JP2006238922A - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 通常遊技状態において1GCTが入賞したときに、1ゲームのみ提供される1GCT中のゲームの内部抽選において、通常遊技状態におけるレギュラーボーナス、ビッグボーナス及びCTBBが当選する確率よりも高い確率にてレギュラーボーナス、ビッグボーナス及びCTBBの抽選を行う。
【選択図】 図6
Description
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、予め定められた複数種類の入賞を発生させることを許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によりいずれかの入賞を発生させることを許容する決定がなされていることを条件に、該決定により発生が許容された入賞に対応する表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行う導出制御手段と、
通常遊技状態において前記複数種類の入賞のうち特別入賞に対応する特別表示結果が導出されたときに、終了条件が成立するまでの複数ゲームにわたり前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記通常遊技状態において前記複数種類の入賞のうち特定入賞に対応する特定表示結果が導出されたときに、1ゲームのみ前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定ゲームに制御する特定ゲーム制御手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記特定ゲームにおいて前記通常遊技状態よりも高い確率で前記特別入賞の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常遊技状態において特定表示結果が導出され、特定入賞が発生したときに1ゲームのみ制御される特定ゲームでは、通常遊技状態よりも高い確率で特別入賞の発生が許容されることとなる。これにより、通常遊技状態において1ゲームのみ提供される特定ゲームが行われるのみで、事前決定手段により特別入賞の発生が許容される確率、すなわち特別入賞の発生に伴う特別遊技状態に制御される確率が通常遊技状態よりも高まることとなるので、通常遊技状態において1ゲームのみ提供される特定ゲームにおける特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
前記所定数の賭数として定められた複数種類の賭数段階のうちから、ゲーム毎にいずれかの種類の賭数段階の賭数を設定する賭数設定手段と、
遊技状態に応じて定められた賭数段階の賭数が設定されたことを条件にゲームの開始を許容するゲーム開始許容手段と、
を備え、
該ゲーム開始許容手段は、前記通常遊技状態において該通常遊技状態に対応して定められた通常賭数段階の賭数が設定されたときのみゲームの開始を許容し、前記特定ゲームにおいて該特定ゲームに対応して定められた、前記通常賭数段階とは異なる特定賭数段階の賭数が設定されたときのみゲームの開始を許容する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常遊技状態においてゲームの開始が許容される賭数段階と特定ゲームにおいてゲームの開始が許容される賭数段階とが異なるので、賭数段階の違いにより遊技状態の違いが明確となり、遊技性が分かりやすいものとなる。
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを記憶する判定値データ記憶手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の種類毎に発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された種類の入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記判定値データ記憶手段は、前記通常賭数段階の賭数が設定されているときに前記事前決定手段が前記特別入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データと、前記特定賭数段階の賭数が設定されているときに前記事前決定手段が前記特別入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データと、を個別に記憶し、
前記許容判定手段は、前記賭数設定手段により設定された賭数段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記特別入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技状態が通常遊技状態であるか特定ゲームであるかを参照することなく賭数のみを参照して、遊技状態に応じた確率で特別入賞の発生を許容する旨を決定することができる。これにより、特別入賞の発生を許容する旨を決定するか否かを容易に判断することができるようになる。
尚、前記事前決定手段は、前記特定ゲームにおいて前記通常遊技状態よりも高い確率で前記特別入賞の発生を許容する旨を決定するものであるので、前記特定賭数段階の賭数が設定されているときに参照される判定値データは、前記通常賭数段階の賭数が設定されているときに参照される判定値データが示す判定値の数よりも多い判定値の数を示す判定値データとなる。
また、前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データとは、判定値の数そのものであっても良いし、判定値の範囲を定義することによって判定値の数を示すデータであっても良い。
前記所定数の賭数として定められた複数種類の賭数段階のうちから、ゲーム毎にいずれかの種類の賭数段階の賭数を設定する賭数設定手段を備え、
前記事前決定手段は、前記入賞を発生させることを許容するか否かをゲームが開始したときに決定するとともに、
前記スロットマシンは、
前記特定表示結果が導出され、次のゲームが特定ゲームに制御される状況において、前記賭数設定手段により賭数が設定されたときに、当該ゲームが前記特定ゲームである旨を示す第1の演出を実行する第1の演出実行手段と、
該第1の演出の実行後、前記特定ゲームが開始したときに、該特定ゲームの開始に基づく前記事前決定手段の決定に応じて第2の演出を実行する第2の演出実行手段と、
を更に備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特定ゲームに制御される状況においては、賭数が設定されたときに、当該ゲームが特定ゲームである旨を示す第1の演出を行うことで、特定ゲームに制御されることにより特別入賞の発生が許容される確率が高まることへの期待感を高められる。更に、ゲームの開始、すなわち事前決定手段による決定と同時に、該決定に応じて第2の演出に発展することとなる。すなわち事前決定手段により特別入賞の発生を許容するか否かが決定されるタイミングで演出が発展することで、特別入賞が許容されることへの期待感を効果的に高めることができるので、これらの演出によって特定ゲームをより興趣の高いものにできる。
尚、前記賭数設定手段により賭数が設定されたときとは、例えば、複数単位の賭数が設定されることで特定ゲームの開始が許容される場合において、最小単位の賭数が設定されたときであっても良いし、複数単位の賭数が設定されることで特定ゲームの開始が許容されるか否かに関わらず、特定ゲームの開始が許容されるのに必要な数の賭数が設定されたとき、すなわち特定ゲームの開始が可能となったときであっても良い。
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該決定により発生が許容された特別入賞が発生しなかったときに、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す決定持越手段を更に備え、
前記導出制御手段は、前記特定ゲームにおいて前記事前決定手段により前記特別入賞を発生させることを許容する旨が決定されても、該特定ゲームにおいては前記決定により発生が許容された特別入賞に対応する特別表示結果以外の表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定ゲームにおいて特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされていても当該特定ゲームでは、許容された特別入賞を発生させることができないので、特別入賞の発生に対する期待感を特定ゲームの終了後のゲームにおいても持続させることができる。
前記事前決定手段が入賞の発生を許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段と、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
