JP4480171B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
このスロットマシンにおいては、抽選部の抽選により決定されるルール情報に従って特別ゲームモードでのスロットゲームが進行される。この抽選により選択され得る抽選対象のルール情報には、通常ゲームモード中に入賞したルール決定賞に対応するルール情報が含まれる。すなわち、本スロットマシンにおいて、プレイヤーは、通常ゲームモード中になるべく多くの種類のルール決定賞に入賞すれば、その分だけ特別ゲームモードでのスロットゲームのルール情報として採用される可能性があるルール情報の種類を増やすことができるといった新たなゲーム性を、通常ゲームモードでのスロットゲームに付加することができる。
このスロットマシンにおいては、ルール情報記憶部に記憶されているルール情報に従って特別ゲームモードでのスロットゲームが進行される。そして、このルール情報は、通常ゲームモード中にルール決定賞が入賞したときには、そのルール決定賞に対応するルール情報と既に記憶されているルール情報との関係に関わらず、常にそのルール決定賞に対応するルール情報へ書き換えられる。したがって、そのルール決定賞に対応するルール情報と、既に記憶されているルール情報とが、予め決められた特定の関係を満たすときに書き換えられるというような処理を行う場合に比べ、特定の関係を満たすか否かを判断するための処理が省略される結果、処理を簡単化することができる。
しかも、本スロットマシンでは、既に記憶されているルール情報よりもプレイヤーにとって有利なルール情報に対応するルール決定賞か不利なルール情報に対応するルール決定賞かの区別なく、そのルール決定賞に対応するルール情報へ書き換えられる。この場合、既に記憶されているルール情報よりもプレイヤーにとって有利なルール情報に対応するルール決定賞に入賞することはプレイヤーにとって歓迎すべきことであるが、既に記憶されているルール情報よりもプレイヤーにとって不利なルール情報に対応するルール決定賞に入賞することはプレイヤーにとって避けたいことである。本スロットマシンによれば、通常ゲームモード中にこのような状況を生むことができることにより、例えば、プレイヤーが現在記憶されているルール情報に満足している場合には以後の通常ゲームでルール決定賞に入賞するより先に特別ゲーム賞に入賞することを期待し、逆に、プレイヤーが現在記憶されているルール情報に不満である場合には以後の通常ゲームで特別ゲーム賞に入賞するより先にルール決定賞に入賞することを期待するといった新たなゲーム性を、通常ゲームモードでのスロットゲームに付加することができる。
このスロットマシンにおいては、通常ゲームモード時のスロットゲームに対し、特別ゲームモードの継続期間を変更し得るというゲーム性を付加することが可能となる。
このスロットマシンにおいては、通常ゲームモード時のスロットゲームに対し、特別ゲームモードでのスロットゲームで入賞し得る賞の種類を変更し得るというゲーム性を付加することが可能となる。
このスロットマシンにおいては、通常ゲームモード時のスロットゲームに対し、特別ゲームモードでのスロットゲームで払出賞に入賞したときに払い出される払出対象の量を変更し得るというゲーム性を付加することが可能となる。
特に、請求項1の発明によれば、通常ゲームモード中に特別ゲームモードでのスロットゲームのルール情報として採用される可能性があるルール情報の種類を増やすといった新たなゲーム性を、通常ゲームモードでのスロットゲームに付加することができるという優れた効果が奏される。
また、請求項2の発明によれば、処理を簡単化できる上、既に記憶されているルール情報の内容に応じてプレイヤーが通常ゲームモード中に期待する内容が異なってくるといった状況を生むことができることから、このような状況を利用した新たなゲーム性を通常ゲームモードでのスロットゲームに付加することができるという優れた効果が奏される。
また、請求項3の発明によれば、通常ゲームモード時のスロットゲームに対し、特別ゲームモードの継続期間を変更し得るというゲーム性を付加することが可能となるという優れた効果が奏される。
