JP4292189B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞について発生を許容するか否かを決定する手段であり、1ゲームにつき複数種類の入賞の発生を許容する旨の決定を行うことが可能な事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に関わらず、特定の種類の入賞の発生が一律に許容される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に用いる導出制御データを格納する導出制御データ格納領域を含むデータ格納手段と、
前記特定遊技状態以外の遊技状態において、n(nは正の整数)ずつ増加する値であり、前記事前決定手段の決定結果に対応して一意的に定められた複数の決定番号から、前記事前決定手段の決定結果に対応する決定番号を設定する決定番号設定手段と、
前記特定遊技状態以外の遊技状態において、前記決定番号設定手段により設定された決定番号を用いて、前記データ格納手段の格納領域に割り当てられたアドレスであり、前記決定番号に応じた決定番号別アドレスを算出するアドレス算出手段と、
前記特定遊技状態において、前記事前決定手段の決定結果に関わらず、特定用アドレスを設定する特定用アドレス設定手段と、
前記アドレス算出手段により算出された決定番号別アドレスまたは前記特定用アドレス設定手段により設定された特定用アドレスのいずれか一方のアドレスに基づいて、前記導出制御データ格納領域に格納されている導出制御データからいずれかの導出制御データを選択する導出制御データ選択手段と、
前記導出制御データ選択手段により選択された導出制御データに基づいて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
入賞の種類毎に割り当てられたビット毎に該入賞が当該ゲームにおいて許容されているか否かを特定可能な異常入賞判定用データを設定する異常入賞判定用データ設定手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出された後、該導出された表示結果に基づいて入賞の種類毎に割り当てられたビット毎に該入賞が発生したか否かを特定可能な入賞結果データを設定する入賞結果データ設定手段と、
前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を演算する演算手段と、
前記演算手段により算出された各ビットの値に基づいて異常入賞か否かを判定する異常入賞判定手段と、
を備え、
前記異常入賞判定用データ設定手段は、前記特定遊技状態以外の遊技状態においては、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、前記事前決定手段により許容する旨が決定されている入賞に対して割り当てられたビットの値を入賞が許容されている旨を示す値とする通常異常入賞判定用データを前記異常入賞判定用データに設定し、前記特定遊技状態においては、前記事前決定手段により前記特定の種類の入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かに関わらず、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、前記特定の種類の入賞に対して割り当てられたビットの値を特定の入賞が許容されている旨を示す値とする特定異常入賞判定用データを前記異常入賞判定用データに設定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定遊技状態以外の遊技状態においては、事前決定手段によりいずれか1つの入賞の発生を許容する旨が決定されたか、複数種類の入賞の発生を許容する旨が決定されたか、に関わらず、n(nは正の整数)ずつ増加する値であり、事前決定手段により決定された決定結果に対して一意的な決定番号が設定されるので、事前決定手段によりいずれか1つの入賞の発生を許容する旨が決定されている状況であっても、複数種類の入賞の発生を許容する旨が決定されている状況であっても、ともに当該決定番号を用いて算出したアドレスに基づいてデータ格納手段に格納されている導出制御データを選択すれば良く、導出制御データを選択する際に、従来のように全ての入賞についての当選フラグを確認せずに済むので、導出制御データを選択する際の処理を簡略化することができる。
また、決定番号がn(nは正の整数)ずつ規則的に増加する値であるため、従来のように当選した入賞に対して割り当てられたビットを1とする当選フラグ、すなわち規則的に増加しない値を用いるよりも、決定番号に応じたアドレス、すなわち導出制御データを選択する際に用いるアドレスを簡単な計算で算出することが可能となる。
また、特定遊技状態に制御されている場合には、事前決定手段の決定結果に関わらず、一義的に特定遊技状態において用いる特定遊技状態用の導出制御データを選択する際に用いる特定用アドレスが設定され、そのアドレスに基づいてデータ格納手段に格納されている導出制御データを選択すれば良いので、特定の種類の入賞の発生が一律に許容される特定遊技状態においても、導出制御データを選択する際の処理が複雑化することがない。
また、異常入賞か否かの判定を行う際には、異常入賞判定用データ及び入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を演算し、その結果を判定するのみで異常入賞か否かを判定することが可能となり、従来のように成立している入賞の当選フラグのビットをわざわざ特定して、その特定したビットの値を確認する必要もないので、異常入賞か否かの判定を行う際の処理も簡略化することができる。
また、特定遊技状態以外の遊技状態では、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、事前決定手段により許容する旨が決定されている入賞に対して割り当てられたビットの値を入賞が許容されている旨を示す値とする通常異常入賞判定用データ、すなわち事前決定手段により許容する旨が決定されている入賞が当該ゲームにおいて許容されている旨を示す異常入賞判定用データが設定され、特定遊技状態では、事前決定手段の決定結果に関わらず、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、特定遊技状態において一律に許容される特定の種類の入賞に対して割り当てられたビットの値を入賞が許容されている旨を示す値とする特定異常入賞判定用データ、すなわち特定の種類の入賞が当該ゲームにおいて許容されている旨を示す異常入賞判定用データが設定されるので、遊技状態に関わらず同一の処理で異常入賞か否かの判定を行うことが可能となり、遊技状態の違いによって異常入賞か否かの判定を行う際の処理が複雑化してしまうことがない。
前記異常入賞判定用データ設定手段は、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、当該ゲームにおいて許容されている入賞に割り当てられたビットの値を0とし、当該ゲームにおいて許容されていない入賞に割り当てられたビットの値を1とする異常入賞判定用データを設定する手段であり、前記特定遊技状態以外の遊技状態においては、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、前記事前決定手段により許容する旨が決定されている入賞に割り当てられたビットの値を0とする通常異常入賞判定用データを前記異常入賞判定用データに設定し、前記特定遊技状態においては、前記事前決定手段により前記特定の種類の入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かに関わらず、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、前記特定の種類の入賞に対して割り当てられたビットの値を0とする特定異常入賞判定用データを前記異常入賞判定用データに設定し、
前記入賞結果データ設定手段は、前記可変表示装置の表示結果が導出された後、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、該導出された表示結果に基づいて発生した入賞に割り当てられたビットの値を1とし、該導出された表示結果に基づいて発生していない入賞に割り当てられたビットの値を0とする入賞結果データを設定し、
前記演算手段は、前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理積演算し、
前記異常入賞判定手段は、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、0以外の値が1つでもある場合に異常入賞と判定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異常入賞か否かの判定を行う際には、異常入賞判定用データ及び入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理積演算し、その演算結果のうち、0以外の値が1つでもあるか否かを判定するのみで異常入賞か否かを判定することが可能となり、従来のように成立している入賞の当選フラグのビットをわざわざ特定して、その特定したビットの値を確認する必要もないので、異常入賞か否かの判定を行う際の処理も簡略化することができる。
尚、前記異常入賞判定手段は、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、0以外の値が1つでもある場合に異常入賞と判定しているが、前記演算手段により算出された各ビットの1と0を反転する演算を行った後、各ビットの値のうち、0が1つでもある場合に異常入賞と判定するようにしても良い。
また、前記演算手段が、前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を否定論理積演算し、前記異常入賞判定手段が、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、0が1つでもある場合に異常入賞と判定するようにしても良い。
前記異常入賞判定用データ設定手段は、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、当該ゲームにおいて許容されている入賞に割り当てられたビットの値を1とし、当該ゲームにおいて許容されていない入賞に割り当てられたビットの値を0とする異常入賞判定用データを設定する手段であり、前記特定遊技状態以外の遊技状態においては、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、前記事前決定手段により許容する旨が決定されている入賞に割り当てられたビットの値を1とする通常異常入賞判定用データを前記異常入賞判定用データに設定し、前記特定遊技状態においては、前記事前決定手段により前記特定の種類の入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かに関わらず、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、前記特定の種類の入賞に対して割り当てられたビットの値を1とする特定異常入賞判定用データを前記異常入賞判定用データに設定し、
前記入賞結果データ設定手段は、前記可変表示装置の表示結果が導出された後、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、該導出された表示結果に基づいて発生した入賞に割り当てられたビットの値を0とし、該導出された表示結果に基づいて発生していない入賞に割り当てられたビットの値を1とする入賞結果データを設定し、
前記演算手段は、前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理和演算し、
前記異常入賞判定手段は、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、0が1つでもある場合に異常入賞と判定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異常入賞か否かの判定を行う際には、異常入賞判定用データ及び入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理和演算し、その演算結果のうち、1つでも0があるか否かを判定するのみで異常入賞か否かを判定することが可能となり、従来のように成立している入賞の当選フラグのビットをわざわざ特定して、その特定したビットの値を確認する必要もないので、異常入賞か否かの判定を行う際の処理も簡略化することができる。
尚、前記異常入賞判定手段は、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、0が1つでもある場合に異常入賞と判定しているが、前記演算手段により算出された各ビットの1と0を反転する演算を行った後、各ビットの値のうち、0以外の値が1つでもある場合に異常入賞と判定するようにしても良い。
また、前記演算手段が、前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を否定論理和演算し、前記異常入賞判定手段が、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、0以外の値が1つでもある場合に異常入賞と判定するようにしても良い。
前記事前決定手段の決定結果に基づいて、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、当該ゲームにおいて許容されている入賞に割り当てられたビットの値を1とし、当該ゲームにおいて許容されていない入賞に割り当てられたビットの値を0とする第1のデータを設定する第1データ設定手段と、
前記特定遊技状態以外の遊技状態においては、前記第1のデータ及び入賞の種類毎に割り当てられた全てのビットの値を0とするデータにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理和演算して第2のデータを算出し、前記特定遊技状態においては、前記第1のデータ及び入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、前記特定の種類の入賞に割り当てられたビットの値を1とし、他の入賞に割り当てられたビットの値を0とするデータにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理和演算して第2のデータを算出する第2データ算出手段と、
を備え、
前記異常入賞判定用データ設定手段は、前記第2のデータの各ビットの1と0を反転する演算を行うことにより第3のデータを算出し、該算出した第3のデータを前記通常異常入賞判定用データまたは前記特定異常入賞判定用データとして前記異常入賞判定用データに設定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一度、当該ゲームにおいて許容されている入賞に割り当てられたビットの値を1とし、当該ゲームにおいて許容されていない入賞に割り当てられたビットの値を0とする第2のデータ、すなわち従来からの当選フラグと同様のデータを作成した後、この第2のデータの各ビットの1と0を反転して異常入賞判定用データを設定するので、第2のデータを他の用途(例えば、外部へ出力する試験信号や他の基板へ出力するコマンドを作成する際のデータなど)に用いることも可能となる。
また、特定遊技状態に制御されているか否かによって第2のデータを算出する際に用いるデータを変更するのみで、その後の異常入賞判定用データの設定処理や、異常入賞の判定処理を共通化することができる。
前記事前決定手段の決定結果に基づいて、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、当該ゲームにおいて許容されている入賞に割り当てられたビットの値を1とし、当該ゲームにおいて許容されていない入賞に割り当てられたビットの値を0とする第1のデータを設定する第1データ設定手段と、
前記特定遊技状態以外の遊技状態においては、前記第1のデータ及び入賞の種類毎に割り当てられた全てのビットの値を0とするデータにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理和演算して第2のデータを算出し、前記特定遊技状態においては、前記第1のデータ及び入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、前記特定の種類の入賞に割り当てられたビットの値を1とし、他の入賞に割り当てられたビットの値を0とするデータにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理和演算して第2のデータを算出する第2データ算出手段と、
を備え、
前記異常入賞判定用データ設定手段は、前記第2のデータを前記通常異常入賞判定用データまたは前記特定異常入賞判定用データとして前記異常入賞判定用データに設定する、
ようにしても良く、このようにした場合には、特定遊技状態に制御されているか否かによって第2のデータを算出する際に用いるデータを変更するのみで、遊技状態に応じた異常入賞判定用データを算出することができる。
前記通常異常入賞判定用データと、前記特定異常入賞判定用データと、を記憶する異常入賞判定用データ記憶手段を備え、
前記異常入賞判定用データ設定手段は、前記特定遊技状態以外の遊技状態において、前記事前決定手段の決定結果に応じて前記異常入賞判定用データ記憶手段に記憶されている通常異常入賞判定用データを前記異常入賞判定用データに設定し、前記特定遊技状態において、前記異常入賞判定用データ記憶手段に記憶されている特定異常入賞判定用データを前記異常入賞判定用データに設定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定遊技状態に制御されていない場合には、事前決定手段の決定結果に応じて異常入賞判定用データ記憶手段に記憶されている通常異常入賞判定用データを参照し、特定遊技状態に制御されている場合には、異常入賞判定用データ記憶手段に記憶されている特定異常入賞判定用データを参照するのみの簡単な手順で、異常入賞判定用データを設定することができる。
