JP2007209777A - Game machine - Google Patents

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Shuichi Ebara
秀一 江原
Kenichi Takano
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To control a display to reduce unseemliness and unnaturalness in a process of stopping the variation of identification information having started the variation. <P>SOLUTION: When stationarily displaying symbols which are variably displayed, this game machine repeatedly executes a display control of erasing the symbols once from a display area and emerging the symbols in the display area, then emerges the symbols to finally stop and stationarily display them. This game machine thus has no abrupt symbol change state conventionally. This machine once erases the symbols from the display area and stationarily display the settled symbols thereon to reduce the unseemliness of the symbols under variable display and the unnaturalness of variable display control. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、識別情報を表示可能な表示エリアを有する表示手段を備えた遊技機およびその表示制御方法に係わり、特にパチンコ機に適用して好適な遊技機の表示制御技術の改良に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a display unit having a display area capable of displaying identification information and a display control method thereof, and more particularly to improvement of a display control technique for a gaming machine suitable for application to a pachinko machine.

従来のパチンコ機において当り発生への期待感を高めるために種々の図柄表示制御手法が提案されており、例えば、特許文献1特開平11−70225号公報によれば、左図柄、中図柄が所定の組合せとなりリーチ状態となった時には、右図柄が判別不能となる図柄急変状態と、右図柄が一時的に停止して図柄が判別可能となる図柄瞬間停止状態とを繰り返しながら、最終的に出目を右図柄に表示させて、当り発生への期待感を高めるものであった。
特開平11−70225号公報
Various design display control methods have been proposed to increase the expectation of hitting in conventional pachinko machines. For example, according to Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-70225, a left design and a middle design are predetermined. When the reach state is reached, the symbol sudden change state in which the right symbol cannot be discriminated and the symbol instantaneous stop state in which the right symbol temporarily stops and the symbol can be discriminated are repeated, and finally, The eyes were displayed on the right pattern to increase the expectation of hitting.
JP-A-11-70225

しかしながら、このような表示制御手法によれば、図柄急変状態が発生すると図柄が高速度変動表示されて図柄判別が不能となるため、遊技者にとっては出目が確定するまでの過程を変動表示される図柄を判別しながら確認することが不能となるといった問題があった。
また、遊技中に突然、図柄急変状態が発生すると、図柄が確定されると思って遊技を楽しんでいた遊技者が困惑してしまうといった問題もあった。
本発明は、かかる従来の課題を解決するためになされたもので、変動開始された識別情報を変動停止するまでの過程において、見苦しさや不自然さを低減するようにして表示制御することが可能な遊技機およびその表示制御方法を提供することを目的とする。
However, according to such a display control technique, when a symbol sudden change state occurs, the symbol is displayed at a high speed fluctuation, and the symbol discrimination becomes impossible, so that the player can change the process until the outcome is confirmed. There is a problem that it becomes impossible to confirm while distinguishing the symbols.
There is also a problem in that if a sudden change of design occurs suddenly during a game, a player who has enjoyed the game thinking that the design will be confirmed will be confused.
The present invention has been made to solve such a conventional problem, and it is possible to perform display control so as to reduce unsightlyness and unnaturalness in the process until the fluctuation of the identification information started to fluctuate is stopped. An object of the present invention is to provide a gaming machine and a display control method thereof.

上記目的を達成するために、請求項1に係る発明は、識別情報を表示可能な表示エリアを有する表示手段を備えた遊技機において、前記表示エリアから識別情報を消滅させてから、識別情報を前記表示エリア内に出現させる表示制御を繰り返し行い、その後に、最終的に停止表示させる識別情報を前記表示エリア内に出現させて停止表示する表示制御手段を備え、前記表示制御手段は、前記最終的に停止表示する際に、遊技者にとって有利な遊技状態とするような識別情報を前記表示エリア内に出現させて停止表示させる手段であることを特徴とする遊技機である。   In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is the gaming machine having a display means having a display area capable of displaying the identification information. Display control means for repeatedly performing display control to appear in the display area, and then causing the identification information to finally stop display to appear in the display area and stop display, and the display control means includes the final display control means. The game machine is characterized in that identification information that makes a game state advantageous to the player when it is stopped and displayed appears in the display area and is stopped and displayed.

この発明によれば、表示制御手段は、変動表示された識別情報を停止表示する際に、表示エリアから識別情報を消滅させ、ついで識別情報を表示エリア内に出現させる表示制御を繰り返し行い、その後に最終的に停止表示させる識別情報を出現させて停止表示するので、従来のように図柄急変状態が存在せず、しかも、一旦表示エリアから識別情報を消滅させて、その後、出目となる識別情報を停止表示させる。したがって、遊技者は、自身にとって有利な遊技状態となることを見苦しさや不自然さを感じずに把握可能となる。   According to the present invention, the display control means repeatedly performs the display control for causing the identification information to disappear from the display area and then causing the identification information to appear in the display area when the variable-displayed identification information is stopped and displayed. The identification information to be finally stopped and displayed is displayed and stopped, so that there is no sudden pattern change state as in the past, and the identification information disappears once from the display area and then becomes the identification Stop displaying information. Therefore, the player can grasp the game state that is advantageous to the player without feeling uncomfortable or unnatural.

また、請求項2に係る発明は、上記請求項1に係る発明である遊技機において、前記表示制御手段は、遠方に存在するように表示エリア内に小さく表示されている識別情報を、表示エリア内で移動させつつ、表示エリアの外側に徐々に出て行くように消滅させ、その後、手前側に存在するように大きく表示された識別情報を、消滅させたときに識別情報が入り込んだように見える表示エリアの辺と同じ辺から徐々に表示エリア内に入り込んでくるように出現させる手段であることを特徴とする。   The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the display control means displays the identification information displayed in a small size in the display area so as to exist far away. It seems that the identification information entered when disappearing the identification information that was displayed so as to exist on the near side, then disappeared gradually, going out of the display area while moving inside The present invention is characterized in that it is a means for appearing so as to gradually enter the display area from the same side as the visible display area.

