JP6408634B2 - 頭部装着ディスプレイ - Google Patents
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Description
実施形態をいくつか挙げる。
1.インタラクティブ環境を見るための頭部装着ディスプレイであって、
ヘッド装着部と、
前記ヘッド装着部に結合されたビューイング・モジュールであって、画像コンテンツを描画するよう構成されるスクリーン内へのビューポートを持つ内側と、外側ハウジングを含む前記ビューイング・モジュールと、
コンピュータ・システムとのデータ交換のための通信モジュールと、
前記スクリーン上に画像コンテンツを描画するための画像データを処理する画像処理モジュールと、
前記ビューイング・モジュールの前記外側ハウジングに統合された複数の照明素子であって、カメラによる前記頭部装着ディスプレイの画像追跡のために配置される前記複数の照明素子と、
前記複数の照明素子をアクティブまたは非アクティブに制御するための照明ロジックとを備え、
前記複数の照明素子は、前記頭部装着ディスプレイの位置および方位の特定を可能にするためにパターンで配置されており、前記カメラによってキャプチャされた画像の分析から得られる前記位置および前記方位は、前記スクリーン上に描画されたときの前記インタラクティブ環境の現在のビューを更新するための入力として用いられる、頭部装着ディスプレイ。
2.前記通信モジュールによって交換されるデータが、入力データ、画像データ、オーディオ・データ及び慣性データを含む、実施形態1に記載の頭部装着ディスプレイ。
3.前記複数の照明素子が、発光ダイオード(LED)または赤外線(IR)エミッタとして定義される、実施形態1に記載の頭部装着ディスプレイ。
4.前記LEDが、一つ以上の色を照らし出すように定義され、前記一つ以上の色のイルミネーションが、照明ロジックによって制御される、実施形態3に記載の頭部装着ディスプレイ。
5.前記外側ハウジングが、部分的に曲がった形状を持ち、前記複数の照明素子が、前記部分的に曲がった形状の周りにパターンで配置される、実施形態1に記載の頭部装着ディスプレイ。
6.前記複数の照明素子が、二つ以上の形状またはサイズを含む、実施形態1に記載の頭部装着ディスプレイ。
7.前記複数の照明素子の追加のものが、前記ヘッド装着部へ結合される、実施形態1に記載の頭部装着ディスプレイ。
8.インタラクティブ環境を見るための頭部装着ディスプレイであって、
ユーザーの頭に装着するためのヘッド装着部と、
前記ヘッド装着部へ結合されてユーザーの眼前に配置されるよう構成されたビューイング・モジュールとを含み、前記ビューイング・モジュールが、
画像コンテンツを描画するよう構成されるスクリーン内へのビューポートを持つ内側と、
前記内側を包囲し、前面部、第一側面部及び第二側面部を持つ外側ハウジングと、
入力データ、画像データ、オーディオ・データ及び慣性データを含むデータをコンピュータ・システムとデータ交換するための通信モジュールと、
前記スクリーン上に前記画像コンテンツを描画するための画像データを処理する画像処理モジュールと、
前記ビューイング・モジュールの前記外側ハウジングに統合された複数の照明素子であって、カメラによる前記頭部装着ディスプレイの画像追跡のために配置される前記複数の照明素子と、
前記複数の照明素子の特定なものをアクティブ及び非アクティブへ制御するための照明ロジックとを備え、
前記複数の照明素子は、前記頭部装着ディスプレイの位置および方位の特定を可能にするために前記前面部、前記第一側面部及び前記第二側面部上のパターンで配置されており、前記カメラによってキャプチャされた画像の分析から得られる前記位置および前記方位は、前記スクリーン上に描画されたときの前記インタラクティブ環境の現在のビューを更新するための入力として用いられる、頭部装着ディスプレイ。
9.前記複数の照明素子の第一の素子が、前記前面部の左側に配置され、前記複数の照明素子の第二の素子が、前記前面部の右側に配置される、実施形態8に記載の頭部装着ディスプレイ。