前記事前決定手段により入賞の発生を許容する旨が決定されたか否かを特定可能な値である決定結果情報を記憶する決定結果記憶手段と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて前記決定結果記憶手段の決定結果情報を設定する決定結果情報設定手段と、
を備え、
前記異常入賞判定用データ設定手段は、少なくとも前記特定遊技状態以外の遊技状態において、前記決定結果情報を用いて予め定められた演算を行うことにより該決定結果情報に対応する通常異常入賞判定用データを算出し、該算出した通常異常入賞判定用データを前記異常判定用データに設定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、少なくとも前記特定遊技状態に制御されていない場合には、決定結果情報を用いて予め定められた演算を行うのみで異常入賞判定用データを設定することができるうえに、決定結果情報と異常入賞判定用データの対応関係を定めたテーブルデータも必要ないので、プログラム容量を削減することもできる。
前記事前決定手段により遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞の発生を許容する旨が決定されたか否かを特定可能な値である特別決定結果情報を記憶する特別決定結果記憶手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞以外の通常入賞の発生を許容する旨が決定されたか否かを特定可能な値である通常決定結果情報を記憶する通常決定結果記憶手段と、
1ゲーム毎に、前記通常決定結果記憶手段に、当該ゲームの事前決定手段による前記通常決定結果情報を設定する通常決定結果情報設定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされたときに、前記特別決定結果記憶手段に、当該ゲームの事前決定手段により決定された特別入賞の発生が許容されている旨を特定可能な特別決定結果情報を設定し、該特別決定結果情報を該許容された特別入賞が発生するまで維持するとともに、該特別入賞が発生したときに、前記特別決定結果記憶手段に、前記特別入賞の発生が許容されていない旨を特定可能な特別決定結果情報を設定する特別決定結果情報設定手段と、
を備え、
前記決定番号設定手段は、前記特別決定結果情報と前記通常決定結果情報とを用いて所定の演算を行うことにより前記決定番号を算出し、該算出した決定番号を設定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているか否かに関わらず、特別決定結果情報と通常決定結果情報とを用いて所定の演算を行うのみで決定番号を設定することができる。すなわち常に共通の方法で決定番号を設定することが可能となる。
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞について発生を許容するか否かを決定する手段であり、1ゲームにつき複数種類の入賞の発生を許容する旨の決定を行うことが可能な事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に関わらず、特定の種類の入賞の発生が一律に許容される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態以外の遊技状態において、n(nは正の整数)ずつ増加する値である複数の決定番号から前記事前決定手段の決定結果に対応する決定番号を設定し、前記特定遊技状態において、前記複数の決定番号から前記特定の種類の入賞の発生を許容する旨を示す決定番号を設定する決定番号設定手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に用いる導出制御データを格納する導出制御データ格納領域を含むデータ格納手段と、
前記決定番号設定手段により設定された決定番号を用いて、前記データ格納手段の格納領域に割り当てられたアドレスであり、前記決定番号に応じたアドレスを算出するアドレス算出手段と、
前記アドレス算出手段により算出されたアドレスに基づいて、前記導出制御データ格納領域に格納されている導出制御データからいずれかの導出制御データを選択する導出制御データ選択手段と、
前記導出制御データ選択手段により選択された導出制御データに基づいて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記決定番号設定手段により設定された決定番号に基づいて、入賞の種類毎に割り当てられたビット毎に該入賞が当該ゲームにおいて許容されているか否かを特定可能な異常入賞判定用データを設定する異常入賞判定用データ設定手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出された後、該導出された表示結果に基づいて入賞の種類毎に割り当てられたビット毎に該入賞が発生したか否かを特定可能な入賞結果データを設定する入賞結果データ設定手段と、
前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を演算する演算手段と、
前記演算手段により算出された各ビットの値に基づいて異常入賞か否かを判定する異常入賞判定手段と、
備えることを特徴としている。
この特徴によれば、いずれか1つの入賞の発生を許容する旨が決定されたか、複数種類の入賞の発生を許容する旨が決定されたか、に関わらず、n(nは正の整数)ずつ増加する値である複数の決定番号からいずれか1つの決定番号が設定されるので、いずれか1つの入賞の発生を許容する旨が決定されている状況であっても、複数種類の入賞の発生を許容する旨が決定されている状況であっても、ともに当該決定番号を用いて算出したアドレスに基づいてデータ格納手段に格納されている導出制御データを選択すれば良く、導出制御データを選択する際に、従来のように全ての入賞についての当選フラグを確認せずに済むので、導出制御データを選択する際の処理を簡略化することができる。
また、決定番号がn(nは正の整数)ずつ規則的に増加する値であるため、従来のように当選した入賞に対して割り当てられたビットを1とする当選フラグ、すなわち規則的に増加しない値を用いるよりも、決定番号に応じたアドレス、すなわち導出制御データを選択する際に用いるアドレスを簡単な計算で算出することが可能となる。
また、異常入賞か否かの判定を行う際には、異常入賞判定用データ及び入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を演算し、その結果を判定するのみで異常入賞か否かを判定することが可能となり、従来のように成立している入賞の当選フラグのビットをわざわざ特定して、その特定したビットの値を確認する必要もないので、異常入賞か否かの判定を行う際の処理も簡略化することができる。
また、特定の種類の入賞の発生が一律に許容される特定遊技状態に制御されている場合には、事前決定手段により特定の種類の入賞の発生を許容する旨の決定がなされたか否かに関わらず、特定の種類の入賞の発生を許容する旨の決定結果を示す決定番号が設定されるので、導出制御データ選択手段は、特定遊技状態以外の遊技状態と同様に、決定番号設定手段により設定された決定番号に対応する導出制御データを選択すれば良く、異常入賞判定用データ設定手段は、特定遊技状態以外の遊技状態と同様に、決定番号設定手段により設定された決定番号に基づいて異常入賞判定用データを設定すれば良いこととなる。すなわち特定遊技状態に制御されているか否かに関わらず、導出制御データの選択処理、異常入賞判定用データの設定処理を共通化することが可能となるので、遊技状態の違いによってこれらの処理が複雑化してしまうことがない。
前記異常入賞判定用データ設定手段は、前記決定番号設定手段により設定された決定番号に基づいて、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、当該ゲームにおいて許容されている入賞に割り当てられたビットの値を0とし、当該ゲームにおいて許容されていない入賞に割り当てられたビットの値を1とする異常入賞判定用データを設定し、
前記入賞結果データ設定手段は、前記可変表示装置の表示結果が導出された後、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、該導出された表示結果に基づいて発生した入賞に割り当てられたビットの値を1とし、該導出された表示結果に基づいて発生していない入賞に割り当てられたビットの値を0とする入賞結果データを設定し、
前記演算手段は、前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理積演算し、
前記異常入賞判定手段は、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、0以外の値が1つでもある場合に異常入賞と判定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異常入賞か否かの判定を行う際には、異常入賞判定用データ及び入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理積演算し、その演算結果のうち、0以外の値が1つでもあるか否かを判定するのみで異常入賞か否かを判定することが可能となり、従来のように成立している入賞の当選フラグのビットをわざわざ特定して、その特定したビットの値を確認する必要もないので、異常入賞か否かの判定を行う際の処理も簡略化することができる。
尚、前記異常入賞判定手段は、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、0以外の値が1つでもある場合に異常入賞と判定しているが、前記演算手段により算出された各ビットの1と0を反転する演算を行った後、各ビットの値のうち、0が1つでもある場合に異常入賞と判定するようにしても良い。
また、前記演算手段が、前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を否定論理積演算し、前記異常入賞判定手段が、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、0が1つでもある場合に異常入賞と判定するようにしても良い。
前記異常入賞判定用データ設定手段は、前記決定番号設定手段により設定された決定番号に基づいて、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、当該ゲームにおいて許容されている入賞に割り当てられたビットの値を1とし、当該ゲームにおいて許容されていない入賞に割り当てられたビットの値を0とする異常入賞判定用データを設定し、
前記入賞結果データ設定手段は、前記可変表示装置の表示結果が導出された後、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、該導出された表示結果に基づいて発生した入賞に割り当てられたビットの値を0とし、該導出された表示結果に基づいて発生していない入賞に割り当てられたビットの値を1とする入賞結果データを設定し、
前記演算手段は、前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理和演算し、
前記異常入賞判定手段は、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、0が1つでもある場合に異常入賞と判定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異常入賞か否かの判定を行う際には、異常入賞判定用データ及び入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理和演算し、その演算結果のうち、1つでも0があるか否かを判定するのみで異常入賞か否かを判定することが可能となり、従来のように成立している入賞の当選フラグのビットをわざわざ特定して、その特定したビットの値を確認する必要もないので、異常入賞か否かの判定を行う際の処理も簡略化することができる。
尚、前記異常入賞判定手段は、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、0が1つでもある場合に異常入賞と判定しているが、前記演算手段により算出された各ビットの1と0を反転する演算を行った後、各ビットの値のうち、0以外の値が1つでもある場合に異常入賞と判定するようにしても良い。
また、前記演算手段が、前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を否定論理和演算し、前記異常入賞判定手段が、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、0以外の値が1つでもある場合に異常入賞と判定するようにしても良い。
前記異常入賞判定用データを記憶する異常入賞判定用データ記憶手段を備え、
前記異常入賞判定用データ設定手段は、前記決定番号設定手段により設定された決定番号に応じて前記異常入賞判定用データ記憶手段に記憶されている異常入賞判定用データを設定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、決定番号に対応して記憶されているデータを参照するのみの簡単な手順で、異常入賞判定用データを設定することができる。
前記異常入賞判定用データ設定手段は、前記決定番号設定手段により設定された決定番号を用いて予め定められた演算を行うことにより該決定番号に対応する異常入賞判定用データを算出し、該算出した異常入賞判定用データを設定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、決定番号を用いて予め定められた演算を行うのみで異常入賞判定用データを設定することができるうえに、決定番号と異常入賞判定用データの対応関係を定めたテーブルデータも必要ないので、プログラム容量を削減することもできる。
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に遊技状態の移行を伴う特別入賞及び該特別入賞以外の通常入賞を含む入賞について発生を許容するか否かを決定する手段であり、1ゲームにつき複数種類の入賞の発生を許容する旨の決定を行うことが可能な事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に関わらず、前記通常入賞のうち、特定の種類の入賞の発生が一律に許容される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
n(nは正の整数)ずつ増加する値であり、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されたか否かを示す複数の特別決定番号から、前記事前決定手段の決定結果に対応する特別決定番号を設定する特別決定番号設定手段と、
前記特定遊技状態以外の遊技状態において、前記nずつ増加する値であり、前記通常入賞の発生を許容する旨が決定されたか否かを示す複数の通常決定番号から前記事前決定手段の決定結果に対応する通常決定番号を設定し、前記特定遊技状態において、前記複数の通常決定番号から前記特定の種類の入賞の発生を許容する旨を示す通常決定番号を設定する通常決定番号設定手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に用いる導出制御データを格納する導出制御データ格納領域を含むデータ格納手段と、
前記特別決定番号と前記通常決定番号とを用いて、前記データ格納手段の格納領域に割り当てられたアドレスであり、前記特別決定番号と前記通常決定番号との組み合わせに応じたアドレスを算出するアドレス算出手段と、
前記アドレス算出手段により算出されたアドレスに基づいて、前記導出制御データ格納領域に格納されている導出制御データからいずれかの導出制御データを選択する導出制御データ選択手段と、
前記導出制御データ選択手段により選択された導出制御データに基づいて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記特別決定番号と前記通常決定番号とに基づいて、入賞の種類毎に割り当てられたビット毎に該入賞が当該ゲームにおいて許容されているか否かを特定可能な異常入賞判定用データを設定する異常入賞判定用データ設定手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出された後、該導出された表示結果に基づいて入賞の種類毎に割り当てられたビット毎に該入賞が発生したか否かを特定可能な入賞結果データを設定する入賞結果データ設定手段と、
前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を演算する演算手段と、
前記演算手段により算出された各ビットの値に基づいて異常入賞か否かを判定する異常入賞判定手段と、
備えることを特徴としている。
この特徴によれば、いずれか1つの入賞の発生を許容する旨が決定されたか、複数種類の入賞の発生を許容する旨が決定されたか、に関わらず、特別入賞の発生を許容する旨が決定されたか否かを示す複数の特別決定番号からいずれか1つの特別決定番号が設定され、通常入賞の発生を許容する旨が決定されたか否かを示す複数の通常決定番号からいずれか1つの通常決定番号が設定されるので、いずれか1つの入賞の発生を許容する旨が決定されている状況であっても、複数種類の入賞の発生を許容する旨が決定されている状況であっても、ともに当該特別決定番号と通常決定番号とを用いて算出したアドレスに基づいてデータ格納手段に格納されている導出制御データを選択すれば良く、導出制御データを選択する際に、従来のように全ての入賞についての当選フラグを確認せずに済むので、導出制御データを選択する際の処理を簡略化することができる。
また、特別決定番号も通常決定番号もn(nは正の整数)ずつ規則的に増加する値であるため、従来のように当選した入賞に対して割り当てられたビットを1とする当選フラグ、すなわち規則的に増加しない値を用いるよりも、特別決定番号と通常決定番号との組み合わせに応じたアドレス、すなわち導出制御データを選択する際に用いるアドレスを簡単な計算で算出することが可能となる。
