JP2007259997A - ゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】メインクレジットデータとサブクレジットデータがクレジット記憶部に記憶されており、スロットゲームは、メインクレジットデータからベット量分のクレジットを減じることを条件に開始され、ダブルアップゲームは、サブクレジットデータからベット量分のクレジットを減じることを条件に開始される。本スロットマシンにおいては、スロットゲームでクレジットの払い出しが決定するたびに、その払出量分がサブクレジットデータに累積的に加算される。
【選択図】図1
Description
なお、前記特許文献1に記載のゲーム装置は、サブメモリのクレジットをゲームに使用させ難いようにしてプレイヤーがクレジットを使い過ぎないようにする。そのため、リスクの少ないプレイスタイルでプレイするプレイヤーが高いリスクを伴ったゲームをプレイすることをむしろ妨げる結果となる。よって、前記特許文献1に記載のゲーム装置では、このようなプレイヤーに対して高いリスクを伴ったゲームをプレイさせることを促進させることはできない。
このゲーム装置においては、一のクレジットデータ(以下、「メインクレジットデータ」という。)と他のクレジットデータ(以下、「サブクレジットデータ」という。)という2つのクレジットデータがクレジット記憶部に記憶されている。また、本ゲーム装置では、第1ゲームと第2ゲームという互いに異なるゲームが制御部により進行される。第1ゲームは、メインクレジットデータが示すクレジット量からベット量分のクレジットを減じることを条件に開始されるゲームである。一方、第2ゲームは、サブクレジットデータが示すクレジット量からベット量分のクレジットを減じることを条件に開始されるゲームである。そして、本ゲーム装置においては、第1ゲームの進行の結果に基づきクレジットの払い出しが決定するたびに、その払出量分がサブクレジットデータの示すクレジット量に累積的に加算される。よって、第1ゲームでクレジットの払い出しを受けてサブクレジットデータが増れば、第2ゲームをプレイすることができるようになる。したがって、多くのプレイヤーは、サブクレジットデータが増えたことで第2ゲームがプレイできるようになったのであるから、その第2ゲームをせっかくだからプレイしてみようと試みる。しかも、第2ゲームをプレイするためにプレイヤーが支払うクレジットは、サブクレジットデータすなわち第1ゲームでプレイヤーが獲得したクレジットである。よって、リスクの少ないプレイスタイルでプレイするプレイヤーであっても、自分が第1ゲームをプレイした結果で増えたクレジットであれば、これを思い切って第2ゲームに注ぎ込み、リスクの高いゲームをプレイしてみようと思いやすい。
このゲーム装置においては、メインクレジットデータをサブクレジットデータへ移すことができないようになっている。これにより、第2ゲームをプレイするために必要なサブクレジットデータを増やすためには、第1ゲームをプレイしてクレジットを獲得する必要が生じる。その結果、第2ゲームをプレイするためには第1ゲームをプレイすることが必要となり、第2ゲームをプレイしたいプレイヤーに対して第1ゲームのプレイ促進を図ることができる。
このゲーム装置においては、前記第1ゲームの進行に関わらないタイミングでプレイヤーが第2ゲーム開始指示操作を行うことも第2ゲームの開始条件に含まれる。よって、前記第1ゲームの進行に関わらず、プレイヤーが第2ゲームをプレイしたいと思ったタイミングで第2ゲームを行うことが可能となる。なお、第2ゲーム開始指示操作と第2ベット操作とが共通の操作であるように設定してもよい。
このゲーム装置においては、第2ゲームの進行の結果に基づきクレジットの払い出しが決定すると、その払出量分がメインクレジットデータの示すクレジット量に加算される。これにより、メインクレジットデータのクレジット量が少なくなってきたとき又は無くなったときに、第2ゲームをプレイしてクレジットの払い出しを受けることで、第1ゲームをプレイするために必要なクレジットを増やすことができるようになる。
このゲーム装置においては、第2ゲームの進行の結果に基づきクレジットの払い出しが決定すると、その払出量分がサブクレジットデータの示すクレジット量に加算される。これにより、サブクレジットデータは第1ゲームでプレイヤーが獲得したクレジットと第2ゲームでプレイヤーが獲得したクレジットとの合算となる。よって、サブクレジットデータが増えやすくなるので、より多くのクレジットを第2ゲームに注ぎ込むことが可能となり、よりリスクの高い第2ゲームをプレイできるようになる。