この発明によれば、変動表示中の識別情報の見苦しさや変動表示制御の不自然さが一層低減される。
なお、このような表示制御は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に表示制御手順を記録しておき、コンピュータがこの記録媒体に記録した表示制御手順を読み取って実行することによって実現できる。このような記録媒体としては、ROM、半導体IC等の半導体記録媒体、DVDROM、CDROM等の光記録媒体、フレキシブルディスク等の磁気記録媒体、MO等の光磁気記録媒体が挙げられる。
According to the present invention, the unsightly identification information during variable display and the unnaturalness of variable display control are further reduced.
Such display control can be realized by recording the display control procedure on a computer-readable recording medium and reading and executing the display control procedure recorded on the recording medium by the computer. Examples of such recording media include semiconductor recording media such as ROM and semiconductor IC, optical recording media such as DVDROM and CDROM, magnetic recording media such as flexible disks, and magneto-optical recording media such as MO.

以上説明したように、本発明によれば、図柄急変状態が存在せず、しかも、一旦表示エリアから識別情報を消滅させて、その後、出目となる識別情報を停止表示させる。したがって、変動表示中の識別情報の見苦しさや変動表示制御の不自然さが低減されるという効果が得られる。   As described above, according to the present invention, the design sudden change state does not exist, and the identification information is once extinguished from the display area, and thereafter, the identification information to be output is stopped and displayed. Therefore, it is possible to obtain an effect of reducing unsightly identification information during fluctuation display and unnaturalness of fluctuation display control.

以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。図1は遊技盤10の模式的な説明図である。遊技盤10の略中央部には、3つ図柄(左、中、右)を表示可能な表示エリアを有し、その表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報が変動表示可能である特別図柄表示装置100が配設されており、その真下には特別図柄始動口104が配設されていて、この特別図柄始動口104の両側には普通図柄作動ゲート102、102が配設されている。また、一対の開閉部材120、120が特別図柄始動口104を形成するように離間して開閉可能に設けられている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic explanatory view of the game board 10. The game board 10 has a display area that can display three symbols (left, middle, and right) in the substantially central portion, and in the display area, identification information that consists of symbols by numbers and characters independently. A special symbol display device 100 that can be displayed in a variable manner is provided, and a special symbol start port 104 is provided directly below the special symbol display device 100. Normal symbol operation gates 102, 102 are provided on both sides of the special symbol start port 104. Is arranged. Further, the pair of opening / closing members 120 and 120 are provided so as to be opened and closed apart so as to form the special symbol starting port 104.

さらに、特別図柄始動口104の下方には、大入賞口106、普通図柄表示装置108、アウト口114がこの順で配設されており、さらに、特別図柄始動口104の両斜め上方にはランプ表示装置110、110が配設されていると共に、遊技盤10の両側端部近傍にもランプ表示装置(より具体的にはLED装置)112、112が配設されている。   Further, a special prize opening 106, a normal symbol display device 108, and an out port 114 are arranged in this order below the special symbol starting port 104, and further, a lamp is placed on both sides of the special symbol starting port 104 diagonally. Display devices 110 and 110 are provided, and lamp display devices (more specifically, LED devices) 112 and 112 are also provided in the vicinity of both end portions of the game board 10.

そして、特別図柄始動口104に遊技玉が入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値である時には、表示エリアにおいて少なくとも1つの識別情報の変動表示が開始されその後、所定パターン(例えば「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置100によって行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態となる。さらに、大当たり出目のうちでも特定の出目になると、大当たり確率が小から大となる確率変動機能を有すると共に、変動表示回数が所定数回、例えば50回の間は図柄変動時間が短縮されて遊技者にとって有利となる時間短縮機能を有している。   Then, a game ball is won at the special symbol starting port 104 and a random number lottery is performed, and when the random number selected is a big hit value, a change display of at least one identification information is started in the display area, and then a predetermined pattern (For example, “7, 7, 7”) is displayed by the special symbol display device 100, and the big winning opening 106 is controlled to be opened and closed in a predetermined pattern so that a big hit gaming state advantageous to the player is achieved. In addition, when a specific hit is found among the jackpots, the probability variation function increases the probability of jackpot from small to large, and the symbol variation time is reduced for a predetermined number of times, for example, 50 times. Therefore, it has a time shortening function that is advantageous for the player.

また、普通図柄作動ゲート102が遊技玉の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置108の表示部を所定パターン(例えば「7」や「3」)に表示させ、その後に、開閉部材120が開状態となって遊技玉が特別図柄始動口104に入賞した場合にも、同様に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値である時には、表示エリアにおける変動表示が開始されその後、所定表示パターン(例えば「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置100によって行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り状態となる。一方、入賞されない打玉はアウト口114を介して排出される。   Further, when the normal symbol operation gate 102 detects the passing of the game ball, a random number lottery is performed, and when the lottery random number is a small hit value, the display unit of the normal symbol display device 108 is displayed in a predetermined pattern (for example, “7”). Or “3”), and then, when the opening / closing member 120 is in the open state and the game ball wins the special symbol starting port 104, the random number lottery is performed in the same manner, and the random number selected is a big hit. When the value is a value, variable display in the display area is started, and then a predetermined display pattern (for example, “7, 7, 7”) is displayed by the special symbol display device 100, and the special winning opening 106 is controlled to be opened and closed with the predetermined pattern. As a result, it becomes a big hit state that is advantageous to the player. On the other hand, hitting balls that are not won are discharged through the out port 114.

図2は、このような遊技の進行状況に応じた遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制御ブロック図である。主制御部200は、CPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、後に説明する、特別図柄表示装置100を制御するための各種のコマンドを、少なくとも含む多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータテーブル領域202および一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納するROM201とワークエリアが形成されるRAM203とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっている。   FIG. 2 is a control block diagram showing only the main part of the gaming machine in which gaming machine control is performed according to the progress of such a game. The main control unit 200 includes a microprocessor incorporating a CPU, and stores a variety of control commands including at least various commands for controlling the special symbol display device 100, which will be described later. A ROM 201 for storing a control program, control data, and the like describing an area 202 and a series of gaming machine control procedures, and a RAM 203 for forming a work area are provided to form an integrated one-chip microcomputer.

主制御部200には、入力ポート210を介して、特別図柄始動口104内部に設けられ遊技玉の特別図柄始動口104への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ304、普通図柄作動ゲート102の内部に設けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ306、および、大入賞口106の内部に設けられ遊技玉の大入賞口106への入賞を検出する大入賞口スイッチ308が接続さされ、主制御部200は各検出信号を受信可能となっている。   The main control unit 200 includes a special symbol start switch 304 that is provided inside the special symbol start port 104 and detects a winning of the game ball in the special symbol start port 104 via the input port 210, and the inside of the normal symbol operation gate 102. Are connected to a normal symbol operation switch 306 for detecting a game ball passing through the gate, and a big winning opening switch 308 for detecting a winning of the gaming ball in the big winning opening 106 provided in the special winning opening 106. The main control unit 200 can receive each detection signal.