また、異常入賞か否かの判定を行う際には、異常入賞判定用データ及び入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を演算し、その結果を判定するのみで異常入賞か否かを判定することが可能となり、従来のように成立している入賞の当選フラグのビットをわざわざ特定して、その特定したビットの値を確認する必要もないので、異常入賞か否かの判定を行う際の処理も簡略化することができる。
また、特定の種類の入賞の発生が一律に許容される特定遊技状態に制御されている場合には、事前決定手段により特定の種類の入賞の発生を許容する旨の決定がなされたか否かに関わらず、特定の種類の入賞の発生を許容する旨の決定結果を示す通常決定番号が設定されるので、導出制御データ選択手段は、特定遊技状態以外の遊技状態と同様に、特別決定番号と通常決定番号との組み合わせに対応する導出制御データを選択すれば良く、異常入賞判定用データ設定手段は、特定遊技状態以外の遊技状態と同様に、特別決定番号と通常決定番号との組み合わせに基づいて異常入賞判定用データを設定すれば良いこととなる。すなわち特定遊技状態に制御されているか否かに関わらず、導出制御データの選択処理、異常入賞判定用データの設定処理を共通化することが可能となるので、遊技状態の違いによってこれらの処理が複雑化してしまうことがない。
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞について発生を許容するか否かを決定する手段であり、1ゲームにつき複数種類の入賞の発生を許容する旨の決定を行うことが可能な事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に関わらず、特定の種類の入賞の発生が一律に許容される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記事前決定手段により入賞の発生を許容する旨が決定されたか否かを特定可能な値である決定結果情報を記憶する決定結果記憶手段と、
前記特定遊技状態以外の遊技状態において、前記事前決定手段の決定結果に基づいて前記決定結果記憶手段に決定結果情報を設定し、前記特定遊技状態において、前記事前決定手段により前記特定の種類の入賞の発生を許容する旨の決定がなされたか否かに関わらず、前記特定の種類の入賞の発生を許容する旨の決定結果を示す特定遊技状態用決定結果情報を前記決定結果情報として前記決定結果記憶手段に設定する決定結果情報設定手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に用いる導出制御データを格納する導出制御データ格納領域を含むデータ格納手段と、
前記決定結果記憶手段に前記特定遊技状態用決定結果情報以外の決定結果情報が記憶されている場合において、n(nは正の整数)ずつ増加する値であり、前記事前決定手段の決定結果に対応して一意的に定められた複数の決定番号から、前記事前決定手段の決定結果に対応する決定番号を設定する決定番号設定手段と、
前記決定結果記憶手段に前記特定遊技状態用決定結果情報以外の決定結果情報が記憶されている場合において、前記決定番号設定手段により設定された決定番号を用いて、前記データ格納手段の格納領域に割り当てられたアドレスであり、前記決定番号に応じた決定番号別アドレスを算出するアドレス算出手段と、
前記決定結果記憶手段に前記特定遊技状態用決定結果情報が記憶されている場合において、特定用アドレスを設定する特定用アドレス設定手段と、
前記アドレス算出手段により算出された決定番号別アドレスまたは前記特定用アドレス設定手段により設定された特定用アドレスのいずれか一方のアドレスに基づいて、前記導出制御データ格納領域に格納されている導出制御データからいずれかの導出制御データを選択する導出制御データ選択手段と、
前記導出制御データ選択手段により選択された導出制御データに基づいて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記決定結果情報に基づいて、入賞の種類毎に割り当てられたビット毎に該入賞が当該ゲームにおいて許容されているか否かを特定可能な異常入賞判定用データを設定する異常入賞判定用データ設定手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出された後、該導出された表示結果に基づいて入賞の種類毎に割り当てられたビット毎に該入賞が発生したか否かを特定可能な入賞結果データを設定する入賞結果データ設定手段と、
前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を演算する演算手段と、
前記演算手段により算出された各ビットの値に基づいて異常入賞か否かを判定する異常入賞判定手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、決定結果記憶手段に特定遊技状態用決定結果情報以外の決定結果情報が記憶されている場合においては、事前決定手段によりいずれか1つの入賞の発生を許容する旨が決定されたか、複数種類の入賞の発生を許容する旨が決定されたか、に関わらず、n(nは正の整数)ずつ増加する値であり、事前決定手段により決定された決定結果に対して一意的な決定番号が設定されるので、事前決定手段によりいずれか1つの入賞の発生を許容する旨が決定されている状況であっても、複数種類の入賞の発生を許容する旨が決定されている状況であっても、ともに当該決定番号を用いて算出したアドレスに基づいてデータ格納手段に格納されている導出制御データを選択すれば良く、導出制御データを選択する際に、従来のように全ての入賞についての当選フラグを確認せずに済むので、導出制御データを選択する際の処理を簡略化することができる。
また、決定番号がn(nは正の整数)ずつ規則的に増加する値であるため、従来のように当選した入賞に対して割り当てられたビットを1とする当選フラグ、すなわち規則的に増加しない値を用いるよりも、決定番号に応じたアドレス、すなわち導出制御データを選択する際に用いるアドレスを簡単な計算で算出することが可能となる。
また、決定結果記憶手段に特定遊技状態用決定結果情報が記憶されている場合においては、一義的に特定遊技状態において用いる特定遊技状態用の導出制御データを選択する際に用いる特定用アドレスが設定され、そのアドレスに基づいてデータ格納手段に格納されている導出制御データを選択すれば良いので、特定の種類の入賞の発生が一律に許容される特定遊技状態においても、導出制御データを選択する際の処理が複雑化することがない。
また、異常入賞か否かの判定を行う際には、異常入賞判定用データ及び入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を演算し、その結果を判定するのみで異常入賞か否かを判定することが可能となり、従来のように成立している入賞の当選フラグのビットをわざわざ特定して、その特定したビットの値を確認する必要もないので、異常入賞か否かの判定を行う際の処理も簡略化することができる。
また、特定の種類の入賞の発生が一律に許容される特定遊技状態においては、事前決定手段により前記特定の種類の入賞の発生を許容する旨の決定がなされたか否かに関わらず、特定の種類の入賞の発生を許容する旨の決定結果を示す特定遊技状態用決定結果情報が決定結果情報として設定されるので、異常入賞判定用データ設定手段は、特定遊技状態以外の遊技状態と同様に、決定結果情報に基づいて異常入賞判定用データを設定すれば良いこととなる。すなわち特定遊技状態に制御されているか否かに関わらず、異常入賞判定用データの設定処理を共通化することが可能となるので、遊技状態の違いによってこれらの処理が複雑化してしまうことがない。
また、請求項1、8、手段1、2においてn(nは正の整数)ずつ増加する値とは、例えば、0、1、2、3…や0、2、4、6…、0、3、6、9…などの値であれば良い。
また、請求項1、8、手段1、2において前記事前決定手段が、1ゲームにつき複数種類の入賞の発生を許容する旨の決定を行うことが可能であるとは、そのゲームにおいて複数種類の入賞の発生を許容する旨の決定を行うものであっても良いし、前のゲームからいずれかの入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている状態で、新たに他の入賞の発生を許容する旨を決定することで、双方の入賞の発生を許容する旨の決定を行うものであっても良い。
また、請求項1、8、手段1、2において前記導出制御データとは、前記可変表示装置の表示結果を導出する際に用いるデータであり、制御内容そのものが格納されているデータであっても良いし、制御内容が格納されているデータを特定する際に参照するデータ(例えば、制御データの格納先のアドレスなど)であっても良い。
前記異常入賞判定用データ設定手段は、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、当該ゲームにおいて許容されている入賞に割り当てられたビットの値を0とし、当該ゲームにおいて許容されていない入賞に割り当てられたビットの値を1とする異常入賞判定用データを設定し、
前記入賞結果データ設定手段は、前記可変表示装置の表示結果が導出された後、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、該導出された表示結果に基づいて発生した入賞に割り当てられたビットの値を1とし、該導出された表示結果に基づいて発生していない入賞に割り当てられたビットの値を0とする入賞結果データを設定し、
前記演算手段は、前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理積演算し、
前記異常入賞判定手段は、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、0以外の値が1つでもある場合に異常入賞と判定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異常入賞か否かの判定を行う際には、異常入賞判定用データ及び入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理積演算し、その演算結果のうち、0以外の値が1つでもあるか否かを判定するのみで異常入賞か否かを判定することが可能となり、従来のように成立している入賞の当選フラグのビットをわざわざ特定して、その特定したビットの値を確認する必要もないので、異常入賞か否かの判定を行う際の処理も簡略化することができる。
尚、前記異常入賞判定手段は、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、0以外の値が1つでもある場合に異常入賞と判定しているが、前記演算手段により算出された各ビットの1と0を反転する演算を行った後、各ビットの値のうち、0が1つでもある場合に異常入賞と判定するようにしても良い。
また、前記演算手段が、前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を否定論理積演算し、前記異常入賞判定手段が、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、0が1つでもある場合に異常入賞と判定するようにしても良い。
前記異常入賞判定用データ設定手段は、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、当該ゲームにおいて許容されている入賞に割り当てられたビットの値を1とし、当該ゲームにおいて許容されていない入賞に割り当てられたビットの値を0とする異常入賞判定用データを設定し、
前記入賞結果データ設定手段は、前記可変表示装置の表示結果が導出された後、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、該導出された表示結果に基づいて発生した入賞に割り当てられたビットの値を0とし、該導出された表示結果に基づいて発生していない入賞に割り当てられたビットの値を1とする入賞結果データを設定し、
前記演算手段は、前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理和演算し、
前記異常入賞判定手段は、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、0が1つでもある場合に異常入賞と判定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異常入賞か否かの判定を行う際には、異常入賞判定用データ及び入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理和演算し、その演算結果のうち、1つでも0があるか否かを判定するのみで異常入賞か否かを判定することが可能となり、従来のように成立している入賞の当選フラグのビットをわざわざ特定して、その特定したビットの値を確認する必要もないので、異常入賞か否かの判定を行う際の処理も簡略化することができる。
尚、前記異常入賞判定手段は、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、0が1つでもある場合に異常入賞と判定しているが、前記演算手段により算出された各ビットの1と0を反転する演算を行った後、各ビットの値のうち、0以外の値が1つでもある場合に異常入賞と判定するようにしても良い。
また、前記演算手段が、前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を否定論理和演算し、前記異常入賞判定手段が、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、0以外の値が1つでもある場合に異常入賞と判定するようにしても良い。
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される値データを、ゲーム毎に判定用値データとして判定領域に入力する値データ入力手段と、
前記入賞について、前記判定領域に入力された判定用値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データを記憶する範囲特定データ記憶手段と、
を備え、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記範囲特定データとして、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞及び該特別入賞以外の通常入賞の双方の発生を同時に許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定可能な重複範囲特定データを記憶し、
前記事前決定手段は、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、前記判定領域に入力された判定用値データが含まれるか否かによって前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、判定領域に入力された判定用値データが、重複範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれる場合には、事前決定手段により特別入賞及び通常入賞の双方の発生を同時に許容する旨が決定されることとなるため、ゲームの結果として通常入賞が発生した場合に、特別入賞の発生が許容されていることに対して期待が持てる。
尚、前記範囲特定データ記憶手段は、前記範囲特定データとして、前記特別入賞のみの発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定可能な単独範囲特定データと、前記特別入賞及び前記通常入賞の双方の発生を同時に許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定可能な重複範囲特定データと、を記憶するようにしても良く、このようにすれば、ゲームの結果として通常入賞が発生しなかった場合でも、特別入賞の発生が許容されていることが否定されないので、このような状況においても特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
また、前記範囲特定データ記憶手段は、前記範囲特定データとして、前記通常入賞のみの発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定可能な単独範囲特定データと、前記特別入賞及び前記通常入賞の双方の発生を同時に許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定可能な重複範囲特定データと、を記憶するようにしても良く、このようにすれば、ゲームの結果として通常入賞が発生した場合でも、特別入賞の発生が許容されていることが否定されないので、このような状況においても特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される値データを、ゲーム毎に判定用値データとして判定領域に入力する値データ入力手段と、
遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞について、前記判定領域に入力された判定用値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データを記憶する特別入賞用範囲特定データ記憶手段と、
前記特別入賞以外の通常入賞について、前記判定領域に入力された判定用値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データを記憶する通常入賞用範囲特定データ記憶手段と、
を備え、
前記事前決定手段が前記特別入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲は、前記事前決定手段が前記通常入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲と重複する判定値の範囲を含み、
前記事前決定手段は、
前記通常入賞用範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、前記判定領域に入力された判定用値データが含まれるか否かによって前記通常入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する通常入賞許容判定手段と、
