JP2007061366A - 貯玉管理システム、貯玉管理方法及び、コンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 貯玉管理システム20は、遊技者が貯玉データを獲得した遊技場を識別するための遊技場識別情報、その遊技場において当該遊技者を識別するための遊技場会員識別情報、遊技者を貯玉管理システム20内で識別するためのシステム識別情報を、相互に関連付けて記憶する。また、遊技場識別情報に関連付けて、この遊技場識別情報で識別される遊技場に貯玉データを有する遊技者の遊技場会員識別情報及び当該遊技者の貯玉データを記憶する。貯玉会員用端末装置30により、遊技者が貯玉データの確認操作を行うと、この操作内容を受信した貯玉管理システム20は、当該遊技者のシステム識別情報に関連付けられた遊技場識別情報及び遊技場会員識別情報を読み出し、読み出した遊技場識別情報及び遊技場会員識別情報により貯玉データを抽出する。
【選択図】 図1
Description
遊技場側では、景品交換サービスを行うために多種多様な景品を用意しており、遊技者は、獲得した遊技価値と等価の景品の中から希望する景品を選択して遊技価値と交換できるようになっている。なお、遊技場のスペースの問題等から予め遊技場内に用意できる景品が限られているため、カタログなどを用いて景品の選択を行えるなどして、景品の種類を増やす努力も行われている。
本発明の貯玉管理システムは、遊技者が遊技場で獲得した遊技価値の累積データである貯玉データを、当該遊技者を識別するための遊技者識別情報と関連付けて第1データベースに蓄積する貯玉データ管理手段と;遊技者が操作する端末装置からの前記貯玉データに関連付けられた前記遊技者識別情報を含む電文によるアクセスを契機に、当該遊技者に対してアクセス内容に応じて定めた財的価値をもつ価値データの獲得の機会を与えるとともに、これにより前記遊技者が獲得した価値データを、当該電文より抽出した遊技者識別情報と関連付けて第2データベースに蓄積する価値データ管理手段と;前記アクセスが前記貯玉データの照会要求のときは前記第1データベースから前記遊技者識別情報により特定される当該遊技者の貯玉データを抽出し、前記アクセスが前記価値データの照会要求のときは前記第2データベースから前記遊技者識別情報により特定される当該遊技者の価値データを抽出し、抽出した貯玉データ又は価値データを前記端末装置から当該遊技者に提示させる制御手段;とを有する。
図1は、本発明の貯玉管理システムを適用した遊技管理システムの一実施形態を示す全体構成図である。遊技管理システム1は、通常、複数の遊技場の各々の場内に設置される情報処理システムである遊技場システム10、遊技場の運営者と異なる第三者機関に設置される貯玉管理システム20、及び遊技者が操作可能な貯玉会員用端末装置30の各個別システムを含んで構成される。貯玉会員用端末装置30は、遊技場内外の任意の場所に設置される。複数の遊技場システム10と貯玉管理システム20、及び、貯玉管理システム20と複数の貯玉会員用端末装置30は、それぞれ広域ネットワークを通じて双方向通信可能な形態で接続される。
遊技者は、例えば貯玉会員用端末装置30により貯玉管理システム20にアクセスして会員登録を行う。遊技場システム10から会員登録を行うこともできる。貯玉管理システム20は、貯玉会員を一意に識別するために、各貯玉会員に固有の「システム識別情報」を割り当てており、システム識別情報によって貯玉会員を特定できるようになっている。
貯玉管理システム20には、「システム識別情報」と「遊技場識別情報」及び「遊技場会員識別情報」とが互いに関連付けされて記憶されており、システム識別情報から遊技場識別情報及び遊技場会員識別情報がわかるようになっている。貯玉会員が複数の遊技場で遊技場会員になっている場合には、システム識別情報からすべての遊技場における遊技場会員識別情報がわかるようになっている。
以下、これらの各個別システムを詳細に説明する。
遊技場システム10は、遊技場内において遊技場会員に遊技サービスを提供するための複数の遊技機(図示せず)の管理を行うとともに、遊技場会員の貯玉口座に貯えられる貯玉データを遊技場会員毎に記憶する。貯玉データは、貯玉・再プレイサービスに用いる他に、遊技場会員の申し出により所定の換算率で景品に交換されても良い。遊技場システム10は、自身に割り当てられている遊技場識別情報とともに貯玉データを貯玉管理システム20に送信する。貯玉管理システム20への貯玉データの送信は、例えば1日の営業が終了して、遊技場システム10内で各遊技場会員の貯玉データの集計が終えたタイミングで行われる。遊技機の管理については、本願発明とは直接関係がないので、詳細な説明は省略する。
