照)。
(2)「大当たり予告G」
液晶ディスプレイ2に小さなベルの形の緑色の予告キャラクタ図柄91gを出現させ、ベル型ランプ役物50を緑色に発光すると共に揺動させる(図6(B)参照)。
(3)「大当たり予告R」
液晶ディスプレイ2に小さなベルの形の赤色の予告キャラクタ図柄91rを出現させ、ベル型ランプ役物50を赤色に発光すると共に揺動させる(図6(C)参照)。
(4)「大当たり予告P」
液晶ディスプレイ2に小さなベルの形の紫色の予告キャラクタ図柄91pを出現させ、ベル型ランプ役物50を紫色に発光すると共に揺動させる(図6(D))。
(5)「大当たり予告W」
液晶ディスプレイ2に小さなベルの形の白色の予告キャラクタ図柄91wを出現させ、ベル型ランプ役物50を白色に発光すると共に揺動させる(図6(E))。
選 択 肢 :予告なし、大当たり予告Yの2種。
選 択 肢 :予告なし、大当たり予告Y、大当たり予告G、大当たり予告Rの4種。
選 択 肢 :予告なし、大当たり予告Y、大当たり予告G、大当たり予告R、大当たり予告Pの4種。
選 択 肢 :予告なし、大当たり予告Y、大当たり予告G、大当たり予告R、大当たり予告Wの5種。
選 択 肢 :予告なし、大当たり予告Y、大当たり予告G、大当たり予告R、大当たり予告P、大当たり予告Wの6種。
大当たりラウンド中に、液晶ディスプレイ2に小さなベルの形の黄色の予告キャラクタ図柄91yを出現させ、この出現時にベル型ランプ役物50を黄色に発光すると共に揺動させる(図7(A)参照)。
大当たりラウンド中に、液晶ディスプレイ2に小さなベルの形の黄色の予告キャラクタ図柄91y、緑色の予告キャラクタ図柄91gを順次出現させ、それぞれの出現時に、ベル型ランプ役物50を予告キャラクタ図柄91y,91gと同色に発光すると共に揺動させる(図7(B)参照)。
大当たりラウンド中に、液晶ディスプレイ2に小さなベルの形の黄色の予告キャラクタ図柄91y、緑色の予告キャラクタ図柄91g、赤色の予告キャラクタ図柄91rを順次出現させ、それぞれの出現時に、ベル型ランプ役物50を予告キャラクタ図柄91y,91g,91rと同色に発光すると共に揺動させる(図7(C)参照)。
大当たりラウンド中に、液晶ディスプレイ2に小さなベルの形の黄色の予告キャラクタ図柄91y、緑色の予告キャラクタ図柄91g、赤色の予告キャラクタ図柄91r、紫色の予告キャラクタ図柄91pを順次出現させ、それぞれの出現時に、ベル型ランプ役物50を予告キャラクタ図柄91y,91g,91r,91pと同色に発光すると共に揺動させる(図7(D)参照)。
大当たりラウンド中に、液晶ディスプレイ2に小さなベルの形の黄色の予告キャラクタ図柄91y、緑色の予告キャラクタ図柄91g、赤色の予告キャラクタ図柄91r、紫色の予告キャラクタ図柄91p、白色の予告キャラクタ図柄91wを順次出現させ、それぞれの出現時に、ベル型ランプ役物50を予告キャラクタ図柄91y,91g,91r,91p,91wと同色に発光すると共に揺動させる(図7(E)参照)。
イ2には、過去に人気を博したことのあるシューティングゲームのコンテンツを利用している。上述のベルの図柄は、当該シューティングゲームにおいて、幸運を呼ぶものとして登場したラッキーアイテムである。従って、ベル型の予告キャラクタ図柄91y等とベル型ランプ役物50を用いる予告演出には、モチーフとなったシューティングゲームに思い入れの強い遊技者にとっては、まさに、幸運を呼ぶものとのイメージが強いものである。なお、予告キャラクタ図柄91y等は、図6,図7に示す様に、液晶ディスプレイ2の全面積に対して非常に小さな面積しか占めない様な小さな画像によって構成されている。
「P1−1:通常変動はずれ」
「P2−1:ノーマルリーチはずれ」
「P3−1:ノーマルリーチ確変大当たり」
「P3−2:ノーマル当たり・再抽選昇格」
「P3−3:ノーマル当たり・ラウンド昇格」
「P3−4:ノーマル当たり・非昇格」
「P4−1:スーパーリーチはずれ」
「P5−1:スーパーリーチ確変大当たり」
「P5−2:スーパー当たり・再抽選昇格」
「P5−3:スーパー当たり・ラウンド昇格」