前記特別入賞用範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、前記通常入賞許容判定手段が判定に用いるのと同一の前記判定用値データが含まれるか否かによって前記特別入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する特別入賞許容判定手段と、
を含み、
該事前決定手段は、
前記通常入賞許容判定手段及び前記特別入賞許容判定手段の双方によって入賞の発生を許容する旨を示しているか否かの判定を行い、
前記通常入賞許容判定手段及び前記特別入賞許容判定手段の双方が入賞の発生を許容する旨を示していると判定した場合に前記通常入賞及び前記特別入賞双方の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、判定領域に入力された判定用値データが、特別入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲、通常入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲の双方に含まれる場合には、事前決定手段により特別入賞及び通常入賞の双方の発生を同時に許容する旨が決定されることとなるため、ゲームの結果として通常入賞が発生した場合に、特別入賞の発生が許容されていることに対して期待が持てる。
尚、前記事前決定手段が前記特別入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲は、前記事前決定手段が前記通常入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲と重複しない判定値の範囲も含み、前記事前決定手段は、前記特別入賞許容判定手段のみが入賞の発生を許容する旨を示していると判定した場合に前記特別入賞のみの発生を許容する旨を決定し、前記通常入賞許容判定手段及び前記特別入賞許容判定手段の双方が入賞の発生を許容する旨を示していると判定した場合に前記通常入賞及び前記特別入賞双方の発生を許容する旨を決定するようにしても良く、このようにすれば、ゲームの結果として通常入賞が発生しなかった場合でも、特別入賞の発生が許容されていることが否定されないので、このような状況においても特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
また、前記事前決定手段が前記通常入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲は、前記事前決定手段が前記特別入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲と重複しない判定値の範囲を含み、前記事前決定手段は、前記通常入賞許容判定手段のみが入賞の発生を許容する旨を示していると判定した場合に前記通常入賞のみの発生を許容する旨を決定し、前記通常入賞許容判定手段及び前記特別入賞許容判定手段の双方が入賞の発生を許容する旨を示していると判定した場合に前記通常入賞及び前記特別入賞双方の発生を許容する旨を決定するようにしても良く、このようにすれば、ゲームの結果として通常入賞が発生した場合でも、特別入賞の発生が許容されていることが否定されないので、このような状況においても特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
遊技の制御を行うとともに、前記事前決定手段、前記導出制御データ選択手段、前記導出制御手段、前記異常入賞判定用データ設定手段、前記入賞結果データ設定手段、前記演算手段及び前記異常入賞判定手段を含むメイン制御手段を搭載したメイン制御基板と、
前記メイン制御手段から送信された制御情報の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段を搭載したサブ制御基板と、
前記メイン制御基板と前記サブ制御基板とを通信可能に接続する中継基板と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、メイン制御基板とサブ制御基板とが中継基板を介して通信可能に接続されており、メイン制御基板にサブ制御基板が直接接続されていないので、制御情報の送信線等からメイン制御手段に対して外部から不正な信号が入力され、遊技の制御に影響を与えられてしまうことを防止できる。
前記事前決定手段より入賞の発生が許容されるか否かが決定される割合が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段と、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される値データを、ゲーム毎に判定用値データとして判定領域に入力する値データ入力手段と、
いずれかの入賞について、前記判定領域に入力された判定用値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データを、前記複数種類の許容段階に共通して記憶するとともに、前記許容段階に共通して判定値データが記憶されていない入賞について、前記判定領域に入力された判定用値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データを、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する範囲特定データ記憶手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、前記判定領域に入力された判定用値データが含まれるか否かによって前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定し、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する範囲特定データとして異なる判定値の範囲を特定可能な異範囲特定データと、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する範囲特定データとして同一の判定値の範囲を示す同範囲特定データとを、前記入賞の種類に応じて記憶する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、範囲特定データ記憶手段には、いずれかの入賞について複数種類の許容段階に共通して範囲特定データが記憶されているので、このように複数種類の許容段階に共通して範囲特定データが記憶される入賞については、範囲特定データの記憶に必要な記憶容量が少なくて済むようになる。すなわち入賞の発生を許容するか否かの決定のために必要な範囲特定データのデータ量を抑えることができる。
また、範囲特定データ記憶手段には、いずれかの入賞について複数種類の許容段階に共通して範囲特定データが記憶されているとともに、他の入賞について許容段階の種類に応じた範囲特定データが個別に記憶されており、この中には、許容段階の種類に応じて個別に記憶する範囲特定データとして同一の判定値の範囲を示す同範囲特定データも含まれている。範囲特定データは、許容段階に応じて事前決定手段が各々の入賞の発生を許容する旨を決定する確率を決定するものとなるが、開発用の機種においては、この判定値データを微妙に調整しながらシミュレーションを行っていくのが通常である(当初の判定値データを異なるものとしておく場合と、同じものとしておく場合とがあり得る)。そして、シミュレーションの結果で得られた適切な判定値の範囲を量産用の機種に適用するものとしている。ここで、許容段階に応じて判定値の範囲を変化させながらシミュレーションを行った結果として許容段階に関わらずに判定値の範囲が同じものとなったとしても、そのような種類の入賞は、そのまま許容段階の種類に応じて個別に範囲特定データを記憶させておけば良い。
また、当初は許容段階の種類に応じて個別に同一の判定値の範囲を示す同範囲特定データとして範囲特定データを記憶させておいた場合、シミュレーションの結果により当初登録しておいた範囲特定データのままでよければ、そのまま同数範囲特定データとして範囲特定データ記憶手段に記憶させておくことができる。シミュレーションの結果として当初登録しておいた範囲特定データで問題があったときには、許容段階に応じて判定値の範囲を変化させ、異数範囲特定データとして範囲特定データ記憶手段に記憶させることができる。このため、開発用の機種における範囲特定データの記憶態様を量産用の機種においてそのまま転用することができるので、最初の設計段階から量産用の機種に至るまでの開発を容易に行うことができる。
尚、範囲特定データを許容段階の種類に応じて個別に記憶するとは、必ずしも許容段階の種類の数だけ個別に範囲特定データを記憶するものだけを意味するものではなく、全ての許容段階の種類に共通して範囲特定データを記憶するのでなければ、これに含まれるものとなる。例えば、許容段階の種類が6種類(第1段階〜第6段階)ある場合、第1〜第3段階までは共通、第4〜第6段階までは共通といった場合も、範囲特定データを許容段階の種類に応じて個別に記憶するものとなる。
また、前記許容段階設定手段により設定可能な複数種類の許容段階は、前記事前決定手段が入賞の発生を許容する割合がその全ての種類において互いに異なっていなければならないというものではなく、一部の種類における前記許容する割合が他の種類における前記許容する割合と異なっていれば良い。もっとも、全ての種類において異なっていることを妨げるものではない。
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンで(スロットマシン1)あって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞について発生を許容するか否かを決定する手段であり、1ゲームにつき複数種類の入賞の発生を許容する旨の決定を行うことが可能な事前決定手段(CPU41aによる役の抽選、通常遊技状態においては特別役と一般役とが同時に当選し得る)と、
前記事前決定手段の決定結果に関わらず、特定の種類の入賞(全小役(チェリー、ベル))の発生が一律に許容される特定遊技状態(チャレンジボーナス)に制御する特定遊技状態制御手段(CPU41aによるチャレンジボーナスへの移行制御)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に用いる導出制御データ(停止制御用データの格納領域の先頭アドレスを示すインデックスデータ)を格納する導出制御データ格納領域を含むデータ格納手段(ROM41bにおける停止制御用データのインデックス領域)と、
前記特定遊技状態以外の遊技状態において、n(nは正の整数)ずつ増加する値(本実施例におけるnは1)であり、前記事前決定手段の決定結果(特別役の当選番号と一般役の当選番号との組み合わせ)に対応して一意的に定められた複数の決定番号から、前記事前決定手段の決定結果に対応する決定番号を設定する決定番号設定手段(チャレンジボーナス中以外において、特別役の当選番号及び一般役の当選番号を用いて、決定番号となる[4×特別役の当選番号+一般役の当選番号]を算出し、Aレジスタに格納する処理。但し、4は一般役の種類数)と、
前記特定遊技状態以外の遊技状態において、前記決定番号設定手段により設定された決定番号を用いて、前記データ格納手段の格納領域に割り当てられたアドレスであり、前記決定番号に応じた決定番号別アドレスを算出するアドレス算出手段(チャレンジボーナス中以外において、1個目のインデックスデータの格納領域の先頭アドレス(ctrldata_index)と決定番号を用いて、決定番号別アドレスとなる決定番号に対応するインデックスデータの格納領域の先頭アドレスを算出する、具体的には[ctrldata_index+2×決定番号]によって決定番号別アドレスを算出する処理)と、
前記特定遊技状態において、前記事前決定手段の決定結果に関わらず、特定用アドレスを設定する特定用アドレス設定手段(チャレンジボーナス中において、1個目のインデックスデータの格納領域の先頭アドレス(ctrldata_index)と予め定められた値であるINDEX_CBを用いて、特定用アドレスとなるチャレンジボーナス用停止制御用データのインデックスデータの格納領域の先頭アドレスを算出する、具体的には[ctrldata_index+2×INDEX_CB]によって特定用アドレスを算出して、HLレジスタに格納する処理)と、
前記アドレス算出手段により算出された決定番号別アドレスまたは前記特定用アドレス設定手段により設定された特定用アドレスのいずれか一方のアドレスに基づいて、前記導出制御データ格納領域に格納されている導出制御データからいずれかの導出制御データを選択する導出制御データ選択手段(決定番号から算出されたアドレスまたはINDEX_CBから算出されたアドレスに格納されているインデックスデータを選択して、このインデックスデータを停止制御用データ格納ワーク(ctrldata_ptr)に設定する処理)と、
前記導出制御データ選択手段により選択された導出制御データに基づいて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(停止制御用データ格納ワーク(ctrldata_ptr)に格納されているアドレスを参照することで取得される停止制御用データに応じたリール停止制御処理)と、
入賞の種類毎に割り当てられたビット毎に該入賞が当該ゲームにおいて許容されているか否かを特定可能な異常入賞判定用データ(許容されている役に割り当てられたビットの値を0とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を1とする異常入賞判定用フラグ)を設定する異常入賞判定用データ設定手段(許容されている役に割り当てられたビットの値を1とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を0とする内部当選フラグに変換する処理、及び内部当選フラグの全ビット反転により異常入賞判定用フラグへ変換する処理)と、
前記可変表示装置の表示結果が導出された後、該導出された表示結果に基づいて入賞の種類毎に割り当てられたビット毎に該入賞が発生したか否かを特定可能な入賞結果データ(入賞した役に割り当てられたビットの値を1とし、入賞していない役に割り当てられたビットの値を0とする入賞図柄フラグ)を設定する入賞結果データ設定手段(全リールの停止後にその停止図柄から入賞図柄フラグを作成する処理)と、
前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を演算する演算手段(異常入賞判定用フラグと入賞図柄フラグの論理積演算)と、
前記演算手段により算出された各ビットの値に基づいて異常入賞か否かを判定する異常入賞判定手段(論理積演算の結果が0か否かを判定し、0でない場合には、異常入賞と判定する処理)と、
を備え、
前記異常入賞判定用データ設定手段は、前記特定遊技状態以外の遊技状態においては、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、前記事前決定手段により許容する旨が決定されている入賞に対して割り当てられたビットの値を入賞が許容されている旨を示す値とする通常異常入賞判定用データを前記異常入賞判定用データに設定し(チャレンジボーナス中以外において、特別役の当選番号及び一般役の当選番号を、許容されている役に割り当てられたビットの値を1とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を0とする2進数に変換し、更に0000Hと論理和した結果を内部当選フラグとして設定した後、内部当選フラグを全ビット反転により異常入賞判定用フラグへ変換し)、前記特定遊技状態においては、前記事前決定手段により前記特定の種類の入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かに関わらず、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、前記特定の種類の入賞に対して割り当てられたビットの値を特定の入賞が許容されている旨を示す値とする特定異常入賞判定用データを前記異常入賞判定用データに設定する(チャレンジボーナス中において、特別役の当選番号及び一般役の当選番号を、許容されている役に割り当てられたビットの値を1とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を0とする2進数に変換し、更に全小役(チェリー、ベル)に割り当てられた第14ビット及び第15ビットの値を1とし、それ以外の役に割り当てられたビットの値を0とする内部当選フラグ(C000H)と論理和した結果を内部当選フラグとして設定した後、内部当選フラグを全ビット反転により異常入賞判定用フラグへ変換する)、
ことを特徴としている。
前記異常入賞判定用データ設定手段は、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、当該ゲームにおいて許容されている入賞に割り当てられたビットの値を0とし、当該ゲームにおいて許容されていない入賞に割り当てられたビットの値を1とする異常入賞判定用データ(許容されている役に割り当てられたビットの値を0とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を1とする異常入賞判定用フラグ)を設定する手段であり、前記特定遊技状態以外の遊技状態においては、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、前記事前決定手段により許容する旨が決定されている入賞に割り当てられたビットの値を0とする通常異常入賞判定用データを前記異常入賞判定用データに設定し(チャレンジボーナス中以外において、特別役の当選番号及び一般役の当選番号を、許容されている役に割り当てられたビットの値を1とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を0とする2進数に変換し、更に0000Hと論理和した結果を内部当選フラグとして設定した後、内部当選フラグを全ビット反転により異常入賞判定用フラグへ変換し)、前記特定遊技状態においては、前記事前決定手段により前記特定の種類の入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かに関わらず、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、前記特定の種類の入賞に対して割り当てられたビットの値を0とする特定異常入賞判定用データを前記異常入賞判定用データに設定し(チャレンジボーナス中において、特別役の当選番号及び一般役の当選番号を、許容されている役に割り当てられたビットの値を1とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を0とする2進数に変換し、更に全小役(チェリー、ベル)に割り当てられた第14ビット及び第15ビットの値を1とし、それ以外の役に割り当てられたビットの値を0とする内部当選フラグ(C000H)と論理和した結果を内部当選フラグとして設定した後、内部当選フラグを全ビット反転により異常入賞判定用フラグへ変換する)、