また、請求項4の発明によれば、通常ゲームモード時のスロットゲームに対し、特別ゲームモードでのスロットゲームで入賞し得る賞の種類を変更し得るというゲーム性を付加することが可能となるという優れた効果が奏される。
また、請求項5の発明によれば、通常ゲームモード時のスロットゲームに対し、特別ゲームモードでのスロットゲームで払出賞に入賞したときに払い出される払出対象の量を変更し得るというゲーム性を付加することが可能となるという優れた効果が奏される。
まず、本参考例に係るスロットマシンの基本的な構成について説明する。
図2は、本参考例に係るスロットマシンの外観斜視図である。このスロットマシン1は、箱型の筺体2、この筺体2の前面側に開閉自在に取り付けられた前面パネル3などを有する。前面パネル3には、ゲーム画面表示部としてのモニター11を外部から視認するための表示窓4、貨幣受取部を構成するコイン投入口5a及び紙幣投入口5b、スピンボタン6a、クレジット精算ボタン6b、BETボタン7a,7b,7c、入賞ライン選択ボタン8a,8b,8c、コイン払出ロ9aを有するコイン受皿9、各種ランプ類10a,10bなどが設けられている。スピンボタン6a、クレジット精算ボタン6b、各種BETボタン7a,7b,7c、入賞ライン選択ボタン8a,8b,8cは、それぞれ発光部を具備したランプボタンである。なお、本参考例では、スピンボタン6a等の各種操作ボタンをメカニカルなボタンで構成しているが、モニター11上にタッチパネルを設けてモニター11にスピンボタン6a等の各種操作ボタンに対応したボタン画像を表示したものを用いてもよい。
図4は、スロットマシン1の制御部を構成するサブ制御部の概略構成を示すブロック図である。
プレイヤーがコイン投入口5aにコインを投入したり、紙幣投入口5bに紙幣を投入したりするクレジット入力操作を行うと、そのコイン等が図示しない投入金額カウント装置によりカウントされる。そして、投入金額カウント装置は、メイン制御部20のCPU21に投入金額データを出力する。この投入金額データを受け取ったCPU21は、クレジット記憶部としてのRAM23に投入金額データに相当するクレジット量を示すクレジットデータを記憶する。または、クレジット引出処理を行って予めカジノに預けたクレジットを払い戻して使用する場合には、そのクレジットデータがRAM23に記憶される。
プレイヤーは、希望する入賞ライン数及びBETするベット量を決めたら、BETボタン7a,7b,7c及び入賞ライン選択ボタン8a,8b,8cを操作して所定量のクレジットを支払うためのベット操作を行う(S1)。本スロットマシン1では、入賞ライン選択ボタン8a,8b,8cを操作して1〜3本の入賞ラインを選択し、BETボタン7a,7b,7cを操作してBETするクレジット量(1〜3クレジット)を選択する。このベット操作の内容は、BET操作信号としてメイン制御部20のCPU21に送られる。その後、CPU21は、スピンボタン6aからの操作信号を受付可能な状態となり、プレイヤーによるスピンボタン6aに対する操作が有効なものとなる。
なお、ルール情報の種類や内容は、本参考例のようなものに限らず、ボーナスゲームの内容やゲーム設計上の観点から適宜設定することができる。
なお、本参考例において、RAM23に記憶されるルール情報の初期値は、回数ルール情報については10ゲームの情報であり、倍数ルール情報については1倍の情報である。
また、本参考例では、ルール決定賞の入賞が決定される場合、ルール決定賞に対応するルール決定図柄(図5(a)参照)がいずれかの箇所に停止表示されることになる。
図5(b)は、特別ゲームモード時におけるスロットゲームでモニター11に停止表示されるリール画像の一例を示す図である。
本参考例において、ボーナス賞に入賞することで進行されるボーナスゲームは、通常ゲームモードで進行されるスロットゲームとほとんど同じスロットゲームである。ただし、ボーナスゲームは、プレイヤーがクレジットを支払わずにプレイできるフリーゲームである点、及び、通常ゲームモードでルール決定賞に対応するルール決定図柄A,Bをワイルドカード図柄Cに置き換えたリール画像を用いる点で、通常ゲームモードでのスロットゲームと相違している。なお、ワイルドカード図柄Cとは、入賞判定の際にすべての種類の図柄として取り扱われる図柄である。したがって、ボーナスゲームにおいては、入賞判定の際にルール決定賞が入賞することはないが、他の賞の入賞確率は通常ゲームモード時のスロットゲームに比べて高まる。