このゲーム装置においては、サブクレジットデータの一部又は全部のメインクレジットデータへ移すことができる。これにより、プレイヤーは、メインクレジットデータが無くなったときでも、サブクレジットデータをメインクレジットデータに移動させて第1ゲームをプレイすることができる。しかも、その移動の際、プレイヤーは操作受付部に対してクレジット移動操作を行うだけで済むので、クレジットを移動させる作業負担が少なく、簡単にクレジットを移動させることができる。
一般に、カジノ等に設置されるゲーム装置で行われるゲームは、ペイアウト率が100%未満に設定される。例えばペイアウト率が90%に設定されている場合、確率的には、プレイヤーから100クレジットを受け取ると90クレジット分がプレイヤーへ払い出される。すなわち、この場合、確率的には、プレイヤーから受け取ったクレジット量の10%はプレイヤーへ払い出されずにゲーム装置に回収されるのである。これに対し、本ゲーム装置の第2ゲームではペイアウト率が100%に設定されている。この場合、確率的には、プレイヤーから受け取ったクレジット量のすべてがプレイヤーへ払い出されることになり、ゲーム装置に回収される分がない。したがって、第2ゲームをプレイするプレイヤーから受け取ったクレジット量はすべてプレイヤーへ還元されることになり、第2ゲームをプレイするプレイヤーにとって、ペイアウト率が100%未満に設定される一般的なゲームに比べて、クレジットを増やすことができる確率が高い。
特に、請求項2の発明によれば、第1ゲームのプレイ促進を図ることができるという優れた効果が奏される。
また、請求項3の発明によれば、プレイヤーが第2ゲームをプレイしたいと思ったタイミングで第2ゲームを行うことが可能となるので、第2ゲームのプレイ促進を図ることが可能となるという優れた効果が奏される。
また、請求項4の発明によれば、第2ゲームをプレイしてクレジットの払い出しを受けることで第1ゲームをプレイするために必要なクレジットを増やすことができるようになるので、第2ゲームのプレイ促進を図ることができるという優れた効果が奏される。
また、請求項5の発明によれば、より高いリスクを伴ったプレイを促進し得るという優れた効果が奏される。
また、請求項6の発明によれば、メインクレジットデータにサブクレジットデータのクレジットを簡単に移動させることができるので、プレイヤーの利便性を向上させることができるという優れた効果が奏される。
また、請求項7の発明によれば、ペイアウト率が100%未満に設定される一般的なゲームに比べてクレジットを増やすことができる確率が高いという付加価値を第2ゲームに与えることができるので、第2ゲームのプレイ促進を図ることができるとともに、その第2ゲームを高いリスクでプレイさせることも促進できるという優れた効果が奏される。
まず、本実施形態に係るスロットマシンの基本的な構成について説明する。
図2は、本実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。このスロットマシン1は、箱型の筺体2、この筺体2の前面側に開閉自在に取り付けられた前面パネル3などを有する。前面パネル3には、ゲーム画面表示部としてのモニター11を外部から視認するための表示窓4、貨幣受取部を構成するコイン投入口5a及び紙幣投入口5b、スピンボタン6a、クレジット精算ボタン6b、ダブルアップゲーム開始ボタン6c、ダブルアップ用BETボタン6d、スロット用BETボタン7a,7b,7c、入賞ライン選択ボタン8a,8b,8c、コイン払出ロ9aを有するコイン受皿9、各種ランプ類10a,10bなどが設けられている。スピンボタン6a、クレジット精算ボタン6b、ダブルアップゲーム開始ボタン6c、各種BETボタン6d,7a,7b,7c、入賞ライン選択ボタン8a,8b,8cは、それぞれ発光部を具備したランプボタンである。なお、本実施形態では、スピンボタン6a等の各種操作ボタンをメカニカルなボタンで構成しているが、モニター11上にタッチパネルを設けてモニター11にスピンボタン6a等の各種操作ボタンに対応したボタン画像を表示したものを用いてもよい。
図4は、スロットマシン1の制御部を構成するサブ制御部の概略構成を示すブロック図である。
プレイヤーがコイン投入口5aにコインを投入したり、紙幣投入口5bに紙幣を投入したりするクレジット入力操作を行うと、そのコイン等が図示しない投入金額カウント装置によりカウントされる。そして、投入金額カウント装置は、メイン制御部20のCPU21に投入金額データを出力する。この投入金額データを受け取ったCPU21は、クレジット記憶部としてのRAM23に投入金額データに相当するクレジット量を示すクレジットデータを記憶する。または、クレジット引出処理を行って予めカジノに預けたクレジットを払い戻して使用する場合には、そのクレジットデータがRAM23に記憶される。
