CN117093070A - 扩展现实空间中的应用形态控制方法、装置及设备 - Google Patents

扩展现实空间中的应用形态控制方法、装置及设备 Download PDF

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CN117093070A
CN117093070A CN202310659536.3A CN202310659536A CN117093070A CN 117093070 A CN117093070 A CN 117093070A CN 202310659536 A CN202310659536 A CN 202310659536A CN 117093070 A CN117093070 A CN 117093070A
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岳雅婷
张驰
张戈尧
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Beijing Hongyu Technology Co ltd
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Abstract

本说明书涉及扩展现实技术领域,提供了一种扩展现实空间中的应用形态控制方法、装置及设备,该方法包括:检测扩展现实空间中的应用开启事件;将检测到的应用开启事件的发生方位确定为本应用的虚拟主体的方位信息;所述虚拟主体表征本应用中的至少一部分在所述扩展现实空间中的归属空间;确定本应用中的每个独立实体的属性信息;每个所述独立实体表征本应用中的一个能在所述虚拟主体之外独立运行的可视对象;根据所述方位信息和所述属性信息运行及展示所述应用。本说明书实施例可以提高扩展现实空间中应用的灵活性。

Description

扩展现实空间中的应用形态控制方法、装置及设备
技术领域
本说明书涉及扩展现实技术领域,尤其是涉及一种扩展现实空间中的应用形态控制方法、装置及设备。
背景技术
在扩展现实(Extended Reality,XR)设备上,传统应用(即应用程序)的应用形态为沉浸式状态(即沉浸模式),即一个应用可以完全占据整个扩展现实空间。在这种情况下,同一时刻只能运行一个应用,即单任务的体验。这种体验通常被用于游戏或观影的应用场景,对于更通用的场景,用户往往更需要有类似PC端多任务的体验,即用户需要在扩展现实空间内同时开启多个应用。
目前,一种在扩展现实空间内同时开启多个应用的方式为:将每个应用视为一个视窗(Window)处理,在本视窗内可以实现本应用的不同可运动对象之间交互时的交叠和分离效果(例如小狗咬着球,小狗松开咬着的球),但是可运动对象被限制在本视窗内,而无法脱离本视窗在整个扩展现实空间内运动的效果(例如无法实现小狗在整个扩展现实空间内追逐运动的小球),从而影响了应用的灵活性。
另一种在扩展现实空间内同时开启多个应用的方式为:将一个应用拆分成若干个视窗,例如应用中的每个可运动对象单独使用一个视窗,如此,每个可运动对象可以实现在整个扩展现实空间内运动的效果。但是,由于视窗内部为各自独立的可运动对象,难以实现不同可运动对象之间交互时的分离和交叠效果,从而也影响了应用的灵活性。
发明内容
本说明书实施例的目的在于提供一种扩展现实空间中的应用形态控制方法、装置及设备,以提高扩展现实空间中应用的灵活性。
为达到上述目的,一方面,本说明书实施例提供了一种扩展现实空间中的应用形态控制方法,包括:
检测扩展现实空间中的应用开启事件;
将检测到的应用开启事件的发生方位确定为本应用的虚拟主体的方位信息;所述虚拟主体表征本应用中的至少一部分在所述扩展现实空间中的归属空间;
确定本应用中的每个独立实体的属性信息;每个所述独立实体表征本应用中的一个能在所述虚拟主体之外独立运行的可视对象;
根据所述方位信息和所述属性信息运行及展示所述应用。
本说明书实施例的扩展现实空间中的应用形态控制方法,在确定本应用中的每个独立实体的属性信息之后,还包括:
确定所述扩展现实空间中已开启的其他应用的环境因素影响范围;
根据本应用的虚拟主体的方位信息、每个独立实体的属性信息及所述环境因素影响范围,确定本应用中受所述已开启的其他应用的环境因素影响的虚拟主体和/或独立实体;
展示本应用中受所述已开启的其他应用的环境因素影响的虚拟主体和/或独立实体的影响效果。
本说明书实施例的扩展现实空间中的应用形态控制方法,在将检测到的应用开启事件的发生方位确定为本应用的虚拟主体的方位信息之后,还包括:
根据本应用的虚拟主体确定本应用的操作菜单的默认方位;
在所述默认方位处展示所述操作菜单。
本说明书实施例的扩展现实空间中的应用形态控制方法,在根据所述方位信息和所述属性信息运行及展示所述应用之后,还包括:
响应用户对本应用的移动操作指令或根据本应用的程序设定,移动本应用的虚拟主体和/或独立实体。
本说明书实施例的扩展现实空间中的应用形态控制方法,响应用户对本应用的移动操作指令或根据本应用的程序设定,移动本应用的虚拟主体和/或独立实体,包括:
响应用户对本应用的第一移动操作指令,同步移动本应用的虚拟主体、操作菜单、环境因素以及本应用中的所有独立实体;
响应用户对本应用的第二移动操作指令,同步移动本应用的虚拟主体、操作菜单、环境因素以及本应用中的指定独立实体;
响应用户对本应用的第三移动操作指令,同步移动本应用的虚拟主体、操作菜单及环境因素;或者,
响应用户对本应用的第四个移动操作指令或根据本应用的程序设定,移动本应用中的指定独立实体。
