JP2001009117A - Game machine and display control method for game machine - Google Patents

Game machine and display control method for game machine

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JP2001009117A
JP2001009117A JP11187133A JP18713399A JP2001009117A JP 2001009117 A JP2001009117 A JP 2001009117A JP 11187133 A JP11187133 A JP 11187133A JP 18713399 A JP18713399 A JP 18713399A JP 2001009117 A JP2001009117 A JP 2001009117A
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JP
Japan
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identification information
display
displayed
display area
symbol
Prior art date
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Application number
JP11187133A
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Japanese (ja)
Inventor
Shuichi Ebara
秀一 江原
Kenichi Takano
賢一 高野
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To perform display control while reducing poor appearance and unusual control in processes up to variation stop of identification information after variation start. SOLUTION: A CPU of a special pattern display device stops and display a projecting pattern appearing in a display area after making a variation displayed pattern disappear once from the display area when it is stopped and displayed. Accordingly, there is no sudden changed condition of the pattern as usual. Since the pattern is made to disappear once from the display area and then the projecting pattern is stopped and displayed, poor appearance of the pattern and unusual variation display control are reduced during variation display.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、識別情報を表示可
能な表示エリアを有する表示手段を備えた遊技機および
その表示制御方法に係わり、特にパチンコ機に適用して
好適な遊技機の表示制御技術の改良に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine provided with a display means having a display area capable of displaying identification information and a display control method therefor, and more particularly to a display control of a gaming machine suitable for being applied to a pachinko machine. Technology improvement.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のパチンコ機において当り発生への
期待感を高めるために種々の図柄表示制御手法が提案さ
れており、例えば、特開平11−70225号公報によ
れば、左図柄、中図柄が所定の組合せとなりリーチ状態
となった時には、右図柄が判別不能となる図柄急変状態
と、右図柄が一時的に停止して図柄が判別可能となる図
柄瞬間停止状態とを繰り返しながら、最終的に出目を右
図柄に表示させて、当り発生への期待感を高めるもので
あった。
2. Description of the Related Art In a conventional pachinko machine, various symbol display control methods have been proposed in order to increase a sense of expectation of occurrence of a hit. For example, according to Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-70225, a left symbol and a middle symbol are controlled. When a predetermined combination is reached and the reach state is reached, the symbol suddenly changes state in which the right symbol is indistinguishable, and the symbol instantaneous stop state in which the right symbol is temporarily stopped and the symbol is identifiable, and finally In this case, the result is displayed on the right symbol to enhance the expectation of hit occurrence.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな表示制御手法によれば、図柄急変状態が発生すると
図柄が高速度変動表示されて図柄判別が不能となるた
め、遊技者にとっては出目が確定するまでの過程を変動
表示される図柄を判別しながら確認することが不能とな
り、図柄変動開始から変動停止までの表示過程が見苦し
くかったり不自然であたりするといった問題があった。
However, according to such a display control method, when a symbol sudden change state occurs, the symbol is displayed at a high speed and the symbol cannot be discriminated. It is impossible to confirm the process until it is determined while discriminating the symbols to be displayed in a variable manner, and there is a problem that the display process from the start of the symbol change to the stop of the symbol change is unsightly or unnatural.

【0004】また、遊技中に突然、図柄急変状態が発生
すると、図柄が確定されると思って遊技を楽しんでいた
遊技者が困惑してしまうといった問題もあった。
[0004] In addition, when a suddenly changing state of the symbol occurs suddenly during the game, there is another problem that the player who enjoys the game thinking that the symbol is fixed is confused.

【0005】本発明は、かかる従来の課題を解決するた
めになされたもので、変動開始された識別情報を変動停
止するまでの過程において、見苦しさや不自然さを低減
するようにして表示制御することが可能な遊技機および
その表示制御方法を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve such a conventional problem, and performs display control so as to reduce unsightlyness and unnaturalness in the process of stopping the change of the identification information that has started to change. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of performing the same and a display control method thereof.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1に係る発明は、識別情報を表示可能な表示
エリアを有する表示手段を備えた遊技機において、変動
表示された識別情報を停止表示する際に、前記表示エリ
アから識別情報を消滅させてから、停止表示させる識別
情報を前記表示エリア内に出現させて停止表示させる表
示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機である。
According to one aspect of the present invention, there is provided a gaming machine having display means having a display area capable of displaying identification information. When the stop display is performed, after the identification information disappears from the display area, the display control means for causing the identification information to be stopped and displayed to appear in the display area and stop display is provided. is there.

【0007】この発明によれば、表示制御手段は、変動
表示された識別情報を停止表示する際に、表示エリアか
ら識別情報を消滅させてから、停止表示させる識別情報
を表示エリア内に出現させて停止表示させるので、従来
のように図柄急変状態が存在せず、しかも、一旦表示エ
リアから識別情報を消滅させて、その後、出目となる識
別情報を停止表示させる。したがって、変動表示中の識
別情報の見苦しさや変動表示制御の不自然さが低減され
る。
According to the present invention, when the display information is stopped and displayed, the identification information disappears from the display area, and then the identification information to be stopped and displayed appears in the display area. Therefore, there is no sudden change in the design as in the prior art, and the identification information is temporarily erased from the display area, and then the identification information to be displayed is stopped and displayed. Therefore, the unsightlyness of the identification information during the variable display and the unnaturalness of the variable display control are reduced.

【0008】また、請求項2に係る発明は、識別情報を
表示可能な表示エリアを有する表示手段を備えた遊技機
において、或る識別情報を変動表示させた後に前記表示
エリアから識別情報を消滅させる処理を識別情報を変更
しながら繰り返して行い、最終的に停止表示させるべき
識別情報を前記表示エリア内に出現させて停止表示させ
る表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機であ
る。
According to a second aspect of the present invention, in a gaming machine having a display means having a display area capable of displaying identification information, the identification information disappears from the display area after a certain identification information is displayed in a fluctuating manner. The game machine further comprises display control means for repeatedly performing the process of changing the identification information and causing the identification information to be finally stopped and displayed to appear in the display area and stopped and displayed.

【0009】この発明によれば、表示制御手段は、或る
識別情報を変動表示させた後に表示エリアから識別情報
を消滅させる処理を識別情報を変更しながら繰り返して
行い、最終的に停止表示させるべき識別情報を表示エリ
ア内に出現させて停止表示させる。したがって、従来の
ように図柄急変状態が存在せず、しかも、識別情報を変
動表示させた後には一旦表示エリアから識別情報を消滅
させる処理を、変動表示させる識別情報毎に行い、その
後、出目となる識別情報を停止表示させるので、変動表
示中の識別情報の見苦しさや変動表示制御の不自然さが
一層低減される。
According to the present invention, the display control means repeatedly changes the identification information from the display area after changing and displaying the certain identification information, while changing the identification information, and finally stops the display. The identification information to be displayed appears in the display area and is stopped and displayed. Therefore, there is no suddenly changing state of the symbol as in the prior art, and after the identification information is variably displayed, the process of temporarily removing the identification information from the display area is performed for each identification information to be variably displayed, and thereafter, Since the identification information is stopped and displayed, the unsightlyness of the identification information during the variable display and the unnaturalness of the variable display control are further reduced.

【0010】また、請求項3に係る発明は、請求項1お
よび2のいずれかに記載の遊技機において、前記表示制
御手段は、遊技者にとって有利な遊技状態とするような
識別情報を前記停止表示させる識別情報とし、これを前
記表示エリア内に出現させて停止表示させる手段である
ことを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first and second aspects, the display control means stops the identification information for setting a gaming state advantageous to a player. The identification information to be displayed is a means for causing the identification information to appear in the display area and stop and display the identification information.

【0011】この発明によれば、表示制御手段は、遊技
者にとって有利な遊技状態とするような識別情報を停止
表示させる識別情報とし、これを表示エリア内に出現さ
せて停止表示させるので、遊技者は、自身にとって有利
な遊技状態となることを見苦しさや不自然さを感じずに
把握可能となる。
[0011] According to the present invention, the display control means sets the identification information for making the game state advantageous to the player as the identification information to be stopped and displayed in the display area to stop and display the identification information. The player can grasp that the gaming state is advantageous to him without feeling uncomfortable or unnatural.