いずれか1種類以上の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記複数種類の許容段階に共通して記憶するとともに、前記許容段階に共通して判定値データが記憶されていない2種類以上の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データ記憶手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の種類毎に発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された種類の入賞の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、判定値データ記憶手段には、いずれか1種類以上の入賞について複数種類の許容段階に共通して判定値データが記憶されているので、このように複数種類の許容段階に共通して判定値データが記憶される1種類以上の入賞については、判定値データの記憶に必要な記憶容量が少なくて済むようになる。すなわち入賞の発生を許容するか否かの決定のために必要な判定値データのデータ量を抑えることができる。
尚、判定値データを許容段階の種類に応じて個別に記憶するとは、必ずしも許容段階の種類の数だけ個別に判定値データを記憶するものだけを意味するものではなく、全ての許容段階の種類に共通して判定値データを記憶するのでなければ、これに含まれるものとなる。例えば、許容段階の種類が6種類(第1段階〜第6段階)ある場合、第1〜第3段階までは共通、第4 〜第6 段階までは共通といった場合も、判定値データを許容段階の種類に応じて個別に記憶するものとなる。
また、遊技状態毎に入賞の種類が定められている場合には、前記許容判定手段は、許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記遊技状態に対して定められた入賞の種類毎に発生を許容する旨を示しているか否かを判定するものとすることができる。
また、前記許容段階設定手段により設定可能な複数種類の許容段階は、前記事前決定手段が入賞の発生を許容する割合がその全ての種類において互いに異なっていなければならないというものではなく、一部の種類における前記許容する割合が他の種類における前記許容する割合と異なっていれば良い。もっとも、全ての種類において異なっていることを妨げるものではない。
また、前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データとは、判定値の数そのものであっても良いし、判定値の範囲を定義することによって判定値の数を示すデータであっても良い。
前記判定値データ記憶手段は、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして異なる判定値の数を示す異数判定値データと、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す同数判定値データとを、前記入賞の種類に応じて記憶する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、判定値データ記憶手段には、いずれか1種類以上の入賞について複数種類の許容段階に共通して判定値データが記憶されているとともに、他の2種類以上の入賞について許容段階の種類に応じたデータが個別に記憶されており、この中には、許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す同数判定値データも含まれている。判定値データは、許容段階に応じて事前決定手段が各々の入賞の発生を許容する旨を決定する確率を決定するものとなるが、開発用の機種においては、この判定値データを微妙に調整しながらシミュレーションを行っていくのが通常である(当初の判定値データを異なるものとしておく場合と、同じものとしておく場合とがあり得る)。そして、シミュレーションの結果で得られた適切な判定値データを量産用の機種に適用するものとしている。ここで、許容段階に応じて判定値データを変化させながらシミュレーションを行った結果として許容段階に関わらずに判定値データが同じものとなったとしても、そのような種類の入賞は、そのまま許容段階の種類に応じて個別に判定値データを記憶させておけば良い。
また、当初は許容段階の種類に応じて個別に同一の判定値を示す同数判定値データとして判定値データを記憶させておいた場合、シミュレーションの結果により当初登録しておいた判定値データのままでよければ、そのまま同数判定値データとして判定値データ記憶手段に記憶させておくことができる。シミュレーションの結果として当初登録しておいた判定値データで問題があったときには、許容段階に応じて判定値データを変化させ、異数判定値データとして判定値データ記憶手段に記憶させることができる。このため、開発用の機種における判定値データの記憶態様を量産用の機種においてそのまま転用することができるので、最初の設計段階から量産用の機種に至るまでの開発を容易に行うことができる。
前記事前決定手段は、前記許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データを、入賞の種類毎に順次前記判定領域に入力された判定用数値データに加算する加算手段を含み、
前記許容判定手段は、前記加算手段の加算結果が前記所定の範囲を越えたか否かを判定し、該判定の結果により前記所定の範囲を越えると判定されたときの加算を行った判定値データに対応した種類の入賞の発生を許容する旨を示していると判定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、入賞の種類毎に判定値データ記憶手段から判定値データを取り出した後、これに判定値用数値データを加算することで、そのまま当該種類の入賞の発生を許容するか否かを判定することができる。つまり、判定値データに基づいて入賞毎の判定値を許容判定値登録手段に登録するといった処理が必要ないので、処理効率が高いものとなる。
尚、前記事前決定手段は、前記加算手段の代わりに、前記許容段階設定手段により設定された許容段階の種類に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データを、入賞の種類毎に順次前記判定領域に入力された判定用数値データから減算する減算手段を含み、前記許容判定手段が、前記減算手段の減算結果が前記所定の範囲よりも小さくなったか否かを判定し、該判定の結果により前記所定の範囲よりも小さくなったと判定されたときの減算を行った判定値データに対応した種類の入賞の発生を許容する旨を示していると判定するようにしても良く、この場合でも、判定値データに基づいて入賞毎の判定値を許容判定値登録手段に登録するといった処理が必要ないので、処理効率が高いものとなる。
前記事前決定手段により決定を行う前に、前記許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに基づいて、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が入賞の種類毎に発生を許容する旨を決定する判定値を、許容判定値登録手段に登録する許容判定値登録制御手段を更に備え、
前記許容判定手段は、前記判定領域に入力された判定用数値データを入賞の種類毎に前記許容判定値登録手段に登録された判定値と比較し、該比較の結果により前記判定用数値データと一致する判定値に対応した種類の入賞の発生を許容する旨を示していると判定する、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、前記判定領域に入力された判定用数値データを入賞の種類毎に前記許容判定値登録手段に登録された判定値と比較するのみで、入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定することができる。
前記所定数の賭数として定められた複数種類の賭数段階のうちから、ゲーム毎にいずれかの種類の賭数段階の賭数を設定する賭数設定手段を更に備え、
前記判定値データ記憶手段は、いずれか2種類以上の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記賭数段階の種類に応じて個別に記憶し、
前記許容判定手段は、前記賭数設定手段により設定された賭数段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の種類毎に発生を許容する旨を示しているか否かを判定し、
前記判定値データ記憶手段は、更に、前記賭数段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして異なる判定値の数を示す第2異数判定値データと、前記賭数段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す第2同数判定値データとを、前記入賞の種類に応じて記憶する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、開発用の機種において賭数段階の種類に応じても判定値データを微妙に調整しながらシミュレーションを行っていくのが通常である(当初の判定値データを異なるものとしておく場合と、同じものとしておく場合とがあり得る)。ここで、賭数段階の種類に応じて判定値データを変化させ得るものとした入賞の判定値データが、シミュレーションを行った後に賭数段階に関わらずに同じものとなったとしても(当初から同じ場合と、当初は異なっていた場合とがあり得る)、そのような種類の入賞は、そのまま賭数段階の種類に応じて個別に判定値データを記憶させておけば良い。このため、開発用の機種における判定値データの記憶態様を量産用の機種においてそのまま転用することができるので、最初の設計段階から量産用の機種に至るまでの開発を容易に行うことができる。
