JP2007163457A - 移動物体追跡装置 - Google Patents

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Abstract

【課題】光を反射する少なくとも一つの物体を有し、該物体が異なる面積の第一及び第二反射パターンを備え、これらの反射パターンから反射される赤外線を光信号発信/受信部に送信し形成される検知座標によって、前記物体の角度及び位置変化を検知する移動物体追跡装置を提供する。
【解決手段】
移動物体追跡装置は、光を反射する少なくとも一つの物体、光発信/受信部、及び計算/処理部を備える。該物体は、表面、第一反射パターン及び第二反射パターンを有し、該第一及び第二反射パターンはそれぞれ前記表面上に配置され、該第一反射パターンと第二反射パターンは異なっている。光発信/受信部は赤外線を発信するとともに、前記物体によって反射された該赤外線を受信し、複数の画素信号を形成する。前記計算/処理部は前記光発信/受信部と電気的に接続され、相関画素信号を計算し処理する。
【選択図】図5a

Description

本発明は、赤外線を反射する物体に関し、特に、赤外線を反射する少なくとも一つの物体を含み、該物体が異なる面積の第一及び第二反射パターンを含む移動物体追跡装置に関する。
本願発明は、ここに引用して本明細書に組み込む出願日2005年12月16日の台湾出願第094144633号における全開示内容に係り優先権主張するものである。
マルチメディアの発展とともに、画像のディジタル化がだんだん注目されている。従来のイメージセンサ、たとえば赤外線受光素子などが(infrared light receiving element)既に対話型ゲーム装置に応用されている。
図1a及び1bを参照すると、米国特許公開公報20030036417号に開示されたサッカーゲーム装置(Soccer Game Apparatus)は、ゲームプロセッサが配置されるサッカーゲーム機10を備え、該ゲームプロセッサが、テレビモニタ12の画面上に少なくともサッカープレイヤのキャラクタを表示させることができる。プレイヤの脚22には出力装置20が装着され、該プレイヤが脚を動かすと、その時の加速度に応じた加速度相関信号が該出力装置20から出力される。たとえば、前記サッカーゲーム機10に赤外線受光部14が設けられ、該出力装置20に赤外線LEDが設けられ、該赤外線受光部14が該赤外線LEDからの赤外線の光信号を受信する。加速度に応じた加速度相関信号が赤外線の光信号として前記サッカーゲーム機10に受信され、これによって、前記ゲームプロセッサが該加速度相関信号を処理して、テレビモニタ12の画面上に表示されているサッカープレイヤのキャラクタに変化を生じさせる。しかしながら、前記出力装置20はプレイヤの脚に装着する必要があるため、該出力装置20の重量によって負担をプレイヤに与える。また、この出力装置はゲーム中にしばしば振り動かされるため、損傷して使用寿命が短くなる。
その他、図2を参照して、現在発売されている野球ゲーム機50を開示する。該野球ゲーム機50には、低解析度のイメージセンサ及びプロセッサが設けられている。プレイヤ56がバット52を振ったとき、前記イメージセンサは前記バット52の表面にある一つのパターン54からの反射信号を受信し、前記プロセッサがこの信号を処理して前記バット52のパターン54の移動軌跡を出力する。しかしながら、前記バット52の表面にあるパターン54は一つだけのため、前記プロセッサは前記パターン54の移動軌跡だけしか出力できず、バット52全体の振る角度を出力することはできない。また、前記イメージセンサが高速のフレームレート(frame rate)を持たないため、高速移動する物体の詳細な座標を判定することはできない。
米国特許公開公報20030036417
したがって、前述の問題を解決するために物体の移動を追跡する装置を提供する必要がある。
本発明の目的は、光を反射する少なくとも一つの物体を有し、該物体が異なる面積の第一及び第二反射パターンを備え、これらの反射パターンから反射される赤外線を光信号発信/受信部に送信して形成される検知座標によって、物体の角度及び位置変化を検知する移動物体追跡装置を提供することにある。
