JP2007185331A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2007185331A JP2006005568A JP2006005568A JP2007185331A JP 2007185331 A JP2007185331 A JP 2007185331A JP 2006005568 A JP2006005568 A JP 2006005568A JP 2006005568 A JP2006005568 A JP 2006005568A JP 2007185331 A JP2007185331 A JP 2007185331A
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special game
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ball
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JP2006005568A
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Teruyuki Ikeda
輝幸 池田
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a novel method for effectively preventing overlapped occurrence of special games and making a plurality of functions in operation states uniformly, in regard to a Pachinko game machine with the plurality of functions. <P>SOLUTION: This Pachinko game machine is characterized in having a rotor guiding a game ball to a first ball entering hole by clockwise rotation and guiding a game ball to a second entering hole by counterclockwise rotation and constituting the rotor to alternately execute the clockwise rotation and the counterclockwise rotation. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、通常遊技状態と比較して遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行可能なタイプに係るパチンコ遊技機であって、特に、別個のルートで特別遊技移行抽選が実行される複合的機能を有するタイプのパチンコ遊技機である。   The present invention is a pachinko gaming machine according to a type capable of shifting to a special gaming state that is advantageous to the player as compared to the normal gaming state, and in particular, a composite function in which a special game transition lottery is executed by separate routes This is a pachinko machine of the type having

現在最も普及しているパチンコ遊技機は、従来の第1種遊技機(いわゆる「デジパチ」と称される機種)と従来の第2種遊技機(いわゆる「ハネ物」と称されるタイプ)である。まず、従来の第1種遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として、液晶等のディスプレー上で、通常は三列の図柄列が上下又は左右に図柄変動を行い、所定時間後に停止した結果、有効ライン上に所定態様(例えば「777」)が揃った場合、通常遊技時には閉状態にある可変入賞口が開状態となる特別遊技に移行するタイプの機種である(例えば特許文献1)。また、従来の第2種遊技機は、遊技盤上の始動口に打球が入賞したことに基づき可変入賞口が所定回数(例えば1回又は2回)開閉し、当該開閉時に当該可変入賞口内の特定領域(いわゆるVゾーン)を遊技球が通過した場合に、当該可変入賞口が所定条件下で開閉動作を継続する特別遊技を実行するように構成されている(例えば特許文献2)。   The most popular pachinko machines at present are the conventional type 1 gaming machines (models called “digipachi”) and the conventional type 2 gaming machines (types called “honey goods”). is there. First, in the case of a conventional type 1 gaming machine, when a game ball has entered the start port, usually three rows of symbols change vertically or horizontally on a liquid crystal display, etc. As a result of stopping after a certain time, when a predetermined mode (for example, “777”) is aligned on the active line, it is a model of a type that shifts to a special game in which a variable prize opening that is in a closed state is opened in a normal game (for example, Patent Document 1). In addition, in the conventional type 2 gaming machine, the variable winning opening is opened and closed a predetermined number of times (for example, once or twice) based on the hitting of the hit ball at the starting opening on the game board. When a game ball passes through a specific area (so-called V zone), the variable prize opening is configured to execute a special game in which the opening / closing operation is continued under a predetermined condition (for example, Patent Document 2).

ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種、第二種、第三種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている(特許文献3)。しかしながら、従来の遊技性から余りに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。このような理由から、当該タイプのパチンコ遊技機においては、同時に複数の特別遊技が実行される事態を回避する必要がある。更には、複数の機能の両方を遺憾なく満喫するためには、一方の機能のみが集中的に作動するような状況よりも、夫々の機能が満遍なく作動状態にあることが好適である。   By the way, in recent years, the necessity of developing a model that is not bound by the conventional first-type, second-type, third-type, etc. frame has been recognized in order to further improve game playability (Patent Document 3). However, if it deviates too much from the conventional game playability, it will lead to complication of game play and may be a cause of being shy away from the player. In order to make it easier for the player to understand the gameability, it is necessary to follow the main parts of the conventional specifications and maintain friendliness, and then a model that can realize innovative games Development is desired. For this reason, it is necessary to avoid a situation in which a plurality of special games are simultaneously executed in the pachinko gaming machine of this type. Furthermore, in order to fully enjoy both of a plurality of functions, it is preferable that each function is in an operative state rather than a situation where only one function is intensively operated.

ここで、前記タイプのパチンコ遊技機の内、従来の第一種の機能が複数備えられたパチンコ遊技機に関しては、一方の始動口への入球に基づく識別情報変動中である場合には他方の始動口への入球に基づく識別情報の変動を待機させるという保留状態の解除手法を採用することで、同時に複数の特別遊技が実行される事態を確実に回避できると共に、例えば、一方の始動口への入球に基づく保留解除と他方の始動口への入球に基づく保留解除を交互に実行することにより、夫々の機能を均等に作動状態にすることが可能となる。   Here, among the pachinko gaming machines of the above-mentioned type, regarding the pachinko gaming machine having a plurality of conventional first type functions, when the identification information is changing based on the entrance to one starting port, the other By adopting a holding state release method of waiting for a change in the identification information based on the entrance to the starting port of the player, it is possible to reliably avoid a situation in which a plurality of special games are executed at the same time. By alternately executing the hold release based on the ball entering the mouth and the hold release based on the ball entering the other start port, it is possible to make the respective functions equally active.

しかしながら、従来の第一種と従来の第二種とを組み合わせた機能が備えられたパチンコ遊技機に関しては、従来の第二種側での特別遊技移行プロセスが従来の第一種側でのそれと大きく異なるので、上記の従来の第一種同士のようにはいかない。具体的には、従来の第一種側では、特別遊技移行が内部的に確定してからそれが実行されるまでのタイムラグが存在する(識別情報変動時間がタイムラグに相当)。即ち、特別遊技移行に先立ち、識別情報の変動が必ず実行されるので、当該識別情報の変動開始から変動終了までの期間を把握しておけば、当該タイミングを回避して他方を作動させることにより、重複した特別遊技の回避と夫々の機能を均等に作動状態にすることを担保することができる。しかしながら、従来の第二種側では、特別遊技移行が内部的に確定してからそれが実行されるまでのタイムラグが通常は存在しない。即ち、チャッカーと称される始動入賞口に遊技球が入賞した瞬間に特別遊技が発生してしまう。このため、従来の第一種と第二種の機能を備えたパチンコ遊技機においては、重複した特別遊技の発生防止と夫々の機能を満遍なく作動状態にするための、前記の従来の第一種の機能が備えられたパチンコ遊技機において適用された技術をそのまま組み込むことは不可能である。   However, with regard to pachinko machines equipped with a function combining the conventional first type and the conventional second type, the special game transition process on the conventional second type side is different from that on the conventional first type side. Since it differs greatly, it does not work like the above-mentioned conventional first type. Specifically, on the conventional type 1 side, there is a time lag from when the special game transition is internally determined until it is executed (the identification information variation time corresponds to the time lag). That is, since the change of the identification information is always executed prior to the transition to the special game, if the period from the start of the change of the identification information to the end of the change is grasped, the other is operated by avoiding the timing. Thus, it is possible to ensure that the duplicated special games are avoided and the respective functions are equally activated. However, on the conventional type 2 side, there is usually no time lag from when the special game transition is internally determined until it is executed. That is, a special game is generated at the moment when a game ball wins a starting winning opening called a chucker. For this reason, in the conventional pachinko gaming machine having the first and second types of functions, the above-mentioned conventional first type is used to prevent the occurrence of overlapping special games and to make the respective functions in an operative state. It is impossible to incorporate the technology applied in the pachinko gaming machine provided with the function as it is.

そこで、本発明は、複数の機能を備えたパチンコ遊技機において、重複した特別遊技の発生を有効に防止することと、複数の機能の夫々を満遍なく作動状態にするための新たな手法を提供することを目的とする。
特開2003−230714号公報 特開2001−353281号公報 特開2000−33141号公報
Therefore, the present invention provides a new technique for effectively preventing the occurrence of overlapping special games and making each of the plurality of functions uniformly active in a pachinko gaming machine having a plurality of functions. For the purpose.
JP 2003-230714 A JP 2001-353281 A JP 2000-33141 A

本発明(1)は、通常遊技状態よりも遊技者に対して高い利益を付与する第一特別遊技状態の移行に関連した第一入球検出器(特図始動口2110の入球検出装置2111)と、前記通常遊技状態よりも遊技者に対して高い利益を付与する第二特別遊技状態の移行に関連した第二入球検出器(普図始動口2310の入球検出装置2311)と、遊技球を入球可能であると共に、当該入球した遊技球を前記第一入球検出器(特図始動口2110の入球検出装置2111)と前記第二入球検出器(普図始動口2310の入球検出装置2311)のいずれかに振分ける振分装置(共用入賞口A+振分装置B)とを有するパチンコ遊技機において、
前記振分装置(共用入賞口A+振分装置B)は、所定位置にて遊技球を保持可能であると共に当該保持状態を維持しながら時計回り及び反時計回りに回転可能な回転体(回転体B)を有しており、前記回転体(回転体B)が遊技球を保持した状態で時計回り及び反時計回りのいずれか一方向に回転した場合、前記振分装置(共用入賞口A+振分装置B)の周囲に配置された前記第一入球検出器(特図始動口2110の入球検出装置2111)付近まで遊技球を保持し、当該位置で遊技球を解放することにより当該遊技球を前記第一入球検出器(特図始動口2110の入球検出装置2111)に導く一方、前記回転体(回転体B)が遊技球を保持した状態で前記方向と反対方向に回転した場合、前記振分装置(共用入賞口A+振分装置B)の周囲に配置された前記第二入球検出器(普図始動口2310)付近まで遊技球を保持し、当該位置で遊技球を解放することにより当該遊技球を前記第二入球検出器(普図始動口2310の入球検出装置2311)に導くことに加え、前記時計回り及び前記反時計回りを交互に実行し得るよう構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention (1) is a first entrance detector (entrance detection device 2111 of the special figure starting port 2110) related to the transition of the first special game state which gives a higher profit to the player than the normal game state. ), And a second incoming detector related to the transition of the second special gaming state that gives a higher profit to the player than the normal gaming state (the incoming detection device 2311 of the normal start port 2310), A game ball can be entered, and the game ball that has entered can be entered into the first entrance detector (entrance detection device 2111 of the special figure start port 2110) and the second entrance detector (general view start port). In a pachinko gaming machine having a distribution device (shared prize opening A + distribution device B) that distributes to any of the 2310 entry detection devices 2311)
The distribution device (shared prize opening A + distribution device B) can hold a game ball at a predetermined position and can rotate clockwise and counterclockwise while maintaining the holding state (rotary body). B 1 ), and when the rotating body (rotating body B 1 ) rotates in any one of the clockwise direction and the counterclockwise direction while holding the game ball, the distribution device (common prize opening) By holding the game ball to the vicinity of the first incoming detector (the incoming detection device 2111 of the special drawing start port 2110) arranged around the A + distribution device B), and releasing the game ball at the position The game ball is guided to the first ball detector (the ball detection device 2111 of the special start port 2110), while the rotating body (rotating body B 1 ) holds the game ball in a direction opposite to the direction. , The above-mentioned distribution device (common prize opening A + distribution device) B) The game ball is held up to the vicinity of the second ball detector (usually starting port 2310) arranged around B, and the game ball is detected by releasing the game ball at the position. The pachinko gaming machine is configured to alternately execute the clockwise rotation and the counterclockwise rotation in addition to being guided to a game machine (the entrance detection device 2311 of the normal opening 2310).

本発明(2)は、前記回転体(回転体B)が前記第一入球検出器(特図始動口2110の入球検出装置2111)から前記第二入球検出器(普図始動口2310の入球検出装置2311)まで時計回り又は反時計回りで回転する周期が、前記第一入球検出器(特図始動口2110の入球検出装置2111)での遊技球の検出に起因した前記第一特別遊技状態への移行に関連した遊技時間よりも長いか略同一である、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。 According to the present invention (2), the rotating body (rotating body B 1 ) is changed from the first entrance detector (the entrance detector 2111 of the special figure start port 2110) to the second entrance detector (the normal start port). The period of rotation clockwise or counterclockwise to 2310 (the entrance detection device 2311) is caused by the detection of the game ball by the first entrance detector (the entrance detection device 2111 of the special drawing start port 2110). The pachinko gaming machine according to the invention (1), which is longer or substantially the same as the gaming time related to the transition to the first special gaming state.

本発明(3)は、前記回転体(回転体B)が前記第二入球検出器(普図始動口2310の入球検出装置2311)から前記第一入球検出器(特図始動口2110の入球検出装置2111)まで時計回り又は反時計回りで回転する周期が、前記第二入球検出器(普図始動口2310の入球検出装置2311)での遊技球の検出に起因した前記第二特別遊技状態への移行に関連した遊技時間よりも長いか略同一である、前記発明(1)又は(2)のパチンコ遊技機である。 According to the present invention (3), the rotating body (rotating body B 1 ) is changed from the second entrance detector (entrance detection device 2311 of the normal start port 2310) to the first entrance detector (special start port). The period of clockwise rotation or counterclockwise rotation until 2110 (entrance detection device 2111) is attributed to the detection of the game ball by the second entrance detector (entrance detection device 2311 of the normal start port 2310). The pachinko gaming machine according to the invention (1) or (2), wherein the gaming time is longer or substantially the same as the gaming time associated with the transition to the second special gaming state.

本発明(4)は、前記遊技時間は、前記第一特別遊技状態又は前記第二特別遊技状態への移行の前段階である、第一識別情報表示部(特図表示部2131)又は第二識別情報表示部(普図表示部2321)上での第一識別情報(特別図柄)又は第二識別情報(普通図柄)の変動開始から当該変動が終了するまでの時間である、前記発明(2)又は(3)のパチンコ遊技機である。   According to the present invention (4), the game time is a first identification information display part (special display part 2131) or second stage which is a stage before the transition to the first special game state or the second special game state. The invention (2), which is the time from the start of change of the first identification information (special symbol) or the second identification information (ordinary symbol) on the identification information display unit (general symbol display unit 2321) to the end of the change. ) Or (3) pachinko machines.

本発明(5)は、所定状態下では、前記回転体は、前記時計回り及び前記反時計回りを交互に実行するのではなく、前記時計回り又は前記半時計回りのいずれか一方向のみ回転する、前記発明(1)〜(4)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。   According to the present invention (5), in a predetermined state, the rotating body does not alternately execute the clockwise rotation and the counterclockwise rotation but rotates only in one of the clockwise rotation and the counterclockwise rotation. The pachinko gaming machine according to any one of the inventions (1) to (4).

本発明(6)は、遊技球が入球可能な第一始動口(特図始動口2110)と、
第一識別情報(特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部(特図表示部2131)と、
開状態と閉状態を採り得る第一可変入賞口(第1大入賞口2120)と、
前記第一始動口(特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段(特図抽選手段1121)と、
前記第一乱数に基づき、前記第一識別情報(特別図柄)の変動内容と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1141)と、
前記第一識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1141)により決定された表示内容に従い、前記第一識別情報表示部(特図表示部2131)で前記第一識別情報(特別図柄)を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(特図表示制御手段1151)と、
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第一特別遊技に移行する一条件である、前記停止識別情報が特定態様であるか否かを判定するための第一特別遊技移行条件判定手段(第1条件判定手段1171a)と、
前記第一可変入賞口(第1大入賞口2120)を前記開状態にし、前記第一特別遊技を実行するための第一特別遊技実行手段(第1特別遊技制御手段1171)と
を備えた第一遊技部;
開状態と閉状態を採り得る第二可変入賞口A(始動口2210)と、
開状態と閉状態を採り得る、特定領域を有する第二可変入賞口B(第2大入賞口2220)と、
場合により存在していてもよい、開状態と閉状態を採り得る第二可変入賞口C(第1大入賞口2120)と、
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第二特別遊技の第一段階に移行する一条件である、前記第二可変入賞口A(始動口2210)に遊技球が入球したか否かを判定するための、第二特別遊技第一段階移行条件判定手段(第1段階特別遊技条件判定手段1172a−1)と、
前記第二可変入賞口B(第2大入賞口2220)を前記開状態にし、前記第二特別遊技の前記第一段階を実行するための第二特別遊技第一段階実行手段(第1段階特別遊技実行手段1172b−1)と、
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第二特別遊技の第二段階に移行する一条件である、前記第一段階において前記第二可変入賞口B(第2大入賞口2220)の前記特定領域に遊技球が入球したか否かを判定するための、第二特別遊技第二段階移行条件判定手段(第2段階特別遊技条件判定手段1172a−2)と、
前記第二可変入賞口B(第2大入賞口2220)又は前記第二可変入賞口C(第1大入賞口2120)を前記開状態にし、前記第二特別遊技の前記第二段階を実行するための第二特別遊技第二段階実行手段(第2段階特別遊技実行手段1172b−2)と
を備えた第二遊技部;並びに
遊技球が入球可能な第二始動口(普図始動口2310)と、
第二識別情報(普通図柄)を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部(普図表示部2321)と、
前記第二始動口(普図始動口2310)への遊技球の入球に基づき、前記第二可変入賞口A(始動口2210)の開状態駆動に係る第二乱数を取得する第二乱数取得手段(普図抽選手段1122)と、
前記第二乱数に基づき、前記第二識別情報(普通図柄)の停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1142)と、
前記第二識別情報表示部(普図表示部2321)で前記第二識別情報(普通図柄)を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(普図表示制御手段1152)と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、前記第二可変入賞口A(始動口2210)を開状態に駆動制御する開状態可否決定実行手段(電チュー開閉制御手段1160)と
を備えた補助部
を有するパチンコ遊技機において、
遊技球を入球可能であると共に、当該入球した遊技球を前記第一始動口(特図始動口2110)と前記第二始動口(普図始動口2310)のいずれかに振分ける振分装置(共用入賞口A+振分装置B)を更に有すると共に、前記振分装置(共用入賞口A+振分装置B)は、所定位置にて遊技球を保持可能であると共に当該保持状態を維持しながら時計回り及び反時計回りに回転可能な回転体(回転体B)を有しており、前記回転体(回転体B)が遊技球を保持した状態で時計回り及び反時計回りのいずれか一方向に回転した場合、前記振分装置(共用入賞口A+振分装置B)の周囲に配置された前記第一始動口(特図始動口2110)付近まで遊技球を保持し、当該位置で遊技球を解放することにより当該遊技球を前記第一始動口(特図始動口2110)に導く一方、前記回転体(回転体B)が遊技球を保持した状態で前記方向と反対方向に回転した場合、前記振分装置(共用入賞口A+振分装置B)の周囲に配置された前記第二始動口(普図始動口2310)付近まで遊技球を保持し、当該位置で遊技球を解放することにより当該遊技球を前記第二始動口(普図始動口2310)に導くことに加え、前記時計回り及び前記反時計回りを交互に実行し得るよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention (6) includes a first starting port (special drawing starting port 2110) into which a game ball can enter,
A first identification information display unit (special drawing display unit 2131) capable of variably displaying and stopping the first identification information (special symbol);
A first variable winning opening (first large winning opening 2120) that can take an open state and a closed state;
First random number acquisition means (special drawing lottery means 1121) for acquiring a first random number for determining the content of the first game based on the entry of the game ball into the first start opening (special drawing start opening 2110);
Based on the first random number, first identification information display content determination means (special figure content determination means 1141) for determining the variation content and stop identification information of the first identification information (special symbol);
In accordance with the display content determined by the first identification information display content determination means (special drawing content determination means 1141), the first identification information (special symbol) is displayed by the first identification information display portion (special drawing display portion 2131). A first identification information display control means (special drawing display control means 1151) for controlling to display the stop identification information after variably displaying the fluctuation content;
A first special game transition condition for determining whether or not the stop identification information is in a specific mode, which is one condition for transitioning from a normal game state to a first special game that is more advantageous to the player than the normal game state Determination means (first condition determination means 1171a);
A first special game executing means (first special game control means 1171) for opening the first variable prize winning opening (first grand prize winning opening 2120) and executing the first special game is provided. One game club;
A second variable winning opening A (starting opening 2210) capable of taking an open state and a closed state;
A second variable prize opening B (second large prize opening 2220) having a specific area, which can be in an open state and a closed state;
A second variable prize opening C (first big prize opening 2120) that may be in an open state and a closed state, which may exist depending on circumstances;
A game ball enters the second variable prize opening A (starting port 2210), which is one condition for shifting from the normal gaming state to the first stage of the second special game that is more advantageous to the player than the normal gaming state. Second special game first stage transition condition determination means (first stage special game condition determination means 1172a-1) for determining whether or not
Second special game first stage execution means (first stage special) for opening the second variable prize opening B (second big prize opening 2220) and executing the first stage of the second special game. Game execution means 1172b-1),
In the first stage, which is one condition for shifting from the normal gaming state to the second stage of the second special game that is more advantageous to the player than the normal gaming state, ) Second special game second stage transition condition determining means (second stage special game condition determining means 1172a-2) for determining whether or not a game ball has entered the specific area of
The second variable winning opening B (second large winning opening 2220) or the second variable winning opening C (first large winning opening 2120) is set to the open state, and the second stage of the second special game is executed. A second game section comprising second special game second stage execution means (second stage special game execution means 1172b-2) for playing; and a second start port (a normal start port 2310) into which a game ball can enter )When,
A second identification information display unit (ordinary map display unit 2321) capable of variably displaying and stopping the second identification information (ordinary symbol);
Obtaining a second random number for obtaining a second random number related to driving of the second variable winning opening A (starting port 2210) in the open state based on a game ball entering the second starting port (common figure starting port 2310) Means (standard drawing lottery means 1122);
Second identification information display content determination means (common figure content determination means 1142) for determining stop identification information of the second identification information (ordinary symbol) based on the second random number;
Second identification information display control means for controlling to display the stop identification information after the second identification information (ordinary symbol) is variably displayed for a predetermined time on the second identification information display unit (common symbol display unit 2321). Ordinary map display control means 1152),
When the stop identification information is in a predetermined mode, an auxiliary unit including an open state availability determination execution unit (electric chew opening / closing control unit 1160) that drives and controls the second variable prize opening A (starting port 2210) to an open state. In a pachinko machine having
A game ball can be entered, and the game ball that has been entered is distributed to either the first start port (special start port 2110) or the second start port (general map start port 2310). In addition to having a device (shared winning port A + distributing device B), the distributing device (shared winning port A + distributing device B) can hold a game ball at a predetermined position and maintain the holding state. However, it has a rotating body (rotating body B 1 ) that can be rotated clockwise and counterclockwise, and the rotating body (rotating body B 1 ) holds a game ball and is either clockwise or counterclockwise. If the game ball rotates in one direction, the game ball is held to the vicinity of the first starting port (special drawing starting port 2110) arranged around the distributing device (common winning port A + distributing device B), and the position By releasing the game ball with the first start port (special When the rotating body (rotating body B 1 ) rotates in the direction opposite to the direction while holding the game ball, the guiding device (shared winning port A + allocation device B) is guided to the starting port 2110). The game ball is held up to the vicinity of the second start port (general start port 2310) arranged around the base, and the game ball is released to the second start port (general start port) by releasing the game ball at the position. 2310), the pachinko gaming machine is configured to alternately execute the clockwise rotation and the counterclockwise rotation.

