JP6012027B2 - アプリケーション間でオブジェクトのドラッグおよびドロップを行う方法、システム及びプログラム - Google Patents
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Description
本願は、2011年8月12日出願の米国仮出願61/523,142号"DRAG AND DROP OF OBJECTS BETWEEN APPLICATIONS(アプリケーション間でのオブジェクトのドラッグおよびドロップ)"の非仮出願であり、および、2012年8月9日出願の米国出願第13/571,182号"DRAG AND DROP OF OBJECTS BETWEEN APPLICATIONS(アプリケーション間でのオブジェクトのドラッグおよびドロップ)"の内容および上記出願の内容は、参照により本明細書に組み込まれる。
Claims (20)
- レンダリングサーバにより実行される第1のアプリケーションによりレンダリングされる1または複数のオブジェクトを、プロセッサにより、第1のウィンドウに表示する段階と、
前記プロセッサにより、第1のユーザ入力を受信する段階と、
前記第1のユーザ入力に応答して、前記第1のアプリケーションによって前記第1のウィンドウにレンダリングされた前記1または複数のオブジェクトの少なくとも1つを、前記プロセッサにより選択する段階であって、前記少なくとも1つのオブジェクトを選択する段階が前記第1のアプリケーションから複数の描画コマンドを傍受する段階を有する、選択する段階と、
受信された複数のユーザ入力を監視するエンジンを介して、前記第1のアプリケーションから、前記選択された少なくとも1つのオブジェクトを、前記プロセッサにより抽出する段階であって、前記選択された少なくとも1つのオブジェクトを抽出する段階が前記傍受された複数の描画コマンドを前記エンジンへ迂回させる段階を有する、抽出する段階と、
前記第1のウィンドウから、第2のウィンドウにレンダリングされた第2のアプリケーションへと前記選択された少なくとも1つオブジェクトをドラッグするための第2のユーザ入力を、前記プロセッサにより、受信する段階と、
前記第2のユーザ入力に応答して、前記プロセッサにより、ディスプレイ上で前記第1のウィンドウから前記第2のウィンドウへ、前記選択された少なくとも1つのオブジェクトを移動する段階と、
前記選択された少なくとも1つのオブジェクトが前記第2のウィンドウのフォーカスボーダを横切ることに応答して、前記プロセッサにより、前記選択された少なくとも1つのオブジェクトを前記第2のアプリケーションへとインポートする段階と、
インポートすると、前記第1のアプリケーションから前記複数の描画コマンドを傍受する段階および迂回する段階を、前記プロセッサにより、中止する段階と、
を備える方法。 - 前記少なくとも1つのオブジェクトを選択する段階は、
前記プロセッサにより、前記第1のアプリケーションの出力にアクセスする段階と、
前記プロセッサにより、前記第1のユーザ入力を前記エンジンへと迂回させる段階と、
前記プロセッサにより、前記複数の描画コマンドから前記1または複数のオブジェクトを判断する段階と、
選択アルゴリズムに従って、前記プロセッサにより、前記少なくとも1つのオブジェクトを選択する段階と、を有する、請求項1に記載の方法。 - 前記プロセッサにより、前記1または複数のオブジェクトを判断する段階は、
前記プロセッサにより、前記第1のユーザ入力の座標におけるシーンの近位面に、カメラを割り当てる段階と、
前記プロセッサにより、前記カメラから遠位面にレイキャスティングする段階と、
を有する、請求項2に記載の方法。 - 前記プロセッサにより、前記1または複数のオブジェクトを判断する段階は、
前記プロセッサにより、前記レイが当てられた第1のオブジェクトを選択する段階を有する、請求項3に記載の方法。 - 前記プロセッサにより、前記1または複数のオブジェクトを判断する段階は、
前記レイが当てられた第1のオブジェクトに接触する前記1または複数のオブジェクトの全てを選択する段階を有する、請求項3に記載の方法。 - 前記プロセッサにより、前記1または複数のオブジェクトを判断する段階は、
前記レイが当てられた第1のオブジェクトと同じテクスチャを有する前記1または複数のオブジェクトの全てを選択する段階を有する、請求項3に記載の方法。 - 前記プロセッサにより、前記1または複数のオブジェクトを判断する段階は、
前記レイが当てられた第1のオブジェクトと同じ動きベクトルを有する前記1または複数のオブジェクトの全てを選択する段階を有する、請求項3に記載の方法。 - 前記プロセッサにより、前記選択された少なくとも1つのオブジェクトを拡張するまたはフィルタするユーザ入力を更に受信する段階を更に備える、請求項1から7のいずれか1項に記載の方法。
