JP2006187613A - ゲーム周辺装置 - Google Patents
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Abstract
【課題】
肉眼で不可視な光線を発するインタラクティブ入力ユニット及び反射型マーク手段をそなえたゲームコンピュータ装置に用いられるゲーム周辺装置を提供する。
【解決手段】
本発明のゲーム周辺装置は、ゲームコンピュータ装置に用いられるものであり、マーク手段及びインタラクティブ入力手段から構成され、前記マーク手段は、不可視光を反射する反射層を形成した表面部を有し、前記インタラクティブ入力手段は、前記マーク手段が反射可能な前記不可視光を出す1つ以上の光源部と、前記マーク手段により反射された光に対応した、該マーク手段を含む映像データを生成する映像検知部と、前記映像検知部の前方に設けられ、前記映像検知部により生成された映像データにおける可視光をろ過するフィルタ部と、前記映像検知部に電気的に接続され、前記ゲームコンピュータ装置へ前記映像データを出力するインタフェース部とからなる。
【選択図】図1
肉眼で不可視な光線を発するインタラクティブ入力ユニット及び反射型マーク手段をそなえたゲームコンピュータ装置に用いられるゲーム周辺装置を提供する。
【解決手段】
本発明のゲーム周辺装置は、ゲームコンピュータ装置に用いられるものであり、マーク手段及びインタラクティブ入力手段から構成され、前記マーク手段は、不可視光を反射する反射層を形成した表面部を有し、前記インタラクティブ入力手段は、前記マーク手段が反射可能な前記不可視光を出す1つ以上の光源部と、前記マーク手段により反射された光に対応した、該マーク手段を含む映像データを生成する映像検知部と、前記映像検知部の前方に設けられ、前記映像検知部により生成された映像データにおける可視光をろ過するフィルタ部と、前記映像検知部に電気的に接続され、前記ゲームコンピュータ装置へ前記映像データを出力するインタフェース部とからなる。
【選択図】図1
Description
本発明は、ゲームコンピュータ装置に用いられるゲーム周辺装置に関する。
TVゲームやPCゲームのビデオゲームは面白さ、興味性が高く人気を博している。従来、パソコン、ゲーム機器等の電子機器においてテンキー、ボタン、スイッチなどを指で押したり、マウス、ジョイスティックなどを手で動かすことにより内蔵されたソフトゲームを制御して楽しむことができるが、そのような入力操作は複雑で、体感性を欠く。
画面上にでてくる人物や指示に追従するためのマーク装置、例えばマラカスやガンなどの道具を用いた動作模擬ゲーム装置が、体感性を高めるゲーム装置として知られている。例えば、下記特許文献1では、従来技術においてマーク装置が光反射材料或いは光反射材料で被覆された表面よりの反射光によって動きを検知する動作検知装置の例が開示されている。この従来装置では、ビデオカメラによってマーク装置が反射した照明などからの光によって動作が検知される。従来のゲーム装置は、充分受光できる環境において行われなければならず、薄暗いところではゲームプレーヤ即ち用いられるマーク装置の動きを検知し難い一方、明るすぎるところでは、マーク装置の動きを正確に判定できない問題がある。前記問題点を解決しようとして、下記特許文献1は、電子入力装置と、画面装置と、発光手段を設けたマーク装置とからなる構成が提案している。この構成における発光手段は、例えばビデオカメラによって検知可能でただし肉眼では不可視な光線を発する1つ以上の光源が用いられる。マーク装置に設けられた発光手段からの光を用いてビデオカメラによってマーク装置自身の動きを感知し、感知した動きの映像情報をゲームコンピュータ装置に伝送する。ゲームコンピュータ装置では、当該映像情報を用いて計算し、ゲーム装置即ち画面上の仮想物体の動きを制御してマーク装置の動きを模擬することができる。
前記構成では、光源がマーク装置に設けられているので、マーク装置に入力すると、光源は1つのスポットとなり、ビデオカメラによって得られる映像に入るので、従来の反射光を用いたゲーム装置よりも、背景の光と区別がつく映像が得られる。
米国特許出願第20040063481 号
