JP2005253676A - 遊技機 - Google Patents

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匡 上田
Takahiro Nishisaka
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Abstract

【課題】 遊技者が演出をじっくり見ることを可能にして、遊技中の演出に対する興味を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【解決手段】 スロットマシンのサブ制御基板60には、遊技者が演出の出力を停止させることができる停止スイッチ44及び演出の出力を再生させることができる再生スイッチ45が設けられている。そして、演出の出力の停止中又は再生中に停止スイッチ44又は再生スイッチ45を操作すると、演出の停止状態又は再生状態を解除することができる。この他に遊技者がメダルを投入することによっても、演出の停止状態及び再生状態を解除することができる。
【選択図】 図6

Description

本発明は、遊技中に種々の演出を行う遊技機に関する。
スロットマシンには、一般的に、役の当選可能性の告知演出等を含む演出画像を表示させるための液晶表示パネルが設けられており、これにより遊技者は遊技の状態を知ることができると共に、遊技に対する魅力が高められる。これらの演出は、例えば、スタートスイッチ、ストップスイッチ又はベットスイッチの操作のように、スロットマシンの遊技操作に対応して予め定められた内容のものが出力されるように制御されている。特に、ビッグボーナス等のように、当選確率が極めて低い役に入賞した場合には、液晶表示パネルに特別な演出画像が表示されることがある。この特別な演出画像は、表示される確率が低いので、「プレミア演出」と呼ばれており、これにより遊技者の興味がよりいっそう高められている。
しかしながら、このようなプレミア演出は、遊技者が自分の意思で選択して表示させることができず、遊技者が遊技に集中している場合には、プレミア演出が表示されていることに演出の途中まで気付かないことがあるため、遊技者は画像の全てを確認することができない。また、近時の撮影機能付携帯電話の普及により、遊技者が携帯電話を利用してプレミア演出の画像を撮影したいと考えても、画像が常に動いているため、所望の画像を撮影することができない。
特開2002−102475号公報
本発明は、遊技者が演出をじっくり見ることを可能にして、遊技中の演出に対する興味を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
本願発明者は、前記課題を解決すべく鋭意検討を重ねた結果、以下に示す発明の諸態様に想到した。
本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する複数の停止操作スイッチと、遊技者に対して演出を出力する演出出力装置と、前記演出出力装置から出力された演出を停止させる停止スイッチと、を有することを特徴とする。
本発明においては、停止スイッチを操作することにより、遊技者の意思で演出を停止させることができる。従って、遊技者が演出をじっくり見ることができると共に、携帯電話等の撮影機能を利用して、所望の画像を撮影することが可能となるので、演出に対する魅力が高められる。
なお、前記停止スイッチが操作されたことにより演出が停止しているときに、所定の条件が満たされると演出の停止状態を解除する停止解除手段を有していてもよい。
停止解除手段を利用すると、遊技者が演出の停止を自由に解除することが可能となり、所望のタイミングで演出を再開できるので、例えばプレミア演出時の画像を撮影した後、すぐに停止させた演出の続きを見ることができ、時間的なロスが発生することがない。
また、前記停止解除手段は、前記停止スイッチが操作されたことにより演出が停止しているときに、再度前記停止スイッチが操作されると、停止状態を解除することとしてもよい。
再度停止スイッチを操作することにより演出の停止を解除することができると、停止の解除のための特別なスイッチを設ける必要がないと共に、遊技者は容易に演出の停止解除を実行することができる。
また、前記停止解除手段は、前記停止スイッチが操作されたことにより演出が停止しているときに、遊技者が所定の遊技操作を行ったことを検知すると、停止状態を解除することとしてもよい。
所定の遊技操作とは、例えばメダルの投入等であり、これにより、遊技者が遊技を開始したい場合に、直ちに停止状態を解除することができ、煩雑な操作が不要である。
更に、前記停止スイッチの操作により停止させることが可能な演出は、特定の役に当選した場合に出力される演出のみであることが好ましい。
特定の役、例えばビッグボーナス等の当選時等に出力されるプレミア演出のみを停止させることができると、プレミア演出が出力されていることに対する認識が容易となり、遊技者の演出に対する興味をより一層高めることができる。
更にまた、本発明にかかる遊技機は、前記演出出力装置から出力された演出を繰り返し出力させる再生スイッチを有していることが好ましい。
このように、停止スイッチと再生スイッチとの両方を備えていると、再生スイッチを操作することにより、遊技者が演出の確認をしたいときに、自由に遊技者の意思で演出を再生することができ、更に再生スイッチを操作することにより、より一層好ましいタイミングで所望の画像を撮影することができる。
本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する複数の停止操作スイッチと、遊技者に対して演出を出力する演出出力装置と、前記演出出力装置から出力された演出を繰り返し表示させる再生スイッチと、を有することを特徴とする。
本発明においては、再生スイッチを操作することにより、遊技者の意思で演出を再生させることができる。従って、遊技者が演出の確認をしたい場合に、演出の最初から再度出力させることが可能であるので、演出に対する魅力が高められる。
なお、前記再生スイッチが操作されたことにより演出が再生されているときに、所定の条件が満たされると演出の再生状態を解除する再生解除手段を有していてもよい。
再生解除手段を利用すると、遊技者が演出の再生を所望のタイミングで自由に解除することが可能となるので、例えばプレミア演出時の画像を確認した後に、当該遊技で出力させる予定の演出をすぐに見ることができ、時間的なロスが発生することがない。
また、前記再生解除手段は、前記再生スイッチが操作されたことにより演出が再生されているときに、再度前記再生スイッチが操作されると、再生状態を解除することとしてもよい。
再度再生スイッチを操作することにより演出の再生を解除することができると、再生の解除のための特別なスイッチを設ける必要がないと共に、遊技者は容易に演出の再生解除を実行することができる。
また、前記再生解除手段は、前記再生スイッチが操作されたことにより演出が再生されているときに、遊技者が所定の遊技操作を行ったことを検知すると、再生状態を解除することとしてもよい。
所定の遊技操作とは、例えばメダルの投入等であり、これにより、遊技者が遊技を開始したい場合に、直ちに再生状態を解除することができ、煩雑な操作が不要である。
更に、前記再生スイッチの操作により再生させることが可能な演出は、特定の役に当選した場合に出力される演出のみであることが好ましい。
特定の役、例えばビッグボーナス等の当選時等に出力されるプレミア演出のみを再生させることができると、プレミア演出が出力されていることに対する認識が容易となり、遊技者の演出に対する興味をより一層高めることができる。
