JP2006309336A - 映像オブジェクト表現用データ構造、映像オブジェクト表現用データ構造生成プログラム、映像オブジェクト表現用データ構造生成方法、映像ソフト開発装置、画像処理プログラム、映像処理方法、映像処理装置、および、記録媒体 - Google Patents
映像オブジェクト表現用データ構造、映像オブジェクト表現用データ構造生成プログラム、映像オブジェクト表現用データ構造生成方法、映像ソフト開発装置、画像処理プログラム、映像処理方法、映像処理装置、および、記録媒体 Download PDFInfo
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Abstract
【解決手段】 画像処理装置のスクリーン上に表示する映像オブジェクトの挙動を定義するデータ構造であって、映像オブジェクトの生成に使用するリソースの特定が可能であり、少なくとも映像オブジェクトの形状に関するモデルデータの識別子であるモデルデータ識別子を含むリソース識別子リストと、映像オブジェクトに映像表現機能単位の挙動であるモーメンタムを与えるプラグインの特定が可能であり、各プラグインの識別子およびパラメータを含む複数のプラグインリストとを、データファイル内に含む。
【選択図】 図5
Description
11 素材データ
12 データ編集プラグイン操作部
13 中間言語ファイル
14 データビルド部
141 中間言語解析部
142 リソース最適化部
143 モーメンタムパラメータ最適化部
144 挙動エフェクトパラメータ最適化部
145 データバイナリ化部
2 映像ソフト
21 データファイル
211 仮想リソース用IDリスト
212 リソースIDリスト
213 プラグインリスト
214 群エフェクト用パラメータ
215 数のLOD用パラメータ
22 リソースファイル
221 モデルデータ
222 モーションデータ
223 モーフモーションデータ
224 テクスチャデータ
3 映像処理装置
31 操作入力部
32 総合制御部
321 入力インターフェース部
322 定期処理部
323 初期化処理部
324 データロード部
325 ユーザー登録プラグイン
326 システム提供プラグイン
327 ユーザー制御パラメータ
328 仮想リソース上書き情報
33 モーメンタム挙動提供部
331 プラグイン管理部
3311 プラグイン入力インターフェース部
3312 プラグイン管理実行部
332 モーメンタム挙動配信部
34 映像処理部
341 ユーザー入力インターフェース部
342 構造化部
3421 データ解析部
3422 データ配信部
343 挙動エフェクト制御部
3431 データ受信部
3432 挙動エフェクト実行部
3432a 挙動エフェクトパラメータ入力インターフェース
3432b 群エフェクト制御部
3432c LODエフェクト制御部
3432d 動作時間情報制御部
3433 挙動エフェクトデータ配信部
344 モーメンタム制動部
3441 リーフ生成部
3442 リーフ管理部
3443 モーメンタム挙動受信部
3444 リーフ挙動制御部
345 リソースマッチング部
346 描画エフェクト制御部
3461 リーフデータ取得部
3462 リソース受信部
3463 描画エフェクト実行部
3463a マトリクス制御部
3463b マテリアル制御部
3463c ブレンドモード制御部
3463d テクスチャ制御部
3463e フォグ制御部
3463f 描画登録部
347 群エフェクト情報
348 LODエフェクト情報
349 動作時間情報
35 リソースインスタンス管理部
351 データ最適化部
3511 データ受信部
3512 データ解析部
352 データ管理部
3521 データ管理インターフェース部
3522 データ管理制御部
353 データ配信部
36 描画部
Claims (22)
- 画像処理装置のスクリーン上に表示する映像オブジェクトの挙動を定義するデータ構造であって、
映像オブジェクトの生成に使用するリソースの特定が可能であり、少なくとも映像オブジェクトの形状に関するモデルデータの識別子であるモデルデータ識別子を含むリソース識別子リストと、
映像オブジェクトに映像表現機能単位の挙動であるモーメンタムを与えるプラグインの特定が可能であり、各プラグインの識別子およびパラメータを含む複数のプラグインリストとを、
データファイル内に含むことを特徴とする映像オブジェクト表現用データ構造。 - 請求項1に記載の映像オブジェクト表現用データ構造であって、
