JP2005092754A - 画像処理装置、画像処理方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 発生している各パーティクルについて、パーティクルの位置を移動させ(S1204)、移動した位置のデータを記録し(S1205)、前の位置と現在の位置との間に帯ポリゴンを配置する(S1207)。
【選択図】 図12
Description
前記3次元仮想空間におけるパーティクルの初期発生領域を設定する設定手段と、
前記初期発生領域内で発生するパーティクルの初期移動方向、及び初期移動速度を初期値データとして記録する初期値データ記録手段と、
所定の方向への加速度を示すデータ、及び前記初期値データを用いて、前記パーティクルを前記3次元仮想空間内で移動させる移動手段と、
前記移動手段によって移動する前記パーティクルの各位置を示すデータを順次記録する位置記録手段と、
前記位置記録手段が記録しているデータが示す各位置間にポリゴンを配置することで、前記パーティクルの移動経路を帯状のオブジェクトとして生成する帯状オブジェクト生成手段とを備え、
前記初期値データ記録手段、前記移動手段、前記位置記録手段、前記帯状オブジェクト生成手段による処理を、前記3次元仮想空間内に存在する複数のパーティクルの夫々について行うことで生成される複数の帯状のオブジェクトによって炎のオブジェクトを形成することを特徴とする。
前記3次元仮想空間におけるパーティクルの初期発生領域を設定する設定手段と、
前記初期発生領域内で発生するパーティクルの初期移動方向、及び初期移動速度を初期値データとして記録する初期値データ記録手段と、
所定の方向への加速度を示すデータ、及び前記初期値データを用いて、前記パーティクルを前記3次元仮想空間内で移動させる移動手段と、
前記移動手段によって移動する前記パーティクルの各位置を示すデータを順次記録する位置記録手段と、
前記位置記録手段が記録しているデータが示す各位置間にポリゴンを配置することで、前記パーティクルの移動経路を帯状のオブジェクトとして生成する帯状オブジェクト生成手段とを備え、
前記初期値データ記録手段、前記移動手段、前記位置記録手段、前記帯状オブジェクト生成手段による処理を、前記3次元仮想空間内に存在する複数のパーティクルの夫々について行うことで生成される複数の帯状のオブジェクトによって揺らぎを有するオブジェクトを形成することを特徴とする。
前記3次元仮想空間におけるパーティクルの初期発生領域を設定する設定工程と、
前記初期発生領域内で発生するパーティクルの初期移動方向、及び初期移動速度を初期値データとして前記画像処理装置が有するメモリに記録する初期値データ記録工程と、
所定の方向への加速度を示すデータ、及び前記初期値データを用いて、前記パーティクルを前記3次元仮想空間内で移動させる移動工程と、
前記移動工程で移動する前記パーティクルの各位置を示すデータを順次前記メモリに記録する位置記録工程と、
前記位置記録工程で記録したデータが示す各位置間にポリゴンを配置することで、前記パーティクルの移動経路を帯状のオブジェクトとして生成する帯状オブジェクト生成工程とを備え、
前記初期値データ記録工程、前記移動工程、前記位置記録工程、前記帯状オブジェクト生成工程による処理を、前記3次元仮想空間内に存在する複数のパーティクルの夫々について行うことで生成される複数の帯状のオブジェクトによって炎のオブジェクトを形成することを特徴とする。
前記3次元仮想空間におけるパーティクルの初期発生領域を設定する設定工程と、
前記初期発生領域内で発生するパーティクルの初期移動方向、及び初期移動速度を初期値データとして前記画像処理装置が有するメモリに記録する初期値データ記録工程と、
所定の方向への加速度を示すデータ、及び前記初期値データを用いて、前記パーティクルを前記3次元仮想空間内で移動させる移動工程と、
前記移動工程で移動する前記パーティクルの各位置を示すデータを順次前記メモリに記録する位置記録工程と、
前記位置記録工程で記録したデータが示す各位置間にポリゴンを配置することで、前記パーティクルの移動経路を帯状のオブジェクトとして生成する帯状オブジェクト生成工程とを備え、
前記初期値データ記録工程、前記移動工程、前記位置記録工程、前記帯状オブジェクト生成工程による処理を、前記3次元仮想空間内に存在する複数のパーティクルの夫々について行うことで生成される複数の帯状のオブジェクトによって揺らぎを有するオブジェクトを形成することを特徴とする。
本実施形態では、「揺らぎ」を有するオブジェクトとして「炎を表現するオブジェクト(以下、炎のオブジェクト)」を生成する。以下、この「炎のオブジェクト」の生成処理についてより詳細に説明する。
X=X+V
即ち、
x=x+vx
y=y+vy
z=z+vz
を計算することで、このパーティクル301は設定した速度ベクトル方向に、このベクトルの大きさだけ移動することになる。
V=V+a
即ち、
vx=vx+ax