遊技価値管理部13は、遊技場会員が遊技によって獲得した遊技価値(玉数、メダル数等)を計数する計数機(図示省略)と上記コンピュータシステムとの間のインタフェースである。
小型液晶ディスプレイは、各種データやメッセージ等を、遊技場の担当者または遊技場会員が視認できる形態でほぼリアルタイムに提示(表示)するものであり、音声出力装置はメッセージ等を合成音声によって遊技場会員に提示(視聴)するものであり、プリンタはレシート印刷の形でメッセージ等を遊技場担当者または遊技場会員に提示(印刷出力)するものである。これらをすべて具備して出力するデータ等を様々な形態で提供することはサービス向上の観点からは望ましいが、データ等を提示すれば足りるという観点からは、いずれか一つを具備する構成であっても良い。このデータ出力部18は、データ入力部11と一体構成のものであっても良い。
なお、本実施形態では、遊技場会員に関するデータというセキュリティ性が要求されるデータの送受信を行うことから暗号通信方式を採用するものであるが、VPN以外の他の暗号通信方式を用いても良いのは勿論である。
貯玉DB15は、遊技場会員の貯玉データを、当該遊技場会員の遊技場会員識別情報に関連付けして記憶する。貯玉DB15の内容は、遊技場会員の貯玉の蓄積、使用等の申し出に応じて更新される。図4は、このような貯玉DB15の内容例を示した図である。
遊技場会員DB14及び貯玉DB15は、例えば上記コンピュータシステムの大容量記憶装置内に形成される。
貯玉管理システム20は、複数の遊技場の各々に設置される遊技場システム10より受信した各遊技場の遊技場会員の貯玉データ、遊技者が遊技とは別に獲得した財的価値を表す価値データを一元管理する。この貯玉管理システム20は、各遊技場システム10の貯玉データのバックアップシステムとしての役割も有する。通常、貯玉管理システム20は、各遊技場システム10から1日1回貯玉データを受信して、関連データの更新を行う。但し、各遊技場システム10からリアルタイムで貯玉データを受信し、データの更新を行う運用も可能である。
遊技場会員が、貯玉管理システム20に登録することにより貯玉会員となる。貯玉会員は、貯玉管理システム20から直接種々のサービスを受けることができる。貯玉管理システム20は、また、所定の条件を満たす貯玉会員に対して価値データの一例となるポイントを付与する。所定の条件とは、例えば本システムの利用が挙げられる。例えば利用状況に応じたポイントを貯玉会員に付与する。このポイントの扱いについては、後述する。
貯玉会員が複数の遊技場で遊技場会員となっている場合には、すべての遊技場の遊技場識別情報及び遊技場会員識別情報を記憶する。貯玉会員DB23の内容は、貯玉会員の新規登録、削除、個人情報の変更等に応じて更新される。図6は、このような貯玉会員DB23の例示図である。図6の例では、貯玉会員が2つの遊技場の遊技場会員であり、遊技場識別情報及び遊技場会員識別情報がそれぞれ2つある。
貯玉データは、遊技場システム10の貯玉DB15に記録されている貯玉データと同じ内容のものとなる。例えば貯玉DB15の内容を複写して、これに取得元の遊技場の遊技場識別番号を付与して管理することにより貯玉DB24を構築することができる。
貯玉会員DB23及び貯玉DB24は、例えば上記コンピュータシステムの大容量記憶装置内に形成される。
遊技者の会員登録は、例えば遊技者が貯玉会員用端末装置30により、その遊技者が貯玉データを有する遊技場システム10の遊技場識別情報及び遊技場会員識別情報を含む個人情報を入力することにより行われる。また、貯玉会員用端末装置30から貯玉会員による貯玉の確認の依頼があると、そのシステム識別情報にもとづいて貯玉会員DB23から当該貯玉会員の遊技場識別情報及び遊技場会員識別情報を読み出す。なお、遊技者に関する上記の各情報は、貯玉会員用端末装置30からだけでなく、図示しないデータ入力手段(例えばテンキー、キーボード、カードリーダ等)から直接入力するようにしても良い。