本说明书实施例的扩展现实空间中的应用形态控制方法,在根据所述方位信息和所述属性信息运行及展示所述应用之后,还包括:
在移动所述虚拟主体和/或所述独立实体时,同步更新本应用中受已开启的其他应用的环境因素影响的虚拟主体和/或独立实体的影响效果。
本说明书实施例的扩展现实空间中的应用形态控制方法,所述应用开启事件包括:
用户从桌面启动器中拖出应用的应用图标并完成在所述扩展现实空间中放置。
本说明书实施例的扩展现实空间中的应用形态控制方法,根据本应用的虚拟主体确定本应用的操作菜单的默认方位,包括;
以本应用的虚拟主体的方位为基准,将距离该方位指定距离的目标位置作为本应用的操作菜单的默认方位。
本说明书实施例的扩展现实空间中的应用形态控制方法,在根据所述方位信息和所述属性信息运行及展示所述应用之后,还包括:
响应用户对本应用的第一模式切换操作指令,将本应用切换为沉浸模式。
本说明书实施例的扩展现实空间中的应用形态控制方法,将本应用切换为沉浸模式,包括:
以渐进方式隐藏所述扩展现实空间已开启的其他应用的场景内容,并以渐进方式呈现本应用的场景内容。
本说明书实施例的扩展现实空间中的应用形态控制方法,在将本应用切换为沉浸模式之后,还包括:
响应用户对本应用的第二模式切换操作指令,使本应用退出所述沉浸模式。
本说明书实施例的扩展现实空间中的应用形态控制方法,使本应用退出所述沉浸模式,包括:
以渐进方式隐藏本应用的场景内容,并以渐进方式呈现所述扩展现实空间已开启的其他应用的场景内容。
本说明书实施例的扩展现实空间中的应用形态控制方法,所述操作菜单包括关闭键、隐藏键和调整键;
在根据所述方位信息和所述属性信息运行及展示所述应用之后,还包括:
响应用户对所述关闭键的操作,先展示预关闭效果动画,再关闭本应用;或者,
响应用户对所述隐藏键的操作,先展示预隐藏效果动画,再隐藏本应用。
本说明书实施例的扩展现实空间中的应用形态控制方法,所述本应用及所述其他应用为扩展现实空间设备应用、桌面端应用、移动端应用或web应用。
本说明书实施例的扩展现实空间中的应用形态控制方法,在于,所述虚拟主体对用户无感知。
本说明书实施例的扩展现实空间中的应用形态控制方法,所述环境因素包括:虚拟环境、真实环境或虚实混合环境中用户可感知的环境因素。
另一方面,本说明书实施例还提供了一种扩展现实空间中的应用形态控制装置,包括:
事件检测模块,用于检测扩展现实空间中的应用开启事件;
主体确定模块,用于将检测到的应用开启事件的发生方位确定为本应用的虚拟主体的方位信息;所述虚拟主体表征本应用中的至少一部分在所述扩展现实空间中的归属空间;
实体确定模块,用于确定本应用中的每个独立实体的属性信息;每个所述独立实体表征本应用中的一个能在所述虚拟主体之外独立运行的可视对象;
应用展示模块,用于根据所述方位信息和所述属性信息运行及展示所述应用。
另一方面,本说明书实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器、以及存储在所述存储器上的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器运行时,执行上述方法的指令。
另一方面,本说明书实施例还提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被计算机设备的处理器运行时,执行上述方法的指令。
另一方面,本说明书实施例还提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序被计算机设备的处理器运行时,执行上述方法的指令。
由以上本说明书实施例提供的技术方案可见,本说明书实施例中,由于每个独立实体表征本应用中的一个能在虚拟主体之外独立运行的可视对象,使得一个应用中的独立实体可以实现脱离对应的虚拟主体并在整个扩展现实空间中独立运行,而且由于不同独立实体之间是应用中的可视对象之间的关系而非视窗之间关系,从而可以实现不同独立实体之间交互时的交叠和分离效果,从而提高了扩展现实空间中应用的灵活性,且当在启动应用时,以聚拢的方式将虚拟主体中的内容同各个独立实体在相对连续的空间中展示,使得用户可以便捷地认知随应用运行和/或用户交互而分布在扩展现实空间中不同方位的内容归属于哪一个应用。
附图说明
为了更清楚地说明本说明书实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本说明书中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1示出了本说明书一些实施例中扩展现实空间中的应用形态控制场景的示意图;
图2示出了本说明书一些实施例中扩展现实空间中的应用形态控制方法的流程图;
图3示出了本说明书另一些实施例中扩展现实空间中的应用形态控制方法的流程图;
图4示出了本说明书另一些实施例中扩展现实空间中的应用形态控制方法的流程图;
图5示出了本说明书另一些实施例中扩展现实空间中的应用形态控制方法的流程图;
图6示出了本说明书另一些实施例中扩展现实空间中的应用形态控制方法的流程图;
图7示出了本说明书一示例性实施例中应用的虚拟主体、独立实体和操作菜单的示意图;
图8示出了本说明书一示例性实施例中在一个扩展现实空间开启两个应用的示意图;
图9示出了图8所示实施例中左侧应用的独立实体(蝴蝶)移动至右侧应用的示意图;
图10示出了本说明书一些实施例中扩展现实空间中的应用形态控制装置的结构框图;