本発明によれば、再生スイッチ又は停止スイッチを操作することにより、遊技者の意思で演出を再生又は停止させることができる。従って、遊技者は、急かされることなく演出を落ち着いて堪能することができ、演出に対する魅力が高められる。また、携帯電話等の撮影機能を利用して、プレミア演出時等の所望の画像を撮影することも可能となる。
以下、本発明の実施形態について添付の図面を参照して具体的に説明する。図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン(遊技機)の外観を示す正面図である。なお、以下の説明において、「遊技」とはメダルの投入からストップスイッチの操作を経た次のメダルの投入までの一連の動作をいう。
(スロットマシン10)
本実施形態に係るスロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられ、このフロントパネル20には、透明な表示窓21が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓21の後方には、3つのリール(回胴)31L、31C及び31Rが配置されている。遊技者から見て左側から、左リール31L、中リール31C、右リール31Rが配置されている。リール31L、31C及び31Rはリング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄(入賞役を構成する図柄)を印刷したリールテープが貼られている。1つのリールには、例えば21個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリールごとに異なっている。そして、表示窓21内から、リール31L、31C及び31Rの上下方向で連続する3つの図柄が見えるようになっている。
また、リール31L、31C及び31Rの中心部には、ステッピングモータ(図示せず)が連結されており、このステッピングモータの駆動によってリール31L、31C及び31Rが回転する。従って、遊技者の立場からすると、リール31L、31C及び31Rの図柄が表示窓21内で上下に移動しているように見える。更に、リール31L、31C及び31Rの内側には、バックランプ(図示せず)が設けられている。バックランプはリールごとに3個ずつ配置されており、リールが停止した時に表示窓21から見える総計で9個の図柄の夫々に対応するようにして、リール31L、31C及び31Rの内側に配置されている。また、リール31L、31C及び31Rは透光性を有する材料から形成されており、バックランプの点灯によりリール31L、31C及び31Rに付された図柄が照光されるように構成されている。
フロントパネル20の表示窓21を含む部分には、有効ライン22a、22b及び22cからなる有効ライン群22が設定されている。有効ライン群22は、水平方向の中段の有効ライン22aと、水平方向の上段及び下段の2本の有効ライン22bと、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本の有効ライン22cとから構成されている。そして、リール31L、31C及び31Rに付された図柄は、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、表示窓21から見える9個の図柄が全てこれらの有効ライン群22上に位置するような間隔で配置されている。リール31L、31C及び31Rからリール群31が構成されている。
フロントパネル20の右下側にはメダル投入口23が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて有効ライン22a、22b及び22cの1ライン乃至5ラインが有効になり、有効ラインランプ24が点灯する。投入されたメダルが1枚のときは1つの有効ライン22aが有効になり、2枚のときは水平方向の3つの有効ライン22a及び22bが有効になり、3枚のときはさらに加えて斜め方向の2つの有効ライン22cを含む総計で5つの有効ライン22a〜22cが有効になる。この制御は、後述のメインCPU51(図2参照)により行われる。例えば3枚のメダルが投入されている場合には、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、少なくとも1つの有効ライン22a〜22cに特定の図柄の組み合わせが停止していれば、その組み合わせに応じた役に入賞したこととなる。
更に、フロントパネル20の表示窓21の下方には、クレジット数表示部25、ゲーム数表示部26及び払い出し数表示部27が設けられている。クレジット数表示部25には、クレジットされているメダルの枚数が表示される。ゲーム数表示部26には、特別遊技等において、所定の遊技の残り数や既に行った遊技の数等が表示される。払い出し数表示部27には、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される。
フロントパネル20の表示窓21の上側には、カラー映像を表示する液晶表示パネル等の演出表示装置40が遊技者に対して目視可能に設けられている。演出表示装置40は、遊技中の演出を行うときに各種の画像を表示する。また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチ、例えば、スタートスイッチ41、ストップスイッチ(停止操作スイッチ)群42、ベットスイッチ群43、停止スイッチ44及び再生スイッチ45が設けられている。更に、演出表示装置40の左右及びフロントパネル20の下部(メダル払い出し口の近傍)にスピーカ71が設けられている。本実施形態では、演出表示装置40及びスピーカ71により、演出出力装置が構成されている。
スタートスイッチ41は、リール31L、31C及び31Rの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばレバーである。ストップスイッチ群42は、左リール31Lを停止させるときに操作する左ストップスイッチ42Lと、中リール31Cを停止させるときに操作する中ストップスイッチ42Cと、右リール31Rを停止させるときに操作する右ストップスイッチ42Rとから構成されている。これらのストップスイッチ42L、42C及び42Rは、例えばボタンとして並設されている。ベットスイッチ群43は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数(賭数)を指定するスイッチ群であり、1ベット・2ベットスイッチ43a及びMAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43bから構成されている。これらのベットスイッチ43a及び43bも、例えばボタンとして配置されている。1ベット・2ベットスイッチ43aが操作される度に、ベット枚数が1枚と2枚との間で切り替えられ、MAXベットスイッチ43bが操作されると、ベット枚数が3枚となる。ベットスイッチ43a及び43bの上方には、投入枚数表示部28が設けられており、ベットスイッチ43a及び43bの操作やメダル投入口23からのメダルの投入に応じて、投入枚数表示部28にメダルの投入枚数が表示される。
また、停止スイッチ44は、遊技者が演出表示装置40に表示された画像等の演出を停止させたいときに操作するスイッチであり、例えば、停止した画像を撮影機能付携帯電話等を利用して撮影し、保存することができる。更に、再生スイッチ45は、遊技者が演出表示装置40に表示された画像等の演出を再生させたいときに操作するスイッチである。