「P5−4:スーパー当たり・非昇格」
始動口に遊技球が入賞する毎に実施する抽選の結果に対応する変動パターンを決定する主制御手段と、
前記主制御手段の決定した変動パターンに対応する演出パターンに従って、図柄組み合わせゲームとしての図柄変動演出の状態を画像として表示装置に表示する表示制御手段と、
前記主制御手段の決定した変動パターンに対応する演出パターンに従って、多数のランプの発光、点滅、発光色の変化等による演出を実行するランプ制御手段とを備え、
前記抽選の結果が大当たりの場合には前記図柄変動演出を大当たり画像で停止させ、特別入賞口を開放すると共に前記表示装置に大当たりラウンド演出の画像を表示する様に構成されると共に、
前記図柄変動演出の画像を表示するときに前記表示装置に予告キャラクタ図柄を登場させ、通常図柄を停止図柄とした場合であっても大当たりラウンド終了後に高確モードに昇格する可能性を予告する昇格予告演出を前記表示制御手段に実施させるための指令を行う予告演出指令手段を備え、
さらに以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
[1−1−1]前記多数のランプの内の一部は、前記表示装置の枠部に備えられていること。
[1−1−2]前記表示装置の枠部に備えられたランプの内の少なくとも一つのレンズ部を、前記予告キャラクタ図柄を立体化した透明又は半透明の予告キャラクタ成形体によって構成すること。
[1−1−3]前記予告キャラクタ成形体を動作させるアクチュエータを備えていること。
[1−1−4]前記予告キャラクタ図柄は、前記表示装置に表示されているストーリー性のある画像を邪魔しない程度に小さな画像であること。
[1−1−5]前記予告演出指令手段は、前記予告キャラクタ図柄の登場個数と登場する毎の色の変化とによって遊技者に有利な予告か否かを識別できる様に、複数の色のいずれかに着色して登場させる様に、予告キャラクタ図柄の色を前記表示制御手段に対して指令する手段として構成されていること。
[1−1−6]前記予告キャラクタ成形体をレンズとするランプは、前記予告キャラクタ図柄の色として選び得る前記複数の色のいずれの色にも発光することができるものであること。
[1−1−7]前記予告演出指令手段は、前記表示装置に前記予告キャラクタ図柄を登場させるときは、前記ランプ制御手段に対して、前記アクチュエータを作動させて前記予告キャラクタ成形体を動作させる動作予告演出を実行する指令を行う手段として構成されていること。
[1−1−8]前記予告演出指令手段は、前記表示装置に前記予告キャラクタ図柄を登場させるときは、前記ランプ制御手段に対して、前記予告キャラクタ図柄の色と同じ色に前記予告キャラクタ成形体をレンズとするランプを発光させる光予告演出を実行する指令を行う手段として構成されていること。
さらに以下の構成をも備えていることを特徴とする[1−1]の遊技機。
[1−2−1]前記主制御手段、表示制御手段、ランプ制御手段及び予告演出指令手段は、それぞれがCPUを備えた論理演算回路基板によって構成され、これらの論理演算回路基板は、前記主制御手段を構成する論理演算回路基板から前記予告演出指令手段を構成する論理演算回路基板へと指令が送信され、該予告演出指令手段を構成する論理演算回路基板から前記表示制御手段を構成する論理演算回路基板及び前記ランプ制御手段を構成する論理演算回路基板へと指令が送信される様に接続されていること。
[1−2−2]前記主制御手段から前記予告演出指令手段に対しては、前記抽選の結果として決定した変動パターンが指令される様に構成されていること。
[1−2−3]前記予告演出指令手段は、前記変動パターンの指令を受信したとき、当該変動パターンに対応する演出パターンを決定すると共に、前記昇格予告演出についての諸条件を決定する演算処理を実行する様に構成されていること。
[1−2−4]前記予告演出指令手段は、前記演算処理によって決定した演出パターン及び昇格予告演出に関する諸条件を、前記表示制御手段及び前記ランプ制御手段に対してそれぞれ送信する様に構成されていること。
さらに以下の構成をも備えていることを特徴とする[1−1]又は[1−2]の遊技機。