图11示出了本说明书一些实施例中计算机设备的结构框图。
【附图标记说明】
10、电子设备;
20、扩展现实设备;
101、事件检测模块;
102、主体确定模块;
103、实体确定模块;
104、应用展示模块;
1102、计算机设备;
1104、处理器;
1106、存储器;
1108、驱动机构;
1110、输入/输出接口;
1112、输入设备;
1114、输出设备;
1116、呈现设备;
1118、图形用户接口;
1120、网络接口;
1122、通信链路;
1124、通信总线。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本说明书中的技术方案,下面将结合本说明书实施例中的附图,对本说明书实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本说明书一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本说明书中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本说明书保护的范围。
图1中示出了本说明书一些实施例中在扩展现实空间中的应用形态控制应用场景,该应用场景中,扩展现实设备20可以检测扩展现实空间中的应用开启事件;将检测到的应用开启事件的发生方位确定为本应用的虚拟主体的方位信息;所述虚拟主体表征本应用中的至少一部分在所述扩展现实空间中的归属空间;确定本应用中的每个独立实体的属性信息;每个所述独立实体表征本应用中的一个能在所述虚拟主体之外独立运行的可视对象;根据所述方位信息和所述属性信息运行及展示所述应用。通过本说明书实施例可以提高扩展现实空间中应用的灵活性。其中,应用开启事件对应的应用可以是扩展现实设备20内安装或配置的应用,也可以是其他的电子设备10内安装或配置且被映射至扩展现实设备20上开启的应用(例如桌面端应用、移动端应用和web应用等)。
应当注意的是,在本说明书的实施例中,扩展现实空间中的应用形态控制尤其适用于在扩展现实空间中同时开启有多个应用的场景。
本说明书的实施例中,扩展现实空间是一种三维的场景。其中,场景可以是真实世界的模拟环境(例如增强现实中的场景),也可以是半模拟半虚构的虚拟环境(例如混合现实中的场景),也可以是纯虚构的虚拟环境(例如虚拟现实中的虚拟环境)。场景中可展示任何静止或可移动的物体(例如用户界面等),这些物体对用户可见。
在一些实施例中,所述电子设备10可以为移动终端(即智能手机)、台式电脑、平板电脑、笔记本电脑或智能电视等。所述扩展现实设备20可以为VR眼镜、AR眼镜和MR眼镜或其他基于XR技术的智能可穿戴设备。
本说明书实施例提供了一种扩展现实空间中的应用形态控制方法,可以应用于上述的扩展现实设备侧,参考图2所示,在一些实施例中,扩展现实空间中的应用形态控制方法可以包括以下步骤:
步骤201、检测扩展现实空间中的应用开启事件。
步骤202、将检测到的应用开启事件的发生方位确定为本应用的虚拟主体的方位信息;所述虚拟主体表征本应用中的至少一部分在所述扩展现实空间中的归属空间。
步骤203、确定本应用中的每个独立实体的属性信息;每个所述独立实体表征本应用中的一个能在所述虚拟主体之外独立运行的可视对象。
步骤204、根据所述方位信息和所述属性信息运行及展示所述应用。
本说明书实施例中,由于每个独立实体表征本应用中的一个能在虚拟主体之外独立运行的可视对象,使得一个应用中的独立实体可以实现脱离对应的虚拟主体并在整个扩展现实空间中独立运行,而且由于不同独立实体之间是应用中的可视对象之间的关系而非视窗之间关系,从而可以实现不同独立实体之间交互时的交叠和分离效果,从而提高了扩展现实空间中应用的灵活性,且当在启动应用时,以聚拢的方式将虚拟主体中的内容同各个独立实体在相对连续的空间中展示,使得用户可以便捷地认知随应用运行和/或用户交互而分布在扩展现实空间中不同方位的内容归属于哪一个应用。
本说明书的实施例中,每个应用可以包括一个虚拟主体(Mainstay)、一个或多个独立实体(Entity)、一个操作菜单(可选)和一个或多个环境因素(可选)。
虚拟主体可理解为一个类似容器(Container)的抽象概念,可以表征应用的至少一部分在扩展现实空间中的归属空间,它没有固定的形状,也没有固定的范围,且对用户而言可以是无感知的,以减少对用户的视觉干扰。在同一个应用中,独立实体、操作菜单和环境因素可以与一个虚拟主体绑定,如果将虚拟主体视为根节点,则独立实体、操作菜单和环境因素可以视为该根节点下的子节点。独立实体、操作菜单和环境因素也可不与虚拟实体绑定,此时可理解为他们是并列的关系。虚拟主体具有位置属性和旋转属性;位置属性可以表征虚拟主体在扩展现实空间中的位置,即表征应用整体上在扩展现实空间中的位置。旋转属性可以表征虚拟主体在扩展现实空间中的视角方向。位置属性跟旋转属性合称为方位信息。
每个独立实体表征本应用中的一个能在虚拟主体之外独立运行的可视对象,即每个独立实体既可以脱离虚拟主体在整个扩展现实空间中独立运行,又可以回到虚拟主体内。一个应用中哪些对象可以作为独立实体,可以由应用开发者定义。其中,能在虚拟主体之外独立运行是指:依据用户操作可以在虚拟主体之外独立运行(例如用户操作下扔出的飞镖可以在整个扩展现实空间中以抛物线轨迹飞行),或者依据应用的程序设定可以在虚拟主体之外独立运行(例如蝴蝶在整个扩展现实空间中依据应用的程序设定的飞行轨迹飞舞)。