前記入賞結果データ設定手段は、前記可変表示装置の表示結果が導出された後、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、該導出された表示結果に基づいて発生した入賞に割り当てられたビットの値を1とし、該導出された表示結果に基づいて発生していない入賞に割り当てられたビットの値を0とする入賞結果データ(入賞した役に割り当てられたビットの値を1とし、入賞していない役に割り当てられたビットの値を0とする入賞図柄フラグ)を設定し(全リールの停止後にその停止図柄から入賞図柄フラグを作成し)、
前記演算手段は、前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理積演算(異常入賞判定用フラグと入賞図柄フラグの論理積演算)し、
前記異常入賞判定手段は、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、0以外の値が1つでもある場合に異常入賞と判定する(論理積演算の結果が0か否かを判定し、0でない場合には、異常入賞と判定する)、
ことを特徴としている。
前記異常入賞判定用データ設定手段は、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、当該ゲームにおいて許容されている入賞に割り当てられたビットの値を1とし、当該ゲームにおいて許容されていない入賞に割り当てられたビットの値を0とする異常入賞判定用データ(許容されている役に割り当てられたビットの値を1とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を0とする異常入賞判定用フラグ)を設定する手段であり、前記特定遊技状態以外の遊技状態においては、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、前記事前決定手段により許容する旨が決定されている入賞に割り当てられたビットの値を1とする通常異常入賞判定用データを前記異常入賞判定用データに設定し(チャレンジボーナス中以外において、特別役の当選番号及び一般役の当選番号を、許容されている役に割り当てられたビットの値を1とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を0とする2進数に変換し、更に0000Hと論理和した結果を内部当選フラグとして設定した後、内部当選フラグをそのまま異常入賞判定用フラグとし、図31に示す変形例)、前記特定遊技状態においては、前記事前決定手段により前記特定の種類の入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かに関わらず、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、前記特定の種類の入賞に対して割り当てられたビットの値を1とする特定異常入賞判定用データを前記異常入賞判定用データに設定し(チャレンジボーナス中において、特別役の当選番号及び一般役の当選番号を、許容されている役に割り当てられたビットの値を1とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を0とする2進数に変換し、更に全小役(チェリー、ベル)に割り当てられた第14ビット及び第15ビットの値を1とし、それ以外の役に割り当てられたビットの値を0とする内部当選フラグ(C000H)と論理和した結果を内部当選フラグとして設定した後、内部当選フラグをそのまま異常入賞判定用フラグとし、図31に示す変形例)、
前記入賞結果データ設定手段は、前記可変表示装置の表示結果が導出された後、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、該導出された表示結果に基づいて発生した入賞に割り当てられたビットの値を0とし、該導出された表示結果に基づいて発生していない入賞に割り当てられたビットの値を1とする入賞結果データ(入賞した役に割り当てられたビットの値を0とし、入賞していない役に割り当てられたビットの値を1とする入賞図柄フラグ)を設定し(全リールの停止後にその停止図柄から入賞図柄フラグを作成し、図31に示す変形例)
前記演算手段は、前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理和演算(異常入賞判定用フラグと入賞図柄フラグの論理和演算)し、
前記異常入賞判定手段は、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、0が1つでもある場合に異常入賞と判定する(論理和演算の結果、FFFFH以外かどうか、すなわち0が1ビットでも含まれているか否かを判定し、FFFFH以外であれば異常入賞と判定する、図31に示す変形例)、
ことを特徴としている。
前記事前決定手段(CPU41aによる役の抽選)の決定結果(特別役の当選番号と一般役の当選番号との組み合わせ)に基づいて、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、当該ゲームにおいて許容されている入賞に割り当てられたビットの値を1とし、当該ゲームにおいて許容されていない入賞に割り当てられたビットの値を0とする第1のデータ(許容されている役に割り当てられたビットの値を1とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を0とする2進数)を設定する第1データ設定手段(特別役の当選番号及び一般役の当選番号を2進数のデータに変換する処理)と、
前記特定遊技状態以外の遊技状態においては、前記第1のデータ及び入賞の種類毎に割り当てられた全てのビットの値を0とするデータ(0000H)において同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理和演算して第2のデータを算出し、前記特定遊技状態においては、前記第1のデータ及び入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、前記特定の種類の入賞(全小役(チェリー、ベル))に割り当てられたビットの値を1とし、他の入賞に割り当てられたビットの値を0とするデータ(第14ビット及び第15ビットを1として、それ以外を0とした値となるC000H)において同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理和演算して第2のデータを算出する第2データ算出手段(チャレンジボーナス中以外において、変換後のデータと0000Hを論理和演算したものを内部当選フラグとし、チャレンジボーナス中において、変換後のデータとC000Hを論理和演算したものを内部当選フラグとする処理)と、
を備え、
前記異常入賞判定用データ設定手段は、前記第2のデータの各ビットの1と0を反転する演算を行うことにより第3のデータを算出し、該算出した第3のデータを前記通常異常入賞判定用データまたは前記特定異常入賞判定用データとして前記異常入賞判定用データに設定する(内部当選フラグを全ビット反転したものを異常入賞判定用フラグとする)、
ことを特徴としている。
前記通常異常入賞判定用データと、前記特定異常入賞判定用データと、を記憶する異常入賞判定用データ記憶手段(取りうる当選番号の組み合わせに対応する異常入賞判定用フラグの値そのものと、チャレンジボーナス用の異常入賞判定用フラグの値とが格納された番号/フラグ変換テーブルの変形例)を備え、
前記異常入賞判定用データ設定手段は、前記特定遊技状態以外の遊技状態において、前記事前決定手段の決定結果に応じて前記異常入賞判定用データ記憶手段に記憶されている通常異常入賞判定用データを前記異常入賞判定用データに設定し、前記特定遊技状態において、前記異常入賞判定用データ記憶手段に記憶されている特定異常入賞判定用データを前記異常入賞判定用データに設定する(チャレンジボーナス中以外においては、番号/フラグ変換テーブルを利用して当選番号の組み合わせに応じた異常入賞判定用データに直接変換し、チャレンジボーナス中においては、チャレンジボーナス用の異常入賞判定フラグを選択する)、
ことを特徴としている。
前記事前決定手段により入賞の発生を許容する旨が決定されたか否かを特定可能な値である決定結果情報(特別役の当選番号、一般役の当選番号)を記憶する決定結果記憶手段(RAM41cにおける特別役格納ワーク(iwin_bonus)、一般役格納ワーク(iwin_gen))と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて前記決定結果記憶手段の決定結果情報を設定する決定結果情報設定手段(内部抽選の結果に基づいて特別役の当選番号と一般役の当選番号を特別役格納ワーク(iwin_bonus)、一般役格納ワーク(iwin_gen)に格納する処理)と、
を備え、
前記異常入賞判定用データ設定手段は、少なくとも前記特定遊技状態(チャレンジボーナス)以外の遊技状態において、前記決定結果情報(特別役の当選番号及び一般役の当選番号)を用いて予め定められた演算を行うことにより前記決定結果記憶手段に記憶されている該決定結果情報(特別役の当選番号と一般役の当選番号との組み合わせ)に対応する通常異常入賞判定用データを算出し、該算出した通常異常入賞判定用データを前記異常判定用データに設定する(当選番号が示す値分ビットをシフトする演算を行うことにより算出した内部当選フラグを全ビット反転したものを異常入賞判定用フラグとする、図32に示す変形例)、
ことを特徴としている。
前記事前決定手段(CPU41aによる役の抽選)により遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定されたか否かを特定可能な値である特別決定結果情報(特別役の当選番号(ハズレを示す00Hを含む))を記憶する特別決定結果記憶手段(RAM41cにおける特別役格納ワーク(iwin_bonus))と、
前記事前決定手段により前記特別入賞以外の通常入賞(一般役)の発生を許容する旨が決定されたか否かを特定可能な値である通常決定結果情報(一般役の当選番号(ハズレを示す00Hを含む))を記憶する通常決定結果記憶手段(RAM41cにおける一般役格納ワーク(iwin_gen))と、
1ゲーム毎に、前記通常決定結果記憶手段に、当該ゲームの事前決定手段による前記通常決定結果情報を設定する通常決定結果情報設定手段(内部抽選処理が行われる毎に、その結果に基づいて一般役の当選番号を一般役格納ワーク(iwin_gen)に格納する処理)と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされたときに、前記特別決定結果記憶手段に、当該ゲームの事前決定手段により決定された特別入賞の発生が許容されている旨を特定可能な特別決定結果情報を設定し(特別役の当選が判定されたときに、その旨を示す特別役の当選番号を特別役格納ワーク(iwin_bonus)に格納し)、該特別決定結果情報を該許容された特別入賞が発生するまで維持するとともに(一度、特別役格納ワーク(iwin_bonus)に特別役の当選番号が格納されることで、その後当該特別役が入賞するまでその値をクリアせずに維持し)、該特別入賞が発生したときに、前記特別決定結果記憶手段に、前記特別入賞の発生が許容されていない旨を特定可能な特別決定結果情報を設定する特別決定結果情報設定手段(特別役が入賞したときに、特別役格納ワーク(iwin_bonus)をクリアする処理)と、
を備え、
前記決定番号設定手段は、前記特別決定結果情報と前記通常決定結果情報とを用いて所定の演算を行うことにより前記決定番号を算出し、該算出した決定番号を設定する(所定の演算となる[4×特別役の当選番号+一般役の当選番号]を行うことにより決定番号を算出し、Aレジスタに設定する)、
ことを特徴としている。
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞について発生を許容するか否かを決定する手段であり、1ゲームにつき複数種類の入賞の発生を許容する旨の決定を行うことが可能な事前決定手段(CPU41aによる役の抽選、通常遊技状態においては特別役と一般役とが同時に当選し得る)と、
前記事前決定手段の決定結果に関わらず、特定の種類の入賞(全小役(チェリー、ベル))の発生が一律に許容される特定遊技状態(チャレンジボーナス)に制御する特定遊技状態制御手段(CPU41aによるチャレンジボーナスへの移行制御)と、
前記特定遊技状態以外の遊技状態において、n(nは正の整数)ずつ増加する値である複数の決定番号から前記事前決定手段の決定結果に対応する決定番号を設定し、前記特定遊技状態において、前記複数の決定番号から前記特定の種類の入賞の発生を許容する旨を示す決定番号を設定する決定番号設定手段(チャレンジボーナス以外の遊技状態では、00H〜10Hの当選番号から内部抽選の結果に対応する当選番号を当選番号格納ワークに格納し、チャレンジボーナス中では、00H〜10Hの当選番号からいずれの特別役も当選していない状態で全小役の当選を示す10Hを当選番号格納ワークに格納する処理)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に用いる導出制御データ(停止制御用データの格納領域の先頭アドレスを示すインデックスデータ)を格納する導出制御データ格納領域を含むデータ格納手段(ROM41bにおける停止制御用データのインデックス領域)と、
前記決定番号設定手段により設定された決定番号を用いて、前記データ格納手段の格納領域に割り当てられたアドレスであり、前記決定番号に応じたアドレスを算出するアドレス算出手段(1個目のインデックスデータの格納領域の先頭アドレス(ctrldata_index)と当選番号を用いて、当選番号に対応するインデックスデータの格納領域の先頭アドレスを算出する、具体的には[ctrldata_index+2×当選番号]によってインデックスデータの格納アドレスを算出する処理)と、
前記アドレス算出手段により算出されたアドレスに基づいて、前記導出制御データ格納領域に格納されている導出制御データからいずれかの導出制御データを選択する導出制御データ選択手段(当選番号から算出されたアドレスに格納されているインデックスデータを選択して、このインデックスデータを停止制御用データ格納ワーク(ctrldata_ptr)に設定する処理)と、
前記導出制御データ選択手段により選択された導出制御データに基づいて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(停止制御用データ格納ワーク(ctrldata_ptr)に格納されているアドレスを参照することで取得される停止制御用データに応じたリール停止制御処理)と、
前記決定番号設定手段により設定された決定番号に基づいて、入賞の種類毎に割り当てられたビット毎に該入賞が当該ゲームにおいて許容されているか否かを特定可能な異常入賞判定用データ(許容されている役に割り当てられたビットの値を0とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を1とする異常入賞判定用フラグ)を設定する異常入賞判定用データ設定手段(当選番号を、許容されている役に割り当てられたビットの値を1とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を0とする内部当選フラグに変換し、内部当選フラグを全ビット反転により異常入賞判定用フラグへ変換する処理)と、
前記可変表示装置の表示結果が導出された後、該導出された表示結果に基づいて入賞の種類毎に割り当てられたビット毎に該入賞が発生したか否かを特定可能な入賞結果データ(入賞した役に割り当てられたビットの値を1とし、入賞していない役に割り当てられたビットの値を0とする入賞図柄フラグ)を設定する入賞結果データ設定手段(全リールの停止後にその停止図柄から入賞図柄フラグを作成する処理)と、
前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を演算する演算手段(異常入賞判定用フラグと入賞図柄フラグの論理積演算)と、
前記演算手段により算出された各ビットの値に基づいて異常入賞か否かを判定する異常入賞判定手段(論理積演算の結果が0か否かを判定し、0でない場合には、異常入賞と判定する処理)と、
備えることを特徴としている。
前記異常入賞判定用データ設定手段は、前記決定番号設定手段により設定された決定番号(当選番号)に基づいて、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、当該ゲームにおいて許容されている入賞に割り当てられたビットの値を0とし、当該ゲームにおいて許容されていない入賞に割り当てられたビットの値を1とする異常入賞判定用データ(許容されている役に割り当てられたビットの値を0とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を1とする異常入賞判定用フラグ)を設定し(当選番号を、許容されている役に割り当てられたビットの値を1とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を0とする内部当選フラグに変換して、内部当選フラグを全ビット反転により異常入賞判定用フラグへ変換し)、