また、主制御部200には、出力ポート215を介して、特別図柄やキャラクタを表示する表示エリアを有して左、中、右の夫々の図柄を独立して可変表示可能でLCD等で実現される特別図柄表示装置100、ランプを点灯制御するランプ表示装置110、112、効果音を発生する効果音発生装置116、例えば7セグメント表示デバイスで実現される普通図柄表示装置108、始動口の開閉部材120を開閉制御するための始動口作動ソレノイド300、および、大入賞口106の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド302が接続され、主制御部200は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。そして、主制御部200は、特に特別図柄表示装置100に対しては所定数個の表示制御用のコマンドを所定のタイミングで送信可能となっていて、特別図柄表示装置100は受け取ったコマンドに基いて、主制御部200に頼らずに自身内のCPUが細かな表示制御を行うようになっている。さらに主制御部200から特別図柄表示装置100へコマンドを送信するのみの一方向通信による通信形態を採っている。   In addition, the main control unit 200 has a display area for displaying special symbols and characters via the output port 215. The left, middle, and right symbols can be variably displayed independently and realized by an LCD or the like. Special symbol display device 100, lamp display devices 110 and 112 for controlling the lighting of the lamp, sound effect generator device 116 for generating sound effects, for example, a normal symbol display device 108 realized by a 7-segment display device, opening and closing of the start port A start opening solenoid 300 for controlling opening / closing of the member 120 and a large winning opening operating solenoid 302 for controlling opening / closing of a wide opening / closing member of the large winning opening 106 are connected, and the main control unit 200 controls each device. A control signal for transmission can be transmitted. The main control unit 200 can transmit a predetermined number of display control commands to the special symbol display device 100 at a predetermined timing, and the special symbol display device 100 can transmit a command based on the received command. In addition, the CPU in itself performs fine display control without depending on the main control unit 200. Furthermore, the communication form by the one-way communication which only transmits a command from the main control part 200 to the special symbol display apparatus 100 is taken.

また、主制御部200には、電源供給を行うための電源回路212と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路213とが接続されていて、さらに、リセット回路213には、主制御部200から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路212からの電流供給状況を監視するためのモニタ信号が入力される。   The main control unit 200 is connected to a power supply circuit 212 for supplying power and a reset circuit 213 that outputs a reset signal every predetermined time. Further, the main control unit 200 is connected to the reset circuit 213. A pulse signal generated by the periodic timer counter is input, and a monitor signal for monitoring the current supply status from the power supply circuit 212 is input.

さて、図12に示すように、主制御部200から特別図柄表示装置100に送られる表示制御用のコマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で1バイト長のデジタル情報であるモード(MODE)と、実行されるコマンドの内容(機能)を示す1バイト長のデジタル情報であるイベント(EVENT)とでなっており、図6乃至図9は、ROM201に格納されたコマンドデータテーブル領域202上の表示制御用コマンドデータの一部を示している。   As shown in FIG. 12, the display control command sent from the main control unit 200 to the special symbol display device 100 is a mode (MODE) which is an identifier for identifying a command classification and is 1-byte digital information. ) And an event (EVENT), which is 1-byte digital information indicating the contents (function) of the command to be executed. FIGS. 6 to 9 are diagrams on the command data table area 202 stored in the ROM 201. A part of the display control command data is shown.

図6乃至図9に示すように、表示制御用のコマンドには、「特別図柄を変動させ、変動開始後、どれだけ時間経過してから特別図柄(識別情報)を停止させるかを指示するためのコマンド」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマンド」、「特別図柄中の停止図柄を指定するコマンド」、「特別図柄右の停止図柄を指定するコマンド」、「特別図柄を停止させるためのコマンド」がある。これらのコマンドは、遊技状況に応じて変動表示の変動態様がどのように変化しても必ず必要なものであり、主制御部200は、図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったときこれらの5つのコマンドを1回の変動表示制御において所定のタイミングで特別図柄表示装置100に送信する。したがって、図柄の変動表示速度変化等の細かな表示制御は特別図柄表示装置100側が担うことになるので、主制御部200用のプログラムが簡素化され表示内容が変更してもプログラム変更をしなくても良くなり汎用的なプログラムを構築でき、しかも、主制御部200は、図柄の変動表示を開始してから停止させるまでの時間を定義したコマンドと、図柄を指定するためのコマンドとを送信するだけなので、一層プログラムの簡素も図られている。   As shown in FIG. 6 to FIG. 9, the command for display control is “to change the special symbol and to indicate how long after the change starts, the special symbol (identification information) is stopped. ”Command”, “command to specify a stop symbol on the left of a special symbol”, “command to specify a stop symbol in a special symbol”, “command to specify a stop symbol on the right of a special symbol”, “to stop a special symbol Command ". These commands are always necessary no matter how the variation mode of the variation display changes according to the game situation, and when the main control unit 200 enters a game situation in which the symbol variation display is started. These five commands are transmitted to the special symbol display device 100 at a predetermined timing in one variation display control. Accordingly, since the special symbol display device 100 side is responsible for fine display control such as changes in symbol display speed, the program for the main control unit 200 is simplified and the program is not changed even if the display contents are changed. The main control unit 200 transmits a command that defines the time from the start of the symbol variation display to the stop and a command for designating the symbol. As a result, the program is further simplified.