上記リソース識別子リストは、映像オブジェクトの表面模様に関するテクスチャデータの識別子であるテクスチャデータ識別子、映像オブジェクトの動きに関するモーションデータの識別子であるモーションデータ識別子、映像オブジェクトの変形に関するモーフモーションデータの識別子であるモーフモーションデータ識別子を更に含むことを特徴とする映像オブジェクト表現用データ構造。 - 請求項1に記載の映像オブジェクト表現用データ構造であって、
上記データファイルは、一単位の映像オブジェクトを反復生成することにより群を形成するエフェクトを指定し、少なくとも生成確率に関連する情報を含む群エフェクト用パラメータを含むことを特徴とする映像オブジェクト表現用データ構造。 - 請求項3に記載の映像オブジェクト表現用データ構造であって、
上記群エフェクト用パラメータは、映像オブジェクトの反復生成についての、最小実行時間、最大実行時間、生成間隔、生成間隔の有効時間、最小同時生成個数、最大同時生成個数に関する情報を更に含むことを特徴とする映像オブジェクト表現用データ構造。 - 請求項1に記載の映像オブジェクト表現用データ構造であって、
上記データファイルは、視点と映像オブジェクトとの距離に応じて群を形成する映像オブジェクトの数の制御を指定し、少なくともLOD最大同時生成個数に関連する情報を含む数のLOD用パラメータを含むことを特徴とする映像オブジェクト表現用データ構造。 - 請求項5に記載の映像オブジェクト表現用データ構造であって、
上記数のLOD用パラメータは、映像オブジェクトの数の制御についての、LOD減衰開始距離、LOD減衰終了距離、LOD生成確率、LOD最小同時生成個数に関する情報を更に含むことを特徴とする映像オブジェクト表現用データ構造。 - 請求項1に記載の映像オブジェクト表現用データ構造であって、
上記データファイルは、実行時に入れ替えが可能な仮想リソースを指定し、仮想リソース識別子を含む仮想リソース用識別子リストを含むことを特徴とする映像オブジェクト表現用データ構造。 - 請求項1乃至7に記載の映像オブジェクト表現用データ構造を記録したことを特徴とする記録媒体。
- 画像処理装置のスクリーン上に表示する映像オブジェクトの挙動を定義するデータ構造を生成するプログラムであって、
映像オブジェクトの生成に使用するリソースの指定および映像オブジェクトに映像表現機能単位の挙動であるモーメンタムを与えるプラグインの適用をGUIにより編集し中間言語で保存する編集手段と、
上記中間言語を解析して最適化を行い、少なくとも映像オブジェクトの形状に関するモデルデータの識別子であるモデルデータ識別子を含み映像オブジェクトの生成に使用するリソースの特定が可能であるリソース識別子リストと、各プラグインの識別子およびパラメータを含み映像オブジェクトに映像表現機能単位の挙動であるモーメンタムを与えるプラグインの特定が可能である複数のプラグインリストとを含むデータファイルをバイナリデータとして出力するデータビルド手段とを備えたことを特徴とする映像オブジェクト表現用データ構造生成プログラム。 - 請求項9に記載の映像オブジェクト表現用データ構造生成プログラムであって、
上記編集手段は、少なくとも生成確率に関連する情報を含む群エフェクト用パラメータにより、一単位の映像オブジェクトを反復生成することにより群を形成するエフェクトを指定することを特徴とする映像オブジェクト表現用データ構造生成プログラム。 - 請求項9に記載の映像オブジェクト表現用データ構造生成プログラムであって、
上記編集手段は、少なくともLOD最大同時生成個数に関連する情報を含む数のLOD用パラメータにより、視点と映像オブジェクトとの距離に応じて群を形成する映像オブジェクトの数の制御を指定することを特徴とする映像オブジェクト表現用データ構造生成プログラム。 - 請求項9に記載の映像オブジェクト表現用データ構造生成プログラムであって、
上記編集手段は、仮想リソース識別子を含む仮想リソース用識別子リストにより、実行時に入れ替えが可能な仮想リソースを指定することを特徴とする映像オブジェクト表現用データ構造生成プログラム。 - 請求項9乃至12に記載の映像オブジェクト表現用データ構造生成プログラムを記録したことを特徴とする記録媒体。
- 画像処理装置のスクリーン上に表示する映像オブジェクトの挙動を定義するデータ構造を生成する方法であって、
映像オブジェクトの生成に使用するリソースの指定および映像オブジェクトに映像表現機能単位の挙動であるモーメンタムを与えるプラグインの適用をGUIにより編集し中間言語で保存する工程と、