10.前記複数の照明素子の前記第一の素子が、前記前面部と前記第一側面部とに部分的に位置する二部形状を持ち、前記複数の照明素子の前記第二の素子が、前記前面部と前記第二側面部とに部分的に位置する二部形状を持つ、実施形態9に記載の頭部装着ディスプレイ。
11.前記通信モジュールが、前記コンピュータ・システムとの有線接続または無線接続のいずれかである、実施形態8に記載の頭部装着ディスプレイ。
12.前記慣性データが、前記ユーザーが着用したときの検出運動に応答して前記頭部装着ディスプレイによって生成される、実施形態8に記載の頭部装着ディスプレイ。
13.前記入力データが、前記ユーザーが着用したときのユーザー入力に応答する前記頭部装着ディスプレイによって生成される、実施形態8に記載の頭部装着ディスプレイ。
14.前記オーディオ・データ及び前記画像データが、前記頭部装着ディスプレイで描画されるインタラクティブ・メディア・コンテンツに関連付けられる、実施形態8に記載の頭部装着ディスプレイ。
15.前記インタラクティブ・メディア・コンテンツが、ゲーム・データ、ビデオ・データ、インターネット・ナビゲーション・データ、ゲーム・データとインターネット・データとの組み合わせ、ソーシャル・メディア・データ、あるいはそれらの組み合わせを含む、実施形態14に記載の頭部装着ディスプレイ。
16.インタラクティブ環境を見るための頭部装着ディスプレイであって、
ヘッド装着部と、
前記ヘッド装着部へ結合されたビューイング・モジュールであって、画像コンテンツを描画するよう構成されるスクリーン内へのビューポートを持つ内側部分と外側ハウジングを含む前記ビューイング・モジュールと、
前記ビューイング・モジュールの前記外側ハウジングに統合された複数の照明素子であって、カメラによる前記頭部装着ディスプレイの画像追跡のために配置された前記複数の照明素子と、
前記複数の照明素子をアクティブまたは非アクティブに制御するための照明ロジックとを備え、
前記複数の照明素子は、前記頭部装着ディスプレイの位置および方位の特定を可能にするために部分的に曲がった形状を持つ前記外側ハウジング上のパターンで配置されており、前記カメラによる前記複数の照明素子の一部または全部のキャプチャされた画像の分析から得られる前記位置および前記方位は、前記スクリーン上に描画されたときの前記インタラクティブ環境の現在のビューを更新するための入力として用いられ、
前記複数の照明素子の第一の素子が、前記外側ハウジングの前面部と前記外側ハウジングの左側部とに部分的に位置する二部形状を持ち、前記複数の照明素子の第二の素子が、前記外側ハウジングの前面部と前記外側ハウジングの右側部とに部分的に位置する二部形状を持つ、頭部装着ディスプレイ。
17.さらに、コンピュータ・システムとのデータ交換のための通信モジュール、及び前記スクリーン上に前記画像コンテンツを描画するための画像データを処理する画像処理モジュールを備える、実施形態16に記載の頭部装着ディスプレイ。
18.頭部装着ディスプレイ(HMD)のスクリーン上に提示されるゲームの実行方法であって、
ゲームを実行して、前記スクリーン上に前記ゲームのインタラクティブ・シーンを描画するステップと、
HMD空間位置を特定するために、ユーザーが装着している前記HMDのデータを受信するステップと、
コントローラ空間位置を特定するために、前記ユーザーが保持しているコントローラのデータを受信するステップと、
前記HMDの前記スクリーン上の前記ゲームの前記インタラクティブ・シーン内へ視点を描画するためのデータを前記HMDへ送信するステップと、
前記HMD空間位置の変化の検出に応じて前記視点を調節するためのデータを前記HMDへ送信するステップとを含み、プロセッサによって実行され、