図3は、特別図柄表示装置100のブロック構成図である。特別図柄表示装置100は、主制御部200からのストローブ信号やコマンドを受信するためのデータ受信回路1140(データレベルを変換する電圧変換回路を含む)と、この電圧変換回路等に電源供給を行う電源回路1160と、受信したコマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像処理用LSI(VDP)1060に出力するCPU1020(表示制御手段)と、CPU1020の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムROM1040と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM1090と、画像展開処理を行う画像処理用LSI(VDP)1060と、画像処理用LSI(VDP)1060が展開した画像データを一時的に記憶するビデオRAM1080と、画像処理用LSI(VDP)1060が画像展開するために必要なデータを格納したキャラクタROM1180と、ビデオRAM1080に一時的に記憶された画像データを受け取って送出するLCDパネル用インターフェイス回路1100と、このLCDパネル用インターフェイス回路1100から送出された画像データを用いて表示画像を出力するLCDパネル1120とを有している。   FIG. 3 is a block diagram of the special symbol display device 100. The special symbol display device 100 supplies a power to the data receiving circuit 1140 (including a voltage converting circuit for converting the data level) for receiving a strobe signal and a command from the main control unit 200, and the voltage converting circuit and the like. A power supply circuit 1160, a CPU 1020 (display control means) that generates control data necessary for display control based on the received command and outputs the control data to the image processing LSI (VDP) 1060, and an operation procedure of the CPU 1020 are described. A program ROM 1040 having a built-in program, a RAM 1090 functioning as a work area or a buffer memory, an image processing LSI (VDP) 1060 for performing image development processing, and image data developed by the image processing LSI (VDP) 1060 are temporarily stored. Storing video RAM 1080 and image processing L Character ROM 1180 storing data necessary for image development by I (VDP) 1060, LCD panel interface circuit 1100 for receiving and transmitting image data temporarily stored in video RAM 1080, and this LCD panel interface And an LCD panel 1120 for outputting a display image using the image data sent from the circuit 1100.

図4(a)に示すように、キャラクタROM1180は、ROMタイトル領域、ROM管理情報領域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパレットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義した情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態でキャラクタイメージデータ領域に格納されており、さらに、図4(b)に示すように、パレットデータ領域は、色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格納されている。   As shown in FIG. 4A, the character ROM 1180 includes a ROM title area, a ROM management information area, a character image data area storing actual character data, a palette data area storing character color data, and a character data area. It has a scenario data area in which information defining movement is stored, and the character data is stored in the character image data area after being compressed by a specific compression method, and is further shown in FIG. As described above, in the palette data area, a plurality of types in which color numbers and color codes are paired are stored.

そして、特別図柄表示装置100のCPU1020は、データ受信回路1140が受信したコマンドに応じて生成した制御データを画像処理用LSI(VDP)1060に与えると、画像処理用LSI(VDP)1060は、キャラクタイメージデータ領域から獲得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ領域から獲得した情報で指定されたビデオRAM1080上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一時的に格納したデータをLCDパネル用インターフェイス回路1100に送ることによって、LCDパネル1120によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表示が細かに行われる。   Then, when the CPU 1020 of the special symbol display device 100 gives the control data generated in response to the command received by the data receiving circuit 1140 to the image processing LSI (VDP) 1060, the image processing LSI (VDP) 1060 The character data acquired from the image data area is decompressed and colored with the color data acquired from the palette data area, and the image data temporarily developed at the position on the video RAM 1080 specified by the information acquired from the scenario data area By storing and temporarily storing the stored data to the LCD panel interface circuit 1100, the LCD panel 1120 performs various image displays including a change in the variable display speed.

また、図5は、コマンド送受信タイミングを示したタイミングチャートである。前述したように、コマンドは1バイト長のモード(MODE)と、同じく1バイト長のイベント(EVENT)からなっていて、この例では、主制御部200は、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立ち上がりを契機として、モード(MODE)情報を送信し、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立ち上がりを契機として、イベント(EVENT)情報を送信する。すると、これに対応して、特別図柄表示装置のCPU1020は、ストローブ信号(DUSTB)が送信されてくると割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信してRAM1090に格納する。   FIG. 5 is a timing chart showing command transmission / reception timing. As described above, the command consists of a 1-byte length mode (MODE) and a 1-byte length event (EVENT). In this example, the main control unit 200 generates a strobe signal generated by itself when the command changes. Mode (MODE) information is transmitted with the first rising edge of (DUSTB), and then event (EVENT) information is transmitted with the second rising edge of the strobe signal (DUSTB). In response to this, the CPU 1020 of the special symbol display device generates an interrupt when the strobe signal (DUSTB) is transmitted, receives the command by this interrupt processing, and stores it in the RAM 1090.

次に、まず、主制御部200や特別図柄表示装置100のCPU1020が行う通常の制御動作を図10(遊技制御のゼネラルフローチャート)や図11を参照して説明し、その後、図16を参照して本発明の特徴的な表示制御について説明して本発明の理解の容易化に努める。なお、図10に示す一連の処理は主制御部200が実行するが、リセット回路213から所定時間(例えば4msec)毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップから実行する。   Next, normal control operations performed by the main control unit 200 and the CPU 1020 of the special symbol display device 100 will be described with reference to FIG. 10 (general flowchart of game control) and FIG. 11, and then with reference to FIG. Thus, the characteristic display control of the present invention will be described to make it easier to understand the present invention. The series of processing shown in FIG. 10 is executed by the main control unit 200, but is executed from the top step using a reset signal supplied from the reset circuit 213 every predetermined time (for example, 4 msec) as a trigger.

まず、図示しない電源スイッチによって電源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処理が実行されたか否かを判定する(ステップS110)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)ステップS200に移行する一方、これ以外の場合には(No)ステップS120に移行する。   First, when the power supply circuit 212 is activated by a power switch (not shown), the main control unit 200 is activated, and it is determined whether or not the first process has been executed since the power was turned on (step S110). . In the case of the first process after the power is turned on (Yes), the process proceeds to Step S200. In other cases (No), the process proceeds to Step S120.

ステップS200では、RAM203の初期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次いで、ステップS210では、初期制御処理を行うためのデータをRAM203の所定の領域にセットする。一方、ステップS120では、RAM203内に形成される図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメントし、ステップS130では、遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値を更新する。   In step S200, a storage area clearing process is executed as an initialization process of the RAM 203. Next, in step S210, data for performing an initial control process is set in a predetermined area of the RAM 203. On the other hand, in step S120, the count value of various random number generation loop counters (not shown) for determining big hits, small hits, etc., which are formed in the RAM 203, is incremented. In step S130, various values used for game machine control are incremented. Update the timer value of the timer.

次に、ステップS140において、特別図柄始動スイッチ304、普通図柄作動スイッチ306、大入賞口スイッチ308が出力した検出信号を入力ポート203を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップS150に移行してポート入力処理で読み込み格納したデータを把握するためのスイッチチェック処理を実行する。
次に、ステップS160にて各スイッチ304、306、308等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生している場合には(Yes)ステップS220に移行する一方、これ以外の場合には(No)ステップS180に移行する(ステップS170)。
Next, in step S140, input port processing for reading and storing the detection signals output from the special symbol start switch 304, the normal symbol operation switch 306, and the special prize opening switch 308 into a register in the terminal (not shown) via the input port 203 is performed. Then, the process proceeds to step S150, and a switch check process for grasping the data read and stored in the port input process is executed.
Next, in step S160, the switch 304, 306, 308, etc. is checked for disconnection or short circuit. If these faults have occurred (Yes), the process proceeds to step S220. In this case (No), the process proceeds to step S180 (step S170).