操作菜单即为应用的操作菜单。在一些实施例中,操作菜单可以包括但不限于关闭键、隐藏键和调整键等(实际实施时可根据需求适当增减,本说明书实施例对此不做限定);关闭键可以用于在扩展现实空间中关闭对应应用;隐藏键可以用于在扩展现实空间中隐藏对应应用;调整键可以用于在扩展现实空间中调整对应应用。其中,所述调整可以包括对应用整体或特定对象的缩放、平移、旋转等操作。一个应用是否提供操作菜单或提供何种操作菜单,可以由应用开发者定义。
环境因素可以为虚拟环境、真实环境或虚实混合环境中用户可感知的环境因素。例如,在一示例性实施例中,环境因素可以包括天气环境因素(例如风、雨、雪、光照等)、重力环境因素等。一个应用是否需要环境因素以及需要哪些环境因素,可以由应用开发者定义。
例如,在如图7所示的示例性实施例中,一个应用包括:树和三个蝴蝶共四个独立实体,一个操作菜单,一个环境因素(风)以及一个虚拟主体(即独立实体、操作菜单和环境因素所归属的三维空间部分)。三个蝴蝶可以落在树上,从而实现与蝴蝶与树之间的交叠效果;三个蝴蝶也可以从树上飞离,从而实现与蝴蝶与树之间的分离效果。
本说明书的实施例中,检测扩展现实空间中的应用开启事件是指:检测扩展现实空间中当前是否有应用被开启。其中,应用开启事件可以由开发者预先定义,例如,在一实施例中,应用开启事件可以定义为:用户从桌面启动器(Launcher)中拖出应用的应用图标并完成在扩展现实空间中放置(具体放置位置可以由用户自主选择)。当检测到应用开启事件时,可以将检测到的应用开启事件的发生方位确定为本应用的虚拟主体的方位信息。其中,发生方位依据应用开启事件而定;例如,以应用开启事件为用户从桌面启动器(Launcher)中拖出应用的应用图标并完成在扩展现实空间中放置为例,应用开启事件的发生方位可以理解为用户在扩展现实空间中放置该应用图标的位置及朝向。因此,本说明书实施例中的方位信息包括位置信息和方向信息(即旋转信息)。
在一些实施例中,当一个应用在扩展现实空间中被开启时,该应用可以将所有可视对象(即所有独立实体)的属性信息主动发送给扩展现实设备,以用于后续的渲染和展示,从而使得扩展现实设备可以确定该应用中的每个独立实体。其中,属性信息例如可以包括独立实体的名称、样式、形状、颜色、位置、旋转、缩放等。例如,以图7所示的示例性实施例为例,当图7所示的应用在扩展现实空间中被开启时,该应用可以将树和三个蝴蝶这些独立实体的属性信息主动发送给扩展现实设备。
在虚拟主体内展示本应用中的包含独立实体在内的可视对象,即为应用初始化后的展示,以待客户与应用进行交互。由于在启动应用时,以聚拢的方式将虚拟主体中的内容同各个独立实体在相对连续的空间中展示本应用,使得用户可以便捷地认知随应用运行和/或用户交互而分布在扩展现实空间中不同方位的内容归属于哪一个应用。
本说明书的实施例中,根据所述方位信息和所述属性信息运行及展示所述应用,可以包括:按照所述属性信息运行及展示应用中的独立实体,并且使所述独立实体的视角方向与所述方位信息中的视角方向保持一致。
本说明书实施例提供了另一种扩展现实空间中的应用形态控制方法,可以应用于上述的扩展现实设备侧,参考图3所示,在一些实施例中,扩展现实空间中的应用形态控制方法可以包括以下步骤:
步骤301、检测扩展现实空间中的应用开启事件。
步骤302、将检测到的应用开启事件的发生方位确定为本应用的虚拟主体的方位信息;所述虚拟主体表征本应用中的至少一部分在所述扩展现实空间中的归属空间。
步骤303a、确定本应用中的每个独立实体的属性信息;每个所述独立实体表征本应用中的一个能在所述虚拟主体之外独立运行的可视对象。
步骤303b、确定所述扩展现实空间中已开启的其他应用的环境因素影响范围。
在一些实施例中,当一个应用在扩展现实空间中被开启时,该应用可以将其所有环境因素及其影响范围主动发送给扩展现实设备,以便于扩展现实设备可以据此判断不同应用间的环境因素影响情况。
步骤304、根据本应用的虚拟主体的方位信息、每个独立实体的属性信息及所述环境因素影响范围,确定本应用中受所述已开启的其他应用的环境因素影响的虚拟主体和/或独立实体。
在扩展现实空间中,一个应用的环境因素的影响范围可以为一个以定点为中心,以定长为半径的球体范围。其中,当环境因素与虚拟主体绑定,则定点是指该该虚拟主体的位置;当环境因素与特定独立实体绑定,则定点是该特定独立实体的位置。定长即为该环境因素的影响半径(或作用半径)。
例如,在一示例性实施例中,以环境因素与虚拟主体绑定为例,在扩展现实空间中已开启有应用A和应用B,其中,应用A的虚拟主体的方位信息P1坐标为(0,0,0),应用B的虚拟主体的方位信息P2坐标为(10,0,10),应用A的光照环境的影响范围是以位置P1(0,0,0)为中心,以15为半径的球体;位置P1(0,0,0)和位置P2(10,0,10)之间的距离为200,显然200<15,则可以确认应用B中的独立实体受应用A的光照环境的影响。其中,本示例性实施例中的坐标、半径及距离均为相同的长度单位。
步骤305、根据所述方位信息和所述属性信息运行及展示所述应用;所述展示中包括本应用中受所述已开启的其他应用的环境因素影响的虚拟主体和/或独立实体的影响效果。如此,则实现了扩展现实空间中已开启的一个应用的环境因素,对扩展现实空间中已开启的另一个应用中的独立实体的影响,从而进一步提高了扩展现实空间中开启应用的灵活性。
本说明书实施例提供了另一种扩展现实空间中的应用形态控制方法,可以应用于上述的扩展现实设备侧,参考图4所示,在一些实施例中,扩展现实空间中的应用形态控制方法可以包括以下步骤:
步骤401、检测扩展现实空间中的应用开启事件。
