CN101167102B - 图像处理方法及影像处理装置 - Google Patents
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Abstract
一种对显示在图像处理装置的屏幕上的影像对象的行动进行定义的数据结构,其中,在数据文件内包含:资源标识符列表,其可以确定在影像对象的生成中使用的资源,至少包含与影像对象的形状相关的模型数据的标识符即模型数据标识符;以及多个插件列表,该多个插件列表可以确定对影像对象提供影像表现功能单位的行动即动量的插件,包含各插件的标识符和参数。
Description
技术领域
本发明涉及一种用于进行视频游戏影像、示范影像、车辆导航影像等影像制作及影像播放的影像对象表现用数据结构、影像对象表现用数据结构生成程序、影像对象表现用数据结构生成方法、影像软件开发装置、图像处理程序、影像处理方法、影像处理装置及记录介质。
背景技术
在视频游戏等的开发中使用大量的影像对象,其表现内容也变得高级且复杂。
目前,在影像对象的制作中使用称为插件的程序,对一个影像表现使用一个插件。在此,插件是指用于在应用程序软件中追加新功能的小规模的程序,是用于将发布应用程序软件时没有搭载的功能在之后进行附加的程序。由于对应用程序软件的必要需求随着时间发展,因此仅在制作中难以进行对应,插件是经常使用的解决方法。此外,现在的插件是为了解决某些情况下被要求的任意需求而制作、发布的。即,针对“追加需求A”的“插件A”的导入效果是满足“追加需求A”。
图1是现有的插件的影像表现的生成的概念图,影像表现与插件1对1地对应。图2更详细地示出了插件的功能,示出了以下例子:在插件A中包含有“微粒(将只用多边形、曲面表现不了的形状描述为微小的粒子的集合、并将其移动的方式作为概率模型进行处理的技术)”、“比例尺(放大或缩小)”、“转动”的功能,在插件B中包含有“比例尺”、“转动”、“多边形”的功能。设计者 虽然想要实现期望的影像表现,但是难以亲自制作插件,因此将实现该影像表现的插件的制作委托给程序员,由程序员来制作插件。设计者使用制作的插件来制作影像表现,对于用现有的插件无法表现的影像表现,通过向程序员委托新的插件的制作来进行对应。
此外,申请人直到提出申请的时刻也无法找到与本发明相关的在先技术文献。因此,没有公开在先技术文献信息。
发明内容
发明要解决的问题
如上所述,在现有的插件方法中,用一个插件A可以表现的内容是影像表现A,它们是1对1的关系。在该方法中存在以下问题:由于设计者的表现意识与应用程序安装的环境、经过时间相比超前,导致无法制作出符合设计者的意图的影像表现。
即使程序员根据设计者的委托而制作新的插件,在略微改变影像表现的情况下程序员也要逐一制作插件,因此存在开发效率差的问题。而且,只能在设计者可以用语言传达的范围内且程序员可以理解的范围内制作插件,因此不能成为完全符合设计者意图的影像表现,存在“没有戳中重点”的问题。
本发明是鉴于上述现有的问题而提出的,其目的在于提供一种可以飞跃地提高影像对象的表现幅度并制作符合设计者意图的影像对象的影像对象表现用数据结构、影像对象表现用数据结构生成程序、影像对象表现用数据结构生成方法、影像软件开发装置、图像处理程序、影像处理方法、影像处理装置及记录介质。
用于解决问题的方案
为了解决上述问题,如技术方案1所述,本发明的要旨是一种影像对象表现用数据结构,其是对显示在图像装置的屏幕上的影像对象的行动进行定义的数据结构,其中,在数据文件内包含:资源标识符列表,其可以确定在影像对象的生成中使用的资源,至少包含与影像对象的形状相关的模型数据的标识符即模型数据标识符;以及多个插件列表,该多个插件列表可以确定对影像对象提供影像表现功能单位的行动即动量(momentum)的插件,包含各插件的标识符和参数。
另外,如技术方案2所述,在技术方案1所述的影像对象表现用数据结构中,所述资源标识符列表还可以包含:纹理数据标识符,其是与影像对象的表面图案相关的纹理数据的标识符;运动数据标识符,其是与影像对象的运动相关的运动数据的标识符;变形运动数据标识符,其是与影像对象的变形相关的变形运动数据的标识符。