vy=vy+ay
vz=vz+az
を計算し、計算後のVを用いてX=X+Vを計算すれば、パーティクルの動きは、初めは各々に設定された初期移動方向に移動するものの、徐々に炎の上がる方向、即ち、ろうそくに対して上向きの方向に移動することになる。
F1=k/(r1×r1)
を計算することでF1の値を求める。ここでkについては説明を簡単にするためにk=1とする。そして、パーティクル501の位置から重力点402aの位置に向かうベクトルをg1(重力点402aの位置Yからパーティクル501の位置Xを引いた結果得られるベクトル)を求め、求めたベクトルg1を用いて
f1=F1×g1/|g1|
を計算し、ベクトルf1を得る。ここで|g1|はベクトルg1の大きさを示す。即ち、このベクトルf1は、重力点402aが存在するが故に、パーティクル501が重力点402aに対して引かれる力のベクトルを表す。
F2=k/(r2×r2)
を計算することでF2の値を求める。そして、パーティクル501の位置から重力点402bの位置に向かうベクトルをg2(重力点402bの位置Zからパーティクル501の位置Xを引いた結果得られるベクトル)を求め、求めたベクトルg2を用いて
f2=F2×g2/|g2|
を計算し、ベクトルf2を得る。ここで|g2|はベクトルg2の大きさを示す。即ち、このベクトルf2は、重力点402bが存在するが故に、パーティクル501が重力点402bに対して引かれる力のベクトルを表す。
なお、正規化処理は以下の処理を簡単にする目的で行ったものであり必須なものではない。この式に従って求めたベクトルvmは帯ポリゴンの幅方向に向かう大きさ1のベクトルである。求めたこのベクトルvmのデータはRAM102に記憶される。
なお、正規化処理は以下の処理を簡単にする目的で行ったものであり必須なものではない。この式に従って求めたベクトルvlは帯ポリゴンの法線方向に向かう大きさ1のベクトルである。求めたこのベクトルvlのデータはRAM102に記憶される。
本実施形態では、第1の実施形態とは異なる式に基づいて重力点によるパーティクルの移動方向の制御を行う。
そして第1の実施形態と同様に、パーティクルiの位置の近傍にある重力点j全てについてこの式に従った計算を行い、夫々の重力点に対して引かれる力のベクトルの合成を行い、合成結果の力ベクトルfを求める。
Claims (10)
- 3次元仮想空間に発生させる複数のパーティクルを用いて炎のオブジェクトを生成する画像処理装置であって、
前記3次元仮想空間におけるパーティクルの初期発生領域を設定する設定手段と、
前記初期発生領域内で発生するパーティクルの初期移動方向、及び初期移動速度を初期値データとして記録する初期値データ記録手段と、
所定の方向への加速度を示すデータ、及び前記初期値データを用いて、前記パーティクルを前記3次元仮想空間内で移動させる移動手段と、
前記移動手段によって移動する前記パーティクルの各位置を示すデータを順次記録する位置記録手段と、
前記位置記録手段が記録しているデータが示す各位置間にポリゴンを配置することで、前記パーティクルの移動経路を帯状のオブジェクトとして生成する帯状オブジェクト生成手段とを備え、
前記初期値データ記録手段、前記移動手段、前記位置記録手段、前記帯状オブジェクト生成手段による処理を、前記3次元仮想空間内に存在する複数のパーティクルの夫々について行うことで生成される複数の帯状のオブジェクトによって炎のオブジェクトを形成することを特徴とする画像処理装置。 - 3次元仮想空間に発生させる複数のパーティクルを用いて揺らぎを有するオブジェクトを生成する画像処理装置であって、
前記3次元仮想空間におけるパーティクルの初期発生領域を設定する設定手段と、
前記初期発生領域内で発生するパーティクルの初期移動方向、及び初期移動速度を初期値データとして記録する初期値データ記録手段と、
所定の方向への加速度を示すデータ、及び前記初期値データを用いて、前記パーティクルを前記3次元仮想空間内で移動させる移動手段と、
前記移動手段によって移動する前記パーティクルの各位置を示すデータを順次記録する位置記録手段と、
前記位置記録手段が記録しているデータが示す各位置間にポリゴンを配置することで、前記パーティクルの移動経路を帯状のオブジェクトとして生成する帯状オブジェクト生成手段とを備え、
前記初期値データ記録手段、前記移動手段、前記位置記録手段、前記帯状オブジェクト生成手段による処理を、前記3次元仮想空間内に存在する複数のパーティクルの夫々について行うことで生成される複数の帯状のオブジェクトによって揺らぎを有するオブジェクトを形成することを特徴とする画像処理装置。 - 3次元仮想空間に発生させる複数のパーティクルを用いて炎のオブジェクトを生成する画像処理装置が行う画像処理方法であって、
前記3次元仮想空間におけるパーティクルの初期発生領域を設定する設定工程と、
前記初期発生領域内で発生するパーティクルの初期移動方向、及び初期移動速度を初期値データとして前記画像処理装置が有するメモリに記録する初期値データ記録工程と、