しかしながら、従来のマーク装置は発光手段が取付けられる構成であるため、光源及び発光手段がマーク装置内に設けられなければならない場合、プレーヤが着用するようなデザインにしようとするとき、プレーヤに不快感を与えるか否かにかかわらず発光手段及び光源をどこに設けるかなどのファクターを考慮しなくてはならず、マーク装置の製造設計を複雑化してしまう不都合がある。
本発明は、前記問題点に鑑みてなされたものであり、肉眼で不可視な光線を発するインタラクティブ入力ユニット及び反射型マーク手段をそなえたゲームコンピュータ装置に用いられるゲーム周辺装置を提供することを目的とする。
前記目的を達成すべく本発明のゲーム周辺装置は、ゲームコンピュータ装置に用いられるゲーム周辺装置において、マーク手段及びインタラクティブ入力手段から構成され、前記マーク手段は、不可視光を反射する反射層を形成した表面部を有し、前記インタラクティブ入力手段は、前記マーク手段が反射可能な前記不可視光を出す1つ以上の光源部と、前記マーク手段により反射された光に対応した、該マーク手段を含む映像データを生成する映像検知部と、前記映像検知部の前方に設けられ、前記映像検知部により生成された映像データにおける可視光をろ過するフィルタ部と、前記映像検知部に電気的に接続され、前記ゲームコンピュータ装置へ前記映像データを出力するインタフェース部とからなることを特徴とする。
前記構成では、さらに前記ゲームコンピュータ装置によって実行されるプログラム手段を有し前記インタラクティブ入力手段から受信された映像データにより前記マーク手段の動きを検知処理することができる。
前記光源としては、好ましくは赤外線光源とし、前記反射層は前記赤外線を反射できるように構成される。
前記フィルタ部は、好ましくは前記映像検知部の前方に移動可能に設けられる。
前記映像検知部は、好ましくは電荷結合デバイス(CCD)又はCMOSセンサとする。
前記インタラクティブ入力手段は好ましくはさらに、アナログディジタル変換部が前記映像検知部及び前記インターフェース部の間に設けられる。
前記インターフェース部は好ましくは、汎用非同期送受信回路(UART)インターフェース又はユニバーサルシリアルバス(USB)インターフェースとする。
前期構成では、前記インターフェース部及び前記映像検知部は好ましくは単一の集積回路チップとする。
また、前記アナログディジタル変換部、前記インターフェース部及び映像検知部は好ましくは、単一の集積回路チップとする。
本発明のコンピュータ装置によれば、複数の光源がマーク手段と共に一体に設けられなくてもよいので、マーク手段の設計は従来装置よりも簡単になる。また、光源は不可視な赤外線を発する構成であり、且つフィルタが、映像検知部によって検知される映像における可視光成分を除去するので、眩しすぎる環境の影響も最小限に抑えてマーク手段の動きを明確にとらえることができる。
以下、図面を参照しながら本発明の実施例について説明する。図1は、本発明のゲーム周辺装置の全体構成及び使用状態を示す斜視図であり、図2は同ゲーム周辺装置のブロック構成図である。
図1及び図2中、この実施例のゲーム周辺装置100は、ゲームコンピュータ装置5に用いられるものであり、マーク手段3及びインタラクティブ入力手段2から構成されている。なお、ゲームコンピュータ装置5はこの例においては好ましくはモニター51と、送信用インターフェース521を内蔵したホスト装置52とを備える。
マーク手段3は例えばボール、バット、マラカスなど、ゲームプレーヤ6が手で振り回すことができる可動式ツールが用いられ、その表面部31に不可視な光線を反射する反射層32が形成されている。前記反射層32はこの例においては、例えばEN471標準に該当する反射布が用いられ赤外線スペクトルを有する光を反射することができる。
インタラクティブ入力手段2は、ケーブル25を介してホスト装置52に接続されており、できればゲームコンピュータ装置5のモニター51の上に設けられ、反射層32によって光線を反射するマーク手段3の動きを含む映像信号を受信する。この入力手段2は、ほぼケース状をした筐体20のマーク手段3に面した正面にレンズ22が取付けられ、この面にはフィルタ221が設けられ、筐体20のレンズ22の両側に光源241、242が配設され、筐体20内には映像処理手段21が設けられている。