尚、この場合において、前述した許容判定値登録制御手段は、前記許容段階設定手段により設定された許容段階の種類及び前記賭数設定手段により設定された賭数の種類に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに基づいて、判定値を許容判定値登録手段に登録するものとすることができる。また、前記加算手段(減算手段)は、前前記許容段階設定手段により設定された許容段階の種類及び前記賭数設定手段により設定された賭数の種類に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データを、入賞の種類毎に順次前記判定領域に入力された判定用数値データに加算する(減算する)ものとすることができる。
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを記憶する判定値データ記憶手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の種類毎に発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された種類の入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記スロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの数値データとして入力する入力手段と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記特定領域に入力されたnビットの数値データのうちの特定のビットのデータと、該数値データのうちの他のビットのデータを入れ替えて、該入れ替えを行ったnビットの入替数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、カウンタ回路から抽出したnビット配列のデータ信号に対応した数値データに対して、入替手段によって特定のビットのデータと他のビットのデータを入れ替えた入替数値データを、判定用数値データとして入力するものとしている。このため、賞の発生を許容するか否かを決定するために用いる判定値をバラつかせなくても、その判定に用いる判定用数値データの周期性を失わせることができる。これにより、入賞の種類毎に判定値の数を示す判定値データを用いることで入賞の種類毎に判定値が固まってしまっても、遊技者による狙い打ちの防止を図ることができるようになる。また、特定のビットの入れ替えだけで、入力手段が入力した数値データの周期性を失わせることができ、特別な回路を設けることなく、処理負荷がそれほど大きくならない。
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを記憶する判定値データ記憶手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の種類毎に発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された種類の入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記スロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する数値更新手段と、
前記所定の抽出条件が成立することにより、前記数値更新手段が更新する第2の数値データを抽出する数値抽出手段と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと前記下位jビ
ットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2の数値データを用いて第1の数値データに対してそのまま演算を行うのではなく、第1の数値データの上位kビットに対して演算を行うことにより演算結果数値データが示す数値のバラツキが大きくなる。このため、入賞の発生を許容するか否かを決定するために用いる判定値をバラつかせなくても、その判定に用いる判定用数値データの周期性を失わせることができる。これにより、入賞の種類毎に判定値の数を示す判定値データを用いることで入賞の種類毎に判定値が固まってしまっても、遊技者による狙い打ちの防止を図ることができるようになる。また、数値更新手段からの第2の数値データの抽出と上位kビットに対する演算だけで、入力手段が入力した第1の数値データの周期性を失わせることができ、特別な回路を設けることなく、処理負荷がそれほど大きくならない。
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを記憶する判定値データ記憶手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の種類毎に発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された種類の入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記スロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する第1の数値更新手段と、
所定のタイミングで前記第2の数値データとは異なる第3の数値データを更新する第2の数値更新手段と、
予め定められた抽出条件が成立することにより、前記第1の数値更新手段から第2の数値データを抽出する第1の数値抽出手段と、
所定の抽出条件が成立することにより、前記第2の数値更新手段から第3の数値データ
を抽出する第2の数値抽出手段と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記第1の数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行い、下位jビットに対して前記第2の数値抽出手段が抽出した第3の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと該演算後の下位jビットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2の数値データを用いて第1の数値データに対してそのまま演算を行うのではなく、第1の数値データの上位kビットに対しても演算を行うことにより演算結果数値データが示す数値のバラツキが大きくなる。下位jビットに対しても演算を行うことによりバラツキが更に大きくなる。このため、入賞の発生を許容するか否かを決定するために用いる判定値をバラつかせなくても、その判定に用いる判定用数値データの周期性を失わせることができる。これにより、入賞の種類毎に判定値の数を示す判定値データを用いることで入賞の種類毎に判定値が固まってしまっても、遊技者による狙い打ちの防止を図ることができるようになる。また、第1、第2の数値更新手段からの第2、第3の数値データの抽出と上位kビット及び下位jビットに対する演算だけで、入力手段が入力した第1の数値データの周期性を失わせることができ、特別な回路を設けることなく、処理負荷がそれほど大きくならない。
尚、請求項8〜10において、前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データとは、判定値の数そのものであっても良いし、判定値の範囲を定義することによって判定値の数を示すデータであっても良い。
前記特別遊技状態制御手段は、
前記通常遊技状態において前記特別入賞のうち第1の特別入賞に対応する第1の特別表示結果が導出されたときに、第1特別遊技状態に制御する第1の特別遊技状態制御手段と、
前記第1特別遊技状態において前記特別入賞のうち第2の特別入賞に対応する第2の特別表示結果が導出されたときに、該第1特別遊技状態において第2特別遊技状態に制御する第2の特別遊技状態制御手段と、
を含み、
前記事前決定手段は、
前記通常遊技状態において、少なくとも前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技入賞及び前記第1の特別入賞の発生を許容するか否かを決定するとともに、所定の確率で前記賭数の設定に使用可能な有価価値の付与を伴う小役入賞の発生を許容する旨を決定し、
前記第1の特別遊技状態において前記第2の特別遊技状態に制御されていないときに、少なくとも前記小役入賞及び前記第2の特別入賞の発生を許容するか否かを決定し、
前記第1の特別遊技状態において前記第2の特別遊技状態に制御されているときに、前記所定の確率以上の確率で前記小役入賞の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常遊技状態に制御されているとき、第1特別遊技状態において第2特別遊技状態に制御されていないとき、第2特別遊技状態に制御されているときのいずれにおいても、事前決定手段が小役入賞の発生を許容するか否かを決定する。事前決定手段により発生を許容する旨を決定することのできる入賞が、当該遊技状態において発生可能な入賞の種類として定められることとなる。小役入賞は、入賞の発生により有価価値の付与を伴うもので、スロットマシンの遊技において基本となる入賞である。このように基本の入賞である小役入賞を、いずれの遊技状態においても入賞の種類として定めることで、遊技性が遊技者にとって分かりやすいものとなる。また、小役入賞の発生を許容する旨が決定される確率は、第2特別遊技状態に制御されているときには通常遊技状態に制御されているとき以上のものとなるので、第2特別遊技状態に制御されることで、小役入賞の発生に対する遊技者の期待感を減退させることがない。