步骤402、将检测到的应用开启事件的发生方位确定为本应用的虚拟主体的方位信息;所述虚拟主体表征本应用中的至少一部分在所述扩展现实空间中的归属空间。
步骤403a、确定本应用中的每个独立实体的属性信息;每个所述独立实体表征本应用中的一个能在所述虚拟主体之外独立运行的可视对象。
步骤403b、根据本应用的虚拟主体确定本应用的操作菜单的默认方位。
在一些实施例中,根据本应用的虚拟主体确定本应用的操作菜单的默认方位,可以包括;以本应用的虚拟主体的方位为基准,将距离该方位指定距离的目标位置作为本应用的操作菜单的默认方位。其中,距离该方位指定距离的目标位置,具体是指:距离该方位中的位置为指定距离的目标位置。
步骤404、根据所述方位信息、所述属性信息和所述默认方位运行及展示所述应用。
本说明书的实施例中,根据所述方位信息、所述属性信息和所述默认方位运行及展示所述应用,可以包括:按照所述方位信息和所述属性信息运行及展示应用中的独立实体,以及按照所述默认方位展示所述操作菜单。
如此,可以实现将应用的操作菜单放置于应用的虚拟主体的周边附近(例如操作菜单可以如图7所示放置于应用的虚拟主体的正下方),以避免影响用户的视线,并有利于用户便捷区分操作菜单是针对哪个应用的操作菜单,从而提高用户的使用体验。
本说明书实施例提供了另一种扩展现实空间中的应用形态控制方法,可以应用于上述的扩展现实设备侧,参考图5所示,在一些实施例中,扩展现实空间中的应用形态控制方法可以包括以下步骤:
步骤501、检测扩展现实空间中的应用开启事件。
步骤502、将检测到的应用开启事件的发生方位确定为本应用的虚拟主体的方位信息;所述虚拟主体表征本应用中的至少一部分在所述扩展现实空间中的归属空间。
步骤503a、确定本应用中的每个独立实体的属性信息;每个所述独立实体表征本应用中的一个能在所述虚拟主体之外独立运行的可视对象。
步骤503b、确定所述扩展现实空间中已开启的其他应用的环境因素影响范围。
步骤503c、根据本应用的虚拟主体确定本应用的操作菜单的默认方位。
步骤504、根据本应用的虚拟主体的方位信息、每个独立实体的属性信息及所述环境因素影响范围,确定本应用中受所述已开启的其他应用的环境因素影响的虚拟主体和/或独立实体。
步骤505、根据所述方位信息、所述属性信息和所述默认方位运行及展示所述应用,所述展示中包括本应用中受所述已开启的其他应用的环境因素影响的虚拟主体和/或独立实体的影响效果。
如此,不仅进一步提高了扩展现实空间中开启应用的灵活性,还提高了用户的使用体验。
本说明书实施例提供了另一种扩展现实空间中的应用形态控制方法,可以应用于上述的扩展现实设备侧,参考图6所示,在一些实施例中,扩展现实空间中的应用形态控制方法可以包括以下步骤:
步骤601、检测扩展现实空间中的应用开启事件。
步骤602、将检测到的应用开启事件的发生方位确定为本应用的虚拟主体的方位信息;所述虚拟主体表征本应用中的至少一部分在所述扩展现实空间中的归属空间。
步骤603a、确定本应用中的每个独立实体的属性信息;每个所述独立实体表征本应用中的一个能在所述虚拟主体之外独立运行的可视对象。
步骤603b、确定所述扩展现实空间中已开启的其他应用的环境因素影响范围。
步骤603c、根据本应用的虚拟主体确定本应用的操作菜单的默认方位。
步骤604、根据本应用的虚拟主体的方位信息、每个独立实体的属性信息及所述环境因素影响范围,确定本应用中受所述已开启的其他应用的环境因素影响的虚拟主体和/或独立实体。
步骤605、根据所述方位信息、所述属性信息和所述默认方位运行及展示所述应用,所述展示中包括本应用中受所述已开启的其他应用的环境因素影响的虚拟主体和/或独立实体的影响效果。
步骤606、响应用户对本应用的移动操作指令或根据本应用的程序设定,移动本应用的虚拟主体和/或独立实体。
这里的移动可以是平移、旋转或缩放等运动方式。如此,不仅进一步提高了扩展现实空间中开启应用的灵活性,提高了用户的使用体验,还可以实现用户对虚拟主体和/或独立实体等的操控。
在一些实施例中,响应用户对本应用的移动操作指令或根据本应用的程序设定,移动本应用的虚拟主体和/或独立实体,可以包括:
响应用户对本应用的第一移动操作指令,同步移动本应用的虚拟主体、操作菜单、环境因素以及本应用中的所有独立实体。如此,不仅保持了应用的完整性,当虚拟主体和独立实体之间有固定相对距离约束时,还可以避免独立实体因非应用逻辑外的操作影响应用的功能性。
在另一些实施例中,响应用户对本应用的移动操作指令或根据本应用的程序设定,移动本应用的虚拟主体和/或独立实体,可以包括:
响应用户对本应用的第二移动操作指令,同步移动本应用的虚拟主体、操作菜单、环境因素以及本应用中的指定独立实体。其中,指定独立实体可以为一个或多个独立实体。如此,可以更好的满足用户的个性化移动需求。
在另一些实施例中,响应用户对本应用的移动操作指令或根据本应用的程序设定,移动本应用的虚拟主体和/或独立实体,可以包括:
响应用户对本应用的第三移动操作指令,同步移动本应用的虚拟主体、操作菜单及环境因素。如此,可以更好的满足用户的个性化移动需求。
在另一些实施例中,响应用户对本应用的移动操作指令或根据本应用的程序设定,移动本应用的虚拟主体和/或独立实体,可以包括:
响应用户对本应用的第四个移动操作指令或根据本应用的程序设定,移动本应用中的指定独立实体。如此,可以更好的满足用户的个性化移动需求。例如,在如图8所示的示例性实施例中,扩展现实空间中的开启有左右两个应用(参见图8中的两个虚线框)。结合图9所示,基于左侧应用的程序设定,左侧应用中的作为独立实体的蝴蝶,可以脱离左侧应用的虚拟主体而进入右侧应用。