所定の方向への加速度を示すデータ、及び前記初期値データを用いて、前記パーティクルを前記3次元仮想空間内で移動させる移動工程と、
前記移動工程で移動する前記パーティクルの各位置を示すデータを順次前記メモリに記録する位置記録工程と、
前記位置記録工程で記録したデータが示す各位置間にポリゴンを配置することで、前記パーティクルの移動経路を帯状のオブジェクトとして生成する帯状オブジェクト生成工程とを備え、
前記初期値データ記録工程、前記移動工程、前記位置記録工程、前記帯状オブジェクト生成工程による処理を、前記3次元仮想空間内に存在する複数のパーティクルの夫々について行うことで生成される複数の帯状のオブジェクトによって炎のオブジェクトを形成することを特徴とする画像処理方法。 - 前記移動工程では、
前記初期値データ、及び前記加速度を示すデータに基づいて決まるパーティクルの移動方向を、前記3次元仮想空間内で所定の経路上を移動する1つ以上の仮想の点と前記パーティクルとの位置関係に基づいて変更し、変更後の移動方向に前記パーティクルを移動させることを特徴とする請求項3に記載の画像処理方法。 - 前記初期値データ記録工程では、前記初期発生領域内で発生するパーティクルの生存時間を示すデータを前記初期値データに含めて前記メモリに記録することを特徴とする請求項3又は4に記載の画像処理方法。
- 前記帯状オブジェクト生成工程では、前記生存時間内にパーティクルが移動した各位置を示すデータが前記位置記録工程で前記メモリに記録された後に、当該データが示す各位置間にポリゴンを配置することで、前記パーティクルの移動経路を帯状のオブジェクトとして生成することを特徴とする請求項3乃至5の何れか1項に記載の画像処理方法。
- 前記帯状オブジェクト生成工程では、パーティクルが第1の位置から第2の位置に移動し、当該第2の位置を示すデータが前記位置記録工程で前記メモリに記録された後に、前記第1の位置と前記第2の位置との間にポリゴンを配置する処理を、前記パーティクルが前記生存時間内で移動する毎に行うことを特徴とする請求項3乃至5の何れか1項に記載の画像処理方法。
- 前記帯状オブジェクト生成工程は更に、
前記3次元仮想空間中に設定された視点の視線方向ベクトルと、パーティクルが移動した位置間の移動方向へのベクトルとの外積を計算する第1の計算工程と、
前記第1の計算工程で計算した外積結果のベクトルと、前記移動方向へのベクトルとの外積を計算する第2の計算工程とを備え、
前記第2の計算工程で計算した外積結果のベクトルが示す方向を法線方向とし、且つ前記移動方向に、前記移動方向へのベクトルのサイズを有するポリゴンを、前記位置間に配置することを特徴とする請求項3乃至7の何れか1項に記載の画像処理方法。 - 3次元仮想空間に発生させる複数のパーティクルを用いて揺らぎを有するオブジェクトを生成する画像処理装置が行う画像処理方法であって、
前記3次元仮想空間におけるパーティクルの初期発生領域を設定する設定工程と、
前記初期発生領域内で発生するパーティクルの初期移動方向、及び初期移動速度を初期値データとして前記画像処理装置が有するメモリに記録する初期値データ記録工程と、
所定の方向への加速度を示すデータ、及び前記初期値データを用いて、前記パーティクルを前記3次元仮想空間内で移動させる移動工程と、
前記移動工程で移動する前記パーティクルの各位置を示すデータを順次前記メモリに記録する位置記録工程と、
前記位置記録工程で記録したデータが示す各位置間にポリゴンを配置することで、前記パーティクルの移動経路を帯状のオブジェクトとして生成する帯状オブジェクト生成工程とを備え、
前記初期値データ記録工程、前記移動工程、前記位置記録工程、前記帯状オブジェクト生成工程による処理を、前記3次元仮想空間内に存在する複数のパーティクルの夫々について行うことで生成される複数の帯状のオブジェクトによって揺らぎを有するオブジェクトを形成することを特徴とする画像処理方法。 - コンピュータに請求項3乃至9の何れか1項に記載の画像処理方法を実行させることを特徴とするプログラム。
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WO2006118043A1 (ja) * | 2005-04-26 | 2006-11-09 | Sega Corporation | 映像オブジェクト表現用データ構造、映像オブジェクト表現用データ構造生成プログラム、映像オブジェクト表現用データ構造生成方法、映像ソフト開発装置、画像処理プログラム、映像処理方法、映像処理装置、および、記録媒体 |
CN102128570A (zh) * | 2010-12-29 | 2011-07-20 | 电子科技大学 | 一种基于粒子系统的运载火箭尾焰仿真方法 |
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