上記目的を達成するために、本発明では表面、第一反射パターン及び第二反射パターンを有し、該第一反射パターン及び該第二反射パターンがそれぞれ該表面に設置され、該第一反射パターンの図形が該第二反射パターンの図形と異なり、光を反射する少なくとも一つの物体と、赤外線を発生し、前記物体から反射された赤外線を受光して、複数の画素信号を形成する光信号発信/受信部と、該光信号発信/受信部と電気的に接続して、相関の画素信号を計算して処理する計算/処理部とを備えることを特徴とする移動物体追跡装置を提供することにある。
本発明にかかる前記光信号発信/受信部によって検知される物体の回転角度の範囲は、反時計回り及び時計回り359度の間である。本発明にかかる物体の移動速度及び方向は、前記光信号発信/受信部によって検知される。本発明にかかる物体の後退及び前進は、前記光信号発信/受信部によって検知される。
本発明のその他の目的、特徴および利点は、添付図面を参照して説明する以下の実施例の詳細な説明から一層明らかとなろう。
本発明にかかる移動物体追跡装置は対話型ゲーム機であり、例えば競輪ゲーム、航空機ゲーム、船ゲーム、野球ゲーム、フェンシングゲーム、ゴルフゲーム、バドミントンゲーム、テニスゲーム及び卓球ゲームなどのゲーム機である。
図3を参照して、本発明にかかる一実施例の移動物体追跡装置を示す。この実施例にかかる移動物体追跡装置を対話型競輪ゲーム機を例として以下の段落で説明する。この競輪ゲーム機100は、光信号発信/受信部110、計算/処理部120、光を反射する少なくとも一つの物体130、及びテレビモニタ102を備える。本実施例にかかる光を反射する物体130は、ハンドル130である。前記光信号発信/受信部110は、前記ハンドル130に赤外線(infrared light)を送信する。そして該ハンドル130がこの赤外線を反射し、前記光信号発信/受信部110が該ハンドル130からの赤外線を受け取って、複数の画素信号を形成する。前記光信号発信/受信部110は、前記計算/処理部120と電気的に接続され、前記複数の画素信号を該計算/処理部120に送信する。該計算/処理部120は、非同期シリアル通信用送受信回路(universal asynchronous receiver−transmitter:UARTという)インターフェースを有し(図に示さない)、前記光信号発信/受信部110と電気的に接続される。前記計算/処理部120は、さらにオペレーター及びプロセッサを備え、相関の画素信号を計算して処理する。該画素信号が赤外線の信号として、前記競輪ゲーム機100に受信されると、前記計算/処理部120で処理され、テレビモニタ102の画面上のレース車に変化を生じさせる。
図4を参照して詳細に説明すると、前記光信号発信/受信部110は、赤外線発光部112、赤外線透過フィルタ(IR filter)114、及びイメージセンサ(image sensor)116を備える。該赤外線発光部112は少なくとも一つの赤外線LED(IR LED)を備え、該赤外線LEDによって発光された赤外線が赤外線照射範囲118を形成する。前記イメージセンサ116は移動追跡センサ(motion tracking sensor)であって、高速のフレームレート(frame rate)を持つ。前記ハンドル130が前記赤外線照射範囲118内にある場合、該ハンドル130が前記赤外線透過フィルタ114に赤外線を反射させ、かつ該赤外線透過フィルタ114が赤外線以外の光線をフィルタリングする。前記イメージセンサ116は前記ハンドル130からの赤外線のみを受信し、複数の画素信号を形成する。前記イメージセンサ116は相補型金属酸化膜半導体(complementary metal−oxide semiconductor:CMOSという)或いは電荷結合素子(charge coupled device:CCDという)である。
図5aを参照すると、前記ハンドル130は、表面132、第一反射パターン134、及び第二反射パターン136を備える。該第一反射パターン134は該表面132にあって、該第二反射パターン136も該表面132にある。ここで、該第一反射パターン134の図形は該第二反射パターン136の図形と異なる。該第一及び第二反射パターンは異なる面積の点状パターンとしても良く、より好ましくは、該第一反射パターン134を条状(棒状)パターンとし、該第二反射パターン136を点状パターンとすることもできる。該第一反射パターン134及び該第二反射パターン136はともに光反射材料を含み、例えば、ヨーロッパ規格のEN471に適合する光反射材料を含むことで、その反射効果を増大できる。
