JP2007267949A - Pattern display device and game machine with it - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pattern display device which can make the moving display of patterns tricky and a game machine with it. <P>SOLUTION: A belt display unit 1100 is made up of an endless belt like display body having patterns of multiple kinds arrayed on it, an idling pulley 1550 for guiding the display body, a drive pulley 1620 driven to guide and circulate the display body and a tension roller 1710 adapted to apply a prescribed tension onto the display body guided. The belt display unit 1100 thus obtained is arranged integrally in plurality and rotatively moved in the direction of the circulatory display of the patterns to make the belt display units 1100 for displaying them move selectively to a prescribed display position thereby enabling the display of desired patterns in display windows. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、図柄表示装置、及びこの図柄表示装置を備えるスロットマシン(パチスロ)、パチンコ機に代表される遊技台、に関する。   The present invention relates to a symbol display device, a slot machine (pachislot machine) including the symbol display device, and a game machine represented by a pachinko machine.

遊技台の一つとして、例えばスロットマシンが従来より知られている。このスロットマシンは、一般に、複数種類の絵柄が施されたリールを複数列備えた図柄表示装置と、メダルの投入を前提条件として、リールの回転開始を指示するスタートスイッチと、各リールに対応して設けられ、各リールを個別に停止させるためのストップスイッチと、遊技者のスタートスイッチの操作に応じて予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、入賞役に内部当選した場合であって、遊技者のストップスイッチの停止操作されたリールによって表示される絵柄の組合せが、内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組合せである場合に、その入賞役に入賞し、払い出しが必要な場合には入賞役に応じて設定されている所定数のメダルを払い出す遊技台である。   As one of game machines, for example, a slot machine is conventionally known. This slot machine is generally compatible with a symbol display device having a plurality of rows of reels with a plurality of types of patterns, a start switch for instructing the start of reel rotation on the premise that a medal is inserted, and each reel. A stop switch for stopping each reel individually, a lottery means for determining whether or not the internal winning of the winning combination determined in advance according to the operation of the player's start switch is made by lottery, and the internal winning combination In the case of winning, when the combination of the pictures displayed by the reels whose stop switch of the player's stop switch has been operated is a combination of pictures that has been determined in advance corresponding to the internal winning prize winning combination, the winning combination This is a game machine that pays out a predetermined number of medals set according to the winning combination when it is necessary to pay out and pay out.

そして、スロットマシン等の遊技台は、この遊技台の内部で行なわれる内部抽選によって入賞の当否か決定され、抽選結果に対応した遊技結果になるように図柄表示装置が停止制御される。この一連の遊技の進行に関する制御は、遊技台本体の内部に設けられたマイクロコンピュータにより制御される。   A game machine such as a slot machine is determined to win or not by an internal lottery performed inside the game machine, and the symbol display device is controlled to stop so that a game result corresponding to the lottery result is obtained. Control relating to the progression of this series of games is controlled by a microcomputer provided inside the game table main body.

このようなスロットマシン等の遊技台の図柄表示装置の代表的な構成としては、外周面に図柄を描いたドラムを回転させるドラム式と、図柄を描いた無端状のベルトを循環移動させるベルト式とが挙られる。そして、ベルト式の図柄表示装置の一例として、例えば特許文献1がある。   A typical configuration of such a gaming machine symbol display device such as a slot machine is a drum type that rotates a drum having a symbol drawn on its outer peripheral surface, and a belt type that circulates and moves an endless belt having a symbol drawn thereon. Is listed. As an example of a belt-type symbol display device, there is, for example, Patent Document 1.

実開昭62−202887号公報Japanese Utility Model Publication No. 62-202877

しかしながら、従来の図柄表示装置は、いずれも、表示される図柄の順序が固定的であり、移動表示中における興趣はないに等しい。
本発明は、図柄の移動表示に意外性を持たせることができる図柄表示装置、及びこの図柄表示装置を備える遊技台を提供するものである。
However, all of the conventional symbol display devices have a fixed order of symbols to be displayed, and there is no interest in moving display.
The present invention provides a symbol display device capable of giving unexpectedness to symbol movement display, and a game machine equipped with the symbol display device.

前記課題を解決するために、請求項1に係る発明は、表示窓に対して設けられ、複数種類の図柄を循環表示可能な図柄表示手段を複数備え、複数の図柄表示手段のいずれかを用いて表示窓に図柄を表示させるべく、表示させる図柄表示手段を選択的に所定の表示位置まで移動可能な移動手段を有することを特徴とする図柄表示装置である。   In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 includes a plurality of symbol display means provided for the display window and capable of cyclically displaying a plurality of types of symbols, and uses any of the plurality of symbol display means. In order to display the symbols on the display window, the symbol display device has a moving means capable of selectively moving the symbol display means to be displayed to a predetermined display position.

請求項2に係る発明は、請求項1に記載の図柄表示装置であって、図柄表示手段の少なくとも一つは、表示窓に表示させる図柄数を、表示位置に応じて変更可能なことを特徴とする。   The invention according to claim 2 is the symbol display device according to claim 1, wherein at least one of the symbol display means can change the number of symbols to be displayed on the display window according to the display position. And

請求項3に係る発明は、請求項1又は請求項2のいずれかに記載の図柄表示装置であって、図柄表示手段は、複数種類の図柄を配した無端ベルト状の表示体と、表示体を案内する案内部と、表示体を案内するとともに循環駆動する駆動部と、案内された表示体に所定の張力を付与する張力調整部と、を有することを特徴とする。   The invention according to claim 3 is the symbol display device according to claim 1 or 2, wherein the symbol display means includes an endless belt-like display body in which a plurality of kinds of symbols are arranged, and a display body. A guide unit that guides the display body, a drive unit that guides and rotates the display body, and a tension adjustment unit that applies a predetermined tension to the guided display body.

請求項4に係る発明は、請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の図柄表示装置であって、移動手段は、複数の図柄表示手段を一体にして図柄の循環表示方向に回転移動させることで、所定の表示位置に表示させる図柄表示手段を移動させる回転移動手段であることを特徴とする。   The invention according to claim 4 is the symbol display device according to any one of claims 1 to 3, wherein the moving means rotates and moves the symbol display means together in the direction of cyclic display of the symbols. Thus, it is a rotational movement means for moving the symbol display means to be displayed at a predetermined display position.

請求項5に係る発明は、表示窓に対して設けられ、複数種類の図柄を循環表示可能な図柄表示手段を複数備え、複数の図柄表示手段のいずれかを用いて表示窓に図柄を表示させるべく、表示させる図柄表示手段を選択的に所定の表示位置まで移動可能な移動手段を有する図柄表示装置と、遊技の進行に応じて図柄表示装置を制御する表示制御手段と、を有することを特徴とする遊技台である。   The invention according to claim 5 includes a plurality of symbol display means provided for the display window and capable of cyclically displaying a plurality of types of symbols, and displays the symbols on the display window using any of the plurality of symbol display means. Therefore, it has a symbol display device having a moving means capable of selectively moving the symbol display means to be displayed to a predetermined display position, and a display control means for controlling the symbol display device in accordance with the progress of the game. It is a game stand.

請求項6に係る発明は、請求項5に記載の遊技台であって、図柄表示装置の図柄表示手段の少なくとも一つは、表示窓に表示させる図柄数を、表示位置に応じて変更可能であり、図柄表示装置の表示制御手段は、移動手段を制御することで、表示窓に表示させる図柄の数を変えることなく表示させる図柄表示手段の数を変更させる制御を行うことを特徴とする。   The invention according to claim 6 is the gaming table according to claim 5, wherein at least one of the symbol display means of the symbol display device can change the number of symbols to be displayed on the display window according to the display position. In addition, the display control means of the symbol display device controls the moving means to change the number of symbol display means to be displayed without changing the number of symbols to be displayed on the display window.

請求項7に係る発明は、請求項5又は請求項6のいずれかに記載の遊技台であって、図柄表示装置の図柄表示手段は、複数種類の図柄を配するとともに図柄に対する基準位置が設けられた無端ベルト状の表示体と、表示体を案内する案内部と、表示体を案内するとともに循環駆動する駆動部と、案内された表示体に所定の張力を付与する張力調整部と、表示体に配した図柄に対する基準位置を検出する基準位置検出手段と、を有し、図柄表示装置の表示制御手段は、駆動部を制御することで、表示体を循環駆動して図柄を循環表示するとともに、基準位置検出手段の検出出力に応じて図柄の停止位置を制御することを特徴とする。   The invention according to claim 7 is the game stand according to claim 5 or claim 6, wherein the symbol display means of the symbol display device has a plurality of types of symbols and a reference position for the symbol is provided. An endless belt-shaped display body, a guide section for guiding the display body, a drive section for guiding and circulating the display body, a tension adjusting section for applying a predetermined tension to the guided display body, and a display Reference position detection means for detecting a reference position with respect to the symbols arranged on the body, and the display control means of the symbol display device controls the drive unit to circulate and drive the display body to cyclically display the symbols. In addition, the stop position of the symbol is controlled in accordance with the detection output of the reference position detection means.

請求項8に係る発明は、請求項5乃至請求項7のいずれかに記載の遊技台であって、図柄表示装置の移動手段は、複数の図柄表示手段を一体にして図柄の循環表示方向に回転移動させることで、予め定められた表示位置に各図柄表示手段を移動させる回転移動手段であり、表示制御手段は、予め定められた表示位置に各図柄表示手段を移動させる制御を行うことを特徴とする。   The invention according to claim 8 is the gaming table according to any one of claims 5 to 7, wherein the moving means of the symbol display device integrates a plurality of symbol display means in the direction of cyclic display of symbols. It is a rotational movement means for moving each symbol display means to a predetermined display position by rotating, and the display control means performs control for moving each symbol display means to a predetermined display position. Features.

請求項9に係る発明は、請求項5乃至請求項8のいずれかに記載の遊技台であって、図柄表示装置の表示制御手段は、予め定められた表示位置に応じて図柄表示手段の基準位置検出手段に対する図柄停止位置を変更することを特徴とする。   The invention according to claim 9 is the gaming table according to any one of claims 5 to 8, wherein the display control means of the symbol display device is a reference of the symbol display means according to a predetermined display position. The symbol stop position with respect to the position detecting means is changed.

請求項1に係る発明によれば、表示窓に対して複数の図柄表示手段を設けることで図柄表示手段ごとに複数種類の図柄の中から選択した図柄を表示窓に表示することができるとともに、移動手段によって表示窓内から観察される図柄表示手段の配置を変えることでいずれの図柄表示手段により図柄を表示させることができることから意外性のある図柄の移動表示が可能となる図柄表示装置を提供することができる。   According to the invention according to claim 1, by providing a plurality of symbol display means for the display window, a symbol selected from a plurality of types of symbols for each symbol display means can be displayed on the display window, Provided is a symbol display device capable of moving and displaying an unexpected symbol because the symbol can be displayed by any symbol display means by changing the arrangement of the symbol display means observed from within the display window. can do.

請求項2に係る発明によれば、少なくとも1つの図柄表示手段が他の図柄表示手段に対して表示窓に表示させる図柄数を、表示位置に応じて変更可能に構成することで表示窓に表示する図柄表示手段の数を変更することができる。そのため表示窓を介して観察される図柄数を変えずに図柄表示手段の数が変化することで例えば大きな図柄、或いは連続した図柄を表示可能になり、斬新で迫力があり意外性のある図柄の移動表示が可能となる図柄表示装置を提供することができる。   According to the invention of claim 2, the number of symbols displayed on the display window by the at least one symbol display means on the display window is displayed on the display window by changing the number of symbols according to the display position. The number of symbol display means to be changed can be changed. Therefore, by changing the number of symbol display means without changing the number of symbols observed through the display window, for example, a large symbol or a continuous symbol can be displayed, and a novel, powerful and unexpected symbol can be displayed. A symbol display device capable of moving display can be provided.

請求項3に係る発明によれば、図柄表示手段を複数種類の図柄を配した無端ベルト状の表示体と、表示体を案内する案内部と、表示体を案内するとともに循環駆動する駆動部と、案内された表示体に所定の張力を付与する張力調整部とを含み構成することで図柄表示装置を集約して配置することができる。そのため表示窓内に観察される図柄を別個独立に循環表示させ表示体に配した複数種類の図柄の中から選択した図柄を表示窓の所定の位置に表示することができるとともに図柄表示装置全体をコンパクトにすることができる。   According to the invention according to claim 3, the endless belt-like display body in which a plurality of types of symbols are arranged as the symbol display means, the guide portion for guiding the display body, and the drive portion for guiding and circulatingly driving the display body, The symbol display device can be collectively arranged by including a tension adjusting unit that applies a predetermined tension to the guided display body. Therefore, it is possible to display a symbol selected from a plurality of types of symbols arranged on the display body by independently displaying the symbols observed in the display window at a predetermined position on the display window and to display the entire symbol display device. It can be made compact.

請求項4に係る発明によれば、移動手段を、各図柄表示手段を一体にして図柄の循環表示方向に所定の表示位置まで回転移動させる回転移動手段とすることで図柄表示装置全体を、コンパクトに形成することができる。   According to the invention which concerns on Claim 4, the whole symbol display apparatus is made compact by making a moving means into the rotation movement means which rotates each symbol display means integrally to the predetermined display position in the circulation display direction of a symbol. Can be formed.

請求項5に係る発明によれば、表示窓に対して複数の図柄表示装置を設けることで図柄表示装置ごとに複数種類の図柄の中から選択した図柄を表示窓に表示することができるとともに、移動手段によって表示窓内から観察される図柄表示装置の配置を変えることでいずれの図柄表示装置を遊技の進行に応じて表示制御手段により制御することで意外性のある図柄の移動表示が可能な遊技台を提供することができる。   According to the invention according to claim 5, by providing a plurality of symbol display devices for the display window, it is possible to display a symbol selected from a plurality of types of symbols for each symbol display device on the display window, By changing the arrangement of the symbol display devices observed from within the display window by the moving means, it is possible to move and display unexpected symbols by controlling any of the symbol display devices according to the progress of the game by the display control means. A game stand can be provided.

請求項6に係る発明によれば、少なくとも1つの図柄表示手段が他の図柄表示手段に対して表示窓に表示させる図柄数を、表示位置に応じて変更可能に構成することで表示窓に表示する図柄表示手段の数を変更するため、遊技窓の表示する図柄の数を変更することがなく、かつ図柄表示手段の数を変更して表示するので、例えば大きな図柄、或いは連続した図柄を表示可能になり、斬新で迫力があり意外性のある図柄の移動表示が可能な遊技台を提供することができる。   According to the invention of claim 6, at least one symbol display means displays on the display window by changing the number of symbols that the other symbol display means displays on the display window according to the display position. Since the number of symbol display means to be changed is not changed and the number of symbol display means is changed and displayed without changing the number of symbols displayed on the game window, for example, a large symbol or a continuous symbol is displayed. This makes it possible to provide a gaming machine capable of moving and displaying innovative, powerful, and unexpected symbols.

請求項7に係る発明によれば、図柄表示装置の表示制御手段は、表示体に配した図柄に対する基準位置を検出する基準位置検出手段で検知し、駆動部を制御することで、表示体を循環表示するとともに、基準位置検出手段の検出出力に応じて図柄の停止位置を制御することで表示窓に図柄を停止表示する際に、停止位置に確実に図柄を停止表示することができる遊技台を提供する。   According to the invention which concerns on Claim 7, the display control means of a symbol display apparatus is detected by the reference position detection means which detects the reference | standard position with respect to the symbol arrange | positioned at the display body, and a display part is controlled by controlling a drive part. A game machine that can display the symbols reliably at the stop position when the symbols are stopped and displayed on the display window by controlling the symbol stop position according to the detection output of the reference position detection means while circulating display I will provide a.

請求項8に係る発明によれば、表示制御手段が、予め定められた表示位置に各図柄表示手段を移動させる制御を行うことで表示窓の所望の位置に所望の図柄表示手段を移動させることができるばかりではなく、図柄表示装置をコンパクトに形成することができる遊技台を提供することができる。   According to the invention of claim 8, the display control means moves the desired symbol display means to a desired position of the display window by performing control to move each symbol display means to a predetermined display position. It is possible to provide a game table that can be compactly formed as well as a symbol display device.

請求項9に係る発明によれば、図柄表示装置の表示制御手段は、移動手段による予め定められた停止位置に応じて図柄表示手段の基準位置検出手段に対する図柄停止位置を変更することで図柄表示手段の停止位置に応じて、図柄の停止位置を調整することができる。そのため図柄表示手段の停止位置にかかわらず図柄を表示窓を通して見た場合に、常に同じ表示位置に図柄を表示させるとともに移動位置による図柄の停止位置の制御を容易に行うことができる。   According to the invention of claim 9, the display control means of the symbol display device changes the symbol stop position relative to the reference position detection means of the symbol display means according to the predetermined stop position by the moving means, thereby displaying the symbol display. Depending on the stop position of the means, the stop position of the symbol can be adjusted. Therefore, when the symbol is viewed through the display window regardless of the stop position of the symbol display means, the symbol can always be displayed at the same display position and the stop position of the symbol can be easily controlled by the moving position.

本実施形態では、複数種類の図柄を配した無端ベルト状の表示体と、表示体を案内する案内部と、表示体を案内するとともに循環駆動する駆動部と、案内された表示体に所定の張力を付与する張力調整部とで図柄表示手段を構成し、この図柄表示手段を複数、一体にして図柄の循環表示方向に回転移動させることで、表示させる図柄表示手段を選択的に所定の表示位置に移動させるようにして、表示窓の所望の図柄を表示可能な図柄表示装置を構成した。   In the present embodiment, an endless belt-like display body provided with a plurality of types of symbols, a guide section for guiding the display body, a drive section for guiding and circulating the display body, and a predetermined display The symbol display means is composed of a tension adjusting unit for applying tension, and a plurality of the symbol display means are integrated and rotated in the direction of cyclic display of the symbols, thereby selectively displaying the symbol display means to be displayed. A symbol display device capable of displaying a desired symbol of the display window by moving to a position was configured.

以下、本発明の実施例を、添付図面に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

<全体の構成>
図1は、遊技台としてのスロットマシン100の外観を示す斜視図である。スロットマシン100の内部には、後述する複数種類の絵柄が施された複数のリールを備えたリールユニットが配設してある。また、リールユニットの下方、即ちスロットマシン100の中央内部には、本発明に係る図柄表示装置1000が配置されている。
<Overall configuration>
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine 100 as a game table. Inside the slot machine 100, a reel unit including a plurality of reels on which a plurality of types of patterns to be described later is provided is disposed. Further, a symbol display device 1000 according to the present invention is disposed below the reel unit, that is, inside the center of the slot machine 100.