本発明(7)は、前記回転体(回転体B)が前記第一始動口(特図始動口2110)から前記第二始動口(普図始動口2310)まで時計回り又は反時計回りで回転する周期が、前記第一始動口(特図始動口2110)での遊技球の検出に起因した前記第一特別遊技への移行に関連した遊技時間よりも長いか略同一である、前記発明(6)のパチンコ遊技機である。 According to the present invention (7), the rotating body (rotating body B 1 ) is clockwise or counterclockwise from the first starting port (special drawing starting port 2110) to the second starting port (common drawing starting port 2310). The invention, wherein the rotation period is longer or substantially the same as the game time related to the transition to the first special game due to the detection of the game ball at the first start port (special drawing start port 2110). This is a pachinko machine of (6).

本発明(8)は、前記回転体(回転体B)が前記第二始動口(普図始動口2310)から前記第一始動口(特図始動口2110)まで時計回り又は反時計回りで回転する周期が、前記第二始動口(普図始動口2310)での遊技球の検出に起因した前記第二特別遊技の前記第一段階への移行に関連した遊技時間よりも長いか略同一である、前記発明(6)又は(7)のパチンコ遊技機である。 According to the present invention (8), the rotating body (rotating body B 1 ) is clockwise or counterclockwise from the second starting port (general-purpose starting port 2310) to the first starting port (special drawing starting port 2110). The period of rotation is longer or substantially the same as the game time related to the transition to the first stage of the second special game due to the detection of the game ball at the second start port (ordinary start port 2310). The pachinko gaming machine according to the invention (6) or (7).

本発明(9)は、前記遊技時間は、前記第一特別遊技状態又は前記第二特別遊技状態の前記第一段階への移行の前段階である、前記第一識別情報(特別図柄)又は前記第二識別情報(普通図柄)の変動開始から当該変動が終了するまでの時間である、前記発明(7)又は(8)のパチンコ遊技機である。   In the present invention (9), the gaming time is the first identification information (special symbol) or the previous stage before the transition to the first stage of the first special gaming state or the second special gaming state. The pachinko gaming machine according to the invention (7) or (8), which is the time from the start of change of the second identification information (ordinary symbol) to the end of the change.

本発明(10)は、所定状態下では、前記回転体は、前記時計回り及び前記反時計回りを交互に実行するのではなく、前記時計回り又は前記半時計回りのいずれか一方向のみ回転する、前記発明(6)〜(9)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。   According to the present invention (10), under a predetermined state, the rotating body does not alternately execute the clockwise rotation and the counterclockwise rotation but rotates only in one of the clockwise rotation and the counterclockwise rotation. The pachinko gaming machine according to any one of the inventions (6) to (9).

ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「第一特別遊技状態」と「第二特別遊技状態」は、付与される利益状態が相違していても同一であってもよい(例えば、特別遊技抽選契機は相違するものの、実行される特別遊技自体は同一である場合も包含する)。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば特別図柄や普通図柄)。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「乱数」(第一乱数や第二乱数も含む)とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数(例えば当選乱数)が、別の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合)。尚、各構成要素は、規定した機能を有する限り、他の要素の機能を有していてもよい。例えば、一つの検出器が、回転体が時計回りに回転している際に検出したときは第一入球検出器として機能し、回転体が反時計回りに回転している際に検出したときは第二入球検出器として機能する場合、当該検出器は、第一入球検出器でもあり第二入球検出器でもある。また、ある入賞口が、第一可変入賞口としても第二可変入賞口としても機能する場合、当該入賞口は、第一可変入賞口でもあり第二可変入賞口でもある。   Here, the meaning of each term in the claims and the present specification will be described. First, “Pitching” is a concept that encompasses not only winnings that a winning ball pays out, but also anything that may cause some profit to the player, including so-called “through-chuckers” and winning holes. . The “first special game state” and the “second special game state” may be the same or different in the profit state to be given (for example, the special game lottery opportunity is different, but the special state to be executed The game itself includes the same case). “Winning” is a concept related to award ball payout. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and includes, for example, numbers, letters, symbols, and the like (for example, special symbols and ordinary symbols). The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. “Random number” (including the first random number and the second random number) is a random number (game content determination random number) used for a lottery (lottery by an electronic computer) for determining some game content in a pachinko game machine, For example, so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers” related to the transition of special games, “variation modes” for determining the variation mode (or variation time) of the identification symbol Examples include “decided random numbers”, “design determined random numbers” for determining stop symbols, “hit symbol determined random numbers” for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, and the like. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Further, for example, one random number (for example, a winning random number) may also serve as another random number (for example, a symbol determining random number). “Based on random number” includes not only the case where the variation content of the identification information and the stop identification information are determined directly from the random number, but also the case where the identification information is indirectly determined from matters determined directly from the random number ( For example, when determining the stop symbol directly from a random number and determining the variation content from the stop symbol, determining the special symbol directly from the random number and determining the decorative symbol from the special symbol). Each component may have the function of other elements as long as it has the specified function. For example, when one detector detects when the rotating body rotates clockwise, it functions as the first entrance detector, and when it detects when the rotating body rotates counterclockwise Is functioning as a second incoming detector, the detector is both a first incoming detector and a second incoming detector. When a certain winning opening functions as both the first variable winning opening and the second variable winning opening, the winning opening is both the first variable winning opening and the second variable winning opening.

本発明(1)によれば、時計回りと反時計回りの動きを回転体に交互に行わせた上で、順番に第一入球検出器と第二入球検出器に遊技球を導くように構成されているので、前記第一入球検出器での入球検出に起因した第一遊技と、前記第二入球検出器での入球検出に起因した第二遊技とが交互に実行される結果、複数の機能の夫々をまんべんなく作動状態にすることができるという効果を奏する。更に、一方の検出器から他方の検出器までの回転体周期を適宜設定する、例えば、当該周期を前記第一遊技や前記第二遊技の遊技時間よりも長く或いは同等に設定することにより、少なくとも同一タイミングで特別遊技移行抽選が行われなくなる結果、重複した特別遊技の発生を有効に防止することが可能になるという効果も奏する。   According to the present invention (1), the game balls are guided to the first entrance detector and the second entrance detector in turn, with the rotating body alternately performing clockwise and counterclockwise movements. The first game resulting from the entrance detection by the first entrance detector and the second game resulting from the entrance detection by the second entrance detector are alternately executed. As a result, there is an effect that each of the plurality of functions can be fully activated. Furthermore, by appropriately setting the rotation body period from one detector to the other detector, for example, by setting the period longer or equivalent to the game time of the first game or the second game, As a result of the fact that the special game transfer lottery is not performed at the same timing, it is possible to effectively prevent the occurrence of duplicate special games.

本発明(2)によれば、前記効果に加え、ある遊技球が第一入球検出器に入球した場合、当該入球に基づく第一遊技が終了する前には、新たな遊技球が第二入球検出器に入球することが無くなるので、少なくとも同一タイミングで特別遊技移行抽選が行われなくなる結果、重複した特別遊技の発生を有効に防止することが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention (2), in addition to the above-described effect, when a certain game ball enters the first entrance detector, a new game ball is added before the first game based on the entrance is completed. Since the player does not enter the second entrance detector, the special game transfer lottery is not performed at least at the same timing, and as a result, it is possible to effectively prevent the occurrence of duplicate special games.

本発明(3)によれば、前記効果に加え、ある遊技球が第二入球検出器に入球した場合、当該入球に基づく第二遊技が終了する前には、新たな遊技球が第一入球検出器に入球することが無くなるので、少なくとも同一タイミングで特別遊技移行抽選が行われなくなる結果、重複した特別遊技の発生を有効に防止することが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention (3), in addition to the above effects, when a certain game ball enters the second entrance detector, a new game ball is added before the second game based on the entrance is completed. Since the first entering detector is not entered, the special game transfer lottery is not performed at least at the same timing, and as a result, it is possible to effectively prevent the occurrence of duplicate special games.

本発明(4)によれば、前記効果に加え、回転体が一方の入球検出器から他方の入球検出器に回転移動している間、識別情報を変動させる、即ち、特別遊技移行が内部的に決定してから当該特別遊技を実行するまでタイムラグを設けることにより、特別遊技移行が内部的に決定している場合には、例えば、回転体を停止させるとか、新たな遊技球が他方の入球検出器に運ばれた後も当該入球検出器で感知されないように無効化する等の手段を講じることにより、重複した特別遊技の発生を防止することが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention (4), in addition to the above effects, the identification information is changed while the rotating body is rotationally moved from one entrance detector to the other entrance detector, that is, a special game transition is performed. If a special game transition is internally determined by providing a time lag from when it is determined internally until the special game is executed, for example, when the rotating body is stopped or a new game ball is Even if it is transported to the incoming ball detector, it is possible to prevent the occurrence of duplicate special games by taking measures such as disabling it so that it will not be detected by the incoming ball detector. .

本発明(5)によれば、前記効果に加え、所定状態下では、いずれか一方向の回転となるので、当該方向の回転に起因した特別遊技移行への期待感が高まると共に、他方の回転に起因した特別遊技移行が実行されなくなることによる遊技機の単一機能化を達成できる結果、遊技の興趣性がより高まるという効果を奏する。   According to the present invention (5), in addition to the effects described above, the rotation is in one direction under a predetermined state, so that a sense of expectation for the transition to the special game due to the rotation in the direction is increased, and the other rotation As a result of achieving the single function of the gaming machine due to the fact that the special game transition due to the game is not executed, there is an effect that the interest of the game is further enhanced.

本発明(6)によれば、従来の第1種と従来の第2種の機能を備えたパチンコ遊技機において、時計回りと反時計回りの動きを回転体に交互に行わせた上で、順番に第一始動口と第二始動口に遊技球を導くように構成されているので、前記第一始動口での入球検出に起因した第一遊技と、前記第二始動口での入球検出に起因した第二遊技とが交互に実行される結果、複数の機能の夫々をまんべんなく作動状態にすることができるという効果を奏する。更に、一方の検出器から他方の検出器までの回転体周期を適宜設定する、例えば、当該周期を前記第一遊技や前記第二遊技の遊技時間よりも長く或いは同等に設定することにより、少なくとも同一タイミングで特別遊技移行抽選が行われなくなる結果、重複した特別遊技の発生を有効に防止することが可能になるという効果も奏する。   According to the present invention (6), in the pachinko gaming machine having the functions of the conventional first type and the conventional second type, after causing the rotating body to alternately perform clockwise and counterclockwise movements, Since the game balls are sequentially guided to the first start port and the second start port, the first game resulting from the detection of the ball input at the first start port and the input at the second start port. As a result of alternately executing the second game due to the ball detection, there is an effect that each of the plurality of functions can be brought into an operating state evenly. Furthermore, by appropriately setting the rotation body period from one detector to the other detector, for example, by setting the period longer or equivalent to the game time of the first game or the second game, As a result of the fact that the special game transfer lottery is not performed at the same timing, it is possible to effectively prevent the occurrence of duplicate special games.

本発明(7)によれば、前記効果に加え、ある遊技球が第一始動口に入球した場合、当該入球に基づく第一遊技が終了する前には、新たな遊技球が第二始動口に入球することが無くなるので、少なくとも同一タイミングで特別遊技移行抽選が行われなくなる結果、重複した特別遊技の発生を有効に防止することが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention (7), in addition to the above-described effect, when a certain game ball enters the first starting port, a new game ball is added to the second game game before the first game based on the ball is completed. Since there is no ball entering the starting port, the special game transfer lottery is not performed at least at the same timing. As a result, it is possible to effectively prevent the occurrence of duplicate special games.

本発明(8)によれば、前記効果に加え、ある遊技球が第二始動口に入球した場合、当該入球に基づく第二遊技が終了する前には、新たな遊技球が第一始動口に入球することが無くなるので、少なくとも同一タイミングで特別遊技移行抽選が行われなくなる結果、重複した特別遊技の発生を有効に防止することが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention (8), in addition to the above effect, when a certain game ball enters the second starting port, a new game ball is added to the first game game before the second game based on the ball is finished. Since there is no ball entering the starting port, the special game transfer lottery is not performed at least at the same timing. As a result, it is possible to effectively prevent the occurrence of duplicate special games.

本発明(9)によれば、前記効果に加え、回転体が一方の始動口から他方の始動口に回転移動している間、識別情報を変動させる、即ち、特別遊技移行が内部的に決定してから当該特別遊技を実行するまでタイムラグを設けることにより、特別遊技移行が内部的に決定している場合には、例えば、回転体を停止させるとか、新たな遊技球が他方の始動口に運ばれた後も当該始動口で感知されないように無効化する等の手段を講じることにより、重複した特別遊技の発生を防止することが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention (9), in addition to the above effect, the identification information is changed while the rotating body is rotating from one start port to the other start port, that is, special game transition is internally determined. If a special game transition is internally determined by providing a time lag until the special game is executed after that, for example, the rotating body is stopped or a new game ball is placed at the other start port. By taking measures such as disabling so as not to be detected at the starting port even after being carried, it is possible to prevent the occurrence of duplicate special games.

本発明(10)によれば、前記効果に加え、所定状態下では、いずれか一方向の回転となるので、当該方向の回転に起因した特別遊技移行への期待感が高まると共に、他方の回転に起因した特別遊技移行が実行されなくなることによる遊技機の単一機能化を達成できる結果、遊技の興趣性がより高まるという効果を奏する。   According to the present invention (10), in addition to the above effects, the rotation is in one direction under a predetermined state, so that the expectation for transition to a special game due to the rotation in the direction is increased, and the other rotation As a result of the achievement of a single function of the gaming machine due to the fact that the special game transition due to the game is not executed, there is an effect that the interest of the game is further enhanced.

以下、本発明の最良形態を説明する。尚、当該最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機と従来の第2種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、例えば他のタイプの遊技機(例えば、従来の第1種の機能を複数有する遊技機や、従来の第1種の機能を二つと従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)に応用された場合も本発明の範囲内である。以下、最良形態に係るパチンコ遊技機について詳述する。ここで、当該最良形態は、第1種遊技における通常遊技中に「当たり図柄C」に当選した場合には、当該当選に基づく特別遊技終了後に特定遊技(時間短縮遊技)に移行しないが、特定遊技(時間短縮遊技)中に「当たり図柄C」に当選した場合は、当該当選に基づく特別遊技終了後に特定遊技(時間短縮遊技)に移行するというタイプである。更に、特別遊技が複数同時に発生しないことを担保するため、後述する「強制一時停止タイプ」(タイプA)及び「強制ハズレ図柄差換タイプ」(タイプB)が存在する。以下、まず、タイプAから説明する。ここで、当該タイプは、第2特別遊技実行中に、特別図柄変動に係るタイマを一時停止させることにより、第2特別遊技実行中における第1特別遊技への移行を防止するタイプに係るものである(即ち、第2特別遊技実行中は、特別図柄が変動し続けるタイプ)。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。   The best mode of the present invention will be described below. The best mode is a model in which two conventional first-class pachinko machines and two conventional second-class pachinko machines are mixed, but the present invention is not limited to this. For example, other types of game machines (For example, a game machine having a plurality of conventional first type functions or a game machine having two conventional first type functions and one conventional second type function). Within range. Hereinafter, the pachinko gaming machine according to the best mode will be described in detail. Here, the best mode is that if a winning game “C” is won during a normal game in the first type game, the game does not shift to a specific game (time-reduced game) after the special game based on the win is completed. In the case where “winning symbol C” is won during a game (time-reduced game), the game shifts to a specific game (time-reduced game) after the end of the special game based on the winning. Furthermore, in order to ensure that a plurality of special games do not occur at the same time, there are a “forced pause type” (type A) and a “forced loss symbol replacement type” (type B) described later. Hereinafter, type A will be described first. Here, the type relates to a type that prevents the transition to the first special game during the execution of the second special game by temporarily stopping the timer related to the special symbol fluctuation during the execution of the second special game. Yes (that is, the special symbol keeps changing during the execution of the second special game). It should be noted that this is the best mode, and the following modes are related to the location and function of each means, the order of each step for various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to.

まず、図1を参照しながら、本最良形態(タイプA)に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機1は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode (type A) will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine 1 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、パチンコ遊技機1の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine 1 includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 so as to be openable and closable via a hinge mechanism (not shown). The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、第1大入賞口2120、始動口2210、普図始動口2310、第2大入賞口2220、特別図柄表示装置2130、第1演出表示装置2140、普通図柄表示装置2320、第2演出表示装置2230、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。ここで、特図始動口2110と普図始動口2310の上部には共用入賞口Aが設置されており、当該共用入賞口Aに入賞した遊技球は、その下に設けられた振分装置Bにていずれかの始動口に振り分けられる。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, in the game board, a game area 120 partitioned by an outer rail 122 and an inner rail 124 is formed. The game area 120 includes a plurality of not-shown mechanisms such as a game nail and a windmill, various general prize winning openings, a special figure starting opening 2110, a first big winning opening 2120, a starting opening 2210, and a general drawing starting opening 2310. The second grand prize opening 2220, the special symbol display device 2130, the first effect display device 2140, the normal symbol display device 2320, the second effect display device 2230, the center decoration 192, and the out port 142 are provided. Here, a common winning opening A is installed above the special figure starting opening 2110 and the general drawing starting opening 2310, and the game balls that have won the common winning opening A are distributed below the distribution device B. It is distributed to one of the start openings. Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、図2及び図26を参照しながら、本最良形態の一特徴部分である振分装置Bについて詳述する。はじめに、図2に示すように、本最良形態に係る振分装置Bは、時計回り及び反時計回りに等速で回転可能な回転体Bと、前記回転体Bの外周面に設けられた保留部Bと、前記回転体Bを包囲し前記保留部Bに収納された遊技球を保持するためのカバー部Bと、前記回転体B及び前記カバー部Bの中心軸である軸部Bと、前記軸部Bを軸支する軸受部Bと、前記共用入賞口Aからの遊技球を回転体Bに導く開口部Bとから構成される。そして、振分装置Bの下部左右には、普図始動口2310と特図始動口2110とが配置されており、後述するように、回転体が時計回りに回転した場合{図26(a)〜(d)}には、振分装置Bに導かれた遊技球は特図始動口2110に振分けられ、他方、回転体が反時計回りに回転した場合{図26(e)〜(h)}には、振分装置Bに導かれた遊技球は普図始動口2310に振分けられる。尚、図26の時系列図の詳細は後述する。 First, with reference to FIG. 2 and FIG. 26, the sorting apparatus B which is one characteristic part of the best mode will be described in detail. First , as shown in FIG. 2, the sorting device B according to the best mode is provided on a rotating body B 1 that can rotate at a constant speed clockwise and counterclockwise, and an outer peripheral surface of the rotating body B 1. and a holding unit B 2, and the cover portion B 3 for holding the stored rotating body B 1 surrounds the holding section B 2 gaming balls, the center of the rotary member B 1 and the cover part B 3 A shaft portion B 4 that is a shaft, a bearing portion B 5 that pivotally supports the shaft portion B 4 , and an opening portion B 6 that guides the game ball from the common winning port A to the rotating body B 1 are configured. Further, a general-purpose start opening 2310 and a special-purpose start opening 2110 are arranged on the left and right of the lower part of the sorting apparatus B. As will be described later, when the rotating body rotates clockwise {FIG. 26 (a) ~ (D)}, the game ball guided to the sorting device B is distributed to the special figure starting port 2110, while the rotating body rotates counterclockwise {FIG. 26 (e) ~ (h) }, The game ball guided to the sorting device B is distributed to the normal start port 2310. Details of the time series diagram of FIG. 26 will be described later.

次に、図1に示すように、特図始動口2110は、第1遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する入球検出装置2111を備える。   Next, as shown in FIG. 1, the special figure starting port 2110 is installed as a starting winning port corresponding to the first game. As a specific configuration, the special figure start opening 2110 is a sensor that detects the entry of a game ball into the special figure start opening 2110, and generates special figure start opening entry information indicating the entry at the time of entry. A ball entry detecting device 2111 is provided.

次に、第1大入賞口2120は、特別図柄が所定態様で停止した場合と、第2遊技の第1段階において第2大入賞口2220の特定領域に遊技球が入球した場合に、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、第1遊技及び第2遊技の第2段階に対応した入賞口である。尚、後述する図3でのブロック図においては、第1大入賞口2120は、「第1遊技周辺機器」として括られているが、前記のように第2遊技の周辺機器としても機能する。具体的構成としては、第1大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置2121と、電動役物2122と、電動役物2122を開閉させるための第1大入賞口ソレノイド2330とを備える。ここで、入球検出装置2121は、第1大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。電動役物2122は、第1大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120を可変させる。   Next, the first grand prize opening 2120 is displayed when the special symbol stops in a predetermined manner and when a game ball enters the specific area of the second big prize opening 2220 in the first stage of the second game. It is a winning opening corresponding to the second stage of the first game and the second game, which is in a horizontal rectangular shape and is located above the out port 142, which is in an open state as a “big hit”. In the block diagram of FIG. 3 to be described later, the first big prize opening 2120 is bundled as “first game peripheral device”, but also functions as a peripheral device for the second game as described above. As a specific configuration, the first grand prize opening 2120 includes a ball entry detection device 2121 for detecting the entry of a game ball, an electric accessory 2122, and a first grand prize for opening and closing the electric accessory 2122. A mouth solenoid 2330. Here, the entrance detection device 2121 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first grand prize opening 2120, and generates first grand prize entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. The electric accessory 2122 changes the first big prize opening 2120 to the first big prize opening 2120 in a normal state where game balls cannot be won or difficult to win and in an open state where game balls are easy to win.

次に、始動口2210は、第2遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、始動口2210は、入球検出装置2211と、電動役物2212と、電動役物2212を開閉させるための電動役物ソレノイド136とを備える。ここで、入球検出装置2211は、始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2212は、始動口2210に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   Next, the start opening 2210 is installed as a start winning opening corresponding to the second game. As a specific configuration, the start port 2210 includes a ball entry detection device 2211, an electric combination 2212, and an electric combination solenoid 136 for opening and closing the electric combination 2212. Here, the entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the start opening 2210, and generates start entrance entrance information indicating the entrance at the time of entrance. Next, the electric accessory 2212 is changed to a normal state in which a game ball cannot be won or difficult to win and an open state in which the game ball is easy to win.