なお、ボーナスゲームでは、通常ゲームモード時のスロットゲームとは図柄数や配列が異なる全く別のリール画像を用いるようにしてもよい。
次に、前記参考例の一変形例(以下、本変形例を「参考変形例」という。)について説明する。
前記参考例では、新ルール情報が現ルール情報と異なるという特定の関係を満たすとルール情報を書き換えるが、本参考変形例では、新ルール情報が現ルール情報よりもプレイヤーにとって有利ものであるという特定の関係を満たすとルール情報を書き換える。なお、その他の構成や処理動作については前記参考例の場合と同様であるので説明を省略する。
ステップS6の抽選処理においてルール決定賞の入賞が決定された場合(S8のYes,S9のNo,S11のYes)、メイン制御部20のCPU21は、判断部として機能し、入賞に係るルール決定賞に対応した新ルール情報がルール情報記憶部であるRAM23に既に記憶されている現ルール情報よりもプレイヤーにとって有利なものであるか否かを判断する。具体的には、回数ルール情報については新ルール情報により特定されるゲーム回数が現ルール情報により特定されるゲーム回数よりも多いか否かを判断し、倍数ルール情報については新ルール情報により特定される配当倍数が現ルール情報により特定される配当倍数よりも大きいか否かを判断する(S21)。この判断は、回数ルール情報と倍数ルール情報とで個別に行われる。すなわち、回数ルール情報に対応するルール決定賞が入賞したときには、RAMに記憶されている現回数ルール情報との間で判断し、倍数ルール情報に対応するルール決定賞が入賞したときには、RAMに記憶されている現倍数ルール情報との間で判断する。そして、前記判断において、新ルール情報が現ルール情報よりもプレイヤーにとって有利であると判断した場合、CPU21は、ルール情報書換部として機能し、RAM23に記憶されている現ルール情報を新ルール情報に書き換える処理を行う(S13)。また、CPU21は、回数ルール情報について新ルール情報の書き換えを行ったら、表示制御部25を制御してモニター11上のゲーム回数表示部11dの表示を当該新ルール情報が規定する回数に変更し、倍数ルール情報について新ルール情報の書き換えを行ったら、表示制御部25を制御してモニター11上の配当倍数表示部11eの表示を当該新ルール情報が規定する回数に変更する。一方、前記判断において、新ルール情報が現ルール情報よりもプレイヤーにとって有利でないと判断した場合、すなわち、新ルール情報が現ルール情報と同じか又は現ルール情報よりもプレイヤーにとって不利である場合、CPU21は、そのままスロットゲームを終了する。
なお、現ルール情報を新ルール情報に書き換える条件となる特定の関係は、前記参考例や本参考変形例で説明した関係に限らず、ボーナスゲームの内容やゲーム設計上の観点から適宜設定することができる。そして、当該特定の関係を適宜設定することで、通常ゲームモード時のスロットゲームに対し、前記参考例や本参考変形例のようなゲーム性とは異なる様々なゲーム性を付加することが可能となる。
次に、前記参考例を変形した本発明の一の実施例(以下、本実施例を「実施例1」という。)について説明する。
前記参考例では、新ルール情報と現ルール情報とが特定の関係を満たした場合にルール情報を書き換えるが、本実施例1では、このような特定の関係を満たすか否かを判断することなく常に現ルール情報を新ルール情報に書き換える。なお、その他の構成や処理動作については前記参考例の場合と同様であるので説明を省略する。
ステップS6の抽選処理においてルール決定賞の入賞が決定された場合(S8のYes,S9のNo,S11のYes)、メイン制御部20のCPU21は、常に、ルール情報書換部として機能し、RAM23に記憶されている現ルール情報を新ルール情報に書き換える処理を行う(S13)。また、CPU21は、回数ルール情報について新ルール情報の書き換えを行ったら、表示制御部25を制御してモニター11上のゲーム回数表示部11dの表示を当該新ルール情報が規定する回数に変更し、倍数ルール情報について新ルール情報の書き換えを行ったら、表示制御部25を制御してモニター11上の配当倍数表示部11eの表示を当該新ルール情報が規定する回数に変更する。