- 前記選択された少なくとも1つのオブジェクトを拡張するまたはフィルタすることは、
前記選択された少なくとも1つのオブジェクトに紐付けされたシーンにおけるその他の少なくも1つのオブジェクトを、前記プロセッサにより、選択するまたは選択解除することを含む、請求項8に記載の方法。 - 前記少なくとも1つのオブジェクトを移動する段階は、
前記プロセッサにより、境界を有さないウィンドウをレンダリングする段階と、
前記プロセッサにより、前記境界を有さないウィンドウに前記選択された少なくとも1つのオブジェクトをレンダリングする段階と、
前記境界を有さないウィンドウをドラッグするための前記第2のユーザ入力を受信することに応答して、前記プロセッサにより、前記第2のユーザ入力に従って、前記境界を有さないウィンドウを、前記ディスプレイを横切って前記第1のウィンドウから前記第2のウィンドウへ移動する、請求項1に記載の方法。 - 前記プロセッサにより、前記選択された少なくとも1つのオブジェクトを前記境界を有さないウィンドウにレンダリングする段階は、
前記プロセッサにより、前記第1のアプリケーションからの前記選択された少なくとも1つのオブジェクトと関連付けられた複数の描画コマンドをコピーする段階と、
前記プロセッサにより、前記第1のアプリケーションからの前記複数の描画コマンドを、前記エンジンに対応するレンダリングAPIのパイプラインに挿入する段階と、
前記プロセッサにより、前記レンダリングAPIを介して、前記複数の描画コマンドをレンダリングする段階と、を含む、請求項10に記載の方法。 - 前記選択された少なくとも1つのオブジェクトを、前記境界を有さないウィンドウにレンダリングする段階は、
前記プロセッサにより、照明および環境的効果を含む第1条件を、前記第1のアプリケーションから取得する段階と、
前記プロセッサにより、照明および環境的効果を含む第2条件を、前記第2のアプリケーションから取得する段階と、
前記プロセッサにより、前記第1のウィンドウおよび前記第2のウィンドウからの前記境界を有さないウィンドウの距離に応じて、前記第1条件および前記第2条件を段階的に適用する段階と、を含む、請求項11に記載の方法。 - グラフィックス処理ユニットと、
プロセッサと、
前記プロセッサにより実行されるプログラムロジックを、有形に格納するための記憶媒体と、を備えるシステムであって、
前記プログラムロジックは、
第1レンダリングサーバにより実行される第1のアプリケーションによりレンダリングされる1または複数のオブジェクトを、第1のウィンドウに表示するロジックと、
前記プロセッサにより実行され、第1のユーザ入力を受信する、第1のユーザ入力受信ロジックと、
前記プロセッサにより実行され、前記第1のアプリケーションによって前記第1のウィンドウにレンダリングされた前記1または複数のオブジェクトの少なくとも1つを選択し、前記第1のアプリケーションから複数の描画コマンドを傍受する選択ロジックと、
前記プロセッサにより実行され、受信した複数のユーザ入力を監視するエンジンを介して、前記第1のアプリケーションから、前記選択された少なくとも1つのオブジェクトを抽出し、前記傍受された複数の描画コマンドを前記エンジンへ迂回させる抽出ロジックと、
前記プロセッサにより実行され、前記第1のウィンドウから、第2のウィンドウにレンダリングされた第2のアプリケーションへと前記選択された少なくとも1つのオブジェクトをドラッグするための第2のユーザ入力を受信する第2のユーザ入力受信ロジックと、
前記プロセッサにより実行され、前記第2のユーザ入力を受信することに応答して、ディスプレイ上で前記第1のウィンドウから前記第2のウィンドウへ、前記選択された少なくとも1つのオブジェクトを移動する移動ロジックと、
前記プロセッサにより実行され、前記選択された少なくとも1つのオブジェクトが、前記第2のウィンドウのフォーカスボーダを横切ることに応答して、前記選択された少なくとも1つのオブジェクトを前記第2のアプリケーションへとインポートするインポートロジックと、
インポートすると、前記プロセッサにより実行され、前記第1のアプリケーションから前記複数の描画コマンドを傍受および迂回することを中止する中止ロジックと、
を有する、システム。 - 前記第2のアプリケーションは、前記第1レンダリングサーバとは異なる別の第2レンダリングサーバにより実行される、請求項13に記載のシステム。
- 前記プロセッサにより実行され、前記少なくとも1つのオブジェクトを選択する前記選択ロジックは、
