JP2006333920A - 遊技機および遊技システム - Google Patents
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Abstract
【課題】 演出画面が表示されてからある程度時間が経っても、客が、その演出画面をよい状態で入手することができる遊技機および遊技システムを提供することを目的とする。
【解決手段】 所定の演出を示す演出IDと所定のURLとを示す二次元コードを記憶している記憶手段と、上記記憶手段に記憶されている上記二次元コードを表示する表示手段と、上記所定の演出時に上記二次元コードを上記表示手段に表示させる表示制御手段とを有する遊技機である。
【選択図】 図3
Description
本発明は、遊技機および遊技システムに関する。
情報通信端末(携帯電話等)で読み取り可能な情報を遊技機の画面で出力し、携帯情報端末で情報を読み取ることによって、クーポン券や商品券等の利益情報を遊技者が得られることを特徴とした遊技システムが知られている(特許文献1参照)。
ところで、遊技機では、期待感を増加させるためや遊技の単調さを紛らすために様々な演出が行われ、最近では主に液晶画面を使用した演出が一般的である。
この液晶画面で行われる演出画面には多くの種類があり、中には出現することがごく稀で出現するだけで極めて期待感が高い演出(プレミアム演出)が盛り込まれていることが多い。
こういったプレミアム演出が出現すると、その画像を携帯電話のカメラ機能を使い記録に残す遊技者が少なくない。
特開2004−305324公報
しかし、このような演出画面は、時間が経つと別の画面に変わり、客がその演出画面を撮影しようとしても、間に合わず、撮影することができず、かりに撮影できたとしても、その撮影した画像がぶれる等して、上手に撮影することができないという問題がある。
本発明は、演出画面が表示されてからある程度時間が経っても、客が、その演出画面をよい状態で入手することができる遊技機および遊技システムを提供することを目的とするものである。
本発明は、所定の演出を示す演出IDと所定のURLとを示す二次元コードを記憶している記憶手段と、上記記憶手段に記憶されている上記二次元コードを表示する表示手段と、上記所定の演出時に上記二次元コードを上記表示手段に表示させる表示制御手段とを有する遊技機である。
本発明によれば、演出画面が表示されてからある程度時間が経っても、客が、その演出画面をよい状態で入手することができるという効果を奏する。
発明を実施するための最良の形態は、以下の実施例である。
図1は、本発明の実施例1であるスロットマシン100を示すブロック図である。
スロットマシン100は、遊技メダル投入装置10と、スタートレバー20と、主基板30と、リール制御装置40と、液晶表示器50と、液晶制御基板60と、サブ制御基板70とを有する。
主基板30は、CPU31と、ROM32と、RAM33とを有し、サブ制御基板70は、ROM71と、RAM72とを有し、液晶制御基板60は、ROM61と、RAM62とを有する。
CPU31は、スロットマシン100の全体を制御する。
リール制御装置40は、停止ボタンB1、B2、B3を押すタイミングに基づいて、リールR1、R2、R3の動作を制御するものである。
液晶表示器50は、上記記憶手段に記憶されている上記二次元コードC1を表示する表示手段の例である。
液晶制御基板60は、上記所定の演出時に、上記二次元コードC1を上記表示手段に表示させる表示制御手段の例である。
ROM61は、所定の演出を特定する演出IDと、所定のURLとを示す二次元コードC1を記憶している記憶手段の例である。RAM62は、作業領域である。
サブ制御基板70は、主基板30からの指令に基づいて、液晶制御基板60を制御する。
図2は、実施例1におけるスロットマシン100の外観と、液晶表示器50の拡大と、液晶表示器50に表示されている二次元コードC1とを示す図である。
図2(1)は、スロットマシン100の外観を示す図であり、その上部に液晶表示器50が設けられ、液晶表示器50に、所定の演出が表示され、所定の演出が行われたとき等に、図2(2)に拡大して示す液晶表示器50の右下に、図2(3)に示す二次元コードC1が表示される。
図3は、実施例1において、スロットマシン100の液晶表示器50に表示されている二次元コードC1を、携帯電話機200に設けられているカメラで撮影し、この撮影された二次元コードC1に含まれているURLに対応するサーバ300に、携帯電話機200がアクセスし、上記撮影された二次元コードに対応するコンテンツを、サーバ300からダウンロードしている状態を示す概念図である。
つまり、携帯電話機200は、所定のカメラが撮影した上記二次元コードを解析し、URLと上記所定の演出IDとを検出するURL検出手段と、この検出されたURLに対応するサーバにアクセスし、上記所定の演出IDに対応する演出データを受信する受信手段を受信する受信手段とを具備する端末機器の例である。