貯玉会員用端末装置30は、貯玉管理システム20にアクセスするための装置であり、通常は、貯玉管理システム20の貯玉会員によって操作される。上記のアクセスは、例えば、会員登録情報の入力/照会/変更、貯玉会員についての貯玉データ、ポイント又は特典情報の照会、貯玉データ又はポイントの引き落としの指示等である。これにより、貯玉会員は、会員登録、自身の貯玉データ、価値データ(ポイント、特典情報)の確認等を、遊技場外から何時でも行うことができる。貯玉データについていえば、貯玉会員は、複数の遊技場で遊技場会員となっている場合でも、各遊技場に足を運ばずに一つの貯玉会員用端末装置30によりすべての遊技場における貯玉データを確認することができる。
小型液晶ディスプレイは、各種データやメッセージ等を遊技場の担当者または貯玉会員に視認可能な形態で実時間提示するものであり、音声出力装置はメッセージ等を合成音声によって貯玉会員に提示するものであり、プリンタは貯玉会員に付与されている通帳にその時点の貯玉データを印字するものである。これらをすべて具備して各々出力するデータ等を異なるものにすることはサービス向上の観点からは優れているが、データ等を提示すれば足りるという観点からは、例えばプリンタだけを具備する構成であっても良い。
なお、このデータ出力部33は、データ入力部32と一体構成の、例えばタッチパネル式ディスプレイのようなものであっても良い。
制御部35は、貯玉会員用端末装置30の各構成要素の動作を制御するものである。また、貯玉会員用端末装置30から貯玉管理システム20へ送信する各種電文を作成するとともに、貯玉管理システム20から受信した電文を解読して、解読した電文に応じた処理を各構成要素に実行させる。
次に、上記のように構成される遊技管理システム1の運用形態を説明する。ここでは、貯玉会員からの照会要求に応じて、その貯玉会員に対して貯玉データを提示するときの動作例を説明する。前提として、遊技場毎の貯玉データが予め貯玉管理システム20の貯玉DB24に記憶されているものとする。また、貯玉データの提示を求める貯玉会員は、1以上の遊技場の遊技場会員であり、且つ貯玉管理システム20に登録した貯玉会員であるものとする。
貯玉提示処理が開始されると、貯玉会員用端末装置30は、抽選部34により上記の抽選の機会を貯玉会員に与え、その結果を制御部35に送る(ステップS20)。
制御部35は、データ入力部32から入力されたシステム識別情報、貯玉データの提示要求、並びに、抽選部34の出力結果に基づいて、「システム識別情報・貯玉照会電文」を作成する。このシステム識別情報・貯玉照会電文は、データ送受信部31から貯玉管理システム20へ送信される(ステップS30)。
制御部29は、貯玉管理部26により呼び出した貯玉データ及び抽選部28から出力される情報を含む貯玉データ・抽選結果電文を作成し、これを貯玉会員用端末装置30に送信する(ステップS90)。
貯玉データ・抽選結果電文の送信が終了すると、貯玉管理システム20による貯玉照会処理が終了する(ステップS100)。
貯玉照会処理の終了に際しては、ポイント管理部27により、貯玉照会を行ったことに対して相当のポイントを当該貯玉会員に付与する。それに伴い、貯玉会員DB23の当該貯玉会員のポイント数が更新される。
貯玉会員は、貯玉提示処理を開始して記帳が終了するまでの間(ステップS10〜ステップS150)、貯玉会員用端末装置30の前で待機することになる。そこでこの間を利用して、貯玉会員用端末装置30のデータ出力部33により、システム運営者の指示又は他の企業等の依頼に応じた広告・宣伝情報(コマーシャルメッセージ等の各種情報)の提供を行うようにしても良い。この広告・宣伝情報は、図示しない広告・宣伝DBに蓄積しておき、適宜、制御部29が読み出して貯玉会員端末30に表示させるための制御を行う。
あるいは、貯玉管理用情報端末30の抽選部34の機能として、待機中の待ち受け画面にも、ゲーム用画面を小型液晶ディスプレイに表示させ、この待ち受け画面において貯玉会員に抽選の機会を与えるようにしても良い。
上述の遊技管理システムは、貯玉管理システムが1つの場合の例であるが、貯玉管理システムは、複数存在しても良い。例えば図10は、2つの貯玉管理システムAと貯玉管理システムBとを連携動作させた遊技管理システム2の構成例を示している。
この遊技管理システム2における貯玉管理システムA40と貯玉管理システムB50との関係は、図11に示すとおりである。1つの貯玉管理システム20の機能ブロック構成例を示した図5との関係では、貯玉管理システム20の機能ブロック21〜29と同等のものを貯玉管理システムB50の機能ブロック51〜59として具える。但し、貯玉管理部56は、後述するレプリカに基づいて貯玉DB54を構築し、変化があったときには更新する機能が付加される。