【0012】また、請求項4に係る発明は、識別情報を
表示可能な表示エリアを有する表示手段を備えた遊技機
の表示制御方法において、変動表示された識別情報を停
止表示する際に、前記表示エリアから識別情報を消滅さ
せるステップと、停止表示させる識別情報を前記表示エ
リア内に出現させて停止表示させるステップと、を含む
ことを特徴とする遊技機の表示制御方法である。
Further, according to a fourth aspect of the present invention, in the display control method for a gaming machine having a display means having a display area capable of displaying identification information, the method further comprises: A display control method for a gaming machine, comprising: a step of causing the identification information to disappear from a display area; and a step of causing the identification information to be stopped and displayed to appear and stop-displayed in the display area.

【0013】この発明によれば、変動表示された識別情
報を停止表示する際に、表示エリアから識別情報を消滅
させ、停止表示させる識別情報を表示エリア内に出現さ
せて停止表示させるので、従来のように図柄急変状態が
存在せず、しかも、一旦表示エリアから識別情報を消滅
させて、その後、出目となる識別情報を停止表示させ
る。したがって、変動表示中の識別情報の見苦しさや変
動表示制御の不自然さが低減される。
According to the present invention, when stop-displaying the variably displayed identification information, the identification information disappears from the display area, and the identification information to be stopped and displayed appears in the display area and is stopped and displayed. As shown in the figure, the symbol sudden change state does not exist, and the identification information is temporarily erased from the display area, and thereafter, the identification information to be displayed is stopped and displayed. Therefore, the unsightlyness of the identification information during the variable display and the unnaturalness of the variable display control are reduced.

【0014】また、請求項5に係る発明は、識別情報を
表示可能な表示エリアを有する表示手段を備えた遊技機
の表示制御方法において、或る識別情報を変動表示させ
た後に前記表示エリアから識別情報を消滅させる処理を
識別情報を変更しながら繰り返して行うステップと、最
終的に停止表示させるべき識別情報を前記表示エリア内
に出現させて停止表示させるステップと、を含むことを
特徴とする遊技機の表示制御方法である。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a display control method for a game machine having a display means having a display area capable of displaying identification information, wherein the display area is displayed after a certain identification information is variably displayed. A step of repeatedly performing a process of deleting the identification information while changing the identification information, and a step of causing the identification information to be finally stopped and displayed to appear in the display area and stopped and displayed. This is a display control method for the gaming machine.

【0015】この発明によれば、或る識別情報を変動表
示させた後に表示エリアから識別情報を消滅させる処理
を識別情報を変更しながら繰り返して行い、最終的に停
止表示させるべき識別情報を表示エリア内に出現させて
停止表示させる。したがって、従来のように図柄急変状
態が存在せず、しかも、識別情報を変動表示させた後に
は一旦表示エリアから識別情報を消滅させる処理を、変
動表示させる識別情報毎に行い、その後、出目となる識
別情報を停止表示させるので、変動表示中の識別情報の
見苦しさや変動表示制御の不自然さが一層低減される。
According to the present invention, after the certain identification information is variably displayed, the process of deleting the identification information from the display area is repeatedly performed while changing the identification information, and the identification information to be finally stopped and displayed is displayed. Appear in the area and stop display. Therefore, there is no suddenly changing state of the symbol as in the prior art, and after the identification information is variably displayed, the process of temporarily removing the identification information from the display area is performed for each identification information to be variably displayed, and thereafter, Since the identification information is stopped and displayed, the unsightlyness of the identification information during the variable display and the unnaturalness of the variable display control are further reduced.

【0016】なお、このような表示制御は、コンピュー
タ読み取り可能な記録媒体に表示制御手順を記録してお
き、コンピュータがこの記録媒体に記録した表示制御手
順を読み取って実行することによって実現できる。この
ような記録媒体としては、ROM、半導体IC等の半導
体記録媒体、DVDROM、CDROM等の光記録媒
体、フレキシブルディスク等の磁気記録媒体、MO等の
光磁気記録媒体が挙げられる。
Note that such display control can be realized by recording a display control procedure on a computer-readable recording medium, and reading and executing the display control procedure recorded on the recording medium by a computer. Examples of such a recording medium include a semiconductor recording medium such as a ROM and a semiconductor IC, an optical recording medium such as a DVDROM and a CDROM, a magnetic recording medium such as a flexible disk, and a magneto-optical recording medium such as an MO.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。図1は遊技盤10の模式的な説
明図である。遊技盤10の略中央部には、3つ図柄
(左、中、右)を表示可能な表示エリアを有し、その表
示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタによる図
柄で構成される識別情報が変動表示可能である特別図柄
表示装置100が配設されており、その真下には特別図
柄始動口104が配設されていて、この特別図柄始動口
104の両側には普通図柄作動ゲート102、102が
配設されている。また、一対の開閉部材120、120
が特別図柄始動口104を形成するように離間して開閉
可能に設けられている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic explanatory view of the game board 10. At the approximate center of the game board 10, there is a display area capable of displaying three symbols (left, middle, right). In the display area, identification information composed of symbols and figures by characters independently is provided. A special symbol display device 100 capable of variable display is provided, and a special symbol start port 104 is provided directly below the special symbol display device 100. On both sides of the special symbol start port 104, ordinary symbol operation gates 102, 102 are provided. Are arranged. Also, a pair of opening / closing members 120, 120
Are provided to be openable and closable so as to form a special symbol starting port 104.

【0018】さらに、特別図柄始動口104の下方に
は、大入賞口106、普通図柄表示装置108、アウト
口114がこの順で配設されており、さらに、特別図柄
始動口104の両斜め上方にはランプ表示装置110、
110が配設されていると共に、遊技盤10の両側端部
近傍にもランプ表示装置(より具体的にはLED装置)
112、112が配設されている。
Further, below the special symbol opening 104, a special winning opening 106, a normal symbol display device 108, and an out opening 114 are arranged in this order. Has a lamp display device 110,
110 is provided, and a lamp display device (more specifically, an LED device) is also provided near both side ends of the game board 10.
112, 112 are provided.

【0019】そして、特別図柄始動口104に遊技玉が
入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大
当り値である時には、表示エリアにおいて少なくとも1
つの識別情報の変動表示が開始されその後、所定パター
ン(例えば「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置
100によって行われ、大入賞口106が所定パターン
で開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態
となる。さらに、大当たり出目のうちでも特定の出目に
なると、大当たり確率が小から大となる確率変動機能を
有すると共に、変動表示回数が所定数回、例えば50回
の間は図柄変動時間が短縮されて遊技者にとって有利と
なる時間短縮機能を有している。
Then, a game ball is won in the special symbol starting port 104 and a random number lottery is performed. When this random number is a big hit value, at least one random number is displayed in the display area.
The display of a predetermined pattern (for example, “7, 7, 7”) is performed by the special symbol display device 100, and the special winning opening 106 is controlled to be opened and closed in the predetermined pattern. It becomes an advantageous big hit gaming state. In addition, when a specific hit among the big hits is obtained, the jackpot has a probability changing function in which the jackpot probability becomes small to large, and the symbol changing time is shortened while the number of times of variable display is a predetermined number of times, for example, 50 times. It has a time reduction function that is advantageous for the player.