次に、普図始動口2310は、普図始動口2310への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する入球検出装置2311を備える。尚、普図始動口2310への遊技球の入球は、始動口2210の電動役物2212を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the general-purpose start opening 2310 is a sensor that detects a game ball entering the general-purpose start opening 2310, and generates a general-purpose start-entry entrance information indicating the entrance at the time of entering the ball. A device 2311 is provided. In addition, the entrance of the game ball into the normal start port 2310 triggers a lottery for expanding the electric accessory 2212 of the start port 2210.

次に、第2大入賞口2220は、始動口2210へ遊技球が入球することに基づき開状態となる、第2特別遊技の第1段階と関係する入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口2220は、第2大入賞口2220内部に設けられている特定領域172及び通常領域174と、遊技球を特定領域172及び通常領域174のいずれかへ誘導する誘導装置170と、当該第2大入賞口2220への遊技球の入球を検出するための入球検出装置2221と、特定領域172への遊技球の入球を検出するための特定領域入賞検出装置2222と、通常領域174への遊技球の入球を検出するための通常領域入賞検出装置2223と、ハネ部と称される電動役物2224と、電動役物2224を開閉させるための第2大入賞口ソレノイド138とを備える。上述した第2大入賞口2220の内部に設置された各構成部分には、電動役物2224が開状態の際に入賞した遊技球のみが到達可能であり、電動役物2224が閉状態の際には到達不能に構成されている。ここで、誘導装置170は、夫々が長短複数の回転羽根を有する二つの回転体からなる。これら二つの回転体は常に回転しており、夫々の長い回転羽根同士が近接したときに、その上へ落下した遊技球を特定領域172へ誘導する。長い回転羽根同士が近接していないときは、その上へ落下した遊技球は通常領域174へ入球する。次に、入球検出装置2221は、第2大入賞口2220への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。次に、電動役物2224は、第2大入賞口2220に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態(図中の実線)と遊技球が入賞し易い開放状態(図中の点線)に可変する。   Next, the second big prize opening 2220 is a prize opening related to the first stage of the second special game, which is opened based on the game ball entering the start opening 2210. As a specific configuration, the second grand prize opening 2220 guides the game ball to either the specific area 172 or the normal area 174 and the specific area 172 and the normal area 174 provided in the second big prize opening 2220. Guidance device 170, a ball detection device 2221 for detecting a game ball entering the second grand prize opening 2220, and a specific area winning for detecting a game ball entering the specific area 172 A detection device 2222, a normal area winning detection device 2223 for detecting the entry of a game ball into the normal region 174, an electric accessory 2224 called a honey part, and a first for opening and closing the electric accessory 2224 And two major winning opening solenoids 138. Each component installed in the second grand prize opening 2220 described above can be reached only by a game ball won when the electric accessory 2224 is open, and when the electric accessory 2224 is closed. It is configured to be unreachable. Here, the guidance device 170 includes two rotating bodies each having a plurality of long and short rotating blades. These two rotating bodies are always rotating, and when the respective long rotating blades come close to each other, the game balls that have fallen onto them are guided to the specific area 172. When the long rotating blades are not close to each other, the game ball that has fallen onto it enters the normal area 174. Next, the entrance detection device 2221 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the second grand prize opening 2220, and generates second grand prize entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. Next, the electric accessory 2224 is variable in the second grand prize opening 2220 between a normal state where a game ball cannot be won or difficult to win (solid line in the figure) and an open state where the game ball is easy to win (a dotted line in the figure). To do.

次に、特別図柄表示装置2130は、第1遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及び「−」で表示される。   Next, the special symbol display device 2130 performs change display and stop display of the special symbol corresponding to the first game. As a specific configuration, the special symbol display device 2130 includes a special figure display unit 2131 and a special figure hold display unit 2132. Here, the special figure hold display unit 2132 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of random numbers held in the first game (the number of fluctuations of special symbols that are not executed). The special symbol display device 2130 is composed of, for example, a 7-segment LED, and the special symbols are displayed with ten numbers “0” to “9” and “−”.

尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する第1演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。   Note that the special symbol does not necessarily have an effect role, and in the best mode, the size of the special symbol display device 2130 is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique that does not display a decorative symbol by giving a special role to the special symbol itself, the special symbol is displayed on a liquid crystal display such as a first effect display device 2140 described later. You may comprise.

次に、第1演出表示装置2140は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、第1演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、第1演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。   Next, the first effect display device 2140 mainly performs change display and stop display of effect images including decorative symbols that change and stop in conjunction with special symbols. As a specific configuration, the first effect display device 2140 includes a drawing display unit 2141 and a drawing hold display unit 2142. Here, the figure display unit 2141 displays, for example, a plurality of rows of decorative symbol variation moving images simulating a slot machine game in the central area of the screen. The first effect display device 2140 is composed of a liquid crystal display in the best mode, but may be composed of other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the drawing hold display unit 2142 is composed of four lamps, and the lamps are linked with a special design hold lamp.

次に、普通図柄表示装置2320は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2320は、普図表示部2321と、普図保留表示部2322とを備える。ここで、普図保留表示部2322は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。   Next, the normal symbol display device 2320 performs normal symbol variation display and stop display. As a specific configuration, the normal symbol display device 2320 includes a general map display unit 2321 and a general map hold display unit 2322. Here, the universal symbol hold display unit 2322 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of normal symbol fluctuations held (the number of normal symbol fluctuations not executed).

次に、第2演出表示装置2230は、第2特別遊技に係る遊技状態(例えば、第1段階の第2特別遊技に移行したか否か、第2段階の第2特別遊技に移行したか否か、第2段階のラウンド数や入球数に関する報知)を表示する。   Next, the second effect display device 2230 has a gaming state relating to the second special game (for example, whether or not the state has shifted to the second stage special game in the first stage, or has not shifted to the second stage special game in the second stage). Or a notification regarding the number of rounds and the number of balls entered in the second stage).

最後に、センター飾り192は、第1演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、第1演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点灯等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the first effect display device 2140, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the first effect display device 2140, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 or an area other than the game area 120, and plays a role of effect by turning on or the like.

次に、図3を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110や普図始動口2310に入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技の興趣性を高める演出が表示される第1演出表示装置2140及び第2演出表示装置2230と、第1演出表示装置2140及び第2演出表示装置2230上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う第1演出表示制御手段2150及び第2演出表示制御手段2240(サブ基板)と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。尚、本最良形態においては、第1演出表示制御手段2150と第2演出表示制御手段2240とは、物理的に一つのサブ基板内に備えられているが、別々のサブ基板として構成してもよい。更には、第1演出表示制御手段2150と第2演出表示制御手段2240とを別機能として構成したが、両者の機能を持たせた一の手段として構成してもよい。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the special drawing starting port 2110 or the general drawing starting port 2310 (that is, the player's profit and direct Main control device 1000 that performs (related control), a first effect display device 2140 and a second effect display device 2230 on which an effect that enhances the fun of the game is displayed, a first effect display device 2140 and a second effect display device To the first effect display control means 2150 and the second effect display control means 2240 (sub-board) that perform display control related to various effects / information notifications on the 2230, to the prize ball tank 212, the prize ball rail 214, and to each winning opening A prize ball payout mechanism (set base) 210 including a payout unit 216 for paying out game balls supplied from the prize ball tank 212 to the upper ball tray 110 in accordance with the winning of the game, and a payout unit 16, a prize ball payout device 3000 that controls the payout operation of 16, a launch device 232 that fires the game balls (reserved balls) of the upper ball tray 110 to the game area 120 one by one, and a launch that controls the launch operation of the launch device 232 A control board 230, a power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, a power switch 292 that is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine, and the like are provided on the back of the front frame 104 (opposite the game side). It has been. In the best mode, the first effect display control means 2150 and the second effect display control means 2240 are physically provided in one sub-board, but may be configured as separate sub-boards. Good. Furthermore, although the first effect display control means 2150 and the second effect display control means 2240 are configured as separate functions, they may be configured as one means having both functions.

次に、図4のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、第1遊技・第2遊技・補助遊技の周辺機器である遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と、振分装置Bの回転体B(回転手段)と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段の詳細を説明する。 Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 is a game peripheral device 2000 that is a peripheral device for the first game, the second game, and the auxiliary game, and a prize for performing payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device 1000. The ball payout device 3000 is connected to the rotating body B 1 (rotating means) of the sorting device B so as to be able to transmit information. In addition, although not shown, various game effect lamps 190 (for example, side lamps), a speaker 114, and the like are also electrically connected. The main controller 1000 includes hardware such as ROM and RAM for storing data and programs, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, in the best mode, the main controller 1000 is provided with a payout control function, but may be configured so as to be provided in the prize ball payout device 3000, for example. Similarly, each means included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. Hereinafter, details of each of the above means will be described.

まず、主制御装置1000は、第1遊技・第2遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、第1遊技と第2遊技との調整を行なう遊技間調整手段1200と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(当たりA、当たりB、当たりC、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1400と、振分装置Bの回転体Bの回転駆動制御を司る回転体駆動制御手段1500とを有している。ここで、回転体駆動制御手段1500は、一方の始動口への入賞に起因して特別遊技が発生(又は特別遊技が内部的に確定)した場合に、他方の始動口へ入賞しないよう、回転体を停止させる機能を有している。 First, the main control device 1000 includes a game control unit 1100 that controls the main control relating to the first game, the second game, and the auxiliary game, an inter-game adjustment unit 1200 that adjusts the first game and the second game, and game peripherals. Various game information on the device 2000 side {for example, stop symbol information, stop symbol attribute information (hit A, win B, win C, lose), information on change mode (eg, change time), special game start signal / state Information transmission means 1300 for transmitting information / end signal, hold information, etc., and a prize for controlling the prize ball payout device 3000 so as to pay out a predetermined prize ball based on the winning of a game ball to various prize openings. A ball payout determining unit 1400 and a rotating body drive control unit 1500 that controls the rotation driving of the rotating body B 1 of the sorting apparatus B are provided. Here, the rotator drive control means 1500 rotates so as not to win the other starting port when a special game occurs (or the special game is determined internally) due to winning at one starting port. Has the function of stopping the body.

次に、遊技制御手段1100は、各入賞口(始動口等)への入球を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための抽選手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)等を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、始動口2210の電動役物2212の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技を制御するための特別遊技制御手段1170と、現在の遊技状態(第1遊技の遊技状態)をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、特別遊技状態、電チュー開閉に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。   Next, the game control unit 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each of the winning entrances (starting ports or the like) has entered a ball and determining whether or not each random number can be acquired. The lottery means 1120 for acquiring, the hold control means 1130 for temporarily storing the ball entering each start port during the variable display as the hold ball within the upper limit number, and the stop symbol of each symbol based on each random number In addition, the symbol content determining means 1140 for determining the variation mode (variation time, etc.), the display control means 1150 for controlling the variation and stop of each symbol, and the opening / closing of the electric accessory 2212 of the start port 2210 Electric Chu open / close control means 1160 for performing various processes directly related to the determination, special game control means 1170 for controlling each special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the current game Determination of which gaming state to shift the state (the gaming state of the first game), specific game control means 1180 for performing processing to shift the gaming state based on the determination, and the current gaming state {eg, special Game state, state related to opening / closing of electric Chu (easy open state, non-easy open state), stop symbol and variation mode information related to special symbol, stop symbol and variation mode information related to normal symbol, on / off status of various flags, special And a game state temporary storage means 1190 for temporarily storing a game state (for example, information on the number of rounds and winning prizes) during a game.

ここで、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図始動口2310に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112と、第2特別遊技の第1段階への移行契機となる遊技球入球信号を始動口2210から受信したか否かを判定する始動口入球判定手段1113と、第2特別遊技の第2段階への移行契機となる遊技球入球信号を第2大入賞口2220の特定領域入賞検出装置2222から受信したか否かを判定する特定領域通過判定手段1114とを有している。   Here, the ball entering determination means 1110 is a special figure starting port entrance determining means 1111 for determining whether or not a game ball has entered the special figure starting port 2110, and a game ball has flowed into the general figure starting port 2310. The normal start starting ball entrance judging means 1112 for judging whether or not, and the start judging whether or not the game ball entering signal which becomes a trigger for the transition to the first stage of the second special game is received from the starting port 2210. It is determined whether or not the entrance ball determination means 1113 and the game ball entrance signal that triggers the transition to the second stage of the second special game are received from the specific area winning detection device 2222 of the second grand prize opening 2220. Specific area passage determination means 1114.

次に、抽選手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき第1乱数(遊技内容決定乱数)を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図抽選手段1121と、第2乱数(普通図柄当選乱数)の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図抽選手段1122とを有している。   Next, the lottery means 1120 determines whether or not to acquire the first random number (game content determination random number) based on the game ball entering the special figure starting port 2110, and according to the determination result, the random number ( For example, the special drawing lottery 1121 for obtaining a winning random number, a variation mode determining random number, a special symbol determining random number, etc.) and the second random number (ordinary symbol winning random number) can be acquired, and the random number is determined based on the determination result. And a general drawing lottery means 1122 for acquiring

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is “0” to “65535” (winning random number) or “0” to “255” (depending on the type of random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための特図保留手段1131と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。   Next, the hold control unit 1130 determines whether or not to temporarily store the game content determination random number acquired in a situation where the special symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the random symbol variation permission is granted. Whether to temporarily store the special symbol holding means 1131 for holding in the special symbol holding information temporary storage means 1131a and the normal symbol winning random number acquired in a situation where the normal symbol variation permission is not down, Based on the determination result, there is a general figure holding means 1132 for holding the random number in the general figure holding information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is granted. Here, the special figure holding means 1131 and the universal figure holding means 1132 can store up to four special figure holding information temporary storage means 1131a and a universal drawing temporary storage means 1131a for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. Each has a figure hold information temporary storage means 1132a.

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき、普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−2)。尚、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−2による特別図柄の変動態様は、特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1のそれと比較して、相対的に短い変動時間の変動態様が選択されるように構成されている。更に、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル1141aの各抽選テーブル(特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1及び特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−2)は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合(例えば保留球が所定数以上)では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合(例えば保留球が所定数未満)では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。また、普図内容決定手段1142は、普通図柄の停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、第1遊技の遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル1142a−1、時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2)。尚、通常遊技時における当選確率を低確率(例えば65000分の1)に設定し、時間短縮遊技時における当選確率を高確率(例えば1.003分の1)に設定する等、通常時と時間短縮遊技時との差を大きくして差異を明確にし、時間短縮遊技時でないと実質的に第2特別遊技に移行しないような構成としてもよい。   Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired game content determination random number, the special symbol content determination means 1141 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the special symbol, and the acquired normal symbol winning random number On the basis of this, there is a general symbol content determination means 1142 for determining a stop symbol of a normal symbol. Here, the special figure content determination means 1141 has a special figure content determination lottery table 1141a that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the special symbol, and the special figure content determination lottery table. 1141a includes various lottery tables that differ depending on the gaming state (normal game → special drawing normal gaming state lottery table 1141a-1, time shortening game → special time shortening gaming state lottery table 1141a-2). In addition, the variation mode of the special symbol by the special figure time shortening gaming state lottery table 1141a-2 is selected as the variation mode of the relatively short variation time compared with that of the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1. It is configured to be. Further, although not shown, each lottery table (the special drawing normal gaming state lottery table 1141a-1 and the special drawing time shortening gaming state lottery table 1141a-2) of the special figure content determination lottery table 1141a described above varies. When each of them has a plurality of lottery tables and a predetermined condition is satisfied (for example, a predetermined number or more of holding balls), a lottery table in which a short variation mode is easily selected is selected. When the condition is not satisfied (for example, the number of reserved balls is less than a predetermined number), a lottery table in which a long variation mode is easily selected is selected. Further, the general content determination means 1142 has a general content determination lottery table 1142a that is referred to when determining the stop symbol of the normal symbol, and the general content determination lottery table 1142a is the first one. Various winning tables that differ depending on the gaming state of the game are provided (normal game → usual drawing normal lottery table 1142a-1, time shortening game → usual drawing time shortening lottery table 1142a-2). It is to be noted that the normal time and the time are set such that the winning probability at the normal game is set to a low probability (for example, 1 / 5,000) and the winning probability at the time shortening game is set to a high probability (for example, 1 / 1.003). It may be configured such that the difference from the shortened game is increased to clarify the difference, and that the time does not substantially shift to the second special game unless it is a time-reduced game.

次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図表示制御手段1151と、普通図柄表示装置2320の普図表示部2321上での普通図柄の変動及び停止に関する表示処理を行うための普図表示制御手段1152とを有している。ここで、特図表示制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図表示制御手段1152は、普通図柄表示装置2320の普図表示部2321上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を備えている。   Next, the display control unit 1150 includes a special symbol display control unit 1151 that performs control to stop and display the special symbol on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 for a predetermined time, and a normal symbol display device 2320. There is a general symbol display control means 1152 for performing a display process related to the change and stop of the normal symbol on the normal symbol display unit 2321. Here, the special figure display control means 1151 further includes special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the special figure content determination means 1141. The special figure fluctuation time management means 1151a further includes a special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the general symbol display control means 1152 has a general symbol fluctuation time management means 1152a for managing the fluctuation time of the normal symbol on the universal symbol display unit 2321 of the normal symbol display device 2320. Further, the common figure fluctuation time management means 1152a includes a common figure fluctuation management timer 1152a-1 capable of measuring time.

次に、電チュー開閉制御手段1160は、始動口2210の電動役物2212を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、始動口2210の電動役物2212の駆動時間を計測する開放タイマ1162とを有している。   Next, the electric chew opening / closing control means 1160 includes a condition determination means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the electric accessory 2212 of the start opening 2210 is satisfied, and the start opening 2210 And an open timer 1162 for measuring the driving time of the electric accessory 2212.

次に、特別遊技制御手段1170は、停止した特別図柄が特定態様であるか否かの判定を行うと共に、当たりに当選しており(当たりフラグが発生しており)、かつ、特定態様である場合には、第1大入賞口2120を所定条件で開状態にするという第1特別遊技を実行するための第1特別遊技制御手段1171と、第2特別遊技の実行に係る各種制御を司る第2特別遊技制御手段1172とを有している。   Next, the special game control means 1170 determines whether or not the stopped special symbol is in a specific mode, wins a win (a win flag is generated), and is in a specific mode. In this case, the first special game control means 1171 for executing the first special game for opening the first grand prize winning opening 2120 under predetermined conditions, and various controls related to the execution of the second special game. 2 special game control means 1172.

ここで、第1特別遊技制御手段1171は、第1特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する第1条件判定手段1171aと、前記条件を充足している場合に、第1特別遊技を実行するための第1特別遊技実行手段1171bと、第1特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第1特別遊技時間管理手段1171cとを有している。また、第1特別遊技時間管理手段1171cは、時間を計測可能な第1特別遊技用タイマ1171c−1を更に有している。   Here, when the first special game control means 1171 satisfies the first condition determination means 1171a for determining whether or not the condition for shifting to the first special game is satisfied, First special game execution means 1171b for executing the first special game and first special game time management means 1171c for performing time management of various processes relating to the first special game are provided. The first special game time management means 1171c further includes a first special game timer 1171c-1 capable of measuring time.

次に、第2特別遊技制御手段1172は、第2特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定するための第2条件判定手段1172aと、前記条件を充足している場合に、第2特別遊技を実行するための第2特別遊技実行手段1172bと、第2特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第2特別遊技時間管理手段1172cとを有している。ここで、第2条件判定手段1172aは、第1段階特別遊技への移行条件を充足しているか否かを判定する第1段階特別遊技条件判定手段1172a−1と、第2特別遊技の第1段階の際に第2段階移行条件を充足したか否かを判定する第2段階特別遊技条件判定手段1172a−2とを有している。また、第2特別遊技実行手段1172bは、第2大入賞口2220の電動役物2224を駆動して第1段階特別遊技を実行するための第1段階特別遊技実行手段1172b−1と、第1大入賞口2120の電動役物2122を駆動して第2段階特別遊技を実行するための第2段階特別遊技実行手段1172b−2とを有している。また、第2特別遊技時間管理手段1172cは、第2特別遊技の第2段階移行条件となる、第2大入賞口2220の特定領域(特定領域入賞検出装置2222)への遊技球入球有効時間(入球検出装置2211での遊技球入球検出からの所定時間)を計測する特定領域有効タイマ1172c−1と、第2特別遊技の第1段階特別遊技中の第2大入賞口2220の開閉時間を計測する第1段階開閉タイマ1172c−2と、第2段階特別遊技における単位遊技時間を計測する第2段階開閉タイマ1172c−3とを有している。   Next, when the second special game control means 1172 satisfies the condition, the second condition determination means 1172a for determining whether or not the condition for shifting to the second special game is satisfied. The second special game execution means 1172b for executing the second special game and the second special game time management means 1172c for performing time management of various processes relating to the second special game are provided. Here, the second condition determining means 1172a is a first stage special game condition determining means 1172a-1 that determines whether or not the conditions for shifting to the first stage special game are satisfied, and the first special game condition 1172a-1. Second stage special game condition determining means 1172a-2 for determining whether or not the second stage transition condition is satisfied at the stage. The second special game execution means 1172b includes a first stage special game execution means 1172b-1 for driving the electric accessory 2224 of the second grand prize opening 2220 to execute the first stage special game, And a second stage special game execution means 1172b-2 for driving the electric accessory 2122 of the big prize opening 2120 to execute the second stage special game. In addition, the second special game time management means 1172c is a game ball entry valid time to the specific area (specific area winning detection device 2222) of the second big prize opening 2220, which is the second stage transition condition of the second special game. A specific area effective timer 1172c-1 for measuring (predetermined time from detection of game ball entry by the ball entry detection device 2211) and opening / closing of the second big prize opening 2220 during the first stage special game of the second special game A first stage opening / closing timer 1172c-2 for measuring time and a second stage opening / closing timer 1172c-3 for measuring unit game time in the second stage special game are provided.

