JP2007136063A - 回胴式遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 メニュー操作ボタン9(9a、9b)の操作に基づいて遊技情報を画像表示装置5に表示させることができる回胴式遊技機において、CPU71によってメニュー操作ボタン9の押下を検出すると共に、その押下時の遊技状態を判別する。遊技状態が大役遊技状態(BB、CT)であると判別した場合には、表示コマンドをCPU131へ送信する。CPU131は受信した表示コマンドに基づいて、メニュー操作ボタン9をいずれも画像表示装置5に遊技情報をオン表示またはオフ表示させるボタンとして機能させ、画像表示装置5にはその大役遊技に関する遊技情報のみを表示させる。
【選択図】 図3
Description
図1は、パチスロ機の一形態を示す正面図である。箱形に形成されたパチスロ機1の本体(筐体)枠(図示は省略する)の前面開口部を覆うように前面扉2が設けられている。前面扉2は、本体枠に対して上下ヒンジ部により片開き可能に取り付けられた開閉扉である。前面扉2の上部には、ランプ表示により予め定められている所定の役(後述する大役、小役)の入賞を報知するための、あるいは遊技の演出内容を表示するためのトップ表示器3、及びサイド表示器7a、7b(両者を含めて発光装置25ともいう)が設けられている。
窓部8の下側には、パチスロ機1の遊技媒体であるコインの払出し枚数を表示する払出枚数表示器10と、遊技者が貯留装置にデータとして貯留して保有しているコインの貯留枚数を表示する貯留枚数表示器(クレジット数表示器)11が設けられている。
また、左下方には、1回のゲームにおいてMAXベット枚数のコインを投入するためのMAXベットボタン17が設けられている。遊技者はMAXベットボタン17を1回操作するだけで、1回の遊技でパチスロ機1に投入することができる最大枚数を投入した状態、つまりMAXベット状態にすることができる。MAXベットボタン17の左側には、1回のゲームにおいてパチスロ機1にコインを1枚ずつ投入するための1枚投入ボタン18が設けられている。1枚投入ボタン18を1回押すと、コインを1枚賭けてゲームを行なうことが選択され、2回押すとコインを2枚賭けてゲームを行なうことが選択され、三回押すと、コインを3枚賭けてゲームを行なうことが選択される。
1枚投入ボタン18の左側には、貯留装置に貯留されているコインを精算するため、即ち、コインを後述する受け皿24に払出すための精算ボタン19が設けられている。
主制御基板30は、主に遊技内容やコインの払出しの制御および管理を行なう制御基板であり、CPU(主制御手段)51と、ROM52と、RAM53と、乱数発生手段54が搭載されている。ROM52には、遊技内容の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。RAM53には、遊技に関するデータを一時的に記憶するための作業用領域が設けられている。また、乱数発生手段54は、取得した乱数値をCPU51に送信するものである。CPU51は、ROM52に格納されたプログラムを実行することにより、遊技状態の管理、乱数値に基づく内部抽選処理、回胴リール32a、32b、32cの駆動処理と停止処理、及びサブ制御基板37へのコマンドの送信処理等を行なっている。
また、主制御基板30には、詳しくは主制御基板のCPU51には、図示を省略する出力ポートを介して、第1回胴リール32a、第2回胴リール32b、第3回胴リール32c、クレジット枚数表示器11、コイン投入枚数表示器12、払出枚数表示器10等が接続されている。
メニュー操作ボタン9は、押下された時点の遊技状態に応じてそれぞれ異なる機能を有している。パチスロ機1の遊技状態は、大役遊技状態と通常遊技状態とに大別される。大役遊技状態とは、BB、CT等のボーナス遊技が発生しているときの遊技状態のことをいう。通常遊技状態とは、ボーナス遊技の発生していない、大役遊技状態以外の遊技状態のことをいう。
例えば、遊技媒体であるコインが投入口16から投入された時点、あるいはMAXベットボタン17または一枚投入ボタン18の操作により貯留装置からコインが投入された時点(これらをコインの投入開始時という)から、そのゲームの結果に応じたコインの払出しが終了する時点(コインの払出しがない場合には回胴リールが全て停止した時点)までの間は、メニュ操作ボタン9の操作は受け付けられないように制御されている。これにより、画像表示装置5に表示されている演出画像の途中で、メニュー操作ボタン9の操作に伴う遊技情報の表示に切り替わることがなく、画像表示装置5に表示される演出画像中の大役内部当選等に関する遊技者に有利な報知演出の見落としを防止することができる。また、同様の理由から、ボーナス確定画面の表示が開始された場合には、そのボーナス遊技が開始されるまでの間は、メニュ操作ボタン9の操作は受け付けられないように制御されている。
メニュー操作ボタン9の操作信号がCPU71に入力されると、キー操作の割込み処理であるステップ91(図9)のサブルーチンに入る。そして、ステップ92において割込み要因フラグをリセットした後、ステップ93の遊技情報表示処理のサブルーチンに進む。
図10に示す遊技情報表示処理において、先ず、ステップ95で、現在の遊技状態を判別し、遊技状態がメニュ操作ボタンの操作を受け付けない無効状態であるか否かの判別が行なわれる。この判別は、CPU51から受信した遊技状態コマンドに基づいて行なわれている。ステップ95で無効状態であると判別された場合には、メニュー操作ボタン9の操作は受け付けられず、その処理は終了される。