しかも、本実施例1においては、新ルール情報が現ルール情報よりもプレイヤーにとって有利か不利かの区別なく、現ルール情報が新ルール情報へ書き換えられる。よって、プレイヤーが現ルール情報の内容に満足している場合には以後の通常ゲームでルール決定賞に入賞するより先に特別ゲーム賞に入賞することを期待し、逆に、プレイヤーが現ルール情報の内容に不満である場合には以後の通常ゲームで特別ゲーム賞に入賞するより先にルール決定賞に入賞することを期待するといった新たなゲーム性を、通常ゲームモードでのスロットゲームに付加することができる。
次に、前記参考例を変形した本発明のの他の実施例(以下、本実施例を「実施例2」という。)について説明する。
前記参考例では、通常ゲームモードでのスロットゲームでルール決定賞が入賞すると、その新ルール情報が現ルール情報に対して特定の関係を満たすときには現ルール情報が新ルール情報を書き換えるが、本実施例2ではこのような書き換えは行わずにその新ルール情報をRAM23に追記する。そして、本実施例2における特別ゲームモードでのボーナスゲームは、特別ゲームモード切替時にRAM23に追記された1又は2以上のルール情報の中から抽選により選択される一のルール情報に従って進行する。なお、その他の構成や処理動作については前記参考例の場合と同様であるので説明を省略する。
ステップS6の抽選処理においてルール決定賞の入賞が決定された場合(S8のYes,S9のNo,S11のYes)、メイン制御部20のCPU21は、ルール情報追記部として機能し、そのルール決定賞に対応する新ルール情報をルール情報記憶部であるRAM23に追記する処理を行う(S31)。なお、本実施例2では、モニター11上にゲーム回数表示部11dや配当倍数表示部11eを表示する必要はないが、代わりにRAM23に記憶されている新ルール情報を報知するための表示をすることが望ましい。
6a スピンボタン
7a,7b,7c BETボタン
8a,8b,8c 入賞ライン選択ボタン
11 モニター
11a 図柄表示域
11d ゲーム回数表示部
11e 配当倍数表示部
20 メイン制御部
30 サブ制御部
A,B ルール決定図柄
C ワイルドカード図柄
Claims (5)
- 通常ゲームモードと前記通常ゲームモードとは異なる特別ゲームモードとを含む複数のゲームモードのいずれかでスロットゲームの進行を制御する制御部を備えたスロットマシンにおいて、
所定順序で配列する2種以上の複数のシンボルからそれぞれ構成される複数のリール画像を表示する表示部と、
操作部と、
前記操作部に対してベット操作がなされたとき、前記ベット操作に対応するベット量分のベット対象を受け取るベット処理を行うベット処理部と、
前記ベット処理部が前記ベット処理を行ったらスタート信号を生成するスタート信号生成部と、
前記スタート信号を受けて、前記表示部に停止表示させる各リール画像のシンボルを決定する決定部と、
前記スタート信号を受けて、前記表示部に表示された各リール画像の複数のシンボルを順次切り換える変動表示制御を行い、前記決定部が決定したシンボルが停止表示するように各リール画像の変動表示を停止させる停止表示制御を行う表示制御部と、
前記通常ゲームモード中には、所定量の払出対象が払い出される払出賞、ゲームモードが前記通常ゲームモードから前記特別ゲームモードへ切り替わる特別ゲーム賞、および前記特別ゲームモードの互いに異なるルール情報にそれぞれ対応した複数のルール決定賞の少なくとも3種類の賞のいずれに入賞したか又はいずれにも入賞しないハズレかを前記決定部の決定結果に応じて判定し、前記特別ゲームモード中には、前記ルール決定賞を含まない少なくとも1種類の賞のいずれに入賞したか又はいずれにも入賞しないハズレかを前記決定部の決定結果に応じて判定する入賞判定部と、
前記入賞判定部が前記払出賞に入賞したと判定したとき、前記所定量の払出対象を払い出す払出処理を行う払出処理部と、