[1−3−1]前記主制御手段は、前記特別入賞口への遊技球の入賞個数のカウント値に基づくラウンド移行指令を実行する機能を備えていること。
[1−3−2]前記予告演出指令手段は、前記主制御手段からの前記ラウンド移行指令を受信したときに、前記昇格予告演出についての諸条件を決定する演算処理を実行し、前記表示制御手段及び前記ランプ制御手段に対して送信する様に構成されていること。
さらに以下の構成をも備えていることを特徴とする[1−1]〜[1−3]のいずれかの遊技機。
[1−4−1]前記予告演出指令手段は、前記表示制御手段及び前記ランプ制御手段に対して予告演出を実行するタイミングを時間のパラメータによって指令する手段として構成されていること。
さらに以下の構成をも備えていることを特徴とする[1−1]〜[1−5]のいずれかの遊技機。
[1−5−1]前記ストーリーは、ドラマ、映画、ゲーム又はタレントをモチーフにしたものであり、当該モチーフにはストーリー展開のキーとなるラッキーアイテムが存在していること。
[1−5−2]前記予告キャラクタ図柄は、前記ラッキーアイテムの図柄であること。
始動口に遊技球が入賞する毎に実施する抽選の結果に対応する変動パターンを決定する主制御手段と、
前記主制御手段の決定した変動パターンに対応する演出パターンに従って、図柄組み合わせゲームとしての図柄変動演出の状態を画像として表示装置に表示する表示制御手段と、
前記抽選の結果が大当たりの場合には前記図柄変動演出を大当たり画像で停止させ、特別入賞口を開放すると共に前記表示装置に大当たりラウンド演出の画像を表示する様に構成されると共に、
前記図柄変動演出の画像を表示するときに前記表示装置に予告キャラクタ図柄を登場させ、通常図柄を停止図柄とした場合であっても大当たりラウンド終了後に高確モードに昇格する可能性を予告する昇格予告演出を前記表示制御手段に実施させるための指令を行う予告演出指令手段を備え、
さらに以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
[2−1−1]前記主制御手段、表示制御手段及び予告演出指令手段は、それぞれがCPUを備えた論理演算回路基板によって構成され、これらの論理演算回路基板は、前記主制御手段を構成する論理演算回路基板から前記予告演出指令手段を構成する論理演算回路基板へと指令が送信され、該予告演出指令手段を構成する論理演算回路基板から前記表示制御手段を構成する論理演算回路基板を構成する論理演算回路基板へと指令が送信される様に接続されていること。
[2−1−2]前記主制御手段から前記予告演出指令手段に対しては、前記抽選の結果として決定した変動パターンが指令される様に構成されていること。
[2−1−3]前記予告演出指令手段は、前記変動パターンの指令を受信したとき、当該変動パターンに対応する演出パターンを決定すると共に、前記昇格予告演出についての前記予告キャラクタ図柄の登場個数を決定する演算処理を実行する様に構成されていること。
[2−1−4]前記予告演出指令手段は、前記演算処理によって決定した前記予告キャラクタの登場個数を、前記表示制御手段に対して送信する様に構成されていること。
[2−1−5]前記表示制御手段は、前記登場個数の指令を受信したら、前記昇格予告演出において登場させる前記予告キャラクタ図柄の個数と、色指定値の初期値と、ラウンド開始後の登場時期とを設定する様に構成されていること。
[2−1−6]前記予告演出指令手段は、大当たりラウンドの所定のラウンドへの移行時に前記表示制御手段に対して前記昇格予告演出を実行すべき予告実行ラウンドであることを指令する様に構成されていること。
[2−1−7]前記表示制御手段は、前記予告実行ラウンドの指令を受信したら計時を開始し、前記設定した登場時期になったときに前記予告キャラクタ図柄を登場させると共に前記登場個数をデクリメントし、かつ、前記色指定値を次の色へとインクリメントする様に構成されていること。
さらに以下の構成をも備えていることを特徴とする[2−1]の遊技機。