前記コントローラが、仮想オブジェクトとして前記インタラクティブ・シーン内に表現され、前記仮想オブジェクトが、前記コントローラ空間位置に対応する仮想空間位置にある前記インタラクティブ・シーン内に描画され、前記コントローラ空間位置の変化が、前記頭部装着ディスプレイのスクリーンを通して見ることのできる前記仮想オブジェクトの前記仮想空間位置を変化させる、方法。
19.前記インタラクティブ・シーンが三次元フォーマットで描画されるため、前記インタラクティブ・シーン内のオブジェクトは、前記HMDの前に現れ、前記インタラクティブ・シーン内へ距離感を持って延在する、実施形態18に記載の方法。
20.前記HMD及びコントローラ空間位置が、一つ以上の画像データ、慣性データ、無線データ、赤外線データ、あるいはそれらの組み合わせを使用して追跡される、実施形態18に記載の方法。
21.画像データを使用する追跡が、奥行データを提供する立体カメラを使用して、前記HMD及びコントローラ空間位置の一方または両方を検出することを含む、実施形態20に記載の方法。
22.頭部装着ディスプレイ(HMD)のスクリーン上に提示されるゲームの実行方法であって、
ゲームを実行して、前記スクリーン上の前記ゲームのインタラクティブ・シーンを描画するステップと、
ユーザーが装着した前記HMDの画像を、前記ユーザーへ向けられているキャプチャ・ロケーションに対するHMD空間位置を特定するために受信するステップと、
前記ユーザーが保持しているコントローラの画像を、前記キャプチャ・ロケーションに対するコントローラ空間位置を特定するために受信するステップとを含み、前記コントローラは、実行中の前記ゲームとのインタラクションを少なくとも部分的に作動させるための入力を提供するものであり、
前記ゲームの前記インタラクティブ・シーン内へ視点を描画すること及び前記HMDの前記スクリーンへ送信するステップと、
前記HMDの受信画像内における前記HMD空間位置の変化の検出に応じて前記視点を調整すること及び前記HMDの前記スクリーンへ送信するステップを含み、
前記コントローラが、仮想オブジェクトとして前記インタラクティブ・シーン内に表現され、前記仮想オブジェクトが、前記コントローラ空間位置に対応する仮想空間位置にある前記インタラクティブ・シーン内に描画され、前記コントローラ空間位置の変化が、前記頭部装着ディスプレイのスクリーンを通して見ることのできる前記仮想オブジェクトの前記仮想空間位置を変化させる、方法。
23.前記ゲームが、前記頭部装着ディスプレイへ通信接続されたコンピュータ上で実行される、実施形態22に記載の方法。
24.前記ゲームが、ゲーム・クラウド上で実行され、前記頭部装着ディスプレイが、前記ゲーム・クラウドへ通信接続される、実施形態23に記載の方法。
25.前記HMD空間位置及び前記コントローラ空間位置の各々が、慣性データによって追加的に特定可能である、実施形態24に記載の方法。
26.頭部装着ディスプレイ(HMD)のスクリーン上に提示されるゲームを実行して、前記スクリーン上に前記ゲームのインタラクティブ・シーンを描画する方法であって、
HMD空間位置を特定するために、ユーザーが装着している前記HMDのデータを受信するステップと、
コントローラ空間位置を特定するために、前記ユーザーが保持しているコントローラのデータを受信するステップと、
前記スクリーン上の前記ゲームの前記インタラクティブ・シーン内へ視点を描画するために、データを前記HMDへ送信するステップとを含み、前記視点は三次元で描画される空間体積であり、
前記HMD空間位置の変化の検出に応じて前記視点を調節するために前記HMDへデータを送信するステップを含み、プロセッサによって実行され、
前記コントローラが、仮想オブジェクトとして前記インタラクティブ・シーン内に表現され、前記仮想オブジェクトが、前記コントローラ空間位置に実質的に対応する仮想空間位置にある前記インタラクティブ・シーン内に描画され、前記コントローラ空間位置の変化が、前記スクリーン上に表示される前記仮想オブジェクトの前記仮想空間位置を変化させる、方法。
27.前記コントローラが、インタラクティブ性を作動させる入力を提供する、実施形態26に記載の方法。