本実施形態のスロットマシン100は、主リールユニット105及び図柄表示装置1000の2つが装備されている。主リールユニット105は、後述の主制御部300によって遊技の結果に対応して表示制御が行われる。図柄表示装置1000は、後述の主制御部300からの制御命令を受けた副制御部400からの制御命令を受けた表示制御部500によって表示制御が行われている。主リールユニット105は、遊技結果としての図柄表示が行われ、遊技者は主リールユニット105を観察することで入賞の有無を直接的に確認することができるようになっている。一方、図柄表示装置1000は、入賞絵柄組み合わせとは全く異なる図柄を副制御部400からの制御命令を受けて多様な表示態様で図柄表示を行い、遊技を盛り上げる表示制御が行われる。遊技者は、主リールユニット105、図柄表示装置1000のいずれか好きなほうを観察して遊技を進めることとなる。なお、本体201の両サイドには、取手部201cが設けられ、スロットマシン100の運搬の際に利用される。   The slot machine 100 of the present embodiment is equipped with two main reel units 105 and a symbol display device 1000. The main reel unit 105 is subjected to display control in accordance with the game result by the main control unit 300 described later. In the symbol display device 1000, display control is performed by a display control unit 500 that receives a control command from a sub-control unit 400 that receives a control command from a main control unit 300, which will be described later. The main reel unit 105 displays a symbol as a game result, and the player can directly confirm the presence or absence of winning by observing the main reel unit 105. On the other hand, the symbol display device 1000 receives a control command from the sub-control unit 400 for a symbol that is completely different from the winning symbol combination, displays the symbol in various display modes, and performs display control that excites the game. The player proceeds with the game by observing either the main reel unit 105 or the symbol display device 1000. Note that handle portions 201 c are provided on both sides of the main body 201 and are used when the slot machine 100 is transported.

初めに主リールユニット105について説明する。主リールユニット105は、前面扉101の上部前面に、リール表示窓113を介して設けられている。リール表示窓113の正面から見ると主リールユニット105はリール110〜112で構成されている。これに施された絵柄がリール表示窓113から縦方向に3つ見えるようになっている。つまり、全リール110〜112が停止した場合、遊技者は、3×3の合計9個の絵柄を見ることができる。これらのリール110〜112が回転し、停止することにより、様々な絵柄の組み合せがリール表示窓113に表示されることになる。なお、本実施例では、3個のリールを備えるものとしたが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   First, the main reel unit 105 will be described. The main reel unit 105 is provided on the upper front surface of the front door 101 via a reel display window 113. When viewed from the front of the reel display window 113, the main reel unit 105 is composed of reels 110 to 112. Three patterns applied thereto can be seen from the reel display window 113 in the vertical direction. In other words, when all the reels 110 to 112 are stopped, the player can see a total of nine patterns of 3 × 3. When these reels 110 to 112 are rotated and stopped, various combinations of patterns are displayed on the reel display window 113. In this embodiment, three reels are provided. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各リール110〜112の裏側には、リール表示窓113上に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライト(図示せず)が配置されている。バックライトは、例えば、7色(赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色)の光を発することが可能であり、各原色に対応したLED等を含んで構成される。   On the back side of each of the reels 110 to 112, a backlight (not shown) for illuminating each picture displayed on the reel display window 113 is disposed. The backlight is capable of emitting light of, for example, seven colors (three primary colors of red, green, and bluish purple and a mixed color such as white) and includes an LED corresponding to each primary color. Is done.

入賞ライン表示ランプ120は、遊技毎に有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ライン114は、スロットマシン100に投入された遊技媒体(本実施例ではメダルを想定する。)の枚数によって変化する。例えば、図1に示すように5本の入賞ライン114を有する場合、メダルを1枚投入したときは中段の水平入賞ライン、2枚投入したときは、上段の水平入賞ラインおよび下段の水平入賞ラインを加えた3つの入賞ライン、3枚投入したときは更に2本の斜めの入賞ラインを加えた5ラインが有効となり、有効な入賞ライン114上に揃った絵柄の組み合せにより入賞が判断されることとなる。勿論、入賞ラインの数は5本に限定されるものではない。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating a winning line 114 that is valid for each game. The effective pay line 114 changes depending on the number of game media (in this embodiment, medals are assumed) inserted into the slot machine 100. For example, as shown in FIG. 1, in the case of having five winning lines 114, when one medal is inserted, the middle horizontal winning line, when two medals are inserted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are shown. When 3 sheets are added, 3 lines are added, and 5 lines including 2 diagonal lines are valid, and the winning combination is judged by the combination of the patterns on the effective line 114. It becomes. Of course, the number of winning lines is not limited to five.

スタートランプ121は、リール110〜112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、入賞役である再遊技に入賞したとき(例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ等の再遊技絵柄の組み合せが入賞ライン114上に揃ったとき)、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技の場合、次遊技において遊技媒体であるメダルの投入が免除される。   The start lamp 121 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. When the replay lamp 122 wins a replay that is a winning combination (for example, when a combination of replay patterns such as replay-replay-replay is arranged on the winning line 114), the next game is re-released to the player. It is a lamp that informs that it is a game. In the case of a re-game, the medal that is a game medium is exempted in the next game.

告知ランプ123は、特別な入賞役(例えば、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB))に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。メダル投入ランプ124は、遊技開始にあたって遊技者にメダルの投入が必要であることを報知するランプである。   The notification lamp 123 is a lamp for notifying the player that a special winning combination (for example, a big bonus (BB) or a regular bonus (RB)) has been won internally. The medal insertion lamp 124 is a lamp for notifying the player that it is necessary to insert a medal at the start of the game.

メダル投入枚数表示ランプ125は、遊技者が投入したメダル枚数を表示するランプである。本実施例では、1回の遊技に最大3枚までメダル投入できるので、縦に配置した3つのランプを用いてメダル投入枚数を表示している。無論、ランプで表示する他に7セグメント表示器等で直接メダル投入枚数を表示しても良い。   The medal insertion number display lamp 125 is a lamp for displaying the number of medals inserted by the player. In this embodiment, since up to three medals can be inserted in one game, the number of inserted medals is displayed using three vertically arranged lamps. Of course, in addition to displaying with a lamp, the number of inserted medals may be directly displayed on a 7-segment display or the like.

払出枚数表示器126は、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器127は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器128は、電子的に貯留(クレジット)しているメダルの枚数を表示する表示器である。   The payout number display unit 126 is a display unit that displays the number of medals to be paid out to the player when winning a winning combination with a medal payout. The game number display 127 is a display for displaying the number of general games in the big bonus game. The stored number display 128 is a display that displays the number of medals stored electronically (credited).

メダル投入ボタン131、132は、貯留されたメダルをスロットマシン100へ電子的に投入するための投入ボタンであり、いわゆるベットボタンと呼ばれているものである。本実施例では、最大メダル投入ボタン131(いわゆるマックスベットボタン)と、1回押下するごとに1枚のメダルを投入する1枚メダル投入ボタン132とを有し、これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な1〜3枚のメダルがスロットマシン100へ電子的に投入される。2枚のメダルを投入する場合は、1枚メダル投入ボタン132を2回押下することとなる。投入されたメダル枚数分は、現在の貯留枚数から減算されて残枚数が貯留枚数表示器128に表示される。   The medal insertion buttons 131 and 132 are insertion buttons for electronically inserting the stored medals into the slot machine 100, and are so-called bet buttons. In the present embodiment, there is a maximum medal insertion button 131 (a so-called “max bet button”) and a single medal insertion button 132 for inserting one medal every time the button is pressed, and one of these buttons is pressed. As a result, 1 to 3 medals necessary for the game are electronically inserted into the slot machine 100. When two medals are inserted, the one-medal insertion button 132 is pressed twice. The number of inserted medals is subtracted from the current stored number, and the remaining number is displayed on the stored number display 128.

メダル投入口ブロック133は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口を有する。メダルを直接投入した際に、メダル投入口直下にあるメダルセレクターユニット(図示せず)内にメダルが詰まってしまった場合は、メダルキャンセルスイッチ133aを操作することによってメダルの詰まりを解消させる。スタートレバー135は、遊技の開始操作として、リール110〜112の回転を開始させるレバー型のスイッチである。   The medal slot block 133 has an opening through which a player directly inserts medals when starting a game. When a medal is directly inserted and a medal is clogged in a medal selector unit (not shown) immediately below the medal insertion slot, the medal cancel switch 133a is operated to eliminate the clogging of the medal. The start lever 135 is a lever-type switch that starts the rotation of the reels 110 to 112 as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、3つのストップボタン136a〜136cが設けられている。各ストップボタンは、押下することによって対応するリール110〜112を停止させるボタン型のスイッチである。136aを操作することによって左リール110が、136bを操作することによって中リール111が、136cを操作することによって右リール112がそれぞれ停止する。   The stop button unit 136 is provided with three stop buttons 136a to 136c. Each stop button is a button type switch that stops the corresponding reel 110 to 112 when pressed. The left reel 110 is stopped by operating 136a, the middle reel 111 is operated by operating 136b, and the right reel 112 is stopped by operating 136c.

各ストップボタンの内部にはランプ(図示せず)が設けられており、スタートレバー135が操作された後、リール110〜112の停止操作が可能な状態になると全ランプが点灯し、遊技者に停止操作が可能になったことを報知する。各ストップボタンのランプは各ストップボタンが押下される毎に消灯する。無論、停止操作可能な状態とその他の状態とでランプの発光色を変化させるように構成することもできる。   Each stop button is provided with a lamp (not shown). After the start lever 135 is operated, all the lamps are turned on when the reels 110 to 112 can be stopped. Notify that the stop operation has become possible. Each stop button lamp is turned off each time the stop button is pressed. Of course, it is also possible to change the light emission color of the lamp between the stop operation enabled state and other states.

精算ボタン138は、遊技者が獲得したメダルを精算して排出する精算処理を行う場合に押下されるボタンである。なお、精算ボタン138は、遊技者がメダル投入口ブロック133から投入したメダルのうち所定枚数(例えば3枚)以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大50枚まで貯留するか否かを切換える場合にも使用され、例えば、一回精算ボタン押下されて精算処理が行われると、非貯留モードが設定され、もう一度精算ボタン押下されると、貯留モードが設定される。ここに、メダルの貯留とは、メダルを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。   The settlement button 138 is a button that is pressed when performing a settlement process in which the medals acquired by the player are settled and discharged. The checkout button 138 is used to switch whether or not to store up to a maximum of 50 medals acquired by winning or winning a predetermined number (for example, 3) of medals inserted by the player from the medal slot block 133. For example, when the settlement button is pressed once and the settlement process is performed, the non-storage mode is set, and when the settlement button is pressed again, the storage mode is set. Here, storing medals means temporarily storing the number of medals temporarily in a control unit (to be described later) without directly paying out medals.

キー孔139は、扉開閉用のキーを差し込む孔で、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン100の前面扉101を開けることができる。メダル排出口165は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、受け皿160に溜まるようになっている。   The key hole 139 is a hole into which a door opening / closing key is inserted. When the key is inserted and turned clockwise, the lock is released and the front door 101 of the slot machine 100 can be opened. The medal discharge port 165 is an opening for discharging medals, and medals paid out at the time of winning a prize are discharged from here. The discharged medals are accumulated in the tray 160.

上部ランプ190、サイドランプ151,152、中央ランプ153,154、腰部ランプ155,156、下部ランプ157,158は、遊技を盛り上げるための演出用のランプであり、遊技状態に応じて点灯/消灯/点滅する。また、図示を省略したタイトルパネルランプによりタイトルパネル140を照明する。本実施例では、受皿160を透光性材料で構成し、受皿取り付け面からランプ光を入射させることで上記演出用のランプと同様の効果を発揮させるように構成している。また、受皿160には、着脱可能に構成した灰皿ユニット170が設けられている。   The upper lamp 190, the side lamps 151 and 152, the center lamps 153 and 154, the waist lamps 155 and 156, and the lower lamps 157 and 158 are effects lamps for exciting the game, and are turned on / off / Flashes. The title panel 140 is illuminated by a title panel lamp (not shown). In the present embodiment, the tray 160 is made of a translucent material, and is configured to exhibit the same effect as the lamp for production described above by making lamp light incident from the tray mounting surface. In addition, the tray 160 is provided with an ashtray unit 170 configured to be detachable.

なお、上部ランプ190の近傍の左右にスピーカーの音孔(図示せず)を設けている。また、ストップボタンユニット136の直下に背面スピーカーからの効果音を出力するための音孔が設けられている。背面スピーカーの音孔には、装飾が施されたスピーカーカバー173が装着され、ここから遊技の効果音が出力される。   Note that speaker sound holes (not shown) are provided on the left and right in the vicinity of the upper lamp 190. Further, a sound hole for outputting sound effects from the rear speaker is provided immediately below the stop button unit 136. A speaker cover 173 with a decoration is attached to the sound hole of the rear speaker, from which a game sound effect is output.

本発明における図柄表示装置1000は、図1に示すように、主リールユニット105下方のパネルの内側に配置されている。パネルには、図柄表示装置1000を観察するための表示窓1001が3箇所設けられ、それぞれの表示窓1001に対応して図柄表示装置1000が配置されている。詳細については後述するが、表示窓1001から図柄表示装置1000を観察すると図柄が縦方向に3つ見えるようになっている。つまり、図柄表示装置1000が停止した場合、遊技者は、3×3の合計9個の図柄を見ることができる。図柄表示装置1000が、主リールユニット105と異なる点は、図柄表示装置1000が表示窓から観察される図柄ごとに別個に循環表示を行わせることができる点にある。これらの図柄表示装置1000が循環表示を行い、個別に停止することにより、様々な図柄の組み合せが表示窓1001に表示されるとともに意外性のある循環表示形態を行わせることができる。   As shown in FIG. 1, the symbol display device 1000 according to the present invention is disposed inside the panel below the main reel unit 105. The panel is provided with three display windows 1001 for observing the symbol display device 1000, and the symbol display device 1000 is arranged corresponding to each display window 1001. Although details will be described later, when the symbol display device 1000 is observed from the display window 1001, three symbols can be seen in the vertical direction. That is, when the symbol display device 1000 stops, the player can see a total of nine symbols of 3 × 3. The symbol display device 1000 is different from the main reel unit 105 in that the symbol display device 1000 can separately perform cyclic display for each symbol observed from the display window. When these symbol display devices 1000 perform cyclic display and individually stop, various combinations of symbols are displayed on the display window 1001 and an unexpected cyclic display mode can be performed.

なお、図示の実施例では、図柄表示装置1000は、左図柄表示装置1000L、中図柄表示装置1000C、右図柄表示装置1000Rがあり、左図柄表示装置1000Lと中図柄表示装置1000Cと右図柄表示装置1000Rとをまとめて図柄表示装置1000若しくは図柄表示装置1000L・C・Rということもある。本実施例では、3個の図柄表示装置1000L・C・Rを備えるものとしたが、数や設置位置はこれに限定されるものではない。   In the illustrated embodiment, the symbol display device 1000 includes a left symbol display device 1000L, a middle symbol display device 1000C, and a right symbol display device 1000R. The left symbol display device 1000L, the middle symbol display device 1000C, and the right symbol display device. The symbol 1000R may be collectively referred to as the symbol display device 1000 or the symbol display device 1000L / CR. In the present embodiment, the three symbol display devices 1000L, C, and R are provided, but the number and installation position are not limited to this.

各図柄表示装置1000L・C・Rに停止表示されている図柄の裏側には、表示窓1001上に表示される個々の図柄を照らすためのバックライト(図示せず)が配置されている。バックライトは、例えば、7色(赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色)の光を発することが可能であり、各原色に対応したLED等を含んで構成される。具体的な構成については後述する。   Backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the display window 1001 are arranged on the back side of the symbols that are stopped and displayed on the symbol display devices 1000L, C, and R. The backlight is capable of emitting light of, for example, seven colors (three primary colors of red, green, and bluish purple and a mixed color such as white) and includes an LED corresponding to each primary color. Is done. A specific configuration will be described later.

図柄表示装置1000も主リールユニット105と同様に入賞ライン表示ランプを備えるようにしてもよい。本実施形態では、図柄表示装置1000による図柄表示は主リールユニット105と同様に3×3ではあるものの、主リールユニット105と同じ5本の有効ラインではなく水平ラインの3本や、直線で構成されないような変則的な有効ラインを含めて7本といったように主リールユニット105とは異ならせるようにしてもよい。この図柄表示装置1000の概略は、図柄を表示した無端ベルトをモータ等の駆動手段によって循環表示させて、所望の図柄を表示窓に表示させるものであって、詳細は後述する。   Similarly to the main reel unit 105, the symbol display device 1000 may include a winning line display lamp. In this embodiment, the symbol display by the symbol display device 1000 is 3 × 3 like the main reel unit 105, but it is not composed of three horizontal lines or straight lines instead of the same five effective lines as the main reel unit 105. The main reel unit 105 may be different from the main reel unit 105 such as 7 including an irregular effective line. The outline of the symbol display device 1000 is such that an endless belt displaying symbols is circulated and displayed by a driving means such as a motor, and a desired symbol is displayed on a display window. Details will be described later.

<制御ブロック>
次に、図2を参照して、スロットマシン100の制御部の構成について詳述する。本実施例における制御部は、全体を制御する主制御部300と、遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する副制御部400と、図柄表示装置1000を制御する表示制御部500とで概略構成されている。
<Control block>
Next, the configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The control unit in the present embodiment is roughly composed of a main control unit 300 that controls the whole, a sub-control unit 400 that performs control related to effects for exciting games, and a display control unit 500 that controls the symbol display device 1000. It is configured.

<主制御部>
マイクロプロセッサ(以下、MainCPUと称す)310は、スロットマシン100における制御の中枢となるものであり、バス370を介して、周辺部との間で制御信号やデータの受渡しが行われる。
<Main control unit>
The microprocessor (hereinafter referred to as “Main CPU”) 310 serves as a center of control in the slot machine 100, and exchanges control signals and data with peripheral units via the bus 370.

乱数発生器311は、内部抽選等に用いられる乱数を発生するもので、複数のカウンタ、クロック発振器、分周器およびラッチ回路等で構成される。乱数発生器311が発生した乱数値は、バス370を介して、RAM313の乱数記憶領域に記憶され、必要に応じてMainCPU310へ送られる。   The random number generator 311 generates a random number used for internal lottery and the like, and includes a plurality of counters, a clock oscillator, a frequency divider, a latch circuit, and the like. The random value generated by the random number generator 311 is stored in the random number storage area of the RAM 313 via the bus 370 and is sent to the Main CPU 310 as necessary.

