JP2006271842A - ゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 表示用画面2に加えて、ペンタッチ入力を受け付ける入力用画面1を備えたゲーム装置において、ゲームプログラム6を実行する表示制御手段9が、ユーザが操作するキャラクタオブジェクトPとコンピュータが操作する相手キャラクタオブジェクトEとが対戦するゲーム中のシーンにおいて、表示用画面2には対峙する両キャラクタP、Eを側方から見た画像を表示し、入力用画面1にはキャラクタPの視点から見た相手キャラクタEの画像を表示する。これにより、ユーザに両キャラクタP、Eの状況を多面的に把握させることができる。
【選択図】 図5
Description
また、家庭用ゲーム装置は、コンピュータゲーム装置をテレビジョン装置に接続して、当該テレビジョン装置の画面をゲーム表示用に利用する形式のものの他、ゲーム表示用の液晶パネルを備えた携帯用のものも広く普及している。
このようなペンタッチ入力式のコンピュータゲーム装置は、ユーザが画面に表示されたゲーム空間の所要位置に直接的にコマンドを入力することを容易に行うことができ、特に、携帯用ゲーム装置では種々なコマンド入力を迅速且つ容易に行うことができる方式として期待されている。
例えば、画面に表示されるゲーム中にはオブジェクトが存在するが、オブジェクトの所望部分にユーザが直接的或いは直感的にコマンドを入力することが簡単にはできなかった。
したがって、第1の画面と第2の画面と表示する各画像を平面的な画像表現とした場合であっても、これら視点が異なる画像によってユーザにゲーム空間を立体的な空間として把握させることができる。
また、例えば、表示制御手段が或る視点から見たゲーム空間と当該ゲーム空間に存するキャラクタオブジェクトの視点から見たゲーム空間とを第1の画面と第2の画面とに表示するようにすると、例えばユーザが操作する主人公キャラクタとコンピュータが操作する相手キャラクタとの対戦シーンを、これらキャラクタの対戦状態を引いた位置から見た画像と、主人公キャラクタの視点から見た画像とでユーザに把握させることができる。
ここで、本発明のゲーム装置では、第1の画面と第2の画面とのいずれか一方には、ペンタッチ入力を受け付ける入力手段が備えられているのが好ましく、これによって、ペンタッチ入力方式のゲーム装置を構成する。
図1には本願発明に係るゲーム装置の一例を示してあり、このゲーム装置はゲーム画像を表示する液晶板からなる2つの画面1、2を2つ折りのボディに備え、下側のボディに設けられた画面1はペンタッチ入力機能を有する入力用画面、当該入力用画面1より上側のボディに設けられた画面2はペンタッチ入力機能を有しない表示用画面となっている。
なお、本例のゲーム装置はバッテリを内蔵した携帯型の装置であり、バッテリの電源により当該ゲーム装置を構成するプロセッサやメモリ等といった公知のコンピュータハードウエアが動作して、本発明に係るゲームプログラムを実行する。
また、タッチパネル3自体は、周知のものであるので詳細説明は割愛するが、透明なパネルにマトリックス状に感圧センサを設けた構造で、パネル上に触れた位置(或いは、線を描くとその線分軌跡)を感圧センサにより検出する。
ゲーム装置のタッチパネル3には位置検出手段5が設けられており、位置検出手段5はタッチパネル3のマトリックス状感圧センサからの出力に基づいて、タッチパネル3上(すなわち、入力用画面1上)にペン4が接触した位置(或いは、軌跡)を検出する。
ゲームプログラム6はゲーム装置に内蔵されたメモリ7に外部から書き込んで保持させるようにしてもよく、或いは、メモリ7自体をメモリカートリッジやCDROM等の記憶媒体として、ゲームプログラム6を予め記憶した記憶媒体7をゲーム装置に装填するようにしてもよい。
ゲーム実行手段8には表示制御手段9が設けられており、表示制御手段9は、入力用画面1のドライバ10及び表示用画面2のドライバ11を駆動して、プログラム6の実行により展開されるゲーム画像を視点を違えて入力用画面1及び表示用画面2に表示する。すなわち、これら入力用画面1及び表示用画面2には、ゲームの実行に応じた同一シーンにおけるゲーム空間画像が視点を違えて表示される。
本例の表示制御手段9は、ゲーム装置を構成するコンピュータハードウエアによりゲームプログラム6の制御部を実行することにより構成されている。
なお、図3乃至図5に示す例において、入力用画面1と表示用画面2とに表示する画像の関係は逆であってもよく、要は、ゲーム中の或るシーンにおいて、視点を違えた画像をこれら画面1、2に表示すればよい。
したがって、ユーザはこれら画像から画面表示されているゲーム空間を立体的に把握することができる。
したがって、ユーザはこれら画像から画面表示されているオブジェクトBは円錐体であることを把握することができる。
したがって、ユーザはこれら画像から両キャラクタP、Eの状況を多面的に把握することができる。
ここで、本発明では、画面に表示する画像をその都度生成するようにしてもよいが、上記のように予め用意しておくことで画像表示処理を迅速に行うことができる。
3:タッチパネル、 4:ペン、
6:ゲームプログラム、 8:ゲーム実行手段、
9:表示制御手段、
Claims (7)