在一些实施例中,在根据所述方位信息和所述属性信息运行及展示所述应用之后,还包括:在移动所述虚拟主体和/或所述独立实体时,同步更新本应用中受已开启的其他应用的环境因素影响的虚拟主体和/或独立实体的影响效果。
需要指出的是,在同步更新本应用中受已开启的其他应用的环境因素影响的虚拟主体和/或独立实体的影响效果时,如果有独立实体脱离了虚拟主体,则可以根据该独立实体的位置是否位于所述已开启的其他应用的环境因素的影响范围来确定该独立实体的影响效果。
在一些实施例中,在根据所述方位信息和所述属性信息运行及展示所述应用之后,还包括:
响应用户对本应用的第一模式切换操作指令,将本应用切换为沉浸模式(即从当前的多任务模式切换为沉浸模式)。应用可以在沉浸模式下显示更多的内容,如图7所示的树和蝴蝶的应用,在默认状态下只显示树和蝴蝶,以及树下一小部分地面。进入沉浸模式下,可以显示整个背景更大的空间内容(如天空、其他地面和其他内容等)。如此,可以提高用户的使用单个应用时的用户体验。
此外,当一个应用处于沉浸模式时,可以支持其他应用显示在其中,以完成部分特殊场景需求。如在视频应用中,应用默认为墙上悬挂的效果,可切换到沉浸式模式,体验私人影院的环境,同时,如果观影过程中希望给他人发消息,可以开启对应应用显示在视频应用内,以进行多任务互动;或者在沉浸模式的应用中打开系统菜单,弹出消息提示框等效果。其中,多任务模式是指:在扩展现实空间中开启有多个应用,每个应用均处于前台运行状态。
在另一些实施例中,在将本应用切换为沉浸模式之后,还可以包括:响应用户对本应用的第二模式切换操作指令,使本应用退出所述沉浸模式;如此,可以实现不同模式下的相互切换,以满足用户的使用需求,进一步提高用户体验。
在一些实施例中,上述的模式切换可以为直接切换,以提高切换效率。
在另一些实施例中,上述的模式切换也可以为渐进式(或过渡式)切换,以呈现给用户更佳的视觉体验。例如,以将本应用切换为沉浸模式为例,可以以渐进方式隐藏所述扩展现实空间已开启的其他应用的场景内容,并以渐进方式呈现本应用的场景内容。再如,以使本应用退出所述沉浸模式(即从沉浸模式切换为多任务模式)为例,可以以渐进方式隐藏本应用的场景内容,并以渐进方式呈现所述扩展现实空间已开启的其他应用的场景内容。
在一些实施例中,在根据所述方位信息和所述属性信息运行及展示所述应用之后,还可以包括:响应用户对操作菜单的操作,执行对应的控制逻辑。例如,响应用户对操作菜单中的关闭键的操作,执行关闭应用的控制逻辑;响应用户对操作菜单中的隐藏键的操作执行隐藏应用的控制逻辑;响应用户对操作菜单中的调整键的操作执行调整应用的控制逻辑。当应用被关闭或被隐藏后,其相应的环境因素效果消失。此外,当应用被隐藏后,还可以在应用的虚拟主体的方位信息处显示一个位置提示,以提示用户该应用的位置并且处于隐藏状态。其中,位置提示可以按需自定义,例如可以为该应用的名称或三维图标等。
在一些实施例中,在根据所述方位信息和所述属性信息运行及展示所述应用之后,还可以包括:响应用户对操作菜单的操作,先展示预操作效果动画,再执行对应的控制逻辑;如此,可以增强用户体现。例如,响应用户对所述关闭键的操作,先展示预关闭效果动画,再关闭本应用;再如,响应用户对所述隐藏键的操作,先展示预隐藏效果动画,再隐藏本应用。
例如,在图7所示的示例性实施例中,响应用户的关闭操作,可以先展示如蝴蝶先飞回树上,然后整体被关闭的动画效果。
在一些实施例中,用户可以通过任何合适的输入设备对应用(包括虚拟主体、独立实体和操作菜单等)进行操作,本书明书实施例对此不作限定。在一些实施例中,用户可以通过鼠标器、键盘、操纵杆(例如拇指摇杆等)、触控屏等进行接触式操作。在另一些实施例中,用户还可以通过语音输入设备(如麦克风等)、摄像头进行非接触式操作。
例如,在一示例性实施例中,通过拖拽bar+操纵杆进行应用调整操作。在此场景下,可以通过推远或拉进操纵杆的方式调整应用相对于用户的远近距离;通过握住拖拽bar并移动的方式平移应用中的虚拟主体、独立实体等;通过按下拖拽bar并同时向左或向右推动操纵杆的方式旋转应用等。
例如,在另一示例性实施例中,通过操纵杆+操作菜单的调整键进行应用调整操作。在此场景下,可以先按下操作菜单的调整键,然后可以通过推远或拉进操纵杆的方式调整应用相对于用户的远近距离;通过向左或向右推动操纵杆的方式旋转应用。
虽然上文描述的过程流程包括以特定顺序出现的多个操作,但是,应当清楚了解,这些过程可以包括更多或更少的操作,这些操作可以顺序执行或并行执行(例如使用并行处理器或多线程环境)。
与上述的扩展现实空间中的应用形态控制方法对应,本说明书实施例还提供了一种扩展现实空间中的应用形态控制装置,其可以配置于上述扩展现实设备上,参考图10所示,在一些实施例中,扩展现实空间中的应用形态控制装置可以包括:
事件检测模块101,用于检测扩展现实空间中的应用开启事件;
主体确定模块102,用于将检测到的应用开启事件的发生方位确定为本应用的虚拟主体的方位信息;所述虚拟主体表征本应用中的至少一部分在所述扩展现实空间中的归属空间;
实体确定模块103,用于确定本应用中的每个独立实体的属性信息;每个所述独立实体表征本应用中的一个能在所述虚拟主体之外独立运行的可视对象;
应用展示模块104,用于根据所述方位信息和所述属性信息运行及展示所述应用。
为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种单元分别描述。当然,在实施本说明书时可以把各单元的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