図3及び5aを参照すると、プレイヤ104が両手で前記ハンドル130を握り、前記赤外線照射範囲118内にいる場合、先ず最初に、該ハンドル130を定位させる(位置を定める)。前記第一反射パターン134を条状パターンとし、前記第二反射パターン136を点状パターンとした場合を例にとると、前記赤外線LEDからの赤外線は前記ハンドル130によって前記イメージセンサ116に反射され、図5bに示すような図形が前記イメージセンサ116に現れる。赤外線以外の光線は前記赤外線透過フィルタ114でフィルタリングされるため、前記イメージセンサ116は、赤外線を照射して反射された条状パターン134’及び点状パターン136’のみ検知できる。該条状パターン134’及び点状パターン136’は、該ハンドル130の第一反射パターン134及び第二反射パターン136から前記イメージセンサへ向かう反射光を該イメージセンサが検知したものであり、以下の段落に述べるハンドル130の回転角度及び移動方向は、該イメージセンサ116から該ハンドル130への方向によって判断するものである。
図3を参照すると、前記ハンドル130が反時計周りの方向に回転する場合、矢印142で示すように、前記イメージセンサ116は該ハンドル130の回転角度を検知できる。すなわち、該イメージセンサは、該イメージセンサ116で検知した前記条状パターン134’の図形のXY座標、及び定位座標138’と定める点状パターン136’に基づいて、反時計回りの回転角度を359度まで判定できる。図6a〜6fに示すように、これらは前記ハンドル130の条状パターン134’がそれぞれ反時計回りの方向に0度、90度、120度、180度、270度及び359度回転する場合を表す。また、図3を参照すると、前記ハンドル130が時計周りの方向に回転する場合、矢印144で示すように、前記イメージセンサ116は該ハンドル130の回転角度を検知できる。すなわち、該イメージセンサ116は、検知した前記点状パターン136’及び一部の条状パターン134’の図形のXY座標、及び定位座標138’と定める条状パターン134’の端点に基づいて、時計回りの回転角度を359度まで判定できる。図7a〜7fに示すように、これらは前記ハンドル130の点状パターン136’及び一部の条状パターン134’がそれぞれ時計回りの方向に0度、90度、120度、180度、270度及び359度回転する場合を表す。したがって、本発明にかかるイメージセンサが検知できるハンドルの回転角度の範囲は反時計回り及び時計回り各359度以内である。
従来技術に比べて、本発明にかかるハンドルは以下の長所がある。ハンドルはゲーム機に固定させる必要がなく、反時計回り及び時計回りの各359度の回転角度を認識でき(全体で718度に達する)、さらに、該ハンドルには他の信号出力装置を設ける必要もない。
また、図3を参照して、前記ハンドル130が右に移動或いは左に移動する場合、矢印146で示すように、前記イメージセンサ116は該ハンドル130の移動速度及び方向を検知できる。該イメージセンサ116は移動追跡センサであるとともに高速のフレームレートを持つため、高速移動する物体130の詳細な座標を判定し、この座標のデータを出力できる。前記プロセッサがこの座標を逐一比較することで、該物体130の移動速度及び方向を判定できる。図8a〜8cに示すように、これらは前記点状パターン136’及び条状パターン134’の位置が画面の中央にある、右に移動及び左に移動することを現す。したがって、本発明にかかるハンドルの移動速度及び方向が前記イメージセンサによって検知できる。