MainCPU310には、入力インターフェース360およびバス370を介して、メダル投入ブロック134の投入口より投入されたメダルを検知する第1のメダルセンサ(メダルセンサ1)348及び第2のメダルセンサ(メダルセンサ2)349、スタートレバー135の操作を検知するスタートレバーセンサ344、ストップボタンのいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検知する左ストップボタンセンサ341、中ストップボタンセンサ342、右ストップボタンセンサ343、メダル投入ボタン131,132のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知する1枚投入ボタンセンサ345及び3枚投入ボタンセンサ346が接続されている。   The Main CPU 310 has a first medal sensor (medal sensor 1) 348 and a second medal sensor (medal sensor 2) that detect medals inserted from the insertion slot of the medal insertion block 134 via the input interface 360 and the bus 370. 349, a start lever sensor 344 that detects an operation of the start lever 135, a left stop button sensor 341 that detects which stop button is pressed when any of the stop buttons is pressed, a middle stop button sensor 342, a right When one of the stop button sensor 343 and the medal insertion buttons 131 and 132 is pressed, a one-sheet insertion button sensor 345 and a three-sheet insertion button sensor 346 for detecting which medal insertion button is pressed are connected.

ROM(リード・オンリー・メモリ)312は、各種制御を行うためのプログラムや、各種制御データ等を記憶する記憶手段の一つである。MainCPU310は、バス370を介して、プログラムや、各種制御データ等を読み込む。RAM(ランダム・アクセス・メモリ)313は、バス370を介して、MainCPU310によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。   A ROM (read-only memory) 312 is one of storage means for storing programs for performing various controls, various control data, and the like. The Main CPU 310 reads a program, various control data, and the like via the bus 370. A RAM (Random Access Memory) 313 has a work area for a program processed by the Main CPU 310 via the bus 370 and is one of storage means for storing variable data and the like.

また、各リール110〜112の回転/停止を行うモータMを制御する左リールモータ駆動部321、中リールモータ駆動部322、右リールモータ駆動部323、モータ駆動部ー制御部331、および、メダル払出装置(いわゆるホッパー)を制御するホッパー駆動部331が、出力インターフェース350およびバス370を介してMainCPU310に接続されている。   Also, a left reel motor drive unit 321 that controls a motor M that rotates / stops each reel 110 to 112, a middle reel motor drive unit 322, a right reel motor drive unit 323, a motor drive unit-control unit 331, and a medal A hopper driving unit 331 that controls a dispensing device (so-called hopper) is connected to the Main CPU 310 via an output interface 350 and a bus 370.

遊技ランプ380は、図1で示した入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122等のランプ類であり、7SEG表示器390は払出枚数表示器126、遊技回数表示器127等の各種表示器をまとめて表したものあり、出力インターフェース350およびバス370を介してMainCPU310に接続され制御される。   The game lamp 380 is a lamp such as the winning line display lamp 120, the start lamp 121, and the re-game lamp 122 shown in FIG. 1, and the 7SEG display 390 is a variety of payout number display 126, game number display 127, and the like. The display is collectively shown, and is connected to and controlled by the Main CPU 310 via the output interface 350 and the bus 370.

出力インターフェース350は、MainCPU310の指示に基づき、各種のコマンドを副制御部400の入力インターフェース430へ送信する。コマンドには、例えば、メダルが投入されたことを示すコマンド、スタートレバー135が操作されたことを示すコマンド、押されたストップボタンを示すコマンド、演出の内容(バックライト、上部ランプ、音声出力、LCD表示装置等による演出の内容)を規定したコマンド等がある。   The output interface 350 transmits various commands to the input interface 430 of the sub-control unit 400 based on instructions from the Main CPU 310. The command includes, for example, a command indicating that a medal has been inserted, a command indicating that the start lever 135 has been operated, a command indicating a pressed stop button, and the contents of the effect (backlight, upper lamp, audio output, There are commands that define the content of the effects produced by the LCD display device or the like.

<副制御部>
マイクロプロセッサ(以下、SubCPUと称す)410は、主制御部300から送信された各種コマンドを入力インターフェース430およびバス470を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて副制御部400全体を制御する。
<Sub control unit>
The microprocessor (hereinafter referred to as SubCPU) 410 receives various commands transmitted from the main control unit 300 via the input interface 430 and the bus 470, and controls the sub control unit 400 as a whole according to the contents of the received commands. To do.

ROM411は、副制御部400全体を制御するためのプログラムやデータ等を記憶する記憶手段の一つである。RAM412は、SubCPU410で処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。   The ROM 411 is one of storage means for storing programs and data for controlling the sub-control unit 400 as a whole. The RAM 412 has a work area for programs processed by the SubCPU 410, and is one of storage means for storing variable data and the like.

演出用発光表示器450は、上部ランプ190、サイドランプ151,152、中央ランプ153,154、腰部ランプ155,156、下部ランプ157,158、受け皿ランプをまとめて表したもので、SubCPU410の指示に従って点灯/点滅/消灯する。演出用発光表示器450は、出力インターフェース420、バス470を介してSubCPU410と接続されている。   The production light-emitting display 450 collectively represents the upper lamp 190, the side lamps 151 and 152, the center lamps 153 and 154, the waist lamps 155 and 156, the lower lamps 157 and 158, and the tray lamp, and follows the instructions of the SubCPU 410. Turns on / flashes / extinguishes. The effect light-emitting display 450 is connected to the SubCPU 410 via the output interface 420 and the bus 470.

楽音信号形成部460は、SubCPU410から受け渡された制御データに基づいて、楽音信号を形成して出力する。この楽音信号は、アンプ461で増幅された後、スピーカー(具体的には上部スピーカーおよび背面スピーカー)462から音として出力される。   The tone signal forming unit 460 forms a tone signal based on the control data transferred from the SubCPU 410 and outputs the tone signal. This musical sound signal is amplified by an amplifier 461 and then output as a sound from a speaker (specifically, an upper speaker and a rear speaker) 462.

出力インターフェース420は、SubCPU410の指示に基づき、各種制御データを図柄表示制御部500へ送信する。この制御データに基づいて、図柄表示制御部500は、図柄表示装置1000を表示制御する表示制御手段となる。   The output interface 420 transmits various control data to the symbol display control unit 500 based on an instruction from the SubCPU 410. Based on this control data, the symbol display control unit 500 serves as a display control means for controlling display of the symbol display device 1000.

<図柄表示制御部>
SubCPU510は、副制御部400から送信された各種コマンドを入力インターフェース530を介して受信し、受信したコマンドの内容を解析し、コマンドで指示された表示形態を実行するための制御データをROM512から読み出し、読み出した制御データをRAM511の記憶領域に展開し、制御データに従って左リールモータ駆動部551、中リールモータ駆動部552、右リールモータ駆動部553への制御信号を出力する。各リールモータ駆動部は、制御信号に基づき各図柄表示装置1000L・C・Rの各モータ(ステッピングモータM)を制御する駆動パルスを出力することにより、図柄表示装置1000の表示制御を行う。また、各図柄表装置1000L・C・Rで表示されている図柄位置や各図柄表示装置1000L・C・Rの表示位置(表示角度)を把握するためのセンサ(図示せず)の検出信号を各リールモータ駆動部を介して図柄SubCPU510へ入力されることで各図柄表示装置1000L・C・Rの現在の表示窓1001における図柄位置と図柄表示装置1000の表示位置を把握する。
<Pattern display control unit>
The SubCPU 510 receives various commands transmitted from the sub-control unit 400 via the input interface 530, analyzes the content of the received command, and reads out control data for executing the display form designated by the command from the ROM 512. The read control data is expanded in the storage area of the RAM 511, and control signals are output to the left reel motor drive unit 551, the middle reel motor drive unit 552, and the right reel motor drive unit 553 according to the control data. Each reel motor drive unit performs display control of the symbol display device 1000 by outputting a drive pulse for controlling each motor (stepping motor M) of each symbol display device 1000L, C, R based on the control signal. In addition, a detection signal of a sensor (not shown) for grasping the symbol position displayed on each symbol table device 1000L, C, R and the display position (display angle) of each symbol display device 1000L, C, R By inputting to the symbol SubCPU 510 via each reel motor drive unit, the symbol position in the current display window 1001 of each symbol display device 1000L, C, and R and the display position of the symbol display device 1000 are grasped.

ROM511、RAM512は、図柄制御用SubCPU510の制御プログラムやデータ等を記憶する記憶手段の一つである。   The ROM 511 and the RAM 512 are one of storage means for storing a control program, data, and the like of the symbol control SubCPU 510.

そして、前記したような主制御部300、副制御部400、図柄表示装置1000を制御する図柄表示制御部500などは、図2に示すように、機能別に分割され個別の回路基板に実装されている。   The main control unit 300, the sub control unit 400, and the symbol display control unit 500 that controls the symbol display device 1000 as described above are divided by function and mounted on individual circuit boards as shown in FIG. Yes.

<図柄表示装置>
次に、図柄表示装置1000の一実施例を、図面に基づいて説明する。図3は、図柄表示装置1000L・C・Rの内の1台の内部構造を示す要部の斜視図である。図柄表示装置1000の概略は、複数種類の図柄を循環表示可能なベルト表示ユニット1100を複数備え、複数のベルト表示ユニット1100のいずれかを用いて表示窓1001(図6参照)に図柄を表示させるべく、表示させるベルト表示ユニット1100を選択的に所定の表示位置まで移動可能な移動手段1200を有するものである。
<Design display device>
Next, an example of the symbol display device 1000 will be described with reference to the drawings. FIG. 3 is a perspective view of the main part showing the internal structure of one of the symbol display devices 1000L, C, and R. The outline of the symbol display device 1000 includes a plurality of belt display units 1100 that can circulate and display a plurality of types of symbols, and displays the symbols on the display window 1001 (see FIG. 6) using any of the plurality of belt display units 1100. Therefore, it has the moving means 1200 which can selectively move the belt display unit 1100 to be displayed to a predetermined display position.

そこで、図3に示す実施例においては、3個のベルト表示ユニット1100を備え、この3個のベルト表示ユニット1100を、図示を省略した表示窓に臨ませるように移動させるための移動手段1200を備えている。なお、図3は、3個の図柄表示装置1000を列設した状態を示しており、これらの図柄表示装置1000を後側の斜め上方から見た図である。従って、この図柄表示装置1000は、後述する図柄を、図面において、左側斜め上方に向けて表示することになり、遊技者は左側斜め上方から右側斜め下方へ向う方向を正面として、図示していない表示窓1001を通して図柄を視認することになる。   Therefore, in the embodiment shown in FIG. 3, three belt display units 1100 are provided, and moving means 1200 for moving the three belt display units 1100 so as to face a display window (not shown) is provided. I have. FIG. 3 shows a state in which three symbol display devices 1000 are arranged in a row, and is a diagram of these symbol display devices 1000 as viewed from obliquely upward on the rear side. Therefore, the symbol display device 1000 displays a symbol to be described later in a diagonally upward direction on the left side of the drawing, and the player does not illustrate the direction from the diagonally upward left side to the diagonally downward right side. The symbol is visually recognized through the display window 1001.

図4は、一つの図柄表示装置1000を、後側の斜め上方から見た斜視図である。そこで、この図柄表示装置1000の正面は、図面において、左側斜め上方となり、ここが、図示を省略した表示窓1001に正対することになる。なお、この図4においては、後述する図柄を記載した表示体1400を外している。   FIG. 4 is a perspective view of one symbol display device 1000 as viewed from the diagonally upper rear side. Therefore, the front of the symbol display device 1000 is obliquely upward on the left side in the drawing, and this is directly opposite to the display window 1001 (not shown). In FIG. 4, a display body 1400 on which a pattern to be described later is described is removed.

図5は、図柄表示装置1000の側部部分断面図である。そして、図6は3個の図柄表示装置1000L・C・Rを列設した状態の正面図、図7は同背面図であり、図8は図柄表示装置1000の分解斜視図である。   FIG. 5 is a side sectional view of the symbol display device 1000. 6 is a front view showing a state in which three symbol display devices 1000L, C, and R are arranged, FIG. 7 is a rear view thereof, and FIG. 8 is an exploded perspective view of the symbol display device 1000.

図柄表示装置1000は、ほゞL字型のユニットフレーム1300を基板として、後述するユニットベース1310等が、センター軸1301を支点に回動可能に組み立てられている。ユニットベース1310は、円盤状の部材であって、このユニットベース1310の一側面に、3個のベルト表示ユニット1100が取り付けられる。一方、ユニットベース1310の他側面には、外周部に歯部1321を有するユニット回転ギヤ1320が添設される。そして、ユニットベース1310及びユニット回転ギヤ1320が、リニアブッシュ1330を介してセンター軸1301に回動自在に軸着されている。また、ユニットフレーム1300には、ユニット回転ギヤ1320を駆動するための移動手段1200が設けられている。   In the symbol display device 1000, an approximately L-shaped unit frame 1300 is used as a substrate, and a unit base 1310, which will be described later, is assembled so as to be rotatable about a center shaft 1301. The unit base 1310 is a disk-shaped member, and three belt display units 1100 are attached to one side surface of the unit base 1310. On the other hand, a unit rotating gear 1320 having a tooth portion 1321 on the outer peripheral portion is attached to the other side surface of the unit base 1310. The unit base 1310 and the unit rotating gear 1320 are pivotally attached to the center shaft 1301 via the linear bush 1330. The unit frame 1300 is provided with moving means 1200 for driving the unit rotation gear 1320.

ユニットベース1310には、3個のベルト表示ユニット1100を設ける。ベルト表示ユニット1100は、複数種類の図柄を配した無端ベルト状の表示体1400と、この表示体1400を案内する案内部1500(スプロケット1510、サイドプレート1520、スペーサ1530、止ネジ1540、アイドルプーリ1550、アイドルローラ1560等により構成されるベルト循環経路構成部品)と、表示体1400を案内するとともに循環駆動する駆動部1600(ステッピングモータ1610、駆動プーリ1620等で構成されるベルト循環経路構成部品)と、案内された表示体1400に所定の張力を付与する張力調整部1700(ローラ1720、ローラ軸1730等で構成されるベルト循環経路構成部品)とを有している。   The unit base 1310 is provided with three belt display units 1100. The belt display unit 1100 includes an endless belt-like display body 1400 provided with a plurality of kinds of symbols, and a guide unit 1500 (sprocket 1510, side plate 1520, spacer 1530, set screw 1540, idle pulley 1550 for guiding the display body 1400. Belt circulation path components constituted by idle rollers 1560 and the like, and a drive unit 1600 (belt circulation path components constituted by a stepping motor 1610, a drive pulley 1620, etc.) that guides the display body 1400 and circulates it. , And a tension adjusting unit 1700 (a belt circulation path component constituted by a roller 1720, a roller shaft 1730, and the like) that applies a predetermined tension to the guided display body 1400.

ベルト表示ユニット1100は、複数種類の図柄、例えば図9に示すように、キャラクタを描いた図柄を配置した表示体1400を備える。この表示体1400は、無端ベルト状のフィルムからなり、後述する案内部1500のスプロケット1510に対応する送り穴1410が両端部に形成してある。   The belt display unit 1100 includes a display body 1400 on which a plurality of types of symbols, for example, a symbol depicting a character is arranged as shown in FIG. The display body 1400 is made of an endless belt-like film, and feed holes 1410 corresponding to sprockets 1510 of a guide portion 1500 described later are formed at both ends.

案内部1500は、ユニットベース1310に回動自在に軸着したアイドルプーリ1550であり、前記表示体1400を案内して、表示体1400に配した図柄を循環表示する。アイドルプーリ1550は、例えば図8に示すように、一対のスプロケット1510の間に円筒形のブッシュ1511を介在させて構成したものである。ブッシュ1511を介在させることで左右のスプロケット1510が独立して回転可能となるので互いの回転を干渉することがなくなり、表示体1400の送り穴1410への追従性が向上する。そして、このアイドルプーリ1550を、サイドプレート1520に挿通したプーリ軸1512によって、ユニットベース1310の所定位置に回動自在に軸着する。このとき、スプロケット1510とサイドプレート1520との間、及びスプロケット1510とユニットベース1310との間に、ワッシャ1513を介在させて、摩擦の低減を図っている。   The guide unit 1500 is an idle pulley 1550 that is pivotally attached to the unit base 1310. The guide unit 1500 guides the display body 1400 and circulates and displays the symbols arranged on the display body 1400. For example, as shown in FIG. 8, the idle pulley 1550 is configured by interposing a cylindrical bush 1511 between a pair of sprockets 1510. By interposing the bush 1511, the left and right sprockets 1510 can rotate independently, so that they do not interfere with each other's rotation and the followability of the display body 1400 to the feed hole 1410 is improved. The idle pulley 1550 is pivotally attached to a predetermined position of the unit base 1310 by a pulley shaft 1512 inserted through the side plate 1520. At this time, a washer 1513 is interposed between the sprocket 1510 and the side plate 1520 and between the sprocket 1510 and the unit base 1310 to reduce friction.

駆動部1600は、ステッピングモータ1610を駆動源とする駆動プーリ1620により構成する。即ち、円筒形の駆動プーリ1620の内部に、ステッピングモータ1610を内蔵させ、このステッピングモータ1610をユニットベース1310に取り付けることにより構成する。   The drive unit 1600 includes a drive pulley 1620 that uses a stepping motor 1610 as a drive source. That is, a stepping motor 1610 is built in a cylindrical drive pulley 1620 and the stepping motor 1610 is attached to the unit base 1310.

前記した駆動プーリ1620及びアイドルプーリ1550には、無端ベルト状の表示体1400を架け渡し、各プーリ1550のスプロケット1510を表示体1400の送り穴1410に嵌合させる。また、適宜位置にテンションローラ1710を配置してフィルムの張力を調整する。即ち、このテンションローラ1710が、表示体1400に所定の張力を付与する張力調整部1700となる。   An endless belt-like display body 1400 is bridged between the drive pulley 1620 and the idle pulley 1550, and the sprocket 1510 of each pulley 1550 is fitted into the feed hole 1410 of the display body 1400. Further, a tension roller 1710 is disposed at an appropriate position to adjust the film tension. That is, the tension roller 1710 serves as a tension adjusting unit 1700 that applies a predetermined tension to the display body 1400.