そして、ステップS180において、普通図柄表示装置107の表示制御に必要なデータをRAM203の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置100の表示制御に必要なコマンド(先に図6乃至図9にて説明したコマンドを含む)をRAM203の所定領域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる(ステップS190)。なお、ステップS180において、主制御部200は、遊技制御に応じて必要なモード、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域202を参照して決定し、決定したモード、イベントを示すデジタル情報をRAM203の所定エリアに格納する。   In step S180, data necessary for display control of the normal symbol display device 107 is stored in a predetermined area of the RAM 203, and commands necessary for display control of the special symbol display device 100 (previously in FIGS. 6 to 9). (Including the described command) is stored in a predetermined area of the RAM 203, and the timer values of the various timers are reduced (step S190). In step S180, the main control unit 200 determines a necessary mode and event command in accordance with the game control with reference to the command data table area 202, and sets digital information indicating the determined mode and event in the RAM 203. Store in the area.

次に、ステップS195において、大入賞口106と特別図柄始動口104の開閉部材120とを所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノイド300と大入賞口作動ソレノイド302とを駆動制御し、次いで、ステップS220において、図示しない賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステップS230、240、250において、図示しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処理、ランプ表示装置110、112を遊技状態に対応させて点灯制御するためのコマンドをRAM203の所定エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置116を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコマンドをRAM203の所定エリアに格納する効果音処理を実行する。   Next, in step S195, in order to control the opening / closing member 120 of the special winning opening 106 and the special symbol starting opening 104 in a predetermined pattern, the start opening operating solenoid 300 and the large winning opening operating solenoid 302 are driven and controlled. Next, in step S220, a prize ball setting process for outputting control information for causing a prize ball payout device (not shown) to perform a payout operation is executed. Further, in steps S230, 240, 250, a gaming machine management device (not shown) An external information processing for outputting various game data, a display light control process for storing the lamp display devices 110 and 112 in a predetermined area of the RAM 203, and a sound effect generating device 116 for controlling the lighting of the lamp display devices 110 and 112 corresponding to the gaming state. A command for controlling sound effect generation corresponding to the gaming state is sent to a predetermined area of the RAM 203. Executing the sound effect processing to be stored in.

次に、ステップS260では、各処理でRAM203に格納したデータを出力ポート215を介して対応する装置に出力し(ポート出力処理)、これを受け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そして、特別図柄表示装置100に対して、まず、ストローブ信号を出力し、ステップS180にてRAM203に格納されたモード、イベントのデータを先に図5に示したようにして送信する。これによって、特別図柄表示装置100には、例えば図6乃至図9にて示したコマンドが主制御部200から送信され、受信することになる。
ステップS270では、リセット回路213からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップS110に移行して遊技機制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
Next, in step S260, the data stored in the RAM 203 in each process is output to the corresponding device via the output port 215 (port output processing), and the device that receives this performs a control operation based on this. First, a strobe signal is output to the special symbol display device 100, and the mode and event data stored in the RAM 203 in step S180 are transmitted as shown in FIG. Thus, for example, the commands shown in FIGS. 6 to 9 are transmitted to the special symbol display device 100 from the main control unit 200 and received.
In step S270, a reset waiting process is executed until a reset signal is input from the reset circuit 213. If a reset signal is input, the process proceeds to step S110 to continue the gaming machine control. The reset waiting process includes updating the various random number generation counters described above.

次に、コマンドを受け取った特別図柄表示装置100のCPU1020の動作について、図11を参照しつつ説明する。まず、ステップS1100において、CPU1020は自身のスタックポインタの設定、RAM1090の初期化、レジスタクリア等の自身の初期化等を行いステップS1102において、新しいコマンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御のためのコマンドが入力されたと判断された場合には(Yes)ステップS1104に移行する一方、これ以外の場合には(No)ステップS1110に移行する。   Next, the operation of the CPU 1020 of the special symbol display device 100 that has received the command will be described with reference to FIG. First, in step S1100, the CPU 1020 sets its own stack pointer, initializes the RAM 1090, initializes itself such as register clear, etc., and determines in step S1102 whether a new command has been input. If it is determined that a new command for display control has been input (Yes), the process proceeds to step S1104; otherwise (No), the process proceeds to step S1110.

ステップS1104では、図5において説明した割り込み処理において、データ受信回路1140が受信したコマンドをRAM1090にコピーし、コマンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、CPU1020は、主制御部200とは独立して細かな表示制御を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル(図示せず)の先頭アドレスを決定し、次いでステップS1108において、画像処理用LSI1060へ出力するためにRAM1090の必要なエリアのデータを更新する。   In step S1104, in the interrupt processing described with reference to FIG. 5, the command received by the data receiving circuit 1140 is copied to the RAM 1090, and it is checked whether or not the command is normal. Next, the CPU 1020 determines the start address of a processing table (not shown) in order to obtain a necessary command for performing fine display control independently of the main control unit 200, and then in step S1108, the image In order to output to the processing LSI 1060, data in a necessary area of the RAM 1090 is updated.

次に、ステップS1110において、RAM1090にセットされている図柄制御用データに基づいて、画像処理用LSI1060へ出力するためのスクロールデータを求めてRAM1090にセットし、図柄表示位置を設定し、次いで、ステップS1112において、図柄速度制御に必要なデータをプログラムROM1040に内蔵されている速度テーブル(図示せず)から取得してRAM1090にセットし、次にステップS1114において、速度データに基づいて図柄オフセット値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための準備を行う。   Next, in step S1110, based on the symbol control data set in the RAM 1090, scroll data to be output to the image processing LSI 1060 is obtained and set in the RAM 1090 to set the symbol display position. In S1112, data necessary for the symbol speed control is acquired from a speed table (not shown) built in the program ROM 1040 and set in the RAM 1090, and then in step S1114, the symbol offset value is updated based on the velocity data. Then, preparations are made for changing the symbols at the set speed.