貯玉DB54は上記のレプリカに基づいて貯玉管理部56より構築されるもので、貯玉DB44に記録された各貯玉会員の貯玉データが変化するたびに、その変化内容が、貯玉DB送信部60を通じて貯玉DB受信部61に伝わり、貯玉管理部56及び制御部59により貯玉DB54の記録内容に反映される。
図12は、図10に例示した構成の遊技管理システム2の変形例を示した図である。この遊技管理システム3は、貯玉管理システムB70にアクセスできる端末装置として、貯玉会員用端末装置30のほか、提携法人に配備される提携法人用端末装置80と、貯玉会員用端末装置30の管理法人に配備される管理法人端末装置90とを加えたものである。提携法人用端末装置80は、抽選入賞時の特典情報、表示ないし印字用のコマーシャル情報等を貯玉管理システムB50に設定する。貯玉会員用端末装置管理法人用端末装置90は、抽選入賞の条件、入賞時の特典の選択情報、表示ないし印字用のコマーシャル情報を貯玉管理システムB50に設定する。
図14は、図1に示した遊技管理システム1の変形例を示している。この遊技管理システム4は、貯玉会員の属性情報、例えば、貯玉会員の個人情報及びシステム識別情報の登録の扱いにフレキシブル性をもたせたものである。すなわち、貯玉管理システム20における貯玉会員DB23の内容が、貯玉会員の新規登録、削除、個人情報の変更等に応じて更新される点は上述したとおりであるが、この会員DB23への属性情報の新規登録、削除、変更のルートとして、貯玉会員端末装置30だけでなく、複数の遊技場システム10、遊技者用のパソコンあるいは携帯端末100も加えたものである。
10 遊技場システム
20,40,50,70 貯玉管理システム
11,32 データ入力部
12,22 個人認証部
13 遊技価値管理部
14 遊技場会員DB
15,24,44,54,74 貯玉DB
16 遊技場会員管理部
17,21,31,41,51,71 データ送受信部
18,33 データ出力部
19,29,35,49,59,79 制御部
23,53,73 貯玉会員DB
25,55,75 貯玉会員管理部
26,46,56,76 貯玉管理部
27,57,77 ポイント管理部
28,34,58,78 抽選部
30 貯玉会員用端末装置
60 貯玉DB送信部
61,62 貯玉DB受信部
63 サービスDB
64 サービス管理部
80 提携法人用端末装置
90 管理法人用端末装置
Claims (10)
- 遊技者が遊技場で獲得した遊技価値の累積データである貯玉データを、当該遊技者を識別するための遊技者識別情報と関連付けて第1データベースに蓄積する貯玉データ管理手段と;
遊技者が操作する端末装置からの前記貯玉データに関連付けられた前記遊技者識別情報を含む電文によるアクセスを契機に、当該遊技者に対してアクセス内容に応じて定めた財的価値をもつ価値データの獲得の機会を与えるとともに、これにより前記遊技者が獲得した価値データを、当該電文より抽出した遊技者識別情報と関連付けて第2データベースに蓄積する価値データ管理手段と;
前記アクセスが前記貯玉データの照会要求のときは前記第1データベースから前記遊技者識別情報により特定される当該遊技者の貯玉データを抽出し、前記アクセスが前記価値データの照会要求のときは前記第2データベースから前記遊技者識別情報により特定される当該遊技者の価値データを抽出し、抽出した貯玉データ又は価値データを前記端末装置から当該遊技者に提示させる制御手段;とを有する、
貯玉管理システム。 - 前記第1データベースの蓄積内容を複写して成る第3データベースを前記第1データベースとは独立に具えており;
前記貯玉データ管理手段は、前記第1データベースの蓄積内容に変化が生じたときには変化内容を前記第3データベースの蓄積内容に反映させるように構成されており;
前記制御手段は、前記アクセスが前記貯玉データの照会要求のときは前記第1データベースに代えて前記第3データベースから前記遊技者識別情報により特定される当該遊技者の貯玉データを抽出する、
請求項1記載の貯玉管理システム。 - 前記第1データベースが複数存在しており;
前記第3データベースは、複数の前記第1データベースに蓄積されている貯玉データを集約するものである、