另外,如技术方案3所述,在技术方案1所述的影像对象表现用数据结构中,所述数据文件可以包含组效果用参数,该组效果用参数指定通过反复生成一个单位的影像对象而形成组的效果,并至少包含与生成概率相关的信息。
另外,如技术方案4所述,在技术方案3所述的影像对象表现用数据结构中,所述组效果用参数还可以包含关于影像对象的反复生成的、最小执行时间、最大执行时间、生成间隔、生成间隔的有效时间、最小同时生成个数、最大同时生成个数所相关的信息。
另外,如技术方案5所述,在技术方案1所述的影像对象表现用数据结构中,所述数据文件可以包含数量的LOD用参数,该数量的LOD用参数指定根据视点和影像对象之间的距离而形成组的影像对象的数量的控制,并至少包含与LOD最大同时生 成个数相关联的信息。
另外,如技术方案6所述,在技术方案5所述的影像对象表现用数据结构中,所述数量的LOD用参数还可以包含关于影像对象的数量的控制的、LOD衰减开始距离、LOD衰减结束距离、LOD生成概率、LOD最小同时生成个数所相关的信息。
另外,如技术方案7所述,在技术方案1所述的影像对象表现用数据结构中,所述数据文件可以包含虚拟资源用标识符列表,该虚拟资源用标识符列表指定执行时可替换的虚拟资源,并包含虚拟资源标识符。
另外,如技术方案8所述,可以是记录了技术方案1至7所述的影像对象表现用数据结构的记录介质。
另外,如技术方案9所述,可以是影像对象表现用数据结构生成程序,其是生成对显示在图像处理装置的屏幕上的影像对象的行动进行定义的数据结构的程序,具备:编辑步骤,其通过GUI对在影像对象的生成中使用的资源的指定和向影像对象提供影像表现功能单位的行动即动量的插件的应用进行编辑,并用中间语言进行保存;以及数据建立步骤,其解析所述中间语言并进行优化,将数据文件作为二进制数据而输出,其中该数据文件包含:资源标识符列表,其至少包含与影像对象的形状相关的模型数据的标识符即模型数据标识符,可以确定在影像对象的生成中使用的资源;以及多个插件列表,该多个插件列表包含各插件的标识符和参数,可以确定对影像对象提供影像表现功能单位的行动即动量的插件。
另外,如技术方案10所述,在技术方案9所述的影像对象表现用数据结构生成程序中,所述编辑步骤可以利用至少包含与生成概率相关联的信息的组效果用参数,指定通过反复生成一个单位的影像对象而形成组的效果。
另外,如技术方案11所述,在技术方案9所述的影像对象表现用数据结构生成程序中,所述编辑步骤可以利用至少包含与LOD最大同时生成个数相关联的信息的数量的LOD用参数,指定根据视点和影像对象之间的距离而形成组的影像对象的数量的控制。
另外,如技术方案12所述,在技术方案9所述的影像对象表现用数据结构生成程序中,所述编辑步骤可以利用包含虚拟资源标识符的虚拟资源用标识符列表来指定执行时可替换的虚拟资源。
另外,如技术方案13所述,可以是记录了技术方案9至12所述的影像对象表现用数据结构生成程序的记录介质。
另外,如技术方案14所述,可以是一种影像对象表现用数据结构生成方法,其是生成对显示在图像处理装置的屏幕上的影像对象的行动进行定义的数据结构的方法,具备:保存步骤,通过GUI对在影像对象的生成中使用的资源的指定和向影像对象提供影像表现功能单位的行动即动量的插件的应用进行编辑,并用中间语言进行保存;以及输出步骤,解析所述中间语言并进行优化,将数据文件作为二进制数据而输出,其中该数据文件包含:资源标识符列表,其至少包含与影像对象的形状相关的模型数据的标识符即模型数据标识符,可以确定在影像对象的生成中使用的资源;以及多个插件列表,该多个插件列表包含各插件的标识符和参数,可以确定对影像对象提供影像表现功能单位的行动即动量的插件。