【0020】また、普通図柄作動ゲート102が遊技玉
の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された
乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置108
の表示部を所定パターン(例えば「7」や「3」)に表
示させ、その後に、開閉部材120が開状態となって遊
技玉が特別図柄始動口104に入賞した場合にも、同様
に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値であ
る時には、表示エリアにおける変動表示が開始されその
後、所定表示パターン(例えば「7、7、7」)の表示
が特別図柄表示装置100によって行われ、大入賞口1
06が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有
利な大当り状態となる。一方、入賞されない打玉はアウ
ト口114を介して排出される。
When the normal symbol operation gate 102 detects the passing of the game ball, a random number lottery is performed. When the random number selected is a small hit value, the normal symbol display device 108
Is displayed in a predetermined pattern (for example, “7” or “3”), and thereafter, when the opening / closing member 120 is opened and the game ball wins the special symbol starting port 104, the random number is similarly displayed. When the lottery is performed and the random number selected is a big hit value, the variable display in the display area is started, and then the display of a predetermined display pattern (for example, “7, 7, 7”) is performed by the special symbol display device 100. , Grand Prize Winner 1
06 is controlled to open and close in a predetermined pattern, and a big hit state advantageous to the player is achieved. On the other hand, hit balls that are not won are discharged through the out port 114.

【0021】図2は、このような遊技の進行状況に応じ
た遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制
御ブロック図である。主制御部200は、CPUを内蔵
したマイクロプロセッサを搭載していて、後に説明す
る、特別図柄表示装置100を制御するための各種のコ
マンドを、少なくとも含む多種多様な制御コマンドを格
納するコマンドデータテーブル領域202および一連の
遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ
等を格納するROM201とワークエリアが形成される
RAM203とが設けられていて、一体型のワンチップ
マイコンとなっている。
FIG. 2 is a control block diagram showing only the main part of the gaming machine in which such gaming machine control is performed according to the progress of the game. The main control unit 200 is equipped with a microprocessor having a built-in CPU. The command data table stores various control commands including at least various commands for controlling the special symbol display device 100, which will be described later. An area 202, a ROM 201 for storing a control program or control data describing a series of gaming machine control procedures, and a RAM 203 for forming a work area are provided, forming an integrated one-chip microcomputer.

【0022】主制御部200には、入力ポート210を
介して、特別図柄始動口104内部に設けられ遊技玉の
特別図柄始動口104への入賞を検出する特別図柄始動
スイッチ304、普通図柄作動ゲート102の内部に設
けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイ
ッチ306、および、大入賞口106の内部に設けられ
遊技玉の大入賞口106への入賞を検出する大入賞口ス
イッチ308が接続さされ、主制御部200は各検出信
号を受信可能となっている。
The main control unit 200 has a special symbol start switch 304 provided inside the special symbol start port 104 through the input port 210 for detecting a winning of the game ball into the special symbol start port 104, a normal symbol operation gate. A normal symbol operation switch 306 provided inside the 102 and detecting a game ball passing through a gate, and a large winning opening switch 308 provided inside the large winning opening 106 and detecting a winning of the gaming ball in the large winning opening 106. The main control unit 200 is connected and can receive each detection signal.

【0023】また、主制御部200には、出力ポート2
15を介して、特別図柄やキャラクタを表示する表示エ
リアを有して左、中、右の夫々の図柄を独立して可変表
示可能でLCD等で実現される特別図柄表示装置10
0、ランプを点灯制御するランプ表示装置110、11
2、効果音を発生する効果音発生装置116、例えば7
セグメント表示デバイスで実現される普通図柄表示装置
108、始動口の開閉部材120を開閉制御するための
始動口作動ソレノイド300、および、大入賞口106
の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソ
レノイド302が接続され、主制御部200は各装置を
制御するための制御信号を送信可能となっている。そし
て、主制御部200は、特に特別図柄表示装置100に
対しては所定数個の表示制御用のコマンドを所定のタイ
ミングで送信可能となっていて、特別図柄表示装置10
0は受け取ったコマンドに基いて、主制御部200に頼
らずに自身内のCPUが細かな表示制御を行うようにな
っている。さらに主制御部200から特別図柄表示装置
100へコマンドを送信するのみの一方向通信による通
信形態を採っている。
The main control unit 200 has an output port 2
15, a special symbol display device 10 having a display area for displaying a special symbol or a character and capable of independently and variably displaying each of the left, middle, and right symbols and realized by an LCD or the like.
0, lamp display devices 110 and 11 for controlling lighting of lamps
2. A sound effect generator 116 for generating a sound effect, for example, 7
Ordinary symbol display device 108 realized by a segment display device, starting port operating solenoid 300 for opening / closing control of opening / closing member 120 for starting port, and special winning opening 106
The large winning opening actuation solenoid 302 for controlling the opening and closing of the wide opening / closing member is connected, and the main control unit 200 can transmit a control signal for controlling each device. The main control unit 200 can transmit a predetermined number of display control commands to the special symbol display device 100 at a predetermined timing.
0 is based on the received command, and the CPU in itself performs detailed display control without depending on the main control unit 200. Furthermore, a communication mode by one-way communication in which only a command is transmitted from the main control unit 200 to the special symbol display device 100 is adopted.

【0024】また、主制御部200には、電源供給を行
うための電源回路212と所定時間毎にリセット信号を
出力するリセット回路213とが接続されていて、さら
に、リセット回路213には、主制御部200から周期
的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力
されると共に、電源回路212からの電流供給状況を監
視するためのモニタ信号が入力される。
A power supply circuit 212 for supplying power and a reset circuit 213 for outputting a reset signal at predetermined time intervals are connected to the main control unit 200. A pulse signal generated by the periodic timer counter is input from the control unit 200, and a monitor signal for monitoring the current supply state from the power supply circuit 212 is input.

【0025】さて、図12に示すように、主制御部20
0から特別図柄表示装置100に送られる表示制御用の
コマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で
1バイト長のデジタル情報であるモード(MODE)
と、実行されるコマンドの内容(機能)を示す1バイト
長のデジタル情報であるイベント(EVENT)とでな
っており、図6乃至図9は、ROM201に格納された
コマンドデータテーブル領域202上の表示制御用コマ
ンドデータの一部を示している。
Now, as shown in FIG.
A command for display control sent from 0 to the special symbol display device 100 is an identifier for identifying the classification of the command and is 1-byte long digital information (MODE).
6 to 9 show an event (EVENT) which is one-byte digital information indicating the content (function) of the command to be executed. FIGS. 6 to 9 show the command data table area 202 stored in the ROM 201. It shows a part of command data for display control.

【0026】図6乃至図9に示すように、表示制御用の
コマンドには、「特別図柄を変動させ、変動開始後、ど
れだけ時間経過してから特別図柄(識別情報)を停止さ
せるかを指示するためのコマンド」、「特別図柄左の停
止図柄を指定するコマンド」、「特別図柄中の停止図柄
を指定するコマンド」、「特別図柄右の停止図柄を指定
するコマンド」、「特別図柄を停止させるためのコマン
ド」がある。これらのコマンドは、遊技状況に応じて変
動表示の変動態様がどのように変化しても必ず必要なも
のであり、主制御部200は、図柄変動表示を開始させ
るような遊技状況となったときこれらの5つのコマンド
を1回の変動表示制御において所定のタイミングで特別
図柄表示装置100に送信する。したがって、図柄の変
動表示速度変化等の細かな表示制御は特別図柄表示装置
100側が担うことになるので、主制御部200用のプ
ログラムが簡素化され表示内容が変更してもプログラム
変更をしなくても良くなり汎用的なプログラムを構築で
き、しかも、主制御部200は、図柄の変動表示を開始
してから停止させるまでの時間を定義したコマンドと、
図柄を指定するためのコマンドとを送信するだけなの
で、一層プログラムの簡素も図られている。
As shown in FIGS. 6 to 9, the display control command includes “special symbols are changed, and how long after the change starts, the special symbols (identification information) are stopped. Command for instructing, "Command for specifying the stop symbol on the special symbol left", "Command for specifying the stop symbol in the special symbol", "Command for specifying the stop symbol for the special symbol right", "Special symbol There is a command to stop. These commands are always required no matter how the variation mode of the variable display changes in accordance with the game situation, and the main control unit 200 determines when the game situation is such that the symbol variation display is started. These five commands are transmitted to the special symbol display device 100 at a predetermined timing in one variable display control. Therefore, since the special symbol display device 100 is responsible for fine display control such as a change in the symbol display speed, the program for the main control unit 200 is simplified, and the program is not changed even if the display content is changed. And a general-purpose program can be constructed. In addition, the main control unit 200 includes a command defining a time period from the start of the variable display of the symbol to the stop thereof,
Since only a command for designating a symbol is transmitted, the program is further simplified.