プレイヤーは、希望する入賞ライン数及びBETするベット量を決めたら、スロット用BETボタン7a,7b,7c及び入賞ライン選択ボタン8a,8b,8cを操作して所定量のクレジットを支払うための第1ベット操作を行う(S1)。本スロットマシン1では、入賞ライン選択ボタン8a,8b,8cを操作して1〜3本の入賞ラインを選択し、スロット用BETボタン7a,7b,7cを操作してBETするクレジット量(1〜3クレジット)を選択する。この第1ベット操作の内容は、第1BET操作信号としてメイン制御部20のCPU21に送られる。その後、CPU21は、スピンボタン6aからの操作信号を受付可能な状態となり、プレイヤーによるスピンボタン6aに対する操作が有効なものとなる。
プレイヤーは、1回のスロットゲームを終えてから次のスロットゲームを行う間の任意のタイミングで、ダブルアップゲーム開始ボタン6cを押すことにより、ダブルアップゲームをプレイ可能となる。ダブルアップゲーム開始ボタン6cが操作されると(S21)、第2ゲーム開始指示操作が受け付けられ、その操作内容がメイン制御部20のCPU21に送られる。これにより、CPU21は、ROM22からダブルアップゲーム用のゲームプログラムを読み出し、これを実行する。そして、CPU21は、読み出したゲームプログラムに従い、モニター11に表示されているスロット用ゲーム画面を、ダブルアップ用ゲーム画面に切り替える(S22)。その後、ダブルアップ用BETボタン6dからの操作信号を受付可能な状態となり、プレイヤーによるダブルアップ用BETボタン6dに対する操作が有効なものとなる。
しかも、本実施形態では、ダブルアップゲームのペイアウト率が100%に設定されているので、ダブルアップゲームのプレイ促進を図ることができるとともに、そのダブルアップゲームを高いリスクでプレイさせることも促進できる。
一方で、プレイヤーが操作受付部に対して所定のクレジット移動操作を受け付けたときに、そのクレジット移動操作に応じたクレジット量を、サブクレジットデータからメインクレジットデータへ移動できるように構成してもよい。この場合、プレイヤーは、メインクレジットデータが無くなったときでも、サブクレジットデータをメインクレジットデータに移動させてスロットゲームをプレイすることができる。なお、本実施形態においても、プレイヤーがクレジット精算ボタン6bを操作することでサブクレジットデータが示すクレジット量に相当するコイン等を払い戻すことができるので、その払い戻したコイン等を再びコイン投入口5a等に投入すれば、サブクレジットデータのクレジットをメインクレジットデータへ移動させることは可能であるが、その移動作業は煩雑である。これに対し、上述したように構成すれば、プレイヤーは操作受付部に対してクレジット移動操作を行うだけでサブクレジットデータをメインクレジットデータに移動させることができるので、クレジットを移動させる作業負担が少なく、簡単にクレジットを移動させることができる。
なお、ダブルアップゲームで当たったときに払い出されるクレジットをサブクレジットデータに加算されるように構成してもよい。この場合、ダブルアップゲームでベットできるサブクレジットデータは、スロットゲームでプレイヤーが獲得したクレジットとダブルアップゲームでプレイヤーが獲得したクレジットとの合算となる。よって、サブクレジットデータを増やしやすくなり、より多くのクレジットをダブルアップゲームに注ぎ込むことが可能となってよりリスクの高いダブルアップゲームをプレイできるようになる。
なお、ダブルアップゲームで当たったときに払い出されるクレジット量の一部をメインクレジットデータに加算し、残りをサブクレジットに加算するように構成してもよい。あるいは、ダブルアップゲームで当たったときに払い出されるクレジット量の全部又は一部を、コイン払出ロ9a等からスロットマシン外に払い出すようにしてもよい。
また、本実施形態では、第2ゲームがダブルアップゲームである場合を例に挙げて説明したが、他のゲームであっても同様の効果が得られる。
また、本実施形態では、操作受付部がスロットゲームの進行に関わらないタイミングで第2ゲーム開始指示操作も受け付けることでダブルアップゲームをプレイできる場合について説明した。よって、本実施形態によれば、スロットゲームの進行に関わらず、プレイヤーが好きなタイミングでダブルアップゲームをプレイでき、ダブルアップゲームをプレイできるタイミングに特に制限はない。一方で、スロットゲームの進行に関わるタイミングでダブルアップゲームをプレイできるようにしてもよい。例えば、スロットゲームで上述したボーナス賞に当選したときにそのボーナスゲームとしてダブルアップゲームが開始されるようにしたり、スロットゲームで配当払出賞に入賞してクレジットを獲得したときにダブルアップゲームが開始されるようにしたりしてもよい。
6a スピンボタン