次に、ステップS1116において、RAM1090にセットされているアニメーション処理用データが格納されているアニメーション処理用テーブル(図示せず)からアニメーションデータを取得し背景画像の表示のための準備を行い、RAM1090内のVDP出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「1」か否かを判断する(ステップS1118)。   Next, in step S1116, animation data is acquired from an animation processing table (not shown) in which animation processing data set in the RAM 1090 is stored, and preparation for displaying a background image is performed. The VDP output buffer is set to determine whether the output permission flag is “1” (step S1118).

そして、出力許可フラグが「1」でない場合(No)にはステップS1102に戻って一連の処理を繰り返す一方、出力許可フラグが「1」の場合(Yes)にはステップS1120にて、VDP出力用バッファにセットされているデータを画像処理用LSI1060に出力する。画像処理用LSI1060はこれに応じてキャラクタROM1180のデータを獲得して画像展開し、画像展開されたデータはビデオRAM1080に一時的に記憶された後、LCDパネル用インターフェイス回路1100に送られLCDパネル1120による画像表示が行われる。このようにして、特別図柄表示装置100における設定された表示位置において、設定された速度での図柄変動表示や背景画像の表示等が行われる。   If the output permission flag is not “1” (No), the process returns to step S1102 to repeat the series of processes. On the other hand, if the output permission flag is “1” (Yes), in step S1120, VDP output is performed. The data set in the buffer is output to the image processing LSI 1060. In response to this, the image processing LSI 1060 acquires the data in the character ROM 1180 and develops the image. The image developed data is temporarily stored in the video RAM 1080 and then sent to the LCD panel interface circuit 1100 to be sent to the LCD panel 1120. Is displayed. In this way, symbol variation display, background image display, and the like are performed at the set speed at the set display position in the special symbol display device 100.

図13、図14は主制御部200から特別図柄表示装置100へ送信するコマンドの送信タイミングの一例、送信コマンドの説明図であり、これらの図を参照すれば分かるように、主制御部200は、特別図柄始動口104に遊技球が入賞した等の所定の条件が満足されると、まず、図柄変動を開始し図柄変動開始から停止するまでの時間を指定するためのコマンドを送信し(1)、これからT1時間経過後に左停止図柄を指定するためのコマンドを送信し(2)、これからT2時間経過後に中停止図柄を指定するためのコマンドを送信し(3)、これからT3時間経過後に右停止図柄を指定するためのコマンドを送信し(4)、そして、変動開始からT時間経過後に全図柄を停止させるためのコマンド(5)を送信し、さらに、これらのコマンドを受信した特別図柄表示装置100のCPU1020は、(1)にて指定された時間が経過する前に、変動速度変化等の細かな表示制御を行って一連の変動表示制御を行い、変動開始からT時間経過後に変動表示制御を終了する。   FIG. 13 and FIG. 14 are examples of the transmission timing of a command transmitted from the main control unit 200 to the special symbol display device 100, and are explanatory diagrams of the transmission command. As can be understood with reference to these drawings, the main control unit 200 When a predetermined condition such as a game ball winning in the special symbol start port 104 is satisfied, a command for designating the time from the start of symbol variation to the stop is first transmitted (1 ) After this, a command for designating the left stop symbol is transmitted after the lapse of T1 (2), and a command for designating the middle stop symbol is transmitted after the lapse of T2 (3). A command for designating a stop symbol is transmitted (4), and a command (5) for stopping all symbols after a lapse of T time from the start of fluctuation is transmitted. The CPU 1020 of the special symbol display device 100 that has received the command performs a series of variation display control by performing fine display control such as variation in variation speed before the time specified in (1) has elapsed, and starts variation. The variable display control is terminated after the elapse of T time.

次に、本発明の第1の実施の形態である表示制御を説明するためのフローチャートである図15、表示の変化の様子を示した説明図である図16、図17を参照して、本発明の特徴である表示制御について説明する。これらの処理は、図11のステップS1110〜1116におけるデータを適宜設定変更することによって実現できる。   Next, referring to FIG. 15 which is a flowchart for explaining the display control according to the first embodiment of the present invention, FIG. 16 and FIG. Display control, which is a feature of the invention, will be described. These processes can be realized by appropriately changing the data in steps S1110 to 1116 in FIG.

まず、ステップS1600において、特別図柄表示装置100のCPU1020は、表示エリアに背景画像を表示し、次に、ステップS1610において、図柄「012」と図柄「123」とを表示エリアに出現させ(図16(a)、(b)参照)、この出現させた双方を反対方向(例えば「123」を上方向:「012」を下方向)に移動するように変動表示させる(図16(c)(d)参照)。
次に、ステップS1620において、双方の図柄を一旦表示エリアから消滅させる(図16(e)参照)。そして、ステップS1630において、出目である図柄「123」を図面上方から下方へと出現させ停止表示させる(図16(f)、(g)、(h)、(i)参照)。
First, in step S1600, the CPU 1020 of the special symbol display device 100 displays a background image in the display area. Next, in step S1610, the symbol “012” and the symbol “123” appear in the display area (FIG. 16). (Refer to (a) and (b)), and both of these appearing are variably displayed so as to move in the opposite direction (for example, “123” is upward: “012” is downward) (FIGS. 16C and 16D). )reference).
Next, in step S1620, both symbols are once disappeared from the display area (see FIG. 16E). Then, in step S1630, the symbol “123” as the appearance appears from the top to the bottom of the drawing and is stopped and displayed (see FIGS. 16 (f), (g), (h), and (i)).

このように、この実施の形態によれば、変動表示された図柄を停止表示する際に、表示エリアから一旦図柄を消滅させてから、出目図柄を表示エリア内に出現させて停止表示させるので、従来のように図柄急変状態が存在しない。しかも、一旦表示エリアから図柄を消滅させて、その後、出目図柄「123」を停止表示させるので、変動表示中の図柄の見苦しさや変動表示制御の不自然さが低減される。   As described above, according to this embodiment, when the variably displayed symbol is stopped and displayed, the symbol is once disappeared from the display area and then the appearing symbol appears in the display area and is stopped and displayed. There is no design sudden change state as in the prior art. In addition, since the symbol is once disappeared from the display area, and then the appearance symbol “123” is stopped and displayed, unpleasantness of the symbol during variation display and unnaturalness of variation display control are reduced.