【0027】図3は、特別図柄表示装置100のブロッ
ク構成図である。特別図柄表示装置100は、主制御部
200からのストローブ信号やコマンドを受信するため
のデータ受信回路1140(データレベルを変換する電
圧変換回路を含む)と、この電圧変換回路等に電源供給
を行う電源回路1160と、受信したコマンドに基づい
て表示制御を行うために必要な制御データを生成して画
像処理用LSI(VDP)1060に出力するCPU1
020(表示制御手段)と、CPU1020の動作手順
を記述したプログラムを内蔵するプログラムROM10
40と、ワークエリアやバッファメモリとして機能する
RAM1090と、画像展開処理を行う画像処理用LS
I(VDP)1060と、画像処理用LSI(VDP)
1060が展開した画像データを一時的に記憶するビデ
オRAM1080と、画像処理用LSI(VDP)10
60が画像展開するために必要なデータを格納したキャ
ラクタROM1180と、ビデオRAM1080に一時
的に記憶された画像データを受け取って送出するLCD
パネル用インターフェイス回路1100と、このLCD
パネル用インターフェイス回路1100から送出された
画像データを用いて表示画像を出力するLCDパネル1
120とを有している。
FIG. 3 is a block diagram of the special symbol display device 100. As shown in FIG. The special symbol display device 100 supplies power to a data receiving circuit 1140 (including a voltage converting circuit for converting a data level) for receiving a strobe signal and a command from the main control unit 200, and to the voltage converting circuit and the like. A power supply circuit 1160 and a CPU 1 that generates control data necessary for performing display control based on a received command and outputs the control data to an image processing LSI (VDP) 1060
020 (display control means) and a program ROM 10 containing a program in which an operation procedure of the CPU 1020 is described.
40, a RAM 1090 functioning as a work area and a buffer memory, and an image processing LS for performing image development processing.
I (VDP) 1060 and image processing LSI (VDP)
A video RAM 1080 for temporarily storing the image data developed by the image processing unit 1060, and an image processing LSI (VDP) 10
A character ROM 1180 storing data necessary for image development by 60 and an LCD for receiving and transmitting image data temporarily stored in the video RAM 1080
Panel interface circuit 1100 and this LCD
LCD panel 1 that outputs a display image using image data sent from panel interface circuit 1100
120.

【0028】図4(a)に示すように、キャラクタRO
M1180は、ROMタイトル領域、ROM管理情報領
域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメ
ージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパ
レットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義し
た情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キ
ャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態で
キャラクタイメージデータ領域に格納されており、さら
に、図4(b)に示すように、パレットデータ領域は、
色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格
納されている。
As shown in FIG. 4A, the character RO
M1180 is a ROM title area, a ROM management information area, a character image data area storing actual character data, a pallet data area storing character color data, and a scenario data area storing information defining character movement. The character data is stored in the character image data area in a state where it is compressed by a specific compression method. Further, as shown in FIG.
A plurality of pairs of color numbers and color codes are stored.

【0029】そして、特別図柄表示装置100のCPU
1020は、データ受信回路1140が受信したコマン
ドに応じて生成した制御データを画像処理用LSI(V
DP)1060に与えると、画像処理用LSI(VD
P)1060は、キャラクタイメージデータ領域から獲
得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域
から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ
領域から獲得した情報で指定されたビデオRAM108
0上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一
時的に格納したデータをLCDパネル用インターフェイ
ス回路1100に送ることによって、LCDパネル11
20によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表
示が細かに行われる。
Then, the CPU of the special symbol display device 100
1020, the control data generated in response to the command received by the data receiving circuit 1140 is transferred to the image processing LSI (V
DP) 1060, the image processing LSI (VD
P) 1060 decompresses the character data obtained from the character image data area, colors it with the color data obtained from the palette data area, and specifies the video RAM 108 specified by the information obtained from the scenario data area.
The temporarily stored data is temporarily stored at a position on the LCD panel 0, and the temporarily stored data is sent to the LCD panel interface circuit 1100.
By means of 20, various image displays including a change in the variable display speed are performed in detail.

【0030】また、図5は、コマンド送受信タイミング
を示したタイミングチャートである。前述したように、
コマンドは1バイト長のモード(MODE)と、同じく
1バイト長のイベント(EVENT)からなっていて、
この例では、主制御部200は、コマンド変化時に自身
が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立
ち上がりを契機として、モード(MODE)情報を送信
し、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立
ち上がりを契機として、イベント(EVENT)情報を
送信する。すると、これに対応して、特別図柄表示装置
のCPU1020は、ストローブ信号(DUSTB)が
送信されてくると割り込みを発生させ、この割り込み処
理によってコマンドを受信してRAM1090に格納す
る。
FIG. 5 is a timing chart showing the command transmission / reception timing. As previously mentioned,
The command consists of a 1-byte mode (MODE) and a 1-byte event (EVENT).
In this example, the main control unit 200 transmits mode (MODE) information at the first rising edge of the strobe signal (DUSTB) generated by itself at the time of a command change, and then transmits the two strobe signals (DUSTB). Event (EVENT) information is transmitted with the rise of the eyes. Then, in response to this, the CPU 1020 of the special symbol display device generates an interrupt when the strobe signal (DUSTB) is transmitted, receives a command by this interrupt processing, and stores the command in the RAM 1090.

【0031】次に、まず、主制御部200や特別図柄表
示装置100のCPU1020が行う通常の制御動作を
図10(遊技制御のゼネラルフローチャート)や図11
を参照して説明し、その後、図16を参照して本発明の
特徴的な表示制御について説明して本発明の理解の容易
化に努める。なお、図10に示す一連の処理は主制御部
200が実行するが、リセット回路213から所定時間
(例えば4msec)毎に供給されるリセット信号をト
リガとして先頭のステップから実行する。
Next, first, a normal control operation performed by the main controller 200 or the CPU 1020 of the special symbol display device 100 will be described with reference to FIG. 10 (a general flowchart of game control) and FIG.
Then, the characteristic display control of the present invention will be described with reference to FIG. 16 in order to facilitate understanding of the present invention. Note that the series of processes shown in FIG. 10 is executed by the main control unit 200, and is executed from the first step by using a reset signal supplied from the reset circuit 213 every predetermined time (for example, every 4 msec) as a trigger.

【0032】まず、図示しない電源スイッチによって電
源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動
状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処
理が実行されたか否かを判定する(ステップS11
0)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)
ステップS200に移行する一方、これ以外の場合には
(No)ステップS120に移行する。
First, when the power supply circuit 212 is activated by a power switch (not shown), the main control unit 200 is activated. It is determined whether or not the first processing has been performed since the power-on. Step S11
0). In the case of the first processing after turning on the power (Yes)
The process proceeds to step S200, but otherwise (No), the process proceeds to step S120.

【0033】ステップS200では、RAM203の初
期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次い
で、ステップS210では、初期制御処理を行うための
データをRAM203の所定の領域にセットする。一
方、ステップS120では、RAM203内に形成され
る図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の
乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメン
トし、ステップS130では、遊技機制御に用いる各種
のタイマのタイマ値を更新する。
In step S200, a clearing process of a storage area is performed as initialization processing of the RAM 203, and then, in step S210, data for performing an initial control process is set in a predetermined area of the RAM 203. On the other hand, in step S120, the count values of various random number generation loop counters (not shown) for large hit determination, small hit determination, and the like formed in the RAM 203 are incremented. Update the timer value of the timer.