[2−2−1]前記表示装置には、ドラマ、映画、ゲーム又はタレントをモチーフにしたストーリー性のある画像が表示される様に構成されていること。
[2−2−2]前記モチーフにはストーリー展開のキーとなるラッキーアイテムが存在していること。
[2−2−3]前記予告キャラクタ図柄は、前記ラッキーアイテムの図柄であること。
さらに以下の構成をも備えていることを特徴とする[2−2]の遊技機。
[2−3−1]前記予告キャラクタ図柄は、前記表示装置に表示されているストーリー性のある画像を邪魔しない程度に小さな画像であること。
2・・・液晶ディスプレイ
10・・・遊技領域
11・・・始動入賞口
12・・・チューリップ式始動入賞口
13・・・特別入賞口
14・・・案内車
15・・・アウト口
16a〜16e・・・普通入賞口
17・・・誘導レール
18・・・コーナー飾り
31・・・大型装飾部品
32・・・左上普通入賞口装飾部品
33・・・左下普通入賞口装飾部品
34・・・始動入賞口装飾部品
35・・・特別入賞口装飾部品
36・・・右下普通入賞口装飾部品
37・・・戦艦型可動体
40・・・小玉ランプ
50・・・ベル型ランプ役物
51・・・多色発光型のLED基板
52・・・揺動用ソレノイド
53・・・プランジャーヘッド
54・・・ベル本体
55・・・レバー
56・・・軸
57・・・バネ
58・・・クラッパー
61・・・メイン制御基板
61a・・・メインCPU
61b・・・メインROM
61c・・・メインRAM
62・・・統括制御基板
62a・・・統括CPU
62b・・・統括ROM
62c・・・統括RAM
63・・・表示制御基板
63a・・・表示CPU
63b・・・表示ROM
63c・・・表示RAM
64・・・音声ランプ制御基板
64a・・・音声ランプCPU
64b・・・音声ランプROM
64c・・・音声ランプRAM
71,72,73,76a〜76e・・・入賞検知センサ
81・・・ソレノイド(チューリップ式始動入賞口開閉用)
82・・・ソレノイド(特別入賞口開閉用)
83・・・賞球払出装置
84・・・モータ(戦艦型可動体駆動用)
85・・・その他のランプ
96・・・スピーカ
Claims (6)
- 始動口に遊技球が入賞する毎に実施する抽選の結果に対応する変動パターンを決定する主制御手段と、
前記主制御手段の決定した変動パターンに対応する演出パターンに従って、図柄組み合わせゲームとしての図柄変動演出の状態を画像として表示装置に表示する表示制御手段と、
前記主制御手段の決定した変動パターンに対応する演出パターンに従って、多数のランプの発光、点滅、発光色の変化等による演出を実行するランプ制御手段とを備え、
前記抽選の結果が大当たりの場合には前記図柄変動演出を大当たり画像で停止させ、特別入賞口を開放すると共に前記表示装置に大当たりラウンド演出の画像を表示する様に構成されると共に、
前記図柄変動演出の画像を表示するときに前記表示装置に予告キャラクタ図柄を登場させてリーチや大当たりの可能性を予告する図柄変動の予告演出を前記表示制御手段に実施させるための指令を行う予告演出指令手段を備え、
さらに以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
(1−1)前記多数のランプの内の一部は、前記表示装置の枠部に備えられていること。
(1−2)前記表示装置の枠部に備えられたランプの内の少なくとも一つのレンズ部を、前記予告キャラクタ図柄を立体化した透明又は半透明の予告キャラクタ成形体によって構成すること。
(1−3)前記予告キャラクタ成形体を動作させるアクチュエータを備えていること。
(1−4)前記予告キャラクタ図柄は、前記表示装置に表示されているストーリー性のある画像を邪魔しない程度に小さな画像であること。
(1−5)前記予告演出指令手段は、前記予告キャラクタ図柄を、その色によって遊技者に有利な予告か否かを識別できる様に複数の色のいずれかに着色して登場させる様に、予告キャラクタ図柄の色を前記表示制御手段に対して指令する手段として構成されていること。
(1−6)前記予告キャラクタ成形体をレンズとするランプは、前記予告キャラクタ図柄の色として選び得る前記複数の色のいずれの色にも発光することができるものであること。