また、表示体1400の内側には、アイドルローラ1560が必要に応じて列設してある。即ち、サイドプレート1520及びユニットベース1310に、表示体1400が所定の形状を保って張設されるように、複数のアイドルローラ1560が回転自在に取り付けてある。   Further, idle rollers 1560 are arranged inside the display body 1400 as necessary. That is, a plurality of idle rollers 1560 are rotatably attached to the side plate 1520 and the unit base 1310 so that the display body 1400 is stretched while maintaining a predetermined shape.

そして、図示の実施例では、ユニットベース1310に3個のベルト表示ユニット1100が配置してある。具体的には、ユニットベース1310の中心を通る水平位置に、中ベルト表示ユニット1100が配設してあり、この中ベルト表示ユニット1100の上下に、上ベルト表示ユニット1100及び下ベルト表示ユニット1100がそれぞれ配設してある。   In the illustrated embodiment, three belt display units 1100 are arranged on the unit base 1310. Specifically, the middle belt display unit 1100 is disposed at a horizontal position passing through the center of the unit base 1310, and the upper belt display unit 1100 and the lower belt display unit 1100 are arranged above and below the middle belt display unit 1100. Each is arranged.

中ベルト表示ユニット1100は、中駆動プーリ1620と中アイドルプーリ1550と、両プーリ1620、1550の間に張設した無端状の中表示体1400とからなる。また、中表示体1400の上辺及び下辺には、張力調整部1700として、中テンションローラ1710がそれぞれ設けてある。この中テンションローラ1710は、円筒形のローラ1720に挿通したローラ軸1730を、ユニットベース1310に取り付けることにより構成してある。中アイドルローラ1560は、表示窓1001の中央に臨むように配置してあり、中サイドプレート1520の前端側に挿通した中プーリ軸1512によって、中スプロケット1510が回動自在に軸着されている。なお、中サイドプレート1520の後端側は、スペーサ1530を介在させた止ネジ1540によりユニットベース1310に取り付けられている。   The middle belt display unit 1100 includes a middle drive pulley 1620, a middle idle pulley 1550, and an endless middle display body 1400 stretched between the pulleys 1620 and 1550. Further, an intermediate tension roller 1710 is provided on each of the upper side and the lower side of the intermediate display body 1400 as the tension adjusting unit 1700. The intermediate tension roller 1710 is configured by attaching a roller shaft 1730 inserted through a cylindrical roller 1720 to the unit base 1310. The middle idle roller 1560 is arranged so as to face the center of the display window 1001, and the middle sprocket 1510 is pivotally attached by a middle pulley shaft 1512 inserted through the front end side of the middle side plate 1520. The rear end side of the middle side plate 1520 is attached to the unit base 1310 by a set screw 1540 with a spacer 1530 interposed.

また、中駆動プーリ1620の後方には、反射式フォトセンサ1340がセンサブラケット1345を介してユニットベース1310に取り付けてある。なお、反射式フォトセンサ1340は後述する表示体1400に設けられているインデックス1420を検出し、循環表示の基準点を設定する。   Further, a reflective photosensor 1340 is attached to the unit base 1310 via a sensor bracket 1345 at the rear of the middle drive pulley 1620. The reflective photosensor 1340 detects an index 1420 provided on a display body 1400, which will be described later, and sets a reference point for cyclic display.

中ベルト表示ユニット1100の上方には、上ベルト表示ユニット1100が配設してある。この上ベルト表示ユニット1100は、ほゞ三角形の頂点に、上駆動プーリ1620と、上アイドルプーリ小1550と、上アイドルプーリ中1550が配置してある。そして、上アイドルプーリ中1550が、表示窓1001に臨んでいる。なお、上アイドルローラ小1560及び上アイドルローラ中1560は、上サイドプレート1520に、上プーリ軸1512によって回動自在に取り付けてある。   An upper belt display unit 1100 is disposed above the middle belt display unit 1100. In the upper belt display unit 1100, an upper drive pulley 1620, an upper idle pulley small 1550, and an upper idle pulley 1550 are arranged at the apex of a substantially triangular shape. The upper idle pulley 1550 faces the display window 1001. The upper idle roller small 1560 and the upper idle roller middle 1560 are rotatably attached to the upper side plate 1520 by an upper pulley shaft 1512.

上ベルト表示ユニット1100には、上アイドルプーリ中1550と上アイドルプーリ小1550との間の表示体1400が、ユニットベース1310の外周縁に沿って位置するように、上サイドプレート1520及びユニットベース1310の所定位置に、複数の上アイドルローラ1560が回動自在に列設してある。   The upper belt display unit 1100 includes an upper side plate 1520 and a unit base 1310 such that a display body 1400 between the upper idle pulley medium 1550 and the upper idle pulley small 1550 is positioned along the outer peripheral edge of the unit base 1310. A plurality of upper idle rollers 1560 are rotatably arranged at predetermined positions.

また、上駆動プーリ1620の後方には、反射式フォトセンサ1340がセンサブラケット1345を介してユニットベース1310に取り付けてある。更に、上アイドルプーリ小1550と上駆動プーリ1620との間の表示体1400には、上テンションローラ1710が臨ませてあり、表示体1400に所定の張力を付与するようになっている。この上テンションローラ1710は、円筒形のローラ1720に挿通したローラ軸1730を、ユニットベース1310に取り付けることにより構成してある。   A reflective photosensor 1340 is attached to the unit base 1310 via a sensor bracket 1345 behind the upper drive pulley 1620. Further, an upper tension roller 1710 faces the display body 1400 between the small upper idle pulley 1550 and the upper drive pulley 1620 so that a predetermined tension is applied to the display body 1400. The upper tension roller 1710 is configured by attaching a roller shaft 1730 inserted through a cylindrical roller 1720 to the unit base 1310.

中ベルト表示ユニット1100の下方には、下ベルト表示ユニット1100が配設してある。この下ベルト表示ユニット1100も、ほゞ三角形の頂点に、下駆動プーリ1620と、下アイドルプーリ小1550と、下アイドルプーリ中1550が配置し、下アイドルプーリ中1550が表示窓1001に臨んでいる。なお、下アイドルローラ小1560及び下アイドルローラ中1560は、下サイドプレート1520に、下プーリ軸1512によって回動自在に取り付けてある。   A lower belt display unit 1100 is disposed below the middle belt display unit 1100. This lower belt display unit 1100 also has a lower drive pulley 1620, a lower idle pulley small 1550, and a lower idle pulley 1550 arranged at the apex of a substantially triangular shape, and the lower idle pulley 1550 faces the display window 1001. . The lower idle roller small 1560 and the lower idle roller middle 1560 are rotatably attached to the lower side plate 1520 by a lower pulley shaft 1512.

下ベルト表示ユニット1100には、下アイドルプーリ中1550と下アイドルプーリ小1550との間の表示体1400が、ユニットベース1310の外周縁に沿って位置するように、下サイドプレート1520及びユニットベース1310の所定位置に、複数の下アイドルローラ1560が回動自在に列設してある。   The lower belt display unit 1100 includes a lower side plate 1520 and a unit base 1310 such that a display body 1400 between the lower idle pulley medium 1550 and the lower idle pulley small 1550 is positioned along the outer peripheral edge of the unit base 1310. A plurality of lower idle rollers 1560 are rotatably arranged at predetermined positions.

また、下駆動プーリ1620の後方には、反射式フォトセンサ1340がセンサブラケット1345を介してユニットベース1310に取り付けてある。更に、下アイドルプーリ小1550と下駆動プーリ1620との間の表示体1400には、下テンションローラ1710が臨ませてあり、表示体1400に所定の張力を付与するようになっている。この下テンションローラ1710は、円筒形の下ローラ1720に挿通した下ローラ軸1730を、ユニットベース1310に取り付けることにより構成してある。   A reflective photosensor 1340 is attached to the unit base 1310 via a sensor bracket 1345 behind the lower drive pulley 1620. Further, a lower tension roller 1710 faces the display body 1400 between the lower idle pulley small 1550 and the lower drive pulley 1620 so as to apply a predetermined tension to the display body 1400. The lower tension roller 1710 is configured by attaching a lower roller shaft 1730 inserted through a cylindrical lower roller 1720 to the unit base 1310.

本実施形態では、中ベルト表示ユニット1100、上下ベルト表示ユニット1100ともに表示体1400の長さが同一になるように各々のベルト表示ユニット1100のアイドルプーリ1550、駆動プーリ1620、アイドルローラ1560がユニットベース1310上に配置されている。また、各ベルト表示ユニット1100のアイドルプーリ1550、駆動プーリ1620も同一のものを使用するとよい。表示体1400の長さ及びアイドルプーリ1550、駆動プーリ1620を全て同一部品とすることで部品の共通化が図られる。また、共通化を図ることで循環速度が同じになることからベルト表示ユニット1100の制御プログラムの共通化を図ることができる。詳細については後述する。   In this embodiment, the idle pulley 1550, the drive pulley 1620, and the idle roller 1560 of each belt display unit 1100 are unit bases so that the length of the display body 1400 is the same for both the middle belt display unit 1100 and the upper and lower belt display units 1100. 1310. Further, the same idle pulley 1550 and drive pulley 1620 of each belt display unit 1100 may be used. By making the length of the display body 1400, the idle pulley 1550, and the drive pulley 1620 all the same, the parts can be shared. Further, since the circulation speed becomes the same by sharing, the control program of the belt display unit 1100 can be shared. Details will be described later.

前記した各ベルト表示ユニット1100を取り付けたユニットベース1310は、ユニット回転ギヤ1320と共にセンター軸1301を支点に回動可能である。ユニット回転ギヤ1320は、ユニットベース1310とほゞ同じ大きさの円盤状の部材であって、外周面の所定範囲、例えば図5に示す実施例では、右斜め上方から左斜め下方に渡るほゞ半周の範囲には、後述するユニット駆動ギヤ1450の歯部1451と噛み合う歯部1321が形成してある。   The unit base 1310 to which each of the belt display units 1100 described above is attached can rotate together with the unit rotation gear 1320 with the center shaft 1301 as a fulcrum. The unit rotation gear 1320 is a disk-like member having the same size as that of the unit base 1310. The unit rotation gear 1320 has a predetermined range on the outer peripheral surface, for example, in the embodiment shown in FIG. A tooth portion 1321 that meshes with a tooth portion 1451 of a unit drive gear 1450 described later is formed in the range of the half circumference.

ユニット駆動ギヤ1450は、モータブラケット1460を介してユニットフレーム1300に固定されたステッピングモータからなるユニット駆動モータ1470の出力軸に取り付けられている。従って、ユニット駆動モータ1470を所定のパルスにより駆動すると、ユニットベース1310がセンター軸1301を支点に、所定の方向且つ所定範囲に渡って回動する。そして、この所定の方向は、各ベルト表示ユニット1100が図柄を循環表示する方向と一致する。また、所定の範囲は、各ベルト表示ユニット1100が、所定数の図柄を所定の大きさで表示窓1001に表示可能な範囲である。   Unit drive gear 1450 is attached to the output shaft of unit drive motor 1470 formed of a stepping motor fixed to unit frame 1300 via motor bracket 1460. Accordingly, when the unit drive motor 1470 is driven by a predetermined pulse, the unit base 1310 rotates around a predetermined direction and a predetermined range with the center shaft 1301 as a fulcrum. And this predetermined direction corresponds with the direction in which each belt display unit 1100 circulates and displays a symbol. The predetermined range is a range in which each belt display unit 1100 can display a predetermined number of symbols on the display window 1001 with a predetermined size.

そこで、前記したユニットベース1310、ユニット回転ギヤ1320、ユニット駆動ギヤ1450、ユニット駆動モータ1470は、複数のベルト表示ユニット1100のいずれかを用いて表示窓1001に図柄を表示させるべく、表示させるベルト表示ユニット1100を選択的に所定の表示位置まで移動可能な移動手段1200を構成する。   Accordingly, the unit base 1310, the unit rotation gear 1320, the unit drive gear 1450, and the unit drive motor 1470 described above are displayed on the display window 1001 so as to display symbols on the display window 1001 using any one of the plurality of belt display units 1100. The moving unit 1200 is configured to selectively move the unit 1100 to a predetermined display position.

前記のようにして構成した図4に示す図柄表示装置1000を、遊技台においては、例えば、図3、図6、図7に示すように、横3列に列設して使用する。そして、図6に示すように、各表示窓1001に、各図柄表示装置1000L・C・Rが、縦に3個の図柄を表示し、全部で9個の図柄を表示することを標準位置とする。即ち、一つの図柄表示装置1000が備える、3個のベルト表示ユニット1100が、それぞれ、1個の図柄を表示する状態を標準位置とする。無論、この標準位置は、任意に定めることができるのは言うまでもない。本実施形態では、図5に示すようにユニットベース1310をユニット駆動モータ1470で駆動することで表示窓1001を通じて観察できるベルト表示ユニット1100を変化させることが可能となっている。本実施形態では、予め定めたベルト表示ユニット1100の表示位置を図5中(1) 乃至(5) の範囲が表示窓1001の背面に位置するように表示位置を設定している。標準位置は、(1) 乃至(5) のいずれの位置に設定してもよい。表示位置(1) を標準位置に設定した場合、表示窓1001から9基のベルト表示ユニット1100が観察されることから遊技者に対する視覚的なインパクトが大きく興味を誘うことから高い集客効果が見込まれる。   The symbol display device 1000 shown in FIG. 4 configured as described above is used in the game table, for example, arranged in three horizontal rows as shown in FIGS. 3, 6, and 7. Then, as shown in FIG. 6, each symbol display device 1000L / C / R displays three symbols vertically in each display window 1001, and displays nine symbols in total as a standard position. To do. That is, a state where the three belt display units 1100 included in one symbol display device 1000 display one symbol each is set as a standard position. Needless to say, this standard position can be determined arbitrarily. In this embodiment, the belt display unit 1100 that can be observed through the display window 1001 can be changed by driving the unit base 1310 with a unit drive motor 1470 as shown in FIG. In the present embodiment, the display position of the belt display unit 1100 determined in advance is set so that the range of (1) to (5) in FIG. The standard position may be set to any position of (1) to (5). When the display position (1) is set to the standard position, since nine belt display units 1100 are observed from the display window 1001, the visual impact on the player is great and interest is high, so a high effect of attracting customers is expected. .

また、表示位置(4)(5)を標準位置に設定した場合は、表示窓1001を介しては、上下ベルト表示ユニット1100のいずれかのみしか観察できず、一見すると上下ベルト表示ユニット1100のアイドルローラ1560に倣った表示体1400の形状から普通のリール構造のスロットマシンとしての認識しか与えられない。しかし、遊技中に表示位置が(1)(2)(3) に変化することで遊技者にはかなりのインパクトを与えることができる。 When the display positions (4) and (5) are set to the standard position, only one of the upper and lower belt display units 1100 can be observed through the display window 1001, and at first glance, the upper and lower belt display units 1100 are idle. The shape of the display body 1400 that follows the roller 1560 can only be recognized as a slot machine having an ordinary reel structure. However, the player can have a significant impact by changing the display position to (1), (2), and (3) during the game.

各図柄表示装置1000の各ベルト表示ユニット1100が備える表示体1400には、例えば図9に示すキャラクタが画かれている。即ち、各表示体1400には、11枚の図柄が画かれており、1枚の図柄で一つのキャラクタを表わすものもあれば、複数枚の図柄が組み合わされて一つのキャラクタを表わすものもある。なお、各図柄表示装置1000L・C・Rが備える表示体1400には、同じキャラクタが画かれているが、その配列は異なる。   For example, a character shown in FIG. 9 is drawn on the display body 1400 provided in each belt display unit 1100 of each symbol display device 1000. That is, 11 symbols are drawn on each display body 1400, and one symbol represents one character, and some symbols represent one character by combining multiple symbols. . In addition, although the same character is drawn on the display body 1400 with which each symbol display apparatus 1000L * C * R is equipped, the arrangement | sequence is different.

本実施形態では、各図柄表示装置1000で表示体1400の図柄配列は異なるものの1のベルト表示ユニット1100に使用される表示体1400は同一ものを使用している。これは、各ベルト表示ユニット1100に同一の表示体1400を使用することで図柄表示装置1000を1つのリールのような一体的な表示装置に見せるためである。そして移動手段を用いて図柄表示装置1000の表示位置を変えることであたかも1つの表示装置が分裂して複数の表示装置に変化するという意外性のある表示形態を行わせることを意図したものである。無論、ベルト表示ユニット1100ごとに異なる図柄、配列の表示体1400を装着してもよい。その場合であってもベルト表示ユニット1100の表示位置が変化することで異なる図柄表示装置1000が入れ替わり変化する表示形態を行わせることができる。   In this embodiment, although the symbol arrangement of the display body 1400 is different in each symbol display device 1000, the same display body 1400 is used for one belt display unit 1100. This is because the same display body 1400 is used for each belt display unit 1100 to make the symbol display device 1000 appear as an integrated display device such as one reel. And by changing the display position of the symbol display device 1000 using the moving means, it is intended to cause an unexpected display form in which one display device is split and changed to a plurality of display devices. . Of course, display units 1400 having different designs and arrangements may be mounted for each belt display unit 1100. Even in such a case, a display form in which different symbol display devices 1000 are switched and changed by changing the display position of the belt display unit 1100 can be performed.

各図柄表示装置1000は、例えば図10に示すように図柄を表示する。即ち、左図柄表示装置1000、中図柄表示装置1000、右図柄表示装置1000が、それぞれ3枚の図柄を表示している。具体的には、各図柄表示装置1000においては、上ベルト表示ユニット1100が1枚の図柄を表示窓1001の上側に表示し、中ベルト表示ユニット1100が1枚の図柄を表示窓1001の中央に表示し、下ベルト表示ユニット1100が1枚の図柄を表示窓1001の下側に表示する。   Each symbol display device 1000 displays a symbol as shown in FIG. 10, for example. That is, the left symbol display device 1000, the middle symbol display device 1000, and the right symbol display device 1000 each display three symbols. Specifically, in each symbol display device 1000, the upper belt display unit 1100 displays one symbol on the upper side of the display window 1001, and the middle belt display unit 1100 displays one symbol in the center of the display window 1001. The lower belt display unit 1100 displays one symbol on the lower side of the display window 1001.