上記中間言語を解析して最適化を行い、少なくとも映像オブジェクトの形状に関するモデルデータの識別子であるモデルデータ識別子を含み映像オブジェクトの生成に使用するリソースの特定が可能であるリソース識別子リストと、各プラグインの識別子およびパラメータを含み映像オブジェクトに映像表現機能単位の挙動であるモーメンタムを与えるプラグインの特定が可能である複数のプラグインリストとを含むデータファイルをバイナリデータとして出力する工程とを備えたことを特徴とする映像オブジェクト表現用データ構造生成方法。 - 画像処理装置のスクリーン上に表示する映像オブジェクトの挙動を定義するデータ構造を生成する装置であって、
映像オブジェクトの生成に使用するリソースの指定および映像オブジェクトに映像表現機能単位の挙動であるモーメンタムを与えるプラグインの適用をGUIにより編集し中間言語で保存する手段と、
上記中間言語を解析して最適化を行い、少なくとも映像オブジェクトの形状に関するモデルデータの識別子であるモデルデータ識別子を含み映像オブジェクトの生成に使用するリソースの特定が可能であるリソース識別子リストと、各プラグインの識別子およびパラメータを含み映像オブジェクトに映像表現機能単位の挙動であるモーメンタムを与えるプラグインの特定が可能である複数のプラグインリストとを含むデータファイルをバイナリデータとして出力する手段とを備えたことを特徴とする映像ソフト開発装置。 - 映像オブジェクトの挙動を定義する第1のデータ構造およびリソースを含む第2のデータ構造を入力して画像処理装置のスクリーン上に表示するプログラムであって、
各プラグインの識別子およびパラメータを含むプラグインリストにより映像オブジェクトに映像表現機能単位の挙動であるモーメンタムを与えるプラグインを特定して挙動エフェクトを制御する挙動エフェクト制御手段と、
モデルデータ識別子、少なくとも映像オブジェクトの形状に関するモデルデータの識別子であるモデルデータ識別子を含むリソース識別子リストにより映像オブジェクトの生成に使用するリソースを特定するリソース特定手段と、
特定されたプラグインおよびリソースから映像オブジェクトの描画を行う描画手段とを備えたことを特徴とする画像処理プログラム。 - 請求項16に記載の画像処理プログラムであって、
上記挙動エフェクト制御手段は、上記第1のデータ構造に含まれる、少なくとも生成確率に関連する情報を含む群エフェクト用パラメータにより、一単位の映像オブジェクトを反復生成することにより、群を形成するエフェクトを制御することを特徴とする画像処理プログラム。 - 請求項16に記載の画像処理プログラムであって、
上記挙動エフェクト制御手段は、上記第1のデータ構造に含まれる、少なくともLOD最大同時生成個数に関連する情報を含む数のLOD用パラメータにより、視点と映像オブジェクトとの距離に応じて群を形成する映像オブジェクトの数を制御することを特徴とする画像処理プログラム。 - 請求項16に記載の画像処理プログラムであって、
上記リソース特定手段は、上記第1のデータ構造に含まれる、仮想リソース識別子を含む仮想リソース用識別子リストにより、実行時に入れ替えが可能な仮想リソースにつき他のリソースを上書きすることを特徴とする画像処理プログラム。 - 請求項16乃至19に記載の画像処理プログラムを記録したことを特徴とする記録媒体。
- 映像オブジェクトの挙動を定義する第1のデータ構造およびリソースを含む第2のデータ構造を入力して画像処理装置のスクリーン上に表示する方法であって、
各プラグインの識別子およびパラメータを含むプラグインリストにより映像オブジェクトに映像表現機能単位の挙動であるモーメンタムを与えるプラグインを特定して挙動エフェクトを制御する工程と、
少なくとも映像オブジェクトの形状に関するモデルデータの識別子であるモデルデータ識別子含むリソース識別子リストにより映像オブジェクトの生成に使用するリソースを特定する工程と、
特定されたプラグインおよびリソースから映像オブジェクトの描画を行う工程とを備えたことを特徴とする画像処理方法。 - 映像オブジェクトの挙動を定義する第1のデータ構造およびリソースを含む第2のデータ構造を入力して画像処理装置のスクリーン上に表示する装置であって、
各プラグインの識別子およびパラメータを含むプラグインリストにより映像オブジェクトに映像表現機能単位の挙動であるモーメンタムを与えるプラグインを特定して挙動エフェクトを制御する手段と、
少なくとも映像オブジェクトの形状に関するモデルデータの識別子であるモデルデータ識別子を含むリソース識別子リストにより映像オブジェクトの生成に使用するリソースを特定する手段と、
特定されたプラグインおよびリソースから映像オブジェクトの描画を行う手段とを備えたことを特徴とする映像処理装置。
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