詳細は後述するが、通常ゲームでは、遊技者がメダル投入口23からメダルを投入するか、ベットスイッチ群43を操作すると、有効ライン22a〜22cがベット枚数に応じて有効化される。更に、遊技者がスタートスイッチ41を操作すると、役の抽選が行われると共に、リール31L、31C及び31Rが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ42L、42C及び42Rを操作すると、操作されたボタンに応じてリール31L、31C及び31Rの回転が停止し、有効化されている有効ライン上に並んだ図柄の組み合わせが予め定められた何らかの役の図柄の組み合わせと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。但し、リール31L、31C及び31Rの回転の停止に際しては、役の抽選結果に基づいた制御が行われる。
本実施形態では、停止スイッチ44又は再生スイッチ45が操作されることにより、演出表示装置40に表示された画像等の演出が停止しているとき又は再生されているときに、演出の停止又は再生を解除する停止解除手段又は再生解除手段として、遊技者が再度停止スイッチ44若しくは再生スイッチ45を操作するか、又は、メダル投入口23からメダルを投入すると、演出の停止状態又は再生状態が解除され、停止させた演出の続き又は当該遊技で出力させる予定の演出が再開される。但し、停止解除手段又は再生解除手段としてはこれに限定されず、時間の経過等の所定の条件を満たす手段や、遊技者による所定の遊技操作とすることもできる。なお、本願明細書中において、遊技者がメダルを投入するという表現には、遊技者がベットスイッチ群43を操作する行為も含むものとする。
また、遊技(ゲーム)中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、演出表示装置40を用いた画像表示及びスピーカ71からの音声の出力等が行われる。更に、このような演出として、役の当選可能性の告知演出が行われることもある。
次に、スロットマシン10の内部構成等のシステム構成について説明する。図2は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン10の筐体内部には、メイン制御基板50、並びにこのメイン制御基板50に接続されたサブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13が配置されている。
(メイン制御基板50)
メイン制御基板50には、メインCPU51、ROM52、RAM53及びインタフェース回路(I/F回路)54が設けられており、これらはバス55を介して互いに接続されている。
メインCPU51は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU51は、ROM52に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン10全体の制御を行う。
ROM52には、後述の図7−1〜図7−3に示すメインCPU51が行う処理、その他の遊技の制御に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM53は、メインCPU51が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
I/F回路54は、メイン制御基板50と、サブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板50とサブ制御基板60との間では、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。
(サブ制御基板60)
サブ制御基板60には、サブCPU61、ROM62、RAM63、停止スイッチ44、再生スイッチ45、画像制御プロセッサ64、画像データROM65、ビデオRAM66、音源回路67、アンプ68及びインタフェース回路(I/F回路)69が設けられている。サブCPU61、ROM62、制御用RAM63、停止スイッチ44、再生スイッチ45、画像制御プロセッサ64、音源回路67及びI/F回路69はバス70を介して互いに接続されている。また、画像データROM65及びビデオRAM66は画像制御プロセッサ64に接続され、アンプ68は音源回路67に接続されている。
サブCPU61は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU61は、ROM62に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板60全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブCPU61の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。
ROM62には、後述の図8−1〜図8−5に示すサブCPU61が行う処理、その他の遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM63は、サブCPU61が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
これらのサブCPU61、ROM62及びRAM63は、夫々メイン制御基板50に設けられたメインCPU51、ROM52及びRAM53と同様の機能を有するものである。なお、ROM62及びRAM63は、夫々ROM52及びRAM53と同一のものを用いても良いが、これらよりも容量の大きいものを用いても良い。
上述の演出表示装置40は画像制御プロセッサ64に接続されている。画像データROM65には、演出表示装置40に表示されるキャラクタ、文字及び背景等の複数種類の画像データが記憶されている。また、ビデオRAM66は、画像制御プロセッサ64が演出表示装置40に表示しようとする画像を作成する時に用いられ、画像データROM65から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがビデオRAM66に展開される。
他に、本実施形態においては、演出用周辺機器として、演出表示装置40の他にスピーカ71、上述のバックランプ等が設けられている。スピーカ71はアンプ68に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出(役の当選可能性の告知演出等)の出力を行うものであり、サブ制御基板60にのみ接続されており、メイン制御基板50には接続されていない。
停止スイッチ44が操作されると、この信号はバス70を介してサブCPU61に送信される。そして、サブCPU61は信号を認識すると、音声の出力を止めると共に、演出表示装置40から静止画像を表示させる。従って、スピーカ71から出力される音声による演出及び演出表示装置40から出力される画像による演出は停止し、例えば携帯電話等を利用した画像の撮影が可能となる。
また、再生スイッチ45が操作されると、この信号はバス70を介してサブCPU61に送信される。本実施形態においては、スピーカ71及び演出表示装置40から出力された演出内容は、例えば乱数又は演出ナンバーに置換され、1乃至2回分の乱数又は演出ナンバーがRAM63に記憶される。そして、再生スイッチ45が操作されたことをサブCPU61が認識すると、RAM63から演出ナンバー等を取り出した後、この演出ナンバーに基づいてROM62にアクセスして音声のデータを取り出すと共に、画像制御プロセッサにこの演出ナンバーに係る演出を行うよう指示する。その後、サブCPU61は取り出した音声のデータに基づき音源回路67に音信号を生成させて、この音信号がアンプ68によって増幅された後、スピーカ71から出力される。また、画像制御プロセッサ64は、画像データROM65から画像データを読み出し、表示すべき画像データをビデオRAM66に再度展開する。このようにして、スピーカ71から出力された音声及び演出表示装置40に表示された演出が再生される。
