JP3123797U - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
【課題】 文字、画像、音声等の多種多様な情報を遊技者に対し提供すると共に、遊技機メーカーが幅広いビジネスを展開することを目的とする。
【解決手段】 スロットリール3上に複数種のシンボル1が記載され、このリール3を筐体前面に設けたシンボル表示窓4を通じて外部表示させるにあたり、前記複数種のシンボル1の一つとしてリール3上に2次元コードが記載されたシンボル1a,1bを有するスロットマシンを提供する。
【選択図】 図2
【解決手段】 スロットリール3上に複数種のシンボル1が記載され、このリール3を筐体前面に設けたシンボル表示窓4を通じて外部表示させるにあたり、前記複数種のシンボル1の一つとしてリール3上に2次元コードが記載されたシンボル1a,1bを有するスロットマシンを提供する。
【選択図】 図2
Description
本考案は、スロットマシンに関し、特に、スロットリール上に様々な情報を有する2次元コードを備えたスロットマシンに関するものである。
従来より広く普及している一般的なスロットマシンは、筐体前面に備えられた遊技パネルに入賞表示や遊技方法の説明等が記載されていると共に、シンボル表示窓から複数のリールが表示されている。利用者はゲームを始める前に、遊技パネルに記載された説明等を読むことにより、各種入賞の組み合わせ等を理解することができる。
また、インターネットの急速な普及に伴い、インターネットを利用してホームページ上から特定の遊技機に関するゲーム攻略や機種の情報を収集したり、遊技機メーカーのウェブサイトにアクセスして情報を入手することも多くなってきている。そこで、遊技機のメーカー名、型式、ホームページアドレス、電子メールアドレス等を遊技機の筐体に記載することにより、遊技者に知らせることが行われてきた。
ところが、遊技機の筐体にそれら情報を記載しただけでは、遊技者の目に止まることは少ない。そこで本考案の創案者は、ホームページアドレスや電子メールアドレスをスロットマシンのリール上に記載することにより、遊技者の目に止まり易くした遊技機(特許文献1参照)や、ホームページアドレスや電子メールアドレスを遊技機の筐体前面に設けた電子画像ディスプレイ上に表示させることにより、遊技者の目に止まり易くした遊技機(特許文献2参照)を提供してきた。
実用新案登録第3070536号
実用新案登録第3076297号
しかしながら、スロットリールや画像ディスプレイ上にホームページアドレスや電子メールアドレスが表示されていたところで、遊技者がそれらアドレスを書き写す手段を有してない場合は、遊技者が所定の情報を入手できないことになる。また、近年では、ゲーム攻略等に関する情報のみならず、ゲームキャラクターの画像や音楽等といった各種コンテンツを配信することにより、遊技者の興味を引き付けることも重要な企業戦略となっている。
そこで本考案は、文字、画像、音声等の多種多様なデータを収納することができる2次元コードをスロットリール上に表示したことにより、より多くの情報を遊技者に対し提供すると共に、遊技機メーカーが幅広いビジネスを展開することができるスロットマシンを提供することを目的とする。
上記目的を達成するための本考案のスロットマシンは、スロットリール上に複数種のシンボルが記載され、このリールを筐体前面に設けたシンボル表示窓を通じて外部表示させるものであり、前記複数種のシンボルの一つとしてリール上に2次元コードが記載されたシンボルを有することを特徴とする。
ここで2次元コードとは、バーコードのような1次元コードではなく、横方向と縦方向との双方に情報を持つコードのことをいい、特にバーコードを積み重ねた形のスタック型コードではなく、近年、携帯電話のカメラ機能を用いて撮影・認識することができるマトリックス型コード(QRコード、株式会社デンソーウェーブの登録商標)のことをいう。
このようなスロットマシンによれば、リール上の2次元コードがシンボル表示窓から見える位置に停止した際に、遊技者が携帯電話のカメラ機能を利用してこの2次元コードを撮影することで、2次元コードに収納された多種多様な情報を遊技者の携帯電話の画面上に表示させることができる。
また、上記スロットマシンにおいて、2次元コードがシンボルの一部分を構成するように記載することができるほか、2次元コードによりシンボルが構成されたようにすることもできる。
本考案によれば、スロットリール上に2次元コードを記載したことにより、遊技者がこの2次元コードを携帯電話のカメラ機能を利用して撮影することにより、この2次元コードに収納された画像や音声を遊技者が取得することができることに加えて、2次元コードを認識した携帯電話を用いてメーカー等のウェブサイトにアクセスすることにより、ゲームに関する様々な情報を入手することができる。
以下、本考案のスロットマシンの一実施形態について、図面を参照しながら説明する。
本実施形態のスロットマシンは、図1に示すように、スロットマシンの筐体9内に設置された回胴回転装置(図示せず)の外周に固定され、複数種のシンボル1が記載された複数のリール3(図示例では3つのリールを備えたスロットマシンを示す)と、リール3を外部表示するシンボル表示窓4を備えている。シンボル表示窓4は、スロットマシンの筐体9の前面を開閉する前扉の上半分を構成する遊技パネル8に開設されている。遊技パネル8には、シンボル表示窓4のほか、図示はしないが装飾デザイン、入賞表示や遊技方法の説明等が表示されている。リール3は、メダル投入口5よりメダルを投入してからスタートレバー2を操作すると高速で回転し、ストップボタン7を押すことにより停止する。停止時点でシンボル表示窓4に表れた各リール3の各シンボル1が、決められた入賞ラインの組合せになっていれば所定数のメダルがメダル払出口6から払い出される。
リール3に記載されてシンボル表示窓4から外部表示される各種のシンボル1は、図2に示すような複数種類の図柄から構成される。そのうちシンボル1aとシンボル1bは、本実施形態独自のものである。図2(a)に示すシンボル1aは、携帯電話のカメラ機能を用いて撮影・認識することが可能な2次元コードが図柄の一部を構成するように記載されたものであり、図2(b)に示すシンボル1bは、2次元コードそのものが1つの図柄として記載されたものである。