前記入賞結果データ設定手段は、前記可変表示装置の表示結果が導出された後、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、該導出された表示結果に基づいて発生した入賞に割り当てられたビットの値を1とし、該導出された表示結果に基づいて発生していない入賞に割り当てられたビットの値を0とする入賞結果データ(入賞した役に割り当てられたビットの値を1とし、入賞していない役に割り当てられたビットの値を0とする入賞図柄フラグ)を設定し(全リールの停止後にその停止図柄から入賞図柄フラグを作成し)、
前記演算手段は、前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理積演算(異常入賞判定用フラグと入賞図柄フラグの論理積演算)し、
前記異常入賞判定手段は、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、0以外の値が1つでもある場合に異常入賞と判定する(論理積演算の結果が0か否かを判定し、0でない場合には、異常入賞と判定する)、
ことを特徴としている。
前記異常入賞判定用データ設定手段は、前記決定番号設定手段により設定された決定番号(当選番号)に基づいて、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、当該ゲームにおいて許容されている入賞に割り当てられたビットの値を1とし、当該ゲームにおいて許容されていない入賞に割り当てられたビットの値を0とする異常入賞判定用データ(許容されている役に割り当てられたビットの値を1とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を0とする異常入賞判定用フラグ)を設定し(当選番号を、許容されている役に割り当てられたビットの値を1とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を0とする内部当選フラグに変換し、内部当選フラグをそのまま異常入賞判定用フラグとして設定する処理、図31の変形例)、
前記入賞結果データ設定手段は、前記可変表示装置の表示結果が導出された後、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、該導出された表示結果に基づいて発生した入賞に割り当てられたビットの値を0とし、該導出された表示結果に基づいて発生していない入賞に割り当てられたビットの値を1とする入賞結果データ(入賞した役に割り当てられたビットの値を0とし、入賞していない役に割り当てられたビットの値を1とする入賞図柄フラグ)を設定し(全リールの停止後にその停止図柄において入賞した役に割り当てられたビットの値を1とし、入賞していない役に割り当てられたビットの値を0とするデータを全ビット反転することにより入賞図柄フラグを作成する、図31に示す変形例)、
前記演算手段は、前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理和演算(異常入賞判定用フラグと入賞図柄フラグの論理和演算)し、
前記異常入賞判定手段は、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、0が1つでもある場合に異常入賞と判定する(論理和演算の結果、FFFFH以外かどうか、すなわち0が1ビットでも含まれているか否かを判定し、FFFFH以外であれば異常入賞と判定する、図31に示す変形例)、
ことを特徴としている。
前記異常入賞判定用データ(異常入賞判定用フラグ)を記憶する異常入賞判定用データ記憶手段(当選番号に対応する異常入賞判定用フラグの値そのものが格納された番号/フラグ変換テーブルの変形例)を備え、
前記異常入賞判定用データ設定手段は、前記決定番号設定手段により設定された決定番号に応じて前記異常入賞判定用データ記憶手段に記憶されている異常入賞判定用データを設定する(番号/フラグ変換テーブルを利用して当選番号に応じた異常入賞判定用データに直接変換する変形例)、
ことを特徴としている。
前記異常入賞判定用データ設定手段は、前記決定番号設定手段により設定された決定番号(当選番号)を用いて予め定められた演算を行うことにより該決定番号に対応する異常入賞判定用データを算出し、該算出した異常入賞判定用データを設定する(当選番号の値を用いた演算によって当選番号を異常入賞判定用データに変換する)、
ことを特徴としている。
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に遊技状態の移行を伴う特別入賞(特別役)及び該特別入賞以外の通常入賞(一般役)を含む入賞について発生を許容するか否かを決定する手段であり、1ゲームにつき複数種類の入賞の発生を許容する旨の決定を行うことが可能な事前決定手段(CPU41aによる役の抽選、通常遊技状態においては特別役と一般役とが同時に当選し得る)と、
前記事前決定手段の決定結果に関わらず、前記通常入賞(一般役)のうち、特定の種類の入賞(全小役(チェリー、ベル))の発生が一律に許容される特定遊技状態(チャレンジボーナス)に制御する特定遊技状態制御手段(CPU41aによるチャレンジボーナスへの移行制御)と、
n(nは正の整数)ずつ増加する値(本実施例におけるnは1)であり、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されたか否かを示す複数の特別決定番号(00H〜03Hの特別役の当選番号)から、前記事前決定手段の決定結果に対応する特別決定番号を設定する特別決定番号設定手段(特別役格納ワーク(iwin_bonus)に00H〜03Hから抽選結果に応じた特別役の当選番号を設定する処理)と、
前記特定遊技状態以外の遊技状態において、前記nずつ増加する値であり、前記通常入賞の発生を許容する旨が決定されたか否かを示す複数の通常決定番号から前記事前決定手段の決定結果に対応する通常決定番号を設定し、前記特定遊技状態において、前記複数の通常決定番号から前記特定の種類の入賞の発生を許容する旨を示す通常決定番号を設定する通常決定番号設定手段(チャレンジボーナス以外においては、00H〜04Hから抽選結果に応じた一般役の当選番号を一般役格納ワーク(iwin_gen)に設定し、チャレンジボーナス中においては、00H〜04Hから全小役の当選を示す04Hを一般役格納ワーク(iwin_gen)に設定する処理)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に用いる導出制御データ(停止制御用データの格納領域の先頭アドレスを示すインデックスデータ)を格納する導出制御データ格納領域を含むデータ格納手段(ROM41bにおける停止制御用データのインデックス領域)と、
前記特別決定番号と前記通常決定番号とを用いて、前記データ格納手段の格納領域に割り当てられたアドレスであり、前記特別決定番号と前記通常決定番号との組み合わせに応じたアドレスを算出するアドレス算出手段(インデックスデータの格納領域の先頭アドレス(ctrldata_index)または(ctrldata_index2)と特別役の当選番号と一般役の当選番号とに基づいて、特別役の当選番号と一般役の当選番号との組み合わせに対応するインデックスデータの格納領域の先頭アドレスを算出する、具体的には、特別役の当選番号が0の場合には[ctrldata_index2+2×一般役の当選番号]によってインデックスデータの格納アドレスを算出し、特別役の当選番号が0以外の場合には[ctrldata_index+2×(4×特別役の当選番号+一般役の当選番号)]によってインデックスデータの格納アドレスを算出する処理。但し、4は一般役の種類)と、
前記アドレス算出手段により算出されたアドレスに基づいて、前記導出制御データ格納領域に格納されている導出制御データからいずれかの導出制御データを選択する導出制御データ選択手段(算出されたアドレスに格納されている停止制御用データのインデックスデータを選択して、このインデックスデータを停止制御用データ格納ワーク(ctrldata_ptr)に設定する処理)と、
前記導出制御データ選択手段により選択された導出制御データに基づいて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(停止制御用データ格納ワーク(ctrldata_ptr)に格納されているアドレスを参照することで取得される停止制御用データに応じたリール停止制御処理)と、
前記特別決定番号と前記通常決定番号とに基づいて、入賞の種類毎に割り当てられたビット毎に該入賞が当該ゲームにおいて許容されているか否かを特定可能な異常入賞判定用データ(許容されている役に割り当てられたビットの値を0とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を1とする異常入賞判定用フラグ)を設定する異常入賞判定用データ設定手段(特別役の当選番号及び一般役の当選番号を、許容されている役に割り当てられたビットの値を1とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を0とする内部当選フラグに変換する処理、及び内部当選フラグを全ビット反転により異常入賞判定用フラグへ変換する処理)と、
前記可変表示装置の表示結果が導出された後、該導出された表示結果に基づいて入賞の種類毎に割り当てられたビット毎に該入賞が発生したか否かを特定可能な入賞結果データ(入賞した役に割り当てられたビットの値を1とし、入賞していない役に割り当てられたビットの値を0とする入賞図柄フラグ)を設定する入賞結果データ設定手段(全リールの停止後にその停止図柄から入賞図柄フラグを作成する処理)と、
前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を演算する演算手段(異常入賞判定用フラグと入賞図柄フラグの論理積演算)と、
前記演算手段により算出された各ビットの値に基づいて異常入賞か否かを判定する異常入賞判定手段(論理積演算の結果が0か否かを判定し、0でない場合には、異常入賞と判定する処理)と、
備えることを特徴としている。
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞について発生を許容するか否かを決定する手段であり、1ゲームにつき複数種類の入賞の発生を許容する旨の決定を行うことが可能な事前決定手段(CPU41aによる役の抽選、通常遊技状態においては特別役と一般役とが同時に当選し得る)と、
前記事前決定手段の決定結果に関わらず、特定の種類の入賞(全小役(チェリー、ベル))の発生が一律に許容される特定遊技状態(チャレンジボーナス)に制御する特定遊技状態制御手段(CPU41aによるチャレンジボーナスへの移行制御)と、
前記事前決定手段により入賞の発生を許容する旨が決定されたか否かを特定可能な値である決定結果情報(特別役の当選番号、一般役の当選番号)を記憶する決定結果記憶手段(RAM41cにおける特別役格納ワーク(iwin_bonus)、一般役格納ワーク(iwin_gen))と、
前記特定遊技状態以外の遊技状態において、前記事前決定手段の決定結果に基づいて前記決定結果記憶手段に決定結果情報を設定し、前記特定遊技状態において、前記事前決定手段により前記特定の種類の入賞の発生を許容する旨の決定がなされたか否かに関わらず、前記特定の種類の入賞の発生を許容する旨の決定結果を示す特定遊技状態用決定結果情報を前記決定結果情報として前記決定結果記憶手段に設定する決定結果情報設定手段(チャレンジボーナス以外では、内部抽選の結果に基づいて特別役の当選番号と一般役の当選番号を特別役格納ワーク(iwin_bonus)、一般役格納ワーク(iwin_gen)に格納し、チャレンジボーナスでは、全小役の当選を示す04Hを一般役格納ワーク(iwin_gen)に格納する処理)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に用いる導出制御データ(停止制御用データの格納領域の先頭アドレスを示すインデックスデータ)を格納する導出制御データ格納領域を含むデータ格納手段(ROM41bにおける停止制御用データのインデックス領域)と、
前記決定結果記憶手段に前記特定遊技状態用決定結果情報以外の決定結果情報が記憶されている場合において、n(nは正の整数)(本実施例におけるnは1)ずつ増加する値であり、前記事前決定手段の決定結果(特別役の当選番号と一般役の当選番号の組み合わせ)に対応して一意的に定められた複数の決定番号から、前記事前決定手段の決定結果に対応する決定番号を設定する決定番号設定手段(一般役格納ワーク(iwin_gen)に04H以外が格納されている場合に、特別役の当選番号及び一般役の当選番号を用いて、決定番号となる[4×特別役の当選番号+一般役の当選番号]を算出し、Aレジスタに格納する処理。但し、4は一般役の種類数)と、
前記決定結果記憶手段に前記特定遊技状態用決定結果情報以外の決定結果情報が記憶されている場合において、前記決定番号設定手段により設定された決定番号を用いて、前記データ格納手段の格納領域に割り当てられたアドレスであり、前記決定番号に応じた決定番号別アドレスを算出するアドレス算出手段(一般役格納ワーク(iwin_gen)に04H以外が格納されている場合に、1個目のインデックスデータの格納領域の先頭アドレス(ctrldata_index)と決定番号を用いて、決定番号に対応するインデックスデータの格納領域の先頭アドレスを算出する、具体的には[ctrldata_index+2×決定番号]によってインデックスデータの格納アドレスを算出する処理)と、
前記決定結果記憶手段に前記特定遊技状態用決定結果情報が記憶されている場合において、特定用アドレスを設定する特定用アドレス設定手段(一般役格納ワーク(iwin_gen)に04Hが格納されている場合に、1個目のインデックスデータの格納領域の先頭アドレス(ctrldata_index)と予め定められた値であるINDEX_CBを用いて、特定用アドレスとなるチャレンジボーナス用停止制御用データのインデックスデータの格納領域の先頭アドレスを算出する、具体的には[ctrldata_index+2×INDEX_CB]によって特定用アドレスを算出して、HLレジスタに格納する処理)と、
前記アドレス算出手段により算出された決定番号別アドレスまたは前記特定用アドレス設定手段により設定された特定用アドレスのいずれか一方のアドレスに基づいて、前記導出制御データ格納領域に格納されている導出制御データからいずれかの導出制御データを選択する導出制御データ選択手段(決定番号から算出されたアドレスまたはINDEX_CBから算出されたアドレスに格納されているインデックスデータを選択して、このインデックスデータを停止制御用データ格納ワーク(ctrldata_ptr)に設定する処理)と、
前記導出制御データ選択手段により選択された導出制御データに基づいて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(停止制御用データ格納ワーク(ctrldata_ptr)に格納されているアドレスを参照することで取得される停止制御用データに応じたリール停止制御処理)と、
前記決定結果情報に基づいて、入賞の種類毎に割り当てられたビット毎に該入賞が当該ゲームにおいて許容されているか否かを特定可能な異常入賞判定用データ(許容されている役に割り当てられたビットの値を0とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を1とする異常入賞判定用フラグ)を設定する異常入賞判定用データ設定手段(特別役の当選番号及び一般役の当選番号を、許容されている役に割り当てられたビットの値を1とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を0とする内部当選フラグに変換する処理、及び内部当選フラグの全ビット反転により異常入賞判定用フラグへ変換する処理)と、
前記可変表示装置の表示結果が導出された後、該導出された表示結果に基づいて入賞の種類毎に割り当てられたビット毎に該入賞が発生したか否かを特定可能な入賞結果データ(入賞した役に割り当てられたビットの値を1とし、入賞していない役に割り当てられたビットの値を0とする入賞図柄フラグ)を設定する入賞結果データ設定手段(全リールの停止後にその停止図柄から入賞図柄フラグを作成する処理)と、
前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を演算する演算手段(異常入賞判定用フラグと入賞図柄フラグの論理積演算)と、
前記演算手段により算出された各ビットの値に基づいて異常入賞か否かを判定する異常入賞判定手段(論理積演算の結果が0か否かを判定し、0でない場合には、異常入賞と判定する処理)と、
を備えることを特徴としている。
前記異常入賞判定用データ設定手段は、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、当該ゲームにおいて許容されている入賞に割り当てられたビットの値を0とし、当該ゲームにおいて許容されていない入賞に割り当てられたビットの値を1とする異常入賞判定用データ(許容されている役に割り当てられたビットの値を0とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を1とする異常入賞判定用フラグ)を設定し(特別役の当選番号及び一般役の当選番号を、許容されている役に割り当てられたビットの値を1とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を0とする内部当選フラグに変換して、内部当選フラグの全ビット反転により異常入賞判定用フラグへ変換し)、
前記入賞結果データ設定手段は、前記可変表示装置の表示結果が導出された後、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、該導出された表示結果に基づいて発生した入賞に割り当てられたビットの値を1とし、該導出された表示結果に基づいて発生していない入賞に割り当てられたビットの値を0とする入賞結果データ(入賞した役に割り当てられたビットの値を1とし、入賞していない役に割り当てられたビットの値を0とする入賞図柄フラグ)を設定し(全リールの停止後にその停止図柄から入賞図柄フラグを作成し)、
前記演算手段は、前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理積演算(異常入賞判定用フラグと入賞図柄フラグの論理積演算)し、
