JP2013070868A - 遊技用携帯端末、及び遊技用プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】携帯端末1は、遊技機の筐体を撮像して筐体画像を取得可能な撮像手段11と、筐体画像を表示する表示手段151と、筐体画像に含まれる特定情報を認識する認識手段213と、特定情報に対応付けてキャラクタ画像を記憶する記憶手段231と、認識された特定情報に対応するキャラクタ画像を表示手段151にて表示させるキャラクタ画像表示手段219と、を備えている。
【選択図】図9
Description
前記撮像手段が撮像した筐体画像又は端末装置画像を表示する表示手段と、
前記筐体画像又は端末装置画像に含まれる特定情報を認識する認識手段と、
前記特定情報に対応付けてキャラクタ画像を記憶する記憶手段と、
前記認識手段が前記特定情報を認識した場合に、当該特定情報に対応する前記キャラクタ画像を前記表示手段にて表示させるキャラクタ画像表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技用携帯端末として把握される。
前記撮像手段が撮像した筐体画像又は端末装置画像を表示する表示手段と、
前記筐体画像又は前記端末装置画像に含まれる特定情報に対応付けてキャラクタ画像を記憶する記憶手段と、を有する遊技用携帯端末のコンピュータで実行される遊技用プログラムであって、
前記筐体画像又は端末装置画像に含まれる特定情報を認識する認識ステップと、
前記認識ステップが前記特定情報を認識した場合に、前記記憶手段が記憶するキャラクタ画像の中から、認識された特定情報に対応するキャラクタ画像を読み出す画像読出ステップと、
この画像読出ステップで読み出されたキャラクタ画像を前記表示手段にて表示させるキャラクタ画像表示ステップと、を備えたことを特徴とする遊技用プログラムとして把握される。
また、遊技機に対応して設けられた端末装置としては、例えば、遊技機の上側や横に配置される遊技情報表示装置や、従業員等を呼び出すための呼出ランプや、遊技媒体を貸し出しできるように個別に設けられた貸出装置などがある。
前記認識手段は、前記筐体画像を利用して遊技機が表示する遊技情報を認識し、
前記記憶手段は、前記特定情報及び前記遊技情報に対応付けて前記キャラクタ画像を記憶し、
前記キャラクタ画像表示手段は、前記認識手段が前記特定情報及び前記遊技情報を認識した場合に、当該特定情報及び当該遊技情報に対応するキャラクタ画像を前記表示手段に表示させることが好ましい。
前記記憶手段は、前記特定情報及び前記遊技情報に対応付けて前記キャラクタ画像を記憶し、
前記キャラクタ画像表示手段は、前記認識手段が前記特定情報を認識した場合に、当該特定情報及び前記入力手段を介して入力した遊技情報に対応するキャラクタ画像を前記表示手段に表示させることも良い。
前記画像取込手段を介して取り込まれたキャラクタ画像を前記記憶手段に記憶させる記憶ステップを含んでいることが好ましい。
(実施例)
本例は、スロットマシン(遊技機)5の遊技に有用な携帯端末(遊技用携帯端末)1に関する例である。この内容について、図1〜図14を用いて説明する。
液晶表示部638は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部638は、遊技を演出するための各種の演出画面等を表示可能であるほか、ボーナス状態が連続して発生する連チャン中では、連チャン回数(遊技情報)を表示する表示部として機能する。
基準位置検知部632は、各リール52L、C、Rについて基準位置片の通過を検知する毎に検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役及び小役の内部当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
内部当選役抽選テーブルは、所定範囲(0〜65535)の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブルのほか、ボーナス状態に適用されるテーブルがある。通常状態用の内部当選役抽選テーブルは、設定値毎に用意されている。
副制御部59のRAM594は、連チャン回数(遊技情報)をカウントする連チャンカウンタとしての機能を備えている。
操作面120には、電源ボタン121、カメラのズームボタン123・124、撮像を開始する撮像開始ボタン125等のボタン群12が配置されている。
RAM23は、CPU21のワークエリアや一時書き込みにも利用される読み書き可能な記憶素子である。本例のRAM23は、ARマーカ(特定情報)及び連チャン回数(遊技情報)に対してキャラクタ画像が対応付けされた図10のキャラクタ画像選択テーブルを記憶する記憶手段231としての機能を備えている。同図のキャラクタ画像選択テーブルには、ARマーカAに対応するキャラクタ画像A〜Fが例示されている。このテーブルでは、連チャン回数に応じて選択されるキャラクタ画像が異なっている。
本例では、特定情報としてARマーカを採用している。特定情報の表示態様としては、本例のARマーカのほか、QRコード(R)やバーコードなど様々な表示態様を採用することができる。さらに、特定情報は、機種毎に異なる情報であっても良いし、共通する情報であっても良い。
Claims (5)
- 遊技機の筐体の一部又は全部、若しくは遊技機に対応して設けられた端末装置の一部又は全部を撮像して筐体画像又は端末装置画像を取得可能な撮像手段と、
前記撮像手段が撮像した筐体画像又は端末装置画像を表示する表示手段と、
前記筐体画像又は端末装置画像に含まれる特定情報を認識する認識手段と、
前記特定情報に対応付けてキャラクタ画像を記憶する記憶手段と、
前記認識手段が前記特定情報を認識した場合に、当該特定情報に対応する前記キャラクタ画像を前記表示手段にて表示させるキャラクタ画像表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技用携帯端末。 - 前記遊技機は、遊技に関する遊技情報を表示する表示部を有しており、
前記認識手段は、前記筐体画像を利用して遊技機が表示する遊技情報を認識し、
前記記憶手段は、前記特定情報及び前記遊技情報に対応付けて前記キャラクタ画像を記憶し、
前記キャラクタ画像表示手段は、前記認識手段が前記特定情報及び前記遊技情報を認識した場合に、当該特定情報及び当該遊技情報に対応するキャラクタ画像を前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項1に記載の遊技用携帯端末。 - 前記遊技機での遊技に関する遊技情報を入力する入力手段を備え、
前記記憶手段は、前記特定情報及び前記遊技情報に対応付けて前記キャラクタ画像を記憶し、
前記キャラクタ画像表示手段は、前記認識手段が前記特定情報を認識した場合に、当該特定情報及び前記入力手段を介して入力した遊技情報に対応するキャラクタ画像を前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項1に記載の遊技用携帯端末。 - 遊技機の筐体の一部又は全部、若しくは遊技機に対応して設けられた端末装置の一部又は全部を撮像して筐体画像又は端末装置画像を取得可能な撮像手段と、
前記撮像手段が撮像した筐体画像又は端末装置画像を表示する表示手段と、
前記筐体画像又は前記端末装置画像に含まれる特定情報に対応付けてキャラクタ画像を記憶する記憶手段と、を有する遊技用携帯端末のコンピュータで実行される遊技用プログラムであって、
前記筐体画像又は端末装置画像に含まれる特定情報を認識する認識ステップと、
前記認識ステップが前記特定情報を認識した場合に、前記記憶手段が記憶するキャラクタ画像の中から、認識された特定情報に対応するキャラクタ画像を読み出す画像読出ステップと、
この画像読出ステップで読み出されたキャラクタ画像を前記表示手段にて表示させるキャラクタ画像表示ステップと、を備えたことを特徴とする遊技用プログラム。 - 前記遊技用携帯端末は、前記特定情報が対応付けられたキャラクタ画像を取り込む画像取込手段を備え、
前記画像取込手段を介して取り込まれたキャラクタ画像を前記記憶手段に記憶させる記憶ステップを含むことを特徴とする請求項4に記載の遊技用プログラム。
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