請求項2記載の貯玉管理システム。 - 前記第1データベース及び前記第3データベースは、遊技場側の情報処理システムで蓄積されている貯玉データと同じ内容の貯玉データを、前記情報処理システムとは独立に、当該遊技場を識別するための遊技場識別情報及び前記遊技者識別情報と関連付けて蓄積するものであり;
前記制御手段は、前記遊技者識別情報により特定される当該遊技者の遊技場毎の貯玉データを抽出する、
請求項3記載の貯玉管理システム。 - 前記価値データ管理手段は、前記遊技者の要求により前記第2データベースに蓄積されている価値データの一部又は全部を引き落とす機能を具える、
請求項1、2又は3記載の貯玉管理システム。 - 前記価値データ管理手段は、所定の条件を満たす遊技者を対象とした抽選処理を行う抽選手段と、この抽選手段により入賞したときに前記価値データが表す価値を増加させ、又は前記増加する価値データと等価の財的情報を前記価値データと共に前記第2データベースに蓄積する機能を具える、
請求項1、2又は3記載の貯玉管理システム。 - 前記抽選手段は、前記価値データが表す価値が一定以上の遊技者を対象として自律的に前記抽選処理を行う、
請求項6記載の貯玉管理システム。 - 広告・宣伝情報を蓄積する広告・宣伝情報蓄積手段をさらに具えており、
前記制御手段は、前記端末装置からアクセスを受けた後、当該アクセス内容に対応する処理結果を返信する前に、前記端末装置に前記広告・宣伝情報蓄積手段から読み取った広告・宣伝情報を当該端末装置から前記遊技者に提示させる、
請求項1乃至7のいずれかの項記載の貯玉管理システム。 - 遊技者が遊技場で獲得した遊技価値の累積データである貯玉データを当該遊技者を識別するための遊技者識別情報と関連付けて遊技場側の情報処理システムに蓄積する段階と;
前記情報処理システムと独立に存在する貯玉管理システムが、前記情報処理システムから前記遊技者識別情報により関連付けられた貯玉データを受信し、受信した貯玉データを前記遊技者識別情報と関連付けて第1データベースに蓄積する段階と;
前記貯玉管理システムが、遊技者が操作する端末装置からの前記貯玉データに関連付けられた前記遊技者識別情報を含む電文によるアクセスを契機に、当該遊技者に対してアクセス内容に応じて定めた財的価値をもつ価値データの獲得の機会を与えるとともに、これにより前記遊技者が獲得した価値データを、当該電文より抽出した遊技者識別情報と関連付けて第2データベースに蓄積する段階と;
前記貯玉管理システムが、前記アクセスが前記貯玉データの照会要求のときは前記第1データベースから前記遊技者識別情報により特定される当該遊技者の貯玉データを抽出し、前記アクセスが前記価値データの照会要求のときは前記第2データベースから前記遊技者識別情報により特定される当該遊技者の価値データを抽出し、抽出した貯玉データ又は価値データを前記端末装置に送出させる段階と;
前記端末装置が、前記貯玉データ又は価値データを前記遊技者に提示する段階と;
を有する貯玉管理方法。 - 遊技者が操作する端末装置との間で通信を行う機能を有するコンピュータを;
遊技者が遊技場で獲得した遊技価値の累積データである貯玉データを、当該遊技者を識別するための遊技者識別情報と関連付けて第1データベースに蓄積する貯玉データ管理手段;
遊技者が操作する端末装置からの前記貯玉データに関連付けられた前記遊技者識別情報を含む電文によるアクセスを契機に、当該遊技者に対してアクセス内容に応じて定めた財的価値をもつ価値データの獲得の機会を与えるとともに、これにより前記遊技者が獲得した価値データを、当該電文より抽出した遊技者識別情報と関連付けて第2データベースに蓄積する価値データ管理手段;
前記アクセスが前記貯玉データの照会要求のときは前記第1データベースから前記遊技者識別情報により特定される当該遊技者の貯玉データを抽出し、前記アクセスが前記価値データの照会要求のときは前記第2データベースから前記遊技者識別情報により特定される当該遊技者の価値データを抽出し、抽出した貯玉データ又は価値データを前記端末装置から当該遊技者に提示させる制御手段;
として機能させるためのコンピュータプログラム。
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- 2005-08-31 JP JP2005251490A patent/JP4538393B2/ja active Active
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