前記異常入賞判定手段は、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、0以外の値が1つでもある場合に異常入賞と判定する(論理積演算の結果が0か否かを判定し、0でない場合には、異常入賞と判定する)、
ことを特徴としている。
前記異常入賞判定用データ設定手段は、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、当該ゲームにおいて許容されている入賞に割り当てられたビットの値を1とし、当該ゲームにおいて許容されていない入賞に割り当てられたビットの値を0とする異常入賞判定用データ(許容されている役に割り当てられたビットの値を1とし、許容されていない役に割り当てられたビットの値を0とする異常入賞判定用フラグ)を設定し(特別役の当選番号及び一般役の当選番号を、異常入賞判定用フラグ(内部当選フラグ)に変換し、図31に示す変形例)、
前記入賞結果データ設定手段は、前記可変表示装置の表示結果が導出された後、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、該導出された表示結果に基づいて発生した入賞に割り当てられたビットの値を0とし、該導出された表示結果に基づいて発生していない入賞に割り当てられたビットの値を1とする入賞結果データ(入賞した役に割り当てられたビットの値を0とし、入賞していない役に割り当てられたビットの値を1とする入賞図柄フラグ)を設定し(入賞した役に割り当てられたビットの値を1とし、入賞していない役に割り当てられたビットの値を0とするデータを全ビット反転して入賞図柄フラグを作成し、図31に示す変形例)、
前記演算手段は、前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理和演算(異常入賞判定用フラグと入賞図柄フラグの論理和演算、図31に示す変形例)し、
前記異常入賞判定手段は、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、0が1つでもある場合に異常入賞と判定する(論理和演算の結果、FFFFH以外かどうか、すなわち0が1ビットでも含まれているか否かを判定し、FFFFH以外であれば異常入賞と判定する、図31に示す変形例)、
ことを特徴としている。
前記事前決定手段(CPU41aによる役抽選)により決定を行う前に、所定のタイミング(スタートスイッチ7の検出時)で所定の範囲(0〜65535)内において更新される値データを、ゲーム毎に判定用値データ(内部抽選用の乱数)として判定領域(CPU41aのHLレジスタ)に入力する値データ入力手段(CPU41aによる乱数取得処理)と、
前記入賞について、前記判定領域に入力された判定用値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データ(判定値数)を記憶する範囲特定データ記憶手段(ROM41bにおける役別テーブル及び判定値数の格納領域)と、
を備え、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記範囲特定データとして、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞(特別役)及び該特別入賞以外の通常入賞(一般役)の双方の発生を同時に許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定可能な重複範囲特定データ(ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、チャレンジボーナス+チェリーに対応する判定値数)を記憶し、
前記事前決定手段は、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、前記判定領域に入力された判定用値データが含まれるか否かによって前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段(内部抽選用の乱数と判定値数を加算した値がオーバーフローしたか否かに基づいて、役の当選を判定する抽選処理)を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定する(内部抽選用の乱数と判定値数を加算した値がオーバーフローした場合に、その役を当選とする、
ことを特徴としている。
前記事前決定手段(CPU41aによる役の抽選)により決定を行う前に、所定のタイミング(スタートスイッチ7の検出時)で所定の範囲(0〜65535)内において更新される値データを、ゲーム毎に判定用値データ(内部抽選用の乱数)として判定領域(CPU41aのHLレジスタ)に入力する値データ入力手段(CPU41aによる乱数取得処理)と、
遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞(特別役)について、前記判定領域に入力された判定用値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データ(特別役の判定値数)を記憶する特別入賞用範囲特定データ記憶手段(ROM41bにおける特別役用の役別テーブル及び特別役の判定値数の格納領域、実施例1の変形例)と、
前記特別入賞以外の通常入賞(一般役)について、前記判定領域に入力された判定用値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データ(一般役の判定値数)を記憶する通常入賞用範囲特定データ記憶手段(ROM41bにおける一般役用の役別テーブル及び一般役の判定値数の格納領域、実施例1の変形例)と、
を備え、
前記事前決定手段が前記特別入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲は、前記事前決定手段が前記通常入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲と重複する判定値の範囲(一般役、特別役が重複して当選する判定値の範囲)を含み、
前記事前決定手段は、
前記通常入賞用範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、前記判定領域に入力された判定用値データが含まれるか否かによって前記通常入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する通常入賞許容判定手段(内部抽選用の乱数と一般役の判定値数を加算した値がオーバーフローしたか否かに基づいて、一般役の当選を判定する抽選処理)と、
前記特別入賞用範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、前記通常入賞許容判定手段が判定に用いるのと同一の前記判定用値データが含まれるか否かによって前記特別入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する特別入賞許容判定手段(内部抽選用の乱数と特別役の判定値数を加算した値がオーバーフローしたか否かに基づいて、特別役の当選を判定する抽選処理)と、
を含み、
該事前決定手段は、
前記通常入賞許容判定手段及び前記特別入賞許容判定手段の双方によって入賞の発生を許容する旨を示しているか否かの判定を行い(一般役の当選を判定する抽選処理と特別役の当選を判定する抽選処理との双方を別個に行い)、
前記通常入賞許容判定手段及び前記特別入賞許容判定手段の双方が入賞の発生を許容する旨を示していると判定した場合に前記通常入賞及び前記特別入賞双方の発生を許容する旨を決定する(一般役の当選を判定する抽選処理、特別役の当選を判定する抽選処理の双方で当選が判定された場合には、当選と判定された一般役及び特別役の双方を当選とする)、
ことを特徴としている。
遊技の制御を行うとともに、前記事前決定手段、前記導出制御データ選択手段、前記導出制御手段、前記異常入賞判定用データ設定手段、前記入賞結果データ設定手段、前記演算手段及び前記異常入賞判定手段を含むメイン制御手段(CPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを含むメイン制御部41)を搭載したメイン制御基板(遊技制御基板40)と、
前記メイン制御手段から送信された制御情報(コマンド)の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段(サブ制御部91)を搭載したサブ制御基板(演出制御基板90)と、
前記メイン制御基板と前記サブ制御基板とを通信可能に接続する中継基板(中継基板80)と、
を備える、
ことを特徴としている。
前記事前決定手段(CPU41aによる役の抽選)より入賞の発生が許容されるか否かが決定される割合(当選確率)が異なる複数種類の許容段階(設定値)のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段(CPU41aによる設定変更処理)と、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミング(スタートスイッチ7の検出時)で所定の範囲(0〜65535)内において更新される値データを、ゲーム毎に判定用値データ(内部抽選用の乱数)として判定領域(CPU41aのHLレジスタ)に入力する値データ入力手段(CPU41aによる乱数取得処理)と、
いずれかの入賞(リプレイ、状態番号3のベル、状態番号2及び3のチェリー)について、前記判定領域に入力された判定用値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データ(判定値数)を、前記複数種類の許容段階(設定値1〜6)に共通して記憶するとともに、前記許容段階に共通して判定値データが記憶されていない入賞(ビッグボーナス(1)(+チェリー)、ビッグボーナス(2)(+チェリー)、チャレンジボーナス(+チェリー)、状態番号0〜2のベル、及び状態番号0、1のチェリー)について、前記判定領域に入力された判定用値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データ(判定値数)を、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する範囲特定データ記憶手段(ROM41bにおける役別テーブル及び判定値数の格納領域)と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、前記判定領域に入力された判定用値データが含まれるか否かによって前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段(内部抽選用の乱数と判定値数を加算した値がオーバーフローしたか否かに基づいて、役及び役の当選を判定する抽選処理)を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定し(内部抽選用の乱数と判定値数を加算した値がオーバーフローした場合に、その役を当選とする)、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する範囲特定データとして異なる判定値の範囲を特定可能な異範囲特定データ(ビッグボーナス(1)(+チェリー)、ビッグボーナス(2)(+チェリー)、チャレンジボーナス(+チェリー)、状態番号0〜2のベル、状態番号0のチェリーの判定値数)と、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する範囲特定データとして同一の判定値の範囲を示す同範囲特定データ(状態番号1のチェリーの判定値数)とを、前記入賞の種類に応じて記憶する、
ことを特徴としている。
2L、2C、2R リール
8L、8C、8R ストップスイッチ
40 遊技制御基板
41 メイン制御部
41a CPU
41b ROM
41c RAM
42 乱数発生回路
43 サンプリング回路
90 演出制御基板
91 サブ制御部
91a CPU
91b ROM
91c RAM
Claims (16)
- 遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞について発生を許容するか否かを決定する手段であり、1ゲームにつき複数種類の入賞の発生を許容する旨の決定を行うことが可能な事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に関わらず、特定の種類の入賞の発生が一律に許容される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に用いる導出制御データを格納する導出制御データ格納領域を含むデータ格納手段と、
前記特定遊技状態以外の遊技状態において、n(nは正の整数)ずつ増加する値であり、前記事前決定手段の決定結果に対応して一意的に定められた複数の決定番号から、前記事前決定手段の決定結果に対応する決定番号を設定する決定番号設定手段と、
前記特定遊技状態以外の遊技状態において、前記決定番号設定手段により設定された決定番号を用いて、前記データ格納手段の格納領域に割り当てられたアドレスであり、前記決定番号に応じた決定番号別アドレスを算出するアドレス算出手段と、
前記特定遊技状態において、前記事前決定手段の決定結果に関わらず、特定用アドレスを設定する特定用アドレス設定手段と、
前記アドレス算出手段により算出された決定番号別アドレスまたは前記特定用アドレス設定手段により設定された特定用アドレスのいずれか一方のアドレスに基づいて、前記導出制御データ格納領域に格納されている導出制御データからいずれかの導出制御データを選択する導出制御データ選択手段と、
前記導出制御データ選択手段により選択された導出制御データに基づいて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
入賞の種類毎に割り当てられたビット毎に該入賞が当該ゲームにおいて許容されているか否かを特定可能な異常入賞判定用データを設定する異常入賞判定用データ設定手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出された後、該導出された表示結果に基づいて入賞の種類毎に割り当てられたビット毎に該入賞が発生したか否かを特定可能な入賞結果データを設定する入賞結果データ設定手段と、
前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を演算する演算手段と、
前記演算手段により算出された各ビットの値に基づいて異常入賞か否かを判定する異常入賞判定手段と、
を備え、
前記異常入賞判定用データ設定手段は、前記特定遊技状態以外の遊技状態においては、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、前記事前決定手段により許容する旨が決定されている入賞に対して割り当てられたビットの値を入賞が許容されている旨を示す値とする通常異常入賞判定用データを前記異常入賞判定用データに設定し、前記特定遊技状態においては、前記事前決定手段により前記特定の種類の入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かに関わらず、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、前記特定の種類の入賞に対して割り当てられたビットの値を特定の入賞が許容されている旨を示す値とする特定異常入賞判定用データを前記異常入賞判定用データに設定する、
ことを特徴とするスロットマシン。 - 前記異常入賞判定用データ設定手段は、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、当該ゲームにおいて許容されている入賞に割り当てられたビットの値を0とし、当該ゲームにおいて許容されていない入賞に割り当てられたビットの値を1とする異常入賞判定用データを設定する手段であり、前記特定遊技状態以外の遊技状態においては、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、前記事前決定手段により許容する旨が決定されている入賞に割り当てられたビットの値を0とする通常異常入賞判定用データを前記異常入賞判定用データに設定し、前記特定遊技状態においては、前記事前決定手段により前記特定の種類の入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かに関わらず、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、前記特定の種類の入賞に対して割り当てられたビットの値を0とする特定異常入賞判定用データを前記異常入賞判定用データに設定し、
前記入賞結果データ設定手段は、前記可変表示装置の表示結果が導出された後、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、該導出された表示結果に基づいて発生した入賞に割り当てられたビットの値を1とし、該導出された表示結果に基づいて発生していない入賞に割り当てられたビットの値を0とする入賞結果データを設定し、
前記演算手段は、前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理積演算し、
前記異常入賞判定手段は、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、0以外の値が1つでもある場合に異常入賞と判定する、
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 - 前記異常入賞判定用データ設定手段は、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、当該ゲームにおいて許容されている入賞に割り当てられたビットの値を1とし、当該ゲームにおいて許容されていない入賞に割り当てられたビットの値を0とする異常入賞判定用データを設定する手段であり、前記特定遊技状態以外の遊技状態においては、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、前記事前決定手段により許容する旨が決定されている入賞に割り当てられたビットの値を1とする通常異常入賞判定用データを前記異常入賞判定用データに設定し、前記特定遊技状態においては、前記事前決定手段により前記特定の種類の入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かに関わらず、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、前記特定の種類の入賞に対して割り当てられたビットの値を1とする特定異常入賞判定用データを前記異常入賞判定用データに設定し、