光源241、242のそれぞれは不可視な赤外線を発するトランスミッターであって、発した赤外線がマーク手段3によってその動的データをも含めて反射される。なお、この例においては、光源が2つ用いられているが、光の輝度及び均一性を強めるとき、より多く使用することができることはいうまでもない。
フィルタ221は、レンズ22に脱着可能に取付けられ、例えば800nm以下の波長を有する可視光をろ過する、言い換えれば例えば800nm以上の波長を有する光301(図2)を通過させることができる光フィルタが用いられる。例えばIRフィルタがある。なお、このフィルタ221は好ましくはレンズ22のガラス層と一体形成される。
映像処理手段21は、筐体20内においてレンズ22に面して設けられており、映像検知部211と、インターフェース部213と、アナログディジタル変換部212とからなり、アナログディジタル変換部212は映像検知部211及びインターフェース部213の間に電気的に接続されるように設けられている。図2に示すように、フィルタ221によってろ過された赤外線301に含まれたマーク手段3の動的データが映像検知部211により検知され、さらにアナログディジタル変換部212によってディジタル化された映像データ202になるよう処理される。なお、映像検知部211は好ましくは1つ以上の電荷結合デバイス(CCD)及びCMOSセンサとする。
次いで、インターフェース部213は、そのディジタル化された映像データ202をケーブル25を介し、ゲームコンピュータ装置5のホスト装置52における伝送インターフェース521に送る。この例においては、インターフェース部213及び伝送インターフェース521はそれぞれユニバーサルシリアルバス(USB)インターフェースが設けられるが、本発明では、これに限定されず汎用非同期送受信回路(UART)インターフェースを用いてもよい。
また、映像処理手段21は、好ましくは単一の集積回路チップを用い、即ち、インターフェース部213及び映像検知部211が単一の集積回路チップにされて外部のインターフェース部213に電気的に接続されるよう一体形成、或いは映像検知部211、アナログディジタル変換部212及びインターフェース部213が単一の集積回路チップとして一体形成される。
次いで、ゲーム周辺装置100では、さらにディジタル化した映像データ202を処理してマーク手段3の動きを判定するプログラム手段53が設けられる。この例においては、プログラム手段53はホスト装置52に内蔵される。
この例においては、映像検知部211は、マーク手段3からの反射光における光スポットを検知できる構成であれば、その解像度はそれほど高くなくてもよい。例えば百万画素の解像度さえあれば十分に機能することができる。また、マーク手段3の動きを有効に検知するために、映像検知部211は1秒ごとに200以上のフレームを検知できるフレームレートを有することが好ましい。
また、この例では、コンピュータゲーム適用される構成としてゲームコンピュータ装置について説明したが、この構成を有するコンピュータ装置はゲーム分野だけでなく、ビジネス分野、教育分野にも適用できる。
上記実施例において、コンピュータ装置100は、光源241、242がマーク手段3と共に一体に設けられなくてもよいので、マーク手段3の設計は従来装置よりも簡単になる。また、光源241、242は不可視赤外線を発する構成であり、且つフィルタ221は、映像検知部211によって検知された、マーク手段3を含む映像における可視光成分を除去するので、明るすぎる環境でも影響を最小限に抑えてマーク手段3の動きを明確に捉えることができる。
100・・・ゲーム周辺装置
2・・・インタラクティブ入力手段
20・・・筐体
202・・・映像データ
21・・・映像処理手段
211・・・映像検知部
212・・・アナログディジタル変換部
213・・・インターフェース部
22・・・レンズ
221・・・フィルタ
241、242・・・光源
25・・・ケーブル
3・・・マーク手段
301・・・光り(赤外線)
31・・・表面部