- ゲームを表示する2つの画面を有するゲーム装置を構成するコンピュータが実行するゲームプログラムであって、
同一のゲームシーンにおいて、第1の画面と第2の画面とに視点を違えたゲーム空間を表示する表示制御手段を、コンピュータに構成することを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1に記載のゲームプログラムにおいて、
前記表示制御手段は、ゲーム空間に存する同一のオブジェクトを第1の画面と第2の画面とに視点を違えて表示することを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1に記載のゲームプログラムにおいて、
前記表示制御手段は、或る視点から見たゲーム空間と、当該ゲーム空間に存するキャラクタオブジェクトの視点から見たゲーム空間とを第1の画面と第2の画面とに表示することを特徴とするゲームプログラム。 - ゲームを表示する2つの画面を備えたゲーム装置であって、
同一のゲームシーンにおいて、第1の画面と第2の画面とに視点を違えたゲーム空間を表示する表示制御手段を備えたことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項4に記載のゲーム装置において、
前記表示制御手段は、ゲーム空間に存する同一のオブジェクトを第1の画面と第2の画面とに視点を違えて表示することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項4に記載のゲーム装置において、
前記表示制御手段は、或る視点から見たゲーム空間と、当該ゲーム空間に存するキャラクタオブジェクトの視点から見たゲーム空間とを第1の画面と第2の画面とに表示することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項4乃至請求項6のいずれか1項に記載のゲーム装置において、
前記第1の画面と第2の画面とのいずれか一方には、ペンタッチ入力を受け付ける入力手段が備えられていることを特徴とするゲーム装置。
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2005098668A JP2006271842A (ja) | 2005-03-30 | 2005-03-30 | ゲームプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
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JP2005098668A JP2006271842A (ja) | 2005-03-30 | 2005-03-30 | ゲームプログラム |
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JP2006271842A true JP2006271842A (ja) | 2006-10-12 |
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ID=37207144
Family Applications (1)
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JP2005098668A Pending JP2006271842A (ja) | 2005-03-30 | 2005-03-30 | ゲームプログラム |
Country Status (1)
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JP (1) | JP2006271842A (ja) |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000107465A (ja) * | 1998-10-08 | 2000-04-18 | Namco Ltd | 三次元空間を移動するゲームにおける視線移動方法 |
JP2005185659A (ja) * | 2003-12-26 | 2005-07-14 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびゲームプログラム |
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2005
- 2005-03-30 JP JP2005098668A patent/JP2006271842A/ja active Pending
Patent Citations (2)
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Title |
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CSNE200500040002, "ポケモンダッシュ", 電撃ゲームキューブ, 20050101, 第5巻第2号, 第14〜17頁, JP, メディアワークス * |
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