另外,如技术方案15所述,可以是一种影像软件开发装置,其是生成对显示在图像处理装置的屏幕上的影像对象的行动进行定义的数据结构的装置,具备:保存单元,其通过GUI对在影像对象的生成中使用的资源的指定以及向影像对象提供影像 表现功能单位的行动即动量的插件的应用进行编辑,并用中间语言进行保存;以及输出单元,其解析所述中间语言并进行优化,将数据文件作为二进制数据而输出,其中该数据文件包含:资源标识符列表,其至少包含与影像对象的形状相关的模型数据的标识符即模型数据标识符,可以确定在影像对象的生成中使用的资源;以及多个插件列表,该多个插件列表包含各插件的标识符和参数,可以确定对影像对象提供影像表现功能单位的行动即动量的插件。
另外,如技术方案16所述,可以是一种图像处理程序,其是输入对影像对象的行动进行定义的第1数据结构和包含资源的第2数据结构从而显示在图像处理装置的屏幕上的程序,具备:行动效果控制步骤,利用包含各插件的标识符和参数的插件列表,确定对影像对象提供影像表现功能单位的行动即动量的插件,来控制行动效果;资源确定步骤,利用资源标识符列表来确定在影像对象的生成中使用的资源,该资源标识符列表至少包含与影像对象的形状相关的模型数据的标识符即模型数据标识符;以及描绘步骤,根据所确定的插件和资源进行影像对象的描绘。
另外,如技术方案17所述,在技术方案16所述的图像处理程序中,所述行动效果控制步骤利用所述第1数据结构中包含的、至少包含与生成概率相关联的信息的组效果用参数,控制通过反复生成一个单位的影像对象来形成组的效果。
另外,如技术方案18所述,在技术方案16所述的图像处理程序中,所述行动效果控制步骤利用所述第1数据结构中包含的、至少包含与LOD最大同时生成个数相关联的信息的数量的LOD用参数,控制根据视点和影像对象之间的距离而形成组的影像对象的数量。
另外,如技术方案19所述,在技术方案16所述的图像处理程序中,所述资源确定步骤利用所述第1数据结构中包含的、包含虚拟资源标识符的虚拟资源用标识符列表,将其他资源覆盖到执行时可替换的虚拟资源。
另外,如技术方案20所述,可以是记录了技术方案16至19所述的图像处理程序的记录介质。
另外,如技术方案21所述,可以是一种图像处理方法,其是输入对影像对象的行动进行定义的第1数据结构和包含资源的第2数据结构从而显示在图像处理装置的屏幕上的方法,其特征在于,具备:控制步骤,根据包含各插件的标识符和参数的插件列表,确定对影像对象提供影像表现功能单位的行动即动量的插件,来控制行动效果;确定步骤,根据至少包含模型数据标识符的资源标识符列表来确定在影像对象的生成中使用的资源,其中,所述模型数据标识符是与影像对象的形状相关的模型数据的标识符;以及描绘步骤,根据所确定的插件和资源进行影像对象的描绘。
另外,如技术方案22所述,可以是一种影像处理装置,其是输入对影像对象的行动进行定义的第1数据结构和包含资源的第2数据结构从而显示在图像处理装置的屏幕上的装置,具备:控制单元,其根据包含各插件的标识符和参数的插件列表,确定对影像对象提供影像表现功能单位的行动即动量的插件,来控制行动效果;确定单元,其根据至少包含模型数据标识符的资源标识符列表来确定在影像对象的生成中使用的资源,其中,所述模型数据标识符是与影像对象的形状相关的模型数据的标识符;以及描绘单元,其根据所确定的插件和资源进行影像对象的描绘。
发明的效果
在本发明的影像对象表现用数据结构、影像对象表现用数据结构生成程序、影像对象表现用数据结构生成方法、影像软件开发装置、图像处理程序、影像处理方法、影像处理装置及记录介质中,将插件细分到作为影像表现功能单位的行动的动量为止,通过自由组合这些插件并使其成为提供相互效果的关系,从而能够飞跃地提高可表现的影像表现的幅度。其结果,即使在制作单体插件时新要求未知的影像表现的情况下,也可以通过从无限的组合中选择合适的表现并利用从而进行对应。不需要程序员新制作程序的成本、风险就可以实现符合设计者的意图的影像表现。
以往考虑到即使是目前未知的影像表现也会随着设计者的进步而逐步作为新的影像表现被发现,因此逐步需要与之对应的新的编程。但是,在通过动量组合数量的无限化来实现表现方法的无限化的本发明中,因为无限所以在逻辑上已经对应了全部的未知,即使在产生了新的要求的情况下也可以不需要编写程序。