図3(a)は演出画像の表示状態と停止スイッチによる停止解除のタイミングを示す模式図であり、図3(b)は演出画像の表示状態とメダル投入による停止解除のタイミングを示す模式図である。図3(a)に示すように、停止スイッチ44は操作された瞬間にオン状態となる。停止スイッチ4が操作される前は、演出画像の表示は動いている状態(動)であり、停止スイッチ44がオン状態となったタイミングT1で画像表示は停止状態となる。そして、再び停止スイッチ44が操作されると、その瞬間にスイッチがオン状態となり、このタイミングT2で画像表示の停止が解除される。
また、図3(b)に示すように、停止スイッチ44がオン状態となったタイミングT1で画像表示が停止した後に、メダルが投入された場合においても、メダル投入のタイミングT3で画像表示の停止が解除されて、新たな遊技のための演出画像の表示が開始される。演出画像の表示状態と再生スイッチ45による再生解除のタイミングについても同様に、再生スイッチ45が操作されたタイミングで演出画像の再生が開始され、再び再生スイッチ45が操作されるか、または再生中にメダルが投入されることにより、演出画像の再生が解除される。なお、上述のように、メダルが投入されるということは、ベットスイッチが操作されることも含まれている。
なお、本実施形態では、演出出力装置は演出表示装置40及びスピーカ71により構成されているので、演出画像の表示が停止状態又は再生状態となったときには、スピーカ71から出力される音声も停止状態又は再生状態となる。しかしながら本発明ではこれに限定されず、例えば演出出力装置が他の出力機器を含んでいてもよい。また、演出出力装置が演出表示装置40のみによって構成されていてもよく、この場合には、停止スイッチ44又は再生スイッチ45が操作されることにより、演出表示装置40における画像表示のみが停止状態又は再生状態となる。
I/F回路69は、メイン制御基板50からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
(リール基板11)
リール基板11には、左リール31L、中リール31C及び右リール31Rを駆動するためのステッピングモータ(図示せず)が接続されている。これらのリール31L、31C及び31Rの動作の制御は、リール基板11を介してメインCPU51によって行われる。
(中央表示基板12)
中央表示基板12は、例えばフロントパネル20の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板12には、セレクタ81、1ベット・2ベットスイッチ43a、MAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43b、スタートスイッチ(レバー)41、左ストップスイッチ(ボタン)42L、中ストップスイッチ(ボタン)42C、右ストップスイッチ(ボタン)42R、設定表示部82及び設定変更スイッチ83が接続されている。
セレクタ81は、メダル投入口23から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。設定表示部82は、フロントパネル20の裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関する設定(例えば、設定1〜設定6)等が表示される。設定変更スイッチ83は、確率や払い出しに関する設定等を変更する際に操作されるスイッチである。
(電源装置基板13)
電源装置基板13には、設定変更有効化スイッチ91、電源スイッチ92、ホッパ装置93及び電源装置94が接続されている。設定変更有効化スイッチ91は、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ91がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ92は、電源装置94のオン/オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置93は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板13を介したメインCPU51からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
次に、メイン制御基板50の機能的な構成について説明する。図4は、メイン制御基板50の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばメインCPU51及びROM52のプログラムから、以下の各部101、102、106、107、108及び110が構成され、例えばRAM53に、以下の記憶部103が備えられ、例えばROM52に、以下の役抽選テーブル121等のデータが記憶されている。
(役抽選部101)
役抽選部101は、後述のタイミング制御部102によるタイミング制御に応じて、役(特別役、特定役、小役、リプレイ等)の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者に有利な複数回の特別遊技に移行させるための役である。通常遊技における役の抽選において特別役に当選し、特別役の図柄の組み合わせが有効ラインに停止したとき、即ち特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させる。特別遊技は、通常遊技以上にメダル獲得枚数期待値が大きく、遊技者にとって有利となる遊技である。ここで、特別遊技には、例えばBB(ビックボーナス)ゲーム及びRB(レギュラーボーナス)ゲームが含まれる。
本実施形態においては、例えば、有効ライン上に3つの「7」が停止した場合に特別役の入賞となり、BBゲームに移行する。これらの特別遊技では、いずれも、所定の終了条件が予め定められている。したがって、遊技者は、特別遊技の上限遊技回数を最大限に利用して、当選役をできるだけ多く入賞させることにより、より多くのメダル獲得を目指すこととなる。
また、特定役(SB(シングルボーナス))とは、1回の特別遊技に移行させるための役である。小役とは、所定枚数のメダルを遊技者に払い出す役であり、例えば複数種類設けられている。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
役抽選部101は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得すると共に、ROM52に記憶されている役抽選テーブル121内の取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。