前記特別遊技状態制御手段は、前記通常遊技状態において、前記可変表示装置の表示結果として前記特別入賞のうち第3の特別入賞に対応する第3の特別表示結果が導出されたときに、前記第2特別遊技状態に制御する第3の特別遊技状態制御手段を更に含み、
前記事前決定手段は、前記通常遊技状態において、更に前記第3の特別入賞の発生を許容するか否かを決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常遊技状態に制御されているときであっても、第3の特別表示結果の導出により第1の特別遊技状態を経ることなく第2の特別遊技状態に制御することができる。このため、通常遊技状態に制御されているときであっても第2特別遊技状態への制御を遊技者に期待させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
前記特別遊技状態制御手段は、前記第1の特別遊技状態において付与された有価価値の数が予め定められた所定数に達したときに、該第1特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段を更に含み、
前記事前決定手段は、前記第1の特別遊技状態において前記第2の特別遊技状態に制御されていないときに、前記第2の特別入賞と前記小役入賞のみの発生を許容するか否かを決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再遊技入賞が発生すると、次のゲームでの賭数の設定ために有価価値が消費されることはないが、有価価値が付与されることもないので、第1の特別遊技状態の終了にも影響しない。つまり、仮に第1の特別遊技状態において第2の特別遊技状態に制御されていないときに再遊技入賞を発生させても、不必要に第1の特別遊技状態のゲーム数を増やすだけとなってしまう。ここでは、第1の特別遊技状態において第2の特別遊技状態に制御されていないときには、事前決定手段が再遊技入賞の発生を許容する旨を決定しないものとなるので、第1の特別遊技状態を無駄に長引かせることがなく、遊技を効率よく進めることができるようになる。
前記第2の特別表示結果は、前記通常遊技状態において入賞の対象となる表示結果を構成する識別情報の組み合わせとは異なる識別情報の組み合わせによって構成される、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2の特別表示結果は、通常遊技状態においては入賞に対応する表示結果として導出され得ないものであるが、通常遊技状態において入賞となる識別情報の組み合わせと同一の識別情報の組み合わせによって入賞となるものではない。このため、識別情報の組み合わせ毎の役割が明確になり、遊技性が遊技者にとって分かりやすいものとなる。
前記小役入賞が発生したときに、該小役入賞に応じた数の有価価値を付与する有価価値付与手段を更に備え、
前記有価価値付与手段は、前記第2の特別遊技状態以外の遊技状態において所定の小役入賞が発生したときに第1の数の有価価値を付与し、前記第2の特別遊技状態において前記所定の小役入賞が発生したときに前記第1の数とは異なる第2の数の有価価値を付与する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の小役入賞の発生に対して、遊技状態に応じて適切な数の有価価値を付与することができるようになる。特に有価価値を付与する数として第2の数が第1の数よりも大きく設定したときには、第2の特別遊技状態に対する遊技者の期待感を一層高めさせることができ、更に遊技の興趣を向上させることができる。
1ゲームを開始させるための賭数として、前記第2の特別遊技状態に制御されていないときに第1段階の賭数を設定するとともに、前記第2特別遊技状態に制御されているときに前記第1段階とは異なる第2段階の賭数を設定する賭数設定手段を更に備え、
前記事前決定手段は、前記賭数設定手段により設定された賭数の段階に応じた確率で前記小役入賞の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技状態を参照することなく賭数のみを参照して、遊技状態に応じた確率で小役入賞の発生を許容する旨を決定することができる。これにより、小役入賞の発生を許容する旨を決定するか否かを容易に判断することができるようになる。
また、前記小役入賞が発生したときに、前記賭数設定手段により設定された賭数の段階に応じた数の有価価値を付与する有価価値付与手段を更に備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技状態を参照することなく賭数のみを参照して、遊技状態に応じて小役入賞の発生に対して有価価値を付与することができる。すなわち、小役入賞が発生したときに付与すべき有価価値の数を容易に判断することができるようになる。
遊技者の操作により、前記可変表示装置における識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段を更に備え、
前記導出制御手段は、前記第2の特別遊技状態において前記事前決定手段により前記小役入賞のうちで発生を許容する旨が決定される確率の最も高い特定小役入賞の発生を許容する旨が決定されているときに、前記停止操作手段の操作がなされたタイミングに関わらず、該特定小役入賞に対応する特定小役表示結果を必ず導出させる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2の特別遊技状態において発生を許容する旨が決定される特定小役入賞に対応する特定小役表示結果は、停止操作手段の操作タイミングに関わらず必ず導出させることができるので、いわゆる取りこぼしが生じない。このため、第2の特別遊技状態においては、遊技者がいわゆる目押しをする必要性が小さくなり、簡単に遊技を進められるようになる。
前記事前決定手段は、前記第2の特別遊技状態において、該第2の特別遊技状態以外の遊技状態において入賞の対象となる表示結果を構成する識別情報の組み合わせとは異なる識別情報の組み合わせによって表示結果が構成される第2特別時小役入賞の発生を許容するか否かを更に決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2の特別遊技状態に制御されているときには、第2の特別遊技状態以外でも対象となる小役入賞に加えて第2の特別遊技状態においてのみ対象となる第2特別時小役入賞が発生することもあるので、第2の特別遊技状態に対する遊技者の期待感を一層高めさせることができ、更に遊技の興趣を向上させることができる。しかも、第2特別時小役入賞は、第2の特別遊技状態以外の遊技状態において対象となる入賞の表示結果となる識別情報の組み合わせと同一の識別情報の組み合わせによって入賞となるものではない。このため、識別情報の組み合わせ毎の役割が明確になり、遊技性が遊技者にとって分かりやすいものとなる。
1ゲームに対して所定数(規定数)の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン1であって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、予め定められた複数種類の入賞を発生させることを許容するか否かを決定する事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)と、
前記事前決定手段によりいずれかの入賞を発生させることを許容する決定がなされていること(役の当選)を条件に、該決定により発生が許容された入賞に対応する表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行う導出制御手段(CPU41aによるリール停止処理)と、
通常遊技状態において前記複数種類の入賞のうち特別入賞(レギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス、CTBB)に対応する特別表示結果が導出されたときに、終了条件が成立するまでの複数ゲームにわたり前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(レギュラーボーナス、ビッグボーナス、CTBB)に制御する特別遊技状態制御手段(CPU41aによる遊技状態の制御)と、
前記通常遊技状態において前記複数種類の入賞のうち特定入賞(1GCT)に対応する特定表示結果が導出されたときに、1ゲームのみ前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定ゲーム(1GCT)に制御する特定ゲーム制御手段(CPU41aによる遊技状態の制御)と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記特定ゲームにおいて前記通常遊技状態よりも高い確率で前記特別入賞の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴としている。
前記所定数の賭数として定められた複数種類の賭数段階(1または3)のうちから、ゲーム毎にいずれかの種類の賭数段階の賭数を設定する賭数設定手段(CPU41aによるBET処理)と、