この表示態様では、各表示窓1001のそれぞれ3枚の図柄を表示して、合計で9枚の図柄を表示する。このとき、各ベルト表示ユニット1100が正面を向くように、ユニットベース1310の位置が設定され、各ベルト表示ユニット1100の図柄は、基準位置に表示される。この場合、図柄表示装置1000ごとであってベルト表示ユニット1100ごとに図柄の表示位置を個別に制御することができるので一体的な図柄であっても個別に分解して表示させることができる。遊技者から見た場合、本来一体表示されるべき図柄が配列を無視して分解表示されるという予期せぬ表示形態を行わせることができるのである。   In this display mode, three symbols are displayed on each display window 1001, and nine symbols are displayed in total. At this time, the position of the unit base 1310 is set so that each belt display unit 1100 faces the front, and the symbol of each belt display unit 1100 is displayed at the reference position. In this case, since the symbol display position can be individually controlled for each symbol display device 1000 and for each belt display unit 1100, even an integral symbol can be individually disassembled and displayed. From the viewpoint of the player, an unexpected display form can be performed in which symbols that should be displayed integrally are disassembled and displayed disregarding the arrangement.

図11が示す表示態様では、上ベルト表示ユニット1100が2枚の図柄を、表示窓1001の上側及び中央に表示し、中ベルト表示ユニット1100が1枚の図柄を、表示窓1001の下側に表示する。このため、ユニットベース1310を所定角度回転させるように、ユニット駆動モータ1470を駆動する。また、各図柄が、正しく表示窓1001の中央に表示されるように、図柄の表示位置を調整する。このため、図柄の実際の表示位置が、基準の表示位置から所定量ずれるように表示制御手段によって、駆動部1600であるステッピングモータ1610を制御している。   In the display mode shown in FIG. 11, the upper belt display unit 1100 displays two symbols on the upper side and the center of the display window 1001, and the middle belt display unit 1100 displays one symbol on the lower side of the display window 1001. indicate. Therefore, the unit drive motor 1470 is driven so as to rotate the unit base 1310 by a predetermined angle. Further, the display position of the symbol is adjusted so that each symbol is correctly displayed in the center of the display window 1001. For this reason, the stepping motor 1610 which is the drive unit 1600 is controlled by the display control means so that the actual display position of the symbol is shifted from the reference display position by a predetermined amount.

そして、この図11が示す表示態様においても、一つの表示窓1001に表示される図柄の枚数は3枚であり、3列の図柄表示装置1000が列設してあるので、合計9枚の図柄が表示される。一方、下ベルト表示ユニット1100の図柄は、表示されることがない。従って、ユニットベース1310を回転させることにより、2つのベルト表示ユニット1100によって同じ数の図柄を表示しており、表示制御手段が、表示窓1001に表示させる図柄の数を変えることなく表示させるベルト表示ユニット1100の数を変更させる制御を行っている。   Also in the display mode shown in FIG. 11, the number of symbols displayed in one display window 1001 is three, and three rows of symbol display devices 1000 are arranged, so that a total of nine symbols are displayed. Is displayed. On the other hand, the symbol of the lower belt display unit 1100 is not displayed. Accordingly, by rotating the unit base 1310, the same number of symbols are displayed by the two belt display units 1100, and the belt display that the display control means displays without changing the number of symbols displayed on the display window 1001. Control to change the number of units 1100 is performed.

図12が示す表示態様では、上ベルト表示ユニット1100が3枚の図柄を、表示窓1001の全域に渡って表示している。この表示形態では、従来の表示装置と同様に図柄配列に従った表示順序で図柄を変動させることができる。遊技者にとっては違和感のない普通の変動表示形態を行うことができる。このため、ユニットベース1310を所定角度回転させるように、ユニット駆動モータ1470を駆動する。また、上ベルト表示ユニット1100の各図柄が、正しく表示窓1001の全域に渡って表示されるように、ステッピングモータ1610を制御している。   In the display mode shown in FIG. 12, the upper belt display unit 1100 displays three symbols over the entire area of the display window 1001. In this display mode, the symbols can be changed in the display order according to the symbol arrangement as in the conventional display device. It is possible to perform a normal variation display form that does not give a sense of incongruity to the player. Therefore, the unit drive motor 1470 is driven so as to rotate the unit base 1310 by a predetermined angle. Further, the stepping motor 1610 is controlled so that each symbol of the upper belt display unit 1100 is displayed correctly over the entire area of the display window 1001.

そして、この図12が示す表示態様においても、一つの表示窓1001に表示される図柄の枚数は3枚であり、3列の図柄表示装置1000が列設してあるので、合計9枚の図柄が表示される。従って、ユニットベース1310を回転させることにより、一つのベルト表示ユニット1100によって同じ数の図柄を表示しており、表示制御手段が、表示窓1001に表示させる図柄の数を変えることなく表示させるベルト表示ユニット1100の数を変更させる制御を行っている。   Also in the display mode shown in FIG. 12, the number of symbols displayed in one display window 1001 is three, and the three rows of symbol display devices 1000 are arranged, so that a total of nine symbols are displayed. Is displayed. Therefore, by rotating the unit base 1310, the same number of symbols are displayed by one belt display unit 1100, and the belt display that the display control means displays without changing the number of symbols displayed on the display window 1001. Control to change the number of units 1100 is performed.

図13が示す表示態様では、中ベルト表示ユニット1100が1枚の図柄を、表示窓1001の上側に表示し、下ベルト表示ユニット1100が2枚の図柄を、表示窓1001の中央及び下側に表示する。このため、ユニットベース1310を所定角度回転させるように、ユニット駆動モータ1470を駆動する。また、各図柄が、正しく表示窓1001の中央に表示されるように、図柄の表示位置を調整する。このため、図柄の実際の表示位置が、基準の表示位置から所定量ずれるように表示制御手段によって、駆動部1600であるステッピングモータ1610を制御している。   In the display mode shown in FIG. 13, the middle belt display unit 1100 displays one symbol on the upper side of the display window 1001, and the lower belt display unit 1100 displays two symbols on the center and lower side of the display window 1001. indicate. Therefore, the unit drive motor 1470 is driven so as to rotate the unit base 1310 by a predetermined angle. Further, the display position of the symbol is adjusted so that each symbol is correctly displayed in the center of the display window 1001. For this reason, the stepping motor 1610 which is the drive unit 1600 is controlled by the display control means so that the actual display position of the symbol is shifted from the reference display position by a predetermined amount.

そして、この図13が示す表示態様においても、一つの表示窓1001に表示される図柄の枚数は3枚であり、3列の図柄表示装置1000が列設してあるので、合計9枚の図柄が表示される。一方、上ベルト表示ユニット1100の図柄は、表示されることがない。従って、ユニットベース1310を回転させることにより、2つのベルト表示ユニット1100によって同じ数の図柄を表示しており、表示制御手段が、表示窓1001に表示させる図柄の数を変えることなく表示させるベルト表示ユニット1100の数を変更させる制御を行っている。   In the display mode shown in FIG. 13, the number of symbols displayed in one display window 1001 is three, and three symbol display devices 1000 are arranged, so that a total of nine symbols are displayed. Is displayed. On the other hand, the symbol of the upper belt display unit 1100 is not displayed. Accordingly, by rotating the unit base 1310, the same number of symbols are displayed by the two belt display units 1100, and the belt display that the display control means displays without changing the number of symbols displayed on the display window 1001. Control to change the number of units 1100 is performed.

図14が示す表示態様では、下ベルト表示ユニット1100が3枚の図柄を、表示窓1001の全域に渡って表示している。このため、ユニットベース1310を所定角度回転させるように、ユニット駆動モータ1470を駆動する。また、下ベルト表示ユニット1100の各図柄が、正しく表示窓1001の全域に渡って表示されるように、ステッピングモータ1610を制御している。   In the display mode shown in FIG. 14, the lower belt display unit 1100 displays three symbols over the entire area of the display window 1001. Therefore, the unit drive motor 1470 is driven so as to rotate the unit base 1310 by a predetermined angle. Further, the stepping motor 1610 is controlled so that each symbol of the lower belt display unit 1100 is displayed correctly over the entire area of the display window 1001.

そして、この図14が示す表示態様においても、一つの表示窓1001に表示される図柄の枚数は3枚であり、3列の図柄表示装置1000が列設してあるので、合計9枚の図柄が表示される。従って、ユニットベース1310を回転させることにより、一つのベルト表示ユニット1100によって同じ数の図柄を表示しており、表示制御手段が、表示窓1001に表示させる図柄の数を変えることなく表示させるベルト表示ユニット1100の数を変更させる制御を行っている。   In the display mode shown in FIG. 14, the number of symbols displayed in one display window 1001 is three, and three symbol display devices 1000 are arranged, so that a total of nine symbols are displayed. Is displayed. Therefore, by rotating the unit base 1310, the same number of symbols are displayed by one belt display unit 1100, and the belt display that the display control means displays without changing the number of symbols displayed on the display window 1001. Control to change the number of units 1100 is performed.

図15は、ベルト表示ユニット1100における図柄の基準位置のオフセット制御を示す概念図である。一つの図柄の回転方向の幅(H)は、例えば30mmであり、11枚の図柄が画かれた表示体1400の全長(L)は330mmであるとする。一方、表示窓1001に臨むアイドルプーリ1550中の有効径(φ)を30mmとすれば、各アイドルプーリ1550中を真正面から見れば、1図柄の全体を見渡すことが可能である。   FIG. 15 is a conceptual diagram showing offset control of the reference position of the symbol in the belt display unit 1100. The width (H) in the rotation direction of one symbol is, for example, 30 mm, and the total length (L) of the display body 1400 on which eleven symbols are drawn is 330 mm. On the other hand, if the effective diameter (φ) in the idle pulley 1550 facing the display window 1001 is 30 mm, it is possible to overlook one symbol as a whole when the idle pulley 1550 is viewed from the front.

しかしながら、ユニットベース1310を回転移動させて図柄の表示位置を変更すると、例えば、アイドルプーリ1550中の中心線と図柄の中心線とを一致させて表示したのでは、ユニットベース1310の回転角度に応じて図柄の表示位置がずれてしまい、図柄が見難いものになってしまう。   However, if the display position of the symbol is changed by rotating and moving the unit base 1310, for example, if the center line in the idle pulley 1550 and the symbol center line are displayed in accordance with the rotation angle of the unit base 1310, As a result, the display position of the symbol is shifted, and the symbol becomes difficult to see.

そこで、ユニットベース1310の回転角度に応じて、ベルト表示ユニット1100の図柄停止位置を変更する必要がある。中ベルト表示ユニット1100を例にあげると図15に示すように、ユニットベース1310が表示位置(1) (左図)から表示位置(3) (右図)に変化した場合、ベルト表示ユニット1100の図柄停止位置(白抜丸)は、右図のごとく「a」だけ移動する。この移動した新たな図柄停止位置に図15下右図に示す表示体1400の各図柄の中心位置(1) 乃至(11)が停止表示されなければならない。本実施形態では、この停止表示位置の変更を表示体1400のインデックス1420の検出位置を見かけ上オフセットさせる制御を行っている。詳細については後述するが、これは本実施形態のベルト表示ユニット1100は表示体1400のインデックス1420を反射式フォトセンサ1340で検出することで表示体1400の図柄位置を認識するように構成されている。インデックス1420を検出してから出力される駆動パルス数をカウンタで計数することで現在の図柄位置をSubCPU510が認識できるように構成されている。   Therefore, it is necessary to change the symbol stop position of the belt display unit 1100 according to the rotation angle of the unit base 1310. Taking the middle belt display unit 1100 as an example, as shown in FIG. 15, when the unit base 1310 changes from the display position (1) (left figure) to the display position (3) (right figure), the belt display unit 1100 The symbol stop position (open circle) moves by “a” as shown in the right figure. The central positions (1) to (11) of the symbols of the display 1400 shown in the lower right diagram of FIG. 15 must be stopped and displayed at the moved new symbol stop position. In the present embodiment, control is performed to apparently offset the detection position of the index 1420 of the display body 1400 when the stop display position is changed. Although details will be described later, the belt display unit 1100 of the present embodiment is configured to recognize the symbol position of the display body 1400 by detecting the index 1420 of the display body 1400 with the reflective photosensor 1340. . The sub CPU 510 can recognize the current symbol position by counting the number of drive pulses output after detecting the index 1420 with a counter.

ここで、オフセット量だけリール図柄位置およびリール図柄間隔カウンタを補正し、ユニットベース1310の回転角度に応じて、基準点であるインデックス検出位置からの図柄カウント開始時期を遅延させる。一方、オフセットが回転方向に対して逆になる場合には、カウント開始図柄をオフセットして、図柄の見難さを解決するのである。この方法であれば、ベルト表示ユニット1100の停止位置が任意の位置であっても停止位置に応じたオフセット量をオフセットカウンタに設定することで停止位置の補正を行うことができる利点がある。無論、上記のごとく制御的にオフセットをコントロールすることで停止位置を制御する方法も考えられるが、他の方法であってもよい。例えば、予めベルト表示ユニット1100の停止位置が決められている場合については、表示体1400のインデックス1420を表示位置にあわせて複数設けてもよい。例えば本実施形態では、(1) 乃至(5) の表示位置に応じたインデックス5箇所を表示体1400に設ける。ベルト表示ユニット1100の表示位置に応じたインデックス1420を反射式フォトセンサ1340が検出したときにSubCPU510で図柄位置を設定するように制御すればよい。この方法であれば、正逆回転時であっても何番目のインデックスを検出した時点で図柄位置をリセットすればよいので制御負担が軽減されることになる。   Here, the reel symbol position and the reel symbol interval counter are corrected by the offset amount, and the symbol count start timing from the index detection position as the reference point is delayed according to the rotation angle of the unit base 1310. On the other hand, when the offset is reversed with respect to the rotation direction, the counting start symbol is offset to solve the difficulty in viewing the symbol. This method has an advantage that even when the stop position of the belt display unit 1100 is an arbitrary position, the stop position can be corrected by setting an offset amount corresponding to the stop position in the offset counter. Of course, a method of controlling the stop position by controlling the offset in a controlled manner as described above is also conceivable, but other methods may be used. For example, when the stop position of the belt display unit 1100 is determined in advance, a plurality of indexes 1420 of the display body 1400 may be provided according to the display position. For example, in this embodiment, the display body 1400 is provided with five indexes corresponding to the display positions (1) to (5). Control may be performed so that the sub CPU 510 sets the symbol position when the reflective photosensor 1340 detects the index 1420 corresponding to the display position of the belt display unit 1100. With this method, even if the rotation is forward or reverse, it is only necessary to reset the symbol position when the index is detected, so the control burden is reduced.

図16乃至図22は、本発明に係る図柄表示装置1000を備えるスロットマシンのフローチャートである。図16及び図17は、本実施形態のスロットマシン100の主制御部300におけるフローチャートである。主制御部300では、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行状況を制御コマンドとして副制御部400に送信する処理を行っている。図18は、副制御部400におけるフローチャートである。副制御部400では、主制御部300から受信した制御コマンドに応じて図柄表示制御部500、各種装飾ランプ類、効果音といった演出の制御を行っている。図19乃至図22は図柄表示制御部500におけるフローチャートである。図柄表示制御部500は、副制御部400からの制御コマンドを受信して図柄表示装置1000の制御を行っている。図16の遊技実行処理では、ステップ1002(以下、ステップをSTと略記する)のメダル受付処理では、1枚投入ボタンセンサ345及び3枚投入ボタンセンサ346、メダル投入口133から投入されるメダルを検出するメダルセンサ1(348)、メダルセンサ2(349)を監視して遊技に必要なメダルが投入されるまで待機する。ST1004のスタートレバー受付処理では、メダルの受付が正常に行われた後、遊技開始操作であるスタートレバー135の操作の有無をスタートレバーセンサ344で監視して操作が行われるまで待機する。ST1006の内部抽選処理では、遊技開始操作を契機として乱数発生器311が生成する乱数を抽出し、いずれの入賞役への当否を判定する。   16 to 22 are flowcharts of the slot machine including the symbol display device 1000 according to the present invention. 16 and 17 are flowcharts in the main control unit 300 of the slot machine 100 of the present embodiment. The main control unit 300 controls the progress of the game and transmits the progress of the game as a control command to the sub-control unit 400. FIG. 18 is a flowchart in the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 controls effects such as the symbol display control unit 500, various decorative lamps, and sound effects according to the control command received from the main control unit 300. 19 to 22 are flowcharts in the symbol display control unit 500. The symbol display control unit 500 receives the control command from the sub-control unit 400 and controls the symbol display device 1000. In the game execution process of FIG. 16, in the medal acceptance process in step 1002 (hereinafter, step is abbreviated as ST), medals inserted from the 1-sheet insertion button sensor 345, the 3-sheet insertion button sensor 346, and the medal insertion slot 133 are selected. The medal sensor 1 (348) and medal sensor 2 (349) to be detected are monitored and waits until a medal necessary for the game is inserted. In the start lever reception process of ST1004, after the medal reception is normally performed, the start lever sensor 344 monitors whether or not the start lever 135 as a game start operation is operated, and waits until the operation is performed. In the internal lottery process of ST1006, a random number generated by the random number generator 311 is extracted in response to a game start operation, and whether or not a winning combination is determined.

ST1008のリール停止準備処理では、内部抽選処理の結果に基づいて主リールユニット105の各リール110〜112の停止位置を決めるための制御データを決定する処理を行う。ST1010の演出抽選処理では、内部抽選結果に基づいて本発明に係る図柄表示装置1000、各種装飾ランプ類、効果音など遊技を盛り上げるため複数種類設定されている演出からいずれの演出を行うかの選択処理が行われる。ここで選択された演出は、制御コマンドとして副制御部400へ送信されることとなる。ST1012のリール回転開始処理では、各リール110〜112の回転に必要なパラメータを設定する。後に後述する図17のタイマー割り込み処理におけるST2200の主リール回転制御処理において制御が行われ、各リールを一斉に回転させる。   In the reel stop preparation process of ST1008, a process of determining control data for determining the stop positions of the reels 110 to 112 of the main reel unit 105 is performed based on the result of the internal lottery process. In the effect lottery process of ST1010, based on the internal lottery result, selection of which effect is to be performed from among a plurality of types of effects set for exciting the game such as the symbol display device 1000 according to the present invention, various decorative lamps, sound effects, etc. Processing is performed. The effect selected here is transmitted to the sub-control unit 400 as a control command. In the reel rotation start process in ST1012, parameters necessary for the rotation of the reels 110 to 112 are set. Control is performed in the main reel rotation control process of ST2200 in the timer interruption process of FIG. 17 to be described later, and the reels are simultaneously rotated.