図17は、他の表示例の様子を示している。この表示例では、主制御部200が当たり判定をした結果、確率変動を開始することを決定し、これに対する確率変動図柄の表示に関する制御コマンドが先に図13、図14を参照して説明したようにして、特別図柄表示装置100に送信された場合を想定している。
この表示例では、CPU1020は、表示エリアに背景画像を表示し(ステップS1600)、次に、ステップS1610において、図柄「012」と図柄「123」とを表示エリアに出現させ(図17(a)、(b)参照)、さらに、この出現させた双方を反対方向に移動するように変動表示させる(図17(c)(d)参照)。
FIG. 17 shows a state of another display example. In this display example, as a result of the main control unit 200 performing the hit determination, it is determined that the probability variation is started, and the control command relating to the display of the probability variation symbol with respect to this has been described with reference to FIGS. Thus, the case where it transmitted to the special symbol display apparatus 100 is assumed.
In this display example, the CPU 1020 displays a background image in the display area (step S1600). Next, in step S1610, the symbol “012” and the symbol “123” appear in the display area (FIG. 17A). , (B)), and further, the two appearing are variably displayed so as to move in the opposite direction (see FIGS. 17C and 17D).

そして、ステップS1620において、双方を表示エリアから消滅させた後(図17(e)参照)、遊技者にとって有利な遊技状態とするような図柄としての確率変動図柄「777」を図面上方から下方へと出現させ、ステップS1630において、これを停止表示させる(図17(f)、(g)、(h)、(i)参照)。
したがって、この表示例によれば、図柄変動開始後に一旦図柄を表示エリアから消滅させ、その後、確率変動図柄を表示エリア内に出現させて停止表示させるので、遊技者は、自身にとって有利な遊技状態となることを見苦しさや不自然さを感じずに把握可能となる。なお、ここでは確率変動図柄を再出現させて停止表示させるようにした場合について説明してきたが、単に大当たり図柄を再出現させて停止表示させるようにしても良い。また、図柄順列にとらわれないランダム順に図柄を再出現させて停止表示させても良く、さらに、左、中、右図柄変動を、少なくとも2種類以上の互いに異なった速度で変動させても良い。
In step S1620, after both are extinguished from the display area (see FIG. 17 (e)), the probability variation symbol “777” as a symbol which makes the gaming state advantageous to the player is moved from the top to the bottom of the drawing. In step S1630, this is stopped and displayed (see FIGS. 17 (f), (g), (h), and (i)).
Therefore, according to this display example, after the symbol variation starts, the symbol is once disappeared from the display area, and then the probability variation symbol appears in the display area and is stopped and displayed. It becomes possible to grasp without feeling unsightly or unnatural. Although the case where the probability variation symbol is reappeared and stopped is described here, the jackpot symbol may simply be reappeared and stopped. Further, the symbols may be re-appeared in a random order that is not constrained by the symbol permutation and stopped and displayed, and the left, middle, and right symbol variations may be varied at at least two different speeds.

次に、本発明の第2の実施の形態である表示制御を説明するためのフローチャートである図18、特に右図柄の表示の変化の様子を示した説明図である図19を参照して、本発明の特徴である表示制御について説明する。なお、これらの処理も、図11のステップS1110〜1116におけるデータを適宜設定変更することによって実現できる。   Next, referring to FIG. 18 which is a flowchart for explaining display control according to the second embodiment of the present invention, in particular, FIG. 19 which is an explanatory diagram showing a change in display of the right symbol, Display control, which is a feature of the present invention, will be described. Note that these processes can also be realized by appropriately changing the data in steps S1110 to 1116 in FIG.

まず、ステップS1900において、特別図柄表示装置100のCPU1020は、図柄変動表示を行うが、その際、或る図柄を変動表示された後に図柄を表示エリアから消滅させる処理を図柄毎に行っていく。図19では説明の容易さから特に右図柄のみの表示変遷を示しているが、ステップS1900の処理によって、最初に図柄「9」を変動表示させ(図19(a))、その後に図柄を表示エリアから消滅させて(図19(b))、次に図柄「8」を変動表示させ(図19(c))、その後に図柄を表示エリアから消滅させている(図19(d))様子が示されている。そして、ステップS1910において、停止図柄「7」を停止表示する(図19(e)参照)。   First, in step S1900, the CPU 1020 of the special symbol display device 100 performs symbol variation display. At this time, after a certain symbol is variably displayed, a process of erasing the symbol from the display area is performed for each symbol. In FIG. 19, the display transition of only the right symbol is shown for ease of explanation, but the symbol “9” is first variably displayed by the processing of step S1900 (FIG. 19A), and then the symbol is displayed. After disappearing from the area (FIG. 19 (b)), the symbol “8” is then variably displayed (FIG. 19 (c)), and then the symbol is disappeared from the display area (FIG. 19 (d)). It is shown. In step S1910, the stop symbol “7” is stopped and displayed (see FIG. 19E).

この実施の形態によれば、或る図柄を変動表示させた後に表示エリアから図柄を消滅させる処理を図柄を変更しながら繰り返して行い、最終的に出目の図柄を表示エリア内に出現させて停止表示させる。したがって、従来のように図柄急変状態が存在せず、しかも、図柄を変動表示させた後には一旦表示エリアから図柄を消滅させる処理を、変動表示させる図柄毎に行い、その後、出目の図柄を停止表示させるので、変動表示中の識別情報の見苦しさや変動表示制御の不自然さが一層低減される。   According to this embodiment, after a certain symbol is variably displayed, the process of erasing the symbol from the display area is repeated while changing the symbol, and finally the appearing symbol appears in the display area. Stop display. Therefore, there is no symbol sudden change state as in the past, and after the symbols are variably displayed, the process of erasing the symbols once from the display area is performed for each symbol to be variably displayed. Since the stop display is performed, the unsightly identification information during the variable display and the unnaturalness of the variable display control are further reduced.

なお、この実施の形態においても、確率変動図柄等の有利な遊技状態となるような図柄を表示エリア内に、変更させながら繰返し出現させて、その後出目の図柄を停止表示させるようにしてもよく、遊技者は、自身にとって有利な遊技状態となることを見苦しさや不自然さを感じずに把握可能となる。また、確率変動図柄を繰返し出現させて、最終的に出目で停止表示するようにすれば、遊技者の注意力を効果的に遊技に集中させて遊技者を高揚させることができる。   Also in this embodiment, it is also possible to repeatedly display a design that will be in an advantageous gaming state such as a probability variation design in the display area while changing it, and then stop and display the design of the output. Often, the player can grasp the game state that is advantageous to the player without feeling uncomfortable or unnatural. In addition, if the probability variation symbol is repeatedly displayed and finally stopped and displayed, the player's attention can be effectively concentrated on the game and the player can be raised.