なお、役抽選部101は、例えば所定の領域(10進法で0〜65535)の乱数を発生させ、例えばスタートスイッチ41が操作されたとき等、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。役抽選テーブルには、役抽選部101が取得可能な乱数値に対して、特別役当選領域、SB当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選(ハズレ)領域等が、所定の割合で設定されている。即ち、役抽選テーブルには、乱数値と各役との関係が定められており、例えば、乱数値(a)からある乱数値(a+α)が特別役当選領域に対して割り当てられ、次の乱数値(a+α+1)から他の乱数値(a+α+1+β)がSB当選領域に割り当てられ、小役当選領域等についても、同様にして乱数値が割り当てられている。そして、役抽選部101が取得した乱数値が含まれる領域の役が、役抽選の結果、当選した役となる。
図5は、役抽選テーブル121の構成の一例を示す図である。本実施形態では、図5に示す役のうち、BB及びRBが特別役に該当し、チェリー、スイカ及びベルが小役に該当する。図5に示すように、役抽選テーブル121には、特別役当選領域、SB当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域及びハズレ領域が設定されている。なお、図5に示す例の他に、特別役のフラグが立っているときに用いられる役抽選テーブル(図示せず)や、特別遊技において用いられる役抽選テーブル(図示せず)も設けられている。
そして、役抽選部101は、取得した乱数値を役抽選テーブル121と照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。そして、何らかの役が当選した場合には、その役に対するフラグをオンにする。
また、役抽選部101は、抽選の結果を示す情報、例えばどの役が当選したかを示す情報やどのような構成の役抽選テーブル121が用いられたかの情報等をサブ制御基板60に送信する。
(タイミング制御部102)
タイミング制御部102は、役抽選部101や、後述のリール制御部106及び入賞判定部107等の動作タイミングを制御する。例えば、タイミング制御部102は、スタートスイッチ41が操作されたことを条件として、役抽選部101に役の抽選を行わせると共に、リール制御部106にリール群31の回転を開始させ、また、ストップスイッチ群42が操作されたことを条件として、リール制御部106にリール群31の停止制御を行わせ、更に、リール群31が停止したことを条件として、入賞判定部107に入賞判定を行わせる。なお、タイミング制御部102の動作はこれらに限定されるものではない。
(フラグ情報記憶部103)
フラグ情報記憶部103は、役抽選部101によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。なお、後述のように、フラグ情報記憶部103に記憶されている情報が消去されるタイミング(当選フラグがオフとなるタイミング)は、特別役とそれ以外の役とで異なっている。即ち、特別役の場合、フラグ情報記憶部103に記憶されている情報は、特別遊技が終了したことを条件として消去され、特別遊技が終了していなければ次遊技以降まで持ち越されるのに対し、それ以外の役の場合には、その役の入賞の有無に拘わらず、当該遊技の終了の際に消去され、次遊技まで持ち越されることはない。
(リール制御部106)
リール制御部106は、タイミング制御部102によるタイミング制御に応じて、リール群31(リール31L、31C及び31R)の回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、リール制御部106は、遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等)、役抽選部101による抽選の結果、並びにストップスイッチ群42(ストップスイッチ42L、42C及び42R)が操作されたタイミング等に基づいて、リール31L、31C及び31Rの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール31L、31C及び31Rの回転を停止させる。
例えば、役抽選部101による抽選の結果、いずれの役にも当選していないときは、有効になっている有効ライン上にどの役の図柄の組み合わせも停止しないように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。一方、何らかの役に当選している場合には、有効になっている有効ライン上に当選した役の図柄の組み合わせが停止するように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。
特に、当該遊技で特別役に当選している場合や、特別役の当選が前遊技から持ち越されていて、且つ当該遊技で小役やリプレイに当選していない場合には、有効になっている有効ライン上に特別役の図柄の組み合わせが停止するように、リール31L、31C及び31Rの停止制御の範囲内(例えば、ストップスイッチが操作された時の図柄から当該図柄を含まずに4図柄以内)でできる限り特別役に係る図柄が揃うような引き込み制御を行う。但し、特別役の当選が持ち越されている場合であっても、小役やリプレイに当選したときは、可能な範囲で小役やリプレイに入賞する制御を行うことで、有効化されている有効ライン上に特別役の図柄の組み合わせが停止しないように、リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。即ち、特別役に入賞し得るのは、本実施形態では、特別役の当選フラグが立っており、且つ当該遊技の抽選で、特別役に当選しているか、又はハズレとなっている場合に限定される。なお、このようなリール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。
(入賞判定部107)
入賞判定部107は、タイミング制御部102によるタイミング制御に応じて、有効ライン群22のうち、有効になっている有効ラインのいずれかに役の図柄の組み合わせが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判定部107は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定すると共に、判定結果の情報等をサブ制御基板60に送信する。
なお、リール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、リール31L、31C及び31Rが実際に停止してから入賞判定部107が図柄の組み合わせを判定するのではなく、リール制御部106によってテーブルを用いてリール群31の停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組み合わせを判別するようにしてもよい。
(特別遊技制御部108)
特別遊技制御部108は、入賞判定部107による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、次遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、特別遊技の制御を行う。例えば、リール制御部106に特別遊技用のリール制御を行わせる。また、特別遊技においては、上述のように、役抽選テーブル121とは異なる抽選テーブル(図示せず)が用いられ、この抽選テーブルの変更も特別遊技制御部108の指示に基づいて行われる。
(払出制御部110)
払出制御部110は、入賞判定部107による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせる。
次に、サブ制御基板60の機能的な構成について説明する。図6は、サブ制御基板60の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばサブCPU61及びROM62のプログラムから、以下の各部(機能ブロック)が構成され、例えばRAM63に、以下の演出ナンバー記憶部203が備えられている。