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、本最良形態においては、後述するように時短回数は、当たり図柄の種類により決定される。また、前記のように、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、始動口2210の電動役物2212の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。   Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition of the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction. Here, in this best mode, as will be described later, the number of time reductions is determined by the type of winning symbol. Further, as described above, during the time reduction, the variation time of the special symbol is relatively shortened (time reduction function) as compared with the non-time reduction. Furthermore, the fluctuation time of the normal symbol is also relatively shortened, and the open extension time of the electric accessory 2212 at the start port 2210 is relatively extended (open time extension function). The above-mentioned specific game end condition determining means 1181 has a function of determining whether or not the number of ends has been reached in a probability variation game with a limited number of times, for example (has a number variation probability varying game function with a number of times limit). (In the case of a pachinko machine), it may have a function of performing a lottery transition from a specific game (for example, a probability variable game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time a symbol changes (has a falling lottery function) For pachinko machines).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1遊技に関する現在の遊技状態{例えば、特別遊技状態、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための第1遊技状態一時記憶手段1191と、第2遊技に関する現在の遊技状態{例えば、特別遊技状態、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための第2遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技に関する現在の遊技状態{例えば、各種フラグのオンオフ状況、普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報}等を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193とを有している。ここで、第1遊技状態一時記憶手段1191は、第1遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、第1特別遊技中における情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。また、第2遊技状態一時記憶手段1192は、各種フラグ(第1段階特別遊技に関するフラグ、第2段階特別遊技に関するフラグ等)のオンオフ状況を記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、第2特別遊技中に関する情報(単位遊技における第1大入賞口2120への遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192bとを有している。また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、各種フラグ(補助遊技に関するフラグ)のオンオフ情報を一時記憶するための補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1193bとを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 stores the current game state relating to the first game {for example, special game state, stop symbol and variation mode information related to the special symbol, on / off status of various flags, game state during special game ( First game state temporary storage means 1191 for temporarily storing, for example, the number of rounds and winning numbers), and the current game state relating to the second game {eg, special game state, on / off status of various flags, special game in progress Second game state temporary storage means 1192 for temporarily storing the game state (for example, the number of rounds and winning information), and the current game state relating to the auxiliary game {eg, on / off status of various flags, normal symbols Auxiliary game state temporary storage means 1193 for temporarily storing stop symbols and variation mode information} and the like. Here, the first game state temporary storage unit 1191 includes a first flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states relating to the first game, and a special symbol (change start) that is currently changing. Special figure information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information relating to the special symbols for which the condition is established, and information during the first special game (number of rounds, number of winning game balls in any round) Etc.) for temporarily storing the first special game related information temporary storage means 1191c. The second game state temporary storage means 1192 includes second flag temporary storage means 1192a for storing ON / OFF statuses of various flags (a flag relating to the first stage special game, a flag relating to the second stage special game, etc.); 2 special game-related information temporary storage means 1192b for temporarily storing information related to the special game (the number of game balls won in the first big prize opening 2120 in the unit game). The auxiliary game state temporary storage means 1193 includes auxiliary game related flag temporary storage means 1193a for temporarily storing on / off information of various flags (flags related to auxiliary games), and normal symbols that are currently changing (change start conditions are established). Normal symbol information temporary storage means 1193b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information.

次に、遊技間調整手段1200は、各種一時記憶手段(特図保留情報一時記憶手段1131a、普図保留情報一時記憶手段1132a、遊技状態一時記憶手段1190)を参照することにより、現在の遊技状態を逐次確認する遊技状態確認手段1210と、一方の特別遊技の実行中に他方の特別遊技への移行を回避するための作動回避制御手段1220とを有する。ここで、作動回避制御手段1220は、第2遊技が特別遊技に移行した場合に、第1遊技の特別遊技への移行を回避するための第1作動回避制御手段1221と、第1遊技が特別遊技に移行した場合に、第2遊技の特別遊技への移行を回避するための第2作動回避制御手段1222とを有している。以下、各手段を順に詳述する。まず、第1作動回避制御手段1221は、第2遊技が特別遊技に移行したか否かを判定するための第1作動回避判定手段1221aと、作動回避条件を充足した場合に作動回避処理を実行するための第1作動回避実行手段1221bとを更に有している。ここで、第1作動回避実行手段1221bは、第2遊技が特別遊技に移行した場合、第1遊技に係る特別図柄の変動を禁止するための特図変動禁止手段1221b−1と、第2遊技が特別遊技に移行した場合、当該特別遊技の間、第1遊技に係る特別図柄の変動を一時停止するための特図変動タイマ一時停止手段1221b−2とを有している。また、第2作動回避制御手段1222は、第1遊技が特別遊技に移行したか否かを判定するための第2作動回避判定手段1222aと、作動回避条件を充足した場合に第2遊技の作動回避処理を実行するための第2作動回避実行手段1222bとを更に有している。   Next, the inter-game adjustment means 1200 refers to various temporary storage means (special figure hold information temporary storage means 1131a, general figure hold information temporary storage means 1132a, game state temporary storage means 1190), and thereby the current game state. The game state confirmation means 1210 for sequentially confirming and the operation avoidance control means 1220 for avoiding the transition to the other special game during the execution of one special game. Here, the operation avoidance control means 1220 includes a first operation avoidance control means 1221 for avoiding the transition of the first game to the special game when the second game is shifted to the special game, and the first game is special. The second operation avoidance control means 1222 is provided for avoiding the transition of the second game to the special game when the game is shifted to the game. Hereinafter, each means will be described in detail. First, the first operation avoidance control unit 1221 executes the operation avoidance process when the operation avoidance condition is satisfied, and the first operation avoidance determination unit 1221a for determining whether or not the second game has shifted to the special game. And a first operation avoidance executing unit 1221b. Here, the first action avoidance executing means 1221b is a special figure fluctuation prohibiting means 1221b-1 for prohibiting the fluctuation of the special symbol related to the first game when the second game is shifted to the special game, and the second game. When the game is shifted to the special game, the special game change timer temporary stop means 1221b-2 for temporarily stopping the change of the special symbol related to the first game is provided during the special game. The second operation avoidance control means 1222 is a second operation avoidance determination means 1222a for determining whether or not the first game has shifted to the special game, and the operation of the second game when the operation avoidance condition is satisfied. Second operation avoidance execution means 1222b for executing avoidance processing is further included.

次に、遊技周辺機器2000について説明する。まず、遊技周辺機器2000は、第1遊技側の周辺機器である第1遊技周辺機器2100と、第2遊技側の周辺機器である第2遊技周辺機器2200と、補助遊技側の周辺機器である補助遊技周辺機器2300とを有している。以下、これら手段を順に説明する。   Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. First, the gaming peripheral device 2000 is a first gaming peripheral device 2100 that is a peripheral device on the first game side, a second gaming peripheral device 2200 that is a peripheral device on the second game side, and a peripheral device on the auxiliary gaming side. An auxiliary game peripheral device 2300. Hereinafter, these means will be described in order.

まず、第1遊技周辺機器2100は、第1特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、第1特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、主として第1演出に係る表示を行う第1演出表示装置2140と、第1演出に係る一切の表示制御を司る第1演出表示制御手段2150とを有している。尚、第1演出は、特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。   First, the first gaming peripheral device 2100 is in a closed state during the normal game and the special figure starting port 2110 that triggers the transition to the first special game, and opens under predetermined conditions during the first special game. Including the first big winning opening 2120 to be in a state, the special symbol display device 2130 capable of displaying and changing the special symbol, and the display of the stop and variable indication of the decorative symbol and the progress of the game during the special game 1st display device 2140 which mainly performs display concerning the 1st production, and 1st production display control means 2150 which manages all display control concerning the 1st production. The first effect relates to display of only information that does not affect the game result, including the variation of the decorative symbol in a form synchronized with the variation of the special symbol.

ここで、第1演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主として、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、第1演出表示装置2140での演出表示制御を行う表示制御手段2152とを有している。まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの第1遊技に関する遊技情報(例えば、第1遊技の特別遊技に関する情報)を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。次に、表示制御手段2152は、第1演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2152aと、第1演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る保留情報表示制御手段2152bとを有している。ここで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2152a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2152a−2とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2152a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定テーブル2152a−1−1を更に有している。また、保留情報表示制御手段2152bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2152b−1を更に有している。尚、第1演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、第1演出表示制御手段2150が、表示、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   Here, the first effect display control means 2150 is based on the display information receiving means 2151 for receiving various information from the main control device 1000 side and mainly the information from the main control device 1000 side. And display control means 2152 for effect display control on the display device 2140. First, the display information receiving means 2151 has main-side information temporary storage means 2151a for temporarily storing game information related to the first game from the main controller 1000 side (for example, information related to the special game of the first game). ing. The symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2151a is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below. Next, the display control means 2152 includes a decorative design display control means 2152a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the design display unit 2141 of the first effect display device 2140, and the first effect display device 2140. Hold information display control means 2152b for controlling all of the hold information display processing on the drawing hold display unit 2142. Here, the decorative symbol display control means 2152a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage unit 2151a. It further has a figure display content determination means 2152a-1 and a drawing change mode storage means 2152a-2 for storing data related to the decoration symbol and the change mode of the decoration pattern. Here, the drawing display content determination means 2152a-1 further includes a drawing variation content determination table 2152a-1-1 for reference when determining the variation mode of the decorative symbol. Further, the hold information display control means 2152b further includes a drawing hold information temporary storage means 2152b-1 for temporarily storing the current number of held balls. In addition, the first effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. To do. In the best mode, the first effect display control means 2150 is configured to integrally control the display, the game lamp, and the sound, but is separated as a functionally separate peripheral device. It may be configured. In this case, the peripheral devices may be connected by a board-to-board connector.

次に、第2遊技周辺機器2200は、第2特別遊技の第1段階への移行の契機となる始動口2210と、通常遊技の際には閉状態にあり、第2特別遊技の第1段階の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、第2特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、主として第2演出に係る表示を行う第2演出表示装置2230と、第2演出等に係る一切の表示制御を司る第2演出表示制御手段2240とを有している。尚、「第1遊技周辺機器2100」の第1大入賞口2120は、第2特別遊技の第2段階においては「第2遊技周辺機器2200」として機能する。   Next, the second game peripheral device 2200 is in the closed state during the normal game and the start port 2210 that triggers the transition to the first stage of the second special game, and the first stage of the second special game. In this case, the second effect display device 2230 that mainly performs display related to the second effect, including the second grand prize opening 2220 that is opened under predetermined conditions and a display indicating the progress of the game during the second special game. And second effect display control means 2240 for controlling all display control related to the second effect and the like. Note that the first grand prize opening 2120 of the “first game peripheral device 2100” functions as the “second game peripheral device 2200” in the second stage of the second special game.

ここで、第2演出表示制御手段2240は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2241と、主として、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、第2演出表示装置2230での表示制御を行う表示制御手段2242とを有している。ここで、表示情報受信手段2241は、主制御装置1000からの各種情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2241aを有している。そして、当該記憶情報は、特に第2特別遊技中における、遊技進行状況の報知処理の際に利用される。尚、第2演出表示制御手段2240は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、第2演出表示制御手段2240が、表示、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。尚、本最良形態においては、第1演出表示制御手段2150と第2演出表示制御手段2240とを機能的に分けたが、これらを一体として構成してもよい。   Here, the second effect display control means 2240 is based on the display information receiving means 2241 for receiving various information from the main control device 1000 side and mainly the information from the main control device 1000 side. Display control means 2242 for performing display control on the display device 2230. Here, the display information receiving unit 2241 has a main-side information temporary storage unit 2241a for temporarily storing various types of information from the main control device 1000. And the said memory | storage information is utilized in the case of the alerting | reporting process of a game progress condition especially in a 2nd special game. In addition, the second effect display control means 2240 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. To do. In the best mode, the second effect display control means 2240 is configured to integrally control the display, the game lamp, and the sound, but is separated as a functionally separate peripheral device. It may be configured. In this case, the peripheral devices may be connected by a board-to-board connector. In the best mode, the first effect display control means 2150 and the second effect display control means 2240 are functionally separated. However, they may be configured integrally.

次に、補助遊技周辺機器2300は、始動口2210の電動役物2212開放の契機となる普図始動口2310と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2320とを有している。   Next, the auxiliary gaming peripheral device 2300 has a general-purpose start opening 2310 that triggers the opening of the electric accessory 2212 of the start opening 2210, and a normal symbol display device 2320 that can display and stop displaying normal symbols. ing.

尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2320が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、第1演出表示装置2140が第1演出表示制御手段2150、第2演出表示装置2230が第2演出表示制御手段2240と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2320は主制御装置1000により制御され、第1演出表示装置2140は第1演出表示制御手段2150により制御され、第2演出表示装置2230は第2演出表示制御手段2240により制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。尚、周辺機器の詳細構成は上述したので説明を割愛する。   The special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2320 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the first effect display device 2140 is the first effect display control means 2150 and the second effect display device 2230. Is connected to the second effect display control means 2240 so that information can be transmitted. That is, the special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2320 are controlled by the main control device 1000, the first effect display device 2140 is controlled by the first effect display control means 2150, and the second effect display device 2230 is the second effect display device. It means that it is controlled by the display control means 2240. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication. Since the detailed configuration of the peripheral device has been described above, a description thereof will be omitted.

次に、本最良形態(タイプA)に係る処理の流れを説明する。まず、図5は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図5に示すように、まず、ステップ1000で、主制御装置1000は、第1遊技における通常遊技時・特定遊技時に実行される、第1特別遊技への移行判定に係る第1特別遊技移行判定処理を実行する。次に、ステップ2000で、主制御装置1000は、第1特別遊技に係る第1特別遊技実行処理を実行する。そして、ステップ3000で、主制御装置1000は、第2遊技における通常遊技時・特定遊技時に実行される、第2特別遊技への移行判定に係る第2特別遊技移行判定処理を実行する。次に、ステップ4000で、主制御装置1000は、第2特別遊技に係る第2特別遊技実行処理を実行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000は、賞球払出処理を実行する。当該ステップにおいては、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1000に戻る。   Next, the flow of processing according to the best mode (type A) will be described. First, FIG. 5 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. As shown in FIG. 5, first, at step 1000, the main controller 1000 determines the first special game transition related to the transition determination to the first special game, which is executed at the time of the normal game or the specific game in the first game. Execute the process. Next, at step 2000, main controller 1000 executes a first special game execution process related to the first special game. In step 3000, the main controller 1000 executes a second special game transition determination process related to the transition determination to the second special game, which is performed at the time of the normal game or the specific game in the second game. Next, at step 4000, main controller 1000 executes a second special game execution process related to the second special game. In step 5000, main controller 1000 executes a prize ball payout process. In this step, the main controller 1000 (especially the prize ball payout determination means 1400) drives the prize ball payout device 3000 based on the winning opening where the game ball has won, and performs a predetermined prize ball payout process. Return to step 1000 again.

次に、図6は、図5におけるステップ1000のサブルーチンに係る、第1特別遊技移行判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1300で、主制御装置1000は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づく処理に係る、第1乱数(第1遊技に関する遊技内容決定乱数)取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示・停止表示処理に係る、特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)を実行する。そして、ステップ1500で、主制御装置1000は、遊技内容決定乱数が当選値であった場合の処理に係る、第1特別遊技作動条件判定処理(+特別遊技終了後の遊技状態決定処理)を実行し、ステップ2000に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of the first special game transition determination process according to the subroutine of step 1000 in FIG. First, in step 1300, main controller 1000 executes a first random number (game content determination random number related to the first game) acquisition process related to a process based on the entry of a game ball into special figure starting port 2110. Next, in step 1400, main controller 1000 performs special symbol display processing (+ specific game end determination processing) related to special symbol variation display / stop display processing on special symbol display unit 2131 of special symbol display device 2130. ). In step 1500, the main controller 1000 executes a first special game operation condition determination process (+ game state determination process after the end of the special game) related to the process when the game content determination random number is the winning value. Then, the process proceeds to step 2000.

次に、図7は、図6におけるステップ1300のサブルーチンに係る、第1特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図抽選手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図抽選手段1121は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1308で、情報送信手段1300は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を第1演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart according to the first special game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the special figure starting port entrance determining means 1111 determines whether or not special figure starting port entrance information has been received from the entrance detecting device 2111 of the special figure starting port 2110. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the special figure lottery means 1121 refers to the special figure reservation information temporary storage means 1131a, and determines whether or not the number of reserved balls is the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the special figure lottery means 1121 acquires game content decision random numbers (winning random numbers, variation mode decision random numbers, special symbol decision random numbers, etc.), and the special figure holding means 1131 The random number is set in the special figure hold information temporary storage means 1131a together with information indicating whether the eye is on hold. Next, in step 1308, the information transmission means 1300 refers to the special figure hold information temporary storage means 1131a, acquires information on what number of hold the random number is stored, and stores the information in the first It transmits to the effect display control means 2150 side, and shifts to the next process {special symbol display process (+ specific game end determination process) in step 1400}. In the case of No in step 1302 and step 1304, the process proceeds to the next process {special symbol display process (+ specific game end determination process) in step 1400}.

次に、図8は、図6におけるステップ1400(特にタイプAに係るステップ1400A)のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。ここで、当該処理は、第2特別遊技実行中に、特別図柄変動に係るタイマを一時停止させることにより、第2特別遊技実行中における第1特別遊技への移行を防止することを特徴とする。即ち、第2特別遊技実行中は、特別図柄が変動し続ける(ゆれ変動)。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the special symbol display process according to the subroutine of step 1400 (particularly, step 1400A related to type A) in FIG. Here, the process is characterized in that the transition to the first special game during the execution of the second special game is prevented by temporarily stopping the timer related to the special symbol fluctuation during the execution of the second special game. . That is, during the execution of the second special game, the special symbol continues to fluctuate (sway fluctuation).

そこで、本フローチャートを順に説明すると、まず、ステップ1402Aで、特図内容決定手段1141は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、第1特別遊技・第2特別遊技中でないことと、特別図柄が変動中でないことのみである。即ち、特別図柄の変動開始に際し、普通図柄が変動中であることは変動開始制限条件にはならない。   Therefore, this flowchart will be described in order. First, in step 1402A, the special figure content determination unit 1141 determines whether or not a variation start condition is satisfied. Here, the change start conditions are only that the first special game and the second special game are not being executed, and that the special symbol is not changing. That is, when the special symbol starts to change, the fact that the normal symbol is changing does not constitute a change start restriction condition.

ステップ1402AでYesの場合、ステップ1403Aで、特図内容決定手段1141は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1403AでYesの場合、ステップ1405Aで、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−2をセットし、ステップ1414Aに移行する。他方、ステップ1403AでNoの場合、ステップ1407Aで、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1をセットし、ステップ1414Aに移行する。   In the case of Yes in step 1402A, in step 1403A, the special figure content determination unit 1141 refers to the first flag temporary storage unit 1191a and determines whether or not the time reduction flag is on. In the case of Yes in step 1403A, in step 1405A, the special figure content determination means 1141 sets the special figure time reduction gaming state lottery table 1141a-2 as a reference table, and proceeds to step 1414A. On the other hand, in the case of No in step 1403A, in step 1407A, the special figure content determination means 1141 sets the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1 as a reference table, and proceeds to step 1414A.

次に、ステップ1414Aで、特図内容決定手段1141は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ1416Aで、特図内容決定手段1141は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。   Next, in step 1414A, the special figure content determination unit 1141 reads the game content determination random number related to the current symbol variation, which is temporarily stored in the special figure holding information temporary storage unit 1131a. In step 1416A, the special figure content determining means 1141 refers to each lottery table that has been set, and determines a stop symbol for the special symbol based on the game content determination random number (for example, the winning random number and the special symbol determination random number). Based on the game content determination random number (for example, the winning random number and the variation mode determination random number), the variation mode of the special symbol is determined, and these are temporarily stored in the special diagram information temporary storage unit 1191b.

ここで、当たりの場合とハズレの場合とでは、特別図柄乱数に基づき決定される停止図柄自体が異なる。例えば、採り得る特別図柄決定乱数が0〜255のとき、ハズレの場合には、いずれの特別図柄決定乱数を取得した場合にも「−」を決定する。他方、当たりの場合には、例えば、0〜24の特別図柄決定乱数を取得した場合には当たりAに係る図柄(「3」或いは「7」)を決定し、25〜36の特別図柄決定乱数を取得した場合には当たりBに係る図柄(「5」)を決定し、37〜255の特別図柄決定乱数を取得した場合には当たりCに係る図柄(「0」、「2」、「4」・・・)のうちいずれかを決定する。   Here, in the case of winning and the case of losing, the stop symbol itself determined based on the special symbol random number is different. For example, when the special symbol determination random number that can be taken is 0 to 255, in the case of a loss, “−” is determined when any special symbol determination random number is acquired. On the other hand, in the case of winning, for example, when a special symbol determining random number of 0 to 24 is acquired, the symbol (“3” or “7”) related to winning A is determined, and a special symbol determining random number of 25 to 36 is determined. Is obtained, the symbol ("5") related to the hit B is determined, and when the special symbol determining random numbers 37 to 255 are acquired, the symbols related to the hit C ("0", "2", "4" "...) is determined.

そして、ステップ1417Aで、遊技制御手段1100は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417AでYesの場合、ステップ1418Aで、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1417AでNoの場合には、ステップ1418Aをスキップする。次に、ステップ1419Aで、情報送信手段1300が、ステップ1416Aで決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を第1演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1420Aで、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1416Aで決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1422Aで、特図表示制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446Aで、特図表示制御手段1151は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオンにする。そして、ステップ1424Aで、遊技状態確認手段1210は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照することにより、現在第2特別遊技関連フラグ(例えば、第2特別遊技移行許可フラグ、第2特別遊技実行フラグ)がオフであるか否か、即ち、現在第2特別遊技が実行中でないか否かを確認する。   In step 1417A, the game control means 1100 determines whether or not the lottery result is a hit. In the case of Yes in step 1417A, in step 1418A, the game control unit 1100 turns on the winning flag in the first flag temporary storage unit 1191a. On the other hand, if step 1417A is No, step 1418A is skipped. Next, in step 1419A, the information transmission means 1300 performs first effect display control on the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the special symbol determined in step 1416A and the current gaming state. It transmits to the means 2150 side. Next, in step 1420A, the special figure fluctuation time management means 1151a sets a predetermined time (fluctuation time related to the fluctuation mode determined in step 1416A) in the special figure fluctuation management timer 1151a-1. Then, in step 1422A, the special symbol display control means 1151 starts the special symbol variation display on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 in accordance with the variation mode stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b. To do. Next, in step 1446A, the special figure display control means 1151 turns on the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a. In step 1424A, the game state confirmation unit 1210 refers to the second flag temporary storage unit 1192a, so that the current second special game related flag (for example, the second special game transition permission flag, the second special game execution flag, etc.) is obtained. ) Is off, that is, whether or not the second special game is currently being executed.