进而,由于设计者能够通过组合动量来实现符合设计者意图的影像表现,因此几乎不需要程序员根据设计者的委托来制作新的插件,开发效率大幅度提高。
附图说明
图1是利用以往的插件进行的影像表现的生成的概念图(之1)。
图2是利用以往的插件进行的影像表现的生成的概念图(之2)。
图3是表示本发明中的插件与影像对象的关系的示例的图(之1)。
图4是表示本发明中的插件与影像对象的关系的示例的图(之2)。
图5是表示本发明的影像软件开发装置和影像处理装置的结构例的图。
图6是表示数据建立部的结构例的图。
图7是表示本发明的影像对象表现用数据结构的示例的图。
图8是表示插件管理部的结构例的图。
图9是表示结构化部的结构例的图。
图10是表示行动效果控制部的结构例的图。
图11是表示动量制动部的结构例的图。
图12是表示描绘效果控制部的结构例的图。
图13是表示数据优化部及数据管理部的结构例的图。
图14是表示矩阵型的插件的示例的图。
图15是表示矩阵型的插件的顺序应用的示例的图(之1)。
图16是表示矩阵型的插件的顺序应用的示例的图(之2)。
图17是表示插件的其他示例的图(之1)。
图18是表示插件的其他示例的图(之2)。
图19是表示插件的其他示例的图(之3)。
图20是表示组效果及数量的LOD的处理例的流程图。
图21是表示组效果的显示例的图。
图22是表示数量的LOD的显示例的图。
图23是表示虚拟资源的覆盖的处理例的流程图。
图24是虚拟资源的覆盖的概念图。
附图标记说明
1:影像软件开发装置;11:素材数据;12:数据编辑插件操作部;13:中间语言文件;14:数据建立部;141:中间语言解析部;142:资源优化部;143:动量参数优化部;144:行 动效果参数优化部;145:数据二进制化部;2:影像软件;21:数据文件;211:虚拟资源用ID列表;212:资源ID列表;213:插件列表;214:组效果用参数;215:数量的LOD用参数;22:资源文件;221:模型数据;222:运动数据;223:变形运动数据;224:纹理数据;3:影像处理装置;31:操作输入部;32:综合控制部;321:输入接口部;322:定期处理部;323:初始化处理部;324:数据载入部;325:用户登记插件;326:系统提供插件;327:用户控制参数;328:虚拟资源覆盖信息;33:动量行动提供部;331:插件管理部;3311:插件输入接口部;3312:插件管理执行部;332:动量行动发送部;34:影像处理部;341:用户输入接口部;342:结构化部;3421:数据解析部;3422:数据发送部;343:行动效果控制部;3431:数据接收部;3432:行动效果执行部;3432a:行动效果参数输入接口;3432b:组效果控制部;3432c:LOD效果控制部;3432d:动作时间信息控制部;3433:行动效果数据发送部;344:动量控制部;3441:页(リ一フ)生成部;3442:页管理部;3443:动量行动接收部;3444:页行动控制部;345:资源匹配部;346:描绘效果控制部;3461:页数据获取部;3462:资源接收部;3463:描绘效果执行部;3463a:矩阵控制部;3463b:材料控制部;3463c:混合模式控制部;3463d:纹理控制部;3463e:烟雾控制部;3463f:描绘登记部;347:组效果信息;348:LOD效果信息;349:动作时间信息;35:资源实例管理部;351:数据优化部;3511:数据接收部;3512:数据解析部;352:数据管理部;3521:数据管理接口部;3522:数据管理控制部;353:数据发送部;36:描绘部。
具体实施方式
下面说明本发明的最佳实施方式。