さらに、再度図3を参照すると、前記ハンドル130がテレビモニタに対して後退或いは前進する場合、矢印148で示すように、前記イメージセンサ116は該ハンドル130の後退或いは前進を検知できる。まず、該ハンドル130の初期サイズを初期値とする。例えば、該イメージセンサ116から出力される該ハンドル130の条状パターンは20画素(pixel)であり、その値を0の初期値に設定する。該ハンドル130が後退する場合(該イメージセンサ116から離れていく場合)、該条状パターン134’のサイズは小さくなる。このとき、該イメージセンサ116から出力される該条状パターン134’の画素は初期値(20画素)より小さいので、該ハンドル130が後退していると判定できる。また、前記イメージセンサ116から出力される条状パターン134’の画素信号の画素が初期値(20画素)より大きい場合、前記ハンドル130が前進すると判定できる(該イメージセンサ116に近づく場合)。図9a〜9cは、それぞれ前記ハンドル130の点状パターン136’及び条状パターン134’が初期位置にある、前進する及び後退することを表す。したがって、本発明にかかるハンドルの後退或いは前進は、前記イメージセンサで検知できる。また、該ハンドルが後退或いは前進することによって変化した大きさによって、プレイヤの様々な動作を判定でき、例えばブレーキ或いは加速することを判定できる。
なお、本発明は前記実施の形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨に基づいて種々変形させることが可能であり、それらを本発明の範囲から排除するものではない。
上述したように、本発明の移動追跡センサ(motion tracking sensor)は異なる面積の第一及び第二反射パターン、例えば条状及び点状パターンを検知に応用するものである。本発明では、従来のハンドルなどの詳細な角度測量を必要とする物体を用いる代わりに、非接触の方式で、すなわちイメージセンサにより赤外線の反射光を感知して検知座標を形成し、物体の角度及び位置変化を検知することで本発明の目的を達成するものである。また、前記プロセッサの処理能力を高めるとともに、複数のプレイヤが本発明にかかる複数のハンドルを使って同時に競輪ゲームを楽しむことができる。
本発明にかかる移動物体追跡装置は、他の対話型ゲーム機にも適用でき、例えば、航空機ゲーム、船ゲーム、野球ゲーム、フェンシングゲーム、ゴルフゲーム、バドミントンゲーム、テニスゲーム及び卓球ゲームなどに適用できる。この際、本発明に係るハンドルは他の用具、例えば、ジョイスティック、ステアリング、バット、剣、ゴルフクラブ、バドミントンのラケット、テニスのラケット及び卓球のラケットなどに代えて適用することができる。
従来のサッカーゲーム機を示す立体図である。 従来のサッカーゲーム機の信号出力装置の一部を示す拡大図である。 従来の野球ゲーム機を示す立体図である。 本発明の一実施例に係る移動物体追跡装置によりなる対話型競輪ゲーム機を示す説明図である。 本発明に係る対話型競輪ゲーム機の光信号発信/受信部及びハンドルを示す断面図である。 本発明に係る対話型競輪ゲーム機のハンドルを示す平面図である。 本発明に係る対話型競輪ゲーム機のハンドルに設ける条状パターン及び点状パターンを示す平面図である。 本発明に係る対話型競輪ゲーム機のハンドルに設ける条状パターンが反時計周りの方向にそれぞれ0度、90度、120度、180度、270度、359度回転すること示す説明図である。 本発明に係る対話型競輪ゲーム機のハンドルに設ける条状パターンが反時計周りの方向にそれぞれ0度、90度、120度、180度、270度、359度回転すること示す説明図である。 本発明に係る対話型競輪ゲーム機のハンドルに設ける点状パターン及び条状パターンの一部が反時計周りの方向にそれぞれ0度、90度、120度、180度、270度、359度回転することを示す説明図である。 本発明に係る対話型競輪ゲーム機のハンドルに設ける点状パターン及び条状パターンの一部が反時計周りの方向にそれぞれ0度、90度、120度、180度、270度、359度回転することを示す説明図である。 本発明に係る条状パターン及び点状パターンがそれぞれ画面の中央にある、左に移動、及び右に移動することを示す説明図である。 本発明に係る条状パターン及び点状パターンがそれぞれ初期位置にある、後退、及び前進することを示す説明図である。
符号の説明
10 サッカーゲーム機
12 テレビモニタ
14 赤外線受光部
20 信号出力装置
22 プレイヤの脚
50 野球ゲーム機
52 バット
54 パターン
56 プレイヤ
100 競輪ゲーム機
102 テレビモニタ
104 プレイヤ
110 光信号発信/受信部
112 赤外線発光部
114 赤外線透過フィルタ
116 イメージセンサ
118 赤外線照射範囲
120 計算/処理部
130 物体