32・・・反射層
5・・・ゲームコンピュータ装置
51・・・モニター
52・・・ホスト装置
521・・・伝送インターフェース
53・・・プログラム手段
6・・・ゲームプレーヤ
2・・・インタラクティブ入力手段
20・・・筐体
202・・・映像データ
21・・・映像処理手段
211・・・映像検知部
212・・・アナログディジタル変換部
213・・・インターフェース部
22・・・レンズ
221・・・フィルタ
241、242・・・光源
25・・・ケーブル
3・・・マーク手段
301・・・光り(赤外線)
31・・・表面部
32・・・反射層
5・・・ゲームコンピュータ装置
51・・・モニター
52・・・ホスト装置
521・・・伝送インターフェース
53・・・プログラム手段
6・・・ゲームプレーヤ
Claims (11)
- ゲームコンピュータ装置に用いられるゲーム周辺装置において、
マーク手段及びインタラクティブ入力手段から構成され、
前記マーク手段は、不可視光を反射する反射層を形成した表面部を有し、
前記インタラクティブ入力手段は、
前記マーク手段が反射可能な前記不可視光を出す1つ以上の光源部と、
前記マーク手段により反射された光に対応した、該マーク手段を含む映像データを生成する映像検知部と、
前記映像検知部の前方に設けられ、前記映像検知部により生成された映像データにおける可視光をろ過するフィルタ部と、
前記映像検知部に電気的に接続され、前記ゲームコンピュータ装置へ前記映像データを出力するインタフェース部とからなることを特徴とするゲーム周辺装置。 - さらに、前記ゲームコンピュータ装置によって実行されるプログラム手段を有し、前記インタラクティブ入力手段から受信された映像データにより前記マーク手段の動きを検知処理することができることを特徴とする、請求項1に記載のゲーム周辺装置。
- 前記光源としては、赤外線光源とし、前記反射層は前記赤外線を反射できるように構成されていることを特徴とする、請求項1に記載のゲーム周辺装置。
- 前記フィルタ部は、前記映像検知部の前方に移動可能に設けられていることを特徴とする、請求項1に記載のゲーム周辺装置。
- 前記映像検知部は、電荷結合デバイス(CCD)とすることを特徴とする、請求項1に記載のゲーム周辺装置。
- 前記映像検知部は、CMOSセンサとすることを特徴とする、請求項1に記載のゲーム周辺装置。
- 前記インタラクティブ入力手段はさらに、アナログディジタル変換部が前記映像検知部及び前記インターフェース部の間に設けられていることを特徴とする、請求項1に記載のゲーム周辺装置。
- 前記インターフェース部は、汎用非同期送受信回路(UART)インターフェースとすることを特徴とする、請求項1に記載のゲーム周辺装置。
- 前記インターフェース部はユニバーサルシリアルバス(USB)インターフェースとすることを特徴とする、請求項1に記載のゲーム周辺装置。
- 前記インターフェース部及び前記映像検知部は単一の集積回路チップとすることを特徴とする、請求項1に記載のゲーム周辺装置。
- 前記アナログディジタル変換部、前記インターフェース部及び映像検知部は、単一の集積回路チップとすることを特徴とする、請求項7に記載のゲーム周辺装置。
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---|---|---|---|
TW094100151A TW200625143A (en) | 2005-01-04 | 2005-01-04 | Personal computer's interactive input device and game-peripheral equipment |
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Publication Number | Publication Date |
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TW (1) | TW200625143A (ja) |
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