图3是表示本发明中的插件与影像对象的关系的示例的图。在图3中,本发明中将插件细分到作为影像表现功能单位的行动的动量为止,通过自由组合这些插件来制作影像对象。图4更详细地示出了插件的功能,示出了以下示例:组合“微粒”的插件A、“比例尺”的插件B以及“转动”的插件C来制作一个影像对象,另外,组合“比例尺”的插件B、“转动”的插件C以及“多边形”的插件D来制作一个影像对象。这样一来,可以自由组合细分到作为影像表现功能单位的行动的动量为止的插件,因此能够飞跃地提高影像对象的表现的幅度(插件的组合呈指数地增大),制作符合设计者意图的影像对象。
图5是表示本发明的影像软件开发装置及影像处理装置的结构例的图。在图5中,影像软件开发装置1具备数据编辑插件操作部12和数据建立部14,其中,所述数据编辑插件操作部12将用3DCG(3 Dimension Computer Graphics:三维计算机图形)工具等制作的素材数据11使用于资源(在场景的描写中使用的纹理、缓冲器等,在应用程序的外部定义并在应用程序的内部使用的对象),通过GUI(Graphical User Interface:图形用户界面)对在这些影像对象的生成中使用的资源的指定以及向影像对象提供影像表现功能单位的行动即动量的插件的应用进行编辑,并作为进行用于执行环境的优化之前适合于数据编辑的文件形式即中间语言文件13而保存;数据建立部14解析中间语言文件13并进行优化,影像软件2将数据文件21和资源文件22作为二进制数据而输出。
图6是表示数据建立部14的结构例的图,具备解析中间语言文件13的中间语言解析部141、进行资源的优化的资源优化部142、进行动量参数的优化的动量参数优化部143、进行行动效 果参数的优化的行动效果参数优化部144、以及将进行了优化的数据进行二进制数据化的数据二进制化部145。
图7是表示本发明的影像对象表现用数据结构的示例的图,数据文件21包含:虚拟资源用ID列表211,其指定执行时可替换的虚拟资源(将本发明中的执行时可替换的资源称为“虚拟资源”。)的ID(标识符);以及资源ID列表212,其包括与影像对象的形状相关的模型数据的ID即模型数据ID、与影像对象的运动相关的运动数据的ID即运动数据ID、与影像对象的变形相关的变形运动数据的ID即变形运动数据ID、与影像对象的表面图案相关的纹理数据的ID即纹理数据ID,可以确定在影像对象的生成中使用的资源。另外,数据文件21包含:插件列表213,其可以确定对影像对象提供影像表现功能单位的行动即动量的插件,并包含各插件的标识符和参数;以及组效果用参数214,其指定通过反复生成一个单位的影像对象来形成组的效果,并包含关于影像对象的反复生成的、最小执行时间(可以执行反复生成的最小时间)、最大执行时间(可以执行反复生成的最大时间)、生成间隔(反复生成的间隔)、生成间隔的有效时间(生成间隔为有效的时间,例如生成间隔为2、有效时间为100的情况下,生成50个对象)、生成概率(生成对象的概率)、最小同时生成个数(对象内的组的个数的最小值)、最大同时生成个数(对象内的组的个数的最大值)所相关的信息。另外,数据文件21指定根据视点与影像对象之间的距离而形成组的影像对象的数量的控制,并包含数量的LOD用参数215,该数量的LOD用参数215包含关于影像对象的数量的控制的、LOD(Level of Detail:细节层次)衰减开始距离(开始衰减的距离)、LOD衰减结束距离(结束衰减的距离)、LOD生成概率(在LOD应用距离内的对象的生成概率)、LOD最小同时生成个数(描绘个数的最小值)、LOD最大 同时生成个数(描绘个数的最大值)所相关的信息。此外,上述ID除了作为识别编号的ID编号、字符串之外,还包含作为资源、插件的保存地址等参照信息的情况。
另外,资源文件22包含有包括各数据的数量和数据实体的模型数据221、运动数据222、变形运动数据223、纹理数据224。
返回图5,影像处理装置3具备:垫片等操作输入部31、进行整体控制的综合控制部32、提供与由插件确定的动量的行动有关的信息的动量行动提供部33、生成影像对象的影像处理部34、管理资源的实例(实体)的资源实例管理部35、以及进行描绘的描绘部36。另外,综合控制部32是游戏软件、观测软件(viewer soft)、导航软件等应用程序。