遊技状態に応じて定められた賭数段階(規定数)の賭数が設定されたことを条件にゲームの開始を許容するゲーム開始許容手段(CPU41aによるBET処理)と、
を備え、
該ゲーム開始許容手段は、前記通常遊技状態において該通常遊技状態に対応して定められた通常賭数段階の賭数(3)が設定されたときのみゲームの開始を許容し、前記特定ゲーム(1GCT)において該特定ゲームに対応して定められた、前記通常賭数段階とは異なる特定賭数段階の賭数(1)が設定されたときのみゲームの開始を許容する、
ことを特徴としている。
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内(0〜16383)において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として判定領域に入力する数値データ入力手段(CPU41aによる乱数取得処理)と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データ(判定値数)を記憶する判定値データ記憶手段(役別テーブル、判定値数の記憶領域)と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の種類毎に発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段(内部抽選処理におけるSe12)を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された種類の入賞の発生を許容する旨を決定するとともに(当選フラグを設定する)、
前記判定値データ記憶手段は、前記通常賭数段階の賭数(3)が設定されているときに前記事前決定手段が前記特別入賞(ビッグボーナス、レギュラーボーナス、CTBB)の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データと、前記特定賭数段階の賭数(1)が設定されているときに前記事前決定手段が前記特別入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データと、を個別に記憶し、
前記許容判定手段は、前記賭数設定手段により設定された賭数段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記特別入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する、
ことを特徴としている。
前記所定数の賭数として定められた複数種類の賭数段階(1または3)のうちから、ゲーム毎にいずれかの種類の賭数段階の賭数を設定する賭数設定手段(CPU41aによるBET処理)を備え、
前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)は、前記入賞を発生させることを許容するか否かをゲームが開始したとき(スタートスイッチ7の操作によるゲームの開始時)に決定するとともに、
前記スロットマシン1は、
前記特定表示結果が導出され、次のゲームが特定ゲーム(1GCT)に制御される状況において、前記賭数設定手段により賭数が設定されたときに、当該ゲームが前記特定ゲームである旨を示す第1の演出(1GCT開始演出)を実行する第1の演出実行手段(CPU91aによる1GCT開始パターンに基づく演出制御)と、
該第1の演出の実行後、前記特定ゲームが開始したときに、該特定ゲームの開始に基づく前記事前決定手段の決定に応じて第2の演出(発展パターン1〜5)を実行する第2の演出実行手段(CPU91aによる発展パターン1〜5に基づく演出制御)と、
を更に備えることを特徴としている。
前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)により前記特別入賞(レギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス、CTBB)の発生を許容する旨が決定され、該決定により発生が許容された特別入賞が発生しなかったときに、当該決定(当選フラグ)を次ゲーム以降に持ち越す決定持越手段(CPU41aによる当選フラグの持越、具体的には、入賞判定処理においてレギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス、CTBBが発生するまでこれらの役の当選フラグをクリアしない処理)を更に備え、
前記導出制御手段(CPU41aによるリール停止処理)は、前記特定ゲーム(1GCT)において前記事前決定手段により前記特別入賞を発生させることを許容する旨が決定されても、該特定ゲームにおいては前記決定により発生が許容された特別入賞に対応する特別表示結果以外の表示結果を前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果として導出させる制御を行う、
ことを特徴としている。
前記事前決定手段が入賞の発生を許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の許容段階(設定値)のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段(CPU41aによる設定変更処理)と、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内(0〜16383)において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として判定領域に入力する数値データ入力手段(CPU41aによる乱数取得処理)と、
いずれか1種類以上の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データ(判定値数)を、前記複数種類の許容段階に共通して記憶する(JAC、チェリー、ベルB、リプレイ等の判定値数)とともに、前記許容段階に共通して判定値データが記憶されていない2種類以上の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する(ベル等の判定値数)判定値データ記憶手段(役別テーブル、判定値数の記憶領域)と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の種類毎に発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段(内部抽選処理におけるSe12)を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された種類の入賞の発生を許容する旨を決定する(当選フラグを設定する)、
ことを特徴としている。
前記判定値データ記憶手段(役別テーブル、判定値数の記憶領域)は、前記許容段階(設定値)の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして異なる判定値の数を示す異数判定値データ(ベルの判定値数)と、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す同数判定値データ(賭数が3の場合のレギュラーボーナス(1)の判定値数)とを、前記入賞の種類に応じて記憶する、
ことを特徴としている。
前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)は、前記許容段階設定手段により設定された許容段階(設定値)に対応して前記判定値データ記憶手段(役別テーブル、判定値数の記憶領域)に記憶された判定値データ(判定値数)を、入賞の種類毎に順次前記判定領域に入力された判定用数値データ(内部抽選用の乱数)に加算する加算手段(内部抽選処理におけるSe10、Se21、Se35)を含み、
前記許容判定手段(内部抽選処理におけるSe12)は、前記加算手段の加算結果が前記所定の範囲(16383)を越えたか否か(オーバーフローしたか否か)を判定し、該判定の結果により前記所定の範囲を越えると判定されたときの加算を行った判定値データに対応した種類の入賞の発生を許容する旨を示していると判定する(当選フラグを設定する)、
ことを特徴としている。
前記事前決定手段(CPU41aによる乱数取得処理)により決定を行う前に、前記許容段階設定手段(CPU41aによる設定変更処理))により設定された許容段階(設定値)に対応して前記判定値データ記憶手段(役別テーブル、判定値数の記憶領域)に記憶された判定値データ(判定値数)に基づいて、前記判定領域に入力された判定用数値データ(内部抽選用の乱数)に対して前記事前決定手段が入賞の種類毎に発生を許容する旨を決定する判定値(判定値)を、許容判定値登録手段(当選判定用テーブル)に登録する許容判定値登録制御手段(当選判定用テーブルをゲーム毎に作成する処理)を更に備え、
前記許容判定手段は、前記判定領域に入力された判定用数値データを入賞の種類毎に前記許容判定値登録手段に登録された判定値と比較し、該比較の結果により前記判定用数値データと一致する判定値に対応した種類の入賞の発生を許容する旨を示していると判定する(当選フラグを設定する)、
ことを特徴とする。
前記所定数(規定数)の賭数として定められた複数種類の賭数段階(1または3)のうちから、ゲーム毎にいずれかの種類の賭数段階の賭数を設定する賭数設定手段(CPU41aによるBET処理)を更に備え、