ST1014の停止ボタン受付処理では、遊技者による各ストップボタン136a〜136cの操作を受け付けるべく左ストップボタンセンサ341、中ストップボタンセンサ342、右ストップボタンセンサ343を監視し、いずれかのストップボタンの操作が行われるまで待機する。ST1016のリール停止処理では、ST1014でストップボタン操作が行われたリールの制御データを設定する。停止操作が行われたリールは、後述する図17のタイマー割り込み処理におけるST2200の主リール回転制御処理において停止制御が行われることとなる。   In the stop button reception process of ST1014, the left stop button sensor 341, the middle stop button sensor 342, and the right stop button sensor 343 are monitored to accept the player's operation of each of the stop buttons 136a to 136c, and any one of the stop buttons is operated. Wait until is done. In the reel stop process of ST1016, the control data of the reel for which the stop button operation was performed in ST1014 is set. The reel on which the stop operation has been performed is subjected to stop control in the main reel rotation control process of ST2200 in the timer interrupt process of FIG. 17 described later.

ST1018では、各リール110〜112が停止したか否かを判定し、全てのリールが停止していない場合には、ST1014へ戻って全てのリールが停止するまで待機する。全てのリールが停止している場合には、ST1020へ進む。   In ST1018, it is determined whether or not each of the reels 110 to 112 is stopped. If all the reels are not stopped, the process returns to ST1014 and waits until all the reels are stopped. If all the reels are stopped, the process proceeds to ST1020.

ST1020の入賞判定処理では、ST1006の内部抽選結果と、停止した各リール110〜112が表示する図柄の組み合わせが予め定めた組み合わせとの一致不一致を判定する。内部当選した入賞役と同じ入賞役の図柄組み合わせが停止表示された場合を入賞と判定する。ST1022のメダル払出処理では、ST1020において入賞と判定され、メダルの払い出しが必要な場合には入賞役に応じて設定されている所定数のメダル払出数を設定する処理を行う。メダルの払出は、後述する図17のタイマー割り込み処理におけるST2014のメダル払出処理において行われることとなる。ST1024の入賞演出処理では、入賞に基づいて実行される入賞演出を実行する処理を行う。具体的には、入賞演出の開始を意味する制御コマンドを設定する。設定された制御コマンドは、図17のタイマー割り込み処理におけるST2020のコマンド出力処理において副制御部400へ送信され、副制御部400において入賞演出が行われることとなる。ST1026の遊技状態更新処理では、今回の遊技の結果により遊技状態の変更等があった場合に対応する状態パラメータ等を更新する処理を行う。例えば、今回の遊技においてビッグボーナス等の特別な入賞役への入賞があった場合は、次遊技からビッグボーナスの遊技状態に更新するといったものである。以上までの処理を毎遊技繰り返し実行する。   In the winning determination process of ST1020, it is determined whether the combination of the internal lottery result of ST1006 and the symbols displayed on each of the stopped reels 110 to 112 match a predetermined combination. A winning combination is determined when the symbol combination of the same winning combination as the internal winning winning combination is stopped and displayed. In the medal payout process of ST1022, it is determined in ST1020 that the winning is determined, and when a medal payout is necessary, a process of setting a predetermined number of medal payout numbers set according to the winning combination is performed. The medal payout is performed in the medal payout process of ST2014 in the timer interrupt process of FIG. 17 described later. In the winning effect process of ST1024, a process of executing a winning effect executed based on the winning is performed. Specifically, a control command indicating the start of a winning effect is set. The set control command is transmitted to the sub-control unit 400 in the command output process of ST2020 in the timer interrupt process of FIG. 17, and a winning effect is performed in the sub-control unit 400. In the game state update process of ST1026, a process for updating a state parameter or the like corresponding to a change in the game state or the like according to the result of the current game is performed. For example, when there is a prize for a special winning combination such as a big bonus in the current game, the game state is updated from the next game to the big bonus game state. The above processing is repeatedly executed for each game.

図17は、タイマー割り込み処理のフローチャートである。このタイマー割り込み処理は、前述の遊技実行処理とは別に一定の割り込み時間間隔で実行される制御プログラムで遊技実行処理による遊技の進行に伴う具体的なスイッチ、装置類の制御を行っている。ST2002で入力ポートデータを取得する。図2に示す左ストップボタンセンサ341〜右リールインデックスセンサ354までの各センサが入力ポートに接続されており、ポートデータを読み込むことによりこれらのセンサの検出状態を取得する。ST2004で主制御部300において設定値変更処理中か否かを判定し、変更処理中ならば、ST2006で設定値更新処理を実行する。設定値変更処理は、遊技実行処理のST1006の内部抽選処理で判定に用いられる抽選データ等を遊技店側で選択して設定する処理である。設定値変更処理中でなければ、ST2008へ進んで、主制御部300においてメダル投入処理中であるか否かを判定する。   FIG. 17 is a flowchart of the timer interrupt process. This timer interrupt process is a control program executed at a constant interrupt time interval separately from the above-described game execution process, and controls specific switches and devices as the game progresses by the game execution process. In ST2002, input port data is acquired. Each sensor from the left stop button sensor 341 to the right reel index sensor 354 shown in FIG. 2 is connected to the input port, and the detection state of these sensors is acquired by reading the port data. In ST2004, it is determined whether or not set value change processing is being performed in main controller 300. If the change processing is being performed, set value update processing is executed in ST2006. The set value changing process is a process of selecting and setting lottery data and the like used for determination in the internal lottery process in ST1006 of the game execution process on the game store side. If the set value change process is not in progress, the process proceeds to ST2008, and the main control unit 300 determines whether or not the medal insertion process is in progress.

ST2008でメダル投入処理中ならば、ST2010へ進んで、メダル投入受付処理を実行する。メダル投入受付処理では、1枚投入ボタンセンサ345、3枚投入ボタンセンサ346の検出出力が入力ポートにある場合は、主制御部300に電子的に記憶保持されているメダル貯留枚数から操作のあった投入ボタンに応じたメダルを減算する処理を行う。また、メダルセンサ1(348)、メダルセンサ2(349)からの検出出力が入力ポートにあった場合は、メダル投入口133からメダル投入があったとして検出出力から正規のメダルか否かを判定するとともに正規のメダルと判定された場合はメダルを受け付ける処理を行う。遊技に必要な枚数を超えるメダルの投入があった場合はメダル貯留枚数に加算する処理を行う。一方、ST2012へ進んで、主制御部300において払出処理中であるか否かを判定する。ST2012で払出処理中であるならば、ST2014に進んでメダル払出処理を実行する。メダル払出処理では、遊技実行処理のST1022において設定されたメダル払出枚数に対してメダル貯留枚数が上限値に達していない場合はメダル貯留枚数に加算する処理を行い、上限値を超えたメダルに対してはメダル払出装置を駆動してメダルの払出を行う。メダル払出装置によりメダルを払い出す場合は、払出しセンサ1(350)、払出しセンサ(351)により払い出されるメダルを1枚ごとに検出して遊技実行処理のST1022のメダル払出処理で設定された払出枚数から減算し、0になるまでメダル払出装置を駆動する処理を行う。   If a medal insertion process is in progress in ST2008, the process proceeds to ST2010, and a medal insertion acceptance process is executed. In the medal insertion acceptance process, when the detection output of the one-sheet insertion button sensor 345 and the three-sheet insertion button sensor 346 is in the input port, the operation is started from the number of medal stored electronically stored in the main control unit 300. A process of subtracting medals according to the inserted button is performed. When the detection output from the medal sensor 1 (348) and the medal sensor 2 (349) is in the input port, it is determined whether the medal is inserted from the medal insertion port 133 and whether the medal is a regular medal. In addition, when it is determined that the token is a regular medal, a process for accepting a medal is performed. When medals exceeding the number required for the game are inserted, processing for adding to the number of stored medals is performed. On the other hand, the process proceeds to ST2012, and it is determined whether or not the main control unit 300 is performing a payout process. If the payout process is in progress in ST2012, the process proceeds to ST2014 to execute the medal payout process. In the medal payout process, if the medal stored number has not reached the upper limit with respect to the medal payout number set in ST1022 of the game execution process, the medal payout number is added to the medal stored number. Then, the medal payout device is driven to pay out medals. When a medal is paid out by the medal payout device, the payout sensor 1 (350) and the payout sensor (351) detect the medals to be paid out one by one, and the payout number set in the medal payout process of ST1022 of the game execution process The medal payout device is driven until it becomes 0.

ST2012において、払出処理中でないならば、ST2200へ進んで、主リール回転制御処理を実行する。なお、制御されるリールは、図1或いは図26におけるリール110〜112であり、スロットマシン100における主たる遊技を行うものである。主リール回転制御処理では、リール110〜112を駆動するための駆動パルスを出力するとともにリールの図柄位置を監視するために各リールに設けられているリールインデックスセンサ352〜354の検出出力による図柄位置のリセット及びその後、駆動パルスを計数して各リールの図柄位置を把握するための処理が行われている。   If the payout process is not in progress in ST2012, the process proceeds to ST2200, and the main reel rotation control process is executed. Note that the reels to be controlled are the reels 110 to 112 in FIG. 1 or FIG. 26, and perform the main game in the slot machine 100. In the main reel rotation control process, a design pulse is output by a detection output of a reel index sensor 352 to 354 provided on each reel to output a drive pulse for driving the reels 110 to 112 and monitor a design position of the reel. And after that, a process for counting the drive pulses and grasping the symbol position of each reel is performed.

ST2016のパネルランプ更新処理では主制御部300で点灯制御される遊技ランプ380、7SEG表示器390の表示状態を更新する処理が行われる。ST2018の出力ポートデータ出力処理では、出力インターフェース350の出力ポートを通じて駆動信号の出力を実行する。   In the panel lamp update process of ST2016, a process of updating the display state of the game lamps 380 and 7SEG display device 390 controlled to be turned on by the main control unit 300 is performed. In the output port data output process of ST2018, the drive signal is output through the output port of the output interface 350.

そして、ST2020のコマンド出力処理では、サブ制御部400へ出力すべき制御コマンドが所定の記憶領域に登録されていることを受けて登録されている制御コマンドをサブ制御部へ送信する。以上でタイマー割り込み処理を終了する。   Then, in the command output process of ST2020, in response to the fact that the control command to be output to the sub-control unit 400 is registered in a predetermined storage area, the registered control command is transmitted to the sub-control unit. This completes the timer interrupt process.

図18は、コマンド判定処理のフローチャートである。このコマンド判定処理は、副制御部400において実行され、ST1202で主制御部300から送信された制御コマンドの受信データである受信コマンドがあるか否かが判定され、受信コマンドがなければ、この処理を終了する。ここで受信コマンドの有無とは、前回のコマンド判定処理で判定した受信コマンドと、今回のコマンド判定処理で受信した制御コマンドとの変化に基づいて新たな制御コマンドを受信したものと判定する。   FIG. 18 is a flowchart of command determination processing. This command determination process is executed in the sub-control unit 400, and it is determined whether there is a reception command that is received data of the control command transmitted from the main control unit 300 in ST1202. If there is no reception command, this process is performed. Exit. Here, the presence / absence of a received command determines that a new control command has been received based on a change between the received command determined in the previous command determination process and the control command received in the current command determination process.

コマンドを受信していれば、ST1214において、受信コマンドがサブリール、即ち図柄表示装置1000に対するものか否かを判定する。受信コマンドが、図柄表示制御部500に対するものであれば、ST1270へ進んでサブリールコマンド出力処理を実行する。サブリールコマンド出力処理では、図柄表示制御部500へ受信コマンドに応じたサブリール制御コマンドを送信する。図柄表示制御部500は、サブリール制御コマンドに基づいて図柄表示装置1000の制御を行う。受信コマンドが、図柄表示装置1000に対するものでなければ、ST1215へ進んで、演出コマンドであるか否かを判定する。   If a command has been received, it is determined in ST1214 whether or not the received command is for a sub-reel, ie, the symbol display apparatus 1000. If the received command is for the symbol display control section 500, the process proceeds to ST1270 to execute the sub reel command output process. In the sub reel command output process, a sub reel control command corresponding to the received command is transmitted to the symbol display control unit 500. The symbol display control unit 500 controls the symbol display device 1000 based on the sub reel control command. If the received command is not for the symbol display device 1000, the process proceeds to ST1215, and it is determined whether or not it is an effect command.

ST1215において、受信コマンドが演出コマンドであった場合には、ST1250へ進み、このST1250において演出選択処理を実行し、ST1262へ進んで、演出実行処理を実行した後、この処理を終了する。演出選択処理は、主制御部300から送信された演出コマンドに応じてその遊技におけるランプ、効果音の演出を行うための演出データを選択する処理である。演出データは、遊技の進行に応じて演出を進行させるために遊技の進行に関する制御コマンド(リール回転開始コマンド、ストップボタン受付コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、入賞演出コマンド、遊技状態コマンド)に対応して設定されている。演出実行処理は、選択された演出データと遊技の進行に関する制御コマンドとに基づいてランプ、効果音を発生させる処理である。具体的には、ROM411内に記憶されている制御コマンドに応じたランプ発光制御パターン、効果音データを、SubCPU410が読み込んで遊技の進行に関する制御コマンドを受信する都度、出力インターフェース420、楽音信号形成部460に対応する演出データを出力し、ランプ演出、効果音演出をそれぞれ実行する。また、演出実行処理では、リール回転開始コマンド、ストップボタン受付コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、入賞演出コマンド、遊技状態コマンドに応じた制御コマンドを図柄表示制御部500に送信する処理も行われる。そして図柄表示制御部500は、受信した制御コマンドに応じて図柄表示装置1000の演出表示の作動契機等を制御する。   In ST1215, if the received command is an effect command, the process proceeds to ST1250, an effect selection process is executed in ST1250, and the process proceeds to ST1262, where the effect execution process is executed, and then this process ends. The effect selection process is a process of selecting effect data for performing a lamp and sound effect in the game in accordance with the effect command transmitted from the main control unit 300. The production data is a control command (reel rotation start command, stop button reception command, reel stop command, winning determination command, winning effect command, gaming state command) related to the progress of the game in order to advance the presentation according to the progress of the game. Correspondingly set. The effect execution process is a process for generating a lamp and a sound effect based on the selected effect data and a control command related to the progress of the game. Specifically, each time the SubCPU 410 reads a lamp emission control pattern and sound effect data according to a control command stored in the ROM 411 and receives a control command relating to the progress of the game, the output interface 420, the musical sound signal forming unit Production data corresponding to 460 is output, and a lamp production and a sound effect production are executed. In the effect execution process, a process of transmitting a control command corresponding to a reel rotation start command, a stop button reception command, a reel stop command, a winning determination command, a winning effect command, and a gaming state command to the symbol display control unit 500 is also performed. . And the symbol display control part 500 controls the trigger of the effect display etc. of the symbol display apparatus 1000 according to the received control command.

ST1216〜ST1232においては、それぞれ遊技の進行に関する制御コマンドが受信された場合、ST1262で対応する演出が実行される。   In ST1216 to ST1232, when a control command related to the progress of a game is received, a corresponding effect is executed in ST1262.

図19は、サブリール制御処理のフローチャートである。このサブリール制御処理は、表示制御部500で実行される処理で、副制御部400からのサブリール制御コマンドに応じた表示態様で図柄表示装置1000を制御して、表示窓1001に図柄を表示する。本実施形態では、このサブリール制御処理に図柄表示装置1000の全てを表示制御させる。3機の図柄表示装置1000は、それぞれ3つのベルト表示ユニット1100を備えている。このためサブリール制御処理は、合計9個のベルト表示ユニット1100と、各図柄表示装置1000の移動手段を制御するためのモータ3個とを制御しなければならない。そこで本実施形態では、制御プログラムを複雑にすることなく全ての図柄表示装置1000を制御すべく図柄表示装置1000のベルト表示ユニット1100のベルト長さと駆動プーリ及びモータを共通のものとしている。これは、単に部品の共通化を図るばかりでなく制御の容易化も図ることができる。すなわち、駆動プーリとモータとを共通化することにより、1の駆動パルスパターンで全てのモータを同一速度で駆動することができるようになる。また、ベルト長を全てのユニットで同一とし、ベルトに描かれている図柄の数とピッチとを同一にすることで図柄位置の制御プログラムの共通化を図ることができる。すなわち、ひとつのベルト表示ユニット1100の図柄位置制御を含む駆動制御を行う制御プログラムを各ベルト表示ユニット数分である3回繰り返す制御を行うことでひとつのベルト表示ユニット1100を制御する。これを各図柄表示装置1000の数分である3回繰り返すことで全てのベルト表示ユニット1100の表示制御を行うことができる。   FIG. 19 is a flowchart of the sub reel control process. This sub-reel control process is a process executed by the display control unit 500 and controls the symbol display device 1000 in a display mode according to the sub-reel control command from the sub-control unit 400 to display the symbol on the display window 1001. In the present embodiment, the display control of all the symbol display devices 1000 is performed in the sub reel control process. Each of the three symbol display devices 1000 includes three belt display units 1100. Therefore, the sub reel control process must control a total of nine belt display units 1100 and three motors for controlling the moving means of each symbol display device 1000. Therefore, in this embodiment, the belt length, the drive pulley, and the motor of the belt display unit 1100 of the symbol display device 1000 are made common in order to control all the symbol display devices 1000 without complicating the control program. This not only allows the parts to be shared but also facilitates the control. That is, by making the drive pulley and the motor common, all the motors can be driven at the same speed with one drive pulse pattern. Further, by making the belt length the same in all units and making the number of symbols drawn on the belt and the pitch the same, it is possible to share the symbol position control program. That is, one belt display unit 1100 is controlled by performing a control program for performing drive control including symbol position control of one belt display unit 1100 three times that is the number of each belt display unit. By repeating this three times, which is a few minutes of each symbol display device 1000, display control of all the belt display units 1100 can be performed.

また、移動手段の制御は、一つの移動手段の停止位置を制御する制御プログラムを各図柄表示装置1000の数分である3回繰り返すことで全ての移動手段の制御を行うことができる。以下詳述する。   The moving means can be controlled by repeating a control program for controlling the stop position of one moving means three times, which is a few minutes of each symbol display device 1000. This will be described in detail below.

サブリール制御処理は、ST2310からST2316までのベルト表示ユニット1100の図柄表示制御を行う部分と、ST2317からST2320までの移動手段を制御する部分とで構成されている。図柄表示制御を行うこの処理では、先ず、ST2310で、繰り返し処理を開始する。この繰り返し処理は、以下のST2312からST2400までを、例えば図柄表示装置1000の数である3回繰り返し、ST2316において、繰り返し処理を終了する。   The sub reel control process includes a part for performing symbol display control of the belt display unit 1100 from ST2310 to ST2316 and a part for controlling the moving means from ST2317 to ST2320. In this process of performing symbol display control, first, in ST2310, the iterative process is started. In this iterative process, the following ST2312 to ST2400 are repeated three times, for example, the number of symbol display devices 1000, and in ST2316, the iterative process ends.