(演出パターン選択部201)
演出パターン選択部201は、スタートスイッチ41が操作されてから3個目のストップスイッチが操作されて全てのリール31L、31C及び31Rが停止するまでの間に行う演出のパターンや、3個目のストップスイッチが操作されて全てのリール31L、31C及び31Rが停止した時に、何らかの役に入賞していた場合に行う演出のパターンを当該入賞役の種類等に応じて選択する。なお、演出のパターンは、例えばROM62に記憶されており、特に、ビッグボーナス等のような特別役に当選した場合には、プレミア演出のパターンを選択する。
(演出制御部202)
演出制御部202は、演出パターン選択部201によって選択されたパターンに基づく演出の制御を行う。そして、演出制御部202による制御に基づいて、画像制御プロセッサ64が演出表示装置40に表示する画像データを作成し、また、音源回路67で生成された音信号がアンプ68によって増幅された後、スピーカ71から出力される。更に、演出制御部202は、再生スイッチ45が操作されると、演出表示装置40等を用いて行われている演出を再生させ、停止スイッチ44が操作されると、演出を停止させる。これらの再生及び停止の動作の詳細については、後述する。
(演出ナンバー記憶部203)
演出ナンバー記憶部203は、スピーカ71及び演出表示装置40から出力された演出内容が、例えば演出ナンバーに置換されたものを1乃至2回分記憶する。上述のように、サブCPU61は再生スイッチ45が操作されたことを認識すると、演出ナンバー記憶部203から演出ナンバーを取り出し、この演出ナンバーに基づいてROM62にアクセスして音声のデータを取り出すと共に、画像制御プロセッサ64に指示を出す。
なお、メイン制御基板50及びサブ制御基板60にこれらの機能以外の機能が設けられていてもよい。
次に、上述のように構成された本実施形態に係るスロットマシンの動作について説明する。図7−1乃至図7−3は、メイン制御基板50による制御を示すフローチャートであり、図8−1乃至図8−5は、サブ制御基板60による制御を示すフローチャートである。
図7−1において、タイミング制御部102は、メダルの投入を監視しており、メダル投入口23からのメダルの投入があるか、又はクレジットがある場合にベットスイッチ43a又は43bが操作されると、メダルが投入されたと判断し(ステップS1)、投入されたメダルの数を求める(ステップS2)。そして、投入されたメダルの数が1枚未満であれば、再度、ステップS1において、メダルの投入の有無を判断する(ステップS3)。
投入されたメダルの数が1枚未満ではない場合、即ち、1枚以上のメダルが投入された場合又はベットスイッチが操作された場合に、タイミング制御部102はメダル投入等の情報をサブ制御基板60に送信する(ステップS3、S4)。そして、遊技者によってスタートスイッチ41が操作されると、タイミング制御部102はスタートスイッチ41がオンになったことを検知し(ステップS5)、役抽選部101が乱数を取得する(ステップS6)。なお、タイミング制御部102は、スタートスイッチが操作されるまで、ステップS1〜S5の処理を繰り返す。
次いで、役抽選部101は、遊技状態に基づいて役抽選テーブルを選択した後、取得した乱数と選択した役抽選テーブルとを照らし合わせて役の抽選処理を行う(ステップS7)。そして、この抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、当該役のフラグをオンにして、そのことをフラグ情報記憶部103に記憶させる(ステップS8)。また、役抽選部101は、サブ制御基板60に当該遊技の抽選で用いた役抽選テーブルの情報及び当選した役の情報等を送信する(ステップS9)。
そして、役抽選部101によるこれらの処理が終了した後、図7−2に示すように、タイミング制御部102はリール制御部106にリール31L、31C及び31Rの回転を開始させる(ステップS10)。
その後、リール制御部106は、ストップスイッチ群42のいずれか1個(第1ストップスイッチ)が操作されると(ステップS11)、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS12)。
その後、ストップスイッチ群42の他の1個(第2ストップスイッチ)が操作されると(ステップS13)、リール制御部106は当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS14)。
その後、ストップスイッチ群42の残りの1個(第3ストップスイッチ)が操作されると(ステップS15)、リール制御部106は当選役に入賞するようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS16)。
なお、ステップS12、S14及びS16において、当選役に入賞するために必要な図柄が引き込み可能な位置にない場合、リール制御部106はハズレとなるような図柄の蹴飛ばし制御を行う。
また、特別役のフラグが立っている場合には、上記のリール制御と並行して告知ランプ(図示せず)を激しく点滅させてもよい。また、BBのフラグが立っている場合に、2個のリールの停止までは有効ライン上にRBの入賞となる図柄の組み合わせの一部を配列させ、残りの1個のリールの停止においてRBの入賞とならないように図柄の蹴飛ばし制御を行うことにより、BBのフラグが立っていることを遊技者に知らせるようにしてもよい。
そして、図7−3に示すように、リール制御部106が全てのリール31L、31C及び31Rの回転を停止させた後、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組み合わせに基づいて入賞判定部107が入賞の有無を判断する(ステップS17)。この結果、いずれの役の入賞もない場合には、入賞判定部107は、その旨を示す信号をサブ制御基板60に送信する(ステップS18)。一方、何らかの入賞がある場合には、入賞判定部107は入賞している役の情報をサブ制御基板60に送信する(ステップS19)。
入賞役が特別役である場合、次の遊技から特定回数だけの特別遊技を実行するための移行処理を特別遊技制御部108が行う(ステップS20、S21)。次いで、特別遊技制御部108等がBB又はRBに対応する特別遊技処理を行う(ステップS22)。この特別遊技処理では、通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技を実行するための処理が行われる。特別遊技が終了すると、通常遊技移行処理を特別遊技制御部108が行い、通常遊技に戻る(ステップS23)。なお、ステップS22及びS23は、通常遊技中に行われる処理ではないが、通常遊技と特別遊技との関係を明確にするために、図7−3に記載してある。
入賞役が特別役でない場合で、特別役に当選していてそのフラグが立っているときには、特別役のフラグを次遊技に持ち越すこととする(ステップS20、S24)。つまり、フラグ情報記憶部103の記憶状態が保持される。
また、入賞役がリプレイである場合、入賞判定部107はタイミング制御部102に対して当該遊技でのベット数(賭数)を次遊技に持ち越させる(ステップS25、S26)。一方、入賞役が特別役でもリプレイでもない場合には、払出制御部110が入賞役に応じた枚数のメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせる(ステップS25、S27)。その後、フラグ情報記憶部103に記憶されていた当選役の種類及びそのフラグがオンになっているという情報が消去される(ステップS28)。但し、特別役のフラグが立っているという情報は、そのまま消去されずに、保持される。