上記スロットマシンにおいて、スタートレバー2を操作すると、リール3が一斉に回転し、遊技者が任意の順序でストップボタン7を押すことでリール3が停止する。また、リール3の一斉回転の後、所定時間経過後も遊技者がストップボタン7を押さない時にはリール3が順次自動的に停止する。シンボル表示窓4から複数個のシンボル1が外部表示され、有効な入賞ライン上でのシンボル1が入賞の組合せに該当しているときは、音やランプ及び液晶等の表示により遊技者に知らされる。それと同時に入賞枚数のメダルが払い出されて、前記音や表示が消える。なお、2次元コードからなるシンボル1bは、1つの図柄としてリール3上に記載されていることから、他のシンボル1や1aとの組合せで入賞となるように設定することも可能である。
本実施形態によれば、シンボル表示窓4から外部表示されるシンボル1の図柄、あるいは図柄の一部分として、リール3上に2次元コード1a、1bが記載されていることから、遊技者がこれら2次元コード1a、1bを携帯電話のカメラ機能を利用して撮影することにより、これら2次元コード1a、1bに収納されたデータを入手することが可能となる。なお、2次元コード1a、1bに収納されるデータの一例としては、ゲームキャラクターの画像、映像や音楽、遊技機メーカーの企業広告、当該遊技機に関するゲーム攻略情報等が挙げられる。
また、2次元コード1a、1bは、上記の情報を収納したデータとして用いることに限らず、次のように利用することもできる。つまり、近年においては携帯電話を介したインターネットの利用者数が飛躍的に増加していることから、携帯電話のカメラ機能を用いて撮影した2次元コードをデータ化するだけでなく、撮影した2次元コードを携帯電話に認識させて、所定のウェブサイトへのアクセス権限を与えるようにすることも可能である。
2次元コードを認識した携帯電話からアクセスすることができるウェブサイトの一例としては、遊技機メーカーのサイトや、その他の広告掲載企業等のサイトが挙げられる。遊技者は、これらウェブサイトからシンボル1a、1bに収納された情報以外の画像、映像、音楽といったデータや、ネットゲームをダウンロードすることが可能であり、また、企業サイト上にて販売されている各種製品を購入したりすることもできる。
なお、上記実施形態においては、リール3は、遊技者がストップボタン7を押すことにより停止、あるいはストップボタン7を押すことなく所定時間が経過した後に制御装置の判断により自動的に停止する例を説明したが、これに限らず、ストップボタンを備えず、コインの投入後にリールが一斉回転し、所定時間経過後に制御装置によりリールが順次自動停止されて入賞判定が行われる装置とすることも可能である。
また、上記実施形態においては、2次元コードが記載されたシンボル1a、1bのうちの何れか1つがリール3の任意の場所に記載された構成を説明したが、これに限らず、それぞれに異なる種類のデータを収納させた複数種の2次元コード(シンボル1a、1b)をリール3に記載しておくこともできる。このように、複数種の2次元コードをリール3上に記載しておくと、リール3の回転・停止によってシンボル表示窓4から外部表示されるシンボル1a、1bのバリエーションを増やすことができるので、遊戯者に対し異なる種類の情報を提供して遊技者を飽きさせることがなくなる。
1 シンボル
3 リール
4 シンボル表示窓
8 遊技パネル
9 筐体
3 リール
4 シンボル表示窓
8 遊技パネル
9 筐体
Claims (3)
- スロットリール上に複数種のシンボルが記載され、このリールを筐体前面に設けたシンボル表示窓を通じて外部表示させるスロットマシンにおいて、
前記複数種のシンボルの一つとしてリール上に2次元コードが記載されたシンボルを有することを特徴とするスロットマシン。 - 前記2次元コードが、シンボルの一部分を構成するように記載された請求項1に記載のスロットマシン。
- 2次元コードによりシンボルが構成された請求項1に記載のスロットマシン。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006003669U JP3123797U (ja) | 2006-05-16 | 2006-05-16 | スロットマシン |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2006003669U JP3123797U (ja) | 2006-05-16 | 2006-05-16 | スロットマシン |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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JP3123797U true JP3123797U (ja) | 2006-07-27 |
Family
ID=43473772
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2006003669U Expired - Fee Related JP3123797U (ja) | 2006-05-16 | 2006-05-16 | スロットマシン |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP3123797U (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013070935A (ja) * | 2011-09-29 | 2013-04-22 | Daikoku Denki Co Ltd | 遊技用システム |
-
2006
- 2006-05-16 JP JP2006003669U patent/JP3123797U/ja not_active Expired - Fee Related
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