また、サーバ300は、アクセスした上記端末機器に、上記所定の演出データを送信するサーバの例である。
次に、実施例1の動作について説明する。
図4は、実施例1の動作を示すフローチャートである。
図4(1)は、実施例1におけるスロットマシン100の動作を示すフローチャートである。
まず、スロットマシン100において、S1で、所定の演出画面を液晶表示器50に表示し、S2で、所定のタイミングで(契機で)、たとえば、BB(大当たり)入賞時に、プレミアム画像が表示される。上記「プレミアム画像」は、出現頻度が低く、かつ、期待度の高い演出時(プレミアム演出時)に表示される画像である。
上記プレミアム画像の表示とともに、二次元コード表示信号が発生し、この二次元コード表示信号が発生すると、S3で、対応する二次元コードC1を、ROM61から読み出し、S4で、図2(2)に示すように、液晶表示器50の液晶画面の右下に、図2(3)に示す二次元コードC1を表示する。
図4(2)は、実施例1における携帯電話機200の動作を示すフローチャートである。
上記のように、S4で、液晶表示器50の液晶画面の右下に、二次元コードC1が表示されると、二次元コードを解析する機能の付いた携帯電話機200のカメラを使用して、ユーザが二次元コードC1を読み取り(S11)、この二次元コードC1のデータを、携帯電話機200内のCPUが解析し、URLを読み取る。
携帯電話機200で二次元コードを解析し、URLを表示した後に、S12では、図3に示すように、携帯電話機200が、インターネットNWを介して、サーバ300にアクセスし、S13で、携帯電話器200がサーバ300に接続する。そして、S14で、携帯電話機200が、サーバ300から、所定のコンテンツをダウンロードする。
ところで、従来例(特開2004−305324記載の発明)では、サーバが付与する主な情報は、広告宣伝であり、遊技者が直接金銭的に利益を得る情報を、サーバが提供する。
ところが、実施例1は、金銭的な利益ではなく、画像等、遊技者が求める情報を提供することを目的とする。
なお、実施例1を、スロットマシン以外の遊技機に適用するようにしてもよい。
上記実施例を遊技システムとして把握することができ、つまり、上記実施例1は、所定の演出を示す演出IDと、所定のURLとを示す二次元コードを記憶している記憶手段と、上記記憶手段に記憶されている上記二次元コードを表示する表示手段と、上記所定の演出時に上記二次元コードを上記表示手段に表示させる表示制御手段とを具備する遊技機と、所定のカメラが撮影した上記二次元コードを解析し、URLと上記所定の演出IDとを検出するURL検出手段と、この検出されたURLに対応するサーバにアクセスし、上記所定の演出IDに対応する演出データを受信する受信手段とを具備する端末機器と、アクセスした上記端末機器に、上記所定の演出データを送信するサーバとを有する遊技システムの例である。
この場合、上記サーバが送信する所定の演出画像は、静止画または動画である。また、上記サーバが送信する所定の演出画像は、上記遊技機に表示されているキャラクタと同じキャラクタの画像ではあるが、上記遊技機では使用していないカットであってもよい。
なお、実施例1において、サーバ300からダウンロードする具体例は、演出画面であり、上記演出画面は、上記のように、動画でも、静止画でもよい。
本発明の実施例2は、実施例1において、プレミアム画像をサーバからダウンロードする代わりに、当該機種にちなんだキャラクタの画像をダウンロードし、また、遊技機の情報等、実際には画面で出現しない遊技者が求める情報をダウンロードさせる実施例である。
つまり、実施例2は、所定のキャラクタを示すキャラクタIDと、所定のURLとを示す二次元コードを記憶している記憶手段と、上記記憶手段に記憶されている上記二次元コードを表示する表示手段と、任意の契機で、上記二次元コードを上記表示手段に表示させる表示制御手段とを有する遊技機の例である。
二次元コードを表示する上記契機は、たとえば、キャラクタが出現した演出時、BB(大当たり)入賞時、BB中、BB終了時である。
また、実施例2を遊技システムとして把握することができ、つまり、実施例2は、所定のキャラクタを示すキャラクタIDと、所定のURLとを示す二次元コードを記憶している記憶手段と、上記記憶手段に記憶されている上記二次元コードを表示する表示手段と、上記キャラクタ表示時に上記二次元コードを上記表示手段に表示させる表示制御手段とを具備する遊技機と、所定のカメラが撮影した上記二次元コードを解析し、URLと上記キャラクタIDとを検出するURL検出手段と、この検出されたURLに対応するサーバにアクセスし、上記キャラクタIDに対応するキャラクタを受信する受信手段とを具備する端末機器と、アクセスした上記端末機器に、上記キャラクタ画像を送信するサーバとを有する遊技システムの例である。
