JP2007125214A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】前面枠と、該前面枠側に着脱可能であり、透明部材で形成された遊技盤本体6を設けた遊技盤5とを備えたパチンコ遊技機において、遊技盤5は、遊技盤本体6の裏側に遊技の進行を制御する遊技制御装置65を配置し、該遊技制御装置65は、内部を透視可能な制御ボックス110と、該制御ボックス110に収容された遊技制御基板111とを備え、該遊技制御基板111に遊技用ワンチップマイコン125を実装し、遊技盤5の前方から遊技盤本体6を透過して遊技用ワンチップマイコン125を視認可能とした。
【選択図】図10
Description
前記遊技盤は、遊技盤本体の裏側に遊技の進行を制御する遊技制御装置を配置し、
該遊技制御装置は、内部を透視可能な制御ボックスと、該制御ボックスに収容された遊技制御基板と、を備え、該遊技制御基板に少なくともCPUまたはROMのいずれかを含む電子部品を実装し、
前記遊技盤の前方から遊技盤本体を透過して遊技制御基板の電子部品を視認可能としたことを特徴とする遊技機である。
前記遊技盤の前方から遊技盤本体を透過してボックス封止部と開放履歴表示部とを視認可能としたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機である。
該変動表示装置は、電源投入時または遊技が行われていない客待ち状態表示時に、予め記憶された前記電子部品の画像を表示し、該表示画像と遊技制御基板に実装されている電子部品とを比較可能としたことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機である。
該変動表示装置は、遊技制御装置から後方へ離隔した位置に配置され、表示領域のうち遊技制御装置の近傍に、表示領域の表示を視認し易い表示視認状態と、遊技制御装置の反射像を視認し易い反射像視認状態とに変換可能なハーフミラーを設けたことを特徴とする請求項1から請求項3のいずれかに記載の遊技機である。
前記遊技盤は、遊技盤本体の裏側に遊技制御装置を装着する装着部を設け、
該装着部は、遊技制御装置の少なくとも前方を覆うカバー部を備えたことを特徴とする請求項4に記載の遊技機である。
請求項1に記載の発明によれば、前面枠と、該前面枠側に着脱可能であり、透明部材で形成された遊技盤本体に障害部材及び入賞装置を設けた遊技盤とを備えた遊技機において、遊技盤は、遊技盤本体の裏側に遊技の進行を制御する遊技制御装置を配置し、該遊技制御装置は、内部を透視可能な制御ボックスと、該制御ボックスに収容された遊技制御基板とを備え、該遊技制御基板に少なくともCPUまたはROMのいずれかを含む電子部品を実装し、遊技盤の前方から遊技盤本体を透過して遊技制御基板の電子部品を視認可能としたので、電子部品の外観を遊技盤の前方から見て点検することができる。したがって、電子部品に対して不正行為が施されたかを簡単に点検することができ、遊技制御装置に対する不正行為を迅速に発見することができる。このことから、遊技制御装置の点検作業の効率向上を図ることができる。また、遊技制御装置の点検のために前面枠の裏側を露出する必要がない。これにより、遊技制御装置の点検を頻繁に行い易い。
パチンコ遊技機1は、外枠(機枠あるいは本体枠)2に、大きな矩形状開口を有する略額縁状の前面枠(内枠)3を開閉可能に軸着し、この前面枠3のベースとなる前面枠本体4(すなわち前面枠3側)に矩形状の遊技盤5を収納し、該遊技盤5のベースとなる遊技盤本体6を透明部材で形成し、該遊技盤本体6の前面に略円形状の遊技領域7を形成している。また、前面枠3の前面側には、一側(図1中左側)が軸着された前面カバー部材(ガラス枠)8を開閉(回動)可能に設け、該前面カバー部材8に透視可能なガラス板8aを収納し、前面カバー部材8を閉じると、遊技盤5が前面カバー部材8により覆われるとともに、ガラス板8aを通して遊技領域7を前方から透視できるように構成している。さらに、前面枠本体4の裏面側のうち、遊技盤5(遊技盤本体6)の後方には、大型の表示部10を備えた変動表示装置11を配置し、該変動表示装置11を前面カバー部材8および遊技盤本体6を介して遊技盤5の前方から視認できるように構成されている。そして、前面カバー部材8の下方には、上皿ユニット12と下皿ユニット13とを左右に少し位置をずらした状態で上下に設け、上皿ユニット12と下皿ユニット13との間には、遊技状態に応じて音を発生するスピーカー14を配置し、下皿ユニット13の左側に灰皿15を備え、下皿ユニット13の右側に、遊技球を遊技領域7へ向けて発射操作するための発射装置(発射操作ユニット)16を備えている。
なお、変動表示装置11およびその周辺の構成、遊技盤5の構成については、後で詳細に説明する。