サブ制御基板60では、図8−1に示すように、先ず、ステップS4でタイミング制御部102が送信したメダル投入の情報を演出制御部202が受信すると(ステップS101)、演出制御部202はメダル投入時に演出表示装置40等の演出出力装置に出力されている演出の状態を確認する(ステップS102)。そして、演出状態の確認の結果、メダル投入時に出力されている演出が再生中であった場合は(ステップS103)、演出制御部202は演出の再生状態を解除する(ステップS104)。一方、メダル投入時に出力されている演出が再生中ではなく、停止中であった場合は(ステップS105)、演出制御部202は演出の停止状態を解除する(ステップS106)。また、再生中でも停止中でもない場合は、特に演出の状態を変更することなく、ステップS107(図8−2参照)に移る。なお、これらの処理の間、リール31L、31C及び31Rの回転は停止している。
その後、図8−2に示すように、演出パターン選択部201は、ステップS9で役抽選部101が送信した当該遊技の抽選で用いた役抽選テーブルの情報及び当選した役の情報等を受信するまで待機し(ステップS107)、これらの情報を受信すると(ステップS107)、これらの情報に基づいて遊技中の演出パターンを選択する(ステップS108)。一方、リール制御部106は、その後、リール31L、31C及び31Rの回転を開始させる(ステップS10(図7−2参照))。
このようにして演出パターンが選択された後、演出制御部202が演出の制御を行い、画像及び音声による演出(例えば、リール群31の回転中の演出)が出力される(ステップS109)。その後、演出制御部202は、ステップS109で出力された演出を演出ナンバーに置換して、演出ナンバー記憶部203(RAM63)に記憶させる(ステップS110)。
その後、再生スイッチ45が操作されると(ステップS111)、演出制御部202は再生スイッチ45が操作された時に行われている演出に対応する演出ナンバーを演出ナンバー記憶部203から読み出し、この演出を再生する。即ち、演出制御部202は、演出表示装置40に画像を表示(再生)させると共に、音源回路67に音信号を生成させて、この音信号をアンプ68によって増幅させた後、スピーカ71から演出音声を再生させる(ステップS112)。
その後、再生スイッチ45が再度操作されると(ステップS113)、演出制御部202は演出の再生状態を解除する(ステップS114)。
なお、図8−2及び図8−3に示すように、ステップS111で画像を再生するための再生スイッチ45が操作されない場合や、ステップS113で再生状態を解除するための再生スイッチ45が操作されない場合に、停止スイッチ44が操作されると(ステップS115)、演出制御部202は現在出力されている演出を停止する(ステップS116)。
その後、停止スイッチ44が再度操作されると(ステップS117)、演出制御部202は演出の停止状態を解除する(ステップS118)。
なお、ステップS111において再生スイッチ45が操作されず、且つステップS115において停止スイッチ44が操作されていない場合には、演出制御部202はステップS109における演出出力を維持する。また、ステップS111において再生スイッチ45が操作されたものの、ステップS113で再生スイッチ45の再度の操作が行われず、且つステップS115において停止スイッチ44が操作されていない場合には、演出制御部202は演出の再生状態を維持する。また、ステップS115において停止スイッチ44が操作されたものの、ステップS117で停止スイッチ44の再度の操作が行われていない場合には、演出制御部202は演出の停止状態を維持する。
その後、最後のストップスイッチが操作されて、全てのリール31L、31C及び31Rが停止すると(ステップS11〜S16)、ステップS18又はS19において、入賞判定部107から入賞役情報が送信される。そして、図8−4に示すように、演出パターン選択部202は、この入賞役情報を受信すると(ステップS119)、入賞役に応じた演出パターンを選択する(ステップS120)。一方、入賞役情報が受信されるまでは、ステップS111〜S119の処理を繰り返す。
このようにして演出パターンが選択された後、演出制御部202が演出の制御を行い、画像及び音声による演出(例えば、リール群31の停止後の演出)が出力される(ステップS121)。その後、演出制御部202は、ステップS121で出力された演出を演出ナンバーに置換して、演出ナンバー記憶部203(RAM63)に記憶させる(ステップS122)。
その後、再生スイッチ45が操作されると(ステップS123)、演出制御部202は再生スイッチ45が操作された時に行われている演出に対応する演出ナンバーを演出ナンバー記憶部203から読み出し、この演出を再生する。即ち、演出制御部202は、演出表示装置40に画像を表示(再生)させると共に、音源回路67に音信号を生成させて、この音信号をアンプ68によって増幅させた後、スピーカ71から演出音声を再生させる(ステップS124)。
その後、再生スイッチ45が再度操作されると(ステップS125)、演出制御部202は演出の再生状態を解除する(ステップS126)。
一方、図8−4及び図8−5に示すように、ステップS123で画像を再生するための再生スイッチ45が操作されない場合や、ステップS125で再生状態を解除するための再生スイッチ45が操作されない場合に、停止スイッチ44が操作されると(ステップS127)、演出制御部202は現在出力されている演出を停止する(ステップS128)。
その後、停止スイッチ44が再度操作されると(ステップS129)、演出制御部202は演出の停止状態を解除する(ステップS130)。
なお、ステップS123において再生スイッチ45が操作されず、且つステップS127において停止スイッチ44が操作されていない場合には、演出制御部202はステップS121における演出出力を維持する。また、ステップS123において再生スイッチ45が操作されたものの、ステップS125で再生スイッチ45の再度の操作が行われず、且つステップS127において停止スイッチ44が操作されていない場合には、演出制御部202は演出の再生状態を維持する。また、ステップS127において停止スイッチ44が操作されたものの、ステップS129で停止スイッチ44の再度の操作が行われていない場合には、演出制御部202は演出の停止状態を維持する。
なお、全てのリール31L、31C及び31Rが停止すれば、メダルの投入(ベットスイッチ43a及び43bの操作)が有効となるため、全てのリール31L、31C及び31Rが停止した後、即ち、ステップS119以降であれば、演出制御部202はメダル投入情報を受信する可能性がある。従って、ステップS119以降に演出制御部202がメダル投入情報を受信すると、それ以降の処理を実行することなく、メダル投入時の演出状態を確認する(ステップS102)
このような本実施形態によれば、遊技者の意思で遊技中の演出を再生させたり停止させたりできるので、例えば、プレミア演出を再度表示させることや、画像の表示を停止させた状態で撮影機能付携帯電話等を利用して所望の画像を撮影することが可能となる。従って、遊技者が演出をじっくり見ることができるので、遊技者の演出に対する興味をより一層高めることができ、趣向性が高められる。