即ち、ST2312では、制御対象となる図柄表示装置1000の表示リール制御データが有るか否かを判定し、制御対象となる図柄表示装置1000のデータが有る場合には、ST2314に進んで、表示位置オフセットデータを取得し、ST2400で表示リール制御処理を実行する。表示リール制御処理において図柄表示装置1000の3つのベルト表示ユニット1100の表示制御が行われる。詳細については後述する。表示位置オフセットデータは、図柄表示装置1000の移動手段によりベルト表示ユニット1100が所定の角度位置に設定されている場合の各ベルト表示ユニット1100に応じて設定されている図柄表示位置のオフセットデータである。そして、ST2316において、前記ST2314以下を図柄表示装置1000の数である3回繰り返す。   That is, in ST2312, it is determined whether or not there is display reel control data for the symbol display device 1000 to be controlled. If there is data for the symbol display device 1000 to be controlled, the process proceeds to ST2314 to display the display position. Offset data is acquired, and display reel control processing is executed in ST2400. In the display reel control process, display control of the three belt display units 1100 of the symbol display device 1000 is performed. Details will be described later. The display position offset data is the offset data of the symbol display position set according to each belt display unit 1100 when the belt display unit 1100 is set at a predetermined angular position by the moving means of the symbol display device 1000. . Then, in ST2316, the steps after ST2314 are repeated three times, which is the number of symbol display devices 1000.

ST2317では移動手段の繰り返し制御を開始し、ST2318では、移動リール制御データが有るか否かを判定し、データが有るならば、ST2500で移動リール制御処理を実行する。一方、ST2318において、移動リール制御データない場合には、この処理を終了する。移動リール制御データは、ベルト表示ユニット1100を所定の角度位置に移動制御するための制御データで前回処理と同じ角度位置であればその位置を保持し、異なるデータである場合は、設定されたデータと一致する角度まで移動制御が行われる。そして、ST2320において、前記ST2318以下を移動手段の数である3回繰り返す。   In ST2317, repetitive control of the moving means is started. In ST2318, it is determined whether or not there is moving reel control data. If there is data, moving reel control processing is executed in ST2500. On the other hand, in ST2318, when there is no moving reel control data, this process is terminated. The moving reel control data is control data for controlling the movement of the belt display unit 1100 to a predetermined angular position. If the angular position is the same as the previous process, the moving reel control data holds the position. Movement control is performed up to an angle that coincides with. In ST2320, the above ST2318 and subsequent steps are repeated three times, which is the number of moving means.

図20は、表示リール制御処理のフローチャートである。この表示リール制御処理では、ST2410からST2424までを、ベルト表示ユニット1100の数である3回繰り返す。   FIG. 20 is a flowchart of the display reel control process. In this display reel control process, ST2410 to ST2424 are repeated three times, which is the number of belt display units 1100.

ST2412では、インデックスセンサ検出記憶領域を設定する。ST2414では、制御対象となるベルト表示ユニット1100のリール制御情報を記憶領域に展開する。ST2416では、リール駆動信号がオンか否かを判定する。リール駆動信号がオンしていればST2418に進み、一方、リール駆動信号がオンしていなければST2422へ進む。次のST2600では、図柄位置制御処理を実行する。図柄位置制御処理では、詳細については後述するが、主にインデックスセンサによる図柄位置のリセットとその後の図柄位置の監視を行い、現時点で表示窓に表示されている図柄が何であるかを追跡するものである。リール駆動信号は、制御対象となっているベルト表示ユニット1100が回転状態か停止状態かを識別するためのものである。   In ST2412, an index sensor detection storage area is set. In ST2414, the reel control information of the belt display unit 1100 to be controlled is developed in the storage area. In ST2416, it is determined whether the reel drive signal is on. If the reel drive signal is on, the process proceeds to ST2418, and if the reel drive signal is not on, the process proceeds to ST2422. In the next ST2600, a symbol position control process is executed. In the symbol position control process, details will be described later, but the symbol position is mainly reset by the index sensor and the subsequent symbol position is monitored, and the symbol currently displayed on the display window is tracked. It is. The reel drive signal is for identifying whether the belt display unit 1100 to be controlled is in a rotating state or a stopped state.

ST2418では、ベルト表示ユニットのステッピングモータの駆動パルスパターンを含む回転制御データをデータテーブルより取得する。ST2420では、取得した回転制御データを対応するステッピングモータの出力ポートに設定する。ST2422では、ST2414で展開したリール制御情報を今回の制御に伴い更新する。以上でベルト表示ユニット1100の制御を終了する。そして、前記ST2410からST2424までを、ベルト表示ユニット1100の数分である3回繰り返す。   In ST2418, rotation control data including the drive pulse pattern of the stepping motor of the belt display unit is acquired from the data table. In ST2420, the acquired rotation control data is set in the output port of the corresponding stepping motor. In ST2422, the reel control information developed in ST2414 is updated with the current control. Thus, the control of the belt display unit 1100 is finished. Then, ST2410 to ST2424 are repeated three times, which is a few minutes of the belt display unit 1100.

図21は、図柄位置制御処理のフローチャートである。この図柄位置制御処理では、ST2610でリール図柄間隔カウンタを更新する。リール図柄間隔カウンタは、ベルトに配置されている図柄の間隔分に相当するステッピングモータのステップ数に相当する数が設定されている。本実施形態では、図15に示すようにリール図柄間隔は、1図柄あたりのステップ数が20であることから、リール図柄間隔カウンタは20に設定されている。図柄間隔カウンタが、減算され最終的に0になるということは、その図柄が表示基準位置を通過したことを表している。ST2612では、リール図柄間隔カウンタが0か否かを判定する。このリール図柄カウンタが0でないならば、ST2626へ進み、リール図柄カウンタが0の場合は、ST2614へ進む。   FIG. 21 is a flowchart of the symbol position control process. In this symbol position control process, the reel symbol interval counter is updated in ST2610. In the reel symbol interval counter, a number corresponding to the number of steps of the stepping motor corresponding to the interval of symbols arranged on the belt is set. In the present embodiment, as shown in FIG. 15, since the number of steps per symbol is 20, the reel symbol interval counter is set to 20. When the symbol interval counter is subtracted and finally becomes 0, it means that the symbol has passed the display reference position. In ST2612, it is determined whether or not the reel symbol interval counter is zero. If the reel symbol counter is not 0, the process proceeds to ST2626. If the reel symbol counter is 0, the process proceeds to ST2614.

ST2614では、リール図柄位置を回転方向に応じてリール図柄位置の値を更新する。リール図柄位置は、ベルトに配置されている図柄の数と同数であり、かつ図柄の表示位置を表すものである。本実施形態では、ベルトに配置されている図柄数は11であり、左リール図柄位置が8の場合、図15に示すように子供キャラクタが表示基準位置に表示されていることになる。リール図柄位置はベルトの回転方向に応じて加算・減算される。ST2616では、次の図柄に対応するためにリール図柄間隔カウンタに20を準備する。ST2618では、リール図柄位置が、0より小又は11より大であるか否かを判定し、0より小又は11より大でなければ、ST2626へ進み、0より小又は11より大ならばST2620へ進む。   In ST2614, the value of the reel symbol position is updated in accordance with the rotation direction of the reel symbol position. The reel symbol position is the same as the number of symbols arranged on the belt, and represents the symbol display position. In the present embodiment, when the number of symbols arranged on the belt is 11, and the left reel symbol position is 8, the child character is displayed at the display reference position as shown in FIG. The reel symbol position is added / subtracted according to the belt rotation direction. In ST2616, 20 is prepared in the reel symbol interval counter to cope with the next symbol. In ST2618, it is determined whether or not the reel symbol position is smaller than 0 or larger than 11, and if not smaller than 0 or larger than 11, the process proceeds to ST2626, and if smaller than 0 or larger than 11, the process proceeds to ST2620. move on.

ST2620では、リール図柄位置をST2618において0と判定されている場合は11にリール図柄位置を設定し、11と判定されている場合は0にリール図柄位置を設定する。すなわち、ベルトリールの回転方向に応じてリール図柄位置を初期設定する。ST2626では、インデックスセンサ検出結果を取得する。ST2628では、インデックス検出が入力ポートに有るか否かを判定し、検出がなければ、この処理を終了し、検出が有れば、ST2630へ進む。   In ST2620, if the reel symbol position is determined to be 0 in ST2618, the reel symbol position is set to 11, and if it is determined to be 11, the reel symbol position is set to 0. That is, the reel symbol position is initialized according to the rotation direction of the belt reel. In ST2626, an index sensor detection result is acquired. In ST2628, it is determined whether or not index detection is present in the input port. If there is no detection, this process ends. If there is detection, the process proceeds to ST2630.

インデックス検出が行われている場合は、ST2630で、表示オフセットデータでリール図柄位置を補正する。具体的には、リール図柄位置とリール図柄間隔カウンタの値をオフセットデータに基づいてシフトさせる。ST2632では、リール図柄位置とリール図柄間隔カウンタを再度設定する。オフセットデータは、図柄表示装置1000の表示角度に対応してベルト表示ユニット1100ごとに予め定められている。   If index detection is being performed, the reel symbol position is corrected with display offset data in ST2630. Specifically, the values of the reel symbol position and the reel symbol interval counter are shifted based on the offset data. In ST2632, the reel symbol position and the reel symbol interval counter are set again. The offset data is predetermined for each belt display unit 1100 corresponding to the display angle of the symbol display device 1000.

図22は、移動リール制御処理のフローチャート、及び回転制御パターンデータのデータテーブルの一例である。移動リール制御処理では、ST2510でリール制御情報を記憶領域に展開する。ST2700では、回転制御パターン取得処理を実行する。この回転制御パターンは、図22(b)に示すように、移動速度と移動距離とを予め定めたデータテーブルから取得する。回転制御パターンは、現在の移動位置に対して移動先および移動速度(高速、低速)を定めたデータテーブルである。移動先については、便宜上0、30、60、−30、−60と記載しているが、具体的には、現在位置から移動先までのステッピングモータのステップ数である出力数カウンタデータが設定されている。移動速度についても便宜上「高速」「低速」と記載しているが、具体的にはステッピングモータ1470の駆動パルスの出力周期を設定した出力間隔データが設定されている。したがって、回転制御パターンデータのテーブルは、原点位置である「0(図10の表示位置)」「30(図11の表示位置)」「60(図12の表示位置)」「−30(図13の表示位置)」「−60(図14の表示位置)」からの移動先を指定した5つのテーブルで構成されている。本実施例では、移動位置を予め設定してデータテーブル化することで制御を容易にできるようにしているが、無論、任意の移動位置を駆動パルス数で設定するようにすることも可能である。   FIG. 22 is an example of a flowchart of the moving reel control process and a data table of rotation control pattern data. In the moving reel control process, the reel control information is expanded in the storage area in ST2510. In ST2700, a rotation control pattern acquisition process is executed. In this rotation control pattern, as shown in FIG. 22B, the movement speed and the movement distance are acquired from a predetermined data table. The rotation control pattern is a data table in which a movement destination and a movement speed (high speed, low speed) are determined with respect to the current movement position. The destination is described as 0, 30, 60, -30, and -60 for convenience. Specifically, output counter data that is the number of steps of the stepping motor from the current position to the destination is set. ing. The moving speed is also described as “high speed” and “low speed” for the sake of convenience. Specifically, output interval data in which the output period of the driving pulse of the stepping motor 1470 is set is set. Therefore, the rotation control pattern data table includes the origin positions “0 (display position in FIG. 10)” “30 (display position in FIG. 11)” “60 (display position in FIG. 12)” “−30 (FIG. 13). Display position) ”and“ −60 (display position in FIG. 14) ”, it is composed of five tables specifying the destination. In this embodiment, the movement position is set in advance and the data table is prepared so that the control can be easily performed. Of course, it is possible to set an arbitrary movement position by the number of drive pulses. .

ST2512では、回転制御パターンから取得した出力間隔データと出力数カウンタデータとを設定する。ST2514では、リール駆動信号がオンか否かを判定し、オンしていなければST2530へ進み、オンしていれば、次のST2516へ進む。   In ST2512, output interval data and output number counter data acquired from the rotation control pattern are set. In ST2514, it is determined whether or not the reel drive signal is on. If not, the process proceeds to ST2530, and if it is on, the process proceeds to the next ST2516.

ST2516では、出力間隔カウンタを減算する。出力間隔カウンタが0になることで駆動パルスの出力が行われる。すなわち駆動パルスの出力周期が制御される。ST2518では、出力間隔カウンタが0か否かを判定し、0でなければ、ST2530へ進み、0ならば、ST2520へ進む。ST2520では、回転制御データを取得する。回転制御データとは、ステッピングモータ1470の駆動パルスパターンである。ST2522では、回転制御データをステッピングモータ1470の駆動パルス出力ポートに設定する。駆動パルスパターンが出力ポートに設定されることで駆動パルスが出力され、ステッピングモータ1470が回転する。   In ST2516, the output interval counter is subtracted. When the output interval counter becomes 0, the drive pulse is output. That is, the output period of the drive pulse is controlled. In ST2518, it is determined whether or not the output interval counter is 0. If not, the process proceeds to ST2530, and if it is 0, the process proceeds to ST2520. In ST2520, rotation control data is acquired. The rotation control data is a drive pulse pattern of the stepping motor 1470. In ST2522, the rotation control data is set in the drive pulse output port of stepping motor 1470. By setting the drive pulse pattern to the output port, the drive pulse is output, and the stepping motor 1470 rotates.

ST2524では、出力数カウンタが0か否かを判定し、0ならば移動先への移動が完了したとしてST2530へ進み、0でなければ、次のST2526へ進む。ST2526では、出力数カウンタを減算し、ST2528では、次の駆動パルスを出力するための出力間隔カウンタを新たに設定する。ST2530では、次の処理に移行するために現在のリール制御情報の記憶内容を更新して保存する。以上のように、本実施形態では、複数のベルト表示ユニット1100および移動手段の制御をそれぞれ共通の制御プログラムをユニット数分繰り返し行うことで複雑な動作をそれぞれ独立して行わせることができるとともに制御を容易にすることができる。   In ST2524, it is determined whether or not the output number counter is 0. If it is 0, it is determined that the movement to the movement destination is completed, and the process proceeds to ST2530. If it is not 0, the process proceeds to the next ST2526. In ST2526, the output number counter is subtracted, and in ST2528, an output interval counter for outputting the next drive pulse is newly set. In ST2530, the storage content of the current reel control information is updated and stored in order to proceed to the next processing. As described above, in the present embodiment, a plurality of belt display units 1100 and moving means can be controlled by repeating a common control program for the number of units, respectively, and complicated operations can be performed independently. Can be made easier.

次に、本実施形態の表示装置による具体的な表示態様について説明する。
図23及び図24は、図柄表示装置1000における図柄の循環表示のパターンを例示する模式図である。図23(a)は、各ベルト表示ユニット1100の図柄表示をベルトの図柄配列順に順次循環表示させる表示態様を示している。このため3つのベルト表示ユニット1100が、あたかも一つの表示ユニットであるかの如く図柄を表示するパターンを示す。即ち、3つのベルト表示ユニット1100が連動して図柄を循環表示することによって、大きな表示ユニットが下向きに回転するように図柄を変換表示する。また、図23(b)では、各ベルト表示ユニット1100が、それぞれ同じ図柄を表示し、図柄が揃った状態で循環表示する。この表示態様は、逆に各ベルト表示ユニット1100がそれぞれ独立して存在することを誇示するための表示態様である。
Next, a specific display mode by the display device of the present embodiment will be described.
FIG. 23 and FIG. 24 are schematic views illustrating patterns of the cyclic display of symbols in the symbol display device 1000. FIG. 23A shows a display mode in which the symbol display of each belt display unit 1100 is cyclically displayed sequentially in the order of the belt symbol arrangement. For this reason, the three belt display units 1100 show patterns that display symbols as if they were one display unit. That is, the three belt display units 1100 interlock and display the symbols in a cyclic manner, thereby converting the symbols so that the large display unit rotates downward. Moreover, in FIG.23 (b), each belt display unit 1100 displays the same design, respectively, and cyclically displays it in the state where the design was prepared. On the contrary, this display mode is a display mode for displaying that each belt display unit 1100 exists independently.

図24では、図柄表示装置1000を、図11に示すように、上ベルト表示ユニット1100の2図柄と、中ベルト表示ユニット1100の1図柄を表示するように、ユニットベース1310を移動させた状態における循環表示パターンを示している。そして、図24(a)では、上ベルト表示ユニット1100と、中ベルト表示ユニット1100との間に図柄を吸い込むように循環表示する。ここで吸い込まれる図柄を同一の図柄同士が吸い込まれるように循環させることで従来の表示装置で成し得ないような奇抜な表示態様とすることができる。また、停止時には、図9の図柄配列で示すような複数コマに跨って一体となっているキャラクタの図柄を表示させることで図柄同士が合体して1つの図柄になるような表示態様とすることができる。また、図24(b)では、逆に上ベルト表示ユニット1100と、中ベルト表示ユニット1100との間から、湧き出すように図柄を循環表示する。この表示態様も前述の一体のキャラクタの図柄を構成させるように停止表示させることで奇抜な表示態様を実現できる。   In FIG. 24, the symbol display device 1000 is in a state where the unit base 1310 is moved so as to display two symbols of the upper belt display unit 1100 and one symbol of the middle belt display unit 1100 as shown in FIG. 11. A cyclic display pattern is shown. In FIG. 24A, the symbols are circulated and displayed between the upper belt display unit 1100 and the middle belt display unit 1100 so as to suck the symbols. By circulating the sucked symbols so that the same symbols are sucked together, an unusual display mode that cannot be achieved by a conventional display device can be obtained. Also, at the time of stoppage, display the design of a character that is integrated across multiple frames as shown in the symbol arrangement of FIG. 9 so that the symbols are combined into one symbol. Can do. In FIG. 24B, the symbols are circulated and displayed so as to spring out from between the upper belt display unit 1100 and the middle belt display unit 1100. This display mode can also be realized as an unusual display mode by stopping the display so as to constitute the above-mentioned integrated character design.