ステップ1424AでYesの場合、ステップ1426Aで、遊技状態確認手段1210は、特図変動管理用タイマ1151a−1を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが停止中であるか否かを確認する。ステップ1426AでYesの場合、ステップ1428Aで、特図変動タイマ一時停止手段1221b−2は、一時停止中であった特図変動管理用タイマ1151a−1をオンにする。そして、ステップ1429Aで、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に図柄変動の再開信号を送信し、ステップ1434Aに移行する。   In the case of Yes in step 1424A, in step 1426A, the gaming state confirmation unit 1210 further refers to the special symbol variation management timer 1151a-1 to confirm whether or not the special symbol variation timer is currently stopped. . In the case of Yes in step 1426A, in FIG. 1428A, the special figure fluctuation timer temporary stop means 1221b-2 turns on the special figure fluctuation management timer 1151a-1 which has been paused. In step 1429A, the information transmission unit 1300 transmits a symbol variation restart signal to the first effect display control unit 2150 side, and the process proceeds to step 1434A.

他方、ステップ1424AでNoの場合、ステップ1430Aで、遊技状態確認手段1210は、特図変動管理用タイマ1151a−1を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが動作中であるか否かを確認する。ステップ1430AでYesの場合、ステップ1432Aで、特図変動タイマ一時停止手段1221b−2は、動作中の特図変動管理用タイマ1151a−1を一時停止状態にする。そして、ステップ1433Aで、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に図柄変動の一時停止信号を送信し、ステップ1434Aに移行する。尚、ステップ1426A及びステップ1430AでNoの場合にもステップ1434Aに移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1424A, in step 1430A, the gaming state confirmation unit 1210 further refers to the special symbol variation management timer 1151a-1 to determine whether or not the special symbol variation timer is currently operating. Check. In the case of Yes in step 1430A, in step 1432A, the special figure fluctuation timer temporary stop unit 1221b-2 puts the operating special figure fluctuation management timer 1151a-1 in a temporary stop state. Then, in step 1433A, the information transmission unit 1300 transmits a symbol change temporary stop signal to the first effect display control unit 2150 side, and proceeds to step 1434A. Note that the process also proceeds to step 1434A even in the case of No in step 1426A and step 1430A.

次に、ステップ1434Aで、特図変動時間管理手段1151aが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434AでNoの場合には、次の処理(ステップ1500の第1特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434AでYesの場合、ステップ1436Aで、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを第1演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1438Aで、特図表示制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440Aで、特図表示制御手段1151は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442Aで、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450Aで、主制御装置1000は、特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の第1特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, in step 1434A, the special figure fluctuation time management means 1151a determines whether or not the predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1434A, the process proceeds to the next process (first special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1434A, in step 1436A, the information transmission unit 1300 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the first effect display control unit 2150 side. Next, in step 1438A, the special figure display control unit 1151 stops the special symbol variable display on the special figure display unit 2131 of the special symbol display device 2130 and is stored in the special figure information temporary storage unit 1191b. Display control is performed with the stop symbol as a fixed stop symbol. Next, in step 1440A, the special figure display control means 1151 turns off the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a. In step 1442A, the special figure fluctuation time management unit 1151a resets the special figure fluctuation management timer 1151a-1. Next, in step 1450A, main controller 1000 executes a specific game end determination process, and proceeds to the next process (first special game operation condition determination process in step 1500).

尚、ステップ1402AでNoの場合には、ステップ1444Aで、特図表示制御手段1151は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444AでYesの場合にはステップ1424Aに移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の第1特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In the case of No in step 1402A, in step 1444A, the special figure display control means 1151 refers to the first flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the changing flag is on. If Yes in step 1444A, the process proceeds to step 1424A. If No, the process proceeds to the next process (first special game operation condition determination process in step 1500).

次に、図9は、図8におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、抽選結果が当たりでないか否か、即ち、当たりフラグがオフになっているか否かを判定する。ここで、当該ステップで抽選結果を確認する理由は、時間短縮遊技の一番最後の回転で当たりCに当選した場合に、時短回数が付加されることを担保するためである(後述する図11におけるステップ1574及びステップ1578)。そして、ステップ1458でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理{ステップ1500の第1特別遊技作動条件判定処理(+第1特別遊技終了後の遊技状態決定処理)}に移行する。尚、ステップ1452、ステップ1456及びステップ1458でNoの場合にも、次の処理{ステップ1500の第1特別遊技作動条件判定処理(+第1特別遊技終了後の遊技状態決定処理)}に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the time-count counter value of the time-count counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a to determine whether or not the time reduction counter value is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1458, the specific game control means 1180 refers to the first flag temporary storage means 1191a, and whether or not the lottery result is not winning, that is, whether or not the winning flag is off. Determine. Here, the reason for confirming the lottery result in this step is to ensure that the number of times is reduced when winning C is won in the last rotation of the time-saving game (FIG. 11 described later). Step 1574 and Step 1578) in FIG. In the case of Yes in step 1458, in step 1460, the specific game control means 1180 turns off the time reduction flag in the first flag temporary storage means 1191a and performs the next process {first special game operation condition determination in step 1500. Process (+ Game state determination process after the end of the first special game)}. Even in the case of No in step 1452, step 1456, and step 1458, the process proceeds to the next process {first special game operation condition determination process in step 1500 (+ game state determination process after the end of the first special game)}. .

次に、図10は、図6におけるステップ1500のサブルーチンに係る、第1特別遊技作動条件判定処理(+第1特別遊技終了後の遊技状態決定処理)のフローチャートである。まず、ステップ1502で、第1条件判定手段1171aは、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、第1条件判定手段1171aは、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506及びステップ1508で、第1条件判定手段1171aは、第1フラグ一時記憶手段1191a中の第1特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。そして、ステップ1550で、主制御装置1000は、第1特別遊技終了後の第1遊技に関する状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ2000の第1特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ2000の第1特別遊技実行処理)に移行する。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the first special game operation condition determination process (+ game state determination process after the first special game is completed) according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the first condition determination unit 1171a refers to the first flag temporary storage unit 1191a and determines whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the first condition determination unit 1171a determines whether or not the special symbol displayed on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 has stopped in a predetermined manner. In the case of Yes in step 1504, in step 1506 and step 1508, the first condition determination unit 1171a turns on the first special game transition permission flag in the first flag temporary storage unit 1191a and turns off the winning flag. In step 1550, main controller 1000 executes state determination processing relating to the first game after the end of the first special game, and proceeds to the next processing (first special game execution processing in step 2000). It should be noted that, also in the case of No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (first special game execution process in step 2000).

次に、図11は、図10におけるステップ1550のサブルーチンに係る、第1特別遊技終了後の第1遊技に関する状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1556で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。そして、ステップ1558で、特定遊技制御手段1180は、特図表示部2131上で停止した特別図柄の属性が当たりAであるか否かを判定する。ステップ1558でYesの場合、ステップ1560で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1560でYesの場合、ステップ1564で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば5)をセットし、次の処理(ステップ2000の第1特別遊技実行処理)に移行する。他方、ステップ1560でNoの場合、ステップ1562で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオンにし、ステップ1564に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of the state determination process regarding the first game after the end of the first special game according to the subroutine of step 1550 in FIG. First, in step 1556, the specific game control means 1180 resets the time reduction counter 1181a (time reduction counter value = 0). In step 1558, the specific game control unit 1180 determines whether or not the attribute of the special symbol stopped on the special symbol display unit 2131 is “A”. In the case of Yes in step 1558, in step 1560, the specific game control unit 1180 refers to the first flag temporary storage unit 1191a and determines whether or not the time reduction flag is on. In the case of Yes in step 1560, in step 1564, the specific game control means 1180 sets a predetermined value (for example, 5) as the time / count counter value in the time / count counter 1181a and performs the next process (execution of the first special game in step 2000). Process). On the other hand, in the case of No in step 1560, in step 1562, the specific game control unit 1180 turns on the time reduction flag in the first flag temporary storage unit 1191a, and proceeds to step 1564.

他方、ステップ1558でNoの場合、ステップ1566で、特定遊技制御手段1180は、特図表示部2131上で停止した特別図柄の属性が当たりBであるか否かを判定する。ステップ1566でYesの場合、ステップ1568で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1568でYesの場合、ステップ1572で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば33)をセットし、次の処理(ステップ2000の第1特別遊技実行処理)に移行する。他方、ステップ1568でNoの場合、ステップ1570で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオンにし、ステップ1572に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1558, in step 1566, the specific game control means 1180 determines whether or not the attribute of the special symbol stopped on the special figure display unit 2131 is B. In the case of Yes in step 1566, in step 1568, the specific game control unit 1180 refers to the first flag temporary storage unit 1191a and determines whether or not the time reduction flag is on. In the case of Yes in Step 1568, in Step 1572, the specific game control means 1180 sets a predetermined value (for example, 33) as the time / count counter value in the time / count counter 1181a and performs the next process (execution of the first special game in Step 2000). Process). On the other hand, in the case of No in step 1568, in step 1570, the specific game control unit 1180 turns on the time reduction flag in the first flag temporary storage unit 1191a, and proceeds to step 1572.

他方、ステップ1566でNoの場合、即ち、停止した特別図柄の属性が当たりCである場合、ステップ1574で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1574でYesの場合、ステップ1578で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば33)をセットし、次の処理(ステップ2000の第1特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1574でNoの場合には、時短回数カウンタ値が0である状態のまま、次の処理(ステップ2000の第1特別遊技実行処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1566, that is, if the attribute of the stopped special symbol is hit C, in step 1574, the specific game control means 1180 refers to the first flag temporary storage means 1191a to refer to the time reduction flag. It is determined whether or not is on. In the case of Yes in step 1574, in step 1578, the specific game control means 1180 sets a predetermined value (for example, 33) as the time / count counter value in the time / count counter 1181a and performs the next process (execution of the first special game in step 2000). Process). In the case of No in step 1574, the process proceeds to the next process (first special game execution process in step 2000) while the time-count counter value is 0.

次に、図12は、図5におけるステップ2000のサブルーチンに係る、第1特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ2002で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、第1特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2002でYesの場合、ステップ2004で、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に第1特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ2006及びステップ2008で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191a内の第1特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に第1特別遊技実行フラグをオンにし、ステップ2012に移行する。他方、ステップ2002でNoの場合、ステップ2010で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ2010でYesの場合には、ステップ2012に移行する。尚、ステップ2010でNoの場合には、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the first special game execution process according to the subroutine of step 2000 in FIG. First, in step 2002, the first special game executing means 1171b refers to the first flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the first special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 2002, in step 2004, the information transmission means 1300 transmits a first special game start signal to the first effect display control means 2150 side. Next, in step 2006 and step 2008, the first special game execution means 1171b turns off the first special game transition permission flag in the first flag temporary storage means 1191a and turns on the first special game execution flag, The process proceeds to step 2012. On the other hand, in the case of No in step 2002, in step 2010, the first special game execution means 1171b determines whether or not the first special game execution flag is on. If YES in step 2010, the process proceeds to step 2012. In the case of No in step 2010, the first special game execution unit 1171b determines that the permission for the first special game has not been granted and proceeds to the next process (second special game transition determination process in step 3000). Transition.

次に、ステップ2012で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ2012でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ2014〜2022の処理を行うことなく、ステップ2023に移行する。他方、ステップ2012でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ2014で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技用タイマ1171c−1をゼロクリアすると共に所定値(例えば、当たりAに基づく特別遊技であれば30秒、当たりB及び当たりCに基づく特別遊技であれば0.5秒)をセットする。次に、ステップ2016で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ2018で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、第1特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ2020で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ2022で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1大入賞口2120の電動役物2122を駆動して第1大入賞口2120を開放し、ステップ2023に移行する。   Next, in step 2012, the first special game executing means 1171b refers to the first flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. Determine whether. If Yes in step 2012, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 2023 without performing the processes in steps 2014 to 2022 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 2012, that is, immediately before the start of the round, first in step 2014, the first special game executing means 1171b clears the first special game timer 1171c-1 to zero and has a predetermined value. (For example, a special game based on hit A is 30 seconds, and a special game based on hit B and hit C is 0.5 seconds). Next, in Step 2016, the first special game executing means 1171b clears the winning ball counter in the first special game related information temporary storage means 1191c to zero. In step 2018, the first special game executing means 1171b adds 1 to the round number counter in the first special game related information temporary storage means 1191c. The number of rounds stored in the first special game related information temporary storage unit 1191c is 0 immediately after the start of the first special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated. Next, in step 2020, the first special game executing means 1171b turns on the round continuation flag in the first flag temporary storage means 1191a. In step 2022, the first special game executing means 1171b drives the electric accessory 2122 of the first big prize opening 2120 to open the first big prize opening 2120, and proceeds to step 2023.

次に、ステップ2023で、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ2024で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ2024でYesの場合には、ステップ2028に移行する。他方、ステップ2024でNoの場合、ステップ2026で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技用タイマ1171c−1を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ2026でYesの場合にも、ステップ2028に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。   Next, in step 2023, the information transmission means 1300 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the first effect display control means 2150 side. In step 2024, the first special game execution unit 1171b refers to the first special game related information temporary storage unit 1191c, and determines whether or not a predetermined ball (for example, 10 balls) has been won in the round. If Yes in step 2024, the process proceeds to step 2028. On the other hand, in the case of No in step 2024, in step 2026, the first special game execution unit 1171b refers to the first special game timer 1171c-1 and determines whether or not a predetermined time has elapsed. Also in the case of Yes in Step 2026, the process proceeds to Step 2028, and in the case of No, the process proceeds to the next process (second special game transition determination process in Step 3000).

次に、ステップ2028で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1大入賞口2120の電動役物2122の駆動を停止して第1大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ2030で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技用タイマ1171c−1をリセットする。次に、ステップ2032で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ2034で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する(例えば、当たりAに基づく特別遊技の場合には15ラウンド、当たりB及び当たりCに基づく特別遊技の場合には2ラウンド)。ステップ2034でYesの場合、ステップ2036で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191a中の第1特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ2038で、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に第1特別遊技終了信号を送信し、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。尚、ステップ2034でNoの場合にも、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。   Next, in step 2028, the first special game executing means 1171b stops driving the electric accessory 2122 of the first big prize opening 2120 and closes the first big prize opening 2120. In step 2030, the first special game executing means 1171b resets the first special game timer 1171c-1. Next, in Step 2032, the first special game executing means 1171 b turns off the round continuation flag in the first flag temporary storage means 1191 a. Next, in Step 2034, the first special game executing means 1171b refers to the first special game related information temporary storage means 1191c to determine whether or not the round is the final round (for example, a special based on the hit A) 15 rounds for games, 2 rounds for special games based on win B and win C). In the case of Yes in Step 2034, in Step 2036, the first special game execution means 1171b turns off the first special game execution flag in the first flag temporary storage means 1191a. In step 2038, the information transmission unit 1300 transmits a first special game end signal to the first effect display control unit 2150 side, and the process proceeds to the next process (second special game transition determination process in step 3000). Even in the case of No in step 2034, the process proceeds to the next process (second special game transition determination process in step 3000).

次に、図13は、図5におけるステップ3000のサブルーチンに係る、第2特別遊技移行判定処理のフローチャートである。尚、説明の便宜上、当該処理は、直接的な第2遊技に関する処理だけでなく、第2特別遊技を誘発する間接的な補助遊技に関する処理も包含する。そこで、当該処理を説明すると、まず、ステップ3100で、主制御装置1000は、普図始動口2310への遊技球の入球に基づく処理に係る、普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ3200で、主制御装置1000は、普通図柄表示装置2320の普図表示部2321上での普通図柄の変動表示・停止表示に係る、普通図柄表示処理を実行する。そして、ステップ3300で、主制御装置1000は、普通図柄当選乱数が当選値であった場合の処理に係る、電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ3400で、主制御装置1000は、第2特別遊技に移行するか否かの判定処理に係る、第2特別遊技作動条件判定処理を実行する。   Next, FIG. 13 is a flowchart of the second special game transition determination process according to the subroutine of step 3000 in FIG. For convenience of explanation, the process includes not only a process related to the direct second game but also a process related to an indirect auxiliary game that induces the second special game. Therefore, the processing will be described. First, in step 3100, main controller 1000 executes a normal symbol winning random number acquisition process related to a process based on the entry of a game ball into multi-game start opening 2310. Next, in step 3200, main controller 1000 executes a normal symbol display process related to the normal symbol variation display / stop display on the normal symbol display unit 2321 of the normal symbol display device 2320. In step 3300, main controller 1000 executes an electric-chu drive determination process related to the process when the normal symbol winning random number is the winning value. Next, at step 3400, main controller 1000 executes a second special game operation condition determination process related to a determination process of whether or not to shift to the second special game.

次に、図14は、図13におけるステップ3100のサブルーチンに係る、補助遊技に係る普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ3102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図始動口2310に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ3102でYesの場合、ステップ3104で、普図抽選手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ3104でYesの場合、ステップ3106で、普図抽選手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ3108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ3200の普通図柄表示処理)に移行する。尚、ステップ3102及びステップ3104でNoの場合も、次の処理(ステップ3200の普通図柄表示処理)に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process related to the auxiliary game according to the subroutine of step 3100 in FIG. First, in step 3102, the general-purpose start entrance ball determining means 1112 determines whether or not a game ball has entered (inflow, passed) the general-purpose start entrance 2310. In the case of Yes in step 3102, in step 3104, the ordinary drawing lottery means 1122 refers to the ordinary figure holding information temporary storage means 1132 a, and determines whether or not the holding balls are not the upper limit (for example, four pieces). In the case of Yes in step 3104, in step 3106, the normal symbol lottery means 1122 acquires the normal symbol winning random number. Next, in step 3108, the general figure holding means 1132 adds 1 to the holding ball in such a manner that the random number is set in the normal figure holding information temporary storage means 1132a together with the information indicating what number is held. The process proceeds to the normal symbol display process in step 3200. In addition, also when it is No in step 3102 and step 3104, it transfers to the following process (normal symbol display process of step 3200).

次に、図15は、図13におけるステップ3200のサブルーチンに係る、普通図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ3203で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照して、電チュ−開放フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3203でYesの場合、ステップ3204で、普図表示制御手段1152は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3204でYesの場合、ステップ3206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ3206でYesの場合、ステップ3208で、普図内容決定手段1142は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、現在特別遊技中(特別遊技移行許可フラグオン又は特別遊技実行フラグオン)でないか否かを判定する。ステップ3208でYesの場合、ステップ3210で、普図内容決定手段1142は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ3210でYesの場合には、ステップ3212で、普図内容決定手段1142は、普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2をセットし、他方、ステップ3210でNoの場合には、ステップ3214で、普図内容決定手段1142は、普図通常用抽選テーブル1142a−1をセットする。そして、ステップ3216で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of normal symbol display processing according to the subroutine of step 3200 in FIG. First, in step 3203, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a and determines whether or not the electric chew release flag is off. In the case of Yes in step 3203, in step 3204, the normal game display control means 1152 refers to the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a to determine whether or not the normal symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 3204, in step 3206, the general figure content determining means 1142 accesses the general figure holding information temporary storage means 1132a and determines whether or not there is a holding ball related to the normal symbol. In the case of Yes in step 3206, in step 3208, the content determination unit 1142 refers to the first flag temporary storage unit 1191a and the second flag temporary storage unit 1192a and is currently in the special game (special game transition permission flag ON or It is determined whether or not the special game execution flag is ON. In the case of Yes in step 3208, in step 3210, the content determination unit 1142 refers to the first flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the current gaming state is in the easy release state (time reduction flag is on). To do. In the case of Yes in step 3210, in FIG. 3212, the diagram contents determination means 1142 sets the drawing time reduction lottery table 1142a-2, and in the case of No in step 3210, in step 3214, The general map content determination means 1142 sets the normal map lottery table 1142a-1. In step 3216, the general symbol content determination unit 1142 determines a stop symbol based on the normal symbol random number based on the reserved ball.

次に、ステップ3240で、条件判定手段1161は、抽選結果が当たりであるか否かを判定する。ステップ3240でYesの場合、ステップ3242で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の普通図柄当たりフラグをオンにし、ステップ3218に移行する。他方、ステップ3240でNoの場合は、ステップ3242をスキップし、ステップ3218に移行する。   Next, in step 3240, the condition determination means 1161 determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 3240, in step 3242, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the normal symbol hit flag in the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a, and proceeds to step 3218. On the other hand, in the case of No in step 3240, step 3242 is skipped and the process proceeds to step 3218.

次に、ステップ3218で、普図変動時間管理手段1152aは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ3220で、普図表示制御手段1152は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ3222で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図表示制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2321上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ3224で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ3224でYesの場合、ステップ3226で、普図表示制御手段1152は、普図表示部2321上で、前記ステップ3216で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ3228で、普図表示制御手段1152は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の普通図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ3300の電チュー駆動判定処理)に移行する。   Next, in step 3218, the usual figure fluctuation time management means 1152a sets the usual figure fluctuation management timer 1152a-1 for a predetermined time (for example, 5 seconds in the case of a short-time game, in the case of a normal game) based on the set table. Is set to 30 seconds). In step 3220, the normal figure display control means 1152 turns on the normal symbol changing flag in the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a. Next, in step 3222, the general-purpose holding means 1132 updates the holding information recorded in the general-purpose holding information temporary storage means 1132a after subtracting 1 from the holding ball related to the normal symbol, and the general-purpose display control. The means 1152 starts the normal symbol variation display on the universal diagram display unit 2321 after starting the common diagram variation management timer 1152a-1. Next, in step 3224, the normal time fluctuation time management unit 1152a refers to the normal time fluctuation management timer 1152a-1, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 3224, in step 3226, the general map display control unit 1152 confirms and displays the stop symbol determined by the general map content determination unit 1142 in the above step 3216 on the general map display unit 2321. In step 3228, the normal figure display control means 1152 turns off the normal symbol changing flag in the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a, and proceeds to the next process (electric chew drive determination process in step 3300).

尚、ステップ3203、ステップ3206及びステップ3224でNoの場合には次の処理(ステップ3300の電チュー駆動判定処理)に移行し、ステップ3204でNoの場合にはステップ3224に移行し、ステップ3208でNoの場合にはステップ3214に移行する。   If NO in step 3203, step 3206, and step 3224, the process proceeds to the next process (electric chew drive determination process in step 3300). If NO in step 3204, the process proceeds to step 3224 and in step 3208. If no, the process proceeds to step 3214.

次に、図16は、図13におけるステップ3300のサブルーチンに係る、補助遊技に関する電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ3302で、条件判定手段1161は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照し、普通図柄当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3302でYesの場合、ステップ3304で、条件判定手段1161は、普通図柄表示装置2320の普図表示部2321上に表示された普通図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ3304でYesの場合、ステップ3306及びステップ3308で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の電チュー開放許可フラグをオンにすると共に普通図柄当たりフラグをオフにし、次の処理(ステップ3400の第2特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ3302及び3304でNoの場合にも、次の処理(ステップ3400の第2特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, FIG. 16 is a flowchart of the electric-chu drive determination process related to the auxiliary game according to the subroutine of step 3300 in FIG. First, in step 3302, the condition determination unit 1161 refers to the auxiliary game related flag temporary storage unit 1193 a and determines whether or not the normal symbol hit flag is on. In the case of Yes in step 3302, in step 3304, the condition determination unit 1161 determines whether or not the normal symbol displayed on the normal symbol display unit 2321 of the normal symbol display device 2320 has stopped in a predetermined manner. In the case of Yes in step 3304, in steps 3306 and 3308, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the electric chew release permission flag in the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a and turns off the normal symbol per flag, The process proceeds to the next process (second special game operation condition determination process in step 3400). In the case of No in steps 3302 and 3304, the process proceeds to the next process (second special game operation condition determination process in step 3400).