综合控制部32具备:接受来自操作输入部31的输入的输入接口部321;根据输入接口部321的输入状态进行每个画面帧的定期处理的定期处理部322;进行用户登记插件325和系统提供插件326登记到动量行动提供部33等的初始化处理的初始化处理部323;以及根据定期处理部322的控制进行向影像处理部34提供数据文件21、向资源实例管理部35提供资源文件22等的数据载入部324。此外,根据定期处理部322的控制,将用户控制参数327提供给影像处理部34,将虚拟资源覆盖信息328提供给资源实例管理部35。
动量行动提供部33具备:进行插件的登记等的插件管理部331;以及根据来自影像处理部34侧的查询而发送必要插件的行动的动量行动发送部332。图8是表示插件管理部331的结构例的图,具备插件输入接口部3311和插件管理执行部3312,插件输入接口部3311向插件管理执行部3312查询所输入的插件是否已经被登记,在没有被登记的情况下插件管理执行部3312进行登记。
返回图5,影像处理部34具备:从综合控制部32输入用户控制参数327的用户输入接口部341;解析所输入的数据文件21而对所使用的插件及素材等信息进行结构化的结构化部342;根据由结构化部342存储的组效果信息347、LOD效果信息348、动作时间信息349来进行行动效果处理的行动效果控制部343;根据从动量行动提供部33的动量行动发送部332得到的动量行动而使当前的描绘目标对象反映行动的动量制动部344;使从资源实例管理部35侧输入的资源与当前的描绘目标对象匹配的资源匹配部345;以及对进行了资源匹配的描绘目标对象进行按照动量的矩阵控制、材料控制、混合模式控制、烟雾控制等效果处理的描绘效果控制部346。
图9是表示结构化部342的结构例的图,具备:数据解析部3421,其进行数据解析,转换为在影像处理部34内处理的数据结构;以及数据发送部3422,其将解析后的数据提供给行动效果控制部343。
图10是表示行动效果控制部343的结构例的图,具备:数据接收部3431,其从结构化部342接收数据;行动效果执行部3432,其考虑组效果信息347、LOD效果信息348、动作时间信息349等,决定页(一个描绘目标对象)的生成定时、数量等;以及行动效果数据发送部3433,其对动量制动部344发送数据。另外,行动效果执行部3432具备:行动效果参数输入接口3432a,其输入组效果信息347、LOD效果信息348、动作时间信息349;组效果控制部3432b,其计算页的生成个数、生成间隔等;LOD效果控制部3432c,其根据视点(照相机)与影像对象的距离计算生成的页的个数;以及动作时间信息控制部3432d,其反映动作时间(开始、结束)等控制信息。
图11是表示动量制动部344的结构例的图,具备:页生成 部3441,其根据行动效果控制部343的指示,生成一个描绘目标对象;页管理部3442,其管理所生成的页;动量行动接收部3443,其从动量行动提供部33的动量行动发送部332接收动量行动;以及页行动控制部3444,其将动量的行动反映到页。
图12是表示描绘效果控制部346的结构例的图,具备:页数据获取部3461,其从动量制动部344获取页数据;资源接收部3462,其从资源匹配部345接收资源;以及描绘效果执行部3463,其将在动量制动部344中设定的行动反映到从资源匹配部345输入的资源的对象。另外,描绘效果执行部3463具备:矩阵控制部3463a,其进行对象的定位;材料控制部3463b,其进行对象的颜色决定;混合模式控制部3463c,其进行对象的半透明化等;纹理控制部3463d,其进行表面图案附加;烟雾控制部3463e,其进行烟雾化;以及描绘登记部3463f,其进行描绘用的数据登记。