図25は、移動手段を使用した図柄が揃う過程を示す模式図である。即ち、左図柄表示装置1000Lにおいては、下向きに回転するようにして、中図柄表示装置1000Cにおいては停止したままで、右図柄表示装置1000Rにおいては上向きに回転するようにして、最初は何も揃っていない表示状態から図柄が少女を模したキャラクタに揃っていく表示態様とすることができる。これは、ベルトの循環でも同様のことができるが、移動手段により一気にベルト表示ユニット1100を移動させることで予期せぬ動作から図柄を揃える表示態様を実現するものである。移動手段を単にベルト表示ユニット1100の回転移動だけではなく演出表示させることで表示態様のバリエーションを増やしつつ有効に利用することができる。   FIG. 25 is a schematic diagram showing a process in which symbols using moving means are aligned. That is, the left symbol display device 1000L is rotated downward, the middle symbol display device 1000C is stopped, and the right symbol display device 1000R is rotated upward. It is possible to adopt a display mode in which symbols are aligned with a character imitating a girl from a display state that is not displayed. This can also be achieved by belt circulation, but realizes a display mode in which symbols are aligned from an unexpected operation by moving the belt display unit 1100 at a stroke by the moving means. It is possible to effectively use the moving means while increasing the display mode by displaying the effect instead of merely rotating the belt display unit 1100.

図26は、本発明に係る図柄表示装置1000を、演出装置に用いた実施例を示すスロットマシン100の斜視図である。即ち、図1に示すスロットマシン100との違いは、主リールユニット105と図柄表示装置1000との配置が異なることであり、当りの判定は主リールユニット105の表示によって行う。なお、同じ機能を有する部分には、同じ符号を付して説明を省略する。本実施形態では、表示装置1000を演出装置に使用することで主リールユニット105の各リール110、111、112により停止表示される入賞態様を示唆したり盛り上げたりするための演出を前述の表示態様を用いて行わせることができる。   FIG. 26 is a perspective view of a slot machine 100 showing an embodiment in which the symbol display device 1000 according to the present invention is used for a production device. That is, the difference from the slot machine 100 shown in FIG. 1 is that the arrangement of the main reel unit 105 and the symbol display device 1000 is different, and the winning determination is made by the display of the main reel unit 105. Note that portions having the same function are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted. In the present embodiment, by using the display device 1000 as a production device, the above-mentioned display mode is used for suggesting or encouraging the winning mode that is stopped and displayed by the reels 110, 111, and 112 of the main reel unit 105. Can be used.

図27は、本発明に係る図柄表示装置1000を、パチンコ機10に適用した実施例を示す斜視図である。即ち、図柄表示装置1000が表示する図柄に基づいて、当り外れを判定し、当りならば遊技者に利益を与えるように構成し、表示装置1000の表示態様を駆使して当りまでの表示プロセスを盛り上げる表示態様を実行させることができる。   FIG. 27 is a perspective view showing an embodiment in which the symbol display device 1000 according to the present invention is applied to the pachinko machine 10. That is, it is configured so that a hit / fail is determined based on the symbols displayed by the symbol display device 1000, and if the player wins, the player is provided with a profit. An exciting display mode can be executed.

図28は、図柄表示装置1000に、バックライト1800を搭載した実施例を示す要部の斜視図である。この実施例は、アイドルプーリ中1550とアイドルプーリ小1550との間に、発光体1810、例えばLED(発光ダイオード)を列設したベース材1820を、アイドル軸を構成するブッシュ1511を利用してブリッジ状に取り付けるようにしたものである。このように、バックライト1800を搭載すると、透過光によって、図柄を見易くしたり、演出効果を大幅に向上させることができる。   FIG. 28 is a perspective view of the main part showing an embodiment in which a backlight 1800 is mounted on the symbol display device 1000. In this embodiment, a base material 1820 in which light emitters 1810 such as LEDs (light emitting diodes) are arranged between an idle pulley medium 1550 and an idle pulley small 1550 is bridged by using a bush 1511 constituting an idle shaft. It is designed to be attached in a shape. As described above, when the backlight 1800 is mounted, it is possible to make the design easy to see or to greatly improve the effect by the transmitted light.

図29は、ユニットベース1310に、ベルト表示ユニット1110と、液晶表示ユニット1120と、ドラム表示ユニット1130とを配設し、表示窓1001に何れかの表示ユニットが選択的に臨むように構成した表示装置2000の側面図である。即ち、(a)では、表示窓1001に液晶表示ユニット1120を臨ませ、(b)では、ベルト表示ユニット1110を表示窓1001に臨ませ、(c)では、ドラム表示ユニット1130が表示窓1001に臨むように、ユニットベース1310を、ユニット駆動ギヤ1450を介してユニット駆動モータ1470で所定の表示位置に移動させている。また、反射式フォトセンサ1340によって図柄の位置を検出し、所定の図柄を表示するように表示制御手段によりベルト表示ユニット1110及びドラム表示ユニット1130を制御している。このように異なる表示手段を有する表示装置2000によれば、従来にない新鮮な表示が可能になる。   FIG. 29 shows a display in which a belt display unit 1110, a liquid crystal display unit 1120, and a drum display unit 1130 are arranged on a unit base 1310, and any display unit selectively faces a display window 1001. 2 is a side view of the device 2000. FIG. That is, in (a), the liquid crystal display unit 1120 faces the display window 1001, in (b), the belt display unit 1110 faces the display window 1001, and in (c), the drum display unit 1130 faces the display window 1001. The unit base 1310 is moved to a predetermined display position by the unit drive motor 1470 via the unit drive gear 1450 so as to face. Further, the position of the symbol is detected by the reflective photosensor 1340, and the belt display unit 1110 and the drum display unit 1130 are controlled by the display control means so as to display a predetermined symbol. Thus, according to the display device 2000 having different display means, a fresh display that has not been possible in the past is possible.

図30は、図29に示した3種類の表示手段を有する表示装置2000を、演出装置として横向きに配設したスロットマシン100の斜視図であり、液晶表示ユニット1120が前面に位置する状態を示している。なお、このスロットマシン100において、図1又は図26に示したスロットマシン100と同じ部材には、同じ符号を付して説明を省略する。無論、図1に示す図柄表示装置1000に換えて表示装置2000を複数設けるようにすることもできる。   FIG. 30 is a perspective view of the slot machine 100 in which the display device 2000 having the three types of display means shown in FIG. 29 is disposed sideways as an effect device, and shows a state in which the liquid crystal display unit 1120 is located on the front surface. ing. In this slot machine 100, the same members as those in the slot machine 100 shown in FIG. 1 or FIG. Of course, a plurality of display devices 2000 may be provided instead of the symbol display device 1000 shown in FIG.

このような表示装置2000を備えるスロットマシン100によれば、異なる表示手段を用いて多彩な遊技及び演出が可能になり、遊技の興趣が著しく向上する。   According to the slot machine 100 provided with such a display device 2000, various games and effects can be performed using different display means, and the interest of the game is remarkably improved.

以上、本発明を図示の実施例について説明したが、本発明は前記した各実施例に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載した構成を変更しない限り適宜に実施できる。   Although the present invention has been described with reference to the illustrated embodiments, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be appropriately implemented without changing the configuration described in the claims.

遊技台としてのスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the slot machine as a game stand. スロットマシンの制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control part of a slot machine. 三つの図柄表示装置を列設した状態を、後側の斜め上方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the state which arranged the three symbol display apparatuses from diagonally upward of the rear side. 一つの図柄表示装置を、後側の斜め上方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at one symbol display apparatus from the diagonally upper part of the rear side. 図柄表示装置の側部部分断面図である。It is side part fragmentary sectional drawing of a symbol display apparatus. 三つの図柄表示装置を列設した状態の正面図である。It is a front view of the state which arranged the three symbol display apparatuses in a line. 三つの図柄表示装置を列設した状態の背面図である。It is a rear view of the state which arranged the three symbol display apparatuses in a line. 図柄表示装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a symbol display apparatus. 表示体に描いた図柄配列の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the symbol arrangement | sequence drawn on the display body. 図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図であって、各ベルト表示ユニットがそれぞれ1枚の図柄を表示する状態を示す。It is a schematic diagram which shows an example of the display mode of a symbol display apparatus, Comprising: Each belt display unit shows the state which each displays one symbol. 図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図であって、上ベルト表示ユニットが2枚の図柄を、中ベルト表示ユニットが1枚の図柄を表示する状態を示す。It is a schematic diagram which shows an example of the display aspect of a symbol display apparatus, Comprising: The upper belt display unit shows the state which displays two symbols, and a middle belt display unit displays one symbol. 図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図であって、上ベルト表示ユニットが3枚の図柄を表示する状態を示す。It is a schematic diagram which shows an example of the display mode of a symbol display apparatus, Comprising: The upper belt display unit shows the state which displays three symbols. 図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図であって、中ベルト表示ユニットが1枚の図柄を、下ベルト表示ユニットが2枚の図柄を表示する状態を示す。It is a schematic diagram which shows an example of the display mode of a symbol display apparatus, Comprising: The state in which a middle belt display unit displays one symbol and a lower belt display unit displays two symbols is shown. 図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図であって、下ベルト表示ユニットが3枚の図柄を表示する状態を示す。It is a schematic diagram which shows an example of the display mode of a symbol display apparatus, Comprising: The lower belt display unit shows the state which displays three symbols. ベルト表示ユニットにおける図柄の基準位置のオフセット制御を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows offset control of the reference position of the symbol in a belt display unit. スロットマシンにおける遊技実行処理のフローチャートである。42 is a flowchart of a game execution process in the slot machine. タイマー割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a timer interruption process. コマンド判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command determination process. サブリール制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub reel control process. 表示リール制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a display reel control process. 図柄位置制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a symbol position control process. 移動リール制御処理のフローチャート、及び回転制御パターンデータのデータテーブルの一例である。It is an example of the flowchart of a moving reel control process, and the data table of rotation control pattern data. 図柄表示装置における図柄の循環表示のパターンを例示する模式図である。It is a schematic diagram which illustrates the pattern of the cyclic display of the symbol in a symbol display apparatus. 図柄表示装置における図柄の循環表示のパターンを例示する模式図である。It is a schematic diagram which illustrates the pattern of the cyclic display of the symbol in a symbol display apparatus. 図柄が揃う過程を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the process in which a pattern aligns. 図柄表示装置を、演出装置に用いたスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine which used the symbol display device for the production device. 図柄表示装置を、パチンコ機に適用した実施例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the Example which applied the symbol display apparatus to the pachinko machine. 図柄表示装置にバックライトを搭載した実施例を示す要部の斜視図である。It is a perspective view of the principal part which shows the Example which mounted the backlight in the symbol display apparatus. ユニットベースに、ベルト表示ユニットと、液晶表示ユニットと、ドラム表示ユニットとを配設し、表示窓に何れかの表示ユニットが選択的に臨むように構成した表示装置の側面図である。FIG. 3 is a side view of a display device in which a belt display unit, a liquid crystal display unit, and a drum display unit are disposed on a unit base, and any display unit selectively faces a display window. 3種類の表示手段を有する表示装置を、演出装置として横向きに配設したスロットマシンの斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of a slot machine in which a display device having three types of display means is disposed sideways as a rendering device.

符号の説明Explanation of symbols

100 スロットマシン
101 前面扉
110 左リール
111 中リール
112 右リール
113 リール表示窓
135 スタートレバー
136 ストップボタンユニット
300 主制御部
400 副制御部
500 図柄表示制御部
551 左リールモータ駆動部
552 中リールモータ駆動部
553 右リールモータ駆動部
1000 図柄表示装置
1001 表示窓
1100 ベルト表示ユニット
1120 液晶表示ユニット
1130 ドラム表示ユニット
1200 移動手段
1300 ユニットフレーム
1301 センター軸
1310 ユニットベース
1320 ユニット回転ギヤ
1321 歯部
1330 リニアブッシュ
1400 表示体
1410 送り穴
1450 ユニット駆動ギヤ
1451 歯部
1460 モータブラケット
1470 ユニット駆動モータ
1500 案内部
1510 スプロケット
1511 ブッシュ
1512 プーリ軸
1513 ワッシャ
1520 サイドプレート
1530 スペーサ
1540 止ネジ
1550 アイドルプーリ
1560 アイドルローラ
1600 駆動部
1610 ステッピングモータ
1620 駆動プーリ
1700 張力調整部
1710 テンションローラ
1720 ローラ
1730 ローラ軸
1800 バックライト
1810 発光体
1820 ベース材
2000 表示装置
100 slot machine 101 front door 110 left reel 111 middle reel 112 right reel 113 reel display window 135 start lever 136 stop button unit 300 main control unit 400 sub control unit 500 symbol display control unit 551 left reel motor drive unit 552 middle reel motor drive 553 Right reel motor drive unit 1000 Symbol display device 1001 Display window 1100 Belt display unit 1120 Liquid crystal display unit 1130 Drum display unit 1200 Moving means 1300 Unit frame 1301 Center shaft 1310 Unit base 1320 Unit rotating gear 1321 Tooth part 1330 Linear bush 1400 Display Body 1410 Feed hole 1450 Unit drive gear 1451 Tooth 1460 Motor bracket 1470 Unit drive mode 1500 Guide part 1510 Sprocket 1511 Bush 1512 Pulley shaft 1513 Washer 1520 Side plate 1530 Spacer 1540 Set screw 1550 Idle pulley 1560 Idle roller 1600 Drive unit 1610 Stepping motor 1620 Drive pulley 1700 Tension roller 1720 Roller 1710 Roller Light 1810 Light emitter 1820 Base material 2000 Display device

Claims (9)

表示窓に対して設けられ、複数種類の図柄を循環表示可能な図柄表示手段を複数備え、
複数の図柄表示手段のいずれかを用いて表示窓に図柄を表示させるべく、表示させる図柄表示手段を選択的に所定の表示位置まで移動可能な移動手段を有することを特徴とする図柄表示装置。
A plurality of symbol display means provided for the display window and capable of cyclically displaying a plurality of types of symbols,
What is claimed is: 1. A symbol display device comprising: a moving means capable of selectively moving a symbol display means to be displayed to a predetermined display position in order to display a symbol on a display window using any of a plurality of symbol display means.
図柄表示手段の少なくとも一つは、表示窓に表示させる図柄数を、表示位置に応じて変更可能なことを特徴とする請求項1に記載の図柄表示装置。 The symbol display device according to claim 1, wherein at least one of the symbol display means can change the number of symbols to be displayed on the display window according to the display position. 図柄表示手段は、複数種類の図柄を配した無端ベルト状の表示体と、表示体を案内する案内部と、表示体を案内するとともに循環駆動する駆動部と、案内された表示体に所定の張力を付与する張力調整部と、を有することを特徴とする請求項1又は請求項2のいずれかに記載の図柄表示装置。 The symbol display means includes an endless belt-like display body in which a plurality of types of symbols are arranged, a guide section that guides the display body, a drive section that guides the display body and that is driven to circulate, and a predetermined display section. The symbol display device according to claim 1, further comprising a tension adjusting unit that applies tension. 移動手段は、複数の図柄表示手段を一体にして図柄の循環表示方向に回転移動させることで、所定の表示位置に表示させる図柄表示手段を移動させる回転移動手段であることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の図柄表示装置。 The moving means is a rotational movement means for moving a symbol display means to be displayed at a predetermined display position by rotating a plurality of symbol display means together in the direction of cyclic display of the symbols. The symbol display apparatus in any one of Claim 1 thru | or 3. 表示窓に対して設けられ、複数種類の図柄を循環表示可能な図柄表示手段を複数備え、複数の図柄表示手段のいずれかを用いて表示窓に図柄を表示させるべく、表示させる図柄表示手段を選択的に所定の表示位置まで移動可能な移動手段を有する図柄表示装置と、
遊技の進行に応じて図柄表示装置を制御する表示制御手段と、
を有することを特徴とする遊技台。
A symbol display means provided for the display window, comprising a plurality of symbol display means capable of cyclically displaying a plurality of types of symbols, and displaying the symbols on the display window using any of the plurality of symbol display means. A symbol display device having a moving means selectively movable to a predetermined display position;
Display control means for controlling the symbol display device according to the progress of the game;
A game table characterized by comprising:
図柄表示装置の図柄表示手段の少なくとも一つは、表示窓に表示させる図柄数を、表示位置に応じて変更可能であり、
図柄表示装置の表示制御手段は、移動手段を制御することで、表示窓に表示させる図柄の数を変えることなく表示させる図柄表示手段の数を変更させる制御を行うことを特徴とする請求項5に記載の遊技台。
At least one of the symbol display means of the symbol display device can change the number of symbols to be displayed on the display window according to the display position,
6. The display control means of the symbol display device performs control to change the number of symbol display means to be displayed without changing the number of symbols to be displayed on the display window by controlling the moving means. The game table described in 1.
図柄表示装置の図柄表示手段は、複数種類の図柄を配するとともに図柄に対する基準位置が設けられた無端ベルト状の表示体と、表示体を案内する案内部と、表示体を案内するとともに循環駆動する駆動部と、案内された表示体に所定の張力を付与する張力調整部と、表示体に配した図柄に対する基準位置を検出する基準位置検出手段と、を有し、
図柄表示装置の表示制御手段は、駆動部を制御することで、表示体を循環駆動して図柄を循環表示するとともに、基準位置検出手段の検出出力に応じて図柄の停止位置を制御することを特徴とする請求項5又は請求項6のいずれかに記載の遊技台。
The symbol display means of the symbol display device includes a plurality of types of symbols and an endless belt-like display body provided with a reference position for the symbol, a guide unit for guiding the display body, a guide for guiding the display body, and circulation driving A drive unit that performs, a tension adjustment unit that applies a predetermined tension to the guided display body, and a reference position detection unit that detects a reference position with respect to a symbol disposed on the display body,
The display control means of the symbol display device controls the drive unit to circulate the display body to circulate and display the symbols, and to control the stop position of the symbols according to the detection output of the reference position detecting means. The game table according to claim 5, wherein the game table is characterized by the following.
図柄表示装置の移動手段は、複数の図柄表示手段を一体にして図柄の循環表示方向に回転移動させることで、予め定められた表示位置に各図柄表示手段を移動させる回転移動手段であり、
表示制御手段は、予め定められた表示位置に各図柄表示手段を移動させる制御を行うことを特徴とする請求項5乃至請求項7のいずれかに記載の遊技台。
The moving means of the symbol display device is a rotational moving means for moving each symbol display means to a predetermined display position by rotating the symbol display means integrally in the cyclic display direction of the symbols,
8. The game table according to claim 5, wherein the display control means performs control to move each symbol display means to a predetermined display position.
図柄表示装置の表示制御手段は、予め定められた表示位置に応じて図柄表示手段の基準位置検出手段に対する図柄停止位置を変更することを特徴とする請求項5乃至請求項8のいずれかに記載の遊技台。 9. The display control unit of the symbol display device changes a symbol stop position with respect to a reference position detection unit of the symbol display unit according to a predetermined display position. Game console.
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