次に、図17は、図13におけるステップ3400のサブルーチンに係る、第2特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ3402で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照し、電チュー開放許可フラグ(ステップ3306参照)がオンであるか否かを判定する。ステップ3402でYesの場合、ステップ3404及びステップ3406で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の電チュー開放許可フラグをオフにすると共に電チュー開放フラグをオンにする。ここで、「電チュー開放フラグ」とは、始動口2210の電動役物2212が開放中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は始動口2210の電動役物2212が開放中であることを意味する。次に、ステップ3407で、電チュー開閉制御手段1160は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照して現在の第1遊技の状態を確認し、当該確認内容を踏まえ、開放タイマ1162に始動口2210の電動役物2212の開放時間をセットする。例えば、現在の第1遊技が時間短縮遊技状態である場合には、電動役物2212の開放時間として所定時間(例えば5秒)をセットし、現在の第1遊技が通常遊技状態である場合には、電動役物2212の開放時間として所定時間(例えば0.5秒)をセットする。次に、ステップ3414で、電チュー開閉制御手段1160は、始動口2210の電動役物2212を駆動することにより、始動口2210を開放する。次に、ステップ3416で、第2特別遊技制御手段1172は、始動口2210の入球検出装置2211に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ3416でYesの場合、ステップ3417で、第2作動回避判定手段1222aは、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192aを参照し、現在特別遊技中{第1特別遊技関連フラグ(第1特別遊技移行許可フラグや第1特別遊技実行フラグ等)、第2特別遊技関連フラグ(第2特別遊技移行許可フラグや第2特別遊技実行フラグ等)のいずれかがオン}でないか否かを判定する。   Next, FIG. 17 is a flowchart of the second special game operation condition determination process according to the subroutine of step 3400 in FIG. First, in step 3402, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a, and determines whether or not the electric chew release permission flag (see step 3306) is on. In the case of Yes in step 3402, in steps 3404 and 3406, the electric chew opening / closing control means 1160 turns off the electric chew release permission flag in the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a and turns on the electric chew release flag. . Here, the “electric chew release flag” is a flag indicating whether or not the electric charge 2212 of the start port 2210 is open. When the electric charge 2212 is on, the electric charge 2212 of the start port 2210 is open. It means that there is. Next, in step 3407, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the first flag temporary storage means 1191a to confirm the current state of the first game, and based on the confirmation content, the opening timer 1162 has the start port 2210. The opening time of the electric accessory 2212 is set. For example, when the current first game is in the time-reduced gaming state, a predetermined time (for example, 5 seconds) is set as the opening time of the electric accessory 2212, and the current first game is in the normal gaming state. Sets a predetermined time (for example, 0.5 seconds) as the opening time of the electric accessory 2212. Next, in step 3414, the electric chew opening / closing control means 1160 opens the starting port 2210 by driving the electric accessory 2212 of the starting port 2210. Next, in step 3416, the second special game control means 1172 determines whether or not a game ball has entered the ball detection device 2211 of the start port 2210. In the case of Yes in step 3416, in step 3417, the second operation avoidance determination means 1222a refers to the first flag temporary storage means 1191a and the second flag temporary storage means 1192a, and is currently in the special game {first special game related flag Whether any of (a first special game transition permission flag, a first special game execution flag, etc.) and a second special game related flag (a second special game transition permission flag, a second special game execution flag, etc.) are ON} Determine whether.

ここで、ステップ3417でYesの場合、ステップ3418で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技移行許可フラグをオンにし、ステップ3420に移行する。他方、ステップ3417でNoの場合、即ち、第1特別遊技中又は第2特別遊技中に始動口2210の入球検出装置2211に遊技球が入球した場合には、ステップ3420に移行する。このように、特別遊技中に第2特別遊技の移行権を獲得した場合であっても当該移行権を無効にする処理を行なう。   Here, in the case of Yes in step 3417, in step 3418, the second special game control unit 1172 turns on the second special game transition permission flag in the second flag temporary storage unit 1192a, and proceeds to step 3420. On the other hand, if No in step 3417, that is, if a game ball enters the ball detection device 2211 of the start port 2210 during the first special game or the second special game, the process proceeds to step 3420. As described above, even if the right to transfer the second special game is acquired during the special game, the processing to invalidate the right to transfer is performed.

そして、ステップ3420で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ3420でYesの場合、ステップ3422で、電チュー開閉制御手段1160は、始動口2210の電動役物2212の駆動を停止し、始動口2210を閉鎖する。そして、ステップ3424で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の電チュー開放フラグをオフにし、次の処理(ステップ4000の第2特別遊技実行処理)に移行する。   In step 3420, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the open timer 1162 and determines whether or not a predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 3420, in step 3422, the electric chew opening / closing control means 1160 stops driving the electric accessory 2212 of the start port 2210 and closes the start port 2210. In step 3424, the electric chew opening / closing control means 1160 turns off the electric chew release flag in the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a, and proceeds to the next process (second special game execution process in step 4000).

尚、ステップ3402でNoの場合、ステップ3426で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照し、電チュー開放フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3426でYesの場合、ステップ3416に移行する。また、ステップ3416でNoの場合は、ステップ3420に移行する。そして、ステップ3420及びステップ3426でNoの場合には、次の処理(ステップ4000の第2特別遊技実行処理)に移行する。   If NO in step 3402, in step 3426, the electric chew opening / closing control unit 1160 refers to the auxiliary game related flag temporary storage unit 1193 a and determines whether the electric chew release flag is on. If Yes in step 3426, the process proceeds to step 3416. On the other hand, if No in step 3416, the process proceeds to step 3420. Then, in the case of No in step 3420 and step 3426, the process proceeds to the next process (second special game execution process in step 4000).

次に、図18は、図5のステップ4000のサブルーチンに係る、第2特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ4100で、第2特別遊技制御手段1172は、第2特別遊技の移行許可が下りているか否かを判定すると共に、当該許可が下りている場合には各種初期設定を行う初期設定処理を実行する。次に、ステップ4200で、第2特別遊技制御手段1172(主に第2特別遊技制御手段1172)は、第1段階特別遊技の実行処理と第2段階特別遊技の移行判定を行う第1段階実行処理を実行する。そして、ステップ4300で、第2特別遊技制御手段1172(主に第2特別遊技制御手段1172)は、第2段階特別遊技の実行処理を行う第2段階実行処理を実行し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 18 is a flowchart of the second special game execution process according to the subroutine of step 4000 in FIG. First, in step 4100, the second special game control means 1172 determines whether or not the permission for transition to the second special game is down, and if the permission is down, initial setting processing for performing various initial settings. Execute. Next, in step 4200, the second special game control means 1172 (mainly the second special game control means 1172) performs the first stage execution for performing the first stage special game execution process and the transition determination of the second stage special game. Execute the process. In step 4300, the second special game control means 1172 (mainly the second special game control means 1172) executes the second stage execution process for executing the second stage special game execution process, and performs the next process (step 5000 prize ball payout processing).

次に、図19は、図18のステップ4100のサブルーチンに係る、第2特別遊技の初期設定処理のフローチャートである。まず、ステップ4102で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第2特別遊技移行許可フラグ(ステップ3418参照)がオンであるか否か、即ち、第2特別遊技に移行するか否かを判定する。ステップ4102でYesの場合、ステップ4104及びステップ4106で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技実行フラグをオンにする。ここで、「第2特別遊技実行フラグ」とは、現在第2特別遊技(第1段階特別遊技又は第2段階特別遊技)が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第2特別遊技が実行中であることを意味する。次に、ステップ4110で、情報送信手段1300は、第2演出表示制御手段2240に対して第2特別遊技移行信号を送信する。次に、ステップ4112で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第1段階フラグをオンにし、次の処理(ステップ4200の第1段階実行処理)に移行する。ここで、「第1段階フラグ」とは、第1段階特別遊技に移行決定がなされているか否か又は第1段階特別遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第1段階特別遊技に移行決定がなされているか第1段階特別遊技が実行中であることを意味する。尚、ステップ4102でNoの場合にも、次の処理(ステップ4200の第1段階実行処理)に移行する。   Next, FIG. 19 is a flowchart of the initial setting process of the second special game according to the subroutine of step 4100 in FIG. First, in step 4102, the second special game control unit 1172 refers to the second flag temporary storage unit 1192 a and determines whether or not the second special game transition permission flag (see step 3418) is on, that is, the first 2. Determine whether or not to shift to special games. In the case of Yes in step 4102, the second special game control means 1172 turns off the second special game transition permission flag in the second flag temporary storage means 1192 a and also temporarily stores the second flag in steps 4104 and 4106. The second special game execution flag in the means 1192a is turned on. Here, the “second special game execution flag” is a flag indicating whether or not the second special game (first stage special game or second stage special game) is currently being executed. It means that the second special game is being executed. Next, in step 4110, the information transmission means 1300 transmits a second special game transition signal to the second effect display control means 2240. Next, in step 4112, the second special game control means 1172 turns on the first stage flag in the second flag temporary storage means 1192a, and proceeds to the next process (first stage execution process of step 4200). Here, the “first stage flag” is a flag indicating whether or not a transition decision is made to the first stage special game or whether or not the first stage special game is being executed. It means that a transition decision is made for the first stage special game or the first stage special game is being executed. Even in the case of No in step 4102, the process proceeds to the next process (first stage execution process in step 4200).

次に、図20は、図18のステップ4200のサブルーチンに係る、第2特別遊技の第1段階実行処理のフローチャートである。まず、ステップ4202で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第1段階開閉継続フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「第1段階開閉継続フラグ」とは、第1段階特別遊技に係る第2大入賞口2220の開閉処理が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第2大入賞口2220の開閉処理が実行中であることを意味する。そして、ステップ4202でYesの場合、ステップ4204で、第1段階特別遊技条件判定手段1172a−1は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第1段階フラグ(ステップ4112参照)がオンであるか否かを判定する。ステップ4204でYesの場合、ステップ4206で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第1段階開閉継続フラグをオンにする。そして、ステップ4208で、第2特別遊技制御手段1172は、第1段階開閉タイマ1172c−2及び特定領域有効タイマ1172c−1に、第1段階特別遊技に係る第2大入賞口2220の開閉時間及び第1段階特別遊技に係る特定領域有効時間を夫々セットする。次に、ステップ4210で、第1段階特別遊技実行手段1172b−1は、第2大入賞口2220の電動役物2224を駆動して、第2大入賞口2220の開閉を開始する。そして、ステップ4212で、第1段階特別遊技実行手段1172b−1は、第1段階開閉タイマ1172c−2を参照して、第1段階特別遊技の第2大入賞口2220の開閉終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ4212でYesの場合、ステップ4214で、第1段階特別遊技実行手段1172b−1は、第2大入賞口2220の電動役物2224の駆動を停止し、第2大入賞口2220の開閉を終了する。そして、ステップ4216で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第1段階開閉継続フラグをオフにする。次に、ステップ4218で、第2特別遊技時間管理手段1172cは、特定領域有効タイマ1172c−1及び第1段階開閉タイマ1172c−2をリセットする。そして、ステップ4224で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照し、第1段階特別遊技における前記有効時間内に特定領域に入球したか否か、即ち、前記有効時間内に第2大入賞口2220の特定領域入賞検出装置2222から遊技球の入球信号を受信したか否かを判定する。ステップ4224でYesの場合、ステップ4225で、第2特別遊技制御手段1172は、抽選により当該特別遊技の単位遊技数を決定し、第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192bに上限単位遊技数(残り単位遊技数)Nとして記憶する。そして、ステップ4226で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2段階フラグをオンにする。ここで、「第2段階フラグ」とは、第2段階特別遊技に移行決定されているか否か又は第2段階特別遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第2段階特別遊技に移行決定されているか第2段階特別遊技が実行中であることを意味する。そして、ステップ4228で、情報送信手段1300は、第2演出表示制御手段2240に対して第2段階特別遊技に移行するか否かの情報(例えば、第2段階に移行する場合には、第2段階移行確定信号やラウンド数情報、第2段階に移行しない場合には、第2段階非移行信号)を送信する。次に、ステップ4230で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第1段階フラグをオフにして、次の処理(第2段階実行処理4300)に移行する。   Next, FIG. 20 is a flowchart of the first stage execution process of the second special game according to the subroutine of step 4200 in FIG. First, in step 4202, the second special game control means 1172 refers to the second flag temporary storage means 1192a to determine whether or not the first stage opening / closing continuation flag is off. Here, the “first stage opening / closing continuation flag” is a flag indicating whether or not the opening / closing process of the second grand prize winning opening 2220 related to the first stage special game is being executed. This means that the opening / closing process of the big prize opening 2220 is being executed. If YES in step 4202, in step 4204, the first stage special game condition determining unit 1172a-1 refers to the second flag temporary storage unit 1192a and the first stage flag (see step 4112) is ON. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 4204, in step 4206, the second special game control means 1172 turns on the first stage open / close continuation flag in the second flag temporary storage means 1192a. Then, in step 4208, the second special game control means 1172 gives the first stage opening / closing timer 1172c-2 and the specific area valid timer 1172c-1 to the opening / closing time of the second big prize opening 2220 related to the first stage special game, and The specific area valid time for the first stage special game is set. Next, in step 4210, the first stage special game executing means 1172b-1 drives the electric accessory 2224 of the second big prize opening 2220 to start opening and closing the second big prize opening 2220. In step 4212, the first stage special game execution means 1172 b-1 has reached the opening / closing end time of the second big prize opening 2220 of the first stage special game with reference to the first stage opening / closing timer 1172 c-2. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 4212, in step 4214, the first stage special game executing means 1172 b-1 stops the driving of the electric accessory 2224 of the second big prize opening 2220 and ends the opening and closing of the second big prize opening 2220. To do. In step 4216, the second special game control means 1172 turns off the first stage opening / closing continuation flag in the second flag temporary storage means 1192a. Next, in Step 4218, the second special game time management means 1172c resets the specific area valid timer 1172c-1 and the first stage open / close timer 1172c-2. In step 4224, the second special game control unit 1172 refers to the second flag temporary storage unit 1192a, and determines whether or not the player has entered the specific area within the effective time in the first stage special game. It is determined whether or not a game ball entry signal has been received from the specific area winning detection device 2222 of the second grand prize opening 2220 within the valid time. In the case of Yes in step 4224, in step 4225, the second special game control means 1172 determines the number of unit games of the special game by lottery, and stores the upper limit unit game number (remaining in the second special game related information temporary storage means 1192b). The number of unit games) is stored as N. In step 4226, the second special game control means 1172 turns on the second stage flag in the second flag temporary storage means 1192a. Here, the “second stage flag” is a flag indicating whether or not the transition to the second stage special game is decided, or whether or not the second stage special game is being executed. It means that it is decided to shift to the two-stage special game or the second-stage special game is being executed. Then, in step 4228, the information transmitting means 1300 gives information on whether or not to shift to the second stage special game to the second effect display control means 2240 (for example, the second stage in the case of shifting to the second stage. A stage transition confirmation signal, round number information, and a second stage non-transition signal) are transmitted when the stage does not transition to the second stage. Next, in step 4230, the second special game control means 1172 turns off the first stage flag in the second flag temporary storage means 1192a, and proceeds to the next process (second stage execution process 4300).

尚、ステップ4202でNoの場合には、ステップ4212に移行する。また、ステップ4204及びステップ4212でNoの場合には、次の処理(第2段階実行処理4300)に移行する。また、ステップ4224でNoの場合には、ステップ4232で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技実行フラグをオフにして、ステップ4228に移行する。   If NO in step 4202, the process proceeds to step 4212. In addition, in the case of No in step 4204 and step 4212, the process proceeds to the next process (second stage execution process 4300). In the case of No in step 4224, in step 4232, the second special game control unit 1172 turns off the second special game execution flag in the second flag temporary storage unit 1192a, and proceeds to step 4228.

次に、図21は、図18のステップ4300のサブルーチンに係る、第2特別遊技の第2段階実行処理のフローチャートである。まず、ステップ4302及びステップ4304で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第2段階開閉継続フラグ及び第2段階継続フラグがいずれもオフであるか否かを判定する。ここで、「第2段階開閉継続フラグ」とは、第2段階特別遊技の単位遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は単位遊技が実行中であることを意味する。また、「第2段階継続フラグ」とは、第2段階特別遊技が継続中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第2段階特別遊技が継続中(実行中)であることを意味する。そして、ステップ4302及びステップ4304でYesの場合、ステップ4306で、第2段階特別遊技条件判定手段1172a−2は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第2段階フラグ(ステップ4226参照)がオンであるか否かを判定する。ステップ4306でYesの場合、ステップ4308及びステップ4310で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2段階継続フラグ及び第2段階開閉継続フラグをオンにする。そして、ステップ4312で、第2特別遊技制御手段1172は、第2段階開閉タイマ1172c−3に第2段階特別遊技に係る第1大入賞口2120の開閉時間をセットし、ステップ4314に移行する。   Next, FIG. 21 is a flowchart of the second stage execution process of the second special game according to the subroutine of step 4300 in FIG. First, in Step 4302 and Step 4304, the second special game control means 1172 refers to the second flag temporary storage means 1192a and determines whether or not both the second stage open / close continuation flag and the second stage continuation flag are off. Determine whether. Here, the “second stage opening / closing continuation flag” is a flag indicating whether or not the unit game of the second stage special game is being executed, and means that the unit game is being executed when turned on. To do. The “second stage continuation flag” is a flag indicating whether or not the second stage special game is being continued. When the second stage special game is on, the second stage special game is being continued (running). Means. In the case of Yes in step 4302 and step 4304, in step 4306, the second stage special game condition determining means 1172a-2 refers to the second flag temporary storage means 1192a, and the second stage flag (see step 4226). It is determined whether or not is on. In the case of Yes in Step 4306, in Step 4308 and Step 4310, the second special game control means 1172 turns on the second stage continuation flag and the second stage opening / closing continuation flag in the second flag temporary storage means 1192a. In step 4312, the second special game control unit 1172 sets the opening / closing time of the first big prize opening 2120 related to the second stage special game in the second stage opening / closing timer 1172 c-3, and the process proceeds to step 4314.

次に、ステップ4314で、第2段階特別遊技実行手段1172b−2は、第1大入賞口2120の電動役物2122を駆動して、第1大入賞口2120の開閉を開始する。そして、ステップ4316で、第2段階特別遊技実行手段1172b−2は、開閉終了条件が成立したか否か、具体的には、第2段階開閉タイマ1172c−3を参照して、第2段階特別遊技の単位遊技終了時間(又は単位遊技終了開閉回数)に到達したか否かを判定すると共に、第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192bを参照して、所定の入賞個数(例えば10個)に達したか否かを判定する。ステップ4316でYesの場合、ステップ4318で、第2段階特別遊技実行手段1172b−2は、第1大入賞口2120の電動役物2122の駆動を停止し、第1大入賞口2120の開閉を終了する。そして、ステップ4320で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2段階開閉継続フラグをオフにする。次に、ステップ4322で、第2特別遊技制御手段1172は、第2段階開閉タイマ1172c−3をリセットする。そして、ステップ4324で、第2特別遊技制御手段1172は、第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192b内に記憶されている上限単位遊技数(残り単位遊技数)Nを1減算する。   Next, in step 4314, the second stage special game executing means 1172b-2 drives the electric accessory 2122 of the first big prize opening 2120 to start opening and closing the first big prize opening 2120. In step 4316, the second stage special game executing means 1172b-2 refers to the second stage opening / closing timer 1172c-3 to determine whether or not the opening / closing end condition is satisfied. It is determined whether or not the unit game end time of the game (or the number of unit game end opening / closing times) has been reached, and the predetermined special number (for example, 10) is determined with reference to the second special game related information temporary storage means 1192b. It is determined whether it has been reached. In the case of Yes in step 4316, in step 4318, the second stage special game execution means 1172b-2 stops the driving of the electric accessory 2122 of the first big prize opening 2120 and ends the opening and closing of the first big prize opening 2120. To do. In step 4320, the second special game control means 1172 turns off the second stage open / close continuation flag in the second flag temporary storage means 1192a. Next, in Step 4322, the second special game control means 1172 resets the second stage open / close timer 1172c-3. In step 4324, the second special game control means 1172 subtracts 1 from the upper limit unit game number (remaining unit game number) N stored in the second special game related information temporary storage means 1192b.

そして、ステップ4326で、第2特別遊技制御手段1172は、第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192bを参照することにより、上限単位遊技数(残り単位遊技数)Nが0であるか否かを判定する。ステップ4326でYesの場合、ステップ4328及びステップ4330で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2段階継続フラグ及び第2段階フラグをオフにする。そして、ステップ4332で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技実行フラグをオフにする。次に、情報送信手段1300は、第2演出表示制御手段2240に対して第2特別遊技終了信号を送信し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   In step 4326, the second special game control means 1172 refers to the second special game related information temporary storage means 1192b to determine whether the upper limit unit game number (remaining unit game number) N is 0 or not. judge. In the case of Yes in step 4326, in steps 4328 and 4330, the second special game control means 1172 turns off the second stage continuation flag and the second stage flag in the second flag temporary storage means 1192a. In step 4332, the second special game control means 1172 turns off the second special game execution flag in the second flag temporary storage means 1192a. Next, the information transmission means 1300 transmits a second special game end signal to the second effect display control means 2240, and proceeds to the next process (award ball payout process in step 5000).

尚、ステップ4302でNoの場合には、ステップ4316に移行する。また、ステップ4304でNoの場合には、ステップ4310に移行する。また、ステップ4306、ステップ4316及びステップ4326でNoの場合には、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   If No in step 4302, the process proceeds to step 4316. On the other hand, if NO in step 4304, the process proceeds to step 4310. Further, in the case of No in step 4306, step 4316, and step 4326, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 5000).