前記判定値データ記憶手段(役別テーブル、判定値数の記憶領域)は、いずれか2種類以上の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データ(内部抽選用の乱数)に対して前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データ(判定値数)を、前記賭数段階の種類に応じて個別に記憶し、
前記許容判定手段(内部抽選処理におけるSe12)は、前記賭数設定手段により設定された賭数段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の種類毎に発生を許容する旨を示しているか否かを判定し、
前記判定値データ記憶手段は、更に、前記賭数段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして異なる判定値の数を示す第2異数判定値データ(ベルの判定値数)と、前記賭数段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す第2同数判定値データ(チェリーの判定値数データ)とを、前記入賞の種類に応じて記憶する、
ことを特徴としている。
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内(0〜16383)において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として判定領域に入力する数値データ入力手段(CPU41aによる乱数取得処理)と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データ(判定値数)を記憶する判定値データ記憶手段(役別テーブル、判定値数の記憶領域)と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の種類毎に発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段(内部抽選処理におけるSe12)を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された種類の入賞の発生を許容する旨を決定するとともに(当選フラグを設定する)、
前記スロットマシン1は、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路(パルス発生回路42a)と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路(下位カウンタ42b、上位カウンタ42c)と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路(サンプリング回路43)と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの数値データとして入力する入力手段(乱数取得処理におけるSf5)と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記特定領域に入力されたnビットの数値データのうちの特定のビットのデータと、該数値データのうちの他のビットのデータを入れ替えて(Sg3)、該入れ替えを行ったnビットの入替数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する(Sg5)、
ことを特徴としている。
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内(0〜16383)において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として判定領域に入力する数値データ入力手段(CPU41aによる乱数取得処理)と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データ(判定値数)を記憶する判定値データ記憶手段(役別テーブル、判定値数の記憶領域)と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の種類毎に発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段(内部抽選処理におけるSe12)を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された種類の入賞の発生を許容する旨を決定するとともに(当選フラグを設定する)、
前記スロットマシン1は、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路(パルス発生回路42a)と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路(下位カウンタ42b、上位カウンタ42c)と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路(サンプリング回路43)と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして入力する入力手段(CPU41a(図30))と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する数値更新手段(リフレッシュレジスタ41R)と、
前記所定の抽出条件が成立することにより、前記数値更新手段が更新する第2の数値データを抽出する数値抽出手段(CPU41a(図30))と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算(OR演算)を行う演算手段(CPU41a(図30))と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと前記下位jビ
ットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する(図30)、
ことを特徴としている。
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内(0〜16383)において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として判定領域に入力する数値データ入力手段(CPU41aによる乱数取得処理)と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データ(判定値数)を記憶する判定値データ記憶手段(役別テーブル、判定値数の記憶領域)と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の種類毎に発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段(内部抽選処理におけるSe12)を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された種類の入賞の発生を許容する旨を決定するとともに(当選フラグを設定する)、
前記スロットマシン1は、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路(パルス発生回路42a)と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路(下位カウンタ42b、上位カウンタ42c)と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路(サンプリング回路43)と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして入力する入力手段(CPU41a(図31))と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する第1の数値更新手段(リフレッシュレジスタ41R)と、
所定のタイミングで前記第2の数値データとは異なる第3の数値データを更新する第2の数値更新手段(リフレッシュレジスタ41R)と、
予め定められた抽出条件が成立することにより、前記第1の数値更新手段から第2の数値データを抽出する第1の数値抽出手段(CPU41a(図31))と、
所定の抽出条件が成立することにより、前記第2の数値更新手段から第3の数値データ
を抽出する第2の数値抽出手段(CPU41a(図31))と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記第1の数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行い、下位jビットに対して前記第2の数値抽出手段が抽出した第3の数値データを用いて所定の演算(OR演算)を行う演算手段(CPU41a(図31))と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと該演算後の下位jビットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと該演算後の下位jビットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する(図31)、
ことを特徴としている。
前記特別遊技状態制御手段(CPU41aによる遊技状態の制御)は、