返回图5,资源实例管理部35具备:数据优化部351,其判断所输入的资源文件22是否已经被登记,在已经被登记的情况下避免重复登记;数据管理部352,其进行资源数据的登记、删除、提供、虚拟资源的接受、重写(通过覆盖存储器内的ID来替换使用的资源)处理等;以及数据发送部353,其向影像处理部34的资源匹配部345发送资源数据。
图13是表示数据优化部351及数据管理部352的结构例的图,数据优化部351具备:数据接收部3511,其接收资源文件22;以及数据解析部3512,其解析接收到的资源文件22,向数据管理部352查询是否已登记。另外,数据管理部352具备:数据管理接口部3521,其接受是否已登记等的查询和虚拟资源;以及数据管理控制部3522,其进行登记数据的管理,进行资源的重复检查和虚拟资源的重写时的处理。
下面,图14是表示矩阵型插件的示例的图,(a)示出了先应用平行移动(Translate)的插件,然后应用转动(Rotate)的插件的情况,(b)示出了先应用转动的插件,然后应用平行移动的插件的情况。图15更具体地示出了图14(a),图16更具体地示出了图14(b),由于矩阵运算的顺序性,针对成为对象的目标的定位作用不同。
图17是表示插件的其他示例的图,是依次应用了“移动”的动量、“转动累加型”的动量、“彩色变更”的动量的示例。在这种情况下,如图18所示,应用前如(a)所示位于原点的星形对象,根据“移动”的动量如(b)所示向x轴方向移动,根据“转动累加型”的动量,如(c)所示按每个帧进行转动并,同时如(d)所示颜色根据“彩色变更”的动量而发生变化。
图19是表示插件的其他示例的图,是根据“2D多边形描绘”的动量来描绘图形,对其依次应用“移动”的动量、“彩色变更”的动量的示例。在这种情况下,根据“2D多边形描绘”的动量来描绘对象,其根据“移动”的动量沿x轴方向移动,颜色根据“彩色变更”的动量而发生变化。此外,作为影像表现功能单位的行动,动量可以应用各种内容。
图20是表示组效果和数量的LOD的处理例的流程图,是在图5中的影像处理部34中进行的处理。在图20中,根据组效果用参数的“生成间隔”和“生成间隔的有效时间”来判断生成间隔的有效性(步骤S11),如果有效,则决定生成个数(步骤S12)。在组效果用参数的“最小同时生成个数”和“最大同时生成个数”之间利用随机数来选择生成个数。接着,应用组效果用参数的“生成概率”来决定是否生成组(步骤S13),进行组的生成(步骤S14)。然后,判断是否经过了生存时间(步骤S15),在经过了的情况下结束处理(步骤S16)。此外,在指定了数量的LOD的情况下,生 成个数和生成概率根据组效果的对象与视点(照相机)之间的距离而发生变化。即,在距离近的情况下,生成个数和生成概率增大,在距离远的情况下,生成个数和生成概率减小(衰减)。
图21是表示组效果的显示例的图,例如,利用组效果表现花瓣雨时,使用对于如(a)所示的一片花瓣的对象,如(b)所示通过在随机的初始位置上生成多个对象,如(c)所示可以表现花瓣雨。
图22是表示数量的LOD的显示例的图,与视点的距离近时如(a)所示,显示很多对象(在图示的例中,显示30个存在于深度200的位置、并留下痕迹的光的对象),在与视点的距离远的情况下,如(b)所示对象的数量减少(在图示的示例中,显示10个存在于深度500的位置、并留下痕迹的光的对象)。
图23是表示虚拟资源的覆盖的处理例的流程图,是在图5的资源实例管理部35中进行的处理。在图23中,在接受虚拟资源的覆盖的指示时(步骤S21),检索管理数据内是否存在与输入的资源识别用ID相同的ID(步骤S22),在存在的情况下,执行资源数据的覆盖(步骤S23),将覆盖后的数据发送到影像处理部34(步骤S24)。在管理数据内不存在与输入的资源识别用ID相同的ID的情况下,不进行覆盖(步骤S25)。
图24是虚拟资源的覆盖的概念图,对作为影像对象内的可变更对象的字符A进行向字符B的字符变更时,影像对象内的可变更对象字符A被替换为字符B。此时,可以不影响由各种动量指定的效果而在执行影像软件时可以仅置换字符。