28.前記コントローラ空間位置の変化が、追加の入力を提供する、実施形態26に記載の方法。
29.前記追加の入力が、発光体または慣性データのいずれかを含む、実施形態28に記載の方法。
30.前記発光体が、カメラを介して観察されるロケーション・データを提供し、前記発光体の色が、追加のデータを提供する、実施形態29に記載の方法。
31.前記色が、プレイヤー番号またはモード、あるいは室内条件に基づく設定を示す、実施形態30に記載の方法。
Claims (19)
- 頭部装着ディスプレイであって、
ヘッド装着部と、
前記ヘッド装着部に結合されたビューイング・モジュールであって、仮想現実シーンを描画するよう構成されるスクリーン内へのビューポートを持つ内側と、外側ハウジングを含む前記ビューイング・モジュールと、
前記スクリーンに対して前記仮想現実シーンを生成するよう構成されたコンピュータ・システムとのデータ交換のための通信モジュールと、
前記ビューイング・モジュールに統合され、前記外側ハウジングの正面の環境の深さデータをキャプチャするように向けられたデプスカメラとを備え、
前記コンピュータ・システムは、前記デプスカメラによってキャプチャされた前記深さデータを用いて、前記環境における現実のオブジェクトを特定するよう構成され、前記現実のオブジェクトは前記仮想現実シーンに描画され、前記現実のオブジェクトの動きが前記仮想現実シーンにおける動きとして見えるように前記現実のオブジェクトは追跡され、
前記デプスカメラによってキャプチャされたコントローラは、前記コントローラ以外の仮想オブジェクトとして前記仮想現実シーンに描画され、前記コントローラの動きはその仮想オブジェクトの動きに相互に関連づけられ、前記コントローラの動きと前記頭部装着ディスプレイの動きは、前記コントローラと前記頭部装着ディスプレイの動きを追跡するマッピング・アルゴリズムによって相互に関連づけられ、その結果、前記スクリーン内に表示される視界は、前記頭部装着ディスプレイの動きと前記コントローラによって提供されるインタラクティブ・フィードバックに従って変化可能である、頭部装着ディスプレイ。 - 前記環境において前記デプスカメラによってキャプチャされた前記現実のオブジェクトは、当該頭部装着ディスプレイを着用するユーザの手である、請求項1に記載の頭部装着ディスプレイ。
- 前記ユーザの前記手である前記現実のオブジェクトは、前記仮想現実シーンにおいて仮想の手として描画される、請求項2に記載の頭部装着ディスプレイ。
- 前記仮想の手は、前記仮想現実シーンにおいて仮想オブジェクトとともに描画され、前記仮想現実シーンにおいて前記仮想オブジェクトと接触するような前記仮想の手の動きは、前記仮想オブジェクトと前記仮想の手の間の仮想的なインタラクションを生成する、請求項3に記載の頭部装着ディスプレイ。
- 前記デプスカメラは、前記ユーザの前記手をキャプチャするように構成され、前記ユーザの前記手は、前記ユーザが前記仮想現実シーンに手を伸ばしているかのように前記ユーザの視点から前記仮想現実シーンに描画される、請求項2に記載の頭部装着ディスプレイ。
- 前記ユーザの前記手は、前記デプスカメラによってキャプチャされたときの前記コントローラ上にある、請求項2に記載の頭部装着ディスプレイ。
- 前記デプスカメラは、前記ユーザの第2の手をキャプチャするように構成され、前記ユーザの前記第2の手は前記仮想現実シーンに第2の仮想の手として描画され、前記仮想の手および前記第2の仮想の手は、前記ユーザの正面において前記仮想現実シーンに伸ばすように、ある視点から描画される、請求項3に記載の頭部装着ディスプレイ。
- 前記デプスカメラは、コントローラを握る前記ユーザの前記手をキャプチャするように構成され、前記ユーザの前記手は前記コントローラ以外の仮想オブジェクトを扱う仮想の手として描画される、請求項2に記載の頭部装着ディスプレイ。