需要说明的是,本说明书的实施例中,所涉及的用户信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)和数据(包括但不限于用于分析的数据、存储的数据、展示的数据等),均为经用户授权同意且经过各方充分授权的信息和数据。
本说明书的实施例还提供一种计算机设备。如图11所示,在本说明书一些实施例中,所述计算机设备1102可以包括一个或多个处理器1104,诸如一个或多个中央处理单元(CPU)或图形处理器(GPU),每个处理单元可以实现一个或多个硬件线程。计算机设备1102还可以包括任何存储器1106,其用于存储诸如代码、设置、数据等之类的任何种类的信息,一具体实施例中,存储器1106上并可在处理器1104上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器1104运行时,可以执行上述任一实施例所述的扩展现实空间中的应用形态控制方法的指令。非限制性的,比如,存储器1106可以包括以下任一项或多种组合:任何类型的RAM,任何类型的ROM,闪存设备,硬盘,光盘等。更一般地,任何存储器都可以使用任何技术来存储信息。进一步地,任何存储器可以提供信息的易失性或非易失性保留。进一步地,任何存储器可以表示计算机设备1102的固定或可移除部件。在一种情况下,当处理器1104执行被存储在任何存储器或存储器的组合中的相关联的指令时,计算机设备1102可以执行相关联指令的任一操作。计算机设备1102还包括用于与任何存储器交互的一个或多个驱动机构1108,诸如硬盘驱动机构、光盘驱动机构等。
计算机设备1102还可以包括输入/输出接口1110(I/O),其用于接收各种输入(经由输入设备1112)和用于提供各种输出(经由输出设备1114)。一个具体输出机构可以包括呈现设备1116和相关联的图形用户接口1118(GUI)。在其他实施例中,还可以不包括输入/输出接口1110(I/O)、输入设备1112以及输出设备1114,仅作为网络中的一台计算机设备。计算机设备1102还可以包括一个或多个网络接口1120,其用于经由一个或多个通信链路1122与其他设备交换数据。一个或多个通信总线1124将上文所描述的部件耦合在一起。
通信链路1122可以以任何方式实现,例如,通过局域网、广域网(例如,因特网)、点对点连接等、或其任何组合。通信链路1122可以包括由任何协议或协议组合支配的硬连线链路、无线链路、路由器、网关功能、名称服务端等的任何组合。
本申请是参照本说明书一些实施例的方法、设备(系统)、计算机可读存储介质和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理器的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理器的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理器以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理器上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算机设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算机设备访问的信息。按照本说明书中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
本领域技术人员应明白,本说明书的实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本说明书实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本说明书实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本说明书实施例可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本说明书实施例,在这些分布式计算环境中,由通过通信网络而被连接的远程处理器来执行任务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。
还应理解,在本说明书实施例中,术语“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系。例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本说明书实施例的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。

Claims (20)

1.一种扩展现实空间中的应用形态控制方法,其特征在于,包括:
检测扩展现实空间中的应用开启事件;
将检测到的应用开启事件的发生方位确定为本应用的虚拟主体的方位信息;所述虚拟主体表征本应用中的至少一部分在所述扩展现实空间中的归属空间;
确定本应用中的每个独立实体的属性信息;每个所述独立实体表征本应用中的一个能在所述虚拟主体之外独立运行的可视对象;
根据所述方位信息和所述属性信息运行及展示所述应用。
2.如权利要求1所述的扩展现实空间中的应用形态控制方法,其特征在于,在确定本应用中的每个独立实体的属性信息之后,还包括:
确定所述扩展现实空间中已开启的其他应用的环境因素影响范围;
根据本应用的虚拟主体的方位信息、每个独立实体的属性信息及所述环境因素影响范围,确定本应用中受所述已开启的其他应用的环境因素影响的虚拟主体和/或独立实体;
展示本应用中受所述已开启的其他应用的环境因素影响的虚拟主体和/或独立实体的影响效果。
3.如权利要求1所述的扩展现实空间中的应用形态控制方法,其特征在于,在将检测到的应用开启事件的发生方位确定为本应用的虚拟主体的方位信息之后,还包括:
根据本应用的虚拟主体确定本应用的操作菜单的默认方位;
在所述默认方位处展示所述操作菜单。
4.如权利要求1所述的扩展现实空间中的应用形态控制方法,其特征在于,在根据所述方位信息和所述属性信息运行及展示所述应用之后,还包括:
响应用户对本应用的移动操作指令或根据本应用的程序设定,移动本应用的虚拟主体和/或独立实体。
5.如权利要求4所述的扩展现实空间中的应用形态控制方法,其特征在于,响应用户对本应用的移动操作指令或根据本应用的程序设定,移动本应用的虚拟主体和/或独立实体,包括:
响应用户对本应用的第一移动操作指令,同步移动本应用的虚拟主体、操作菜单、环境因素以及本应用中的所有独立实体;
响应用户对本应用的第二移动操作指令,同步移动本应用的虚拟主体、操作菜单、环境因素以及本应用中的指定独立实体;
响应用户对本应用的第三移动操作指令,同步移动本应用的虚拟主体、操作菜单及环境因素;或者,
响应用户对本应用的第四个移动操作指令或根据本应用的程序设定,移动本应用中的指定独立实体。
6.如权利要求4所述的扩展现实空间中的应用形态控制方法,其特征在于,在根据所述方位信息和所述属性信息运行及展示所述应用之后,还包括:
在移动所述虚拟主体和/或所述独立实体时,同步更新本应用中受已开启的其他应用的环境因素影响的虚拟主体和/或独立实体的影响效果。
7.如权利要求1所述的扩展现实空间中的应用形态控制方法,其特征在于,所述应用开启事件包括:
用户从桌面启动器中拖出应用的应用图标并完成在所述扩展现实空间中放置。
8.如权利要求3所述的扩展现实空间中的应用形态控制方法,其特征在于,根据本应用的虚拟主体确定本应用的操作菜单的默认方位,包括;
以本应用的虚拟主体的方位为基准,将距离该方位指定距离的目标位置作为本应用的操作菜单的默认方位。
9.如权利要求1所述的扩展现实空间中的应用形态控制方法,其特征在于,在根据所述方位信息和所述属性信息运行及展示所述应用之后,还包括:
响应用户对本应用的第一模式切换操作指令,将本应用切换为沉浸模式。
10.如权利要求9所述的扩展现实空间中的应用形态控制方法,其特征在于,将本应用切换为沉浸模式,包括:
以渐进方式隐藏所述扩展现实空间已开启的其他应用的场景内容,并以渐进方式呈现本应用的场景内容。
11.如权利要求9所述的扩展现实空间中的应用形态控制方法,其特征在于,在将本应用切换为沉浸模式之后,还包括:
响应用户对本应用的第二模式切换操作指令,使本应用退出所述沉浸模式。
12.如权利要求11所述的扩展现实空间中的应用形态控制方法,其特征在于,使本应用退出所述沉浸模式,包括:
以渐进方式隐藏本应用的场景内容,并以渐进方式呈现所述扩展现实空间已开启的其他应用的场景内容。
13.如权利要求3所述的扩展现实空间中的应用形态控制方法,其特征在于,所述操作菜单包括关闭键、隐藏键和调整键;
在根据所述方位信息和所述属性信息运行及展示所述应用之后,还包括:
响应用户对所述关闭键的操作,先展示预关闭效果动画,再关闭本应用;或者,
响应用户对所述隐藏键的操作,先展示预隐藏效果动画,再隐藏本应用。
14.如权利要求2所述的扩展现实空间中的应用形态控制方法,其特征在于,所述本应用及所述其他应用为扩展现实空间设备应用、桌面端应用、移动端应用或web应用。
15.如权利要求1所述的扩展现实空间中的应用形态控制方法,其特征在于,所述虚拟主体对用户无感知。
16.如权利要求2所述的扩展现实空间中的应用形态控制方法,其特征在于,所述环境因素包括:虚拟环境、真实环境或虚实混合环境中用户可感知的环境因素。
17.一种扩展现实空间中的应用形态控制装置,其特征在于,包括:
事件检测模块,用于检测扩展现实空间中的应用开启事件;
主体确定模块,用于将检测到的应用开启事件的发生方位确定为本应用的虚拟主体的方位信息;所述虚拟主体表征本应用中的至少一部分在所述扩展现实空间中的归属空间;
实体确定模块,用于确定本应用中的每个独立实体的属性信息;每个所述独立实体表征本应用中的一个能在所述虚拟主体之外独立运行的可视对象;
应用展示模块,用于根据所述方位信息和所述属性信息运行及展示所述应用。
18.一种计算机设备,包括存储器、处理器、以及存储在所述存储器上的计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被所述处理器运行时,执行根据权利要求1-16任意一项所述方法的指令。
19.一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被计算机设备的处理器运行时,执行根据权利要求1-16任意一项所述方法的指令。
20.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序被计算机设备的处理器运行时,执行根据权利要求1-16任意一项所述方法的指令。
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