前記入賞結果データ設定手段は、前記可変表示装置の表示結果が導出された後、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、該導出された表示結果に基づいて発生した入賞に割り当てられたビットの値を0とし、該導出された表示結果に基づいて発生していない入賞に割り当てられたビットの値を1とする入賞結果データを設定し、
前記演算手段は、前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理和演算し、
前記異常入賞判定手段は、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、0が1つでもある場合に異常入賞と判定する、
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 - 前記事前決定手段の決定結果に基づいて、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、当該ゲームにおいて許容されている入賞に割り当てられたビットの値を1とし、当該ゲームにおいて許容されていない入賞に割り当てられたビットの値を0とする第1のデータを設定する第1データ設定手段と、
前記特定遊技状態以外の遊技状態においては、前記第1のデータ及び入賞の種類毎に割り当てられた全てのビットの値を0とするデータにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理和演算して第2のデータを算出し、前記特定遊技状態においては、前記第1のデータ及び入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、前記特定の種類の入賞に割り当てられたビットの値を1とし、他の入賞に割り当てられたビットの値を0とするデータにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理和演算して第2のデータを算出する第2データ算出手段と、
を備え、
前記異常入賞判定用データ設定手段は、前記第2のデータの各ビットの1と0を反転する演算を行うことにより第3のデータを算出し、該算出した第3のデータを前記通常異常入賞判定用データまたは前記特定異常入賞判定用データとして前記異常入賞判定用データに設定する、
ことを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。 - 前記通常異常入賞判定用データと、前記特定異常入賞判定用データと、を記憶する異常入賞判定用データ記憶手段を備え、
前記異常入賞判定用データ設定手段は、前記特定遊技状態以外の遊技状態において、前記事前決定手段の決定結果に応じて前記異常入賞判定用データ記憶手段に記憶されている通常異常入賞判定用データを前記異常入賞判定用データに設定し、前記特定遊技状態において、前記異常入賞判定用データ記憶手段に記憶されている特定異常入賞判定用データを前記異常入賞判定用データに設定する、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。 - 前記事前決定手段により入賞の発生を許容する旨が決定されたか否かを特定可能な値である決定結果情報を記憶する決定結果記憶手段と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて前記決定結果記憶手段の決定結果情報を設定する決定結果情報設定手段と、
を備え、
前記異常入賞判定用データ設定手段は、少なくとも前記特定遊技状態以外の遊技状態において、前記決定結果情報を用いて予め定められた演算を行うことにより該決定結果情報に対応する通常異常入賞判定用データを算出し、該算出した通常異常入賞判定用データを前記異常判定用データに設定する、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。 - 前記事前決定手段により遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞の発生を許容する旨が決定されたか否かを特定可能な値である特別決定結果情報を記憶する特別決定結果記憶手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞以外の通常入賞の発生を許容する旨が決定されたか否かを特定可能な値である通常決定結果情報を記憶する通常決定結果記憶手段と、
1ゲーム毎に、前記通常決定結果記憶手段に、当該ゲームの事前決定手段による前記通常決定結果情報を設定する通常決定結果情報設定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされたときに、前記特別決定結果記憶手段に、当該ゲームの事前決定手段により決定された特別入賞の発生が許容されている旨を特定可能な特別決定結果情報を設定し、該特別決定結果情報を該許容された特別入賞が発生するまで維持するとともに、該特別入賞が発生したときに、前記特別決定結果記憶手段に、前記特別入賞の発生が許容されていない旨を特定可能な特別決定結果情報を設定する特別決定結果情報設定手段と、
を備え、
前記決定番号設定手段は、前記特別決定結果情報と前記通常決定結果情報とを用いて所定の演算を行うことにより前記決定番号を算出し、該算出した決定番号を設定する、
ことを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載のスロットマシン。 - 遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞について発生を許容するか否かを決定する手段であり、1ゲームにつき複数種類の入賞の発生を許容する旨の決定を行うことが可能な事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に関わらず、特定の種類の入賞の発生が一律に許容される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態以外の遊技状態において、n(nは正の整数)ずつ増加する値である複数の決定番号から前記事前決定手段の決定結果に対応する決定番号を設定し、前記特定遊技状態において、前記複数の決定番号から前記特定の種類の入賞の発生を許容する旨を示す決定番号を設定する決定番号設定手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に用いる導出制御データを格納する導出制御データ格納領域を含むデータ格納手段と、
前記決定番号設定手段により設定された決定番号を用いて、前記データ格納手段の格納領域に割り当てられたアドレスであり、前記決定番号に応じたアドレスを算出するアドレス算出手段と、
前記アドレス算出手段により算出されたアドレスに基づいて、前記導出制御データ格納領域に格納されている導出制御データからいずれかの導出制御データを選択する導出制御データ選択手段と、
前記導出制御データ選択手段により選択された導出制御データに基づいて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記決定番号設定手段により設定された決定番号に基づいて、入賞の種類毎に割り当てられたビット毎に該入賞が当該ゲームにおいて許容されているか否かを特定可能な異常入賞判定用データを設定する異常入賞判定用データ設定手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出された後、該導出された表示結果に基づいて入賞の種類毎に割り当てられたビット毎に該入賞が発生したか否かを特定可能な入賞結果データを設定する入賞結果データ設定手段と、
前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を演算する演算手段と、
前記演算手段により算出された各ビットの値に基づいて異常入賞か否かを判定する異常入賞判定手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。 - 前記異常入賞判定用データ設定手段は、前記決定番号設定手段により設定された決定番号に基づいて、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、当該ゲームにおいて許容されている入賞に割り当てられたビットの値を0とし、当該ゲームにおいて許容されていない入賞に割り当てられたビットの値を1とする異常入賞判定用データを設定し、
前記入賞結果データ設定手段は、前記可変表示装置の表示結果が導出された後、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、該導出された表示結果に基づいて発生した入賞に割り当てられたビットの値を1とし、該導出された表示結果に基づいて発生していない入賞に割り当てられたビットの値を0とする入賞結果データを設定し、
前記演算手段は、前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理積演算し、
前記異常入賞判定手段は、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、0以外の値が1つでもある場合に異常入賞と判定する、
ことを特徴とする請求項8に記載のスロットマシン。 - 前記異常入賞判定用データ設定手段は、前記決定番号設定手段により設定された決定番号に基づいて、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、当該ゲームにおいて許容されている入賞に割り当てられたビットの値を1とし、当該ゲームにおいて許容されていない入賞に割り当てられたビットの値を0とする異常入賞判定用データを設定し、
前記入賞結果データ設定手段は、前記可変表示装置の表示結果が導出された後、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、該導出された表示結果に基づいて発生した入賞に割り当てられたビットの値を0とし、該導出された表示結果に基づいて発生していない入賞に割り当てられたビットの値を1とする入賞結果データを設定し、
前記演算手段は、前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理和演算し、
前記異常入賞判定手段は、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、0が1つでもある場合に異常入賞と判定する、
ことを特徴とする請求項8に記載のスロットマシン。 - 前記異常入賞判定用データを記憶する異常入賞判定用データ記憶手段を備え、
前記異常入賞判定用データ設定手段は、前記決定番号設定手段により設定された決定番号に応じて前記異常入賞判定用データ記憶手段に記憶されている異常入賞判定用データを設定する、
ことを特徴とする請求項8〜10のいずれかに記載のスロットマシン。 - 前記異常入賞判定用データ設定手段は、前記決定番号設定手段により設定された決定番号を用いて予め定められた演算を行うことにより該決定番号に対応する異常入賞判定用データを算出し、該算出した異常入賞判定用データを設定する、
ことを特徴とする請求項8〜10のいずれかに記載のスロットマシン。 - 前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される値データを、ゲーム毎に判定用値データとして判定領域に入力する値データ入力手段と、
前記入賞について、前記判定領域に入力された判定用値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データを記憶する範囲特定データ記憶手段と、
を備え、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記範囲特定データとして、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞及び該特別入賞以外の通常入賞の双方の発生を同時に許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定可能な重複範囲特定データを記憶し、
前記事前決定手段は、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、前記判定領域に入力された判定用値データが含まれるか否かによって前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴とする請求項1〜12のいずれかに記載のスロットマシン。 - 前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される値データを、ゲーム毎に判定用値データとして判定領域に入力する値データ入力手段と、
遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞について、前記判定領域に入力された判定用値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データを記憶する特別入賞用範囲特定データ記憶手段と、
前記特別入賞以外の通常入賞について、前記判定領域に入力された判定用値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データを記憶する通常入賞用範囲特定データ記憶手段と、
を備え、
前記事前決定手段が前記特別入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲は、前記事前決定手段が前記通常入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲と重複する判定値の範囲を含み、
前記事前決定手段は、
前記通常入賞用範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、前記判定領域に入力された判定用値データが含まれるか否かによって前記通常入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する通常入賞許容判定手段と、
前記特別入賞用範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、前記通常入賞許容判定手段が判定に用いるのと同一の前記判定用値データが含まれるか否かによって前記特別入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する特別入賞許容判定手段と、
を含み、
該事前決定手段は、
前記通常入賞許容判定手段及び前記特別入賞許容判定手段の双方によって入賞の発生を許容する旨を示しているか否かの判定を行い、
前記通常入賞許容判定手段及び前記特別入賞許容判定手段の双方が入賞の発生を許容する旨を示していると判定した場合に前記通常入賞及び前記特別入賞双方の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴とする請求項1〜12のいずれかに記載のスロットマシン。 - 遊技の制御を行うとともに、前記事前決定手段、前記導出制御データ選択手段、前記導出制御手段、前記異常入賞判定用データ設定手段、前記入賞結果データ設定手段、前記演算手段及び前記異常入賞判定手段を含むメイン制御手段を搭載したメイン制御基板と、
前記メイン制御手段から送信された制御情報の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段を搭載したサブ制御基板と、
前記メイン制御基板と前記サブ制御基板とを通信可能に接続する中継基板と、
を備える、
ことを特徴とする請求項1〜14のいずれかに記載のスロットマシン。 - 前記事前決定手段より入賞の発生が許容されるか否かが決定される割合が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段と、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される値データを、ゲーム毎に判定用値データとして判定領域に入力する値データ入力手段と、
いずれかの入賞について、前記判定領域に入力された判定用値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データを、前記複数種類の許容段階に共通して記憶するとともに、前記許容段階に共通して判定値データが記憶されていない入賞について、前記判定領域に入力された判定用値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲が特定可能となるように定められた範囲特定データを、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する範囲特定データ記憶手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データにより特定される判定値の範囲に、前記判定領域に入力された判定用値データが含まれるか否かによって前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定し、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する範囲特定データとして異なる判定値の範囲を特定可能な異範囲特定データと、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する範囲特定データとして同一の判定値の範囲を示す同範囲特定データとを、前記入賞の種類に応じて記憶する、
ことを特徴とする請求項1〜15のいずれかに記載のスロットマシン。
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