次に、図22は、本最良形態に係るパチンコ遊技機におけるサブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ6100で、第1演出表示制御手段2150は、第1遊技の通常遊技・特定遊技時における装飾図柄の変動表示・停止表示に係る装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6200で、第1演出表示制御手段2150は、第1遊技の特別遊技時における各種状態表示(例えば、ラウンド数や入賞個数等の表示)に係る第1特別遊技中表示制御処理を実行する。そして、ステップ6300で、第2演出表示制御手段2240は、第2遊技の特別遊技時における各種状態表示(例えば、ラウンド数や入賞個数等、第2段階への移行権を獲得したか否かの表示)に係る第2特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。   Next, FIG. 22 is a main flowchart on the sub-board side in the pachinko gaming machine according to the best mode. First, in step 6100, the first effect display control means 2150 executes a decorative symbol display control process related to a variable display / stop display of a decorative symbol at the time of the normal game / specific game of the first game. Next, in Step 6200, the first effect display control means 2150 performs a first special game display control process related to various state displays (for example, display of the number of rounds, winnings, etc.) during the special game of the first game. Execute. In step 6300, the second effect display control means 2240 displays various status indications during the special game of the second game (for example, whether or not the right to move to the second stage such as the number of rounds or the number of winning prizes has been acquired). The display control process during the second special game related to (display) is executed, and the process returning to step 6100 is repeated.

次に、図23は、図22でのステップ6100のサブルーチンである、装飾図柄表示制御処理に係るフローチャート(Aタイプ)である。まず、ステップ6101Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6101AでYesの場合、ステップ6102Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102AでYesの場合、ステップ6104Aで、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定テーブル2152a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と第1演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、第1演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6105Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、図柄変動中フラグをオンにする。そして、ステップ6106Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、前記ステップ6104Aでの決定内容に従い、第1演出表示装置2140の装図表示部2141上で装飾図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ6107Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、図柄変動一時停止フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6107AでYesの場合、ステップ6108Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照して、主制御装置1000側から図柄変動の一時停止信号を受信したか否かを判定する。ステップ6108AでYesの場合、ステップ6109A及びステップ6110Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、図柄変動一時停止フラグをオンにすると共に、第1演出表示装置2140の装図表示部2141上で、変動中の装飾図柄を一時停止(ゆれ変動)する。そして、ステップ6112Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照して、主制御装置1000側から図柄変動の再開信号を受信したか否かを判定する。ステップ6112AでYesの場合、ステップ6113A及びステップ6114Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、図柄変動一時停止フラグをオフにすると共に、一時停止(ゆれ変動)していた装飾図柄の変動を再開する。他方、ステップ6112AでNoの場合には、再開信号を受信するまで待機する。そして、ステップ6116Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6116AでYesの場合、ステップ6118Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、前記ステップ6104Aでの決定内容に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6119Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(第1特別遊技中表示制御処理6200)に移行する。尚、ステップ6101AでNoの場合にはステップ6107Aに移行し、ステップ6102A及びステップ6116AでNoの場合には次の処理(第1特別遊技中表示制御処理6200)に移行し、ステップ6107AでNoの場合にはステップ6112Aに移行し、ステップ6108A及びステップ6112AでNoの場合にはステップ6116Aに移行する。   FIG. 23 is a flowchart (A type) relating to the decorative symbol display control process, which is a subroutine of step 6100 in FIG. First, in step 6101A, the decorative symbol display control means 2152a determines whether or not the symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 6101A, in step 6102A, the decorative symbol display control unit 2152a refers to the main side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not the symbol information has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6102A, in step 6104A, the drawing display content determination means 2152a-1 changes the drawing based on the symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a. With reference to the content determination table 2152a-1-1, the variation pattern and stop symbol of the decorative symbol are determined. It should be noted that the stop symbol / variation mode from the main controller 1000 side (that is, the special symbol stop symbol / variation mode) and the stop symbol / variation mode determined by the first effect display control means 2150 side (that is, the decorative symbol stop) For example, the ratio of the variation mode on the first effect display control means 2150 side has a plurality of patterns for one variation mode from the main controller 1000 side. May be. Next, in step 6105A, the decorative symbol display control means 2152a turns on the symbol changing flag. Then, in step 6106A, the decorative symbol display control means 2152a starts the variable display of decorative symbols on the drawing display unit 2141 of the first effect display device 2140 in accordance with the content determined in step 6104A. Next, in step 6107A, the decorative symbol display control means 2152a determines whether or not the symbol variation pause flag is off. In the case of Yes in step 6107A, in step 6108A, the decorative symbol display control means 2152a refers to the main-side information temporary storage means 2151a and determines whether or not a symbol change temporary stop signal has been received from the main controller 1000 side. judge. In the case of Yes in Step 6108A, in Step 6109A and Step 6110A, the decorative symbol display control means 2152a turns on the symbol variation pause flag and is changing on the drawing display unit 2141 of the first effect display device 2140. Temporarily stop (sway fluctuation) the decorative pattern. In step 6112A, the decorative symbol display control unit 2152a refers to the main-side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not a symbol variation restart signal is received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6112A, in step 6113A and step 6114A, the decorative symbol display control means 2152a turns off the symbol variation temporary stop flag and restarts the variation of the decorative symbol that has been temporarily stopped (fluctuation variation). On the other hand, in the case of No in step 6112A, it waits until it receives a restart signal. In step 6116A, the decorative symbol display control unit 2152a refers to the main-side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not a final display command has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6116A, in step 6118A, the decorative symbol display control means 2152a confirms and displays the stop symbol of the decorative symbol in accordance with the determination content in step 6104A. In step 6119A, the decorative symbol display control means 2152a turns off the symbol changing flag, and proceeds to the next process (first special game display control process 6200). If No in Step 6101A, the process proceeds to Step 6107A. If No in Step 6102A and Step 6116A, the process proceeds to the next process (first special game display control process 6200), and No in Step 6107A. If YES in step 6112A, the process advances to step 6116A if NO in steps 6108A and 6112A.

次に、図24は、図22でのステップ6200のサブルーチンに係る、第1特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6201で、表示制御手段2152は、第1特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6201でYesの場合、ステップ6202で、表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から第1特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6203及びステップ6204で、表示制御手段2152は、第1特別遊技中フラグをオンにすると共に、第1演出表示装置2140の装図表示部2141上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6206で、表示制御手段2152は、第1演出表示装置2140の装図表示部2141上で、ステップ2123で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6208で、表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から第1特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6208でYesの場合、ステップ6210で、表示制御手段2152は、第1演出表示装置2140の装図表示部2141上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6211で、表示制御手段2152は、第1特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(第2特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。尚、ステップ6201でNoの場合にはステップ6206に移行し、ステップ6202及びステップ6208でNoの場合にも次の処理(第2特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。   Next, FIG. 24 is a flowchart of the display control process during the first special game according to the subroutine of step 6200 in FIG. First, in step 6201, the display control means 2152 determines whether or not the first special gaming flag is off. In the case of Yes in step 6201, in step 6202, the display control means 2152 refers to the main side information temporary storage means 2151a and determines whether or not the first special game start signal has been received from the main control apparatus 1000 side. In the case of Yes in Step 6202, in Step 6203 and Step 6204, the display control means 2152 turns on the first special game flag and displays a big hit start display on the drawing display unit 2141 of the first effect display device 2140. Do. Then, in step 6206, the display control means 2152 is based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side in step 2123 on the drawing display unit 2141 of the first effect display device 2140, and the number of rounds and winning a prize. The number is displayed sequentially. In step 6208, the display control means 2152 refers to the main side information temporary storage means 2151a and determines whether or not the first special game end signal has been received from the main control apparatus 1000 side. In the case of Yes in step 6208, in step 6210, the display control means 2152 performs jackpot end display on the drawing display unit 2141 of the first effect display device 2140. In step 6211, the display control means 2152 turns off the first special game flag and proceeds to the next process (second special game display control process 6300). If NO in step 6201, the process proceeds to step 6206. If NO in step 6202 and step 6208, the process proceeds to the next process (second special game display control process 6300).

次に、図25は、図22でのステップ6300のサブルーチンに係る、第2特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6330及びステップ6332で、表示制御手段2242は、第2段階特別遊技中フラグ及び第1段階特別遊技中フラグがオフか否かを判定する。ステップ6302で、表示制御手段2242は、メイン側情報一時記憶手段2241aを参照し、主制御装置1000側から第2特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する(ステップ4110を参照)。ステップ6302でYesの場合、ステップ6334及びステップ6304で、表示制御手段2242は、第1段階特別遊技中フラグをオンにすると共に、第2演出表示装置2230上で第1段階特別遊技の大当たり開始表示を行う。次に、ステップ6306で、表示制御手段2242は、メイン側情報一時記憶手段2241aを参照し、主制御装置1000側から第2段階特別遊技に移行するか否かの情報を受信したか否かを判定する(ステップ4228を参照)。ステップ6306でYesの場合、ステップ6336及びステップ6308で、表示制御手段2242は、第1段階特別遊技中フラグをオフにすると共に、前記ステップ6306で受信した情報が第2段階への移行確定信号であるか否かを判定する。ステップ6308でYesの場合、ステップ6310及びステップ6314で、表示制御手段2242は、第2演出表示装置2230上で、第2段階特別遊技の大当たり開始表示を行うと共に、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6316で、表示制御手段2242は、メイン側情報一時記憶手段2241aを参照し、主制御装置1000側から第2特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6316でYesの場合、ステップ6318及びステップ6340で、表示制御手段2242は、第2演出表示装置2230上で第2段階の大当たり終了表示を行うと共に、第2段階特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6100の装飾図柄表示制御処理)に移行する。   Next, FIG. 25 is a flowchart of the second special game display control process according to the subroutine of step 6300 in FIG. First, in Step 6330 and Step 6332, the display control means 2242 determines whether or not the second stage special game flag and the first stage special game flag are off. In step 6302, the display control means 2242 refers to the main side information temporary storage means 2241a, and determines whether or not the second special game start signal has been received from the main control device 1000 side (see step 4110). In the case of Yes in Step 6302, in Step 6334 and Step 6304, the display control means 2242 turns on the first stage special game flag and also displays the first stage special game jackpot start display on the second effect display device 2230. I do. Next, in step 6306, the display control means 2242 refers to the main-side information temporary storage means 2241a, and determines whether or not information indicating whether or not to shift to the second stage special game has been received from the main control device 1000 side. Determine (see step 4228). In the case of Yes in Step 6306, in Step 6336 and Step 6308, the display control means 2242 turns off the first stage special gaming flag, and the information received in Step 6306 is a transition confirmation signal to the second stage. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in Step 6308, in Step 6310 and Step 6314, the display control means 2242 displays a big hit start display of the second stage special game on the second effect display device 2230, and sequentially displays the number of rounds and the number of winning prizes. To do. In step 6316, the display control means 2242 refers to the main-side information temporary storage means 2241a and determines whether or not the second special game end signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in Step 6316, in Step 6318 and Step 6340, the display control means 2242 displays the second stage jackpot end display on the second effect display device 2230, and turns off the second stage special gaming flag, The process proceeds to the next process (decorative symbol display control process in step 6100).

尚、ステップ6330でNoの場合にはステップ6314に移行し、ステップ6332でNoの場合にはステップ6306に移行し、ステップ6302、ステップ6306及びステップ6316でNoの場合には、次の処理(ステップ6100の装飾図柄表示制御処理)に移行する。また、ステップ6308でNoの場合には、ステップ6312で、表示制御手段2242は、第2演出表示装置2230上で、第1段階の大当たり終了表示(当該特別遊技の終了表示)を行い、次の処理(ステップ6100の装飾図柄表示制御処理)に移行する。   If NO in step 6330, the process proceeds to step 6314. If NO in step 6332, the process proceeds to step 6306. If NO in step 6302, step 6306, and step 6316, the next process (step 6100 decorative symbol display control processing). In the case of No in step 6308, in step 6312, the display control means 2242 performs a first stage jackpot end display (end display of the special game) on the second effect display device 2230, and the next The process proceeds to the decorative symbol display control process in step 6100.

次に、図26を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用(特に、振分装置Bに遊技球が導かれた場合の、回転体Bの回転方向に応じた当該遊技球の振分けの様子)を説明する。まず、図26(a)〜(d)を参照しながら、当該遊技球が振分装置Bに到達した時点で回転体Bの回転方向が時計回りである場合について説明する。はじめに、図26(a)に示すように、振分装置Bに到達した遊技球は、時計回りに回転する回転体Bの保留部Bが当該地点に到達するまでこの場所で待機する。そして、図26(b)に示すように、回転体Bの保留部Bが遊技球の地点に到達した場合、遊技球は自重で前記保留部Bに落下し、当該保留部Bに格納される。そして、図26(c)に示すように、当該遊技球は回転体Bの回転に追従して移動した後、図26(d)に示すように、当該遊技球は特図始動口2110に自重で落下する。その後、回転体Bは、時計回りから反時計回りに回転方向を変える。 Next, referring to FIG. 26, the action of the pachinko game machine according to the best mode (especially, in the case where a game ball is directed to the sorting device B, the game balls in accordance with the direction of rotation of the rotating member B 1 Will be described. First, referring to FIG. 26 (a) ~ (d) , the rotating direction of the rotating body B 1 when the game ball reaches the sorting device B will be described when it is clockwise. First, as shown in FIG. 26 (a), a game ball which has reached the sorting apparatus B holding portion B 2 of the rotating body B 1 which rotates in the clockwise waits at this location until it reaches to the point. Then, as shown in FIG. 26 (b), if the holding portion B 2 of the rotating member B 1 is reached the point of the game ball, the game ball is dropped into the hold portion B 2 by its own weight, the holding portion B 2 Stored in Then, as shown in FIG. 26 (c), after the game ball is moved in accordance with the rotation of the rotating body B 1, as shown in FIG. 26 (d), the game balls in special symbol start port 2110 It falls with its own weight. Thereafter, the rotating body B 1 represents, changing the direction of rotation from clockwise to counter-clockwise.

次に、図26(e)〜(h)を参照しながら、当該遊技球が振分装置Bに到達した時点で回転体Bの回転方向が反時計回りである場合について説明する。はじめに、図26(e)に示すように、振分装置Bに到達した遊技球は、反時計回りに回転する回転体Bの保留部Bが当該地点に到達するまでこの場所(所定位置)で待機する。そして、図26(f)に示すように、回転体Bの保留部Bが遊技球の地点に到達した場合、遊技球は自重で前記保留部Bに落下し、当該保留部Bに格納される。そして、図26(g)に示すように、当該遊技球は回転体Bの回転に追従して移動した後、図26(h)に示すように、当該遊技球は普図始動口2310に自重で落下する。その後、回転体Bは、反時計回りから時計回りに回転方向を変える。 Next, with reference to FIG. 26 (e) ~ (h) , the rotational direction of the rotating body B 1 when the game ball reaches the sorting device B will be described for the case is counterclockwise. First, as shown in FIG. 26 (e), a game ball that reaches the sorting device B, the location (predetermined position to hold portion B 2 of the rotating body B 1 which rotates in the counterclockwise direction to reach the point ) Then, as shown in FIG. 26 (f), if the holding portion B 2 of the rotating member B 1 is reached the point of the game ball, the game ball is dropped into the hold portion B 2 by its own weight, the holding portion B 2 Stored in Then, as shown in FIG. 26 (g), after the game ball is moved in accordance with the rotation of the rotating body B 1, as shown in FIG. 26 (h), the game balls in Hiroshi Figure starting opening 2310 It falls with its own weight. Thereafter, the rotating body B 1 represents, changing the direction of rotation from counterclockwise to clockwise.

次に、図27のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態における作用(特に、図柄変動と周期との関係)について説明する。尚、図中、「第1特別遊技関連フラグ」とは、当たりフラグ、第1特別遊技移行許可フラグ、第1特別遊技実行フラグのいずれかを指し、「第2特別遊技関連フラグ」とは、普通図柄当たりフラグ、電チュー開放許可フラグ、電チュー開放フラグ、第2特別遊技移行許可フラグ、第2特別遊技実行フラグのいずれかを指す。   Next, the operation in the best mode (particularly, the relationship between symbol variation and period) will be described with reference to the timing chart of FIG. In the figure, the “first special game related flag” refers to any of a win flag, a first special game transition permission flag, or a first special game execution flag, and the “second special game related flag” This indicates one of a normal symbol hit flag, an electric chew release permission flag, an electric chew release flag, a second special game transition permission flag, and a second special game execution flag.

そこで、当該図を時系列的に説明すると、まず、特図始動口2110への入賞に基づき、図柄変動(α1)が開始する。ここで、当該図柄変動の時間Tは、回転体の回転周期(特図始動口2110から普図始動口2310までの移動時間T)よりも若干短く設定されている。したがって、当該図柄変動が終了するまでは、次の普図始動口2310への入賞に基づく図柄変動(β1)が実質的に待機状態となる。そして、特別図柄変動(α1)が終了した後、若干のタイムラグを開けて、普通図柄の図柄変動(β1)が開始する。ここで、当該図柄変動の時間Tは、回転体の回転周期(普図始動口2310から特図始動口2110までの移動時間T)よりも若干短く設定されている。したがって、当該図柄変動が終了するまでは、次の特図始動口2110への入賞に基づく図柄変動(α2)が実質的に待機状態となる。 Thus, when the diagram is described in time series, first, the symbol variation (α1) starts based on the winning of the special figure starting port 2110. Here, the symbol variation time T 1 is set to be slightly shorter than the rotation period of the rotating body (the movement time T from the special diagram start port 2110 to the normal diagram start port 2310). Therefore, until the symbol variation ends, the symbol variation (β1) based on the winning of the next general symbol start port 2310 is substantially in a standby state. Then, after the special symbol variation (α1) ends, a slight time lag is opened and the symbol variation (β1) of the normal symbol starts. Here, the time T 2 of the said symbol variation is set to be slightly shorter than the rotation period of the rotating body (traveling time T from Hiroshizu starting opening 2310 to JP diagram starting opening 2110). Therefore, until the symbol variation ends, the symbol variation (α2) based on the winning of the next special symbol starting port 2110 is substantially in a standby state.

次に、夫々の図柄変動が当たりであった場合について説明する。まず、特図始動口2110への入賞に基づき、図柄変動(α2)が開始する。ここで、当該図柄変動は、内部的に当たりが決定しているものであるので、次の普図始動口2310への入賞に基づく図柄変動(β2)を当該当たりに基づく特別遊技が終了するまで待機状態とすべく、回転体Bを一時停止させる。そして、当該特別遊技が終了した後、再び回転体Bが反時計回りに回転することにより、普通図柄の図柄変動(β2)が開始する。ここで、当該図柄変動は、内部的に当たりが決定しているものであるので、次の特図始動口2110への入賞に基づく図柄変動(α3)を当該当たりに基づく特別遊技が終了するまで待機状態とすべく、回転体Bを一時停止させる。そして、始動口2210の開放が終了した後(当該開放により第二特別遊技に移行した場合には、当該特別遊技終了後)、再び回転体Bが時計回りに回転することにより、特別図柄の図柄変動(α3)が開始する。 Next, a case where each symbol variation is a win will be described. First, the symbol variation (α2) starts based on the winning at the special symbol starting port 2110. Here, since the symbol variation is determined internally, the symbol variation (β2) based on the winning to the next general chart start opening 2310 is waited until the special game based on the symbol is completed. In order to state, to stop the rotating body B 1 time. After the special game is terminated, again rotating body B 1 is by rotating counterclockwise, symbol variation of normal symbol (.beta.2) is started. Here, since the symbol variation is determined internally, the symbol variation (α3) based on the winning to the next special diagram starting port 2110 is waited until the special game based on the symbol is completed. In order to state, to stop the rotating body B 1 time. Then, the opening of the starting opening 2210 after completion (when the transition to the second special game by the opening after the special game terminated), the rotating body B 1 is by rotating clockwise, the special symbol again Symbol variation (α3) starts.

本最良形態によれば、従来の第1種と従来の第2種の機能を備えたパチンコ遊技機において、時計回りと反時計回りの動きを回転体に交互に行わせた上で、順番に第一始動口と第二始動口に遊技球を導くように構成されているので、前記第一始動口での入球検出に起因した第一遊技と、前記第二始動口での入球検出に起因した第二遊技とが交互に実行される結果、複数の機能の夫々をまんべんなく作動状態にすることができるという効果を奏する。更に、一方の検出器から他方の検出器までの回転体周期を適宜設定する、例えば、当該周期を前記第一遊技や前記第二遊技の遊技時間よりも長く或いは同等に設定することにより、少なくとも同一タイミングで特別遊技移行抽選が行われなくなる結果、重複した特別遊技の発生を有効に防止することが可能になるという効果も奏する。   According to this best mode, in the pachinko gaming machine having the functions of the conventional first type and the conventional second type, the rotating body is made to perform the clockwise and counterclockwise movements alternately, and in turn Since the game ball is configured to be guided to the first start port and the second start port, the first game resulting from the detection of the ball entering at the first start port and the ball detection at the second start port As a result of alternately executing the second game caused by the above, there is an effect that each of a plurality of functions can be made evenly activated. Furthermore, by appropriately setting the rotation body period from one detector to the other detector, for example, by setting the period longer or equivalent to the game time of the first game or the second game, As a result of the fact that the special game transfer lottery is not performed at the same timing, it is possible to effectively prevent the occurrence of duplicate special games.

更に、ある遊技球が第一始動口に入球した場合、当該入球に基づく第一遊技が終了する前には、新たな遊技球が第二始動口に入球することが無くなるので、少なくとも同一タイミングで特別遊技移行抽選が行われなくなる結果、重複した特別遊技の発生を有効に防止することが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, when a certain game ball enters the first start opening, a new game ball will not enter the second start opening before the end of the first game based on the input, so at least As a result of the fact that the special game transfer lottery is not performed at the same timing, it is possible to effectively prevent the occurrence of duplicate special games.

更に、ある遊技球が第二始動口に入球した場合、当該入球に基づく第二遊技が終了する前には、新たな遊技球が第一始動口に入球することが無くなるので、少なくとも同一タイミングで特別遊技移行抽選が行われなくなる結果、重複した特別遊技の発生を有効に防止することが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, when a game ball enters the second starting port, a new game ball will not enter the first starting port before the second game based on that ball is completed. As a result of the fact that the special game transfer lottery is not performed at the same timing, it is possible to effectively prevent the occurrence of duplicate special games.

更に、回転体が一方の始動口から他方の始動口に回転移動している間、識別情報を変動させる、即ち、特別遊技移行が内部的に決定してから当該特別遊技を実行するまでタイムラグを設けることにより、特別遊技移行が内部的に決定している場合には、例えば、回転体を停止させるとか、新たな遊技球が他方の始動口に運ばれた後も当該始動口で感知されないように無効化する等の手段を講じることにより、重複した特別遊技の発生を防止することが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, while the rotating body is rotating from one start port to the other start port, the identification information is fluctuated, i.e., the time lag is delayed until the special game is executed after the special game transition is internally determined. When the special game transition is determined internally, for example, it is not detected at the starting port even after the rotating body is stopped or a new game ball is carried to the other starting port. By taking measures such as invalidating, it is possible to prevent the occurrence of duplicate special games.