【0034】次に、ステップS140において、特別図
柄始動スイッチ304、普通図柄作動スイッチ306、
大入賞口スイッチ308が出力した検出信号を入力ポー
ト203を介して図示しない自身内のレジスタに読み込
み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップ
S150に移行してポート入力処理で読み込み格納した
データを把握するためのスイッチチェック処理を実行す
る。
Next, in step S140, a special symbol start switch 304, a normal symbol operation switch 306,
An input port process of reading and storing the detection signal output from the special winning opening switch 308 into a register (not shown) via the input port 203 is executed, and then the process proceeds to step S150 to read and store the data read by the port input process. Switch check processing for grasping the condition.

【0035】次に、ステップS160にて各スイッチ3
04、306、308等の断線や短絡の有無のチェック
を行い、これらの障害が発生している場合には(Ye
s)ステップS220に移行する一方、これ以外の場合
には(No)ステップS180に移行する(ステップS
170)。
Next, in step S160, each switch 3
A check is made to see if there is a disconnection or short-circuit in the lines 04, 306, 308, etc., and if any of these failures has occurred (Ye
s) The process proceeds to step S220, but otherwise (No), the process proceeds to step S180 (step S180).
170).

【0036】そして、ステップS180において、普通
図柄表示装置107の表示制御に必要なデータをRAM
203の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置
100の表示制御に必要なコマンド(先に図6乃至図9
にて説明したコマンドを含む)をRAM203の所定領
域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる
(ステップS190)。なお、ステップS180におい
て、主制御部200は、遊技制御に応じて必要なモー
ド、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域
202を参照して決定し、決定したモード、イベントを
示すデジタル情報をRAM203の所定エリアに格納す
る。
In step S180, data necessary for display control of the ordinary symbol display device 107 is stored in the RAM.
203 and a command necessary for display control of the special symbol display device 100 (see FIGS. 6 to 9).
(Including the commands described in the above) are stored in a predetermined area of the RAM 203, and the timer values of the various timers are reduced (step S190). In step S180, the main control unit 200 determines a command of a necessary mode and event according to the game control with reference to the command data table area 202, and stores digital information indicating the determined mode and event in the RAM 203 in a predetermined manner. Store in area.

【0037】次に、ステップS195において、大入賞
口106と特別図柄始動口104の開閉部材120とを
所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノ
イド300と大入賞口作動ソレノイド302とを駆動制
御し、次いで、ステップS220において、図示しない
賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を
出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステッ
プS230、240、250において、図示しない遊技
機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処
理、ランプ表示装置110、112を遊技状態に対応さ
せて点灯制御するためのコマンドをRAM203の所定
エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置11
6を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコ
マンドをRAM203の所定エリアに格納する効果音処
理を実行する。
Next, in step S195, the starting port operating solenoid 300 and the special winning port operating solenoid 302 are driven to control the opening and closing of the special winning opening 106 and the opening and closing member 120 of the special symbol starting opening 104 in a predetermined pattern. Then, in step S220, a prize ball setting process for outputting control information for causing a prize ball payout device (not shown) to perform a payout operation is executed. Further, in steps S230, 240, and 250, a game (not shown) External information processing for outputting various game data to the machine management device, a display lamp control process for storing a command for lighting control of the lamp display devices 110 and 112 in accordance with a game state in a predetermined area of the RAM 203, sound effect generation Device 11
6 executes a sound effect process for storing a command for controlling the sound effect generation in a predetermined area of the RAM 203 in correspondence with the game state.

【0038】次に、ステップS260では、各処理でR
AM203に格納したデータを出力ポート215を介し
て対応する装置に出力し(ポート出力処理)、これを受
け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そし
て、特別図柄表示装置100に対して、まず、ストロー
ブ信号を出力し、ステップS180にてRAM203に
格納されたモード、イベントのデータを先に図5に示し
たようにして送信する。これによって、特別図柄表示装
置100には、例えば図6乃至図9にて示したコマンド
が主制御部200から送信され、受信することになる。
Next, in step S260, R
The data stored in the AM 203 is output to the corresponding device via the output port 215 (port output process), and the device that receives the data performs a control operation based on the data. Then, a strobe signal is first output to the special symbol display device 100, and the mode and event data stored in the RAM 203 in step S180 are transmitted as shown in FIG. Thus, the commands shown in FIGS. 6 to 9 are transmitted from the main control unit 200 to the special symbol display device 100 and received.

【0039】ステップS270では、リセット回路21
3からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理
を実行すると共に、リセット信号が入力された場合には
ステップS110に移行して遊技機制御を継続する。な
お、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の
乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
In step S270, the reset circuit 21
The reset standby process is executed until the reset signal is input from Step 3, and when the reset signal is input, the process shifts to Step S110 to continue the gaming machine control. Note that the reset standby process includes updating of the various random number generation counters described above.

【0040】次に、コマンドを受け取った特別図柄表示
装置100のCPU1020の動作について、図11を
参照しつつ説明する。まず、ステップS1100におい
て、CPU1020は自身のスタックポインタの設定、
RAM1090の初期化、レジスタクリア等の自身の初
期化等を行いステップS1102において、新しいコマ
ンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御の
ためのコマンドが入力されたと判断された場合には(Y
es)ステップS1104に移行する一方、これ以外の
場合には(No)ステップS1110に移行する。
Next, the operation of the CPU 1020 of the special symbol display device 100 having received the command will be described with reference to FIG. First, in step S1100, the CPU 1020 sets its own stack pointer,
Initialization of the RAM 1090, initialization of the RAM 1090 itself, and the like are performed, and in step S1102, it is determined whether a new command has been input. When it is determined that a new command for display control has been input, (Y
es) The process proceeds to step S1104, while otherwise (No), the process proceeds to step S1110.

【0041】ステップS1104では、図5において説
明した割り込み処理において、データ受信回路1140
が受信したコマンドをRAM1090にコピーし、コマ
ンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、CPU1
020は、主制御部200とは独立して細かな表示制御
を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル
(図示せず)の先頭アドレスを決定し、次いでステップ
S1108において、画像処理用LSI1060へ出力
するためにRAM1090の必要なエリアのデータを更
新する。
In step S1104, in the interrupt processing described with reference to FIG.
Copies the received command to the RAM 1090, and checks whether the command is normal or not. Next, CPU1
020 determines the start address of a processing table (not shown) in order to obtain a necessary command for performing fine display control independently of the main control unit 200. Then, in step S1108, the image processing LSI 1060 The data in the necessary area of the RAM 1090 is updated to output the data to the RAM 1090.

【0042】次に、ステップS1110において、RA
M1090にセットされている図柄制御用データに基づ
いて、画像処理用LSI1060へ出力するためのスク
ロールデータを求めてRAM1090にセットし、図柄
表示位置を設定し、次いで、ステップS1112におい
て、図柄速度制御に必要なデータをプログラムROM1
040に内蔵されている速度テーブル(図示せず)から
取得してRAM1090にセットし、次にステップS1
114において、速度データに基づいて図柄オフセット
値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための準
備を行う。
Next, in step S1110, RA
Based on the symbol control data set in M1090, scroll data to be output to the image processing LSI 1060 is obtained and set in the RAM 1090, and the symbol display position is set. Then, in step S1112, the symbol speed control is performed. Necessary data is stored in the program ROM1
040, which is obtained from a speed table (not shown) built in, and set in the RAM 1090.
At 114, the symbol offset value is updated based on the speed data, and preparation is made for performing the symbol variation at the set speed.

【0043】次に、ステップS1116において、RA
M1090にセットされているアニメーション処理用デ
ータが格納されているアニメーション処理用テーブル
(図示せず)からアニメーションデータを取得し背景画
像の表示のための準備を行い、RAM1090内のVD
P出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「1」
か否かを判断する(ステップS1118)。
Next, in step S1116, RA
Animation data is acquired from an animation processing table (not shown) storing the animation processing data set in M1090, and preparation for displaying a background image is performed.
Set in P output buffer, output enable flag is "1"
It is determined whether or not (step S1118).