なお、実施例2において、サーバ300からダウンロードする具体例は、キャラクタ、または表示とは異なる画像であり、上記キャラクタは、動画でも、静止画でもよく、上記表示とは異なる画像も、動画でも、静止画でもよい。
本発明の実施例3は、実施例1において、プレミアム画像をサーバからダウンロードする代わりに、当該機種にちなんだストーリーの画像をダウンロードし、また、遊技機の情報等、実際には画面で出現しない遊技者が求める情報をダウンロードさせる実施例である。
つまり、実施例3は、所定の演出のストーリーを示すストーリーIDと、所定のURLとを示す二次元コードを記憶している記憶手段と、上記記憶手段に記憶されている上記二次元コードを表示する表示手段と、任意の契機で、上記二次元コードを上記表示手段に表示させる表示制御手段とを有する遊技機の例である。
二次元コードを表示する上記契機は、たとえば、BB(大当たり)入賞時、BB中、BB終了時、遊技されていない状態でのデモンストレーション画面表示中である。
なお、実施例3において、サーバ300からダウンロードする具体例は、演出の背景となるストーリー、キャラクタの説明である。
本発明の実施例4は、実施例1において、プレミアム画像をサーバからダウンロードする代わりに、当該機種の台データをダウンロードさせる実施例である。
つまり、実施例4は、所定の台データ(台の仕様またはリーチ目)を示す台データIDと、所定のURLとを示す二次元コードを記憶している記憶手段と、上記記憶手段に記憶されている上記二次元コードを表示する表示手段と、任意の契機で、上記二次元コードを上記表示手段に表示させる表示制御手段とを有する遊技機である。
二次元コードを表示する上記契機は、たとえば、遊技されていない状態でのデモンストレーション画面表示中である。
なお、実施例4において、サーバ300からダウンロードする具体例は、台の仕様、リーチ目である。
本発明の実施例5は、実施例1において、プレミアム画像をサーバからダウンロードする代わりに、ゲーム参加権をダウンロードさせる実施例である。
つまり、実施例5は、所定のゲームに参加する権利を示すゲーム参加権IDと、所定のURLとを示す二次元コードを記憶している記憶手段と、上記記憶手段に記憶されている上記二次元コードを表示する表示手段と、任意の契機で、上記二次元コードを上記表示手段に表示させる表示制御手段とを有する遊技機の例である。
二次元コードを表示する上記契機は、たとえば、BB終了時である
なお、実施例5において、サーバ300からダウンロードする具体例は、携帯でのゲームに挑戦できる権利であり、そのゲームに勝てば、賞品を受け取れる。
なお、実施例5において、サーバ300からダウンロードする具体例は、携帯でのゲームに挑戦できる権利であり、そのゲームに勝てば、賞品を受け取れる。
図5は、上記各実施例における二次元コードの具体例を示す図である。
100…スロットマシン、
10…遊技メダル、
20…スタートレバー、
30…主基板、
40…リール制御装置、
50…液晶表示器、
60…液晶制御基板、
70…サブ制御基板、
200…携帯電話機、
300…サーバ。
10…遊技メダル、
20…スタートレバー、
30…主基板、
40…リール制御装置、
50…液晶表示器、
60…液晶制御基板、
70…サブ制御基板、
200…携帯電話機、
300…サーバ。
Claims (10)
- 所定の演出を示す演出IDと、所定のURLとを示す二次元コードを記憶している記憶手段と;
上記記憶手段に記憶されている上記二次元コードを表示する表示手段と;
上記所定の演出時に上記二次元コードを上記表示手段に表示させる表示制御手段と;
を有することを特徴とする遊技機。 - 所定の演出を示す演出IDと、所定のURLとを示す二次元コードを記憶している記憶手段と、上記記憶手段に記憶されている上記二次元コードを表示する表示手段と、上記所定の演出時に上記二次元コードを上記表示手段に表示させる表示制御手段とを具備する遊技機と;
所定のカメラが撮影した上記二次元コードを解析し、URLと上記所定の演出IDとを検出するURL検出手段と、この検出されたURLに対応するサーバにアクセスし、上記所定の演出IDに対応する演出データを受信する受信手段とを具備する端末機器と;
アクセスした上記端末機器に、上記所定の演出データを送信するサーバと;
を有することを特徴とする遊技システム。 - 請求項2において、
上記サーバが送信する所定の演出画像は、静止画または動画であることを特徴とする遊技システム。 - 所定のキャラクタを示すキャラクタIDと、所定のURLとを示す二次元コードを記憶している記憶手段と;
上記記憶手段に記憶されている上記二次元コードを表示する表示手段と;
任意の契機で、上記二次元コードを上記表示手段に表示させる表示制御手段と;