132 表面
134 第一反射パターン
134’ 条状パターン
136 第二反射パターン
136’ 点状パターン
138’ 定位座標
142、144、146、148 矢印

Claims (22)

  1. 表面、第一反射パターン及び第二反射パターンを有する物体であって、該第一反射パターン及び該第二反射パターンがそれぞれ該表面に設けられ、該第一反射パターンの図形が該第二反射パターンの図形と異なり、光を反射する少なくとも一つの物体と、
    赤外線を発光し、前記物体により反射された赤外線を受光して、複数の画素信号を形成する光信号発信/受信部と、
    該光信号発信/受信部と電気的に接続され、相関の画素信号を計算して処理する計算/処理部と、
    を備えることを特徴とする移動物体追跡装置。
  2. 前記第一反射パターンが条状パターンであることを特徴とする請求項1記載の追跡装置。
  3. 前記第二反射パターンが点状パターンであることを特徴とする請求項1又は2記載の追跡装置。
  4. 前記第一反射パターン及び第二反射パターンがともに点状パターンであることを特徴とする請求項1記載の追跡装置。
  5. 前記第一反射パターン及び第二反射パターンが光反射材料を含むことを特徴とする請求項1記載の追跡装置。
  6. 前記光反射材料がヨーロッパ規格のEN471に適合することを特徴とする請求項5記載の追跡装置。
  7. 前記光信号発信/受信部に検知される前記物体の回転角度の範囲が、反時計周り359度及び時計周り359度以内であることを特徴とする請求項1記載の追跡装置。
  8. 前記光信号発信/受信部がイメージセンサを含み、該イメージセンサが運動追跡センサ(Motion Tracking Sensor)であって、高速のフレームレートを持つことを特徴とする請求項1記載の追跡装置。
  9. 前記光信号発信/受信部が前記物体の移動速度及び移動方向を検知することを特徴とする請求項1記載の追跡装置。
  10. 前記光信号発信/受信部が前記物体の前進及び後退を検知することを特徴とする請求項1記載の追跡装置。
  11. 前記移動物体追跡装置が対話型ゲーム装置であることを特徴とする請求項1記載の追跡装置。
  12. 前記対話型ゲーム装置が競輪ゲーム、航空機ゲーム、船ゲーム、野球ゲーム、フェンシングゲーム、ゴルフゲーム、バドミントンゲーム、テニスゲーム及び卓球ゲームのいずれか一つであることを特徴とする請求項11記載の追跡装置。
  13. 前記物体がそれぞれ前記対話型ゲーム装置のハンドル、ジョイスティック、ステアリング、バット、剣、ゴルフクラブ、バドミントンのラケット、テニスのラケット及び卓球のラケットのいずれか一つであることを特徴とする請求項12記載の追跡装置。
  14. 表面と、
    該表面に設けられる第一反射パターンと、
    該表面に設けられ、該第一反射パターンの図形と異なる第二反射パターンと、
    を備えることを特徴とする赤外線を反射する物体。
  15. 前記第一反射パターンが条状パターンであることを特徴とする請求項14記載の物体。
  16. 前記第二反射パターンが点状パターンであることを特徴とする請求項14又は15記載の物体。
  17. 前記第一反射パターン及び第二反射パターンがともに点状パターンであることを特徴とする請求項14記載の物体。
  18. 前記第一反射パターン及び第二反射パターンが光反射材料を含むことを特徴とする請求項14記載の物体。
  19. 前記光反射材料がヨーロッパ規格のEN471に適合することを特徴とする請求項18記載の物体。
  20. 前記物体が対話型ゲーム装置に応用されることを特徴とする請求項14記載の物体。
  21. 前記対話型ゲーム装置が競輪ゲーム、航空機ゲーム、船ゲーム、野球ゲーム、フェンシングゲーム、ゴルフゲーム、バドミントンゲーム、テニスゲーム及び卓球ゲームのいずれか一つであることを特徴とする請求項20記載の物体。
  22. 前記物体がそれぞれ前記対話型ゲーム装置のハンドル、ジョイスティック、ステアリング、バット、剣、ゴルフクラブ、バドミントンのラケット、テニスのラケット及び卓球のラケットのいずれか一つであることを特徴とする請求項21記載の物体。
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