【0044】そして、出力許可フラグが「1」でない場
合(No)にはステップS1102に戻って一連の処理
を繰り返す一方、出力許可フラグが「1」の場合(Ye
s)にはステップS1120にて、VDP出力用バッフ
ァにセットされているデータを画像処理用LSI106
0に出力する。画像処理用LSI1060はこれに応じ
てキャラクタROM1180のデータを獲得して画像展
開し、画像展開されたデータはビデオRAM1080に
一時的に記憶された後、LCDパネル用インターフェイ
ス回路1100に送られLCDパネル1120による画
像表示が行われる。このようにして、特別図柄表示装置
100における設定された表示位置において、設定され
た速度での図柄変動表示や背景画像の表示等が行われ
る。
If the output permission flag is not "1" (No), the flow returns to step S1102 to repeat a series of processing, while the output permission flag is "1" (Ye).
In step S1120, the data set in the VDP output buffer is transferred to the image processing LSI 106 in step S1120.
Output to 0. The image processing LSI 1060 acquires the data in the character ROM 1180 and develops the image in response to the data. The developed image data is temporarily stored in the video RAM 1080 and then sent to the LCD panel interface circuit 1100 to be sent to the LCD panel 1120. Is displayed. In this way, at the set display position on the special symbol display device 100, the symbol variation display at the set speed, the display of the background image, and the like are performed.

【0045】図13、図14は主制御部200から特別
図柄表示装置100へ送信するコマンドの送信タイミン
グの一例、送信コマンドの説明図であり、これらの図を
参照すれば分かるように、主制御部200は、特別図柄
始動口104に遊技球が入賞した等の所定の条件が満足
されると、まず、図柄変動を開始し図柄変動開始から停
止するまでの時間を指定するためのコマンドを送信し
()、これからT1時間経過後に左停止図柄を指定す
るためのコマンドを送信し()、これからT2時間経
過後に中停止図柄を指定するためのコマンドを送信し
()、これからT3時間経過後に右停止図柄を指定す
るためのコマンドを送信し()、そして、変動開始か
らT時間経過後に全図柄を停止させるためのコマンド
()を送信し、さらに、これらのコマンドを受信した
特別図柄表示装置100のCPU1020は、にて指
定された時間が経過する前に、変動速度変化等の細かな
表示制御を行って一連の変動表示制御を行い、変動開始
からT時間経過後に変動表示制御を終了する。
FIGS. 13 and 14 are explanatory diagrams of an example of the transmission timing of a command transmitted from the main control unit 200 to the special symbol display device 100, and the transmission command. As can be seen from these drawings, the main control is described. When a predetermined condition such as a game ball winning in the special symbol starting port 104 is satisfied, the unit 200 first transmits a command for designating a symbol change and specifying a time from the start of the symbol change to the stop of the symbol change. (), A command for designating a left stop symbol is transmitted after a lapse of T1 time (), and a command for designating a middle stop symbol is transmitted after a lapse of T2 time (), and right after a lapse of T3 time A command for designating a stop symbol is transmitted (), and a command () for stopping all symbols is transmitted after a lapse of T time from the start of fluctuation, and further, these Before receiving the command, the CPU 1020 of the special symbol display device 100 performs a series of variable display control by performing fine display control such as a change in the change speed before the time specified by elapses. After the elapse, the variable display control ends.

【0046】次に、本発明の第1の実施の形態である表
示制御を説明するためのフローチャートである図15、
表示の変化の様子を示した説明図である図16、図17
を参照して、本発明の特徴である表示制御について説明
する。これらの処理は、図11のステップS1110〜
1116におけるデータを適宜設定変更することによっ
て実現できる。
Next, FIG. 15 is a flowchart for explaining display control according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 16 and FIG. 17 are explanatory diagrams showing a state of display change.
The display control which is a feature of the present invention will be described with reference to FIG. These processes are performed in step S1110 of FIG.
This can be realized by appropriately setting and changing the data in 1116.

【0047】まず、ステップS1600において、特別
図柄表示装置100のCPU1020は、表示エリアに
背景画像を表示し、次に、ステップS1610におい
て、図柄「012」と図柄「123」とを表示エリアに
出現させ(図16(a)、(b)参照)、この出現させた
双方を反対方向(例えば「123」を上方向:「01
2」を下方向)に移動するように変動表示させる(図1
6(c)(d)参照)。
First, in step S1600, CPU 1020 of special symbol display device 100 displays a background image in the display area. Next, in step S1610, symbol "012" and symbol "123" appear in the display area. (See FIGS. 16 (a) and 16 (b).) In this case, the two sides that have appeared are in opposite directions (for example, “123” is upward in the direction of “01”).
2 is displayed so as to move downward (see FIG. 1).
6 (c) (d)).

【0048】次に、ステップS1620において、双方
の図柄を一旦表示エリアから消滅させる(図16(e)
参照)。そして、ステップS1630において、出目で
ある図柄「123」を図面上方から下方へと出現させ停
止表示させる(図16(f)、(g)、(h)、(i)
参照)。
Next, in step S1620, both symbols are once removed from the display area (FIG. 16 (e)).
reference). Then, in step S1630, the symbol "123", which is an appearance, appears from the upper side to the lower side of the drawing and is stopped and displayed (FIGS. 16 (f), (g), (h), (i)
reference).

【0049】このように、この実施の形態によれば、変
動表示された図柄を停止表示する際に、表示エリアから
一旦図柄を消滅させてから、出目図柄を表示エリア内に
出現させて停止表示させるので、従来のように図柄急変
状態が存在しない。しかも、一旦表示エリアから図柄を
消滅させて、その後、出目図柄「123」を停止表示さ
せるので、変動表示中の図柄の見苦しさや変動表示制御
の不自然さが低減される。
As described above, according to the present embodiment, when stop-displaying the variably displayed symbol, the symbol is once deleted from the display area, and then the appearance symbol is displayed in the display area and stopped. Since it is displayed, there is no sudden change in the design as in the prior art. In addition, the symbol is once disappeared from the display area, and thereafter, the displayed symbol "123" is stopped and displayed, so that it is possible to reduce the unsightlyness of the symbol during the variable display and the unnaturalness of the variable display control.

【0050】図17は、他の表示例の様子を示してい
る。この表示例では、主制御部200が当たり判定をし
た結果、確率変動を開始することを決定し、これに対す
る確率変動図柄の表示に関する制御コマンドが先に図1
3、図14を参照して説明したようにして、特別図柄表
示装置100に送信された場合を想定している。
FIG. 17 shows another display example. In this display example, as a result of the main controller 200 performing the hit determination, it is determined that the probability variation is to be started, and the control command related to the display of the probability variation symbol is first given in FIG.
3. It is assumed that the data is transmitted to the special symbol display device 100 as described with reference to FIG.

【0051】この表示例では、CPU1020は、表示
エリアに背景画像を表示し(ステップS1600)、次
に、ステップS1610において、図柄「012」と図
柄「123」とを表示エリアに出現させ(図17
(a)、(b)参照)、さらに、この出現させた双方を
反対方向に移動するように変動表示させる(図17
(c)(d)参照)。
In this display example, CPU 1020 displays a background image in the display area (step S1600), and then, in step S1610, causes pattern "012" and pattern "123" to appear in the display area (FIG. 17).
(See (a) and (b).) Further, both of the two appearances are variably displayed so as to move in opposite directions (FIG. 17).
(See (c) and (d)).

【0052】そして、ステップS1620において、双
方を表示エリアから消滅させた後(図17(e)参
照)、遊技者にとって有利な遊技状態とするような図柄
としての確率変動図柄「777」を図面上方から下方へ
と出現させ、ステップS1630において、これを停止
表示させる(図17(f)、(g)、(h)、(i)参
照)。
Then, in step S1620, after both of them disappear from the display area (see FIG. 17 (e)), a probability variation symbol "777" as a symbol which is in a game state advantageous to the player is displayed in the upper part of the drawing. , And is stopped and displayed in step S1630 (see FIGS. 17 (f), (g), (h) and (i)).