また、以上説明したきた各実施の形態は本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の変形が可能であり、例えば、第1の実施の形態では左、中、右の3図柄を変動表示して、その後、表示エリアから消滅させるようにした場合について説明してきたが、図柄の数は3個よりも少なくても多くてもよく、また、消滅させる図柄は必ずしも全図柄でなくても良く1個以上であっても良い。
なお、以上の説明では、遊技機としてパチンコ機を例にとり説明してきたが、パチスロ機、テレビゲーム機はもちろんのこと、識別情報を変動表示可能な表示部を備える他の遊技機に対しても適用可能であることはいうまでもない。
Each of the embodiments described above can be variously modified without departing from the gist of the present invention. For example, in the first embodiment, the left, middle and right three symbols are displayed in a variable manner. Then, although the case where it is made to disappear from a display area after that has been demonstrated, the number of symbols may be smaller or more than three, and the symbols to be erased may not necessarily be all symbols. It may be more than one.
In the above description, a pachinko machine has been described as an example of a gaming machine, but not only for a pachislot machine and a video game machine, but also for other gaming machines having a display unit capable of variably displaying identification information. Needless to say, this is applicable.

遊技盤10の模式的な説明図である。2 is a schematic explanatory diagram of a game board 10. FIG. 遊技機の制御ブロック図である。It is a control block diagram of a gaming machine. 特別図柄表示装置100のブロック構成図である。2 is a block configuration diagram of a special symbol display device 100. FIG. キャラクタROMメモリマップ、パレットデータの説明図である。It is explanatory drawing of a character ROM memory map and palette data. コマンド送受信のタイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the timing of command transmission / reception. コマンドデータテーブル領域202に格納されるコマンドの説明図である。It is explanatory drawing of the command stored in the command data table area | region 202. FIG. コマンドデータテーブル領域202に格納されるコマンドの説明図である。It is explanatory drawing of the command stored in the command data table area | region 202. FIG. コマンドデータテーブル領域202に格納されるコマンドの説明図である。It is explanatory drawing of the command stored in the command data table area | region 202. FIG. コマンドデータテーブル領域202に格納されるコマンドの説明図である。It is explanatory drawing of the command stored in the command data table area | region 202. FIG. 遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネラルフローチャートである。It is a general flowchart for demonstrating game control operation | movement of a gaming machine. 特別図柄表示装置100のCPU1020の制御動作を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating control operation of CPU1020 of the special symbol display apparatus 100. FIG. コマンドのデータ構造の説明図である。It is explanatory drawing of the data structure of a command. 図柄表示のためのコマンド送信タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the command transmission timing for a symbol display. コマンド送信を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating command transmission. 本発明の第1の実施の形態の表示制御を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the display control of the 1st Embodiment of this invention. 表示の様子を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the mode of a display. 他の例の表示の様子を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the mode of a display of another example. 本発明の第2の実施の形態の表示制御を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the display control of the 2nd Embodiment of this invention. 第2の実施形態の表示の様子を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the mode of the display of 2nd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10 遊技盤
100 特別図柄表示装置
102 普通図柄作動ゲート
104 特別図柄始動口
106 大入賞口
108 普通図柄表示装置
110 ランプ表示装置
112 ランプ表示装置
114 アウト口
116 効果音発生装置
120 開閉部材
200 主制御部
201 ROM
202 コマンドデータテーブル領域
203 RAM
210 入力ポート
213 リセット回路
212 電源回路
215 出力ポート
300 始動口作動ソレノイド
302 大入賞口作動ソレノイド
304 特別図柄始動スイッチ
306 普通図柄作動スイッチ
308 大入賞口スイッチ
1020 CPU
1040 プログラムROM
1060 画像処理用LSI
1080 ビデオRAM
1090 RAM
1100 LCDパネル用インターフェイス回路
1120 LCDパネル
1140 データ受信回路
1160 電源回路
1180 キャラクタROM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game board 100 Special symbol display device 102 Normal symbol operation gate 104 Special symbol start opening 106 Large winning opening 108 Normal symbol display device 110 Lamp display device 112 Lamp display device 114 Out port 116 Sound effect generator 120 Opening and closing member 200 Main control part 201 ROM
202 Command data table area 203 RAM
210 Input port 213 Reset circuit 212 Power supply circuit 215 Output port 300 Start opening solenoid 302 Large winning opening operation solenoid 304 Special symbol starting switch 306 Normal symbol operating switch 308 Large winning opening switch 1020 CPU
1040 Program ROM
1060 Image processing LSI
1080 video RAM
1090 RAM
1100 LCD panel interface circuit 1120 LCD panel 1140 Data reception circuit 1160 Power supply circuit 1180 Character ROM

Claims (2)

識別情報を表示可能な表示エリアを有する表示手段を備えた遊技機において、
前記表示エリアから識別情報を消滅させてから、識別情報を前記表示エリア内に出現させる表示制御を繰り返し行い、その後に、最終的に停止表示させる識別情報を前記表示エリア内に出現させて停止表示する表示制御手段を備え、
前記表示制御手段は、
前記最終的に停止表示する際に、遊技者にとって有利な遊技状態とするような識別情報を前記表示エリア内に出現させて停止表示させる手段であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine provided with a display means having a display area capable of displaying identification information,
After the identification information disappears from the display area, display control for repeatedly displaying the identification information in the display area is repeatedly performed, and then the identification information to be finally displayed in the display area is caused to appear in the display area and stopped. Display control means for
The display control means includes
A gaming machine, characterized in that identification information that makes a gaming state advantageous to a player when it is finally stopped is displayed in the display area and stopped.
前記表示制御手段は、遠方に存在するように表示エリア内に小さく表示されている識別情報を、表示エリア内で移動させつつ、表示エリアの外側に徐々に出て行くように消滅させ、その後、手前側に存在するように大きく表示された識別情報を、消滅させたときに識別情報が入り込んだように見える表示エリアの辺と同じ辺から徐々に表示エリア内に入り込んでくるように出現させる手段である請求項1記載の遊技機。   The display control means, the identification information that is displayed small in the display area so that it exists in the distance, while moving in the display area, disappear so that it gradually goes out of the display area, then Means for causing the identification information displayed so as to exist on the near side to appear so as to gradually enter the display area from the same side as the side of the display area where the identification information appears to have entered when disappearing The gaming machine according to claim 1.
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