(1−7)前記予告演出指令手段は、前記表示装置に前記予告キャラクタ図柄を登場させるときは、前記ランプ制御手段に対して、前記アクチュエータを作動させて前記予告キャラクタ成形体を動作させる動作予告演出を実行する指令を行う手段として構成されていること。
(1−8)前記予告演出指令手段は、前記表示装置に前記予告キャラクタ図柄を登場させるときは、前記ランプ制御手段に対して、前記予告キャラクタ図柄の色と同じ色に前記予告キャラクタ成形体をレンズとするランプを発光させる光予告演出を実行する指令を行う手段として構成されていること。 - さらに以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
(2−1)前記主制御手段、表示制御手段、ランプ制御手段及び予告演出指令手段は、それぞれがCPUを備えた論理演算回路基板によって構成され、これらの論理演算回路基板は、前記主制御手段を構成する論理演算回路基板から前記予告演出指令手段を構成する論理演算回路基板へと指令が送信され、該予告演出指令手段を構成する論理演算回路基板から前記表示制御手段を構成する論理演算回路基板及び前記ランプ制御手段を構成する論理演算回路基板へと指令が送信される様に接続されていること。
(2−2)前記主制御手段から前記予告演出指令手段に対しては、前記抽選の結果として決定した変動パターンが指令される様に構成されていること。
(2−3)前記予告演出指令手段は、前記変動パターンの指令を受信したとき、当該変動パターンに対応する演出パターンを決定すると共に、前記図柄変動の予告演出についての諸条件を決定する演算処理を実行する様に構成されていること。
(2−4)前記予告演出指令手段は、前記演算処理によって決定した演出パターン及び図柄変動の予告演出に関する諸条件を、前記表示制御手段及び前記ランプ制御手段に対してそれぞれ送信する様に構成されていること。 - さらに以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
(3−1)前記予告演出指令手段は、前記大当たりラウンド演出に基づく画像を表示するときに前記表示装置に前記予告キャラクタ図柄を登場させて大当たりラウンド消化後の高確率状態への昇格の可能性を予告する昇格の予告演出を前記表示制御手段に実施させるための指令を行う手段として構成されていること。
(3−2)前記主制御手段は、前記特別入賞口への遊技球の入賞個数のカウント値に基づくラウンド移行指令を実行する機能を備えていること。
(3−3)前記予告演出指令手段は、前記主制御手段からの前記ラウンド移行指令を受信したときに、前記昇格予告演出についての諸条件を決定する演算処理を実行し、前記表示制御手段及び前記ランプ制御手段に対して送信する様に構成されていること。 - さらに以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項1〜3のいずれか記載の遊技機。
(4−1)前記予告演出指令手段は、前記表示制御手段及び前記ランプ制御手段に対して予告演出を実行するタイミングを時間のパラメータによって指令する手段として構成されていること。 - さらに以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項4記載の遊技機。
(5−1)前記予告演出指令手段は、前記光予告演出については、前記変動予告演出を実行するときにだけ指令し、前記昇格予告演出を実行するときには指令しない様に構成されていること。 - さらに以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項1〜5のいずれか記載の遊技機。
(6−1)前記ストーリーは、ドラマ、映画、ゲーム又はタレントをモチーフにしたものであり、当該モチーフにはストーリー展開のキーとなるラッキーアイテムが存在していること。
(6−2)前記予告キャラクタ図柄は、前記ラッキーアイテムの図柄であること。
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