前記通常遊技状態において前記特別入賞のうち第1の特別入賞(ビッグボーナス)に対応する第1の特別表示結果が導出されたときに、第1特別遊技状態(小役ゲーム)に制御する第1の特別遊技状態制御手段(CPU41aによる入賞判定処理)と、
前記第1特別遊技状態において前記特別入賞のうち第2の特別入賞(JACIN)に対応する第2の特別表示結果が導出されたときに、該第1特別遊技状態において第2特別遊技状態(レギュラーボーナス)に制御する第2の特別遊技状態制御手段(CPU41aによる入賞判定処理)と、
を含み、
前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)は、
前記通常遊技状態において、少なくとも前記賭数の設定に使用可能な有価価値(メダル)を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲーム(リプレイゲーム)の付与を伴う再遊技入賞(リプレイ)及び前記第1の特別入賞の発生を許容するか否かを決定するとともに、所定の確率(約1/4.2(通常遊技状態において対象となる小役の合成確率))で前記賭数の設定に使用可能な有価価値の付与を伴う小役入賞の発生を許容する旨を決定し、
前記第1の特別遊技状態において前記第2の特別遊技状態に制御されていないときに、少なくとも前記小役入賞及び前記第2の特別入賞の発生を許容するか否かを決定し、
前記第1の特別遊技状態において前記第2の特別遊技状態に制御されているときに、前記所定の確率以上の確率(約1/1.02(レギュラーボーナスにおいて対象となる小役の合成確率))で前記小役入賞の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴としている。
前記特別遊技状態制御手段(CPU41aによる遊技状態の制御)は、前記通常遊技状態において、前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果として前記特別入賞のうち第3の特別入賞(レギュラーボーナス(1))に対応する第3の特別表示結果が導出されたときに、前記第2特別遊技状態(レギュラーボーナス)に制御する第3の特別遊技状態制御手段(CPU41aによる入賞判定処理)を更に含み、
前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)は、前記通常遊技状態において、更に前記第3の特別入賞の発生を許容するか否かを決定する、
ことを特徴としている。
前記特別遊技状態制御手段(CPU41aによる遊技状態の制御)は、前記第1の特別遊技状態(小役ゲーム)において付与された有価価値(メダル)の数が予め定められた所定数(345枚)に達したときに、該第1特別遊技状態(小役ゲーム(ビッグボーナス中のレギュラーボーナスを含む)を終了させる特別遊技状態終了手段(CPU41aによるゲーム終了時処理)を更に含み、
前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)は、前記第1の特別遊技状態において前記第2の特別遊技状態(レギュラーボーナス)に制御されていないときに、前記第2の特別入賞(JACIN)と前記小役入賞のみの発生を許容するか否かを決定する、
ことを特徴としている。
前記第2の特別表示結果は、前記通常遊技状態において入賞の対象となる表示結果を構成する識別情報の組み合わせとは異なる識別情報(図柄)の組み合わせ(JAC−JAC−スイカ)によって構成される、
ことを特徴としている。
前記小役入賞が発生したときに、該小役入賞に応じた数の有価価値(メダル)を付与する有価価値付与手段(CPU41aによる入賞判定処理、払出処理)を更に備え、
前記有価価値付与手段は、前記第2の特別遊技状態(レギュラーボーナス)以外の遊技状態(通常遊技状態、小役ゲーム)において所定の小役入賞(ベルB)が発生したときに第1の数(5枚)の有価価値を付与し、前記第2の特別遊技状態において前記所定の小役入賞が発生したときに前記第1の数とは異なる第2の数(15枚)の有価価値を付与する、
ことを特徴としている。
1ゲームを開始させるための賭数として、前記第2の特別遊技状態(レギュラーボーナス)に制御されていないときに第1段階の賭数(3)を設定するとともに、前記第2特別遊技状態に制御されているときに前記第1段階とは異なる第2段階の賭数(1)を設定する賭数設定手段(CPU41aによるBET処理)を更に備え、
前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)は、前記賭数設定手段により設定された賭数の段階に応じた確率で前記小役入賞(ベル)の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴としている。
また、前記小役入賞が発生したときに、前記賭数設定手段により設定された賭数の段階に応じた数の有価価値を付与する(例えば、賭数が1の場合には、ベルの入賞時に15枚のメダルを付与し、賭数が3の場合には、ベルの入賞時に10枚のメダルを付与する)有価価値付与手段(CPU41aによる入賞判定処理、払出処理)を更に備えることが好ましい。
遊技者の操作により、前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)における識別情報(図柄)の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)を更に備え、
前記導出制御手段(CPU41aによるリール停止処理)は、前記第2の特別遊技状態(レギュラーボーナス)において前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)により前記小役入賞のうちで発生を許容する旨が決定される確率の最も高い特定小役入賞(JAC)の発生を許容する旨が決定されているときに、前記停止操作手段の操作がなされたタイミングに関わらず、該特定小役入賞に対応する特定小役表示結果を必ず導出させる、
ことを特徴としている。
前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)は、前記第2の特別遊技状態(レギュラーボーナス)において、該第2の特別遊技状態以外の遊技状態において入賞の対象となる表示結果を構成する識別情報の組み合わせとは異なる識別情報の組み合わせ(JAC−JAC−ベル)によって表示結果が構成される第2特別時小役入賞(JAC)の発生を許容するか否かを更に決定する、
ことを特徴としている。
2L、2C、2R リール
40 遊技制御基板
41 メイン制御部
41a CPU
42 乱数発生回路
43 サンプリング回路
90 演出制御基板
91 サブ制御部
91a CPU
Claims (11)
- 1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、予め定められた複数種類の入賞を発生させることを許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によりいずれかの入賞を発生させることを許容する決定がなされていることを条件に、該決定により発生が許容された入賞に対応する表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行う導出制御手段と、
通常遊技状態において前記複数種類の入賞のうち特別入賞に対応する特別表示結果が導出されたときに、終了条件が成立するまでの複数ゲームにわたり前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記通常遊技状態において前記複数種類の入賞のうち特定入賞に対応する特定表示結果が導出されたときに、1ゲームのみ前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定ゲームに制御する特定ゲーム制御手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記特定ゲームにおいて前記通常遊技状態よりも高い確率で前記特別入賞の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴とするスロットマシン。 - 前記所定数の賭数として定められた複数種類の賭数段階のうちから、ゲーム毎にいずれかの種類の賭数段階の賭数を設定する賭数設定手段と、
遊技状態に応じて定められた賭数段階の賭数が設定されたことを条件にゲームの開始を許容するゲーム開始許容手段と、
を備え、
該ゲーム開始許容手段は、前記通常遊技状態において該通常遊技状態に対応して定められた通常賭数段階の賭数が設定されたときのみゲームの開始を許容し、前記特定ゲームにおいて該特定ゲームに対応して定められた、前記通常賭数段階とは異なる特定賭数段階の賭数が設定されたときのみゲームの開始を許容する、
請求項1に記載のスロットマシン。 - 前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを記憶する判定値データ記憶手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の種類毎に発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された種類の入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記判定値データ記憶手段は、前記通常賭数段階の賭数が設定されているときに前記事前決定手段が前記特別入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データと、前記特定賭数段階の賭数が設定されているときに前記事前決定手段が前記特別入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データと、を個別に記憶し、