以上通过本发明的最佳实施方式说明了本发明。在此,用特定的具体例说明了本发明,但是要明确的是能够不脱离权利要求书中定义的本发明的广泛的主旨和范围而对这些具体例进行各种修改及变更。即,不能解释为本发明限定于具体例的细 节和附图。
本国际申请要求基于2005年4月26日申请的日本国专利申请第2005-128349号的优先权,将其全部内容引用到本国际申请。
Claims (7)
1.一种图像处理方法,是输入对影像对象的行动进行定义的第1数据结构和包含资源的第2数据结构从而显示在图像处理装置的屏幕上的方法,其特征在于,具备:
行动效果控制步骤,利用包含各插件的标识符和参数的插件列表,确定对影像对象提供影像表现功能单位的行动即动量的插件,来控制行动效果;
资源确定步骤,利用资源标识符列表来确定在影像对象的生成中使用的资源,该资源标识符列表至少包含与影像对象的形状相关的模型数据的标识符即模型数据标识符;以及
描绘步骤,根据所确定的插件和资源进行影像对象的描绘。
2.根据权利要求1所述的图像处理方法,其特征在于,
所述行动效果控制步骤利用所述第1数据结构中包含的至少包含与生成概率相关的信息的组效果用参数,控制通过反复生成一个单位的影像对象来形成组的效果。
3.根据权利要求1所述的图像处理方法,其特征在于,
所述行动效果控制步骤利用所述第1数据结构中包含的、至少包含与LOD最大同时生成个数相关的信息的数量的LOD用参数,控制根据视点和影像对象之间的距离而形成组的影像对象的数量。
4.根据权利要求1所述的图像处理方法,其特征在于,
所述资源确定步骤利用所述第1数据结构中包含的、包含虚拟资源标识符的虚拟资源用标识符列表,将其他资源覆盖到执行时可替换的虚拟资源。
5.根据权利要求1所述的图像处理方法,其特征在于,
还具备生成对显示在所述图像处理装置的屏幕上的影像对象的行动进行定义的所述第1数据结构的生成步骤,所述生成步骤进一步具备如下步骤:
编辑步骤,其通过GUI对在影像对象的生成中使用的资源的指定和向影像对象提供影像表现功能单位的行动即动量的插件的应用进行编辑,并用中间语言进行保存;以及
数据建立步骤,其解析所述中间语言并进行优化,将数据文件作为二进制数据而输出,其中该数据文件包含:所述资源标识符列表,其至少包含与影像对象的形状相关的模型数据的标识符即模型数据标识符,可以确定在影像对象的生成中使用的资源;以及多个所述插件列表,该多个所述插件列表包含各插件的标识符和参数,可以确定对影像对象提供影像表现功能单位的行动即动量的插件。
6.一种影像处理装置,是输入对影像对象的行动进行定义的第1数据结构和包含资源的第2数据结构,从而在图像处理装置的屏幕上进行显示的装置,其特征在于,具备:
控制单元,其根据包含各插件的标识符和参数的插件列表,确定对影像对象提供影像表现功能单位的行动即动量的插件,来控制行动效果;
确定单元,其根据至少包含模型数据标识符的资源标识符列表来确定在影像对象的生成中使用的资源,其中,所述模型数据标识符是与影像对象的形状相关的模型数据的标识符;以及
描绘单元,其根据所确定的插件和资源进行影像对象的描绘。
7.根据权利要求6所述的影像处理装置,其特征在于,
还具备生成对显示在所述图像处理装置的屏幕上的影像对象的行动进行定义的所述第1数据结构的生成装置,所述生成装置进一步还具备如下单元:
保存单元,其通过GUI对在影像对象的生成中使用的资源的指定以及向影像对象提供影像表现功能单位的行动即动量的插件的应用进行编辑,并用中间语言进行保存;以及
输出单元,其解析所述中间语言并进行优化,将数据文件作为二进制数据而输出,其中该数据文件包含:所述资源标识符列表,其至少包含与影像对象的形状相关的模型数据的标识符即模型数据标识符,可以确定在影像对象的生成中使用的资源;以及多个所述插件列表,该多个所述插件列表包含各插件的标识符和参数,可以确定对影像对象提供影像表现功能单位的行动即动量的插件。
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