【0053】したがって、この表示例によれば、図柄変
動開始後に一旦図柄を表示エリアから消滅させ、その
後、確率変動図柄を表示エリア内に出現させて停止表示
させるので、遊技者は、自身にとって有利な遊技状態と
なることを見苦しさや不自然さを感じずに把握可能とな
る。なお、ここでは確率変動図柄を再出現させて停止表
示させるようにした場合について説明してきたが、単に
大当たり図柄を再出現させて停止表示させるようにして
も良い。また、図柄順列にとらわれないランダム順に図
柄を再出現させて停止表示させても良く、さらに、左、
中、右図柄変動を、少なくとも2種類以上の互いに異な
った速度で変動させても良い。
Therefore, according to this display example, the symbol is once disappeared from the display area after the symbol change starts, and thereafter, the probability variation symbol is caused to appear in the display area and is stopped and displayed. It can be grasped without feeling uncomfortable or unnatural in a natural game state. Here, the case has been described in which the probability variation symbol is re-emerged and stopped and displayed, but the jackpot symbol may be simply re-emerged and stopped and displayed. Also, the symbols may be re-emerged in random order without being restricted to the symbol permutation and stopped and displayed.
The middle and right symbol variations may be varied at at least two or more different speeds.

【0054】次に、本発明の第2の実施の形態である表
示制御を説明するためのフローチャートである図18、
特に右図柄の表示の変化の様子を示した説明図である図
19を参照して、本発明の特徴である表示制御について
説明する。なお、これらの処理も、図11のステップS
1110〜1116におけるデータを適宜設定変更する
ことによって実現できる。
Next, FIG. 18 is a flowchart for explaining display control according to a second embodiment of the present invention.
In particular, with reference to FIG. 19 which is an explanatory diagram showing how the display of the right symbol changes, the display control which is a feature of the present invention will be described. These processes are also performed in step S in FIG.
This can be realized by appropriately changing the setting of the data in 1101 to 1116.

【0055】まず、ステップS1900において、特別
図柄表示装置100のCPU1020は、図柄変動表示
を行うが、その際、或る図柄を変動表示された後に図柄
を表示エリアから消滅させる処理を図柄毎に行ってい
く。図19では説明の容易さから特に右図柄のみの表示
変遷を示しているが、ステップS1900の処理によっ
て、最初に図柄「9」を変動表示させ(図19
(a))、その後に図柄を表示エリアから消滅させて
(図19(b))、次に図柄「8」を変動表示させ(図
19(c))、その後に図柄を表示エリアから消滅させ
ている(図19(d))様子が示されている。そして、
ステップS1910において、停止図柄「7」を停止表
示する(図19(e)参照)。
First, in step S1900, the CPU 1020 of the special symbol display device 100 performs symbol variation display. At this time, after a certain symbol is varied and displayed, a process of extinguishing the symbol from the display area is performed for each symbol. To go. In FIG. 19, the display transition of only the right symbol is particularly shown for ease of explanation, but the symbol "9" is first displayed in a variable manner by the process of step S1900 (FIG. 19).
(A)) Then, the symbol disappears from the display area (FIG. 19 (b)), and then the symbol "8" is variably displayed (FIG. 19 (c)), and then the symbol disappears from the display area. (FIG. 19D). And
In step S1910, the stop symbol "7" is stopped and displayed (see FIG. 19E).

【0056】この実施の形態によれば、或る図柄を変動
表示させた後に表示エリアから図柄を消滅させる処理を
図柄を変更しながら繰り返して行い、最終的に出目の図
柄を表示エリア内に出現させて停止表示させる。したが
って、従来のように図柄急変状態が存在せず、しかも、
図柄を変動表示させた後には一旦表示エリアから図柄を
消滅させる処理を、変動表示させる図柄毎に行い、その
後、出目の図柄を停止表示させるので、変動表示中の識
別情報の見苦しさや変動表示制御の不自然さが一層低減
される。
According to this embodiment, after a certain symbol is variably displayed, the process of extinguishing the symbol from the display area is repeatedly performed while changing the symbol, and finally the symbol to be displayed is displayed in the display area. Appear and stop display. Therefore, there is no sudden change of design as in the past, and
After the symbols are displayed in a variable manner, the process of once removing the symbols from the display area is performed for each symbol to be displayed in a variable manner, and thereafter, the symbols appearing are stopped and displayed. The unnaturalness of the control is further reduced.

【0057】なお、この実施の形態においても、確率変
動図柄等の有利な遊技状態となるような図柄を表示エリ
ア内に、変更させながら繰返し出現させて、その後出目
の図柄を停止表示させるようにしてもよく、遊技者は、
自身にとって有利な遊技状態となることを見苦しさや不
自然さを感じずに把握可能となる。また、確率変動図柄
を繰返し出現させて、最終的に出目で停止表示するよう
にすれば、遊技者の注意力を効果的に遊技に集中させて
遊技者を高揚させることができる。
In this embodiment as well, a symbol such as a probability-variable symbol, which is in an advantageous game state, is repeatedly displayed in the display area while being changed, and thereafter, the displayed symbol is stopped and displayed. The player may
It becomes possible to grasp that a game state that is advantageous to oneself is not felt uncomfortable or unnatural. Further, by repeatedly displaying the probability variation symbols and finally stopping and displaying the symbols, the player's attention can be effectively concentrated on the game, and the player can be enhanced.

【0058】また、以上説明したきた各実施の形態は本
発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の変形が可能であ
り、例えば、第1の実施の形態では左、中、右の3図柄
を変動表示して、その後、表示エリアから消滅させるよ
うにした場合について説明してきたが、図柄の数は3個
よりも少なくても多くてもよく、また、消滅させる図柄
は必ずしも全図柄でなくても良く1個以上であっても良
い。
The embodiments described above can be variously modified without departing from the gist of the present invention. For example, in the first embodiment, three patterns of left, middle, and right are used. A case has been described in which the display is changed and then disappears from the display area. However, the number of symbols may be less or more than three, and the symbols to be erased are not necessarily all symbols. Or more than one.

【0059】なお、以上の説明では、遊技機としてパチ
ンコ機を例にとり説明してきたが、パチスロ機、テレビ
ゲーム機はもちろんのこと、識別情報を変動表示可能な
表示部を備える他の遊技機に対しても適用可能であるこ
とはいうまでもない。
In the above description, a pachinko machine has been described as an example of a gaming machine. However, not only a pachislot machine and a video game machine, but also other gaming machines having a display unit capable of variably displaying identification information. Needless to say, the present invention is also applicable.

【0060】[0060]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1、4に係
る発明によれば、変動表示された識別情報を停止表示す
る際に、表示エリアから識別情報を消滅させてから、停
止表示させる識別情報を表示エリア内に出現させて停止
表示させるので、従来のように図柄急変状態が存在せ
ず、しかも、一旦表示エリアから識別情報を消滅させ
て、その後、出目となる識別情報を停止表示させる。し
たがって、変動表示中の識別情報の見苦しさや変動表示
制御の不自然さが低減されるという効果が得られる。
As described above, according to the first and fourth aspects of the present invention, when stop-displaying the variably displayed identification information, the identification information disappears from the display area and then is stopped and displayed. Since the identification information appears in the display area and is stopped and displayed, there is no sudden change in the design as in the past, and the identification information is temporarily erased from the display area, and then the identification information to be displayed is stopped Display. Therefore, it is possible to obtain the effect of reducing the unsightlyness of the identification information during the variable display and the unnaturalness of the variable display control.