前記許容判定手段は、前記賭数設定手段により設定された賭数段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記特別入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する、
請求項2に記載のスロットマシン。 - 前記所定数の賭数として定められた複数種類の賭数段階のうちから、ゲーム毎にいずれかの種類の賭数段階の賭数を設定する賭数設定手段を備え、
前記事前決定手段は、前記入賞を発生させることを許容するか否かをゲームが開始したときに決定するとともに、
前記スロットマシンは、
前記特定表示結果が導出され、次のゲームが特定ゲームに制御される状況において、前記賭数設定手段により賭数が設定されたときに、当該ゲームが前記特定ゲームである旨を示す第1の演出を実行する第1の演出実行手段と、
該第1の演出の実行後、前記特定ゲームが開始したときに、該特定ゲームの開始に基づく前記事前決定手段の決定に応じて第2の演出を実行する第2の演出実行手段と、
を更に備える請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。 - 前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該決定により発生が許容された特別入賞が発生しなかったときに、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す決定持越手段を更に備え、
前記導出制御手段は、前記特定ゲームにおいて前記事前決定手段により前記特別入賞を発生させることを許容する旨が決定されても、該特定ゲームにおいては前記決定により発生が許容された特別入賞に対応する特別表示結果以外の表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行う、
請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシン。 - 前記事前決定手段が入賞の発生を許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段と、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
いずれか1種類以上の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記複数種類の許容段階に共通して記憶するとともに、前記許容段階に共通して判定値データが記憶されていない2種類以上の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データ記憶手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の種類毎に発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された種類の入賞の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシン。 - 前記判定値データ記憶手段は、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして異なる判定値の数を示す異数判定値データと、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す同数判定値データとを、前記入賞の種類に応じて記憶する、
ことを特徴とする請求項6に記載のスロットマシン。 - 前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを記憶する判定値データ記憶手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の種類毎に発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された種類の入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記スロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの数値データとして入力する入力手段と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記特定領域に入力されたnビットの数値データのうちの特定のビットのデータと、該数値データのうちの他のビットのデータを入れ替えて、該入れ替えを行ったnビットの入替数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する、
ことを特徴とする請求項1〜7のいずれかに記載のスロットマシン。 - 前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを記憶する判定値データ記憶手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の種類毎に発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された種類の入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記スロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する数値更新手段と、
前記所定の抽出条件が成立することにより、前記数値更新手段が更新する第2の数値データを抽出する数値抽出手段と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと前記下位jビ
ットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する、
ことを特徴とする請求項1〜8のいずれかに記載のスロットマシン。 - 前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを記憶する判定値データ記憶手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の種類毎に発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された種類の入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記スロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する第1の数値更新手段と、
所定のタイミングで前記第2の数値データとは異なる第3の数値データを更新する第2の数値更新手段と、
予め定められた抽出条件が成立することにより、前記第1の数値更新手段から第2の数値データを抽出する第1の数値抽出手段と、
所定の抽出条件が成立することにより、前記第2の数値更新手段から第3の数値データ
を抽出する第2の数値抽出手段と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記第1の数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行い、下位jビットに対して前記第2の数値抽出手段が抽出した第3の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと該演算後の下位jビットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する、
ことを特徴とする請求項1〜9のいずれかに記載のスロットマシン。 - 前記特別遊技状態制御手段は、
前記通常遊技状態において前記特別入賞のうち第1の特別入賞に対応する第1の特別表示結果が導出されたときに、第1特別遊技状態に制御する第1の特別遊技状態制御手段と、
前記第1特別遊技状態において前記特別入賞のうち第2の特別入賞に対応する第2の特別表示結果が導出されたときに、該第1特別遊技状態において第2特別遊技状態に制御する第2の特別遊技状態制御手段と、
を含み、
前記事前決定手段は、
前記通常遊技状態において、少なくとも前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技入賞及び前記第1の特別入賞の発生を許容するか否かを決定するとともに、所定の確率で前記賭数の設定に使用可能な有価価値の付与を伴う小役入賞の発生を許容する旨を決定し、
前記第1の特別遊技状態において前記第2の特別遊技状態に制御されていないときに、少なくとも前記小役入賞及び前記第2の特別入賞の発生を許容するか否かを決定し、
前記第1の特別遊技状態において前記第2の特別遊技状態に制御されているときに、前記所定の確率以上の確率で前記小役入賞の発生を許容する旨を決定する、
請求項1〜10のいずれかに記載のスロットマシン。
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