6c ダブルアップゲーム開始ボタン
6d ダブルアップ用BETボタン
7a,7b,7c スロット用BETボタン
8a,8b,8c 入賞ライン選択ボタン
11 モニター
11a 図柄表示域
20 メイン制御部
30 サブ制御部
Claims (7)
- クレジットの量を示す複数のクレジットデータを記憶するクレジット記憶部と、
前記クレジット記憶部に記憶されている各クレジットデータが示すクレジット量をそれぞれ表示する複数のクレジット表示領域を備えるクレジット表示部と、
ベット操作を受け付ける操作受付部と、
前記操作受付部が第1ベット操作を受け付けたときには前記第1ベット操作に応じたベット量を前記クレジット記憶部に記憶されている一のクレジットデータが示すクレジット量から減じるとともに、前記第1ベット操作とは異なる第2ベット操作を前記操作受付部が受け付けたときには前記第2ベット操作に応じたベット量を前記クレジット記憶部に記憶されている他のクレジットデータが示すクレジット量から減じるクレジット処理部と、
前記クレジット処理部が前記第1ベット操作に応じたベット量分のクレジットを減じることを条件に第1ゲームを開始し、前記第1ゲームの進行の結果に基づいてクレジットを払い出すことを決定する制御を行うとともに、前記クレジット処理部が前記第2ベット操作に応じたベット量分のクレジットを減じることを条件に前記第1ゲームとは異なる第2ゲームを開始し、前記第2ゲームの進行の結果に基づいてクレジットを払い出すことを決定する制御を行う制御部と、
前記制御部が制御する第1ゲーム及び第2ゲームの進行に応じたゲーム画面を表示するゲーム画面表示部とを少なくとも備えており、
前記クレジット処理部は、前記制御部が制御する第1ゲームの進行の結果に基づいて所定量のクレジットを払い出すことを決定するたびに、前記クレジット記憶部に記憶されている前記他のクレジットデータが示すクレジット量に前記所定量を累積的に加算する処理を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1のゲーム装置において、
前記一のクレジットデータが示すクレジット量の一部又は全部を、前記第2ベット操作に応じたベット量として利用することを禁止すべく、前記他のクレジットデータが示すクレジット量に対して加算不能にする構成としたことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2のゲーム装置において、
前記操作受付部は、前記第1ゲームの進行に関わらないタイミングで第2ゲーム開始指示操作も受け付けるものであり、
前記制御部は、前記操作受付部が前記第2ゲーム開始指示操作を受け付け、かつ、前記クレジット処理部が前記第2ベット操作に応じたベット量分のクレジットを減じることを条件に、前記第2ゲームを開始することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1、2又は3のゲーム装置において、
前記クレジット処理部は、前記制御部が制御する第2ゲームの進行の結果に基づいてクレジットを払い出すことを決定したとき、前記クレジット記憶部に記憶されている前記一のクレジットデータが示すクレジット量に所定量を加算する処理を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1、2又は3のゲーム装置において、
前記クレジット処理部は、前記制御部が制御する第2ゲームの進行の結果に基づいてクレジットを払い出すことを決定したとき、前記クレジット記憶部に記憶されている前記他のクレジットデータが示すクレジット量に所定量を加算する処理を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1、2、3、4又は5のゲーム装置において、
前記他のクレジットデータが示すクレジット量の一部又は全部を、前記一のクレジットデータが示すクレジット量に対して加算可能とする構成を有し、
前記操作受付部はクレジット移動操作も受け付けるものであり、
前記クレジット処理部は、前記操作受付部が前記クレジット移動操作を受け付けたとき、前記クレジット移動操作に応じたクレジット量を、前記クレジット記憶部に記憶されている前記他のクレジットデータが示すクレジット量から減じるとともに、前記クレジット記憶部に記憶されている前記一のクレジットデータが示すクレジット量に加算する処理を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1、2、3、4又は5のゲーム装置において、
前記第2ゲームのペイアウト率が100%であることを特徴とするゲーム装置。
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