3 トップ表示器
5 画像表示装置
6a、6b スピーカ
7a、7b サイド表示器
9 メニュー操作ボタン
9a メニュー操作ボタンA(選択ボタン)
9b メニュー操作ボタンB(決定ボタン)
25 発光装置
45 音出力装置
32a 第一回胴リール
32b 第二回胴リール
32c 第三回胴リール
30 主制御基板
37 サブ制御基板
51 CPU(主制御手段)
54 乱数発生手段
71 CPU(表示コマンド出力手段)
131 CPU(画像選択手段)
Claims (11)
- 遊技者に有利な複数種類の特別遊技状態と、前記複数種類の特別遊技状態のいずれでもない通常遊技状態とに遊技状態を制御可能な回胴式遊技機において、
前記複数種類の特別遊技状態の夫々を説明する情報が記憶されている記憶手段と、
前記情報を表示するための画像表示装置と、
前記画像表示装置を制御する表示制御手段と、
遊技者が操作可能な、前記表示制御手段に指示を与えるためのメニュー操作手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記メニュー操作手段が操作された時点の遊技状態が前記複数種類の特別遊技状態のいずれかの特別遊技状態である場合には、該特別遊技状態を説明する前記情報を前記画像表示装置に表示させることを特徴とする回胴式遊技機。 - 前記記憶手段は、前記記憶手段に記憶されている前記情報のいずれを前記画像表示装置に表示させるか前記メニュー操作手段を介して遊技者に選択させる選択画面の情報をさらに記憶し、
前記表示制御手段は、前記メニュー操作手段が操作された時点の前記遊技状態が前記通常遊技状態である場合には前記選択画面を前記画像表示装置に表示させ、前記複数種類の特別遊技状態のいずれかを説明する前記情報を前記メニュー操作手段からの指示に応じて選択的に表示させることが可能であることを特徴とする請求項1に記載の回胴式遊技機。 - 前記表示制御手段は、前記画像表示装置に表示される前記情報を指定するための表示コマンドを出力する表示コマンド出力手段と、前記表示コマンドに基づいて前記記憶手段から前記情報を選択して前記画像表示装置に表示させる画面選択手段とを含み、
前記遊技状態が前記複数の特別遊技状態のいずれかの特別遊技状態の場合に該特別遊技状態を説明する前記情報を指定するための前記表示コマンドと、前記遊技状態が通常遊技状態の場合に前記選択画面を経て該特別遊技状態を説明する前記情報を指定するための前記表示コマンドとは別の前記表示コマンドであることを特徴とする請求項2に記載の回胴式遊技機。 - 前記遊技状態が前記複数の特別遊技状態のいずれかの特別遊技状態の場合に前記画像表示装置に表示される該特別遊技状態を説明する前記情報と、前記遊技状態が通常遊技状態の場合に前記画像表示装置に表示される該特別遊技状態を説明する前記情報とは同じ画像データを含むことを特徴とする請求項2に記載の回胴式遊技機。
- 前記メニュー操作手段は、第1のボタンと第2のボタンを含んで構成され、前記画像表示装置に前記選択画面が表示されている場合は、第1のボタンの押下により前記表示制御手段に選択を指示し、第2のボタンにより前記表示制御手段に前記選択の決定を指示し、前記遊技状態が前記複数の特別遊技状態のいずれかの特別遊技状態である場合は、前記第1のボタンもしくは前記第2のボタンの押下のどちらであっても該特別遊技状態を説明する前記情報の表示あるいは該表示の終了を前記表示制御手段に指示することを特徴とする請求項2に記載の回胴式遊技機。
- 前記メニュー操作手段は、前記遊技状態が前記通常遊技状態で、且つ、前記画像表示装置に前記選択画面が表示されていない場合は、前記第1のボタンもしくは前記第2のボタンの押下のどちらであっても前記選択画面の表示を前記表示制御手段に指示することを特徴とする請求項5に記載の回胴式遊技機。
- 前記メニュー操作手段は、遊技媒体の賭数を設定してからそのゲームに対する遊技媒体の払出処理が終了するまでの間は無効状態に設定されていることを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載の回胴式遊技機。
- 前記メニュー操作手段は、前記画像表示装置に複数のゲームに亙る演出画像の表示がされているときは、その演出表示が終了するまでは、無効状態に設定されていることを特徴とする請求項1から7のいずれかに記載の回胴式遊技機。
- 前記メニュー操作手段は、遊技媒体を投入せずに再度ゲームを行なうことができる再遊技中は、無効状態に設定されていることを特徴とする請求項1から8のいずれかに記載の回胴式遊技機。
- 前記メニュー操作手段は、前回のゲーム結果に対する遊技媒体の払出しが終了した後、遊技媒体の払出しがない場合には前記複数の回胴リールのうちの最後の回胴リールが停止した後から、今回のゲームに対する遊技媒体の投入がされるまでの間で有効状態に設定されていることを特徴とする請求項1から9のいずれかに記載の回胴式遊技機。
- 前記メニュー操作手段の操作により前記画像表示装置に前記選択画面もしくは前記複数種類の特別遊技状態のいずれかを説明する前記情報が表示されている状態で遊技媒体が投入された場合には、前記選択画面、もしくは前記複数種類の特別遊技状態のいずれかを説明する前記情報の前記画像表示装置への表示は終了することを特徴とする請求項1から10のいずれかに記載の回胴式遊技機。
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