なお、上述の実施形態では、全ての演出出力に対して再生及び停止を可能としているが、例えばプレミア演出のように、予め定められた特定の演出のみに再生及び/又は停止を可能としてもよい。この場合、演出ナンバー記憶部203に、現在の演出から1〜2回以前の演出までを一時的に記憶させておいて、再生スイッチが操作されたときに、RAM63に特定の演出が記憶されていれば、この特定の演出のみを再生するように制御してもよい。
また、上述の実施形態では、再生スイッチ45が操作された場合に直ちに演出の再生を開始しているが、演出を再生させるタイミングはこれに限らず、例えば、プレミア演出等の特定の演出の出力中に再生スイッチ45が操作されると、再生スイッチ45が操作されたことを記憶しておき、次に再生スイッチ45が操作されたときに、前回再生スイッチ45が操作されたときに出力されていた演出を再生させるようにしてもよい。
更に、停止解除手段又は再生解除手段については、停止スイッチ又は再生スイッチの操作及びメダルの投入に限定されず、遊技者の所定の操作により再生又は停止を解除してもよく、解除専用の停止解除スイッチ又は再生解除スイッチを設けてもよい。
更にまた、上述の実施形態では、メダルの投入情報はメイン制御基板50からサブ制御基板60に送信されているが、メイン制御基板50を通さずに、サブ制御基板60に直接メダルの投入情報が入力されるようにして、演出の再生中や停止中の時には、メダル投入情報を再生解除又は停止解除の命令とみなす様にしてもよい。
なお、本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段としては、例えば、かかるプログラムを記録したCD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体や、かかるプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体が挙げられる。
本発明の実施形態に係るスロットマシン(遊技機)の外観を示す正面図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシン10のシステム構成を示すブロック図である。 (a)は演出画像の表示状態と停止スイッチによる停止解除のタイミングを示す模式図であり、(b)は演出画像の表示状態とメダル投入による停止解除のタイミングを示す模式図である。 メイン制御基板50の機能的な構成を示す機能ブロック図である。 役抽選テーブル121の構成を示す図である。 サブ制御基板60の機能的な構成を示す機能ブロック図である。 メイン制御基板50による制御を示すフローチャートである。 図7−1に引き続き、メイン制御基板50による制御を示すフローチャートである。 図7−2に引き続き、メイン制御基板50による制御を示すフローチャートである。 サブ制御基板60による制御を示すフローチャートである。 図8−1に引き続き、サブ制御基板60による制御を示すフローチャートである。 図8−2に引き続き、サブ制御基板60による制御を示すフローチャートである。 図8−3に引き続き、サブ制御基板60による制御を示すフローチャートである。 図8−4に引き続き、サブ制御基板60による制御を示すフローチャートである。
符号の説明
10:スロットマシン
11:リール基板
12:中央表示基板
13:電源装置基板
20:フロントパネル
21:表示窓
22a、22b、22c:有効ライン
23:メダル投入口
24:有効ラインランプ
25:クレジット投入枚数表示部
26:ゲーム数表示部
27:払い出し数表示部
28:投入枚数表示部
31L、31C、31R:リール
40:演出表示装置
41:スタートスイッチ
42L、42C、42R:ストップスイッチ
43a、43b:ベットスイッチ
44;停止スイッチ
45;再生スイッチ
50:メイン制御基板
51:メインCPU
52、62:ROM
53、63:RAM
54、69:I/F回路
60:サブ制御基板
71:スピーカ
101:役抽選部
102:タイミング制御部
103:フラグ情報記憶部
106:リール制御部
107:入賞判定部
108:特別遊技制御部
110:払出制御部
121:役抽選テーブル
201:演出パターン選択部
202:演出制御部
203:演出ナンバー記憶部

Claims (11)

  1. 複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
    前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する複数の停止操作スイッチと、
    遊技者に対して演出を出力する演出出力装置と、
    前記演出出力装置から出力された演出を停止させる停止スイッチと、
    を有することを特徴とする遊技機。
  2. 前記停止スイッチが操作されたことにより演出が停止しているときに、所定の条件が満たされると演出の停止状態を解除する停止解除手段を有することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記停止解除手段は、前記停止スイッチが操作されたことにより演出が停止しているときに、再度前記停止スイッチが操作されると、停止状態を解除することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
  4. 前記停止解除手段は、前記停止スイッチが操作されたことにより演出が停止しているときに、遊技者が所定の遊技操作を行ったことを検知すると、停止状態を解除することを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技機。
  5. 前記停止スイッチの操作により停止させることが可能な演出は、特定の役に当選した場合に出力される演出のみであることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機。
  6. 前記演出出力装置から出力された演出を繰り返し出力させる再生スイッチを有することを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技機。
  7. 複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
    前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する複数の停止操作スイッチと、
    遊技者に対して演出を出力する演出出力装置と、
    前記演出出力装置から出力された演出を繰り返し表示させる再生スイッチと、
    を有することを特徴とする遊技機。
  8. 前記再生スイッチが操作されたことにより演出が再生されているときに、所定の条件が満たされると演出の再生状態を解除する再生解除手段を有することを特徴とする請求項6又は7に記載の遊技機。
  9. 前記再生解除手段は、前記再生スイッチが操作されたことにより演出が再生されているときに、再度前記再生スイッチが操作されると、再生状態を解除することを特徴とする請求項8に記載の遊技機。
  10. 前記再生解除手段は、前記再生スイッチが操作されたことにより演出が再生されているときに、遊技者が所定の遊技操作を行ったことを検知すると、再生状態を解除することを特徴とする請求項8又は9に記載の遊技機。
  11. 前記再生スイッチの操作により再生させることが可能な演出は、特定の役に当選した場合に出力される演出のみであることを特徴とする請求項6乃至10のいずれか1項に記載の遊技機。
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