遊技盤5は、図6および図7に示すように、矩形状の透明樹脂板で形成された遊技盤本体6と、該遊技盤本体6の裏側に配置された枠部材76と、該枠部材76の下部の裏側(遊技盤本体6とは反対側)に配置された球寄せベース77と、該球寄せベース77の裏側に配置され、遊技の進行を統括的に制御する遊技制御装置65と、遊技制御装置65の裏側に装着され、機種毎に異なる画像や音声等を記憶する記憶部として機能する演出データ装置78とを備えて構成されている。
まず、前面枠3に遊技盤5を取り付けるには、前面カバー部材8を大きく開き、係止部材30,32を解放状態に変換しておく。そして、遊技領域7を前に向けた姿勢で、遊技盤5の左側部を係合部材28と背面部27との間に差し込む(図2参照)。すると、遊技盤5の第1スペーサ98aが転動ローラ99を変動表示装置11のフレーム部51の左側に当接する。この状態で、遊技盤5の左側面を位置決め部材29に押し当てるようにしながら遊技盤5の右側を遊技盤収納フレーム20内に押し入れ、遊技盤5の下端を遊技盤載置部22上に載せる。すると、転動ローラ99がフレーム部51の表面上を横方向へ転動し、第1スペーサ98aが変動表示装置11の左側へ移動しながら変動表示装置11を付勢部材55の付勢力に抗して後方へ押圧する。また、第2スペーサ98bが変動表示装置11のフレーム部51の右側に当接し、変動表示装置11を付勢部材55の付勢力に抗して後方へ押圧する。この結果、遊技盤5は、第1スペーサ98aおよび第2スペーサ98bを変動表示装置11に当接し、遊技盤本体6を表示部10と略平行になる姿勢に設定する。さらに、演出データ装置78が開口部64内に挿入され、演出データ装置78の第2コネクタ135が演出制御装置43の第1コネクタ67の前方に対向する状態で配置される。
3 前面枠
5 遊技盤
6 遊技盤本体
7 遊技領域
11 変動表示装置
35 裏機構ユニット
50 表示領域
65 遊技制御装置
76 枠部材
77 球寄せベース
78 演出データ装置
81 遊技領域区画部材
97 視認領域区画壁
107 視認空間窓
110 制御ボックス
111 遊技制御基板
112 第1ボックス部材
113 第2ボックス部材
114 ボックス封止部
125 遊技用ワンチップマイコン
130 開放履歴表示部
138 画像
140 ハーフミラー
141 発光体
143 装着部
144 カバー部
Claims (6)
- 前面枠と、該前面枠側に着脱可能であり、透明部材で形成された遊技盤本体に障害部材及び入賞装置を設けた遊技盤と、を備えた遊技機において、
前記遊技盤は、遊技盤本体の裏側に遊技の進行を制御する遊技制御装置を配置し、
該遊技制御装置は、内部を透視可能な制御ボックスと、該制御ボックスに収容された遊技制御基板と、を備え、該遊技制御基板に少なくともCPUまたはROMのいずれかを含む電子部品を実装し、
前記遊技盤の前方から遊技盤本体を透過して遊技制御基板の電子部品を視認可能としたことを特徴とする遊技機。 - 前記遊技制御装置は、遊技制御基板を収容した状態で制御ボックスを封止し、破壊されることで制御ボックスの封止状態を解除可能なボックス封止部と、該ボックス封止部を破壊して制御ボックスを開放した履歴を記録する開放履歴表示部と、を備え、
前記遊技盤の前方から遊技盤本体を透過してボックス封止部と開放履歴表示部とを視認可能としたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記遊技盤本体の後方に、表示領域内で遊技に関わる変動表示ゲームを実行する変動表示装置を配置し、
該変動表示装置は、電源投入時または遊技が行われていない客待ち状態表示時に、予め記憶された前記電子部品の画像を表示し、該表示画像と遊技制御基板に実装されている電子部品とを比較可能としたことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。 - 前記遊技盤本体の後方に、表示領域内で遊技に関わる変動表示ゲームを実行する変動表示装置を配置し、
該変動表示装置は、遊技制御装置から後方へ離隔した位置に配置され、表示領域のうち遊技制御装置の近傍に、表示領域の表示を視認し易い表示視認状態と、遊技制御装置の反射像を視認し易い反射像視認状態とに変換可能なハーフミラーを設けたことを特徴とする請求項1から請求項3のいずれかに記載の遊技機。 - 前記遊技制御装置は、遊技制御基板に電子部品を変動表示装置へ対向する状態で実装し、
前記遊技盤は、遊技盤本体の裏側に遊技制御装置を装着する装着部を設け、
該装着部は、遊技制御装置の少なくとも前方を覆うカバー部を備えたことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。 - 前記カバー部は、外部からの電気的ノイズが遊技制御装置へ到達することを阻止可能な導電性部材で形成されたことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
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