- 前記通信モジュールによって交換されるデータは、入力データ、画像データ、オーディオデータ、または慣性データ、あるいはこれらの2以上の組み合わせである、請求項1に記載の頭部装着ディスプレイ。
- 前記外側ハウジングは、ユーザが着用したときの当該頭部装着ディスプレイに向けられたカメラを用いて当該頭部装着ディスプレイを追跡するために用いられる1以上の照明素子を備える、請求項1に記載の頭部装着ディスプレイ。
- 前記照明素子は、発光ダイオード(LED)または赤外線(IR)エミッタとして定義される、請求項10に記載の頭部装着ディスプレイ。
- 前記LEDは、一つ以上の色を照らし出すように定義され、前記一つ以上の色のイルミネーションは、前記コンピュータ・システムによって命令されたときに照明ロジックによって制御される、請求項11に記載の頭部装着ディスプレイ。
- 前記通信モジュールは、前記コンピュータ・システムとの有線接続または無線接続を有する、請求項1に記載の頭部装着ディスプレイ。
- 前記頭部装着ディスプレイに統合された慣性センサによって慣性データが生成され、前記慣性データは、ユーザが着用したときの当該頭部装着ディスプレイの検出された運動に応答して生成される、請求項1に記載の頭部装着ディスプレイ。
- 前記仮想現実シーンのコンテンツと関連づけられたものとして当該頭部装着ディスプレイにオーディオデータが提供される、請求項1に記載の頭部装着ディスプレイ。
- 前記コンテンツは、ゲーム・データ、ビデオ・データ、インターネット・ナビゲーション・データ、インタラクティブ・データ、ゲーム・データとインターネット・データの組み合わせ、ソーシャル・メディア・データ、あるいはそれらの組み合わせを含む、請求項15に記載の頭部装着ディスプレイ。
- 頭部装着ディスプレイ(HMD)を操作する方法であって、
ヘッド装着部と、前記ヘッド装着部に結合されたビューイング・モジュールであって、仮想現実シーンを描画するよう構成されるスクリーン内へのビューポートを持つ内側と外側ハウジングを含む前記ビューイング・モジュールと、を有するHMDを提供するステップと、
前記スクリーンに対して前記仮想現実シーンを生成するよう構成されたコンピュータ・システムとのデータ交換のための通信モジュールを提供するステップと、
前記ビューイング・モジュールに統合され、前記外側ハウジングの正面の環境の深さデータをキャプチャするように向けられたデプスカメラを提供するステップと、
前記コンピュータ・システムによって、前記デプスカメラによってキャプチャされた前記深さデータを処理し、前記環境において前記HMDを着用するユーザの手を特定するステップとを備え、
前記手は前記仮想現実シーンに描画され、前記手の動きが前記仮想現実シーンに伸ばした仮想の手の動きとして見えるように前記手は追跡され、
前記ユーザの前記手によって握られたコントローラを検出するステップと、
前記仮想現実シーンに描画されたとき前記ユーザの前記仮想の手によって扱われているものとして前記コントローラ以外の仮想オブジェクトを描画するステップとをさらに含み、
前記コントローラの動きと前記頭部装着ディスプレイの動きは、前記コントローラと前記頭部装着ディスプレイの動きを追跡するマッピング・アルゴリズムによって相互に関連づけられ、その結果、前記スクリーン内に表示される視界は、前記頭部装着ディスプレイの動きと前記コントローラによって提供されるインタラクティブ・フィードバックに従って変化可能である、方法。 - 前記仮想の手は、前記仮想現実シーンにおいて仮想オブジェクトとともに描画され、前記仮想現実シーンにおける前記仮想の手の動きは、前記ユーザが前記仮想オブジェクトに向かって前記仮想の手を動かすとき前記仮想オブジェクトと前記仮想の手の間の仮想的なインタラクションを生成する、請求項17に記載の方法。
- 前記ユーザの前記仮想の手は、前記HMDの前記ユーザが前記仮想現実シーンに手を伸ばしているかのように描画される、請求項17に記載の方法。
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