【0061】また、請求項2、5に係る発明によれば、
或る識別情報を変動表示させた後に表示エリアから識別
情報を消滅させる処理を識別情報を変更しながら繰り返
して行い、最終的に停止表示させるべき識別情報を表示
エリア内に出現させて停止表示させる。したがって、従
来のように図柄急変状態が存在せず、しかも、識別情報
を変動表示させた後には一旦表示エリアから識別情報を
消滅させる処理を、変動表示させる識別情報毎に行い、
その後、出目となる識別情報を停止表示させるので、変
動表示中の識別情報の見苦しさや変動表示制御の不自然
さが一層低減されるという効果が得られる。
According to the second and fifth aspects of the present invention,
After changing certain identification information, the process of eliminating the identification information from the display area is repeatedly performed while changing the identification information, and finally, the identification information to be stopped and displayed appears in the display area and is stopped and displayed. . Therefore, there is no design sudden change state as in the prior art, and after the identification information is variably displayed, the process of temporarily removing the identification information from the display area is performed for each identification information to be variably displayed,
After that, since the identification information to be displayed is stopped and displayed, it is possible to obtain the effect that the unsightlyness of the identification information during the variable display and the unnaturalness of the variable display control are further reduced.

【0062】また、請求項3に係る発明によれば、表示
制御手段は、遊技者にとって有利な遊技状態とするよう
な識別情報を停止表示させる識別情報とし、これを表示
エリア内に出現させて停止表示させるので、遊技者は、
自身にとって有利な遊技状態となることを見苦しさや不
自然さを感じずに把握可能となるという効果が得られ
る。
According to the third aspect of the present invention, the display control means sets the identification information for making the game state advantageous to the player as the identification information for stop display, and causes the identification information to appear in the display area. Because the stop display, the player,
This has the effect of being able to grasp the game state that is advantageous to the player without feeling unsightly or unnatural.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技盤10の模式的な説明図である。FIG. 1 is a schematic explanatory view of a game board 10;

【図2】遊技機の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine.

【図3】特別図柄表示装置100のブロック構成図であ
る。
3 is a block diagram of the special symbol display device 100. FIG.

【図4】キャラクタROMメモリマップ、パレットデー
タの説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a character ROM memory map and pallet data.

【図5】コマンド送受信のタイミングを示すタイミング
チャートである。
FIG. 5 is a timing chart showing the timing of command transmission and reception.

【図6】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a command stored in a command data table area 202.

【図7】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202.

【図8】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202.

【図9】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202.

【図10】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネ
ラルフローチャートである。
FIG. 10 is a general flowchart for explaining a game control operation of the gaming machine.

【図11】特別図柄表示装置100のCPU1020の
制御動作を説明するためのフローチャートである。
11 is a flowchart illustrating a control operation of CPU 1020 of special symbol display device 100. FIG.

【図12】コマンドのデータ構造の説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of a data structure of a command.

【図13】図柄表示のためのコマンド送信タイミングを
示すタイミングチャートである。
FIG. 13 is a timing chart showing a command transmission timing for symbol display.

【図14】コマンド送信を説明するための説明図であ
る。
FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining command transmission.

【図15】本発明の第1の実施の形態の表示制御を説明
するためのフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart for explaining display control according to the first embodiment of the present invention.

【図16】表示の様子を説明するための説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining a display state.

【図17】他の例の表示の様子を説明するための説明図
である。
FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining a display state of another example.

【図18】本発明の第2の実施の形態の表示制御を説明
するためのフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart for explaining display control according to the second embodiment of the present invention.

【図19】第2の実施形態の表示の様子を説明するため
の説明図である。
FIG. 19 is an explanatory diagram for explaining a display state according to the second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技盤 100 特別図柄表示装置 102 普通図柄作動ゲート 104 特別図柄始動口 106 大入賞口 108 普通図柄表示装置 110 ランプ表示装置 112 ランプ表示装置 114 アウト口 116 効果音発生装置 120 開閉部材 200 主制御部 201 ROM 202 コマンドデータテーブル領域 203 RAM 210 入力ポート 213 リセット回路 212 電源回路 215 出力ポート 300 始動口作動ソレノイド 302 大入賞口作動ソレノイド 304 特別図柄始動スイッチ 306 普通図柄作動スイッチ 308 大入賞口スイッチ 1020 CPU 1040 プログラムROM 1060 画像処理用LSI 1080 ビデオRAM 1090 RAM 1100 LCDパネル用インターフェイス回路 1120 LCDパネル 1140 データ受信回路 1160 電源回路 1180 キャラクタROM DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game board 100 Special symbol display device 102 Normal symbol operation gate 104 Special symbol start-up port 106 Big winning opening 108 Normal symbol display device 110 Lamp display device 112 Lamp display device 114 Out port 116 Sound effect generator 120 Opening / closing member 200 Main control unit 201 ROM 202 Command data table area 203 RAM 210 Input port 213 Reset circuit 212 Power supply circuit 215 Output port 300 Starting port operating solenoid 302 Large winning port operating solenoid 304 Special symbol starting switch 306 Normal symbol operating switch 308 Large winning port switch 1020 CPU 1040 Program ROM 1060 Image processing LSI 1080 Video RAM 1090 RAM 1100 LCD panel interface circuit 1120 LCD panel 11 0 data receiving circuit 1160 supply circuit 1180 character ROM

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 識別情報を表示可能な表示エリアを有す
る表示手段を備えた遊技機において、 変動表示された識別情報を停止表示する際に、前記表示
エリアから識別情報を消滅させてから、停止表示させる
識別情報を前記表示エリア内に出現させて停止表示させ
る表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
1. A game machine having a display means having a display area capable of displaying identification information, wherein when the variable-displayed identification information is stopped and displayed, the identification information is deleted from the display area and then stopped. A gaming machine comprising: display control means for causing identification information to be displayed to appear in the display area and for stop display.
【請求項2】 識別情報を表示可能な表示エリアを有す
る表示手段を備えた遊技機において、 或る識別情報を変動表示させた後に前記表示エリアから
識別情報を消滅させる処理を識別情報を変更しながら繰
り返して行い、最終的に停止表示させるべき識別情報を
前記表示エリア内に出現させて停止表示させる表示制御
手段を備えたことを特徴とする遊技機。
2. A game machine comprising a display means having a display area capable of displaying identification information, wherein the identification information is changed in a process of changing the identification information from the display area after changing and displaying certain identification information. And a display control means for repeatedly displaying the identification information to be finally stopped and displayed in the display area to stop and display the identification information.
【請求項3】 請求項1および2のいずれかに記載の遊
技機において、 前記表示制御手段は、遊技者にとって有利な遊技状態と
するような識別情報を前記停止表示させる識別情報と
し、これを前記表示エリア内に出現させて停止表示させ
る手段であることを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means uses identification information for setting a game state advantageous to a player as the identification information for stop-displaying the identification information. A gaming machine characterized in that it is means for appearing in the display area and performing stop display.
【請求項4】 識別情報を表示可能な表示エリアを有す
る表示手段を備えた遊技機の表示制御方法において、 変動表示された識別情報を停止表示する際に、前記表示
エリアから識別情報を消滅させるステップと、 停止表示させる識別情報を前記表示エリア内に出現させ
て停止表示させるステップと、を含むことを特徴とする
遊技機の表示制御方法。
4. A display control method for a gaming machine having a display means having a display area capable of displaying identification information, wherein the identification information disappears from the display area when the variable-displayed identification information is stopped and displayed. A display control method for a gaming machine, comprising: a step of causing identification information to be stopped and displayed to appear in the display area and to be stopped and displayed.
【請求項5】 識別情報を表示可能な表示エリアを有す
る表示手段を備えた遊技機の表示制御方法において、 或る識別情報を変動表示させた後に前記表示エリアから
識別情報を消滅させる処理を識別情報を変更しながら繰
り返して行うステップと、 最終的に停止表示させるべき識別情報を前記表示エリア
内に出現させて停止表示させるステップと、を含むこと
を特徴とする遊技機の表示制御方法。
5. A display control method for a gaming machine having a display unit having a display area capable of displaying identification information, wherein a process of changing certain identification information to disappear from the display area after the certain identification information is displayed. A display control method for a gaming machine, comprising: a step of repeatedly performing information while changing information; and a step of causing identification information to be finally stopped and displayed in the display area to be stopped and displayed.
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