前記特別ゲームモードのルール情報を記憶するルール情報記憶部と、
前記通常ゲームモード中に前記入賞判定部が前記ルール決定賞に入賞したと判定したとき、前記入賞に係るルール決定賞に対応したルール情報を前記ルール情報記憶部に追加記憶するルール情報追記部と、
前記通常ゲームモード中に前記入賞判定部が前記特別ゲーム賞に入賞したと判定したとき、前記ルール情報記憶部に記憶されているルール情報の中から一のルール情報を抽選により決定する抽選部とを少なくとも有し、
前記制御部は、前記通常ゲームモード中に前記入賞判定部が前記特別ゲーム賞に入賞したと判定したとき、ゲームモードを前記特別ゲームモードへ切り替え、前記抽選部が決定した前記一のルール情報に従って前記特別ゲームモードでのスロットゲームの進行を制御することを特徴とするスロットマシン。 - 通常ゲームモードと前記通常ゲームモードとは異なる特別ゲームモードとを含む複数のゲームモードのいずれかでスロットゲームの進行を制御する制御部を備えたスロットマシンにおいて、
所定順序で配列する2種以上の複数のシンボルからそれぞれ構成される複数のリール画像を表示する表示部と、
操作部と、
前記操作部に対してベット操作がなされたとき、前記ベット操作に対応するベット量分のベット対象を受け取るベット処理を行うベット処理部と、
前記ベット処理部が前記ベット処理を行ったらスタート信号を生成するスタート信号生成部と、
前記スタート信号を受けて、前記表示部に停止表示させる各リール画像のシンボルを決定する決定部と、
前記スタート信号を受けて、前記表示部に表示された各リール画像の複数のシンボルを順次切り換える変動表示制御を行い、前記決定部が決定したシンボルが停止表示するように各リール画像の変動表示を停止させる停止表示制御を行う表示制御部と、
前記通常ゲームモード中には、所定量の払出対象が払い出される払出賞、ゲームモードが前記通常ゲームモードから前記特別ゲームモードへ切り替わる特別ゲーム賞、および前記特別ゲームモードでのスロットゲームでプレイヤーにとって相対的に有利及び不利になる関係を有する互いに異なるルール情報にそれぞれ対応した複数のルール決定賞の少なくとも3種類の賞のいずれに入賞したか又はいずれにも入賞しないハズレかを前記決定部の決定結果に応じて判定し、前記特別ゲームモード中には、前記ルール決定賞を含まない少なくとも1種類の賞のいずれに入賞したか又はいずれにも入賞しないハズレかを前記決定部の決定結果に応じて判定する入賞判定部と、
前記入賞判定部が前記払出賞に入賞したと判定したとき、前記所定量の払出対象を払い出す払出処理を行う払出処理部と、
前記特別ゲームモードのルール情報を記憶するルール情報記憶部と、
前記通常ゲームモード中に前記入賞判定部が前記ルール決定賞に入賞したと判定したときは、常に、前記ルール情報記憶部に既に記憶されているルール情報を前記入賞に係るルール決定賞に対応するルール情報に書き換えるルール情報書換部とを少なくとも有し、
前記制御部は、前記通常ゲームモード中に前記入賞判定部が前記特別ゲーム賞に入賞したと判定したとき、ゲームモードを前記特別ゲームモードへ切り替え、前記ルール情報記憶部に記憶されているルール情報に従って前記特別ゲームモードでのスロットゲームの進行を制御することを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1又は2のスロットマシンにおいて、
前記ルール情報は、前記特別ゲームモードの継続期間を特定するための情報であることを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1又は2のスロットマシンにおいて、
前記ルール情報は、前記特別ゲームモード中に前記入賞判定部が入賞したと判定し得る賞の種類を特定するための情報であることを特徴とするスロットマシン。 - 請求項4のスロットマシンにおいて、
前記ルール情報により特定される賞の種類は所定量の払出対象が払い出される払出賞であることを特徴とするスロットマシン。
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