を有することを特徴とする遊技機。 - 所定のキャラクタを示すキャラクタIDと、所定のURLとを示す二次元コードを記憶している記憶手段と、上記記憶手段に記憶されている上記二次元コードを表示する表示手段と、上記キャラクタ表示時に上記二次元コードを上記表示手段に表示させる表示制御手段とを具備する遊技機と;
所定のカメラが撮影した上記二次元コードを解析し、URLと上記キャラクタIDとを検出するURL検出手段と、この検出されたURLに対応するサーバにアクセスし、上記キャラクタIDに対応するキャラクタを受信する受信手段とを具備する端末機器と;
アクセスした上記端末機器に、上記キャラクタ画像を送信するサーバと;
を有することを特徴とする遊技システム。 - 請求項5において、
上記サーバが送信するキャラクタ画像は、静止画または動画であることを特徴とする遊技システム。 - 請求項6において、
上記サーバが送信するキャラクタ画像は、上記遊技機に表示されているキャラクタと同じキャラクタの画像ではあるが、上記遊技機では使用していないカットであることを特徴とする遊技システム。 - 所定の演出のストーリーを示すストーリーIDと、所定のURLとを示す二次元コードを記憶している記憶手段と;
上記記憶手段に記憶されている上記二次元コードを表示する表示手段と;
任意の契機で、上記二次元コードを上記表示手段に表示させる表示制御手段と;
を有することを特徴とする遊技機。 - 所定の台データを示す台データIDと、所定のURLとを示す二次元コードを記憶している記憶手段と;
上記記憶手段に記憶されている上記二次元コードを表示する表示手段と;
任意の契機で、上記二次元コードを上記表示手段に表示させる表示制御手段と;
を有することを特徴とする遊技機。 - 所定のゲームに参加する権利を示すゲーム参加権IDと、所定のURLとを示す二次元コードを記憶している記憶手段と;
上記記憶手段に記憶されている上記二次元コードを表示する表示手段と;
任意の契機で、上記二次元コードを上記表示手段に表示させる表示制御手段と;
を有することを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005159072A JP2006333920A (ja) | 2005-05-31 | 2005-05-31 | 遊技機および遊技システム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2005159072A JP2006333920A (ja) | 2005-05-31 | 2005-05-31 | 遊技機および遊技システム |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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JP2006333920A true JP2006333920A (ja) | 2006-12-14 |
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JP2005159072A Pending JP2006333920A (ja) | 2005-05-31 | 2005-05-31 | 遊技機および遊技システム |
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Country | Link |
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JP (1) | JP2006333920A (ja) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008148957A (ja) * | 2006-12-19 | 2008-07-03 | Daito Giken:Kk | 遊技台および遊技システム |
JP2008148958A (ja) * | 2006-12-19 | 2008-07-03 | Daito Giken:Kk | 遊技台および遊技システム |
JP2013070868A (ja) * | 2011-09-28 | 2013-04-22 | Daikoku Denki Co Ltd | 遊技用携帯端末、及び遊技用プログラム |
JP2013215386A (ja) * | 2012-04-09 | 2013-10-24 | Kita Denshi Corp | スロットマシン遊技支援装置及びスロットマシン遊技支援装置用プログラム |
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2005
- 2005-05-31 JP JP2005159072A patent/JP2006333920A/ja active Pending
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