前記プロセッサにより実行され、前記第1のアプリケーションの出力にアクセスするためのロジックと、
前記プロセッサにより実行され、前記第1のアプリケーションからの前記第1のユーザ入力を前記エンジンへと迂回させる迂回ロジックと、
前記プロセッサにより実行され、前記第1のユーザ入力と関連付けられた前記複数の描画コマンドから、前記1または複数のオブジェクトを判断する判断ロジックと、
前記プロセッサにより実行され、選択アルゴリズムに従って、前記少なくとも1つのオブジェクトを選択する選択ロジックと、を含む、請求項13または14に記載のシステム。 - 前記プロセッサによって実行され、前記オブジェクトを判断する前記判断ロジックは、
前記プロセッサによって実行され、前記第1のユーザ入力の座標におけるシーンの近位面にカメラを割り当てる割り当てロジックと、
前記プロセッサによって実行され、前記カメラから遠位面にレイキャスティングし、前記レイが当てられた第1のオブジェクトを選択するためのレイキャスティングロジックと、を含む、請求項15に記載のシステム。 - 前記移動ロジックは、
前記プロセッサによって実行され、境界を有さないウィンドウをレンダリングするウィンドウレンダリングロジックと、
前記プロセッサによって実行され、前記境界を有さないウィンドウに前記選択された少なくとも1つのオブジェクトをレンダリングする選択レンダリングロジックと、
前記プロセッサによって実行され、前記第2のユーザ入力に従って、前記境界を有さないウィンドウを、前記ディスプレイを横切って前記第1のウィンドウから前記第2のウィンドウへ移動するロジックと、
を含む、請求項13から16のいずれか1項に記載のシステム。 - 前記選択レンダリングロジックは更に、
前記プロセッサによって実行され、照明および環境的効果を含む第1条件を、前記第1のアプリケーションから取得する第1条件取得ロジックと、
前記プロセッサによって実行され、照明および環境的効果を含む第2条件を、前記第2のアプリケーションから取得する第2条件取得ロジックと、
前記プロセッサによって実行され、前記第1のウィンドウおよび前記第2のウィンドウからの前記境界を有さないウィンドウの距離に応じて、前記第1条件および前記第2条件を段階的に適用する条件適用ロジックと、を含む、請求項17に記載のシステム。 - コンピュータに複数のオペレーションを実行させるためのコンピュータプログラムであって、
第1レンダリングサーバにより実行される第1のアプリケーションによりレンダリングされる1または複数のオブジェクトを第1のウィンドウに表示する手順と、
第1のユーザ入力を受信する手順と、
前記第1のユーザ入力に応答して、前記第1のアプリケーションによって前記第1のウィンドウにレンダリングされた前記1または複数のオブジェクトのうちの少なくとも1つを選択する手順であって、前記少なくとも1つのオブジェクトを選択する手順が前記第1のアプリケーションから複数の描画コマンドを傍受する手順を有する、選択する手順と、
受信される複数のユーザ入力を監視するエンジンを介して、前記第1のアプリケーションから前記選択された少なくとも1つのオブジェクトを抽出する手順であって、前記選択された少なくとも1つのオブジェクトを抽出する手順が前記傍受された複数の描画コマンドを前記エンジンへ迂回させる手順を有する、抽出する手順と、
前記第1のウィンドウから、第2のウィンドウにレンダリングされた第2のアプリケーションへと前記選択された少なくとも1つのオブジェクトをドラッグするための第2のユーザ入力を受信する手順と、
前記第2のユーザ入力に応答して、ディスプレイ上で前記第1のウィンドウから前記第2のウィンドウへ、前記選択された少なくとも1つのオブジェクトを移動する手順と、
前記選択された少なくとも1つのオブジェクトが、前記第2のウィンドウのフォーカスボーダを横切ることに応答して、前記コンピュータに含まれるプロセッサにより、前記選択された少なくとも1つのオブジェクトを前記第2のアプリケーションへとインポートする手順と、
インポートすると、前記第1のアプリケーションから前記複数の描画コマンドを傍受する手順および迂回する手順を中止する手順と、
を実行させるコンピュータプログラム。 - 前記エンジンが、前記第1のアプリケーションと、前記第1レンダリングサーバのレンダリングAPI(アプリケーションプログラミングインターフェース)との間のパスを監視することの許可を、前記プロセッサにより、前記第1レンダリングサーバから受信する手順を更に実行させる、請求項19に記載のコンピュータプログラム。
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