次に、本最良形態のBタイプ(ハズレ停止図柄強制停止タイプ)を説明する。ここで、当該タイプは、第2特別遊技実行中に特別図柄が変動中である場合、当該特別図柄をハズレ停止図柄で強制的に停止させることにより、第1特別遊技への移行を防止するものである。   Next, the B type (losing stop symbol forced stop type) of the best mode will be described. Here, when the special symbol is fluctuating during execution of the second special game, the type prevents the transition to the first special game by forcibly stopping the special symbol with the stop-of-miss symbol. It is.

そこでまず、図4のブロック図を参照しながら、タイプBに係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。タイプBに係るパチンコ遊技機は、タイプAの特図変動タイマ一時停止手段1221b−2の代わりに、第2遊技が特別遊技に移行した場合、第1遊技に係る特別図柄を強制的にハズレ図柄にするためのハズレ図柄強制差換手段1221b−3を有することを特徴とする。   First, functional features of the pachinko gaming machine according to type B will be described with reference to the block diagram of FIG. The pachinko gaming machine related to type B is forced to lose the special symbol related to the first game when the second game shifts to the special game instead of the special figure variation timer temporary stop means 1221b-2 of type A. It is characterized by having a lost symbol forced replacement means 1221b-3.

次に、図28及び図29のフローチャートを参照しながら、タイプBに係るパチンコ遊技機の処理上の特徴を説明する。ここで、図28は、メイン側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図6におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、大部分が図8と共通し、ステップ1424B〜ステップ1431Bが存在する点でのみ相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ1422Bで特別図柄が変動を開始した後、ステップ1424Bで、遊技状態確認手段1210は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、現在第2特別遊技関連フラグ(例えば、第2特別遊技移行許可フラグ、第2特別遊技実行フラグ)がオフであるか否か、即ち、現在第2特別遊技が実行中でないか否かを確認する。そして、ステップ1424BでYesの場合には、本フローに係るハズレ停止図柄強制停止処理を行なわず、ステップ1434Bに移行する。他方、ステップ1424BでNoの場合、ステップ1425Bで、まず、情報送信手段1300が、第1演出表示制御手段2150側にハズレ図柄で強制停止する旨の確定表示コマンドを送信する。次に、ステップ1427Bで、ハズレ図柄強制差換手段1221b−3が、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄をハズレ停止図柄に強制的に差換えると共に、第1作動回避実行手段1221bが、特図変動管理用タイマ1151a−1をゼロクリアする。これにより、差換えたハズレ停止図柄が、特図表示部2131に確定表示されることになる。そして、ステップ1429Bで、第1作動回避制御手段1221は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照して、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1429BでYesの場合、ステップ1431Bで、第1作動回避制御手段1221は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の当たりフラグをオフにする。これにより、当該ハズレの停止図柄が停止するだけでなく、内部的にも当たりの権利が消滅する。   Next, processing characteristics of the pachinko gaming machine according to type B will be described with reference to the flowcharts of FIGS. Here, FIG. 28 is a flowchart relating to processing on the main side, and more specifically, is a flowchart of special symbol display processing relating to the subroutine of step 1400 in FIG. Note that most of them are the same as those in FIG. 8 and differ only in that Steps 1424B to 1431B exist. Therefore, only the differences will be described. After the special symbol starts to change in step 1422B, in step 1424B, the gaming state confirmation unit 1210 refers to the second flag temporary storage unit 1192a, and the current second special game related flag ( For example, it is checked whether or not the second special game transition permission flag and the second special game execution flag are off, that is, whether or not the second special game is currently being executed. If YES in step 1424B, the process proceeds to step 1434B without performing the loss stop symbol forced stop processing according to this flow. On the other hand, in the case of No in step 1424B, in step 1425B, first, the information transmission unit 1300 transmits a confirmation display command for forcibly stopping with a lost symbol to the first effect display control unit 2150 side. Next, in step 1427B, the lost symbol forced replacement unit 1221b-3 forcibly replaces the stop symbol stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b with the lost stop symbol, and the first operation avoidance executing unit. 1221b clears the special figure fluctuation management timer 1151a-1 to zero. As a result, the lost stop symbol after replacement is fixedly displayed on the special figure display unit 2131. In step 1429B, the first operation avoidance control unit 1221 refers to the first flag temporary storage unit 1191a and determines whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1429B, in step 1431B, the first operation avoidance control unit 1221 turns off the hit flag in the first flag temporary storage unit 1191a. As a result, not only the losing symbol of the loss is stopped, but also the winning right is lost internally.

尚、このタイプBは、強制ハズレ停止条件を充足した場合、変動中の図柄が直ちにハズレ停止図柄に置換されるように構成したが、ハズレ態様が停止図柄として表示されるまで変動を延長する、いわゆる「すべり」の手法を用いてもよい。   In addition, this type B is configured such that when the forced losing stop condition is satisfied, the changing symbol is immediately replaced with the losing stopping symbol, but the change is extended until the losing aspect is displayed as the stopping symbol. A so-called “slip” method may be used.

次に、図29は、サブ側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図22でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。尚、大部分が図23と共通し、ステップ6109B〜ステップ6111B間の処理のみ相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ6109Bで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照して、主制御装置1000側からハズレ停止図柄で強制停止する旨の信号を受信したか否かを判定する。ステップ6109BでYesの場合、ステップ6111Bで、装飾図柄表示制御手段2152aは、第1演出表示装置2140の装図表示部2141上で、変動中の装飾図柄をハズレ停止図柄で強制停止し、ステップ6119Bに移行する。他方、ステップ6109BでNoの場合は、ステップ6116Bに移行する。   Next, FIG. 29 is a flowchart relating to the sub-side process, and more specifically, a flowchart of the decorative symbol display control process relating to the subroutine of Step 6100 in FIG. Most of the steps are the same as those in FIG. 23, and only the processing between step 6109B to step 6111B is different. Therefore, only the differences will be described. In step 6109B, the decorative symbol display control means 2152a refers to the main-side information temporary storage means 2151a and has received a signal from the main controller 1000 side to forcibly stop with the lost stop symbol. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 6109B, in step 6111B, the decorative symbol display control means 2152a forcibly stops the decorative symbol that is changing on the drawing display unit 2141 of the first effect display device 2140 with the lost stop symbol, step 6119B. Migrate to On the other hand, in the case of No in step 6109B, the process proceeds to step 6116B.

次に、本最良形態の変更例を説明する。上記最良形態では、原則的に、回転体が時計回りと反時計回りを常時繰り返し行うように構成したが、所定状態下では、いずれか一方向のみしか回転しないように構成してもよい。例えば、第一遊技側での停止図柄が所定図柄であった場合や、第一遊技側で選択された変動態様が所定の変動態様(例えばスーパーリーチ)であった場合や、第二遊技側で第一段階の特別遊技中に遊技球が特定領域に入球しなかった場合等を契機として、このような一方向回転モードに突入するように構成してもよい。   Next, a modified example of the best mode will be described. In the above best mode, in principle, the rotating body is configured to always repeat clockwise and counterclockwise rotation, but may be configured to rotate only in one direction under a predetermined state. For example, when the stop symbol on the first game side is a predetermined symbol, when the variation mode selected on the first game side is a predetermined variation mode (for example, super reach), or on the second game side The game may be configured to enter such a one-way rotation mode when a game ball does not enter a specific area during the special game in the first stage.

本変更例によれば、前記効果に加え、所定状態下では、いずれか一方向の回転となるので、当該方向の回転に起因した特別遊技移行への期待感が高まると共に、他方の回転に起因した特別遊技移行が実行されなくなることによる遊技機の単一機能化を達成できる結果、遊技の興趣性がより高まるという効果を奏する。   According to this modified example, in addition to the above effects, the rotation is in one direction under a predetermined state, so that the expectation for the special game transition due to the rotation in the direction is increased, and the rotation is caused by the other rotation. As a result, it is possible to achieve a single function of the gaming machine due to the fact that the special game transition is no longer executed.

図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の振分装置の拡大図である。FIG. 2 is an enlarged view of a distribution device for a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 5 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別遊技移行判定処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of the first special game transition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of the first special game content determination random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理(特定遊技終了判定処理)のフローチャートである(タイプA)。FIG. 8 is a flowchart of a special symbol display process (specific game end determination process) on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (type A). 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the specific game end determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別遊技作動条件判定処理(第1特別遊技終了後の遊技状態決定処理)のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the first special game operating condition determination process (game state determination process after the end of the first special game) on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of the gaming state determination process after the first special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the first special game execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第2特別遊技移行判定処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of the second special game transition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of normal symbol winning random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of normal symbol display processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of electric chew drive determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第2特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the second special game operating condition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第2特別遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the second special game execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での初期設定処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of the initial setting process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1段階実行処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of the first stage execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図21は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第2段階実行処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of the second stage execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図22は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 22 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図23は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである(タイプA)。FIG. 23 is a flowchart of a decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (type A). 図24は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第1特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of the display control process during the first special game on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図25は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第2特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of the second special gaming display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図26は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である。FIG. 26 is a diagram showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図27は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートの一例である。FIG. 27 is an example of a timing chart showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図28は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理(特定遊技終了判定処理)のフローチャートである(タイプB)。FIG. 28 is a flowchart of a special symbol display process (specific game end determination process) on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (type B). 図29は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである(タイプB)。FIG. 29 is a flowchart of a decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (type B).

符号の説明Explanation of symbols

1121 特図抽選手段
1122 普図抽選手段
1141 特図内容決定手段
1142 普図内容決定手段
1151 特図表示制御手段
1152 普図表示制御手段
1160 電チュー開閉制御手段
1171 第1特別遊技制御手段
1171a 第1条件判定手段
1172a−1 第1段階特別遊技条件判定手段
1172a−2 第2段階特別遊技条件判定手段
1172b−1 第1段階特別遊技実行手段
1172b−2 第2段階特別遊技実行手段
2110 特図始動口
2111 入球検出装置
2120 第1大入賞口
2131 特図表示部
2210 始動口
2220 第2大入賞口
2310 普図始動口
2311 入球検出装置
2321 普図表示部

1121 Special figure lottery means 1122 General figure lottery means 1141 Special figure content determination means 1142 General figure content determination means 1151 Special figure display control means 1152 Universal figure display control means 1160 Electric chew opening / closing control means 1171 First special game control means 1171a First Condition determining means 1172a-1 First stage special game condition determining means 1172a-2 Second stage special game condition determining means 1172b-1 First stage special game executing means 1172b-2 Second stage special game executing means 2110 Special figure starting port 2111 Entrance detection device 2120 First prize winning opening 2131 Special figure display unit 2210 Starting entrance 2220 Second prize winning opening 2310 Universal drawing start opening 2311 Entrance detection apparatus 2321 Universal illustration display part

Claims (10)

通常遊技状態よりも遊技者に対して高い利益を付与する第一特別遊技状態の移行に関連した第一入球検出器と、前記通常遊技状態よりも遊技者に対して高い利益を付与する第二特別遊技状態の移行に関連した第二入球検出器と、遊技球を入球可能であると共に、当該入球した遊技球を前記第一入球検出器と前記第二入球検出器のいずれかに振分ける振分装置とを有するパチンコ遊技機において、
前記振分装置は、所定位置にて遊技球を保持可能であると共に当該保持状態を維持しながら時計回り及び反時計回りに回転可能な回転体を有しており、前記回転体が遊技球を保持した状態で時計回り及び反時計回りのいずれか一方向に回転した場合、前記振分装置の周囲に配置された前記第一入球検出器付近まで遊技球を保持し、当該位置で遊技球を解放することにより当該遊技球を前記第一入球検出器に導く一方、前記回転体が遊技球を保持した状態で前記方向と反対方向に回転した場合、前記振分装置の周囲に配置された前記第二入球検出器付近まで遊技球を保持し、当該位置で遊技球を解放することにより当該遊技球を前記第二入球検出器に導くことに加え、前記時計回り及び前記反時計回りを交互に実行し得るよう構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
A first entrance detector related to the transition of the first special gaming state that gives a higher profit to the player than the normal gaming state, and a first that gives a higher profit to the player than the normal gaming state A second entrance detector related to the transition of the two special game states, and a game ball can be entered, and the entered game ball is connected to the first entrance detector and the second entrance detector. In a pachinko gaming machine having a distribution device that distributes to either
The sorting device has a rotating body that can hold a game ball at a predetermined position and can rotate clockwise and counterclockwise while maintaining the holding state, and the rotating body holds the game ball. When the holding ball is rotated in either one of the clockwise and counterclockwise directions, the gaming ball is held near the first incoming detector arranged around the sorting device, and the gaming ball is held at the position. When the rotating body rotates in a direction opposite to the direction while holding the game ball, the game ball is guided to the first entrance detector by releasing the In addition to guiding the gaming ball to the second incoming detector by holding the gaming ball near the second incoming detector and releasing the gaming ball at the position, the clockwise and counterclockwise It is configured to be able to run around Pachinko game machine according to claim.
前記回転体が前記第一入球検出器から前記第二入球検出器まで時計回り又は反時計回りで回転する周期が、前記第一入球検出器での遊技球の検出に起因した前記第一特別遊技状態への移行に関連した遊技時間よりも長いか略同一である、請求項1記載のパチンコ遊技機。   The period in which the rotating body rotates clockwise or counterclockwise from the first incoming detector to the second incoming detector is the first due to the detection of the game ball by the first incoming detector. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the gaming time is longer or substantially the same as a gaming time related to transition to a special gaming state. 前記回転体が前記第二入球検出器から前記第一入球検出器まで時計回り又は反時計回りで回転する周期が、前記第二入球検出器での遊技球の検出に起因した前記第二特別遊技状態への移行に関連した遊技時間よりも長いか略同一である、請求項1又は2記載のパチンコ遊技機。   The period in which the rotating body rotates clockwise or counterclockwise from the second incoming ball detector to the first incoming ball detector is the first ball due to the detection of the game ball by the second incoming ball detector. The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the gaming time is longer or substantially the same as the gaming time related to the transition to the two special gaming state. 前記遊技時間は、前記第一特別遊技状態又は前記第二特別遊技状態への移行の前段階である、第一識別情報表示部又は第二識別情報表示部上での第一識別情報又は第二識別情報の変動開始から当該変動が終了するまでの時間である、請求項2又は3記載のパチンコ遊技機。   The game time is the first identification information on the first identification information display unit or the second identification information display unit, or the second identification information display unit, which is a stage before the transition to the first special game state or the second special game state. The pachinko gaming machine according to claim 2 or 3, which is a time from the start of change of identification information to the end of change. 所定状態下では、前記回転体は、前記時計回り及び前記反時計回りを交互に実行するのではなく、前記時計回り又は前記半時計回りのいずれか一方向のみ回転する、請求項1〜4のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。   5. The rotating body according to claim 1, wherein, under a predetermined state, the rotating body does not alternately execute the clockwise rotation and the counterclockwise rotation but rotates only in one direction of the clockwise rotation or the counterclockwise rotation. A pachinko gaming machine according to any one of the preceding claims. 遊技球が入球可能な第一始動口と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る第一可変入賞口と、
前記第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき、前記第一識別情報の変動内容と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
前記第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第一識別情報表示部で前記第一識別情報を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第一特別遊技に移行する一条件である、前記停止識別情報が特定態様であるか否かを判定するための第一特別遊技移行条件判定手段と、
前記第一可変入賞口を前記開状態にし、前記第一特別遊技を実行するための第一特別遊技実行手段と
を備えた第一遊技部;
開状態と閉状態を採り得る第二可変入賞口Aと、
開状態と閉状態を採り得る、特定領域を有する第二可変入賞口Bと、
場合により存在していてもよい、開状態と閉状態を採り得る第二可変入賞口Cと、
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第二特別遊技の第一段階に移行する一条件である、前記第二可変入賞口Aに遊技球が入球したか否かを判定するための、第二特別遊技第一段階移行条件判定手段と、
前記第二可変入賞口Bを前記開状態にし、前記第二特別遊技の前記第一段階を実行するための第二特別遊技第一段階実行手段と、
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第二特別遊技の第二段階に移行する一条件である、前記第一段階において前記第二可変入賞口Bの前記特定領域に遊技球が入球したか否かを判定するための、第二特別遊技第二段階移行条件判定手段と、
前記第二可変入賞口B又は前記第二可変入賞口Cを前記開状態にし、前記第二特別遊技の前記第二段階を実行するための第二特別遊技第二段階実行手段と
を備えた第二遊技部;並びに
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
前記第二始動口への遊技球の入球に基づき、前記第二可変入賞口Aの開状態駆動に係る第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数に基づき、前記第二識別情報の停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
前記第二識別情報表示部で前記第二識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、前記第二可変入賞口Aを開状態に駆動制御する開状態可否決定実行手段と
を備えた補助部
を有するパチンコ遊技機において、
遊技球を入球可能であると共に、当該入球した遊技球を前記第一始動口と前記第二始動口のいずれかに振分ける振分装置を更に有すると共に、前記振分装置は、所定位置にて遊技球を保持可能であると共に当該保持状態を維持しながら時計回り及び反時計回りに回転可能な回転体を有しており、前記回転体が遊技球を保持した状態で時計回り及び反時計回りのいずれか一方向に回転した場合、前記振分装置の周囲に配置された前記第一始動口付近まで遊技球を保持し、当該位置で遊技球を解放することにより当該遊技球を前記第一始動口に導く一方、前記回転体が遊技球を保持した状態で前記方向と反対方向に回転した場合、前記振分装置の周囲に配置された前記第二始動口付近まで遊技球を保持し、当該位置で遊技球を解放することにより当該遊技球を前記第二始動口に導くことに加え、前記時計回り及び前記反時計回りを交互に実行し得るよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
A first start opening where game balls can enter,
A first identification information display unit capable of variable display and stop display of the first identification information;
A first variable winning opening that can be open and closed;
First random number acquisition means for acquiring a first random number for determining the content of the first game based on the game ball entering the first start port;
Based on the first random number, first identification information display content determination means for determining the variation content and stop identification information of the first identification information;
In accordance with the display content determined by the first identification information display content determining means, the first identification information display unit controls the display of the stop identification information after the first identification information is variably displayed with the variation content. First identification information display control means;
A first special game transition condition for determining whether or not the stop identification information is in a specific mode, which is one condition for transitioning from a normal game state to a first special game that is more advantageous to the player than the normal game state A determination means;
A first game unit comprising: a first special game executing means for setting the first variable prize opening to the open state and executing the first special game;
A second variable winning opening A capable of taking an open state and a closed state;
A second variable prize opening B having a specific area, which can be in an open state and a closed state;
A second variable prize opening C that may be open and closed, which may be present in some cases;
It is determined whether or not a game ball has entered the second variable winning opening A, which is one condition for shifting from the normal game state to the first stage of the second special game that is more advantageous to the player than the normal game state. A second special game first stage transition condition determining means for
A second special game first stage executing means for setting the second variable winning opening B to the open state and executing the first stage of the second special game;
A game ball in the specific area of the second variable winning opening B in the first stage, which is one condition for shifting from the normal gaming state to the second stage of the second special game that is more advantageous to the player than the normal gaming state. A second special game second stage transition condition determining means for determining whether or not the player has entered the ball,
A second special game second stage executing means for setting the second variable prize port B or the second variable prize port C to the open state and executing the second stage of the second special game. Two game departments; and a second starting port through which game balls can enter;
A second identification information display unit capable of variable display and stop display of the second identification information;
Second random number acquisition means for acquiring a second random number related to the open state drive of the second variable winning opening A based on the game ball entering the second starting port;
Second identification information display content determination means for determining stop identification information of the second identification information based on the second random number;
Second identification information display control means for controlling to display the stop identification information after the second identification information is displayed in a variable manner for a predetermined time on the second identification information display section;
When the stop identification information is in a predetermined mode, in a pachinko gaming machine having an auxiliary portion including an open state availability determination execution unit that drives and controls the second variable prize opening A to an open state,
The game apparatus further includes a distribution device that can enter a game ball and distributes the game ball that has entered the game to either the first start port or the second start port, and the distribution device has a predetermined position. And a rotating body that can rotate clockwise and counterclockwise while maintaining the holding state. The rotating body holds the game ball in the clockwise and counterclockwise direction. When rotating in any one of the clockwise directions, the game ball is held up to the vicinity of the first start port arranged around the sorting device, and the game ball is released by releasing the game ball at the position. When the rotating body rotates in the direction opposite to the direction while holding the game ball while holding the game ball, the game ball is held to the vicinity of the second start port arranged around the sorting device. And by releasing the game ball at that position The free technique sphere addition to leading to the second start hole, pachinko machines, characterized in that it is configured to be executed alternately the clockwise and the counterclockwise direction.
前記回転体が前記第一始動口から前記第二始動口まで時計回り又は反時計回りで回転する周期が、前記第一始動口での遊技球の検出に起因した前記第一特別遊技への移行に関連した遊技時間よりも長いか略同一である、請求項6記載のパチンコ遊技機。   The period in which the rotating body rotates clockwise or counterclockwise from the first start port to the second start port is shifted to the first special game due to the detection of the game ball at the first start port. The pachinko gaming machine according to claim 6, wherein the gaming time is longer or substantially the same as the gaming time associated with the game. 前記回転体が前記第二始動口から前記第一始動口まで時計回り又は反時計回りで回転する周期が、前記第二始動口での遊技球の検出に起因した前記第二特別遊技の前記第一段階への移行に関連した遊技時間よりも長いか略同一である、請求項6又は7記載のパチンコ遊技機。   The period in which the rotating body rotates clockwise or counterclockwise from the second start port to the first start port is the second special game due to the detection of the game ball at the second start port. The pachinko gaming machine according to claim 6 or 7, wherein the gaming time is longer or substantially the same as the gaming time associated with the transition to one stage. 前記遊技時間は、前記第一特別遊技状態又は前記第二特別遊技状態の前記第一段階への移行の前段階である、前記第一識別情報又は前記第二識別情報の変動開始から当該変動が終了するまでの時間である、請求項7又は8記載のパチンコ遊技機。   The game time is changed from the start of the change of the first identification information or the second identification information, which is a stage before the transition to the first stage of the first special game state or the second special game state. The pachinko gaming machine according to claim 7 or 8, which is a time until completion. 所定状態下では、前記回転体は、前記時計回り及び前記反時計回りを交互に実行するのではなく、前記時計回り又は前記半時計回りのいずれか一方向のみ回転する、請求項6〜9のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。   10. The rotating body according to claim 6, wherein, under a predetermined state, the rotating body does not alternately execute the clockwise rotation and the counterclockwise rotation but rotates only in one direction of the clockwise rotation or the counterclockwise rotation. A pachinko gaming machine according to any one of the preceding claims.
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